何故PS4や箱一にジャイロエイムが普及しないのか?
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パッドエイムを無くすな!っていう謎の勢力がいるからね Steamではジャイロエイム出来るし特許絡みじゃないよね マウサーとか騒がれてるんだから採用すれば良いのにな ジャイロエイムの方が純正コン売れてウハウハだろうにな マルチ前提にするとジャイロ入れるの面倒なんだろう
別に任天堂機みたいに入れたから売りになるわけじゃないし >>11
Steamでジャイロにしてるけど悪くないぞ >>13
ま、だからSwitchに負けたんですけどね >>14
そのsteamで流行ってないやん
お前だけだよそれ >>17
そもそもお前Steam出来るようなPC持ってないやん >>17
Switchでは大流行りやで
すまんなぁ ジャンプして敵の頭上からショットガンをブッ放す
フォートナイトでよくあるシチュエーションだけども
マウスならジャンプしながらエイム出来るのに、スティックエイムのCS版では奇形持ちしないと出来ない そんなこと言ってるからFortnite問題起こすんだよチョニー ジャイロエイムの利点は手全体でエイムするから親指を自由に出来る >>23
そんな面倒なことするならジャイロでええやん フォートナイトとかなら欲しいけど実弾系FPS特にSRとか使うなら合わないと思う
falloutとかにある息止めの要領でジャイロ切れるならアリかも これスプラトゥーン流行った頃からずっと言われてたよな その為のエイムアシストだろ
ジャイロにアシストつけりゃ良いじゃん vitaでもアンチャでジャイロやってたけどそういうのが本編に引き継がれなかったあたり
そういうことなんだろうな >>34
Steamには勝てないと悟ったってことかね Steamのソロシューターはジャイロにしてるけどスゲー便利やで ゴキ痴漢ちゃん「僕が長年パッドでやって来たんだからジャイロなんてやめろ!負けちゃう!」 6軸センサなんてどれも積んでるからハード的には可能なのにな >>39
本音はこれだろうな
謎の「ジャイロはやりづらい勢」の大半はジャイロエイムなんて触ったこともないパッド勢 >>41
ジャイロなんて導入されたらパパパパパッドwは負けちゃうもんねwwwwwww コントローラーには既に機能が付いてるのに全然活かして無くて勿体ない >>45
文字打つ時とかにジャイロエイム出てくるけどスゲー性能いいよな
勿体無いよホント CSシューターも公式が黙認して「パッド嫌なら非公式のマウスコンバータでも使いなさい」って雰囲気だしな >>47
逆にキーボード文字打つときのジャイロ機能は
PS4にはあってswitchにはないのよな パッドエイムって分かるけどなんか分類的にモニョる
スティックエイムじゃあかんのか >>51
ぶっちゃけSwitchのジョイコンプロコンってジャイロ性能低いよ
Steamで対応したからワクワクして繋げてみたらDS4よりジャイロ性能低かったし てかなんでジャイロエイム対応させないんだろうな
シューター系のソフトいっぱいあるしあっていいと思うんだけどな
ジャイロが苦手なら切ればいいんだし >>50
答え出てるじゃん
最適解はマウス
ジャイロなんてやりたがるはいないってことだ FPS20年くらいやってるけど
マウス>>>ジャイロ>>リモコン>>>>>>>>スティック
こんくらい >>54
これ
選択肢増やすのはユーザーにとって悪いことじゃないのにな
パパパパパッド勢はジャイロ切ればいいだけの話だし >>56
CSでマウス対応してますか?w
さっきからお前アホすぎね? >>56
それならマウス対応させろよwwwwwww
だからSwitchにボロ負けするんだよ コントローラー側はジャイロついてんだから取り入れてみてもいいもんだけどね
スティックのみと選べたら問題ないのに フォートナイトはマウス対応してるけど
じゃあスイッチ版はジャイロ対応してるの? ジャイロエイム対応の難点は視点リセットボタンを新たに新設しないといけないことあたりになるんだろうか。
FortniteもPUBGもCSでマウス対応してるんだから、不公平さは問題にならないだろうし >>63
PS4みたいにアカウント呪われる事もないし アクション要素が少ないから
スプラは移動 ジャンプ エイム 攻撃を同時にこなさなければいけない
武器によっては移動しながらの連続ジャンプ撃ちがメイン
ジャイロエイムに必須と思われる視点リセットが悪用するとチート
例えばローラーを振り上げてるから背中から獲ったと思ったらこっち向かって振り下ろして死亡…
視点リセット+レバーでエイムより速くキャラの向きを変えられる >>54
端にジャイロ積んでくれってユーザーが少ないだけだろ
スティックよりジャイロのが絶対に優れてて万人受けするって思い込みあるから不思議に見えんだろうけど、ジャイロエイムなんてスプラトゥーン以前からあったし取捨選択の結果捨てられただけや >>70
Switchに出たんだから期待してたやつは多かったぞ 本音言っちゃえよw
パパパパパッド勢が負けちゃうからだろ switchでdoom買ったけど他のFPSゲーと比べて身体動かすと視点直したりするのが面倒くさいと感じたから俺は無くてもいいしPCではマウスの方が正確に当てられるからそっちでいいや
しかしジャイロ自体は楽しいし理想は切り替えしきがいいな これだけイカが流行ってんだし一度ダメだったからって二度と取り入れないのはもったいない 視点戻すのもスティックで戻せばいいだけ出しそんな面倒じゃないけどな パッドとかマウスで積んできた経験値が御破算にされるのが嫌な勢力に配慮してるんやろうね スティックエイムの何が駄目って緩急がつけられないとこだよ
PCでFPSやってたら緩急つけてエイミングするのが基本なのにそれが全く出来ねえんだもん >>68
ちなジャイロの内部的な性能は1Fで振り向きも可能
そんなスピードで振り向いて物理的な慣性をどうするかは知らんけどとにかくできる
そしてマウスならそれを手ブレなくコントロール出来る >>74
そうそう、ジャイロエイムは最も実際に銃に狙いをつける感じに近いし感触が楽しいんだよね。
とはいえ銃口をちゃんと感知してるWiiリモコンやPS moveはまた別物だけど そもそもジャイロ積んでるコントローラーなんて早々無いだろ Steamで一度でもジャイロやった奴なら分かると思うけど マウスと違って寝ながら出来たり何かと便利やで 世界一売れているPS4さんの純正コントローラーにジャイロ機能ありますけど…… スプラトゥーンがないから。
もっと言うと、ゲームの都合にユーザーの適応を強要するくらいに支配的なヒット作のゲームを作るメーカーがないから。 フォートナイトもスプラやったあとはジャイロ対応するまではやらなくていいかなと思ってるし
ジャイロ対応が選ぶ理由の上位になってるかな
日本でのFPSTPSは終わった可能性すらある >>74
俺はむしろジャイロ使わないと、あのすばしっこいデーモン達に蹂躙される
隠れて頭をスナイプするゲームはスティックでいいけど、
DOOMみたいな敵の群れの中で跳ね回って、テキトーにショットガン撃って、怯んだ奴をブン殴るゲームは
ジャイロ対応して大正解だと思った >>64
XboxのPUBGはマウス対応なんてしてないぞ? switchってそんなにジャイロ普及してんの?
どのFPS? >>88
エピックのやる気次第だけどswitch版はジャイロ対応してるしてないで新規参入が変わりそうだよな >>71
メインストリームじゃねえだろって
殆どスプラユーザーだけだろ?
仮にそこを取りこぼしたくないってメーカーがいればDOOMみたいにジャイロ付きスイッチ版出すだろうし、そうなってるソフト多くないとこ見るにジャイロ言ってるのはノイジーマイノリティだろ >>92
SIEやMSが採用してないって事は必要ないって事だよ、寝っ転がってゲームするとか言ってる連中がジャイロとか wwwwwww
馬鹿だよね。 switch先行のモーフィーズがジャイロ対応視野にいれてる言ってたがどうなるかだな
明日なんか発表あるらしいし >>1
ゲーム下手な土人が持ち上げとるだけやぞw
スティックエイムの方が早く出来るの知らない下手土人豚w フォートナイトでスティックエイムが互いにポンプショットガン持ってピョンピョンして当たらないあれ
アシスト慣れたスティック勢なら一発で頭に当てれんのか? ジャイロは画面を動かせる携帯型で使いやすいだけで、携帯だろうがモニターでやるなら普通にスティックのほうが早い
世界大会でジャイロでAIMしてるやつなんか誰もいないしなwww
エイム下手な奴向け用 ジャイロは没入感の他に縦横の軸入力が3面確保出来る所にあるね。 >>100
ランキング見れば分かるがフォートナイトの上位陣はPS4でスティック使ってるやつ多い
DS4は人間工学に基づいて作られてて使いやすいのも理由
日本人のプロもPS4からよく配信してるから見てみ もう価値観が凝り固まってるオッサンしかいないから無理だろう
環境適応力が高いのは若いうちだけだから Switchに負けるって現状WiiUくらい?
ジャイロはスプラだから楽しめるものであって
スプラよりもメジャーなFPS群が採用しないところ見て察せないのかねぇ。ニシくんはスプラが中心だと思いこんでるけど PS/XBのスティック X:2byte Y:2byte
スイッチのスティック X:1byte Y:1byte
スイッチのモーションセンサー XA:2byte YA:2byte ZA:2byte XG:2byte YG:2byte ZG:2byte
ジャイロ操作が優れているのは事実だけどスイッチのスティックが残念仕様なのも事実 適応力が本当にあるならパッドからマウスにも移行できるだろ >>89
人それぞれということか
FPSのゲームはl4d2とdyinglightとバイオ7位しかまともにやってないけど前者2作はマウスで問題無くバイオはパッドで問題無しだからdoomではジャイロが慣れてないからなのかね
バイオでVRでやった時は頭でのジャイロだからあれは良かったと思ったがそれ以前の酔いで駄目だったわ
やっぱりパッドもマウスもジャイロも可能なコントローラーが欲しい >>103
フォトナのパッド操作に付いてるオートエイムがヤバすぎるだけ
見えないレベルの遠距離にいる敵の頭に吸い付く
一時期マウス+オートエイムができたときは
これオートエイムじゃね?ってくらい無双してた ジャイロエイムが本格的に流行ったのはスプラ2からだよな
1でもあるけどあの大きさはさすがに厳しかったかと 今でもイカ1やってるから毎日ゲムパ振り回してるぜ、やらないと腕力が衰える
パブロ使って連打してるから右腕の力こぶも硬くなってきたぜ フォートナイトは絶対ジャイロあった方がいい
近距離ショットガン戦で、×押してジャンプして、すぐスティックいじって撃って、
着地したらすぐ×押してスティックいじって・・・とか
建築物編集で○押してすぐスティックいじって穴選んでもう一回○押す・・・とか
敵に狙われて忙しい中で、親指の移動の時間が煩わしいのと、
とっさに操るスティックが大振りになりがちでミスに繋がるのがイラつく >>67
北と戦争になったら日本と戦う南朝鮮人と同じ感覚かおまえは ジャイロがやり辛いって主張はわからんでもないけどパッドよりはマシだろ
マウスがベストだけど エアプガイジばっかやん
流石ゲハに籠ってるゲェジらは違うわ >>114
あんなにフラフラしたんじゃ精密狙撃は無理やね >>1
なぜここに書き込んだ?
マウス勢が集るだろw
メーカーにクレームしろ >>120
DS2の頃から世界中で何千万人がパッドで遊んできたのに
いまさら任天堂"しか"採用してないジャイロがマシとか
素人童貞すぎて草 強いやつが皆マウスだからでしょPS4ですらマウサー最強で必須になってるのに
パッドスティック+ジャイロとか冗談商品に見えちゃうんでしょ
だが妄想ではジャイロが一番直感的体感的と思うからいつか最強プレイヤーが現れる
PSVRもちょっとは頑張れや >>124
そりゃ今まではコントローラに積めるような安価で高性能なジャイロセンサーがなかったからな DOOMはPC版でもジャイロ効くらしいな。俺は箱コンから知らんけど 任天堂は無茶繰り返して基準つくってくるからなー
任天堂の歩いてきた所が道になる 真面目な話シューターなんてこれまで散々任天堂の色物コントローラ馬鹿にしてきた層が多いだろうし
いくら実際便利だからって今更取り入れられないでしょ ジャイロあると2種類の照準速度使い分けれるから実際便利だよ
FPS向け謳ってるコントローラーだと押してる間スティックの感度下げるボタン付いてるヤツあるじゃん?
ジャイロあるとアレと同じことが純正コントローラーで出来る
後他の人も言ってるように前面の4ボタン操作しながら照準操作しやすいし
まぁこれはキーコンフィグで何とかなると思うから割とどうでもいいけど >>124
ジャイロはWiiUやPS3で標準搭載になった
新しい操作形態だからな
スティックですらN64,PS1(後付け)で出て
PS3になるまでスティックエイムはまともに
使われてなかったろ
64の3Dスティックも初期のころは使いにくいだの
任天堂しか採用してないだの言われてたよw >>132
むしろシューターとしてはパパパッドでエイムって散々バカにされてるでしょ
ガンコンとかWiiリモコンとかジャイロとか任天堂のものはスティックより評価されてるよ ソフト側の調整が難しいんじゃね?
任天堂だって宮本がジャイロ大好きで昔から押し続けてたけど、最初の頃は評判良くなかった
スプラでようやく花開いたって感じ 精度とスピードが必要ないゲームならジャイロでもいい
勝敗に拘るゲームならイラついて無理じゃね WiiUのスプラトゥーンはそこまで売れてないし良さに他が気づいてなかった
switchでジャイロの良さが知れ渡ったので次世代は標準装備だと思う ジョイコンフリースタイルで、メインとサブの武器で同時に別の的狙うのがやれないと
勝負にならないようなゲーム流行らせろよ
バレットタイム中に左コンの傾けで体勢操作して敵弾避けつつ同時に右コンで狙えるとかそんなんでもいいや
手榴弾とかの投げやすさも別次元だろ(糞馬鹿が振り操作の強弱で飛ぶ距離変わるとかにしなければ)
分割ならそういうのも出来て当たり前なのに
文字入力の時、左右コンで二つのカーソル動かして打つのがデフォじゃないのはマジで死ねと思う スプラ1で経験のあるニンテンドーでもスプラ2の時ジャイロがらみで不具合出していたから
かなり神経の使うプログラムなんじゃないかな
それでも今でも1と2でまったくジャイロの使用感違うし微妙な部分なんだと思う
ましてそれを他社のコントローラーまでとなると不可能でしょ 重力にジャイロ操作あったけど、あれは使いずらかったなぁ
本スレでも酔うから切った人が居たし アウトトリガーみたいなチャロンスティック+トラックボールもだめやったな
あのボールを弾いて止める操作性好きだったんだけどなー FPSってエイムと反動がゲームプレイとして面白い部分なんだから当たり前じゃないの
スマホのPUBGとかみたいに普通の操作だとエイム出来ないとかだったら有りだろうけど >>137
逆でしょ
ジャイロある方が精度とスピード両立出来る スプラトゥーンが流行った理由は、ゲームを殆どやった事が無い人でも
直感的に操作出来たからだよな(ジャイロ操作のお蔭で)
ただスプラは最初からジャイロ前提に作られたゲームであり、一般的な従来の銃ゲーにこれを導入すると
かえって操作性が難しくなることもありうるので一概に入れた方がいいとは言い難いな 左スティック(キャラの動き)とジャイロ(照準)については精度とかの問題はあるかもしれないが、あまり文句無いんだが、
右スティック(視点)がもうちょい工夫欲しいな。 パッド派からしても結局マウスにエイムアシストつくのがいちばん効率いいんだよ
ジャイロは細かい照準に向かない。SRでADS中にジャイロとかやってられない ジャイロは挙動に関しちゃ完全にマウスと同レベルとはいえ、振り向きがどうしてもな
やっぱ大きくスライドさせるだけで振り返れるのと、ボタンだのスティックだの使わないと振り返れないのは対面の差が出てくる
とはいえ後ろ取られたら即逃げた方が良いスプラだと、振り返りのメリットが少なすぎてマウスとジャイロの差がほぼ無いだろうが >>149
マウスにエイムアシストなんて逆にやりづらいだろ
目標地点でピタッと止めようと思ったら慣性でそのさきまで動くような状態になんだぞ 振り返りはY+移動が速すぎて正確なんだよな
Y押した瞬間に振り向きたい方向の中心にピタッと止まる
あまりに速すぎだし武器のモーションすら無視するからチートだわ >>104
スプラ勢が成長したら、ここのおっさんどもの居場所など、シューティングから消え去るだろうな。
この世代はマイクラも普通に適応してるから、ジャイロ無くても問題ないし、有ればどう考えても歯が立たなくなる。 >>151
ゲームによる
フォトナみたいな索敵が勝敗を決めるようなのは
エイムアシスト付きでグルっと見渡せば引っ掛かるからすぐわかる
しかも頭に吸い付くからノーラグで命中するマグナム(今は知らないが)
で無双できたりする パルテナで大味な武器選んで、普通に本体持って親指で画面つついて回して止めて、ってのが好きだった
全部のゲームをこれ+ジャイロでやりたいと思った
スチームコントローラーで夢がかなった結果、左の十字キーを返せと叫んだ
パレット展開とか、あの仕様に合った操作を作り込めば、あの方が快適なのは解る スプラトゥーンみたいな大雑把なゲームならジャイロいいんだけど、CoDやBFじゃ無理だろ Switchにスプラ以外のシューターあれば他のゲームでの汎用性比べられるんだけどさっぱりゲーム出ないからな
たぶん首振り多いシューターだとしんどいんじゃないかな >>156
まあゲーム性の違いはあるだろうな。ジャイロエイムって意外に正確なエイムは難しいし スティックでOKなCoD、BFがなんでジャイロだと無理なのだかわからん
最悪エイムアシスト付けたらスティック同等以上の操作できると思うが >>157
DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!! ジャイロってPS3の頃からなかったか?
あれぶっちゃけ邪魔だったから切るよな 他ゲーでもジャイロエイム試したくてバイオリベ買ったらプロコンのジャイロは対応してなくてそっと終了した。
DOOM買っとけばよかったよ・・・ ps4はジャイロあるだろどう設定すれば良いのか知らんが スチコンでPAYDAY2とL4D2プレイしたけどけっこう楽しかった
対戦ものはマウス一択やけど、普通に遊ぶ分には合って困ることはない
むしろパッドで遊ぶときはより楽しくなるとおもう スティックでエイム出来ない雑魚=ジャイロエイム
だからだろww
ジャイロ使ってるやつ自分の姿鏡で見てみろよw
間抜けすぎるからw マウス スティック アシスト有
ジャイロ アシスト無し
これ前提で語るのて変じゃね?
アシスト必要なのは欠点と思えないのだろうか? ゲームやってる姿自体が間抜けじゃないといつから錯覚していた? コントローラーでレティクル自体を操作してターゲットに合わせるって
時点でもうシューターとしての直感性はあんまりないと思うけど…
感覚だけの話ならVRのエイムが一番直感的でしょう
https://youtu.be/YrP_CEZDq7A?t=16s >>167
アシスト必要なのはスティックだけやね
細かい操作にむいてないってことの証左でもある >>171
ほんとこれ。あれはいいものだった。
普及しないのは作る技術がないからじゃない。たくさんの人に遊んでもらえるパワーに欠けてるからだ。 スティックは砂で時間かけて1ドットを狙うような調整するときはわりとありだな 流石にジャイロエイムの精度がどうこう言ってるのは、経験や練習が足りていないだけ
だいたいマウスエイムだってそんな簡単なものじゃ無いぞ >>170
VRヘッドセットエイムは結局ジャイロだから
PC版Skyrim VRでヘッドセット+箱コンのクロスボウが楽々エイムだった >>167
マウスにアシストは基本要らない
ただ付けるとゲーム性を壊すほど便利な場合もある
そのアシスト付きでパッド勢がドヤるのはどうなのよって話 >>157
お手軽にイモータルレッドネックやってみなさい
微調整できてスティクエイム補助を自然に体でやってる
まぁ 当たり判定ガバガバなんだがお手軽 CS機がまず一番にやることはゲーミングマウスキーボへの対応だとおもうんだな
コンバータのなんちゃってじゃなくて、PCと同じ挙動できる本物
そのうえでジャイロも対応して、PCと同じようにデバイスに縛られないようにする
最初はスティックオンリー派が困惑するだろうけど、そういうのも乗り越えて実現してほしい
できないよりはできたほうが絶対いいのよね
>>176
どのデバイスも熟達するのは難しいんよね >>179
多人数対戦シューターじゃないと比較にならんでしょ
ソロゲーならどうでもいいよ >>182
そうだったのそりゃ失礼 じゃ練習と思ってね スティックの利点は角度制限なくグルグル回れるっていうのもある
どういう時使うんだよwって話だが
スティックは振り向き速度と照準の速度がシンクロしてるのがもどかしいんだよな スティックは微調整が構造的に向いていない
可動範囲狭いし、感度調整も高すぎるとプルプルするし
低すぎる(=デッドゾーン広くする)と逆に鈍くなる
だからエイムアシストという不要な機能がついてまわるんだな
ジャイロは逆に微調整に向いている
マウスと比べると稼働範囲狭いから、大きな動きが難しいけど
スティック+ジャイロでお互いの欠点を埋められるから
マウスほどではないにしても、かなり快適になるんだよね 忙しいゲームだとカメラ動かすのになるべく親指使いたくないんだよな
シューター以外の3Dアクションでもジャイロでのカメラ操作補助ほしくなる >>177
SkyrimVRでコントローラー操作にしたらレゴラス張りの連射弓できないでしょ?
VR化された弓の楽しさはそれだと思ったのにエイム重視とはそこまでのものか…
なかなか深いな >>189
まぁスティック出た初期も「斜めに動く」「ふらふらする」だの
文句言って十字キー(方向キー)に拘ってた層が居たし
新しいものに対する忌避感ってのは仕方ないよ >>189
ほとんどがPCとマルチタイトルでPCはマウス前提だからジャイロとかいらないからな
PSオリジナルタイトルだと付いてる作品もあるんじゃね マウスもジャイロもさっさと対応したらとは思うがハッキリ明記するようにしてくれ
こいつはいわゆる純正コンでジャイロもできるだとかこいつはマウサーだとかこいつは社外性コンでスティック操作だけだとかね >>188
ワープ移動が嫌いで通常移動にした結果、ハンドコントローラでの通常移動の操作についていけなかったんだ
仕方なかったんだ >>190を見て納得できた
未だにスティックより十字キー派なんてものがいるんだもんな
ならそれよりさらに先へ進んだジャイロに対して嫌悪感を抱く奴がいても何らおかしくないってことね >>194
ジャイロはプレイヤーのほとんどがオフにして廃れた機能だよ 右スティックで大きく動かして、ジャイロでクイッと微調整。
今のところCSの最適解だと思うよ。
VITAのゲームでは良く採用されていて上手くいってた。
右スティックのみではやっぱキツいよ 10年遅れのハードには最新技術に見えるのも仕方ないな >>196
今のシューターは大抵コントローラ用の強力なエイムアシスト付いてるのがデフォ
建前上は同一環境なんだから手首を捻る負荷とスティックのみで済むことを天秤に掛けた結果やね >>197
やるなら簡単に切れるようにはしてほしいよな、PS2のアナログ切るやつみたいな感じで 遠くない未来に音声認識が一般化するとこうなる
「オッケーグーグル、ヘッドショットして」 \ターン/ >>198
これ見覚え有るわw またイカれたの出したなぁっ当時思ってた
この頃ってへんなコントローラーいっぱい出たんだよな、CSでもPCでもさ イカのせいでPUBGモバイルでジャイロ無いと闘えない体になってしまった
マウスorスティックとジャイロが良い >>198
134でも言ってるがCS機に標準搭載でのことな
そもそもスティックはもっと前に出てるが
スティックエイムがPS3まで受け入れられなかったのを見れば
新しい操作が根付きにくいことが分かるわな >>204
これがあるからジャイロ嫌なんだよ
特殊な環境に慣れると一般的なのが無理になるっての マウス>ジャイロ>スティック
誰が何と言おうとこれ ジャイロを適切にチューニングできるの任天堂しかいないしなかなか流行らないよ >>200
ジャイロ並みに強力なAIMアシストのあるゲームしたことないな。 >>208
ならジャイロも大衆化してる
ってことでいいんじゃないの?
ジャイロは廃れたとか使われてないとか
言ってる人に言ってあげて だから日本だとTPSFPSが終わった可能性があるのだよな
DL込みで260万↑で小中学生からの支持も高いしな >>210
例えばフォートナイトなんてガッツリへばり付くぞ
元々PCメインでシューターやってるからコントローラーにもち変えると露骨に違うのが分かる ここであーだこーだ言い合っていても、
すでにスプラトゥーンの普及で「照準は傾けて合わせるもの」って層が
大量に生まれてきている。
良いか悪いか以前に、右スティックだけにこだわってると、
爺さん呼ばわりされるのも時間の問題だよ。 >>214
スプラトゥーン以外になんかゲームやってんの? PS箱が標準にしない限りサード側も対応しない、それだけのこと 右スティックはそろそろ捨てる方向で進まないかな。
スティックと視点は全然合わない。
マウスはマウスで視点と照準が同じというロボっぽい動きになるし。 ここって何故普及しないのか?ってスレじゃないの?
分母が大きい方に対して「時代について行けない老いぼれ」扱いするのは違くないか
仮にPS箱でジャイロがデフォになってスティックにこだわる人間が居たらその突っ込みは正解だが ゴキちゃん1日中ゲームやるからな
長時間やるのにジャイロは向いてないのよ スティック+α(ジャイロ)
だからスティックより上なのは当然
そしてスティックより手間かかるのも当然
メーカーはその手間を嫌がってる >>144
それって格ゲーはキャンセルとコンボがゲームプレイとして面白いって言うのと似たようなもんだよね スプラはやってないから知らんけどそれジャイロじゃなくてAIMアシストが強いだけじゃないのか
ジャイロの感度高いとふらふらするだけだしそれでカメラ動かすとか間違いなく酔うぞ >>220
短時間な転んでダラダラやるのにも向いてねーよ >>218
ジャイロでも右スティックの視点移動はいるよ
視点リセットボタンだけだときびしい 明らかにジャイロエイムのゲームやったことないやろっていう見当違いな書き込みちょくちょくあるな
ジャイロエイムは細かい操作出来ないとかダウトやぞ
微調整にこそ向いてるぞ 大きく変わるとしたらジャイロは飛ばして視線(エイム)はカメラ認識になると思う >>216
それPS2の頃はシンプルシリーズで
まさに非主流だったしなぁ ジャイロ操作はシームレスにブレる
ある意味一番リアルに近い
スプラトゥーンは数ある射的ゲームの中でも極端に射程が狭いから多少ぶれても当たる
逆にスコープを覗いて遠くの敵のヘッドショットを狙うようなゲームではジャイロのブレは邪魔でしか無い >>230
ゲーム内でブレさすよりジャイロの方が面白そう >>225
棄てるという表現が悪かったか。
スティックじゃなくて違う入力方式という意味。 >>214
海外はともかく、国内はせっかく新規のシューター層ができたのだから
Fortniteでも対応してくれたらデカいんだけどな
まぁ、Epicからしたら日本の市場のことなんて知らんだろうが ジャイロもいいけどマウスとキーボードの組み合わせも解禁してくれんかなあ >>226
SwitchのSkyrimとDOOMでコンマ何秒か追従が遅れてエイムどころじゃなかった
DOOMは一瞬使ってすぐ外したから認識違うかもしれないが >>232
スコープ付きのチャージャーはゲーム内でブレてたよな >>234
それでスプラ層取り込めたらデカいだろうな
労力的には大したことないはずだけど需要を認識してなさそう >>239
なんで労力的に大したことがない、と決めつけてるの? 結局ジャイロの調整するのが面倒か
そもそも調整できる技術がないのが理由だろうな
もしジャイロ付くのが一般的になったら
みんなジャイロを使い始めるぞ
そうしないと勝てなくなるからな >>232
HD振動でリコイルショックを再現とか無理なんだろうか
ゲームのエイムの話になると、だいたい操作の正確さの話になるんだけど
実際照準がブレなく動かずピタッとするようなのって現実だとありえないん
だけどゲームのデバイスの話になるとそっちの方が優れてるって言われるんだよな >>241
入力遅延にも関わって来るからな、だからジャイロ主体のVRも最低60fps必要なのよ
ちなみにクラウド版バイオ7のジャイロは比喩じゃなく全く使えない代物だった >>230
その『邪魔』としてわざわざシステム側で手ブレ付けた上に
薬で手ブレ抑えるとか二度手間三度手間かけてるゲームあるし
一概に無い方が面白いとは言えないわな 一般的じゃないからでしょ
スプラも別に一般的ではないからジャイロは >>242
大したことあると思う理由を教えて欲しい ジャイロ操作なんて疲れるから流行らないの分かってる
作ってる奴がそんなもので疲れたくないと思ってる ゴキアフィカス速民にいわせると 無駄でいらないそうだ
こんなくだらないのつけるの任天堂だけだそうだ
だからジャイロエイムは導入されない ジャイロなんかよりトラッキングカメラで視点移動のほうがええで >>251
デュアルショック4「あの付いてるんですが…」
Steamコントローラー「情報弱者かな?」 ジャイロって別に腕全体で大袈裟に動かす必要はないし
普通にスティックと併用しないときついぞ
どちらも使えるようにして欲しいのであって
どっちかがゴミだから要らないという話ではない メトロイド新作で採用されてその良さが認知されたら広まるかもな パッドでFPSTPSやってるやつがおるってマジなのですか? スプラやると、スティックエイムが嫌になるね。
先日、ずっと積んでたバイオ7クリアしたけど、スティックエイムのモッサリした感じがキツかった。 SwitchというかイカのAIMはスティック+ジャイロのハイブリッドだからな
ジャイロオンリーやスティックオンリーでしか知らない奴は多分AIMのしやすさを想像できないと思う スプラトゥーンならジャイロはいるけど他のtpsやfpsで必要かはちょっとよくわからんわ 手ぶれの話でいえば人間の体は生理的な震えがあるからピタリと止めることは出来ないけど動かしてる間はあんま震えないいんでジャイロだとその辺を制御するテクニックがいる 更に慣性の法則でコントローラが軽いほどぶれやすいから錘をつけるのもありかもしれん ヘッドショットが必須のゲームジャイロは無理
スプラは的が大きいから成立してるんだと思うわ >>260
スティックだとAIM補正って補助輪がつくからな
でも補正ついてもコンバータ噛ませただけの偽マウスにぼこぼこにされる
マウスキーボード解禁しないのならジャイロは必要だよ ロスプラの90度ターンと精密エイムの組み合わせは快適だった >>261
手ぶれでAIMできないってのはセンシがあってないだけだからなぁ…
設定から見直せとしか >>263
マウスキーボード解禁のほうが楽だろうな
ジャイロ操作はゲームに組み込んだり調整が難しそう VITAのアンチャーテッドとかKILLZONEとか、
右スティック+ジャイロが快適なゲームもあったんだけど、
やっぱ誰も遊んでないのな。 >>240
Splatoon1ならハイカラシティ、2はハイカラスクエアが30fps
ゼルダBOTWも30fpsで弓をジャイロ操作するけど
フレームレートが低いからと言って特に厳しいとは思わんけどな ジャイロ操作じゃあ正確に狙えない。マウスの方が狙いやすい
みたいなレスがあるが、本物の銃だってそんな正確に狙える訳がないんだから
正確に狙えない方がむしろリアリティがあるかも知れない Titanfallのパイロット時ならスティック+ジャイロに向いてそう >>267
解禁するとパッド奴とマウスキーボードで死ぬほど差がつくからジャイロにして平均化ってのはひとつの解決策 マウス>ジャイロ>スティック
誰が何と言おうとこれ
スティックしか知らないのにジャイロが邪魔と言う無知は流石に恥ずかしい あーでもマウスキーボード解禁だとPCユーザー層取り込めるから解禁のほうがいいか >>273
そもそもカメラを高速で激しく動かす必要があるなら
「フレームレートが低い」って事自体が問題になるんで
ジャイロだけじゃなくスティックやマウスでもキツいのは変わらんしな 当たらないほうがリアルだとしてリアルだから面白いってのは違うからね
思ったとおりに当たったほうが絶対面白い
手ブレも完璧に制御できるんなら訳無いが ジャイロ操作もスプラトゥーンで使われ評判良かったんだから家庭用ゲーム機でもマウスキーボード頑張って普及させればええのに ジャイロはパッド以上にエイム補正あるのを自分の腕だと勘違いしてるだけだよ マウス&キーボードの欠点はデスクが必要になること。
テレビの前に適度な高さのデスクを置く為にはゲーム専用のセッティングをしなければならないから、あまり一般的ではない。
コントローラーのみで遊ぶ事を考えるならジャイロ活用が最適。 >>163
俺はリベ1,2でジョイコン分離持ちに完全に慣れた
それまではジャイロもプロコン派だったんだけどな…
最初は軽いからプルプル来るんだけど、今はスティックもジャイロも感度MAXでシパシパエイムして倒してるよ
まぁプロコンジャイロ対応しないのはカプの怠慢なので要望は送ってるけど 正確とか強いとかどうでもよくてジャイロは楽チンで楽しい
だからswitch版には入れてくれ イカの影響で若い人らはもうジャイロありきになってそう >>280
自分で動かしてエイムを補正するのに自分の腕じゃない哲学 >>280
ジャイロにAIM補正はないぞ
少なくともイカにはない >>281
左手デバイスならかなりスペース節約できる >>280
エイム補正あるジャイロ操作を採用してるゲームってなに? 何人か言ってるけど
マウス>>>ジャイロ>>>>>>>>スティック
こんな感じ
想像よりジャイロは使える >>284
なってないよ
お前の中でゲハが全てだから世間知らずになるんだよ マウスかジャイロかってよりスティックエイムが古すぎるから早く消えてくれ PS4や箱もコントローラーはジャイロ対応してるのに確かに謎だな
精度もスピードも圧倒的にジャイロのがええのに マウスはリビングで手軽に使えないからどうでもいい
優先順位は最下位 CSでキーボード、マウスってなるとそれなりの設置場所とモニターの設定場所を確保しないとだめだから
そりゃゲーミングPCでやるような環境の奴だとハードルが低いけどそれが普及するかってなると日本じゃ
厳しくないか
それこそユーザーが2分化されてしまいそう、まぁマッチングで分けるのも手だけど 本スレでイカでプロコンプロコン(プロコンでジャイロエイムしてる)と言ってるのが居るけど
マイノリティだと思ってるし、やっぱ両手でホールドするコントローラーで
ジャイロエイムするのって色々スマートじゃない気がするんだよね
リモコン型(ジョイコン含む)だからこそ映えるしやりやすい操作方法 >>248
操作を増やすんだからデバッグが必要だよね >>274
じゃあジャイロなしでマウスでいいじゃん スティックでFPSしても爽快感に欠けるしさっさとジャイロなりマウスなりに移行しろや >>280
エイム補正あったら今頃心の中の3号倒せてるわ。 >>288
任天堂がデータ出てないはずやから自分知り合いでイカやってる奴10人くらいみんなジャイロ
実況やら大会とか見てもジャイロが殆どを占めてると思うで 長距離スコなしでHS狙う精密さが必要ならマウス
じゃなきゃジャイロでいい マウスはジャイロに手ブレ防止がついてるようなもんだしな最強
ただある面ジャイロのがリアリティあるとも言える イカ潜伏のあるスプラでエイム補正があったらやばいっしょ
エイム補正はないけど手ブレ補正は付いてるっぽいけどな そもそもスプラがシューターとしては異端児だからな
スプラでイケたから他のマルチ対戦シューターにもハマるというのは乱暴だわ >>297
どんだけ腕ぶんぶんしてると思ってるんだ?
クイクイ動かす程度だぞ
それを言うならキーボード移動もスマートではないな >>307
想像?知り合いからの統計が想像かもしれないと疑うのは分かるが実況とか大会を自分で見てみろジャイロばっかやぞ >>313
ほんまガイジか?近所のデータだけやと文句言われるのがわかってたから実況してる人達の例をあげてたんやぞ?日本語ちゃんと読めるか? >>310
異端と言えば異端かな。
色々TPSやってきたけどあそこまで激しく動くTPSは他にはないし。
スプラやった後だと他作品がエイム遅すぎてちょっと困惑する。 イカは戦闘スピード速すぎってくらい速いからジャイロはがっちりハマってるな
OWでいうなら8人全員ゲンジみたいなもん
トップ勢でもスティックでやってるやつもおるが一部の変態だけ
統計出さずとも配信みてスティックエイムしてるやつ探せばどちらがマイノリティかすぐわかる マウスかジャイロかという話よりスティックエイムがゴミという意見には賛成だわ スプラでジャイロじゃない上位の奴がいたけど
Twitterでも変態扱いだったよ >>314
そいつ100レスだから会話できないぞ
触らずNG >>318
ジャイロに一度慣れると馬鹿馬鹿しくて二度とスティックエイムやりたくなくなる スティックエイムは振り向き連動じゃなくて
パワプロのミートカーソルみたいな感じになればまた違うんだろうけどね
半デジタルでアナログスティックの良さがスポイルされる操作なのがな >>311
そういう実際の稼働域の問題じゃなくてイメージの問題よ
Wiiのレギンや、WiiUでもイカやってたから大きく動かさないのは知ってるけどね
わざわざプロコン買ってイカ2やってるやつは絶対少ない >>315
かなり昔にやった壁走ったり二段ジャンプしたりする韓国産無料TPSは動作のキャンセル操作組み合わせて頭おかしい動きしてたけど エイムに限らずコントローラを振る類の操作を強要されるようになってから
任天堂ハードのアクションへの関心を失ったわ
ファジーすぎて自分が行った操作が意図通り反映されない感覚があるわ >>323
それただの感想やんけ!
お前のイメージなんてどうでもいいわw ジャイロエイムはVR用なら良いともう基本的にCSのゲームパッドは保守的だからな >>326
本スレのプロコン思い込み派にも言ってやってくれw
あいつらうるせぇんだわ
プロコンしかない!プロコンしかない!ってわざわざ買わんて
PSでもムーブがデフォならジャイロエイムは流行るだろうな >>327
というかそれ以外弄ったことないだけなんだと思うわ
仮に5分程度ジャイロ弄ってジャイロは糞って思ってそう
>>330
俺イカ用にプロコン買ったぞ
本スレはほとんどみないが ほんとにジャイロエイムが無条件で優れててみんなやりたがってるならEAなりアクティなりUbiなりに要望が殺到して搭載済みのはずなんだよ
キルゾーンでとっくに搭載されてた古い技術だし搭載するのに大したハードルもないだろうしな
それがなされてないってのはジャイロが受け入れられてないってことでしょ
ジャイロは無条件で素晴らしいって思い込んでるから不思議だなんて感想出んだろうけど >>330
分かるわ
普通のプレイヤーはjoyコンでジャイロ使ってる >>330
ジャイロ操作の話じゃなくてコントローラの話なの? >>330
お前もしかしてジョイコンはWiiリモコンみたいに操作してると思ってるのか?
ジョイコンだってジャイロだからプロコンと似たようなものだぞ
で、プロコンのほうがやりやすいからプロコン買ってる人は多い >>325
任天堂好きだけど振り操作は基本否定派だべ
言うてswitchは振りや傾け操作はほぼオマケ操作になってるけどね
ボタンとスティックだけで遊べるようになってる >>335
声がでかいだけだよ
実際はわざわざ買ってるやつなんて少数派だ >>338
うーんこの
絶対に自分の思い込みを信じるタイプのガイジ 両手でホールドするプロコンなどの手錠犯罪者プレイは窮屈でしかたない >>334
イメージから来る遊びやすさってのもあるとは思うよ
レギンなんかは実際リモコンでないと遊びづらい操作性だったがね Joy-Conでイカやってるプレイヤーは多いと思うが、ジャイロ操作は使ってると思うぞ。 >>325
スティックエイムよりも操作性いいぞ
慣れるのも数時間程度だ >>336
海外で400万本以上売れてて人気ないとは?
次は「同梱ガー」か?
先に言うが同梱版選んでるなら需要あるってことだからな >>339
だからプロコン派にも言ってやれよ
たかが周辺機器がどんだけ買われてると思ってんだよ >>328
そもそもジャイロの話ではなく
スプラトゥーンの話にしようとしてる奴だらけだからお察し
どうせスプラトゥーン以外のシューターやったことない奴らだし
ゴキのこと笑ってるけどマウス操作なんてしたこともないんだろうな ファジーっていうかARMSとかのいいね持ちの問題は
自分が入力した動作とゲーム内の動作のシンクロ感がない
コントローラーを速く動かしてもパンチが速くなるわけでもないし
その点、スプラのジャイロの視点移動は振った分がダイレクトに反応される
それがスプラはジャイロの方がいいって言われる要因 >>324
GunZTheDuel懐かしいな
今思うとよくあんな操作出来てたと思うわw >>340
分離持ちは最高だから同意するが
ちょっとスマホ見るとかでポンとその辺に置くと何処行ったか分からなくなりがちなのが難点だよな
脚の付け根とかに置いてコロンしたりな >>350
何で箱とPS4の話でマウス出てくんの? >>347
周辺機器なんて何かしら(ソフトorハード)に同梱される以外でそんな売れるものではないという
CSの歴史上の完全なる事実を元に俺は喋ってるだけだよ
プロコンプロコン言ってるのはマイノリティだとね
個人の価値観は否定しえないから好きにしろだけど、それがメジャーだと主張するならNo >>346
お前は知らないかもしれないが
まずスプラトゥーン公式はジャイロを推奨してる
スプラトゥーン2限定モデルのプロコンは即売り切れるくらいの人気商品だ
なぜ「プロコンを使ってる人は少なく声がデカいだけ」という謎イメージを妄信してるかは知らんが
お前の言うプロコン派はかなりの数いる >>350
マウスと比べて糞ということはない
マウスのメリットってあくまでキーボードとの併用だからな
その昔CSvsPCで試合あってCSボロボロに負けたけどジャイロvsPCならいい試合するんじゃねえかな マウスも視点と照準分けて欲しいわ。
不自然過ぎる。 >>354
確かにw
ほんと手のひらサイズで小さいから 【悲報】ジャイロ厨スプラしかシューターを知らなかった >>345
スプラガイジぶちギレで草ぁ!
ツイッチでの視聴数見てこいよもう誰もやってないはずのモンハンWより少ねーぞ?w >>357
ミス
スプラトゥーン公式はジャイロを推奨してる×
スプラトゥーン公式はプロコンを推奨してる○ ARMSは移動がスティックなら全然ありなんだけどね
腕の挙動自体はジャイロの方がやりやすいし
移動をジャイロにしたのがストレス部分だな >>356
イカ全体でみたらそうだけどウデマエS+以上に絞ったらプロコン所持率はかなりあがると思うよ
というのも上手いひとほど周辺機器や環境に拘るから
イカは知らんがプロゲーマーは皆そう ここでジャイロ持ち上げてる奴って
3DSでも裸眼3Dを全力で持ち上げてたんだろうな
同じ匂いがする
オチはお察し >>364
ガイジはお前だろ
じゃあMHWも海外人気ないんだね
MHWも海外で500万本以上売れてるはずなんだけどなぁ >>360
そうなのか
んじゃそれでええな
でも>>344でスティックエイムよりって言ってんだが見えなかった? >>357
俺はジャイロエイムは否定しないぞ
「個人的にプロコンでジャイロエイムしてます」は否定しようがない
「プロコンでジャイロエイムするのがイカ2プレイヤーではメジャーです」>>356の理由も含めNo
一つの意見として
「ジャイロエイムは遊びやすいが導入においてリモコン形状であることはイメージしやすく
(ジャイロエイム操作の)普及拡大に貢献する可能性が高い」とは思う
例としてPSがムーブ同梱であればジャイロエイムは普及するだろうと思う >>364視聴数は全く関係ないってのがわかるだけじゃね? >>363
これswitch発売してまもないころじゃん >>362
ほんこれ
スプラ以外のゲームやったことあるのか聞いたら回答が帰ってこない プロコンを使っているかどうかとジャイロ操作してるかは全く無関係だろ。
Joy-Conでもジャイロ操作可能なんだから。
そして、Joy-Conで分離持ちしてるのなんか極々少数派だと思うぞ。 >>359
ロストプラネットコロニーズでその操作したけど、めっちゃやり辛かった
リアルにすりゃ良いって物じゃ無いと思うわ bf1942からFPSしてるワイみたいなのもおるで PS3の頃からあるけど継続して実装するメーカーは少ないな
凝ってるゲームは操作オプションでパッド、キーボード、マウス、Move棒が選べたな(組み合わせも) >>375
もう何言っても無駄だよ
思い込みってその人にとっては唯一無二の真実だからな Steamやってる奴ならわかると思うけどジャイロ性能が一番良いのはDS4だぞ >>374
プレイ人口少ないとは思うけど俺は回答はしてるやろ 結局のところ任天堂系でしかやれてないことを普及させようとするなら
任天堂が他のタイトルも引き込んでジャイロ対応にさせるくらいやらないとダメなんじゃないの
で、現状できてないんだからジャイロジャイロ言われてもな
それswitchで出ないよと言われるだけだ >>371
プロコンかジョイコンかなんて別に関係ないぞアスペ
ってみんなに言われてんだがいつになったら気づくの? SwitchでDOOMやってスティックエイムに戻した老害が私です >>373
で?
じゃあ何台売れてんの?
初週ポーチ以下なんだから伸びしろは少ないだろ >>375
以前任天堂の調査で「据置と携帯およびテーブルモード」の併用が5割、
携帯モードしか使わないユーザーも含めてスイッチユーザー全体の7割か8割という
調査結果が出てたわけで、据置モードを使うというのはつまりジョイコン外すということ
上記のとおり周辺機器を買うやつは多くはないので大半は分離持ちもしてると見て間違いない
わざわざ手間をかけてジョイコングリップに差し込むユーザーも多くはないかと え?SwitchのDOOMって30FPSなの?wwwwwww >>374
codとbfはちょっとしかやってない
スプラのほうが面白い
バイオショックは一通り遊んだ
ラスアスもクリアした >>338
外で全くSwitchみないので嘘くさいなぁ
ソースはよ ていうかね
国内でシューターが流行らなかったのって
スティックエイムの操作性の悪さもかなりウェイト締めてるやろ
別にソースがある訳ではないけどね スプラはLでジャンプさせればスティック派ももっとやりあえると思う
BボタンだからジャンプしながらAIMが難しくなってるだけでしょ プルプルして遠距離なんか狙えたもんじゃねーだろw
交戦距離の短いスプラだから使えるだけだと何回言ったら馬鹿豚は分かるんだ まあスプラトゥーンみたいな小規模戦闘ならジャイロもありだと思うけど
戦闘時間も短いし >>383
皆ってここの数人が言ったのが総意になると思い込むなんて
本スレでプロコンプロコン言ってる声のでかいやつらと何も変わらんだろ
銃をイメージする持ち方ができるってのは操作方法の普及に貢献する可能性は高い
任天堂ハードはWiiのリモコンの頃からバイオを筆頭にイメージの植え付けが行われている >>388
キッズのバイブル、コロコロでも分離持ちは変態扱いされてたんだが。 >>381
煽りカスのアフィチルやろ
構うな構うな >>396
長文書く前にスレタイ読見直せば理解出来るやろアスペ パッドが良い人も居るってのは別に否定しないんだからジャイロも追加してくれりゃ良いのにな
スティック操作だと強烈なAIMアシストあるんだしアシスト無しジャイロ追加してもそんな致命的なまで実力差は出ないでしょ スティックもジャイロもマウスも全部O選べる様にしてマリカみたいにプレイスタイルを表示すればいい
一番ダメなのはプレイヤーが疑心暗鬼になること >>394
手振れは床にコントローラーを接地させて操作するみたいな方法で解消してるみたいだぞ
みんな腰とか肩とか関節ガタガタになる前にさっさとマウス化すればいいのに まあPS箱PCユーザーからジャイロ要望山ほど出たら実装されるんじゃない🤗 >>400
「銃を持つイメージを持てるコントローラーであること」が関係あると思うから言ってるんだろ
お前の主張が通らないからアスペ!とかお前がアスペだわw
あくまで可能性の話だし、こちらは大体の話に数字の根拠をもって話してるぞ
議論放棄でアスペだの統失だの言ってるやつらの方が話にならん >>406
ジョイコンじゃ間隔が狭くて難しいかもしれないけど
プロコンなら余裕でしょ
それこそ慣れの問題じゃないかな >>369
ガイジのお前が海外人気が無いと理解できただけマシか
それにしてもスプラが海外人気ある()なんて大法螺よく吹けたなw少し調べるって事も出来ないようだw >>411
中指でボタン押すのは頻度が高いと無理だって >>409
銃を持つwww
だんだん関係ねぇ方に話振ってくよな
これだからアスペは
操作性の話ししてんだよねみんな >>415
かと言ってジョイコンはスティックからボタンまでゴミだから仕方ないわ >>416
タイタンフォールとか普通に出来てますが… >>409一応確認したいんだけどスプラトゥーンもコントローラ分離持ちが大半だと思ってるの? >>417
スレタイに通じた話をしてるんだが?
「PSや箱にジャイロエイムが普及しないのは何故か」
導入で失敗している、両手でホールドするコントローラーでジャイロエイムをするイメージがわかない
なのでムーブが同梱されればそれは解消される可能性があるのではないかと言ってるわけ
一度固定観念が崩されればDualShockでもジャイロエイムされるようになるかもしれないな >>407
やっぱそれやらないとまともに使えないのか
そんなん使いものにならんわ >>407
コントローラーを床に接地する、じゃなくて、肘を肘掛けや腿に接地させて安定させてる。
ジョンガリ·Aみたいなもんだな。 VR余裕みたいな世代になってもパッドやマウス派が大勢残ると思う
パッドやマウスの操作力で勝ってきた奴らの声がうるさそう >>424
煽り合い抜きにしたらそういう「可能性で」語る場でないのかここ
過去のCSの経緯から「この可能性が高い」と推測できることくらいならあるけども Wiiの時も他のTPSもバイオ4のリモコン操作にするべき!とかうるさかったなぁ
ハブられハードでなにやろうが主流になるわけないっつーのw ジョイコンなんて操作しづらいコントローラー故に、ジャイロエイムなんてもんが生きただけで
操作しやすいコントローラーには不必要ってだけの話やね
ニシくんはそれでなにかを勘違いして変にジャイロエイムに万能感持ってるみたいだけど 今プロコン登録してdivisionやって見たんだけど視点リセットが無いと辛くね? それよりもひどいと思ったのはスプラのボタン配置だね
https://i.imgur.com/ECPKXBX.jpg
Lボタンが何も割り当てられてねーのにわざわざ右スティックから指離さなきゃならんYがカメラリセットとかありえねーわ
キーコンフィグも出来ねーしな ジャイロ否定してる内に少数のCSキッズがゴミのアナログスティックエイムに不満持ってマウス使い出し、パパパパッド厨と内紛起こし出してるの最高笑える >>427
言葉キツイけどそういうことだと俺も思う
まずマルチにしてもらうところからだ
任天堂でしかやってない
しかも他のタイトルは出ない
そんなことを「なんで他は普及しないのか」と言われても
普及させるのは任天堂の役目ちゃうかなそれ イカのジャイロ設定でsteamゲーやれれば神なんだがなあ
これってゲームが対応しないとダメなの?
使ってる人いない? >>431
右スティック派なら視点リセットいらんやろ >>421
銃を持つイメージを持てるコントローラーとか言ってる時点でなぁ
マウスとキーボードは銃を持ってるのに近いよねwww >>436
スティックは感度MAXでも遅いから使うんじゃね >>11
ワカル
TPSなら問題ないが一人称視点のジャイロは酔うわ 2D格ゲーみたいな感じで画面見てマウスやパッド使って銃撃つタイプのFPS/TPSは化石みたいな感じで将来残っていく >>438
早く動かしたいだけなら指離しても同じやろ >>433
ひとつの勢力が崩壊するときはかならず内ゲバしはじめるからな
スティックエイムなんて崩壊寸前よ スプラの時ジャイロへのネガキャンやばかったよな
害悪サイトはジャイロ切れないとかデマ流してたし
結局はジャイロの方がいいってなったが
任天堂はwiiの頃からやってたからその積み重ねもあるんだろうな >>420
明確な数字が無いからそこは断言できないが、
「グリップに装着しないと遊べない」という先入観が無ければ
分離でいいだろとなるユーザーは多いのではないかと予想するがね
めんどくさがりや多いからね >>445
振り向きとかにも使えるし指離しただけじゃ視点戻らんでしょ 古くはゲームボーイからあるけどセンサー操作嫌いだわ
イライラにしか繋がらん 結局シングルキャンペーンがあってカメラ操作必要なゲームがある限りジャイロがメインになることはないだろう >>447
ジャイロのほうがいいどころかちょっとした革命並みの使いやすさだったね プロコンジャイロ否定してる人はただのエアプなんだよなあ >>448
こんなとこでうだうだ言ってないで
プロコンくらい買えよwww >>454
あれは下手な人は四角の真ん中にビームが当たると思ってるからじゃね >>448
分離持ちは安定感無くて独特の操作感あるから、クリップ使う人が大半だと思うがね。
Switch持ってないだろ? そもそも右スティックもYボタンもカメラ操作なんだから発狂してる理由がわからない…
プロコンなんて安いんだから買えばいいのに
中学生には高いか >>87
別にスプラもジャイロなくても普通にプレイできできてそこそこは戦えるしマウスあったらマウスの方が強いからゲームの都合とか全く関係ないな カメラリセットなんてリスポーンの時しか使わんぞ
上位勢含めて
ジャイロはいろんな奴がいるが スティックエイム勢ってやたらジャイロを敵視してる気がする >>462
特殊操作だけどYボタン駆使する糞上手いチャージャーがいる つかてるのかな俺
436 名無しさん必死だな[] 2018/06/27(水) 12:38:22.69 ID:4TpHeg1N0
>>431
右スティック派なら視点リセットいらんやろ >>463
昔はパパパパパパなんて馬鹿にされ
CS人口が増えてやっとスティックの時代がきたと思ったらジャイロ登場だからな
しかも宗教上の理由でジャイロ試せなかったからエアプ批判ばかりなのを見透かされて馬鹿にされてたし
ジャイロの操作性が素晴らしいってのが一気に広まってまたスティック馬鹿にされてるし
鬱憤しか溜まってないだろ ジャイロ使えればリココンすげー楽そう
PUBGとか対応してくんないかな チャ全一であろう
ぴょんもスティックやたら使って微調整するし
ジャイロオンリーではなく併用
これが肝 VITAのアンチャでジャイロ機能を使って
照準を合わせる事が出来たが自分はあまり使わんかったわ
キノコで照準を合わせる方がやりやすいし PS4のアカウントに登録してあるVプリカ情報を削除し、違うPS4アカウントに登録し直す事ってできますか?
メールアドレスや電話番号も変え新しいVプリカアカウントを開設しないと駄目でしょうか? 不器用な自分がジャイロ使ってもブレまくってうまく照準を合わせられんわ
銃ゲーは基本的に苦手だし 俺イカちゃんでジャイロオンだけど、
当然上下のエイムはコントローラ動かしてやってるけど左右はスティックでエイムしてコントローラ左右に振ってないわ
そんな自分の癖に気づいた ヘッショを言い訳にしてても4kで狙うピクセルはFPSのヘッショと同じくらいのピクセルだと思うで スプラはジャイロの方が操作らくだけどゼルダの弓はスティックの方がぶれなくて楽だったな
ジャイロってスプラみたいな弾がでかくて接近戦が主流のシューターには向いてても中長距離主体でアサルトライフで長距離で狙い打つ本当に点で合わせるような操作にはそこまで向いてないと思うわ >>215
めんどくせえな〜
お前の書いた相手の書き込み履歴見てみろよ。 よく相手の書き込みを見極めもしないで
決めつけてるから発想が固いんだよ。 やりにくい
右スティックのほうがいい
あとPS4はジャイロエイムよりもカメラとコントローラのセンサー使ってポインターエイム導入してほしい >>478
ゼルダもそうだけどチャージャーとシューターはエイムの質が違う
ゼルダはチャージャーの瞬間エイムに近いから下手なひとはとことん下手やと思うで コントローラーの話ならやりずらい同時押し増えてるし
単純にコントローラーのボタンの数増やしてほしいわ >>478
自分の場合は、スプラでジャイロエイムに慣れてからは、ゼルダの弓もジャイロで格段に精度上がったけどな。
人それぞれね。 >>474
調べても全然でてこなくて
誰か試した事がある人がいればいいのですが
そしたら今のVプリカアカウントにチャージしようと考えてます PS4にしろXBOX1にしろ
エイム操作について何のイノベーションも無かったのは
ガッカリだったな。
前より絵がキレイになっただけだ。 >>482
ゼルダは狙いつける時も放つ瞬間もリンク動かしながら弓いるからブレやすいチャージャーはそこまで動きながらAIMしないからそこまでぶれない
馬のって的いるクエストも一番上のやつはジャイロ無しだと普通の弓でもいけたけどジャイロありだと3発同じ発射するやつじゃないとクリアできんかったわ >>485
普通に使えるから出てこないんじゃね?
アカウント変えてクレジットカードやそれに近いもの使えななくなったら洒落にならんだろ >>486
PS4はタッチパッドとかカメラデフォ(の予定だった)とかライトバー付きのコントローラを見るに本来はポインター操作できるようにするつもりだったように見える
あれやりやすそうなんだけどなぁ
なんか使ってるゲームあったっけ >>491
こう言う発想大好き。
例えそれが全くの役立たずであってもだ。 四次元殺法コンビの良い子のみんなのAAの王道がどうのこうの言ってるヤツがあるが
銃ゲーの開発者もジャイロエイムはすぐに思いついたけど
開発中にテストしてみたらこりゃ使い辛いなとなって
製品版では採用を見送っていたとかそんなんじゃないの でもSwitchのDOOMやってみたけどFPSとジャイロエイムの相性は思ったよりよくなかったぞ、フレームレート低いから尚更な
視点の平行移動とかある一点を見つめる動作ってのはジャイロには不向き
スプラトゥーンなんかキャラがは目まぐるしく動く上に弾速が遅いから精密なエイムが必要ない(チャージャーを除く)、だからジャイロが最適なんだよ
スナイパーに関してはジャイロは間違いなくマウスと同等かそれ以上のポテンシャルある まるでswitchでは普及してるような言い方だがswitchでもジャイロ使ったシューターってイカしか思いつかねーしジャイロありきのジャンルゲームは全機種出てね?
イカをマウス対応にしますつったら反対するイカユーザーも沢山でると思うんだがそれと一緒じゃねーの
全CSマウスジャイロ対応にするのがベストだけど無理だろうな ジャイロエイムちゃんとやろうとすると
ちゃんとした物理、力学やってないと時間ばっかかかって
結果モノにならないとかよくある話
コントローラの1機能制御としてはコスト高過ぎる もうちょっと様子見てもいいかも
どっちも宗教入ってるから >>497
狙ったとこで距離はなれるとシューターの弾ぶれの範囲がえげつないから逆にブレた方があたったり運要素もある
シューターの弾道が全部シャープマーカーと同じだったらAIMの差が凄くでてここまでジャイロウケイカウケしなかったと思う ジャイロはスティックなりボタンなりの補助がないとゲーム内の視点操作を全部賄えないんだけど
個人的にはイカみたいな視点リセットボタンよりも押してる間ジャイロ切るみたいな機能のボタンが欲しい
マウス持ち上げるみたいな感覚でやりたい このイカのジャイロエイミングってゲーム史において結構大きな事件だと思うけど、技術的な特徴とか水準とか、どこかのゲーム雑誌は記事にしたりしてないのかなあ >>505
もうDS4で6軸センサ持ってるだろ
ソフト制作側の問題だわ ようするに、コンシュマー機でも
マウスとキーボードがコンバータ無しでも問題なく使えればいいんだよ
ゲームパッドで儲けられなくなるから頑なに拒否るのは判ってるけど いずれにせよ右スティック+エイムアシストが最適解ではないよ。
グラフィックの進化より操作の進歩のほうが嬉しい。 >>505
何度も言わせないでくれ。プレステ4の重力姫でちゃんと対応してる。それもほぼ完璧な出来映えで。
でも普及しないんだよ。 vive触ると、ジャイロより遊びやすくて直感的だった そんなん人それぞれだろ
どっちでもいいわ
ってかジャイロ対応のゲームどんだけあるのっていう >>501
そうそう、短射程武器で一気に詰めて武器の火力差でごり押ししたり、長射程武器でインクで足場潰して搦めとるようにキルしたりと1対1のシビアなエイム対決ってのはなかなか起こりにくい
こういうのが他のシューターとは違う点で純粋には比べられないんだよ >>509
文化の差から来る抵抗感は馬鹿にできないかもな
マウスを拒絶するのも利益以上に「マウサー混ざって来るな」な訳だろうし。 PSは面白さで誤魔化さないからでは
グラで騙すのがPS 背面タッチと同じくああいうふわっとした操作はゲーマーに受けが悪いんだろうな 確かにパッドでFPSやってるのは滑稽過ぎるよな
マウスとパッドくらい反応速度違うのになんでジャイロ使わんのよ この話をソニー対任天堂の構造だと認識してしまうのは
無知としか言えないね。
どちらもジャイロに対応してるハードやタイトルはある。 オーバーウォッチなんざCSハブでPCのみで大会開かれてるからな、CSグラマスもマウサーばっかでパッド勢(笑)だよもう オーバーウォッチなんか死ぬほど流行ってるし全員が全員大会やらグラマスやら目指してるガチ勢じゃないだろうに
そういうやつらがパッドよりめんどくさいマウスでゲームやりたがるとも思えないんだが頭悪いのかな?w >>520
一部上手い人と、大多数の普通〜下手で構成されてるからな
マウスなんてCSだと一部やろうな サードがやらない一番のネックは箱だろ
あれジャイロ付いてないからマルチにするとめんどくさい オートで最適感度設定してくれるシステム開発してもらいたい >>504
記事にしてないってことは大した事件じゃないってことやね? そういえばスプラトゥーン2のジャイロの誤差ってなおった? シューターとスプラの関係は格ゲーとスマブラの関係に似てる >>!
いつ負けたんだよw
スプラより売れてるFPSなんて腐るほどあるわ ジャイロセンサーが新しいもの?
どういう人生送ってたらそんな価値観になっちゃうわけ?w そもそも、PS4やXboxのコントローラーのジャイロで
エイムに使えるだけの精度が出るの?
まあ、スプラになれるとパッドエイムが辛いんで
出来るもんであればやって欲しいんだけど >>509
そういえばw
でもほとんど記憶がないなあ
あればそんなにエイムが気になるゲームではないから ベヨネッタ3などでもジャイロを使うことによって固定視点のエリアやボスがなくなると信じている
というかそうしてもらわないと困る
そろそろCSアクションがPCアクションの足元に及ぶくらいにはなってもらいたい まともなFPSやってたらジャイロエイムなんてガイジ操作やってる暇無いんだよなあ…
SwitchはまともなFPS無いから仕方ないけどさ マウスに対応してればジャイロ(笑)なんていらねえよ そういえば、Xboxが正式にマウスに対応するって話はどうなったの? 下手なのもあるけどゼルダの弓ジャイロは時折非常に使いにくかった
コログで風船撃つのとか失敗すればするほどコントローラーが無茶なことになって失敗して… >>531
steamで認証すればわかることだけどまさかパソコン持ってないの?(笑)
精度どころか感度も細かく設定できるからSwitch(笑)の糞エイムとか泣けてくるぞ
つーかマウス使うだろ
ジャイロでfps(笑) >>541
ゼルダのジャイロ操作はなぜか遅延が結構ある
スプラと比べるとわかりやすい >>542
レス番間違い?
マウスの話なんかしてないと思うけど ゼルダのボールころがしは大変に面白くありませんでした SIXAXISってジャイロ?入ってるんじゃなかったっけ? エイムアシストなんてつまんないもの付けるよりジャイロ対応させたほうがいいと思う ジャイロってFPSやTPSに限った話じゃなくて、文字入力やレースゲーム、スマホでも普通に使われてて、ジャイロネイティブの世代が確実に育ってる訳だが。 そもそもコントローラを傾けるのが受けてない 純正コンに付いててもほとんどのゲームで使われてない パッドエイムで問題無いならエイムアシストとかいう補助輪付けたりしないわな みんな知らんだろうが
実はXBOX1コントローラーには赤外線ポインターがついてる。
キネクトが感知して画面上でポインターとして使えた。
あれは結局何だったろうか?
一応、AIMに使えたんじゃないか?と思ってるけど。 フォートナイトみたいにマウス対応させればジャイロもいらんやろ どうも考えてみると、
エイムについて何のイノベーションも起きなかったのは
次世代機でカメラやキネクトが失敗したのが要因として大きそうだな。
メーカーはちゃんと考えていたのかもしれない。
カメラなんぞいらん!キネクトなんぞいらん!って切り捨てた
ユーザーにも問題はあったかもしれないね。 ジャイロエイムが普及しないのはパットに不満のやつはマウスコンバーター使ってマウサーになるからやろ
ジャイロでやろせろーなんて騒ぐのスプラ民だけや 日本だと多数派だからなー
多数派無視して少数派に合わせててもいいけどさ AIMの最高峰がマウスなんだろ?
なら公式でマウス使わせろって騒げばいいのに
そうすればみんなマウスで統一されて平等になる マリオテニスだってどうせ女医コン振らないだろうしそんなもんよ >>557
簡単にマウス許可したらアシスト補助輪パッド勢様のお怒りを買うからね仕方ないね >>556
日本で多数派でも意味ないやろ
日本でしか販売してないならいいけど
世界全部のユーザーでどこが多数派かが重要
残念ながらジャイロ勢力は本当に小数派なんだよ
ジャイロ勢=全世界のスプラ2ユーザー
そんなスプラ2の中でもパット勢が存在しているのが実情 >>548
ごく少数派やろ。文字入力にジャイロとか面倒過ぎる。なんでもかんでもジャイロとか言わずに適した物に特化すれば良いだろ >>557
日本特有の歪んだ平等だよな
全員不便な環境にしろって言うアレ >>559
許可されてるフォートナイトでも文句言ってて最高に笑ったんだが DSやスチームコントローラーのタッチパッドスライド操作やWiiのポインタエイムも
スティック単体操作なんて二度とやりたくなくなる程度には快適だわ
Wiiのポインタは部屋の模様替えでセンサーバーの位置を最適化したら
ぶっちぎりに神になったが、気付いたのがハード末期で大後悔だった >>561
スマホでレースゲームやってる子供。みかけた事ない?
マリオカートはWiiの頃からリモコン傾けてたけど、どれだけ売れた?
確かにまだ一部かもしれないけど、確実に新しい世代に定着してるのよ。そこは認めようよ。 マウスはおいといても
パッドで今後もやりつづけるなら
スティックエイミングとジャイロを併せていくべきではないのか >>566
いやだからレースゲーに限った話やろ?適してるなら良いって言ってるだろ。マリカーに限らずGTSもジャイロでハンドリング出来るぜ
文字入力とかそういうのは適してないからなんでもジャイロって言い出すのはやめれってだけだ まあ10年前からジャイロ使ったゲームあったしスマホのおかげでジャイロもそれなりに普及してるんだろうけど
朝鮮豚は起源は任天堂、全ては任天堂の功績ニダ!って主張しててほんと半島ヒトモドキとは関わりたくないと思わされるな いやマウスだと視点と照準が同じでロボ状態になるのが問題なんだが。 >>568
ああ、ごめん。スレタイ勘違いしてた。
×「何故ジャイロ操作が普及しないのか」
○「何故ジャイロエイムが普及しないか」
ジャイロはエイムに限った話じゃない例を出したつもりだったけど、ここではその、エイムに限った話だった。 >>567
マイノリティの意見を汲む必要あるのかって話よ
スプラユーザーがジャイロエイム大好きでswitch版シューターには全部積めって騒いでるだけでしょ
他ゲーのシューターユーザーに関係ないやん じゃあなぜswitchにはアナログスティックが付いてんだよ マリカもスティックのほうがやりやすいけどな スプラ1の話だけどスティックエイムはやりづらい設定にしてあるだけでジャイロ有利なわけじゃない
シューターでそれなりできる腕があれば改造でスティックの設定を適切にすればスプラキッズはクソ雑魚扱いできたからな >>564
マウススレとか立ってるよな
ケンカしてんのかあれ >>575
マリカのジャイロなんて遊べたもんじゃねーけど小さい子供がハンドル操作みたいに曲がりたい方向へ傾けて遊んでるのみるとまぁありだなーとは思う switchもみんながジャイロ使いの一枚岩じゃねーからなw
switchにもパット勢が結構いるからゴキ対豚の純粋なゲハ的争いにはなりにくい スイッチの場合携帯モードならスティックになるだろうしね
携帯モードでジャイロする奴いるのかな? ジャイロと携帯モードの相性は最悪だからな
肝心の画面を常に並行でかつユーザーの目線に直面で居続けるのがライブラリレベルで対応されないと
一般化なんてムリムリ イカプレイヤーの7割がジャイロ使いだとして
国内200万人がジャイロでシューティングやってることになり
これより大きい国内勢力はおらんし世界全体で見ても存在感あるだろ
ジャイロをひとつのスタンダードにしていけよ >>124
こいつ3の頃からデュアルショックがジャイロセンサー搭載してたこと知らないんだろうな…… >>582
ジャイロエイムが快適なゲームは携帯モードでやらずにテーブルモードでやるからいいでしょ >>584
仮定で確定みたいに語るのやめらほうがいいぞ >>584
確かにジャイロエイミングの初級者以上が200万以上ともなれば
マイノリティとは到底言い切れない
ただゲームデザインが偏りうる、というのはあるだろう。
作品毎にジャイロエイミングの細かい設計まで変わってる、という見解
(特にキャリブレーションのデザイン)
http://gamelifehack.hatenablog.com/entry/2017/09/10/100000
ここまで個別に突き詰める必要があるとすれば
マウスで本来やるべきですけどー、という既存のゲームデザインをしたほうが楽なのは確かだろう なんでもそうだけど選択肢が増やせるなら増やしてくれって感じだな
そしてユーザーに好きに選ばせてくれ、と
ジャイロエイムにしても、いくつかの仕様が欲しい
Wiiメトロイドプライムのように選ばせてくれ >>584
その人達任天堂ハードにしか居ないからマルチではほぼ意味が無くなるし、イカ以外を買うユーザーってその内何割なの?って疑問もある パッドエイムとかいうアホクサはいつになったら卒業するのか
20年前の遺物をありがたがるゴミみたいな連中多すぎ >>591
マウスは30年前って突っ込んで欲しそうだw でもcsにマウス対応してないよね?
お前がアホだよね?w でもジャイロエイムがこんなに優れてるのに普及しないの本当不思議 PS箱がジャイロ採用しないのはモーションコントロール忌避の流れだろうけど
間違いなくVRへの逆風になってるよね
この辺りWiiとの差別化で仕方なかったんだろうけどレガシーなコントロールにますます
傾倒する結果になっちゃってる そもそもジャイロエイムなんて任天堂以外のゲームで
使ってるのある?
多くないだろ
ブヒッチ番号フォートナイトもジャイロエイム使ってないしな 元々3軸使ったモーションコントロールはPS3初期に色々やってたのにな
すぐ失敗扱いして掘り下げないのがソニーのいかん所だわ
マウスと違って宙に浮いて操作するから安定度は一歩劣るけど明確に速い回頭速度と高い精度は明らかにスティックより上なのに というか別に搭載くらい全ゲームでやれよ
その上でスティックエイムかジャイロかプレイヤーに決めさせろや
もうジャイロ採用すらしてないゲームとかやる気せんわ
スプラのジャイロエイムが快適すぎて他のFPSとかTPSとかもうやりたくないんだわ じゃあ一生イカやってろと
ジャイロスゲーとか言ってるの世界で見たら少数派だから
碌なシューター遊んだ事ないんだなって草生える >>602
じゃあやらなくていい
別にお前がやらなくても誰も困らないし スプラトゥーンを例に出すとムキになるのがいるけど、
この話題がハード陣営闘争の一環と思ってる時点で
お話にならないんだけどね >>604
だからやってないよ
他のクソダサFPSとかイラネーわ
サヨナラ >>605
ムキになってるのはイカを例に出してる豚だけじゃね >>606
普及して欲しいのならこういう対立厨が一番の癌 ゲームのデバイスとしてキーボードはUIをスポイル出来ていない時点で有り得ないしな、
上と下同時に押したら人間というかお前らどうなるのって。 >>594
まず優れているという認識が間違い
姿勢は固定されるし遠距離狙う場面なんかじゃ話にならない
虹六みたいなガン待ちで頭1個を狙いながらリコイルコントロールできると思うか?
ゲームによって求められるAIMや立ち回りが全然違うのにシューティング=イカな豚しかこんなこと言ってねーの分かる? >>594
逆に考えて?
普及しないのは優れてるわけじゃないからよ
イカには向いてるけど他のシューターには向かんよ ジャイロは後ろ向くと画面見えなくなるのが糞
VRもセットにしろ というかスプラ民にとってジャイロエイムはもうあって当たり前って存在であって
ジャイロエイム出来ないFPSとか選択肢からまず外れるんだわ
面白さとか全く関係なく
テンキーでアクションゲームやるようなもんで、面白さの90%くらい減になる
なんでこんなクソ操作でやらなアカンの?って疑問しか浮かばんレベルよスティックエイムとか パッドエイミング>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他大勢(笑)
これに尽きるだろ >>595
そうか?
VRはモートラ積極的に採用されてるし両立してるようにしか見えないが >>616
お前スプラやってないだろ?
論外じゃね?
やってたらそもそもその質問出ないわな >>616
そうそれ。
右スティックはやめて、違う入力方式にして欲しい。 ジャイロは別にジャイロのみでスティック使わず視点グルングルン動かす訳じゃないから振り返りはどうとか関係ないけどな… ジャイロジャイロ言ってる奴は一度まともなシューター遊んでこいって話だよな
この間無料で配られたBO3でもいいけど、ブースト制御しながらコントローラー転がしてる余裕あるわけないって気付くだろ >>614
イカやってるやつはイカしかやらないだろうしメーカーも全然当てにしてないんだろうよ
君もジャイロエイムとかに関係なくPS4で出てるシューター買う気ないんだろうし、物別れで終わりでいいっしょ ジャイロエイムってぶっちゃけエイム障害向けの操作方法だからな
シングルゲーやライトなゲームなら通用するけど、ガチのFPSとかになると無駄が多すぎて無理だよ
この辺の豚の理論はWiiの時のリモコンならFPSに向いてる論と同じでエアプの感想だからなあ
あれもエイムアシストで下駄履かせて何とかって有様だったし ジャイロAIMの多くは
右スティックで大きく動かしながらジャイロで微調整だよ。
これに慣れると
右スティックのみのシューター遊んだときに無駄にコントローラーを傾けてしまう。
2つを平行して遊ぶのは無理だね。 >>624
俺スプラの前はB02民だっつーの
600時間遊んでプレステージマスターまでやってるわ
スプラの後は全く遊べなくなったけどな
bo3とか10時間くらいで断念
スプラの後はもう疑問だらけでまともに遊べず
なんで?なんでこんな操作も出来んの?なんでジャイロ無いの?って思いしか無くなったよ
ていうかスプラやった後他のFPSに復帰できる奴そんなにいると思えんけどな
そんくらいジャイロが快適すぎるわ まずジャイロを普及させるならCoDやBFみたいなAAAタイトルがやらんとどこも真似しないだろ まあどちらにしてもキーボードとマウスのFPSなんてゲハじゃ流行らんよ。
ま、お前らはマリオペイントでもやってて下さい。 ジャイロエイムなんかに頼るならXIM APEX買った方がマシだからな ジャイロは視点リセット用のボタンがあって狂ったらその都度調整していく
視点リセットボタンと移動を組みあわせると移動してた方に一瞬で振り向く
スプラだとモーションすら無視
ステッィクで大きく視点グリグリさせるのはゆっくり見られる索敵だけで
90度以上は視点リセットを使った振り向きを使いこなした方が上手くなる もうこれで終わりにするけど
PSのシューターはマルチタイトルが多くて、
各ハードごとの操作の独自性まで対応したくないから、
右スティック+エイムアシストで済ましてるんだと思うよ。
実際、PS独自タイトルになるとジャイロに配慮したタイトルもあるし。 つーかジャイロ操作もスティックも両方選べるスプラ2が
多分上に上がるほどジャイロプレイヤーの比率が高いであろう時点で
どっちの利便性が高いか分かりそうなもんだけどな >>625
スティックってエイムアシストなしなの? >>634
FPSのシューターは基本エイムアシストとか無いでしょ >>633
>多分上に上がるほどジャイロプレイヤーの比率が高いであろう時点で
ソースは?
あ、希望的観測か >>633
だからそれはスプラだけの話だろってのがなぜ理解出来ないのか
あんな超至近距離の瞬殺ゲーだから成立してるって言ってんの >>627
特殊なパターンやったね
何れにせよイカしかやれないならイカやってりゃいいのよ
君みたいな層が大量にいるならいずれCODも対応するでしょ
いねえだろうけど 視点リセットの振り向きはスティック ジャイロ マウスより直観的で正確だと思う
右スティックで振り向きたい方向とY同時押しでピタッと真ん中に止まる マウス以外でのエイミング(ポインティング)デバイスとして一番優秀&快適なのは実は感圧式のタッチパネルなんだよ。
DSや3DSでいくつかこのタイプの操作のものがあるが、
下画面をタッチペンでくりくりしてポインタを動かすとマウスと同等のエイミング精度&快適さがある
スイッチでもジョイコングリップの中央部分をこの感圧式のタッチパッドにして、取り外した右ジョイコンの角でグリグリとエイミングできるようになったら最高なんだけどな >>599
作るゲームがゴミだっただけなのにジャイロがダメだと判断しちゃったんだろうね スコープ覗いた時だけジャイロON、というのだけでも増えて欲しいもんだけどねえ >>627
イカ2やりまくってたフレもフォートナイト遊びまくってるぞ まぁ洋サードがジャイロ対応しない一番の理由は、メインをPCに添えているからだろう
ガチ勢はPC版を買うから、ゲームハードの方で手間をかけたくないってパターン
デバイス的にもマウス最強だからな
だからといって、「スティック>スティック&ジャイロ」とか言ってる連中は流石に失笑ものだぞ
超高速エイム、急停止をスティックでやるのは常人には無理 マウス、スティック、ジャイロ、リモコン、ガンコン、タッチパッド、赤ポッチ、トラックボール
色々なデバイスでFPSやってきたけどスティックが一番下だったよ つーか、操作体系を複数用意するのってそんな手間なんかな?
アンリアルエンジンやUNITYつかってて、ゲームエンジンのほうで標準で対応されてなかったらかなりめんどくさくなるとかあんのかな? >>616
感度高めの右スティック(+若干ジャイロ)で振り向き
細かいエイムはジャイロでやる >>627
別にイカでランクSやXいってるような人らは他のシューターもやってるし上手いよ >>633
サヨナラって言っておいてまだ居座ってんのか ホライゾンもジャイロエイムなのに
イカしかやってない無知豚は知らんのだろうなw ヘイローブームを理解してないからパッドシューターが流行った理由も知らんのよ 上位になるほど率が上がるってのがマジなら少数派しか使ってない操作って事になる。普及には程遠いな PS4版シージみたら動ききもすぎて笑ってしまう
まあ強いやつはマウス使うからジャイロいらんけども CS版のシージはマウス使用は規約違反
普通に制裁入るのでバンバン通報しよう
マウスもジャイロもパッドも一種のレギュレーションだよね
マウス最強は誰でもわかるから機種ごとに同条件で戦いましょうねっていう >>654
欠陥操作を強制してくるCSってクソだな >>585
ぽちゃぽちやアヒルちゃんとか知らないんだろうなぁ >>640
それほんとならPCでペンタブがもっと流行ってるだろうよ 俺もイカはジャイロじゃないとオールドタイプみたいな感じしてたけどやめた
スティックに変えたらキビキビ立ち回れてキッズ弱すぎワロリンガ ジャイロに慣れないシューターはイカ辞める
フレンドに2人いるわ
俺も最初やった時「なにこの糞操作!」ってジャイロ切ったしな
しかし他プレイヤーの動きや配信を見て明らかに旋回速度が違う事がわかってジャイロを練習
慣れるのに一週間以上かかったが慣れたら明らかにジャイロの方が良いとわかる マウスとジャイロ採用でエイムアシスト機能の根絶目指した方がいいよな
CSのCoDとかエイムアシストありきだからな
Haloも頭に吸い付くエイムアシスト
ほんと糞 なんでまだこいついんの?w
606 名無しさん必死だな[] 2018/06/27(水) 21:26:07.70 ID:dsChRQUb0
>>604
だからやってないよ
他のクソダサFPSとかイラネーわ
サヨナラ >>657
> >>640
> それほんとならPCでペンタブがもっと流行ってるだろうよ
アホかw PCはマウスがあるやろが >>640
タッチペンは右手全て使うから話にならない
はい論破 ジャイロエイムは、カメラ視点と連動しないほうが個人的には嬉しいんだけどな…
カメラの移動は右スティックで全然いいんだよ
ジャイロでのポインティングはそれとは別にポインターを画面内で動かす、っていうほうがいい
勿論、カメラと連動しているほうも選ばせてくれるのが一番いいわけだが
理想はWiiメトプラだな、あれは色々な操作タイプを選択できるようになってた まぁガイジンってアホばかりだから普及するのは遅いと思う >>665
いやだからスイッチのジョイコンで〜って書いてあるだろ…
ジョイコンをタッチペンとして使うと少なくともボタン2つは自然に扱える ジョイコンをタッチペンに……?
任豚さん最近頭おかしいよ まぁジャイロゲームのあるSwitchの方が売れてるのが事実
[6/27]Switch 48,944 PS4 20,295 3DS 6,812 Vita 2,163 XboxOne 547 ★2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530107460/ >>654
ま、マウスコンバータだから全く関係ないんですけどねwwwwwww そんなことよりマウスキーボードをコンバータなしで対応させたら?
スプラトゥーン2もマウスに対応してたらもっと売れてたよ VRでシューコンから見たらパッドとかマウスとかいかに前時代的な物なのかわかる 精度いいのはマウスだけどね
そりゃ利き手全体と床を使ってコントロールするんだから当たり前だけど >>478
イカにハマった後にゼルダやったら、視点操作がジャイロで無い事にも違和感を感じたw >>664
だからマウスと同等なわけねーだろっていってるの
>>673
コンバータのなんちゃってマウスがCSの対戦FPSをおかしくさせてるからなー 精度は慣れや手ブレがあるからとやかく言わないけど
スピードは100%ジャイロ優位だよね
親指でしか触れないスティックと全体を大きく動かせるジャイロの違いは大げさな操作もできること ゲームは作れても遊びを提案出来ないからぁ〜
チコちゃんかわいい(´・ω・`) >>680
switchのスティックが他のハードと比べて扱える角度の数が1/256しかないからスピード上げられないんだよね
スピード上げると微妙な操作でスピードが急に上がったり下がったりして操作不能になるからね 5年後くらいにはネジコンと同じくらいの扱いになってそう、ジャイロ パパパパwwwwコンプがマウスに近い感覚でエイムできるって聞いて受け入れられるわけがない
一生劣化操作にしがみついてるよ マウスって机の前じゃないとできなくない?環境が縛られてる時点で問答無用でマウス以外いらねにはならない キーボードとマウスって結構広いスペースとるんだよね >>667
マウス厨の多かったアメリカでもヘイローなどをキッカケに
パッドシューターは一気に普及したからやり方次第だろ シューターに新しい要素入れようと思ったらジャイロは必須だと思うよ
親指スティックに固定じゃボタン押せないし
フォートナイトで身に染みてわかった 日本で売りたいならジャイロエイムも搭載すべきだとおもう
ジャイロなんてクソだと思うなら別に使わなければいい話
間口は広いに越したことはない 専用コントローラによるVRエイムはいかんせん経験者が少なすぎて
議論の俎上に載らんな >>666
>ジャイロエイムは、カメラ視点と連動しないほうが個人的には嬉しいんだけどな…
>カメラの移動は右スティックで全然いいんだよ
モンハンの弓とかやりやすそうだなそれ ガンコン2出たときにこれで対戦シューターやりてぇなって思った >>693
VRの良いところは自分の視界と弾道を完全に分離できることだ
腰だめで適当に撃ってもいいし、ダットサイトの覗いてレティクルに
合わせて撃ってもいいし、ブラインドファイアだってやってもいい
極端な話、前を見ながら真横を撃ってもいい(意味ないけど)
マウス、パッド、ジャイロエイムとは根本が異なるので実のところ
延長線上で考えたり比較したりする意味はないかもしれない >>697
ADS1つとっても、自分で覗き込んで片目つむるのとかほんとに新次元だよね
あそこまでやるなら直感性をウリにしていいと思う
ジャイロは便利かも知らんが直感的だから優れてるって論法はいまいち的外れやね >>666
スターフォックスで全然ウケなかった操作、そんな感じじゃなかったっけ >>693
俺はバイオ7の視線エイムが楽すぎて好きだな
ゲーム簡単になりすぎるけど >>697
上手く最適化したらパッドシューター駆逐できそうやね >>694
>>699
ああ、このカメラと連動しないポインタ方式はWiiリモヌンやジョイコンの分離両手持ちじゃないと多分駄目だと思う
スタフォWiiUがやりづらかったのも恐らくそれじゃないかな(WiiU持ってないんでスタフォUもやってないから確かなことは言えんけが)
ポインタ移動として結構大きく動かす時に、左スティックの持ち手部分までいっしょに動いちゃうと何か混乱するでしょ…
つまりキャラの移動をしながらポインタってのがやりづらくなる
分離持ちできれば、左手は動かさずにじっと持ってられるので問題ないけど ぶっちゃけ箱とPSはコントローラー捨ててキーボードマウスにした方がよりPCからソフト出してもらえるようになると思うよ
SwitchもタブレットPCみたいな感じになって今の携帯性と据置性そのまんまでキーボードマウスにした方がいいと思う パッドしかない環境にジャイロ実装するとパッド狩り始まって既存客が止めそうだから
新規IPじゃないとやりにくそうだとは思う
共存させるとエイムアシストの問題も出るんだよな
そういやようやくイカにもエイムアシストある!って叫ぶやつ居なくなったなw >>704
既出
39 名無しさん必死だな[] 2018/06/27(水) 08:36:44.30 ID:X2OIsajD0
ゴキ痴漢ちゃん「僕が長年パッドでやって来たんだからジャイロなんてやめろ!負けちゃう!」 先週switchとイカ買ったんだけどジャイロ一向に上手くならないんだがコツとかない?
普段PCでゲームしてるがマウスエイムの何倍も難しいんだが ヒーローモードをクリアする
終わったらオクトをクリアする
クリアするころには上手くなってるはずだよ >>706
結構苦痛だと思うけど我慢して1のヒーローモードやアミーボのおまけステージで練習したな
チャージャーが練習に良かった気がする >>706
ジャイロ意識し過ぎなんじゃね
スティックで普通に見回せるんだから無理にグリグリしなくて良いよ最初は
適当なシューター使ってナワバリで如何に自陣を早く綺麗に塗るか繰り返してればジャイロもインク管理も射程管理も身につくようになってる
味方の細かい塗り残しもテキパキ撃ち抜けようになったらそのAIMを敵に合わせるだけ スプラの視点リセット振り向きはジャイロ スティックの3倍くらいの速さだったな
速いから視点ワープかもしれないと思ってたけど回転はしてた >>706
俺も最初マウスでやりてえなあwと思ったクチなので2週間くらいかかるかもしれない
全部ジャイロでやるんじゃなくて、右スティックの感度をいじったりしていろいろ試すのがいいだろ
そしてイカはエイミングより動きだったりする 基本的にジャイロを主に使うのは縦方向で横は感度上げたスティックで大まかに軸を合わせる感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています