カプコン辻本p「スクエニの吉田直樹はFF14がダメだったらウチに来てモンハンを作って欲しい」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
吉田直樹氏: プロデューサーレターライブでも触れましたが、7年前、もう約8年前になるんですけど、
僕が「FFXIV」を担当するというアナウンスが出た翌日にたまたまイベントで帰り際に、
辻本さんが「吉田さん!」と声を掛けてくれて「(発表を)見たけど、何考えてるの?」と言われて(笑)、
「まあ、でも、もう決めたから」と返したら、放送では触れませんでしたが、
実はあの時、辻本さんから、「モンハン作って欲しかったのに」と言われていて、
「でもやるっと決めたらやるんだろうから、(「FFXIV」が)ダメだったら『モンハン』造りに来て。
うまくいったら、うまくいった実績を持って『モンハン』造りにきて」とまで言ってくれたんです。
さらに辻本さんには「立て直すために何でもやるんだろうから、『モンハン』の力を貸せるなら、なんでもできるから言って」と言って貰えたのはかなり僕の中で力になっていて、
「FFXIV」はもの凄い状況をひっくり返さないといけなかったので、有名無名に関係なく、自分という人間を応援してくれる人がいるのは、思い切ってチャレンジする上で勇気づけられたコメントでした。
辻本良三氏:(吉田さんが)全部言っちゃったんですけど(笑)、僕らが初めて会ったのは10年前で、それからちょくちょく会っていて、
(吉田さんは)ディレクターとして凄く才能があると認めていたので、いつか一緒に仕事したいなと、一緒にゲーム作りたいなと、会ったらそういう話もしていたんですね。
そんなときに急に「FFXIV」の担当になるとニュースが出て、「ちょっと待て」と「マジか」と、その直後に会ったので、「本当にやるの?」と。
吉田氏:(笑)。
辻本氏:めっちゃ大変なことだし、正直、このディレクターだったら、新作でも作れるし、
どんなゲームでも作れるのに、「ここやるか?」って感じで、いや、そんな言い方したら申し訳ないですけど(笑)。
吉田氏:いや、失敗する確率の方が誰がどう見ても高かったので。
そもそもメディアの皆さんも「新生FFXIV」という発表をしたら「は?」っていう反応だったわけで。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1127565.html FF14とかクソじゃん
FF15のほうがいいわ
ストーリー考えたやつは除外で カプって高給実力派の奴をバッサリ切るんだよな
行っても数年で切られるのは確実なんだがw 10年前なら爆ボンしか前歴が知られてない安いディレクターだったがもうスクエニの幹部だから相当な条件提示しないとカプコンとか行かんだろ
今回のコラボくらいが限度 ベヒーモスがFF14からMHWに脱北したら生き生きしててワロタ 大量に売れただけのFF15を見てしまったらFF14でもまだ成功した部類になるんだろうな >>10
根がPCのガチゲーマーだからな
MMOはPCが有利だからPSを優遇しろとバカが凸ったら、有利な環境が欲しければPCで環境を整えるの当たり前だろって素で答えてたしな スクエニ以上にバッサリきって小林みたいなのがでかい顔してるカプなんて罰ゲームじゃん >>13
FFの名前を使って成功させられるだけで今のクズエニにしては有能な人材
新作じゃない、過去作のリメイクを発表した2年後に
「やっと初期構想を脱した」
とか抜かす無能のごく潰しを抱えてる会社やぞ 吉田はマジで優秀だからな・・・ドラクエ10が順調だった初期、そのベースの一部を担当し
その後FF14を新生させてスクエニの柱になるレベルまで復活させた立役者、紅蓮でユーザーの最大数も更新して上り調子だし
そら引き抜きにあってもおかしくはないわ >>5
吉田はFF14の実績で取締役になったんだからなかなかなもんだろ。 >>16
だな
規約違反ツールを使ってるワールドファーストプレイヤーを賞賛してるし
PC至上主義者だものな
PS4すら性能足りない、PS5が必要かも(笑)ってソニーすらコケにしてるしw DQ10はPC版よりSwitchやWiiU版のがいいかな
FF14は流石にPC版が良いと思う
ただ吉田のいうPCってのはツーラー容認の意味合いもあるからな
馬鹿だから本音をインタビューで言っちゃうんだよな カプコンのダメダメな格ゲーを吉田に立て直してもらえ 平日昼間にゲハとネ実を行き来する低脳先生の集会場www 立て直せたのはPS3版があったからだからなぁ
旧は内容以上にPCのみで爆死した 吉田は成功しすぎてアンチが発狂してるパターンだからなw
叩いてる奴がリアルで吉田に負けた過去あるんじゃないのかと疑ってしまうw >>28
旧FF14もPS3で発売するつもりだったけど、不調すぎて中止になっただけなんだぜ
問題は機種じゃなくて内容、旧をやってりゃ誰もが知ってる事よw FF14を立て直したのは凄いんだけどチート容認はダメだろ ドラクエバトルロードを新しく作ってくれないかな
ミラクルフラッシュが決まったァァ!もう一回聴きたいわ >>32
チートを容認してるわけじゃないぞw
グレーゾーンの外部ツールについて、使っていいかと言われたら使っちゃダメと答えるけど
使うなら自己責任で、みたいなグレーな発言してるだけでw >>33
さすがにそれは「正直な感想を言っては駄目なんですかね」の部分に場の中心として反応してあげてるだけで
telしてるのが吉田ってことはないと思うよ >>32
PS派がチート扱いしてるのはゲームに対して何も影響しないDPSを表示してくれるツールとかだからな
この勘違い凸が多過ぎて運営はまともに相手するのを止めた
PS4にPC用ゲーミングキーボード繋いでマクロ使ってる奴も多いけど、これはPS派としては問題ないらしいw >>26
で、立て直した途端に手柄奪われるんでしょ知ってる 根性版FF14のひどい言われようw
まあでも、あれを立て直すとかジョークにしか聞こえなかったのも事実だろうけど パケット通信ログ解析するのはスクエニの規約で禁止されてるしACT制作者もそう言ってるんですが >>40
ACTがやってるのは通信ログじゃなくてメモリに出力されたログ
だからクライアント側でチャットログを解放してやんないとまともに動かない 吉田なんてカスよりスクエニアカウントの規約読めよツーラー擁護奴はさw >>40
ACTはゲーム中でもバトルログとして表示されているものを読み取ってるだけ >>2
住んでるマンションで「騒音おじさん」として警戒されてる人 でも田端に旧FF14を立て直せって辞令が出てたら絶対に無理だったと思うわ 吉田みたいに部下を上手く使える人間は今のスクエニに最も必要な人材だからね。
技術力がいくらあっても、それを上手くまとめて手綱を引く人間が必要不可欠。
特に、今みたいに人員が膨れ上がったゲーム開発環境なんかだと。
坂口もその能力をもった希少な人材だったけど、あれは人材のいないところに出ていってその能力を腐らせた典型。
慢心して映画なんかに手をださなければ今でも第一線で活躍してただろうに。 「でもやるっと決めたらやるんだろうから、(「FFXIV」が)ダメだったら『モンハン』造りに来て。
うまくいったら、うまくいった実績を持って『モンハン』造りにきて」とまで言ってくれたんです。 ff14も日本じゃ誰もやってないけど海外で受けてるらしいからな
売れ筋を躊躇なくパクる朝鮮的手腕はある意味貴重だよ FF11→EverQuestのパクリ
FF14→World of Warcraftのパクリ
しっかり伝統を受け継いでるじゃないか ちなみにドラクエ10はクロストレジャーオンラインとファンタシーユニバースオンラインのハイブリッドこれ豆な どうせEQなんてやってねーくせにわかったようなことを言うなカス ぶっちゃけ吉田がフリーになったらほしいって会社はたくさんあるだろ
本人も自分の仕事と環境にはこだわるけどスクエニ自体にはこだわってなさそうなのが経営側はビクビクしてそう WoWのパクリってのは重たい意味があるんだよね
2年〜1年半という短い期間でMMOというどでかい物を一から作らないといけない
もうそれはパクリしかないんです
たぶん無能はオリジナルに挑戦して納期ダラダラ延びて
最後にクソゲー出してって旧14の二の舞
それだけは絶対に避けるって決断なんだよ >>57
それはいいとしてそんな特殊な状況でしか結果出してなくて自分のオリジナル作品1つもないような奴をどこの会社が欲しがる?
失敗してどうしても立て直さなきゃいけないMMOやってる会社?あるか? >>55
バトルチーフが元PSU開発者ってだけだな
7 名無しさん必死だな 2018/06/27(水) 14:14:27.21 ID:71hsefJeF
本当はドラクエじゃなくてファンタシースターユニバース
納得の糞ゲー開発者
http://ainow.ai/2018/06/15/140108/
勝目 佳孝さん(右)
2003年立命館大学大学院理工学研究科情報システム学専攻修了後、株式会社セガへ入社。
代表作はどろろ、ファンタシースターユニバース。
2006年に株式会社スクウェア・エニックスへ入社し、現在ドラゴンクエストXのバトルプログラマーチーフ。 FF14のせいでWoWって糞ゲーなのか?って思っちゃったんだけどな 実際に糞かは分からないけど「WoW糞ゲーすぎるはじゃあな」って乗り換えた奴が多いのも紅蓮で課金者数更新した理由なんじゃないかって言われてるな
そいつらはFF14をWoW2としか見てないから、原住民と喧嘩してるんだけど >>48
だと思う。
当時MHF2のプロジェクトを立ち上げようかという時期だった。 吉田を逃したせいでモンハンは世界進出10年遅れたな FF14のアクティブが1100万人越えで
もうwow最盛期も抜いてるんだから吉田は勝ち組
つかwowなんて今やると古すぎてみてらんない >>61
辻本の話だと10年前にMHP2G一緒に遊んでんだから下請け会社でMHP2Gとかその関連の仕事してたんでしょ
スクエニに入ったのもドラクエの斎藤Pの引き抜きだから知られてないだけで手広くゲーム開発の仕事やってたんじゃねーの? 吉田はMMOに隔離されて欲しい
人と争いさせる事は長けてるだけだろう
ソーシャルゲームにも向いてるかもな死人出しそうだけど FF14 って2chなどでは大縄跳びがどうとかっていう批判の声がでかかったのを覚えてるけど、この大縄跳びつくったのがこの吉田って人じゃなかったっけ?
まぁ結果としてFF14の評判は良くて成功してるみたいだから、有能だったんだろうが >>72
クソゲーでもFFのブランドがあればどうにかやってけると証明した男
それが吉田 タイトルも忘れたがモンハン風のFFが出ると聞いてベヒーモスや鉄巨人を狩れるのかとものすごくワクワクしたが実物をプレイしてものすごくガッカリして速攻売った記憶がある 吉田が凄いかどうかは正直わからんが、鰤に招待される数少ない日本のゲームクリエーターではある そんな事より5年間ネガキャンしていた連中が低脳先生みたいでガチでやばいんたが >>68
10年前の吉田は既にスクエニ所属だったが(吉田は2005年1月入社) 結局FFとモンハンは大成功して、ドラクエとwiiUは落ちぶれてしまった
事実は小説より奇なり >>68
吉田が働いてたのってスクエニ以前だとハドソンだけだけど FF14見てるとああいう前時代的な棒立ちオブジェクトを
キャラに見た目が武器の持たせてコシコシこすり続けて
1時間くらいかかるように耐久上げとけばいい的なのしか
いまのスクエニにいないんだろうなってのはわかる >>82
吉田はハドソンの後に友人だかが立ち上げた会社で働いてたと本人が言ってたぞ
まず何かしら仕事で関わらないと知り合いにならねーだろ FF11も何だかんだで成功したけど、あれも初期に髭が関わっていたから成功したって言われてたな。
その髭はスクエニ追い出されてからはまともな成果を上げることができないでいる。
吉田はその髭と同じで、自分が1から作品を作る能力は無い、というか未知数だけど、確実に人を使う能力はもっている。
AAA級のゲームを作る時に最も重要な能力なんで、引く手あまたなことは確か。 坂口じゃないよ、吉田はどっちかというと元カプコンの稲船と同じタイプ
パワハラと口だけは上手くて他人の手側を横取りして出世出来るけど
クリエイターとしての才能はない
現に今まで作ったゲーム全て糞ゲーでしょ
あとDQもFFもMHもインタビュー見れば分かるけどこいつエアプだぞ?
なのに詳しい振りしてる大嘘つきだわ とりあえず自分のオリジナルタイトル1つでいいから出せ
著名なゲームクリエイターは皆何かしら自分の作品持ってる
それが出来てスタートライン 未だにアクティブ100万超えてないのにWoWと同格気取りってのがすごい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています