なぜグラフィック自慢のゲームは総じて暗くて視認性が悪いのか?
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どれもこれも
しかも糞ロード、糞挙動、いつまでも人形劇みたいなゴミアクションのオマケ付き
このイメージを払拭しないとまずいのではないかな 明るくすると汚いのバレちゃう
やよい軒の店内と同じ ホントこれだよな
ゲームに干渉しないモノが雑多に埋もれてごちゃってるのが凄い空間だの
スクショ評論家のゴミが喜ぶだけでゲームプレイの理にかなってない 望遠まで精密に描画してったら手間が半端ないからグラフィック売りが全盛になると
ごちゃごちゃオブジェクト増し増しで誤魔化す方向にシフトした
HD機初期頃まではグラフィックの精密さよりだだっぴろい広いフィールドをシームレスに動けることにリソース割いてたから
FPSはもうキャンペーン作るの自体やめるみたいだから実際大変だったんだろうね >>9
まあひらけた場所多いしそういう印象になるよな
ロード時間を誤魔化すのも上手いしアクションも楽しい
GOWはよく出来た作品よな 任天堂ハードで過ごした人は、ブスザワみたらそうおもうわなー
MGS5とか、知らんのはまじ可哀想www というかそもそも洋ゲーの文化として、
一寸先は闇みたいな道を歩かせるのを好むところが結構昔からあるんだよなぁ FF7ぐらいからの伝統だからな
見栄えを良くする事ばっかり考えて
ユーザーインターフェースを軽視してるからだよ
本当に重視しないといけないのはどちらか明らかなのにね 洋ゲー童貞が初洋ゲープレイで夜やダンジョンのロケーションで
暗い暗い言ってるのはバカだと思う、明かりあるんだから点けろよと UBIがPS3時代に「今のハードスペック的に全部明るくすると動かせない。低スペでキレイに見せるためのコントラスト」
って話だったけど
PS4になったら解像度あがってまた同じことになってるってことなんかねぇ?
HDRも暗い所に対しては全然よくならないんだよな
まぁ暗い所多い方が画面がしまるからわざと暗くしてんだろうけど 凄グラ需要が高い客層のメインは目の色が明るくて視界が眩しい外人だからでしょ? 視認性の悪さもグラフィックのクオリティの内であり、ゲーム性やゲームバランス、演出の為のものだろ? >>21
まず世界観が陰鬱な雰囲気なのと
陰が多すぎたり濃すぎたりして視認性が悪いのと両方 グラフィックを暗い感じにするのは暗い方が粗が見えにくいからだと思う
要はグラフィックがより以上に綺麗に錯覚しやすいと言う事だ
もちろんゲームプレイはしづらくなるんだがな
製作者がどっち方向を向いてゲームを作ってるか良く分かるね
ユーザーインターフェースを考えるなら明るくするはずだ >>25
つまりは未だにリアルとはほど遠い
低クオリティなわけだ >>34
つーか色覚の問題なんだよなぁ
日本人の色覚と欧米諸国の色覚は違うからこんな問題が起きてる >>33
例え意味が違っても同じ表現をすることがあるわけ
同じ表現ならばと全てが学術用語のように意味が限定されると思い込むのは中学生じゃなかったら何かの障害
同じゲームでも影のない広野だったら暗いなんて言われるわけない
コントラストが強かったら影の多いシーンでは真っ暗もしくは、目に痛い白黒強調の印象を受ける
「暗い」と表現することもおかしくない 現実と見紛うようなグラで現実世界にありそうな風景を表現することのどこに意味があるのか知りたい
現実にはありえない風景が写真レベルのグラで見られたら感動すると思うんだけどさ
架空の世界と言いつつ空は青いし水は高い所から低い所へ流れるし植物は地球にあるものと同じだしつまんない >>38
お前はスターウォーズの世界を空が青いし地球にあるものしか見えないから架空じゃないとでも言いたいのか? >>31
セガのハードで出たゲームが全般そんな感じだね >>22
快晴なのに地面や人物は黒潰れしてて草
さす髪 欧米で売ることを前提にしてるからじゃないの
向こうの人はそれでちょういい明るさに見えるんでしょ? >>39
???
誰も空が青かったら架空の世界じゃないとは言ってないんだけど…
架空の世界なのに風景が現実そのままじゃ面白くないって言ってるんだよ
スターウォーズの世界観は面白くてもスターウォーズゲーのグラは別に面白くないじゃん >>44
つーか架空の世界なのに風景が現実そのままって思ってるのがいかにも想像だけで考えましたって感じなのがズレてる
しかも「グラで面白い」って表現意味わかってて使ってる? >>45
黒曜石なら未加工でももっと反射するんだよなぁ・・・
つや消しオブシディアンか?w >>46
「つーか」じゃないからwww何で偉そうなのwww
的外れな突っ込みで余計なレスをさせてごめんなさいは?
議論はそれからな >>42
お前のモニターが安物の可能性
あ、最近はスマホか >>47
黒潰れとか意味わからん事言ったからな
それと一応言っとくけど火山岩の現実にあるオブシディアンじゃなくてファンタジーのいわゆる黒檀的な意味のオブシディアンのつもりで言ったんだが >>48
お前がゲームもエアプの妄想野郎だからだよ >>50
実在しない名前も無い素材を全く無関係のモノに当てはめて
「知らんのか」とか言ったのかよ
知らねぇよwww >>51
ごめんなさいもできないんでちゅか僕ちゃん〜???
謝りたくないから顔真っ赤で煽りに逃げるって自分でもダサいと思わないんでちゅかね〜〜〜????? >>52
ファンタジーでは良くあることだよ
TESの黒檀装備は現実にあるアイボリーと全く違うけどその名前だからな
オブシディアン製の武器とかあるけど現実にはありえないからな >>54
>オブシディアン製の武器とかあるけど現実にはありえないからな
打製石器のナイフ・鏃・穂先の大半は黒曜石なんだが・・・
おまえがオブシディアンが何か知ってないじゃねぇかw
>黒檀装備は現実にあるアイボリー
アイボリー君って呼んでいい? >>57
それは原始時代の代物でしょ
黒曜石の剣とかファンタジーにしかない
割れやすくて複雑な加工ができないからだよ
衝撃にも弱いしね 今後もPSゲーはHDR対応テレビを売るために
暗部を強調する表現が推奨されるよ
文字だってますます小さくなるだろう
4Kを売りたいからな アイボリーとエボニーを間違えるような人がいるのに日本語通訳を切ったソニー、鬼畜の所業である >>56
全然気にしてないよ!
君が恥を晒しただけだし FF15の夜は暗すぎて見にくい
ドラクエ11は見にくくない >>59
>黒曜石の剣とかファンタジーにしかない
実在するんだよなぁ・・・
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hoteyesoffice/20161129/20161129161019.jpg
「刀身を同一の素材で作らないといけない」という思考の固着な
話を元に戻すけど
快晴でも暗くていい理由にファンタジー素材作り出すのは
ネガティブな発想力だわな・・・ >>65
ネガティブかなぁ?
ガンダニウム合金とかミンノフスキー粒子とかが理由づけに使われるのはネガティブなのかなぁ?
夢がある発想だと思うけど >>66
それらの素材と違って
曇らせればいいだけだしなぁ・・・
晴れてるのに足元を暗くするつや消しオブシディアン()を
敷石にする理由ってゲーム内で語られてんの? >>41
おいおいセガといえばセガブルーといわれたくらいきれいな発色の空が特徴だろう? >>67
というかその画像の建物はテュールっていう神様が作った神殿でそれを作るためにエルフやドワーフたちが協力して建造した代物なんだよ
だから一言で説明すれば魔法なんだよね >>67
晴れてることやつや消し素材に意味はあんの?
って話 俺も暗いと思う
まぁフォトリアルが目指してるのは文字通り写真的な描画だからこれであってんだけどさ
人の視界より写真を目指してる感じで
まぁ青い目の人達や生活の緯度で太陽の影の見え方もだいぶ違うんだろうけど
一応目に色覚以上のない日本人の俺には暗く見える
反射光がリアルより少ないというか…
特に戦争物はゲームも映画も見た目を重くするために暗い所わざと多く作ってると感じる >>71
シンドリ曰く魔法ですよ
俺の言ってる事がわからないならゲームをやって確かめてみよう MHwやニーアは明るいけどなんか薄いのはなんで
彩度が低いっつうか 彩度が低いのはPSユーザー好みなんじゃね
高すぎてお好み焼きになるものアレだが 欧米人が色彩云々というなら
黒人制作のゲームは色鮮やかになってないとおかしくね こいつマジで論理力ないな
自覚できない脳みそなんだろうけどかわいそう
>>39 どこの宇宙の話なんだ
ファークライ5とかあるとおもうけど >>78
黒人客層より欧米人客層の方が広いの期待してそっちに向けてんじゃね ラスアス2のトレーラーは洋ゲーの悪いところ出てたわ やたら暗い >>43
だったら白い部分も極力色を付けてまぶしくなくするのでは
明らかに白も黒も強調が強い
>>50
空を飛んでる奴もそれでできてるのか
下が真っ黒だけど
てか人も何もあちこち真っ黒だし >>84
海にずっと沈んでた神殿ですし
そりゃ海藻やらなんやらで真っ黒なのも致し方なしですわ 前世代までは暗くしてごまかすのもまかり通ってたけど
今はもう脱却してるでしょ
ちゃんとグラ勝負してる所は明るいシーンで勝負してる 仕方ないのならそれはゲームの設定の欠陥
設定をいじれば済むんだから何の擁護にもなってない
詳しいんだアピールなんか反論にならんよ リアルさで言えば暗くて視認性が悪いのがリアルではある。
が、同時に暗くて視認性が悪いと見づらくなるのも事実。
リアルを取るか、みやすさを取るかはそれぞれのゲームの信念の違いであってどっちが悪いという話ではない。 >>86
GOWのエルフの国とか見ればよろしいかと >>87
エアプの難癖ですわ
無知が何を批判した気になってんだか 暗くて視認性が悪いのって洋ゲーだけじゃね
製作者の目の色が関係してる気がするんだけどな >>90
この馬鹿本気で言ってるのかな
エアプも糞も売れてない理由を語ってるのだが
お前の反論になってない強がりこそ難癖なんだが
ならお前論の売れてない理由を示してみなよ
それとも売れてないという認識がないとでも言うかな? >>92
国内ではシリーズ最高売り上げを2週間で達成しましたんで、売れてない言われてもシリーズで1番売れとります。
あんたの感想聞かされても知りませんわ 国内でシリーズ最高売上げとかどうでもいいものさし持ち出してもね
なら君だけ売れてるという主張を続けな
君を除いては売れない理由を語るから >>94
バカは自分の主張のために、他を全否定するからバカにされる
メーカーにとって売れているとはどういうことか全くわかってない
お前の売れてる基準とかどうせ、国内でミリオンすごいーとかいう小学生レベルだろ? 明るい画面のゲームがやりたきゃ発達障害者でもできるドラクエでもやってろよ爺さん(笑) >>95
バカはスレ違いという言葉を学ぼうな
必死に論点ずらして我田引水
自覚すらもなさそう >>98
俺が自覚のないバカだとするならお前は日本語を話してるつもりのサルだ スカイリムのDLCのモロウィンドの薄暗いマップ
あれ本気で糞マップだと思う てか冗談抜きでクッソつまらねえこのDLC
びっくりするわ >>1
真面目な話、晴天より荒天や夜の方がマシンパワーを見せつけやすいから。 >>88
リアルさで言えば暗い場所でも目が慣れれば多少見やすくなってくるんじゃないの?
ゲームではずっと変わらないけど
>>91
ブラッドボーンも暗くて視認性が悪い 太陽が眩しくてリアルに目が潰れそうになるBF1忘れんなよ
屋内から屋外見ると意味不明な眩しさでまともに見えなくなるぞ >>86
元々暗くして誤魔化してたのは技術の問題なんだからしょうがないと納得できてたとして
技術の問題が解決してるのに細かい部分は細かいのに
でも暗いからがっかりするんだよね 戦争映画とか粉吹いたり光源限らせて画面暗めにしてる影響かしらんけどBFとかも無駄に暗くて困る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています