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0001名無しさん必死だな (8級) (スッップ Sdbf-PmqM [49.98.167.249 [上級国民]])
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2018/06/15(金) 07:41:23.61ID:8UHsSrdRd
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0003名無しさん必死だな (アウアウカー Sacf-aEiy [182.251.254.15])
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2018/06/15(金) 07:42:21.42ID:CRKzhf8Ga
速報公認ソシャゲ「アズールレーン」
速報保管庫Altくんもアズールレーンを応援しています!(´・ω・`)

[商標]DMM、「アズールレーン」が「艦隊これくしょん 艦これ」の“艦娘”呼称をパクったと不快感を表明
http://blog.hokanko-alt.com/archives/53583359.html

> DMMも商標となれば強気に出るようです。
> この場合は共倒れにでもなればという話なんですかね…
> 「艦娘」の商標登録はDMMグループがしてるんですか、艦これの権利関係ってどうなってるんでしょう?
> 艦船擬人化って別に艦隊これくしょんが起源というわけではなかった筈ですが、それらの呼称として“艦娘”というのはオリジナリティのあるものなんですかね。

[スマ]DMMに“艦娘の名前を使うな”と言われた「アズールレーン」運営、謝罪をすると共に“艦娘のようなもの”の名称を募集
http://blog.hokanko-alt.com/archives/53597388.html

> ところで今回の件でどうなったかというと…
> http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/f/6/f675ac2d.jpg
>
> …何かむしろ売上ランキング上がってません?数日前に見た時は20位台半ばぐらいだったような。
> 今回の一件が宣伝効果を発揮している可能性もありそうです。

[ニコニコ]ドワンゴ取締役、昨年末頃に“アズールレーンは単なるアイドルアクション、艦これ最大の魅力である日本海軍の悲哀が無い”
http://blog.hokanko-alt.com/archives/53606999.html

> 艦これに日本海軍の悲哀…?
> 少なくともプレイヤー見ていてもそんな印象を受けた記憶は…コンテンツ自体に対する悲壮感はあるのかも。
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bd3-9fPi [118.152.133.199])
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2018/06/15(金) 07:50:16.97ID:kMHXTdAL0
おはようマイハニー(´・ω・`)
0008名無しさん必死だな (アウアウカー Sacf-FvBK [182.250.246.207])
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2018/06/15(金) 07:50:36.12ID:RRS/MYg6a
野村哲也ディレクター、『キングダム ハーツIII』DLCの可能性や、『1.5+2.5』がXBOX ONEで登場する可能性を語る

「この時代には、ほとんど大型タイトルは発売後に何らかのコンテンツを追加しています」と野村ディレクター。
「私は『キングダム ハーツIII』もそういった大型タイトルのひとつだと考えているので、ローンチ後にプレイヤーがゲームをもっと楽しめるように新規コンテンツをリリースしたいと思っています。
それによって、プレイヤーはより長くこのゲームを楽しめるでしょう。ただし、詳細についてはまだ考えていません」

http://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25977/news/iiidlc1525xbox-one
0020名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f9c-uPTP [153.210.95.174])
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2018/06/15(金) 07:53:10.92ID:wc0WCcht0
>>8
チカくん・・・(´・ω・`)

>「明らかに、私たちはXbox One版をリリースするかどうかを判断するのに、
>マイクロソフトと議論しなくてはなりませんが、まだ話し合いが始まっていないのです」と野村。
>「なので、今のところは計画がありません」
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fd3-8ITc [27.94.242.92])
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2018/06/15(金) 07:57:41.68ID:2ee77Rq90
>>23
       困 出 ボ
       ら せ  リ
       せ と  ュ
       る 床 |
         屋  ム
         を  を
   ∧_∧
   ( ;´Д`)
   ( つ 彡⌒ミ
   ) 「(`・ω・)
     |/~~~~~~ヽ
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/15(金) 07:57:58.14ID:5HOrUt91
ラスアスって時が経つと1700万も売れる理由がよくわからんよな
話暗いし
0076名無しさん必死だな (ドコグロ MM3f-l11B [119.243.54.175])
垢版 |
2018/06/15(金) 07:59:26.91ID:SsjI4OuDM
>>58
なんにもないご飯に紅しょうがってなかなかゲェジポイント高ない?
0079名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f3d-/i5v [221.191.144.246])
垢版 |
2018/06/15(金) 07:59:37.76ID:pvboesxC0
>>58
グロ
紅ショウガ少な過ぎでしょ(´・ω・`)
0084名無しさん必死だな (ワッチョイ 3ba1-Bw3Y [58.95.116.158])
垢版 |
2018/06/15(金) 08:00:35.34ID:/8rk0ytX0
「ゲーム用語が分からなかった」 タニタのゲーム業界進出、責任者は“ゲーム初心者”だった
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news041.html
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/l_kf_tanita_04.jpg

ゲーム分野は、タニタにとって新たな事業領域。そんな開発プロジェクトを任されたのは、
新事業企画推進部の久保彬子さん。それまで久保さんはあまりゲームに触れたことがなく、
途中「めちゃくちゃ心が折れた」という。

久保さんは、バーチャロンを遊んだことがなかった。谷田社長との会話では、ゲーム用語が
分からず苦しんだという。「言葉に付いていけなかった。1つずつ調べながら進めた」。
久保さんのPCには、調べたゲーム用語をまとめたメモが残っているという。

秋葉原にも足を運んだ。実際にバーチャロンのアーケードゲームに触れ、ファンにも話を聞いた。
そうするうちに面白味を感じ始めたという。「操縦かん型のツインスティックを握り、自分が
ロボットを動かしている感覚は、通常のコントローラーとは全然違う。ダイナミックな動きを
感じられる」

2月15日、退路は断たれた。とある魔術の電脳戦機の発売日、谷田社長がツインスティックの
開発を表明するメッセージ動画がYouTubeに公開された。

それまでプロジェクトは、社内では特に周知していなかったという。「いきなり社長のメッセージが
公開されたので、社内もざわついた」。

(中略)

いつの間にか、久保さんの生活にバーチャロンが組み込まれていた。「だいたい2本の棒が
立っていると、ツインスティックに見える。この間隔だと近すぎる、傾斜角はもう少しほしい…
…などと考えてしまう。」


(´・ω・`)
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/15(金) 08:02:24.66ID:o6Oda8g7
>>72
過剰供給だよね
アメリカ政府がキレてるから歯止めかかる可能性は指摘されてる
そうなると日本の勝ちだけどな
大半の日本のクリエイターは本当はシューティング部分入れたくなかったって言ってるしな
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