ナムコってパックマン以外名作ってなくないかな?
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最大のIPが過去500万現在300万出荷の鉄拳シリーズだからな
そりゃ1500万売れるスマブラに何百人とリソース突っ込むわけだ こういう話をするときに悩むことが一つあって、それはファミコン時代の「namcotがパブリッシャー」作品はナムコ扱いでいいの?という話。
スーパーチャイニーズ(開発/カルチャーブレーン)は?
クインティ(開発/ゲームフリーク)は?
キングオブキングス・デジタルデビル物語 女神転生(開発/アトラス)は?
貝獣物語(開発/バースデイ)は? 当時はナムコ自体が神扱いだったので
微妙なゲームでもなんでも神ゲーとして受け入れられてたよ 「ナムコ」の名作なら山ほどあるが
「バンナム」の名作はアイマスしか思いつかないな マッピー
スマッシュコート
ワギャンランド
ドルアーガ
ファミコンの頃は名作だらけだよ >>23
それ大貝獣。ファミコン版の貝獣物語はnamcotパブで出てたんです。 パックマン以外初期IP生き残ってないからな
日本ローカルだとファミスタが辛うじて生き残ってるか ややこしいならnamcotは除外でもいいだろ。
それでも十分、名作はある。
個人的にはギャラクシアン。 ブランド殺しで悪名高いカプコンでさえ未だにロックマンが愛され続けナンバリング新作出るというのに リッジとか当時はグラが綺麗でセガと並んで
技術力の高いメーカーの双璧だった
だが時代が経つと当時のグラはただの古くさい
ものでしかなく評価もされなくなる
で、アイデアで勝負していて頃の作品しか残らなくなる
グラを売りにしたゲームの末路はそんなもの ギャラガ…初めて自機パワーアップという概念を作り、その後のゲームに影響を与えた
マッピー…ゲームミュージックというのがいかに重要な要素か知らしめた。任天堂幹部もアーケードでこれを聞いて急いでマリオの作曲家を雇ったとか
ポールポジション…レースゲーム初の後方視点。任天堂含むあらゆるメーカーがパクリまくった
うる覚えの適当だがこんな感じ まともにオンライン対戦できるミスタードリラーまだ? おっさんにとってはこんなスレが立つことすら意味わからんだろうが、今のバンナムを見てるとまあ仕方ない気もする
15〜20年前までは確かに日本トップの名作量産メーカーだったスクウェアしかり >>48
去年だった
ttps://www.4gamer.net/games/403/G040352/20171205042/ >>42
ギャラガよりムーンクレスタのが先じゃね? そういえば、ナムコとコナミのいろんな意味での差を深く考えたことが無かった >>26
そうだったごめん
>>27
そっちも間違った
スマッシュコートはPSからだった ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0
ナムコミュージアムのタイトルくらいは覚えとこうな >>59
遺跡荒らしの考古学者+サイボーグ009っぽい鼻=「インディ・ボーグナイン」 >>32
namcotはナムコの家庭用ゲームレーベルだから。ナムコ作品もnamcot名義で
リリースされてたんよ。ギャラクシアンもFC版はnamcotだよ。 >>1
CS機よりも80年代のアーケード
当時はナムコは別格で、業界とゲームファンは
ナムコとナムコ以外という扱い
マッピ―
ゼビウス
リブルラブル
ポールポジションU
ギャプラス
ドルアーガの塔
グロブダー
スカイキッド
ドラゴンバスター
この辺りの時期は
新しいゲームの内容の情報が何もなくても
「ナムコの新作が入荷した」 ってだけでゲーセンに人が集まった グロブダー
ドラゴンバスター
バラデューク
ドラゴンスピリット
源平討魔伝
奇々怪々
メルヘンメイズ
マーベルランド
未来忍者
ベラボーマン
アサルト
メタルホーク
他にも良いゲームがいっぱいあったな… 奇々怪々はたぶん、妖怪道中記って書こうとしたんだろw >>36
でーっかいゆめをもたなきゃぁ いかんぜよー
今思うと地獄のミサワフェイス。 触れられているが、ナムコは80年台前半がピークだからな。
この時代はナムコだけ突出してた。
80年台も半ばになり、シューティングゲームブーム、その後格闘ゲームブームがくるんだけど、
そこにもまったく絡んでないしね。 リッジを3DSで知ったけど、ナムコ時代の作品を中古で買ったらそっちのが面白かった
最近の作品は走り方がつまらなくなるだけなのになんであんなにニトロ推してるのかわからん 業務用自社ハード開発やめてPS互換ハードでソフト屋になった結果が現在の惨状 メガパネル
フェリオス
ダンシングアイ
名作ぞろい >>1
君。現代人だろ。
ナムコの数々の名作を知らんとは気の毒だ そう言や結局3Dスプラッターハウスは日本じゃ出なかったのか 90年代前半くらいのニューマンアスレチックスやアウトフォクシーズ、ナックルヘッズ、ネビュラスレイみたいな
家庭用にもロクに拾われん奇アケゲー作ってた頃が好きだ
…この後からリッジ鉄拳テイルズとシリーズ物ばかり連発になっていくし 名作スレなのに有名じゃないゲームあげてるやつなんなの? >>85
ナックルヘッズ好きだったわ
ナックルヘッズもニューマンもVCで出てたけど、アウトフォクシーズはCS移植無いんだよなぁ スーパーマリオってパックランドから多大な影響を受けているよな ゲーセンが格ゲー、音ゲーばっかりになってから魅力的なの激減したよな ゼビウスって海外だと、あまり評価されてないんだよな。 オーダインとか曲大好きなんだが
タイトーとかコナミとかカプコンとかゲームメーカーバンド黎明期のゲーム全部好き 8bit時代は名作ばっかりだったじゃん
知らないだけでしょ スーパーマリオはパックランドのパクリ
って定番のキチガイネタを書こうとしたらもう書かれていたでござる。 ナムコの暗黒期はPS2時代であることはあまり知られていない。 記憶が確かならナムコは
ロボットの受付嬢とか置いてて
技術自慢をするような会社だった
ペッパーよりもはるか昔 >>94
パクりとは書いてないからセーフ
実際パックランドを見て構想がまとまったみたいな事は言ってたぽいし 最近は技術なんて三の次ぐらいの扱いだよな
どうしてこうなった >>96
エレメカ時代だね、ワギャンが檻に入れられてた頃w
ロボットのバンドもいたな バンナムになってからサッパリですね
80年代ギリ90年代全盛かな 90年台頭にポリゴンをちゃんと研究してたのはナムコなんだよね。
セガはアメリカの政策転換でポリゴン技術を買ってきたので、アドバンテージは
失われたけど。 プレイステーションが買ったのは確実にナムコのお蔭
なおソニーはスクエニをチヤホヤした ファミコン時代は名作だらけだった
どうしてこうなった ファミコンの独眼竜政宗は隠れた名作SLG
アークシステムワークス開発らしい PS1の初期を支えたのはナムコだわな
ロンチにリッジレーサーを出し
鉄拳やその他のソフト全力投球
あの貢献がなければFF7とか引っ張ってこれたか疑問 任天堂 マリオ ポケモン ゼルダ
スクエニ ドラクエ FF
カプコン ストU バイオ
これらに匹敵するのはパックマンくらいか
パックマンもパックランド以降はヒット作ないが コナミのが今やっても面白いゲーム多いな
風邪のクロノアは好きだが ゲーセン時代の昔のナムコは名作ばっかりだった
(´・ω・)なんでこーなった 昔は奇抜なアイデアのソフトも結構出していたんだけど
最近そういうの出してるのかな?
まぁ大手メーカーは冒険しなくなってそいうのやりたきゃ
インディーを探せ的な風潮だけど ナムコと言えばゼビウスだろうな
アーケードゲームに隠しキャラの先駆けメーカーだな
ゲームクリエイターがお遊び要素を組み込むのが受けてたが
最近のゲームでは廃れ過ぎてネタ切れメーカーになったな 昔のナムコゲーとか単純すぎてすぐ飽きるんだが
それしかなかったから熱中してたんじゃないのか それはある
その当時、他メーカーにないものを作ってたというのもある そりゃそうだ
当時としては画期的システムだったりアイデアだったりしたんだが
今じゃそいうアイデアを取り入れたりして珍しくなくなったりするし
それしかなかったっていう状況を作ることが大切なんだわ ナムコ・ファミコン用ゲーム全リスト
http://www9.plala.or.jp/riversite/classic/maker/0-namco.html
まじでほとんど遊んでるわ
3900円シリーズも安かろう悪かろうじゃなく普通に面白かったし ワンダーモモを3Dポリゴンリメイクで今ならいける! >>116
単純て言うがチップ周りの性能やメモリーも少なすぎて重いゲームなど作れなかった時代
ましてやアーケードゲームなら尚更
だかドルアーガとかの謎解きゲームをアーケードゲームで出した
普通ではあり得ない事したメーカー スペースインベーダーも今コインを積んで
何十分も遊ぶ人いないよね ナムコミュージアムだっけ?
あれ揃えたらもう用無しなんじゃねナムコは フォゾン
ギャプラス
バラデューク
この3つは神ゲー 今でもワルキューレは何とか出来るキャラなのに
使わないな >>124
収録されるソフトが結構偏ってるからミュージアムだけでは全然足りない ゲームグッズとか今じゃ当たり前になってるような事もナムコが先駆けだしな 障害>ダート>>>>>芝と、公営競馬と真逆の価値観を植え付けたファミリージョッキー PS1でリッジレーサー最初に見た時は、このレベルのもんが家庭用に来るのか?
って驚いたくらいだった。内容的にはシンプルなレースゲーだがこれだけの映像表現のもんは当時中々無かったからな
周りのPS1の似たようなゲームと比べても一歩抜けてたので当時のナムコの開発力が凄かったと言うべきだろう。R4になると更に進化してたし
>>125
ギャプラスは俺も好きだな。ギャラガの進化発展系だね。ただイマイチマイナーだからなのかあまり移植もされてないのが残念
ナムコミュージアムでも大体ハブられるし、もっと出してくれー ティルズ辺りが少しだけ盛り上がらせたけどな
レベル上げすぎたら戦闘終了後の会話がボケ突っ込みにったヴェペリアなど笑ったかな
今では大作ゲームが向かないメーカーだな ゲームセンターでリッジもよくやったけど
それよりもポールポジションとかファイナルラップとかやりまくってたわ ニューラリーXも面白かったよね
あれを今の技術で3Dグラフィックで蘇らせれば面白くなりそうな >>87
自キャラが移動する立体ステージをおっさんや女体で作るとか何十年早いんだか。 昔は間違いなくすごかった
今の時代を基準に考えて昔の作品を眺めたら凄さが分からないというのは分からんでもないけど
博物館の土偶を眺めて3Dプリンターならもっとすごいの簡単に作れるじゃんと言い出すようなこと バラデュークはTPSとして復活出来そうな気もするんだけどな・・
任天堂で言うところのメトロイド的な位置づけ出来たと思うが >>126
ワルキューレの栄光は結構面白かったぞ
アレも結構前か… みずいろブラッドは名作
でも、バンダイレーベルだつたかな ゲームのナムコとキャラクタービジネスのバンダイが組んだらスゴいキャラゲーが出来そうじゃね? 花博のGalaxian3を雑誌で見てやってみたいなーと思った記憶
6人用を一度だけやる機会があった記憶があるが不明瞭 >>144
あの頃は任天堂とロイヤリティで揉めに揉めてPCEに寝返ってワッショイしてた頃だかなら・・ >>143
会社くっついて何年になるっけか?
相乗効果出てるのかね >>79
リッジレーサーってマリオカート1みたく不確定要素無しでストイックにタイム追い求めるゲームだったのに
ニトロ(ミニターボ)のお陰でなんか違うゲームになった印象。
マリオカートはパーティーゲームに変化したってことで納得できるが、リッジはね。 >>143
シンデレラ以外のアイマスは死んだんだ… >>145
花博とAMZA1000のやつはやったことあるけど
逆に6人用っていうのやったことない パックマンって糞ゲーだと思うけどあのキャラクターと耳に残るSEでウケたんだろう ワルキューレ主人公にしてアクションRPG作ればある程度売れるというのに
ナムコは本当にバカですな >>148
(ダメなところの)相乗効果出てると思うよ ナムコの黄金時代は任天堂より勢いあったんじゃないか?
スーパーマリオ以前ならね
スーパーマリオもパックランドのパクリというか
少なくともパックランドが無ければスーパーマリオは無かったろう バンダイ「ゲームなんてテキトーに作ればいいじゃん。あいつらどうせ買うんだぜ」
ナムコ「なるほど!」
こうか ナムコ名作はいっぱいあるけど続いたものがないんだよな ガンバレットのアーケード版やれや。的を撃つだけのゲーム内容で、敵が襲ってきたりもしないけど、ものすごく面白いぞ。
ただ、ブラウン管がもうないのでメンテができずに朽ちてくのも時間の問題か。 >>12
ファミリーボクシングやマクロスも入れてくれよ >>162
無茶苦茶ヒットしてナムコの業績に貢献したの知らんのか!?
パチスロが。 >>165
ピストル大名はパチスロ化されてませんが? ファミコンのギャラクシアンからやってたけど、
バーガータイムで「あれ?なんか違う」と思ったのを覚えてる。
自分に合わなかっただけかもしれんが、
子供心にナムコにもハズレってあるんだな、と思った。
逆にそれくらい全部が名作だった。 >>171
バーガータイムは販売元がナムコなだけでデコのソフトだしな 最近はこれはというようなナムコらしいゲームがないな… 今や小売を泣かせるだけのクソゲーメーカーに成り下がってしまったな ナムコは1年間に発売できるファミコンソフトの数の上限が無かったから
他社にその権利を貸していたんだっけか 名作はたくさんあるが今も生き残ってるシリーズは少ないな >>175
自前でROM製造ライン持ってたからな
まぁナムコに限らずコナミとかアイレムとかジャレコとかも
アーケード畑のメーカーは自前で製造してたから製造委託しないで済むんでやりやすかったんだろうな 最後の方はアイデアが枯渇して技術に逃げた感があるな ミスタードリラー
塊魂
もじぴったん
…はナムコ後期の傑作だと思う
どれも死んで久しいけど 技術でも無いでしょ
3DSのリッジとかオン無し30fpsでしょぼグラで技術なんか感じられなかった ナムコとカプコンが組んだら凄いのができそうだよねw >>156
勢いとゆうか当時のナムコは業界最大手だよ。ナムコも家庭用ゲーム機を出す計画が
あったんだけど、流通網の問題と家庭用ゲーム機の乱立は業界に悪影響だとの判断から
独自ゲーム機をリリースせずにファミコンに参入する判断をくだしたんよ。ナムコの
存在がなかったら、あそこまでファミコンが成功できたか分からんねー。 世界で初めてゲームのアルバム出したのナムコだしなぁ アーケード全盛期は名作だらけだったろ
90年代半ばからはあれだが 3Dポリゴンに注力して2Dゲームのスタッフ捨てたあたりから不安定になった感じ まあゼビウスだね
黒い背景で無くしたってのはゲーム史に残る快挙だよ
やった後には中々理解出来ないもんだけど 売上そこまで加味しなくていいなら名作自体はいろいろあるだろ
パックマンがデカすぎるだけで ゼビウスよりはZガンダムホットスクランブルの方がまだ楽しいかな >>96
マッピーなんてロボットが先だからな
古いロボット図鑑で見た事がある >>191
そのマッピーに一目惚れしてナムコに来て、数々の名曲を世に送り出した人だっていたんですよ。 インベーダー大ヒット時、ほとんど全てのメーカーがインベーダーのコピーを作っていた
だがナムコはコピーではなく次世代のゲームとなるギャラクシアンを作った
かっこいいやん? >>194
>>195
何で日本ファルコムとT&Eソフトのタイトル挙げるの? 源平は名作と言うにはちょっと違和感ある
ビジュアルとサウンドのインパクトは相当なモノだったけど
ゲーム的に大味すぎて評価出来る部分ってあんまり無いと思う お前ら全然わかってない
真の名作は「ナムコレバー」やぞ >>204
ボタンもだけど、レバーの反応の良さと戻り具合が最高にSTGと相性良かった
黄色のレバーとボタンは正義だった >>203
ナムコから販売されてたことを踏まえてのボケだぞ・・・最後まで言わせんな・・・ デジタルデビル物語1、2
デビアス
デビルマン
ナムコのデビシリーズは
熱いぜ >>202
同じ位置にファイネストアワーがある。ハードの表現力で格好はついてるが、もっさりなロボゲーで色々惜しかった。 >>97
任天堂が横スクロールアクションのジャンプ要素を昇華させたと考えてる。パックランドには敬意を払ってるらしいぞ PS1が世に出る直前に、ナムコの家庭用ゲーム機が発売に向けて
真面目に準備されてた話が現実になってたら、今頃どんな勢力図になってただろう。 ナムコ愛されすぎワロタ
初めてじいちゃんに買ってくれとねだったソフトがワギャンランドだったなあ >>214
すでにディグダグの頃には「プーカァの帽子」なるものがあったと聞くので、ゲームキャラクターに目をつけたのは相当に古いのでは……え、そういう話じゃない? 横シューの頂点 スカイキッド
縦シューの頂点 ギャラガ'88 >>214
SYSTEM 86基盤あたりからかな?
しかしスカイキッドは何で左にスクロールさせたんだろう・・・ >>212
パックランド見て悔しかったらしいね
越えるものを!って作られたのがスーマリって話だとか スマホで
パックマン256
マッピー 対決ネオニャームコ団
ゼビウス ガンプの謎は全てとけた
ナムコ純正じゃないけど
やはり面白い >>209
ボケるんならカルノフかドラゴンニンジャだろうが ネオジオのやつばかり
高騰しているが、
ちびまる子のゲームは
ナムコのが1番完成度高いんだよな PACMANの最高傑作は、PACMAN Championship Edition 無印 >>1
ここまで今の若者って頭悪くなってるの?
おじさんおどろいたというか呆れた >>224
狭くて小さいドルアーガは
操作性がね、、 ワギャン大人になってからやったら
結構めちゃくちゃなゲームでワロタ
ピンクのゴリラて ナムコはPSG時代のアーケード曲が素晴らしいんだよな
歩くと曲が流れるパックランドとか >>179
今でも遊んで楽しいゲームは死んだとは言わないんじゃね
寝てるだけでしょ >>51
一体どの層を狙ってドルアーガの名前を使ったんだよw >>51
あったなこんなのw
IP自由化も問題あり的な作品だった スターラスター無いのかよ!
小難しいから評判悪かったけど… >>242
ファミコンのは死ぬほどやったけどPSか何かであったリメイク版はなんか面白くなかった タイムクライシスシリーズを忘れてるやつはもっとアホ >>176
ナムコも昔は任天堂に負けず劣らずの名作を作れるメーカーだったな
ただ任天堂との違いはIPをシリーズとして育てていくのが下手だったと言う事だろうな。惜しい 忘れるってのは防衛本能だからね
死んだ人の事をいつまでも引きずってたら先に進めない
本当にショックだったことほど脳を守る為に忘れたりする このスレ見てて
ドルアーガとドラゴンバスターをミックスした
the road to druagaという同人ゲー思い出した
けっこうよく出来ている >>177
アーケード畑だからじゃない
最初のサードパーティーだから優遇されてた 宮本 まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。
僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので
黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。
ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、
そろそろ青空バックでとも思っていたし。
最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。
だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、
『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。
でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。 ナムコの黄金期はゲーセン自体がある意味テクノトレンドの最先端だったもんなぁ
オタクだけじゃなくておしゃれな人やカッコいい人も沢山来てた
ACゲームハードの性能もどんどん上がって、新機種が導入されると見物人でごった返した
今の人は想像もつかないだろうね >>252
テクノと言えばYMOのライディーン(1980年)
今聴くと典型的なゲームミュージック
ファミコンに音源チップ追加したレベルのBGM 源平討魔伝かな
あれは衝撃をうけた
すべてパーフェクト >>252
ゼビウスの人気を支えた裏設定とかナムコ専門誌NGとか >>252
ゼビウスの曲は細野晴臣がアレンジしてレコード出したりしたな ナムコも定期的に発作を起こしてオールスターゲーム出してる
ただし任天堂と違って大勢にウケるゲームにはしない
そこで差がついてんじゃないかな
いや任天堂もアイスクライマーとかFゼロの新作出したりしないけどさ
ゲームは死んだままでもある意味で現役じゃん ナムコはサントラに良く入ってた歌アレンジがいいんだよ
魔Qだ魔Qだ魔Qだキュッキュー ああ、ナムコカートはレースゲームだしもしかしたらウケるゲームだったかもしれない
機種が対応してなくてやったことないから知らんけど
ナムコもスマブラをパクっ…ゲフンゲフン
かつての名作アウトフォクシーズ風の対戦アクションでオールスターゲームを作ってみたら
またカプコンとか他社を巻き込んでさ アウトフォクシーズはなぜ移植されないのか
ネタがやばいのかな スーパーマリオはパックランドではなくゼビウスの影響を受けた話なら聞いたことあるな
>>156
参考にはしただろうけど無かったってほどの影響は受けてないんじゃないかな?
ゼビウスの冒険感?の影響のほうが大きいと思う(固定画面からスクロール方式へ)
ジャンプアクション自体はドンキーでやってたし
パックランドは操作方法がハイパーオリンピックみたいなやつだったしのう
個人的にナムコで思い入れがあるのは
バトルシティーとレッスルボール
パックマンシリーズはパックマニアが一番好き
ゼビウスは名作だけどスターフォースのほうにはまってました・・・ スターブレードオペレーションブループラネットまだー
ギャラクシアン3やりにワンダーエッグ行ったなー
>>211
ファイネストアワーのもっさりは意図的らしいね
ロボットの重さ具合を表現してああなったらしい ワルキューレってちゃんと育ててりゃ今でも人気あるキャラになったよな スティールガンナー好きだったな。
同人ゲームでスティールガンニャンというのがあって、ドットは粗いが動きやPC98で表現されていた >>265
ワルキューレの伝説がゲーセンで半年ぐらいしかインカム持たなかったから、経営者サイドしては
利益率が悪いと考えたかも。
でも、PCソフトやらキャラで色々出していたからなあ。 /ヽ、_
┌─iii;_,,,,,...::-''^ヽ、 / _ /7`ー-v‐-、,,_ イ
,;―┘ _,,,,,,,,,......... \ >(.o/,.-.、_,..、,,,___ ,ニ-;;ー---,,,_ _ ,r'゛.}
`ニニ λ'^^~~,ニ-‐i |||| _,,,;;-‐‐-、、,_ | `^~ -゚-'(oノ/(''`.7/~ _,r-'^‐-ニ、¨~_,./,,...,!-,,.
`'|! /r'-''' ''''ヾ||. l||l / _,,,,,,,,_ \ / 、_ /7 ^~` '-(0)i' ,--、_ ~/ ./;l|||''
.|! /| ロ .「! .l||l .|||i_/ ,;il||!!!!!!l||li. ||llii;、/.O)/n7' ュ.),,_,,_ _n_{. (こ!) ヽ、/ ./.iii||'
l|! ./||i_,,,; iiii!!-!||l .|ニニニ .i|||、 ,. }|||} ,|lL =''^~ ~ .''' (.0(,}n { 7/''-ニー-'__ o~ニー'^ i||!''
l| /!!-ー’ ニ-、ヾi レ''ヾ||、 ''!!!''″,;il||!' .,i|||!!!!!!!!!!llllllll|lii;;;,、,,,~,_"''λ0ノ/7/7/7//,.-、 i||ll!^
||_i|||>、,;;ill||||l!!||!iiii,,;iil||||l!!!|l-、,,,,,,-il|||!〈/||'″ ,,,_ `^''''!!lll||||||!|lllliニ;;ニ,ーー.'‐'(_゚く-'|||'
`l|||||`ヾ!!'''~ / ^''===-:、,,;;'|l!!!'''lll!!!ー''''~`ヽ____/ ``‐-x-‐‐'''''''''^^~~ ̄``'!|llii;;;,~,,,|||'
` (ニニニ'' ,;;;、、_ '||| ___ ヽ==='' /入______, 〉|''!!lll|||||
!|liii' /||l!!!|/ ./| l|||||||||||||. ||||llll!' /||!'^!!!!!!!||^``''7||' ./|l'' ``
''l|||||l!'^ / /|||||. i|||' |l ||l / ./||l^ __/ /|||' /||!'
`′ ./ /||=== .|||'_,,,,,,..lli i|||l/ /||!^ (==/ ./||!!!||||||l^
./ /|||!'''!||||| .^~ l||/. /||!'^ '''!l||/ ./|l^ '"""
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'!|l|||!^ `!l||||l `llll|||!!|l!^ `!l||^
'″ /⌒ヽ /⌒ヽ
| ヽ| ヽ ,.-、
| | ヽ | ' ⌒ヽ ____
| ヽ | l、_ノ l⌒l | ) ヽ
|__|、__|、__) |__| ☆ l⌒l | | | ={ = 丿
___ l⌒l | | | L | ={. n {
{ _ ヽ | ̄ ̄ヽ=!8 != L|__) ) |、 )
| //:::ヽ l| = 丿 レ^リ | )  ̄ ̄ ̄  ̄
| { {:::::::} | | n {. V7  ̄ ̄
| ヽヽ::ノ | | |、 ) ∀
/´  ̄ /  ̄  ̄
ヽ、 _/
 ̄ ̄ >>253
ユーチューブで聴いた感想としては
カセットビジョンレベルの音質だと思った 音質なんか、SYSTEM II(ナムコスレだしな) でPCM音が出るようになって完全に生音が再現できるようになったからな。
それ以前のピコピコ音でわざと音楽を作ったからこそ、テクノであって >>265
ワルキューレの冒険をオープンワールドでリメイクしたらなぁと妄想
殆ど新作みたいになると思うが 子供の頃にデパートの屋上のゲーセンで
スプラッターハウスの画面見た時に、ものすごくビビった
色々並んでるところにあの空気のゲーム、すごい違和感あった >>282
屋上かよw
子供じゃ相当びびるだろうな 名作は色々あったけど世代を超えて愛されてるタイトルとか無いな
パックマンにしたって海外人気はともかく日本国内だとおっさんじゃないと遊んだこと無いほうが多いだろうし キャラ育てんのが下手
パック万てソニックより格下だろ ある程度人気の出るキャラをコンスタントに作る力はセガを圧倒してるとは思うけど
持続力がないよな レベル5はあれ完全に焼き畑で行くって頭から決めてそうだしな 妖怪道中記は面白かったな、難しいけど
PCエンジン版の乙姫はいいのかよと ニューラリーX
ギャプラス
源平討魔伝
オーダイン リッジ、鉄拳、テイルズなどで
PS1を盛り上げた功労者
今は太鼓とかキャラゲーとか? あー おっさん世代(おれ)は自分がゲーセンで遊んだのを思い出せば、無数に出てくるそしてつい細野晴臣のCMを探してしまった
ttps://www.youtube.com/watch?v=KYfVcCCkQGw 数ある中でパックマンが名作って
ギネスレベルで凄いがあの時代は流石にもう評価外だわ
パックマン自体最初のゲームだけでその後全てヒットしてないし終わってるタイトルでしょ それでも国内は勿論だが特に海外への影響が凄まじかったらしいからなぁ
パックマンから影響受けたクリエイターが結構多くてビックリした事有る
その血脈みたいな物が様々なゲームで生きてるかもね 今の時代にCE作るのはすごい
昔のパックマン好きじゃないけどCEは大好き >>218
スカイキッドの2Pプレイは激熱だよな
僚機が被弾して墜落しても機体をショットすれば立ち直らせる事が出来るもんな
だから腕のいい奴が画面後方から中段下に位置して、地上物を破壊しながら僚機をサポート、
もう一方は空中戦を担当しながら生き残りを目指すという、編隊飛行が自然と成立したw
もし2人ともガチのウデマエなら足の引っ張り合いも楽しめるという懐の深さも秀逸
横シューの頂点という評価も納得 ドラゴンスピリットはゼビウス超えるくらいの名作だろ 好きなのは
源平討魔伝
妖怪道中記
バトルシティ
メルヘンメイズ
ワルキューレの冒険かな >>296
まあ任天堂で言えばドンキーコングみたいなもんだからな
キャラ自体は続いてるけどゲームは別物になってる
ナムコはそういう展開すら出来なかったけど 多くの人に愛されていることも名作の基準じゃないのかね ……何というか、見事に>>1に釣られたという気しかしないw 貝獣
チャイクエ
女神転生
デビアス
じゅべくえ
ドリマス
テルファン
アーケードゲームメーカーなのに
ロープレも名作揃いなのがすごい メガドライブで出してたアケゲー移植のタイトル
コレジャナイ感半端ない ワイが遊びたいナムコゲーはこれやない
今思えば嫌がらせとしか思えん
クラックス
バーニングフォース
球界道中記
フェリオス
マーベルランド
デンジャラスシード
ローリングサンダー2 ディグダとダグトリオは、ナムコが企画蹴って任天堂に拾われた話の後で見ると切ない まあクラックスは日本パブなだけで本家はアタリだがな
アタリのアーケードゲーはナムコのゲーセンなら何かしら設置されてたな、ガントレットとか ゲーセンで初めてディグダグを見た時はあまりのカラフルさに驚いた ガントレットは専用筐体で遊んでた
マーブマッドネスもアタリだったな
マーブマッドネスの筐体欲しいわ ガントレットはオリジナル見たこと無くって初めて遊んだのがリンクスなのは変ですか >>313
俺は35年前のゲーセンでゼビウスを見た時
画面が上の方に流れていく(スクロール)のを見て腰を抜かした
画面は固定しているもの、という概念を破壊されたショックは一生忘れない ギャラクシアンやギャラガも
一応、星だけど流れてたし
ラリーXでスクロールもしてたんだがな >>262
もし移植されたとしたら当時だったらサターンかな?
あの画面全体動くの結構大変そう
PSでもいけるのかな ギャラクシアンってスペースインベーダーの1年後に出て敵がこっちに向かって飛んで来るようになって、打たないとまた上から元の位置に戻るとか
当時としては凄かったのかな ギャプラスは何故移植が少ないんだろうなあ
とても良作だと思うが。隠れた名作って奴だな ギャプラス>ギャラクシアン>ギャラガの順に好きだわ
ギャプラス最高 パックマンが名作ってマジ?
ドラゴンバスターや源平の方が
面白くね? >>145
あれの浮遊感凄かった覚えがあるわ。
画面側が動いてるはずなのにね。 >>323
日本じゃあまりわからんかも知れんけど、海外だと絶大な人気と知名度を誇る。 1980年の時点でクレージークライマーがあったからあんまりゼビウスには驚かなかったな この世からポリコレ厨が消えない限り永遠に家庭用移植はされないだろうよ
>アウトフォクシーズ 源平よかったよな
初めて3Dダンジョンを手書きマッピングしたし
龍骨鬼とのラストバトルは音楽も相まって震えたわ 地球の平和を守るため
遥かな星から来たけれど
泣いちゃう日もあるホームシックで
女の子なんだもん パックマンは2015年のハリウッド映画「ピクセル」に出演するぐらいだもんな
向こうじゃマリオやソニックに匹敵する人気と知名度
ドンキーコング、インベーダー、ギャラガも出るけど
パックマンはインパクトが違うわ アーケードとファミコン時代までがピークでスーファミではもう失速してたイメージだな
ゲーム史語る時しか持ち上げられんメーカーだろ リッジレーサーアーケード版出してくれないかな
PS1版は解像度も低いしフレームレートも低いから微妙なんだよな
アーケード版がやりたい ピクセルはゲーム好きじゃない人が脚本書いたんだろなーって感じで
登場したゲームのキャラが可哀相に思えた
何かよく分からん敵にいいように利用されるだけの存在みたいな シュガーラッシュは悪役が集まって愚痴るとことか愛情感じられて好きんだけどな 個人的には、ファミコンのファミリージョッキーやマッピーランドの
キャラがピコピコ動く感じとか、容量を使っていないけどセンス良くまとめる感じとか、
「頭のいい人が作っているんだなー」と子供心ながら思っていたな パックマンとか今やるとクソだけど
その当時はあの画面とあの音楽だけでワクワクしたもの
ゲーセンでは金がかかるのでプレイ時間30分くらいだろうな
FCに移植されたけどなんか微妙だったし
10年後に完全移植されてもその頃には興味無くなってるしって感じ
今でも遊べそうなのはドラスピとか源平かな
あの年代は程よいストーリーもついてきて空想補完で楽しめた黄金世代 リッジレーサーよりはファミリーサーキットのほうが好きかな 鉄拳、ディグダグ、源平
csゲーメーカーというよりやはりゲーセンのほうだな ファミスタ、ファミサー、ファミテニ
他のメーカーより1000円以上やすい価格で神ゲー連発してた >>339
家庭用に移植されなかったねそれも
やりたい そういやポリゴンカックカクのドライブシミュレータあったな
アーケードで >>344
任天堂嫌いだったからね
ワルキューレのサンドラスピンオフが出た時はちょっとびっくりした >>333
スーファミの時代で自社製のゲーム機を準備してたからな。
結局PS1を見せられてそれを引っ込めて協力する状況に変化したのだが。 >>346
ナムコのウイニングランはカクカクというよりはソリッドな感じだったけど。
アタリのハードライビングならその通り。 >350
カーブを曲がる時の異常なまでの低フレームは衝撃だったよ >>353
タイトル書くときどっちだっけと迷う名称だと思うw まぁ、ちゃんと現物で遊んでた人なら「グ」は付けない
後から知った若い人なら知らんが >>335
R4に付いてきたハイスペックバージョンではあかんの? >>357
あれは30FPSと60FPSの違いを知る絶好のソフトだった
後者はヌルヌル動いてたわ R4についてくるオマケのやつは敵車が1台しかいないやん 話題にならんが中原の覇者は隠れた名作ではなかろうか >>360
お構い無さ過ぎやせんかこれ!?
特にシューティング勢 >>360
ナムコがまだナムコを忘れてなくて
ほっこりしたわw >プラチナゲームス並みに間違われるハードドライビン
しかも、日本語仕様のバージョンではスコアランキングの表記が「ハードドライビイン チャンピョン」なんてもんだから(以下略) >>360
人じゃ無いのが混じってるが試合はどうやってるんだ。 >>371
SWITCHなら縦画面できるしな
ああいう大型筐体物の移植は欲しい奴に限って来ないな 名作は色々あるんだが
ゼビウスがなかったら普通の会社だったかもね >>368
インスタント リープレーだしな
S.T.U.Nランナーのコインいっこいれるとかピットファイターの残虐行為手当とか
アタリのローカライズは油断ならない デパート辺りから駄菓子屋に流れてきたであろう筐体の、モニターに焼きついているゼビウスのロゴの跡 >>378
ttps://www.youtube.com/watch?v=IziByZSapDI
昔のCMの方も味があるよね ルパン三世パンドラの遺産がないとか
最終面でどうあがいても登場する無敵のとっつぁんとの追いかけっこに恐怖するゲーム 全盛期のあとに
もじぴったん、ドリラー、パックマンEX
出してきたのは評価する。
ここいらは、俺のnamcoゲーだった。
一児の父。 最後にナムコイズムを感じたソフトは塊魂かなあ
2作目で早くも死亡させた点も含めて
ほんとシリーズ物やキャラを育てるのが下手だわ 源平討魔伝だけでX68000欲しくなったもんだよな >>360
ナムコスターズかー
むかしは女人禁制だったせいか
劉備玄徳、明石家さんまや
スターウォーズのルークまで
一員だったな >379
その曲すごい好きなんだけど、
音源てないんだよね。 >>360
ベラボーマン内野より外野の方が守備強そうなんだが なりきりダンジョンのナムコキャラ装備も、たまには思い出してあげて >>400
ボスコニアンは紛れもなく名作だけどアレは記憶から消えていた ブラストオフとかデンジャラスシード
あたりナムコどうしたんだろうとか思い始めたころ >>388
俺はそれでナムコ大好きになった
パックランドもそうだけど >>402
デンジャラスシードはメガドライブ版でかなりゲームらしくなったけど
ベースの味気なさも強調された感はある ブラストオフはなぜか外注(メルヘンメイズ作ったNHシステム製)だからなぁ・・・ 意外と出てこないポールポジション
昔はどこのゲームコーナーいってもあれの筐体置いてあった記憶ある メルヘンメイズと言えば、ANO清水って何してるんだろう?と思ってググったら、ダンガンロンパとか参加してたのね ポールポジションもいいが
サンダーセプターもよかったなあ
3DSの立体視で欲しかった、
あ、ゼビウス3D/Gもバーニングフォースも
スターラスターも…他にもいっぱいあるな ナムコットといえばファミコンの三国志は名作なんだけどなあ
あれVC化かリメイクしてほしいわ キングオブキングスと独眼竜政宗が外注だったのは、このスレで始めて知りました モトスの事もたまには思い出してあげてくださいね・・ ラジアメのリスナーやってた頃が一番ナムコしてたなあ
ゲームセンターがゲーム最先端の時代 ナムコでビックリするような作品を最初に見たのはリッジレーサーかなぁ 本物の車の運転する時と感覚が全く同じだったゲームはリッジレーサーが初めてだった。
これには正直驚いた。よくこれだけのものを作れたもんだなと感心したよ。 ギャラガ88もシューティングゲームにはない独特のリズム感が面白かった。
ハエというよりゴキブリだねあそこまでくるとw
ナムコにしてはセガのゲームみたく風変りだった。 ファミコンミニにナムコとハドソンタイトルが少ないのが納得いかん
でテクノスジャパンのタイトルが多すぎるのも納得いかん メトロクロスももう少し評価されてもいいと思うけどね。面白かった。 迷作が少ないんですよねここは。
その点ではセガのほうに軍配が上がるかなとは思います。 >>425
ナムコは意外に迷作も出してるメーカーだぞ
マインドシーカーとかファミコン版スターウォーズとか 爆突機銃艇とかピストル大名とか
突然はっちゃけてびっくりした時もあるけどな
なんでナムコがこんなクソゲーを レトロのテンプレ知識で急いでマウンティングするいつものゲハレトロスレ
叩くは美徳褒めるは恥 ┌─iii_,,,,,....::-''ヽ
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~ たまにニョタックス(ダンシングアイ)とか出しちゃうしな。 マッピーの続編にホッピングマッピーを出すとか挑戦的なメーカーだったのにな
ギャラガギャプラス、ディグダグII、イシター、パックランドあたりは成功事例
あの頃のナムコに戻して 初期は意欲作が多かった
「遊びをクリエイトする」っていうキャッチコピーはまさにナムコそのものだった
源平くらいまでかな、そういう気概溢れる作品を生み出してたのは ナムコは少人数でアイデア出し合う開発には向いてたが
大人数でのプロジェクト体制には向いてなかったんでは
だからキャラゲーは生み出せてもキャラを育てることは出来ないし
一発ネタでヒット作を出せてもそれをシリーズ化して長く続けることは出来ない >>324
自分も修学旅行で花博行ったときはコレだっけが目当てで行ったな >>428
個人的にFC版スプラッターハウスは名作と言って良いと思うよ >>435
バブル期に向かって「らしさ」を失っていったような気がするね
FCにはクソゲーも連発するようになっていたし
同じ時期に良ゲー連発していたコナミとは対照的 イシターはマニアが盛り上げたから知名度が高かったがアーケードで展開するにはちと問題があるような… 匿名掲示板だと初期ナムコ老害のえっらそうな声がデカイけど
現実ではシステムU時代もファンがいっぱいいます >>442
えーシステム2でもかなり古くねえかw
メタルホークの移植はよはよ 腐ってもナムコとか言われていたのが80年台の後半くらいだっけ 未来忍者とかCRピストル大名とか辺りで、オモチャー屋さんじゃなくなったかなと ヴェラポーマン 妖怪道中記 源平魔伝 ドラゴンバスター ドラゴンスピリット >>335
PS1版のリッジって挙動がアーケード版とちょっと違う気がしたな
ゲーセンだともっとツルーって滑ってた気がしたけどPS版だとドリフトのきっかけ作って滑ってドリフト終わる時はピタッと終わる感じで ロゴが変わって=バンナムになって
ダメになったかな、やっぱ。
ゲーセンでこの台は常時ナムコの新作がはいるって台があって、
いつもすげえ、って思ってたな。
フェリオスとかタイタンの戦い見てたから
すごいビックリしたっけ。 >>448
いやかなり違うw
仰るとおりPSの方にはAC版のようなぬるぬる感がない お前らいくつだよwwwwww
おじいちゃん多すぎだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています