アトリエ最新作、Switchマルチに足を引っ張られたのか全機種巻き添えで前作より大幅劣化
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PSハード独占時代のアトリエは普通に3Dのフィールド
https://blog-imgs-100-origin.fc2.com/s/y/m/symphonix/firis_0099t.jpg
↓Switchがマルチに加わったアトリエのフィールドは横スクロール形式の2Dに簡略化
http://ryokutya2089.com/archives/11638
調査や探索を行うフィールド探索画面は4人のパーティキャラが同時に表示されていますがドラゴンズクラウンのような奥行きのある横スクロール方式に?
調合も単純化
PS4/PSVITA/Switch「ネルケと伝説の錬金術士たち」 フィールド探索が大幅に変更?
http://ryokutya2089.com/archives/11647
新たに公開された調合シーンではパズル形式や品質、特性、効果といったものはなく
完成品に必要な材料を必要な数揃えて調合し出来上がりは全て同じ完成品になる(モンハン等)シンプルな形になっています。 本スレは大不評でブーイングまみれ
781 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d554-aQco [124.219.183.103]) sage 2018/06/26(火) 19:08:14.87 ID:sRUo2kt70
調合が簡単になるのは構わないんだけど、ガストちゃんやアトリエシリーズ的に
じゃあ他に力を込める部分ってあるのってなる……
787 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b47-DJU/ [121.2.180.184]) sage 2018/06/26(火) 19:34:11.92 ID:9Rs3fcWR0
えっ横スクってマジ?
マジ?
792 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b47-DJU/ [121.2.180.184]) sage 2018/06/26(火) 19:47:52.82 ID:9Rs3fcWR0
横スク、オールスター、簡易調合…
これ元はソシャゲで出すつもりだったんじゃ…
798 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7b-P7M3 [153.129.131.89]) sage 2018/06/26(火) 20:31:09.42 ID:jJ8eOclm0
横スクは何かの間違いであってほしい
約束された糞ゲー臭が凄い えぇ…前作Switchでも出せてたんだから単に手抜きでは…? 798 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7b-P7M3 [153.129.131.89]) sage 2018/06/26(火) 20:31:09.42 ID:jJ8eOclm0
横スクは何かの間違いであってほしい
約束された糞ゲー臭が凄い
799 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b47-DJU/ [121.2.180.184]) sage 2018/06/26(火) 20:34:24.04 ID:9Rs3fcWR0
2018年にPS4で横スクやりたくはないわ
801 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2341-4oWc [219.101.88.137]) sage 2018/06/26(火) 20:39:57.54 ID:LD1KTTxR0
横スクとか嘘だろ…一気に萎えた
可愛い女の子で歩き回るのが楽しいゲームなのにそこを捨てられても… マリーの仕様みたいなもんだろ?
クソみたいなグラフィックのフィールド走り回るよりマシなんじゃないの 結局これスイッチでも出るのかよ
知ってたけど
スイッチングハブと騒いで
出ると分かればVITA無視してスイッチが悪いって
だからキチガイはPS独占なんだよ 売り上げが減ってんだから規模を縮小するのは妥当じゃない VITAが一番性能が悪いということすら目に入らなくなる
ゴキチョンは心の病気 出るだけマシなのかなんなのか…
前作予算取れなかったみたいだしな リディスールはマップで画面ボケボケになったりガクガクになったりSwitchでだいぶ無理してたからな
Switchのスペックでも出せる表現となるとこういう調整面倒くさい部分を全部削って簡略化せざるを得なくなる 言うほど探索したくなるフィールドとアクションを持ち合わせてるわけでもないけどな
コエテクは予算の配分厳しそうだな vita無視してswitch叩きは草
産廃糞ハード叩けよw vitaってswitchの何倍の性能なんだろ
今のPS2くらいかね >>8
何が悲しくてPS4とかSwitchのような現行機種でPS1時代やDSで出した3部作に戻った仕様で遊ばなければならんのだ
しかもこういう手抜きなのに値段が普通のHD作品と同じ8424円なんだぜ PS2やPSPにとどまらずVITAもどんどん性能が上がっていくのか...
てか前作の時点でスイッチマルチに含まれてたんだから
煽るならどこぞの横スクをリスペクトしたせいとかにしとけ 手抜きじゃないなら2Dでもいいぞ
2Dのほうが疲れないし 毎年自転車操業して出すのがアホ
ブランド疲弊してるわ PSWには
Wiiよりも高性能なPSPや
3DSよりも高性能なGBAや
Switchよりも高性能なVita
etcが存在してる >>23
前作はムリヤリにSwitchに出していたけどな
画面ボケボケになったりしたのは発売後にSwitch版にパッチあてる羽目になって余計な作業が増えたし
毎作品、機種ごとに余計な作業増やしたくなくて思いきってこんな仕様にしたんだろ >>10
先細りになって終わるのが目に見えてる
と言うかもう先細りの先っぽの方に一気になってると思うぞこれ >>4
たしか今度PS4ででるコンパのネプ最新作も横スクロールだったな 元々開発規模の中でキャラデザやキャラのグラやキャラのモデリングに全振りしてるだけのゲームやんか ゴキブ李曰くVITAは(PS2やPSPも)成長するらしい
今のPS2はスイッチの性能を超えてると豪語してたよ >>33
ネプテューヌのやつは外人の開発会社に作らせた外伝でしかないから爆死したらその派生シリーズ切ればいいが、
アトリエはガストブランドが毎年作ってる主軸チームのやつだぞ
アトリエのほうがコケたらやばい 今はDS/PSP時代に開発してた下請け会社がどんどん倒産 解散してるからな
スマホ転向で食いつなぐ有り様だから
スマホみたいなゲームしか出来ない 作れない >>34
全振りした結果がソフィーのゆっくりだよ!
まあ逆に言えば目につくのあれ位なんだけども ネプテューヌ最新作も横スクwww
https://i.imgur.com/ZOjqFO1.jpg
まあいつもどおりすぐ値崩れワゴン確定だろうけど >>39
PS4オンリーだったらスペック気にする必要なくなるんだからもう少しマシな仕様に出来ただろ
Switchが加わったせいで退化してるんだから責任大あり アトリエのごちゃごちゃしたややこしい調合嫌いだったからアルトネリコみたいな調合になってるのなら興味あるな アトリエ新作『ネルケと伝説の錬金術師たち』が発表!PS4/Vitaでスイッチングハブ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1528788402/
ゴキブリさぁ…学習しろよ… >>39
開発ラインの圧迫って面ではSwitchのせいではあるが
中身がスカスカなのはPSの開発難度のせいではある 本気でvitaがSwitchより性能上だと思ってるのがソニーカルトなんだよな >>47
少なくとも マイクラキッズを
vitaに取られてたのは
任天堂からしたら 痛かったはず >>51
ソフィー以降Vitaも同発マルチになったが3作品大幅な仕様退化することなく続けていたぞ
Switchがマルチになった次の作品からこんなことになってるんだからVitaじゃなくてSwitchのせいだな ハード関係なく
2Dってだけでクソ扱いする偏見持ったやつは何なの?
とりあえずゲーマーではないが おお、こういうのを望んでいたんだよ。これでイベント、フラグ管理でギリギリ賢者の石が作れる難易度なんだろ。
バグがなければ買うぞ(UDのアトリエ以来) >>53
switchマルチになる事と退化する事の因果関係 性能がどんどん上がるPS2やPSP、VITAがあるならPS4やPS5いらないな >>53
vitaで出来てswitchで出来ないわけないんだから
スペ云々の問題じゃないねって話だろう普通に考えたらなw いつまでもVitaに出してるところはどうなろうが自業自得 >>25
真面目な話終わっていいんじゃない?
ユーザーの想像を超えるようなものもユーザーの求めるものも作れないならゲーム製作向いてないでしょ まあ、本気でvita>switchって考えてるなら何も言わんがw Vitaがswitchより性能が高いとかではなく単純にゴキブリの目にVitaという文字が映らなくなっている説 >>53
今回は街をクリエイト出来るようになったぞ
凄い進化じゃないか 売り上げも落ちる一方だしなぁ
そりゃあ予算相応のものになるってもんだよな 2D(ドット)なら嬉しい
アルトリネコみたいなグラのアトリエやりたい ゴキが買わないからスイッチマルチになる
ゴキが買わないから2Dになる
ゴキはこれを分かってないよな? 低予算でもいいけど値段だけは高かったりするから余計に売り上げ減るのよな >>80
これPS4でさえ酷いからな
どうしようもない ゴキ君が買わなかったから予算が無くなってこうなったんやぞ でもトトリ出るから買うんでしょ?
メーカーの思うつぼ アトリエオンラインが半年以上延期してるのも中々ヤバイぜガストちゃん ロロナ→トトリのような進化はもう見ることはなさそうだな
まぁ、よくここまでやってこれたと思うよほんと 劣化もなにも一番まともっぽいPS4版の時点でなんじゃこlりゃなんだが
ガストの限界考えたらこんなもんなのか >>54
AAAクオリティのゲームがハブられまくってオクトパストラベラーみたいなのにしか相手にされないSwitchニシくんは流石だなぁ
現行機で2D的な表現に逃げるのは大概手抜きの免罪符にしか使われてないじゃねーか、オクトパストラベラーしかりロストスフィアしかり
その時点で2Dに退化されたら期待できねえよ これは外伝だから違うシステムになってる
正統進化形の本編新作は別に出る
アトリエは現代JRPGの最高シリーズ 2Dは逃げwwww
流石ゲームやらないゴキくんは言うことが違うな >>92
テンペストを後からエスコートタイトルの概念を出して格下げしたテイルズみたいなことを言われても…
年1回出すガスト内製のアトリエの今年の作品がこれしかないんだから十分主軸だろ
DS展開していた時みたいにDSで出した3か月後にPSで本編出る訳でもないし ゴキブリって本当にVitaの文字が見えてないんだな・・・
それともVitaがSwitchより高スペックだと、本気で信じ込んでるの?? >>91
サンド富澤「ちょっと何言ってるのかわからない」 まぁ、どんな低クオリティに仕上がったとしても
IP存続の為には買い支えるしかないな
もう信者もあまり残っていなさそうだが
コエテクもせっかくガスト拾ったんだからクソゲーばかり作ってないで
一回くらいチャンス与えてやればよかったのに >>82
ソフィーは折角次世代機で軽くなったのにフィリスとリディー&スールはなんでこんなに重くなるんだってレベルで意味不明な重さだったよな >>1
Vitaはスイッチ携帯の0.100倍もの性能があるからな! そもそもVitaが糞グラなのに何故かSwitchのせいになってて草 >>100
よるのないくに
1の時点で微妙だったがキャラはよかった
2は擁護不能の糞なので3が出る可能性はなくなった
なんであんなシステムにしたのか謎
誰か止めるやついなかったのかな マリーのアトリエ並みに探索簡略化しててもええよ
街づくりシステムが練りに練られてて面白いんだったらな 単に既存ユーザーがガストに舐められてるだけじゃねーか⋯⋯ 事実なんかどうでもいいよ
ただSwitchマルチが始まったあとこの出来になった
ただこれを広めるだけです
Vitaがクソ性能だろうがSwitchをそれ以上にこき下ろしてネガキャンするだけ
アトリエユーザーとか一番SNSとかの影響受けやすそうだし ええええ次のやつ横スクロール??
あり得ねぇ... >>111
アトリエユーザーは自分からバグに突っ込んでく有料ベータプレイヤー様だぞ >>111
ゴキちゃんが積極的にアトリエとユーザー馬鹿にしていくの悲しい >>112
ガチでどれか分からなくて草 一番右だよな…? オトメイトのSwitch大移動の時にも大真面目にSwitchはvita以下の性能だと思ってたツイッター民いたし
このまま拡散すれば本当にSwitchのせいってことになりそう 携帯機マルチはやめてくれ
手間はかかるしショボくなるしろくな事にならん >>67
発売予定タイトルの数が売りだったのにこの様だからな
7月予定
VITA 3本
07月05日 ザンキゼロ スパチュン
07月05日 セヴンデイズ あなたとすごす七日間 プロトタイプ
07月26日 Collar×Malice -Unlimited- アイディアファクトリー
スイッチ 16本
7月12日 シャイニング・レゾナンス リフレイン セガゲームス
7月13日 OCTOPATH TRAVELER スクエニ
7月13日 進め! キノピオ隊長 任天堂
7月19日 不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- UNTIES
7月19日 ソニックマニア・プラス セガゲームス
7月19日 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん! バンナム
7月19日 CLOSED NIGHTMARE 日本一ソフトウェア
7月26日 ひぐらしのなく頃に 奉 エンターグラム
7月26日 大図書館の羊飼い -Library Party- エンターグラム
7月26日 ロックマンX アニバーサリー コレクション カプコン
7月26日 ロックマンX アニバーサリー コレクション2 カプコン
7月26日 ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ スクエニ
7月26日 Wolfenstein II: The New Colossus ベセスダ・ソフトワークス
7月26日 ロケットリーグ コレクターズ・エディション ワーナー
7月26日 わくわくどうぶつランド 日本コロムビア
7月26日 魔界戦記ディスガイア Refine 日本一ソフトウェア そもそも今回の新作が従来のアトリエとジャンル変わってるの知ってる奴いるのかな >>105
よるのないくにはシナリオライターがまともならB級ゲーとしてやっていけるんだが
百合の話なのに男らしすぎる女主人公とか抱擁できない つーかそもそも開発期間短すぎじゃね?っていう
1年くらいで作った突貫だろコレ 調合も単純、フィールドは横スクとか・・・さすがに劣化しすぎだろ
せめてアトリエの最も大きな特徴である調合だけは凝ったシステムにすべきだったな 無駄なオブジェクトがなくて見やすいフィールドだな
討鬼伝2みたいや ゴキブリの中ではVITAやPS2やPS3は毎年進化するからな >>6
ある意味な
メーカーが手抜きしたいがためのマルチだからな〜
結局>>6のような擁護が来るからメーカーもやりたい放題だわな PS4専用だと凄いゲームになるのにな
Vita+PS4のガンブレ3は糞ゲーだったけど
PS4専用のNewガンブレは神ゲーだもん VITAってすごいんだな・・・PS5ぐらいの性能あるんかね どう見てもこいつのせいやろがい
>PSVITA
>PSVITA
>PSVITA
>PSVITA 真面目に答えると、売上の減少に合わせて予算を削減してるんだろうな コーエーも馬鹿じゃないし、売れないソフトに予算はあげられんな
「よるのないくに」も1が売れなくて、2の予算削られるとこだったくらいだし みんなvitaのせいとか言うけどそれは違うよ
今の時期vitaが含まれてるマルチは
もともとvita基準で作られてるソフト
PS4やswitchはvitaのおこぼれ貰ってるにすぎない さんむそ8やDOA6もそんな金かかってるように見えないぞ 逆に考えるだ
そうしないと日本では売上本数が担保できないと
所詮、日本はPS4もSwitchも仲良く死ぬ市場だ
諦めも肝心 まずオクトパスが2Dという認識はどっかに捨ててきたほうがいいと思う >143
現時点では鉄拳7やSC6と比べると、同じ路線なのにしょぼいよなぁ・・・ >>139
少なくともVitaマルチがあったのより劣化してるのは事実よw あぁ、なるほど
確かにVITA規準で作れば他のハードでも余裕で動くな
最適化とかあまり考えなくていいから安上がりだな
メタルマックスゼノもこの手法だったっけ
・・・中小メーカー尻に火着きすぎじゃね? 3Dでカメラグルグルしてパンツ見るのがメインじゃないの? 初週 PS4
FF15 69万4000
ペルソナ5 26万5000
ベルセリア 17万3500
KH2.8 13万8000
スターオーシャン5 11万3000
FF12 10万
軌跡3 8万7300
SAOフェイタル 75600
SAO 70900
KH15+25 63000
戦ヴァル4 63000
二ノ国2 56000
ワールドFF 53000
4女神 42500
うたわれ白皇 38500
蒼ヴァル 38200
よるのないくに 36000
ブルーリフレクション 35000
セツナ 34000
アクセルワールド 32000
ソフィーのアトリエ 30800★
イース 27740
フィリスのアトリエ 27400 ★
ネプテューヌVII 23000
リディーのアトリエ 21100★
カリギュラ 20400
うたわれ 18600
よるのないくに2 18200
サモンナイト6 16800
ネプテューヌVIIR 15800
デスリクエスト 15300
イグアカ 15000
東京ザナドウ 15000
フェアリーフェンサー 14700
うたわれ1 14400
魔女百騎2 13400
クロバラ 12000
グランクレスト 11900 そもそもアトリエは性能必須なタイトルじゃない
そもそもVITAにはマルチされていたんだから性能云々言うならそのときに主張してないとおかしい
結論、キチガイはPS独占 開発費どんどん削られてそう
これでまた失敗したら終わりやな 3Dモデルじゃないとパンツ見えないからが妙に説得力あって草 べつに3Dにこだわり無いからいいや
って思って画像見たらキャラ絵がクソ下手でドン引きしたわ⋯⋯
何で下手な奴に旧作を書き直しさせてんだよ PS2、PSP、Vita
コイツらゴキブ李の信仰心でいっつも性能上がってんな >>155
クソゴミすぎる・・・DQ11入れたれよ
3DSに普通に負けてるけども >>1
グラは置いといても
なんなんだよこのつまらんフィールドは VITAのせい!Switchのせい!って言う前にどう見ても手抜きされてるだけだと気づこうや… VitaとPS2が年々高性能化してくのはアレだ、果物が摘んだ後にも熟れて美味しくなる理屈だよ いまどき横スクてw
まぁやった事ないからどうでも良いが まだVitaが勝ってると信じてる惨めなゴキちゃん見てるとなんか・・・
優越感で凄く気分が良いw 全部やってるやついるのか? テイルズ並みにどれも同じようなイメージ モンハンのように世界クラスで躍進するゲームと
国内で静かに壊死するゲームの2極化が進んでるな どうみても手抜き
スイッチがどうとか言ってる場合ではない 国内メーカーに関しちゃ
「PS4専用」これが一番糞ゲー率高いよな
その証拠に初週半額レベルの値崩れが多すぎる 昔は普通に5-10万売れてたのが今は2−3万だからな
開発費が3−5割しか出なかったら手抜きしか作れなくなるわ アトリエの3Dフィールドが評価されてたことに驚き
そこはどうでもいい部分だと思ってた >>175
なんと最近ではカメラが回転できるようになったんだゾ
好きな角度から女の子を眺められると評判だったんだゾ >>175
いやそう言うのは関係ない兎に角任天堂絡めて叩ける要素を必死になって探してるだけだ 立ち絵での会話や2Dのフィールドが必ずしもゲームとして3Dより劣ってるとは思わないしあくまで印象だけどさ
このシリーズどんどん劣化、退化してない? つかさこれってソシャゲ用に作ってたのをCSに持って来たんじゃね? >>130
一年で作れる量を割り振っていくと
どこかに穴ができるいつものスタイルだぞ 採取なんて背景の一枚絵でシャシャっと済ませればいいんだよ >>177
新作ちょっとやってカメラこんな糞だっけと思ったら前は固定だったか 糞ゲー連発
↓
予算減る
↓
また糞ゲー
そりゃこうなるわ アトリエってどんだけ性能必要なんだよ
技術力の問題か 元々フィールドすら存在していなかったシリーズ
3Dフィールドまで入れたのに売上が伸びなかったから
単純にコスパが悪くて削ったんだな ほんと豚ハードが絡むとろくなことにならないな
リーズのアトリエあたりでこのシリーズ一気に信頼失ったしな 大作じゃないんだから毎年出すくらいでちょうどいい
何でもかんでもグラ重視は間違ってるし
グラフィックがソシャゲレベルでもゲーム性は全然違うからな マルチにしなくても充分PS4だけで採算取れるくらい買えば、
次回作は独占出来るかも知らんから買い支えてやれよw Vitaすらいまだに切らないハード選択だったり1年サイクルもずっとやめなかったり目先のことだけ見てクオリティを上げようとかもっといいものを作ろうって気がないんじゃないか
同じメーカーの同じシリーズものなら毎回少しずつでも進化して当然くらいじゃないと駄目だと思うんだが変わらないどころか退化させたらアカンやろ
実際売り上げがんがん落ちてるしそういうメーカーは先は暗いと思う もともと変態男しか買わないシリーズなのだからそのまま任天堂ハードで出しても売れないよ
なぜなら変態男しか買わないゲームなのだから
任天堂ハードで出すのならアトリエという名前だけでも外したほうがいい
エロで売った実績が長すぎる ああああああああああああああああもうううううぅぅ!!!
ホントスイッチしねやぁああああああああ!!!!
足手まといのくそったれのぽんぽこりんのちんちくりんのうんこたれの花クソ野郎のカスニートゴミクズがー!!!!!! >>40
横スクロールいうてもこれコマンドバトルだろ?
もうまじで日本のゲームうんこすぎる…
四女神なんたらとかを進化させろや >>197
ロロナ以降ずっとディレクターやってた岡村がフィリスの後に外されてリディー&スール以降ブランド長の鯉沼と零・よるのないくにの菊地がアトリエの舵取りしてるからな
アトリエ自体にたいして関わってこなかった連中がツートップになった時点で赤字出さないことしか考えてないだろうよ 20周年記念なのにかなりズレてるな
絵はメルに描いてら貰えばいいのに
なぜか宣伝マンやってるより描いて欲しいわ
まぁちゃんと歴代のそれぞれのイラストレーターに描いてもらうのが1番良いんだろうけどそんな力ももうないんだろうな 3Dフィールドになってからアトリエはゴミになった
3Dフィールド切って正解
3Dフィールド切るなら今回のアトリエ買うわ フリプの常連だぞ
毎回パンツのこだわりがどうとかしか話題にならないゴミ 情報なしで楽しもうとしたトトリがクソつまらんかったんで投げたけど
あれはフラグ立てないとなにも起こらないのか?
新ロロナ良かったから一番面白いと評判のトトリには期待していたんだが アーランド三部作が糞すぎてあれ以降のアトリエは全部ウンコになってしまった
もとのシステムに戻すのなら買う >>1
マルチに原因があるならどう見てもVITAじゃねーか… >>204
ゲームそのもので言うと昔のやつの方が面白い
今のやつマジで萌えとかパンツでストーリーもラノベアニメかな?って感じ。それが好きな層に売れてる 2Dになったとして
まともな物になるとは思えない
低コストで低クオリティのままだろ
ロクにデバッグしねーしw これでスケジュール管理が重要なゲームになったら俺が喜ぶ >>217
PSユーザーが買わなすぎてスイッチユーザー向けにスイッチしたか 任豚は本当に愚かだな
vitaなんかとっくにNGぶちこんで見えなくなってるというのに >>217
お前ほど惨めなやつなかなか見ない
低脳だからって事件起こすなよな ソニーハードファンのなかではマジでもうvitaは存在しないものとされてるんだな PS4だけで採算とれればswitchマルチもなかっただろうに…
そこが一番の問題だわ…
マジでPSどうしちゃったんだよ… >>191
アトリエシリーズだとあんまり3Dフィールドの利点感じないんだよな
むしろ面倒な方が勝つ
>>80
とはいえPS4ですらこのレベルだからな
他のvitaソフトの方がふつうに綺麗なんじゃないかこれ PS4独占のガンダムブレイカー見てるとPS4独占でも劣化は回避できないんじゃね? こんなんシリーズ信者じゃなくてもシリーズ畳むための準備始めたんだって察するわ いやさすがにvitaの方がswitchより性能上はないわ
両方持ってるけど世代差は強く感じる ガストちゃんは根本的にマップを作りこまない(作りこめない?)から性能なんか関係ないよ
vitaの方がPS4よりバグが多かったので、そういう意味では性能が影響するかもしれないけど >>232
でもスイッチのダクソやドラクエみたいに発売されないなんて事はなかったじゃん
スイッチは性能というか動作に欠陥があるのでは でもUE4のドラゴンボールファイターズがふつうに出るしな
バンナムが凄いだけかも知れないけど サガスカとか見てもわかるだろ
Vitaではできなかったことができるようになってる
馬鹿な持ち上げはみっともないからやめとけ ダクソやDQが遅れてるのが性能の問題だと思ってるならピュアだね まぁ女帝もここまでよく辛抱したと思うようん
フィリスブルリフよるくに2の美少女祭り3本とか有情過ぎるくらいのチャンスを与えてたし
片っぱしからゴミ箱送りにした長野左遷所の自業自得としかいいようがない DQ11はおそらく契約
株主総会でswitch版のプロモ展開の話を始めたし Switch版はPS4版に追加要素ありの完全版だからだろ
大人の事情と言ったのもよくわかるわ >>240
年末も不自然なほどswitch版についての話スルーだったしな
3DS版はスクエニ側が強く出た感じなんだろう
実際正解だったわけだし そもそもアトリエのマップは3Dにする意味があんまり無い気がする… なんだかんだでここ最近じゃフィリスが一番遊んだ
どっちにしろVitaはさっさと切らないと >>234
いつビータにダクソやドラクエが出たんだ? >>208
シリーズ古参だったけどトトリはつまらんかったよね
錬金術士なのに冒険レベル上げないと強制的にバットエンド
酒場依頼は持ってると絶対にでないから作り置きもできない
アトリエに籠って調合も休眠の回復量が僅かすぎてきつい
ついでにキャラデザも主人公含めて気持ち悪い
こんなのが高評価なのがわからん 2D2D言ってる奴はマリーの3Dモデル出てるの知らないのか?ちゃんと等身高い3Dで動くぞ 絵のテイスト的に横スク2Dのが合うと思う
オーディンスフィアみたいな感じって事っしょ
ただ動きを出すには3D以上に労力要るけどね トゥーンであれば2Dじゃなくてもいい
今の貼り付けからは卒業してくれ >>199
IFの開発主体は海外よ
だから売れなくても元がとれる
最近は海外も人件費上がってるけど >>196
こういうの好きなのVITAユーザーでしょ
そりゃポストVITAでもあるSwitchで展開するわ このまま出しても構わないと思うけど
今まで展開してなくてユーザーをPSに集めてる状況を踏まえた上で
気長に本編タイトルを重ねてくしかないと思う
外伝や続きのシリーズを急に出してすぐに結果を求めても結果は出ない >>253
それを言ったら、そもそも今の時代のゲームにこんなイラスト調で立体化に向いてないキャラデザを起用してる事自体が問題だと思うぞ
思考停止した信者はイラストの絵柄しか見てないのかも知れないけど、今のゲームではキャラデザもゲームの歯車の一つだって言う認識が薄過ぎる >>1
PS独占を守ればむしろ絶賛されたのに勿体ない これもう本気でvitaちゃんの事忘れてるだろ…
かわいそうすぎる… 3Dにしたのに動きあるシーン作れないモデリングになんの意味があるのだろうかと
アーランド以降とよるのない国で思い知った
平面や正面重視なだけ Vtaに足を引っ張られたからPS4のリディスーは固定60fpsが無理だったの?
Proですらガクガクでしょ スイッチマルチだとスイッチ寄りのクォリティになるから本当迷惑。
足引っ張りすぎなんだよなぁ 売上も落ちてきてるし開発費も多くはかけれんだろう(´・ω・`) 中小になってくると本体の性能とか関係なく
メーカーそのものの技量が現れてくるからね >>1
本気で言ってるのか、マルチが理由ならVITAのせいじゃねーかって言って欲しいレス乞食なのか
最近はこういうのも本気で言いそうなやべーやつがデフォになってきたから判断難しい マルチってどこをリードプラットフォームにして作るかってのがあるから間違ってはないな
要するにPS4メインでVITAに移植するようなマルチだったのに下に合わせるようになったってことでしょ
国内メーカーはこれが多いから文句言ってるのが居る PS4ダケナラーで出たのがガンダム
よってガンダムはPS4の性能を最大限使ったソフト 何人かVITAのせいって言ってる奴ら居るけど
VITA向けは既に何作品も出て、開発側のノウハウも蓄積されてるから上手くいってたんでしょ
そもそも今のコエテクのエンジンに切り替える前はPhyreEngine使ってたんだし
Switchはまだその辺が足りないのもあるだろうし、足並み揃える意味でまとめて劣化は不思議じゃない >>271
つまりvitaが足引っ張ってるんだよな
さっさとvita切ればいいのに vitaと共に前作の記憶も
完全に消去されてそう。 リディスーのSwitch版は画面ボケボケすぎてプレイ出来るレベルではなかった >>266
初代マリーのアトリエだって営業かけられないくらい人も金も無かった。
デジキューブ専売で4800円だったんだぜ。
それでもゲームとしてはフラグ管理や妖精管理などが非常によくできていて、
周回前提なんでロードなど待ち時間が全くない丁寧な作りで、
現場が活気に満ちていただろうから"たーる"うにー"なども生まれた。
今は惰性で"この程度で良いんだろ"ってのが透けて見えるようになった。多分初代はSLG好きが作ったんだけど、2代目からはRPG好きが作ったんだと思われるような妥協の連続だった。 >>274
vitaでの開発がこなれるのと
vitaが足を引っ張ってることは矛盾しないんだけど
お前がガイジか フィールドやキャラモデル戦闘に関しは制作側の負担の割に微妙なだけだったから簡素化した方がいい
調合システムはソート周りを頑張ればパズルシステムで十分面白かったからベースは変えなくていいと思うんだがな アトリエ毎年出せなんて馬鹿な事言ってる奴いるけどそれが一番ダメなんだよ
連発して消えたタイトルがどれだけあることか
内容は似たものでもPS向けのアトリエはエロ全快に
任天堂向けにはエロを排除した女児向けデザインでタイトルを変えて交互に出したほうがまだいい
アトリエはPSではブランドだろうが、エロのイメージが拡大しすぎて他ハードでやっていくには厳しい まぁ売れないし仕方ないんじゃない
でもあまり見た目しょぼくすると今度はインディーなんかと比較されて
値段の高さで買われなくなる可能性のが高くなってきてると思うけど >>114
初代からしてバグとはお友達だし
バグどころか基本設計じたいが破綻していたシェルノサージュすら
文句言いつつついていったからな
ガスト民は死狂いなり >>204
やらなくていい
昔のを100円で買うのならやっていいが今の基準なら面白いシリーズではない
エロがなくなったら買わない奴が多いのに大してエロいわけではない >>282
テイルズも一時期乱発しすぎて大分落ちてたよな 前作の時点で開発途中に足らなくなった予算をスイッチを
マルチに加えることを条件に追加してもらったんだから
根本的に予算不足なんだろうな このゲームはシステムを変えたら台無しになるんだから変えないほうがいいけどね
とにかく大して面白くもないアトリエを乱発しすぎ
こんな零細が作ってる限り変わり映えのしないものを新作新作と2000円以上出して買う奴もおかしい
何を期待して買うのだか >>29
4K対応PS2とかもありそうな気がしてくる スレタイ見てvitaちゃん外してきたのかと思ったら アトリエは余計な3Dモデルだのマップだのムービーだの無駄に金かかる要素を廃して、
マリーエリーくらいの素材集めと合成に重きを置いたシンプルな作品として2000円くらいで売った方が儲かると思う マリーエリーで行くなら基本無料のスマホでいいな
練金素材からガチャ要素有りにして難度の高い練金成功のご褒美で萌え絵でも用意すればボロ儲けできるんじゃね >>259
キャラデザがゲームに合わせるのはアトリエシリーズに関しては本末転倒だと思うし
そもそもゲーム性的にも3Dマップの利点が感じられない
広大なマップを歩き回る利点や
リアルマネキンである必要性をそこまで感じないからな
まあ大きなイメチェンという意味では楽しみだな >>294
シリーズがスマホ向きなのは思うな
割とチマチマ遊びたいゲームだしな
素材とか合成アイテムがどんどん追加されるのも楽しいだろうしな >>280
今までVITAマルチで何の問題も無かったのに、Switch入った途端これ
なのにお前はそれを無視してVITAガー
ガガイのガイジ!w 売上げが右肩下がりだったという最大の問題を無視してもなぁ ちなみにこんなん
メルル PS3 116,762
アーシャ PS3 81,147
エスカ&ロジー PS3 72,873
シャリー PS3 56,434 PSV(Plus) 19,693
ソフィー PS4 30,759 PSV 31,988 PS3 11,542
フィリス PS4 27,372 PSV 16,153
リディー&スール PS4 27,456 PSV 7,806 SW 6,684 KH方式でブルリフ、メルル、とコラボすればまだアトリエは新生できるw >>300
この数字だけみたら
PS4ユーザーはほとんどのユーザーがリピートしてるんだな
vitaとswitchは客層がダブってる感じか >>300
うわぁースイッチとマルチにしてから酷いなー >>303
メルル PS3 116,762
アーシャ PS3 81,147
エスカ&ロジー PS3 72,873
シャリー PS3 56,434
ソフィー PS4 30,759
フィリス PS4 27,372
リディー&スール PS4 27,456
どう見てもPS4が原因だろ
もう1回いっとくわ
ど う 見 て も PS4 が 原 因 だ ろ コツコツ同じことを繰り返して時間を潰す系でしょ?
スマホの無料ゲームでやってアカウントを売れば1万円とかになりそうw
そりゃ誰も買わんわなw オンゲでやるわなw vita切ったらファルコムみたいにvita分だけ減少してきつくなる
かといってスペック的にも差がありすぎるため今後vitaからswitchへの展開を含めたマルチ開発もしないといけない
という板挟み状態で開発ライン変わってないなら3機種開発が追いついてないというのもあるんじゃね >>251
遊びやすさやメルルのほうが大分上だよね
メルルはやり込めたけどトトリはジーノエンドしかみてねーや メルルはシステムがトップクラスなだけにシナリオがな…
スタッフが余計な事しなければ綺麗に大団円だったと思う たしかコエテクがガスト買ったのは新しいプラットフォーム(2011/12月買収なので多分Vita)とソーシャルゲームに力入れるからIPがほしいって理由だっけ
22億(モノリスが11個買える)出して全盛期(メルルーアーシャ辺り)から演コがるばかりで=Aアトリエオンャ宴Cンも最近よb、やくβテスト血ゥえたくらいだbオ下手したブラャ塔h時代ヤバイ滑エじだな ×PS2やVitaの性能が上がっていく
○Switchの実際の性能が恐ろしく低いのが露呈してきてる
な?www アトリエダンシングとかいくらでも再利用できるw
まだ大丈夫だ問題ないw 一度もアトリエやったことないなら感動すると思うw面白いw
シリーズを何度も買うとすぐに飽きるw >>317
歴代ほとんどやってるけど、俺もフィリスが一番好き
あの方向性でまた作ってくれないかな
>>318
不思議シリーズだと調合システムは一番好き
一部英語のままだったりする日本語化はある
ソフィー自体の人気だけなら1,2を争う レビュー見たら日本語化もできそうなんで買ってみるわ
さんくす キャラゲーだから3Dでグリグリ鑑賞しながら動かせた方がいいだろう 前作はアジア込みとはいえ18万本だから
売り上げは上がっているよね >>123
幻想郷、ひぐらし、ディスガイアはVITAでやったなぁ
数年前を思い出すわ トトリがシリーず最高傑作
マリーエリーは昔過ぎて売っちゃった >>323
パンツを見るために何万人も試行錯誤してると思うわ >>312
なんかシナリオに難あるっけ?
二作目アトリエだからかもしれんけど、特に何も感じなかったけど。 お祭りゲーだし単に登場キャラが多いから2Dにしたんじゃないの?
古いアトリエキャラとか3Dモデル?作るのすら大変そうじゃん 開発3,40人のファルコムでもモブ含めたら固有モデリングのキャラ100人以上作ってるのに
コエテクの力もあるしせいぜい数十人ならやる気さえあればできそうだけどな >>298
VITAの性能が低すぎるせいでコンテナの容量とかに問題出てるのをご存じでない??? 「スタッフが大変だから劣化してもユーザーが我慢すべき」って、スパロボ辺りのスレでもよく聞く信者の用語だな
そんな事は「大変」になる前に手を打てなかったスタッフの責任なんだから知った事じゃないぞ MHでも聞いたなw
俺がMHW関連のスレ見てた頃は「モンスター数が少ないのは欠点だ」って言ったら「作り直しだから仕方ない」って返ってくるのを良く見た >>304
スイッチもPS4も関係ない
同じこと繰り返して毎年出してる弊害 横スク=劣化っつーのがなんだかな
あのフィールド探索がそんなに楽しいか?
アレだったら簡略化でテンポ良くなってむしろプラスかもしれんぞ リディスースイッチ版はダウンロード版が好調だと発言してたな 今作はこれまでのキャラが総出演のお祭りゲーだから、新規ファンが参入する可能性はゼロ
古参ファンの忠誠心が試されている ゲーム画面見ても新規とか海外で売れそうなオーラゼロだもんな
まだこれまでのほうがしょぼいなりに側だけはそれなりに見れてJRPG好きとかが多少は釣れてただろうに
RPGを期待して買うとがっかりするシリーズではあるが これ冷静にSwitchの性能の影響じゃね?
今まではこんなことなかったんだし
PS3未満の性能のハードも考慮しなくちゃいけなくなって
複雑な事をできなくなったと考えるのが妥当 無意味なパンツはなくてキャラがいい感じで調合が楽しければええんや
ファンタジーな雰囲気で採取地が適度な広さだとなおよい 別にアイデアが良ければいいやと思ったが、画面見ると期待出来ねえw スイッチはいろいろ難しいんだろうな
リディスーもこじんまりした出来になっちゃってたし だから何故Vitaの存在を無視する…
この作品のマルチ展開の中で一番低性能なのはVitaなんだから
もし性能面で足引っ張ってるとしたらスイッチ関係ないやん >>335
モンハンに関しちゃtriという前列もあるからな
どちらにしろプレイヤーには関係ないことで我慢する筋合いはないが フィールド探索がいいのはフィリスくらい
主にBGMが >>347
Switchがマルチに入ったら前作よりゲーム自体が退化してるって事実があるからなぁ…
アトリエもだが、進撃の巨人2も明らかに前作よりゲームとしてショボくなってる
ぎゃるがん2もそうだな
Switch版はまだこれから発売だが、戦ヴァル4もゲームとして蒼ヴァルより退化してたし
これから発売のものでもDQB2や無双OROCHI3もPVやなんかですら一目瞭然レベルで前作から大幅にゲームとしてショボく、そして退化しているのが見てとれる ただでさえキチガイなゴキブリがコテまで付けて自己主張・・・
生きてて恥ずかしくならない? フィリスでフィールド広くしたけどバグも増えたからやめたんじゃないの
手間かかるし >>350
それらPS4でやっても30fps維持すら出来ないボケボケ画質になるからな
ほんとPC版の足引っ張るなよゴキステ 今だにメルルが最高傑作だよなこのシリーズ
開拓と錬金システムの相性が良過ぎた
開拓すると取れる素材の質が上がるとか風車立てると小麦粉?取れるようになるとかとにかくシステムがよかったしバランスも良かった、バグもないし 売れなくなってきたからコスト削減しただけやろ
そこまでして出す必要はないと思うけどね
もうブランドなんてないようなもんだしむしろアトリエ流用のアトリエ風新作タイトル作った方が良いんじゃない?
アトリエってだけでマイナスになってる気がする 他のメーカーには無い強みの調合システムさえ残れば
別にアトリエじゃなくても構わないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています