モンハンワールドってほんとに2018年の据え置きハードのゲームなの?
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流石にシステムが古い...?古くない?
オンラインとか10年前のトライ以下ってヤバいだろ...
それどころか拠点も集会所も携帯ハードの前作以下ってお前...
2018年の最新据え置きハードなのに数年前に出た携帯ハードの作品に一部とはいえ負けるのは恥ずかしいでしょ... 救難システムはギャグか?あれは
なんでいちいち条件を指定して部屋を選ばせる?その下り要る?
普通条件指定したら自動マッチングだろうよこのシステムなら中途半端なシステム組み込む位なら過去作品みたいに部屋名とかも付けられるようにしろや
猫飯も何年たっても進化しないどころか退化してる負の遺産だな
メニューから食えないとか論外だしスキルもランダム
常時飯は食ってる状態でメニューからスキル選択や火事場飯とか選べばいいよね?
どこまでガチャさせたいの?
ガッツポ不評な理由分かってたのか?
不自然な硬直がイライラするのにガッツポが無くなっただけでその他の硬直が増えてたら意味ないって分からない?
分からないだろうなアスペなんだから
先行入力のシステムがあるのになんで行動スキップ出来ないの?
痕跡ポーチに入れる動作やクンクンの動作を飛ばせないのって何か理由があるの?ねぇ?
テストプレイしておかしいと思わなかったわけ?
まぁ思わないからこんな古くさいシステムで世に出したんだろうな
UIとか突っ込む気持ちすら失せる糞っぷり
あれで快適なUIだと思ってるならセンスないから開発辞めた方がいいよ
あのさぁ最近は海外のゲームとか日本でも売れてきてさぁそのレベルのゲームに馴れてるのねこっちは
昔みたいにモンハンだからって脳死で楽しんでた時代じゃないの分かる?
ジャップの古くさいシステムで満足出来る時代じゃないんだからw >>3
ゲハ民的にはどうなのかと思って
本スレは嫌なら辞めろな信者ばっかで話にならんわ Destinyみたいにクソ気軽なマッチングでもいいのにな
メニューが煩雑なのはいかにも和ゲー いいとこ
グラフィック
生態云々
世界観
護石の仕様
納品系のクエストが快適になってる
ダメなとこ
BC待機で野次飛ばしてるだけの受付嬢がさも自分たちの手柄であるような発言した時にものすごい殺意が湧く
武器の見た目がほぼ変わらんから作る気失せる
どこに敵の攻撃判定あるのかすげー分かりづらい
クソ迷路古代樹
移動がクソだるい
属性偏りすぎ
生態言う割に縄張り争いがそこまで発生しない
結局はランダムドロップの珠
村の配置
ロード長すぎ
硬直技多すぎなのはまあ対策しろ言うことか
農場も猫派遣も全部まとめろ
受付嬢死ね
閃光やらをなぜスリンガー方式にした
発売前は快適にしたーなんて言われてたけど結局は煩わしい要素が多くてあんま大差ないなって >>8
ほぼほぼ同意する
まさかMHXXより早く飽きるとは思わなかった ベースの3Gに後乗せサクサクしまくったXXと比べるのはちょっと >>8
世界観警察だかあの世界に世界観なんてないぞ
いくら調査しても調査が進展しないでレポートしか出ない調査クエスト
生態系(笑)はバゼルギウスで崩壊確定(あの程度の音で爆撃されるならほとんどの生物は絶命してる)
マムタロトが目の前にいるのに痕跡集めて追跡するしかない
モンスターを捕獲してもその個体は無視でひたすら痕跡集めろ
モンスターの死体は活用しない
痕跡からしか調査しない
三つ巴狙いで草むらに隠れたり隠れ蓑を着けてもモンスターはキョロキョロするだけ
ハンターが近くにいないと喧嘩しない(同じエリアでも遠いと仲良くするが近づくと喧嘩する)
まだまだあるが世界観なんてガバガハだし環境も崩壊必須だぞw >>7
それな
ジャップの技術力低すぎてさすがに萎えたわ
数年前の携帯ハード以下のUIで世に出したら俺だったら恥ずかしくてもうゲーム開発出来ない-わ IGN選定PS4ゲームTOP25
https://www.youtube.com/watch?v=9B1JBXdyVf8
25位 クラッシュバンディクートリロジー
24位 アサシンクリードオリジンズ
23位 モンスターハンターワールド
22位 ヘルブレード
21位 FF15
20位 INSIDE
19位 セレステ
18位 ロケットリーグ
17位 ダークソウル3
16位 フォートナイト
15位 ニーア
14位 ラチェット&クランク
13位 ラストオブアスリマスター
12位 オーバーウォッチ
11位 ライズオブトゥームレイダー
10位 GTA5
9位 ワンダと巨像
8位 アンチャ4
7位 Witness
6位 ウィッチャー3
5位 MGS5
4位 ペルソナ5
3位 ホライゾン
2位 ゴッドオブウォー
1位 ブラッドボーン
素人が何言ってもムダだぞ 進化っていうか・・・今まで不必要につけてたもんとっぱらっただけなんだよなあ・・・ >>15
でもクソゲーだからみんな売って値崩れしてるじゃん
FF15と一緒じゃん 本当に良いゲームだったら数ヶ月で値崩れなんてしないよね...
まだアプデが残ってるって明言されてるのに値崩れ...中古は駄々あまり
そりゃアスペ徳田の作ったオナニーに付き合わされる物好きは少ないわなw >>5
UIはほんとに酷い
あれで快適だと思って提供したなら開発者はガイジ 七年間モンハンお預け食らったソニーハードファン+ハードがなんであろうとついていくモンハンファン
この二者が合わさって丁度約200万という売り上げ
でも本当にマッジでそれ以上の物じゃなかったんだよね
ただ盛大に金をかけてド派手に同窓会を開いてくれた
それだけのイベントでした >>21
ここまでおかえりなさいが合ってるゲームもないな >>11
世界観いう割にはガイジ作りな拠点だな
交易船で運んできた資材をわざわざ階段とエレベータ使って運ぶとかアホかな?
ゾラで地震が多いのだろうにずいぶんボロい船を屋根にして屋台開くのな >>20
おいおいこっちでも具体的な意見もなく楽しい連呼かよw >>24
操作性とかアクションとかシステムとか上げたらキリがないじゃん シリーズ歴代最高売上
カプコン歴代最高売上
って言うとだいたい発狂する まぁ、本人が楽しいならいいじゃん。
俺もSwitchでモンハン5が出たらやるよ。 >>5
救難信号のシステムと部屋ごっちゃになってない? 今年出したのにもう週販千本以下のモンハンワールド
一方1年前に出したのにいまだ毎週1万本以上売れるスプラ2 せめて類似ゲーム挙げろよ
そこでイカが出て来るから気狂いだって思われてるんだよ 類似点はいくつもあるだろ
4人編成である
メインはオンライン?(特にスプラはオン専と言っていいレベル)
ハードを引っ張るキラータイトルである 発狂した任豚ちゃんが最終手にカプコンを嘘つき呼ばわりし始めるの草生える 初動寄りからわかるのは
新規やライトへの広がりがなく固定客で完成されたタイトルに近づいてること
そう考えるとXXクロス累計から見ても200万ほどで完成してしまった印象を受ける
例え数字が同じでもロングランな売れ方は新規やライトが入ってるのを意味する
MSがゲイツマネーで1000万本買い取れば史上最高に売れたことになるが
それがそのタイトルのためになるかは別問題だ カプコンミリオンセラーランキング1位のゲームやでー
頭が高いぞチカニシ >>26
閑散期狙ったからマグレで売れただけとか本気で思ってそう
ドラゴボやファークライやディシディアとかとモロ被りだったのにな マップや集会所の問題はあれど、手触りはいいと思うんだ
でもやっぱりストーリー中盤の痕跡集めあたりから底の浅さに気づく
だから結局リピートもかからずtwichなんかもボロボロなわけで モンハンとしてはかなりマシになって世界トップクラスのタイトルになったことは喜ばしいけど
他の洋ゲーと比較すると煩雑で不親切だからな >>27
救難出すのじゃなくて救難に入る方だぞ
部屋じゃなくてパーティーって書いた方が良かったな グラフィックとかは良かったけど、オンラインシステムや武器のバランスは新作だから仕方ないにせよ、改善点は多い >>46
オンラインとか10年前のトライ以下なんだが
集会エリアに部屋名やコメントつけられないとかギャグ?
もう2018年なんだけど?新規ハードに出すなら出来が粗くても許されるの?
新タイトルすら海外のゲームはクオリティ高いのに許されるわけないだろ
とりあえずワールドシリーズはもう買わんわ
ジャップの開発者はダメだやっぱり トライとかオンライン速攻過疎ったゴミじゃんw
民度もこっちの方が平和です
脱任バンザイ 藤岡→設定や素材を上手く用意できるがゲームの調整が下手(ナンバリング)
一瀬→新規は未知数だが藤岡が作ったのを元にして改良するのは得意(P,X)
モンハンファンにとってはWの作りの荒さは想定していた通りって感じ
ここから3,4作使い回してくる中で洗練されたものになっていくが重要
一瀬はタイミング的にSwitchのモンハン作ってるだろうからそっちに期待かな スイッチMHとWで開発分担してたんだろうがここまでW売れると人員の7割くらいはもうMHW続編に割かれてそう 救難信号?
PTフルになるならともかくソロでやったほうが楽なシステムとかアホじゃないかと思うw >>51
ナンバリングも外伝も任天堂ハードという状況はなくなったと思うけど
カプコン全体的にIPが死にまくってモンハンの依存度が高まってるから
結局据置モンハンの翌年にSwitchモンハン次は据置みたいなことはやってくると思う
それぐらいカプコンには主力IPの選択肢がない 海外で売れてたなら海外のLive動画配信者もっといなけりゃおかしいよね
2月くらいまでのLiveFromPlayStationの言語すべてで2000くらい そこから日本語に絞り込むと1800くらいだった
日本の昼間の時間帯だと全体で1000弱 日本語で700前後
海外の3月4月はFARCRY5 GoWで5000くらいあった 中立振ってるニシ君こそ脱任したゲームに依存してね
バイオやデビルメイクライで頑張るよって言ってるのに 救援というシステムにしたせいだよ
これはバージョンアップで修正できるようなレベルのものじゃない
次作ではオンラインの仕様をいちから見なおせ >>49
ゲェジな外人やガキばっかだしこっちも変わらんぞ
ワールドも過疎るのはえーしw
ほんとにプレイしてる ゲハくらいだな 話題にしてくれるの
まぁ散々言われてる通り実験的なプロトタイプで未完成品
これからお得意の焼き増し使い回しで完成させていくんだろう
5万、1万出して人柱した人はお疲れ様 まだ陰謀論者が生き残ってるのか
売上で煽るのはもう諦めろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています