正論言うね。任天堂は重厚なストーリーのあるゲームが作れない。
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子供向けのソフトしか開発してこなかったからだろうね。
反論「でき」ないでしょ。 その通り
マリオパーティ見りゃ分かんだろ
あいつ等は脳みそカラッポさ 具体例も言わないで
反論も何もないな
また建て逃げだろうが 任天堂に作れないなら世界中どこ探しても作れる会社はないよ 金かけて人気作家にストーリー作ってもらうだけじゃん むしろストーリーとかあると周回プレイの邪魔だろ
スーパーメトロイドくらいでええんや ゼルダのストーリー割りと凄いことになってるがな
全部まとめてるからテイルズやFFより濃いぞ 作りたくても作らせてもらえないだろ
まぁそういう意味では「任天堂には作れない」ってのは正しいかもね 任天堂はカジュアルゲームしか作れないよ
求めても無駄 「全年齢向け」の壁は確かにある
と思ったけどゼノブレとか和ゲーならトップレベルだと思うけど
序盤で幼馴染がミンチにされるエグいシーンもあるし
スプラもオクトでストーリー面の演出強化されたし ゲームのストーリーとか結局ゲームの都合に振り回されるからなあ
ラスアスのクライマックスとか敵がマヌケすぎたから主人公にとってうまくいった分けだし 展開はありがちな王道でいいから結局演出とキャラだと思うけどね 作ってこなかったのは確かだな
だが誰も任天堂にそんなの求めてないんじゃね >>2に普通に同意する奴が沢山いて
改めて任天堂信者のキモさを思い知った。
奴らがそこまで任天堂を万能だと思う根拠は何だろう? 映画監督になれない三流がゲームでオナニーしたストーリー()をありがたがる馬鹿
総じて売れてない ヨッシーアイランドとかかなり濃厚だろ
魔王の手先によって誘拐されて生き別れになった双子の兄弟とか胸熱だわ マザーってすごいよな
そんな濃厚でもないのに深く刻み込まれる まぁ定番だけど
ウィッチャー3は凄いぜ
任天堂なんざ塵芥に見えるレベルで内容が濃い >>4, >>37
クロノトリガー
FF6
FF7
ドラゴンエイジ
ラストオブアス
ウィッチャー3 重厚と濃厚混同してるガイジいてワロタ
読書とかマトモにしねぇんだろうなw 絶対に名前があがらない存在
それはウイッチャー1と2 ゼノブレ良かったやろ エギルが機神兵に人襲わせるのも成る程って思ったし なんか洋ゲーのストーリーはな〜 2回目やろうという気にならん。良くも悪くも映画的な感じ。 例外はあるかもしれんけどさ 時オカタクトトワプリスカウォBotW
ムジュラ夢島も最高だけど小話って感じ 確かにストーリーが良かったゲームって言われるとPSのゲームが思い浮かぶけどそのゲームの殆どがPS1のゲームだからなぁ 最近のゲハってマジで障害者増えてきてるよな
こわい 最近のゲームってマジでストーリーがなんか薄っぺらい気がする。グラフィックとかの向上であんまり大きな世界を表現するのが難しくなったのかもな。だから実は割と携帯機の3DSとかのRPGの方が良いストーリーをしてるのかもしれない >>55
この単発立て逃げって何が目的なんだろね?
アフィでまとめるようのネタ集めなんだろうか
先頭のスペースはテンプレか何かを置換したときのゴミなんだろうか? ムービー垂れ流しときゃバカが勝手に「このゲームはストーリー性がある」と勘違いしてくれるからな
逆にベセスダのRPGなんかはムービーを使用しない構成だからそういう奴らからは評価されない 以前とあるゼノブレ2スレで
マルベーニは母親に捨てられ殺されかけたショックで殺人狂になり、酒盛して寝込んだ母親と男達を殺した!
悪役がただの薄っぺらな殺人狂だからストーリーも薄っぺら!
みたいなトンデモナイ捉え方してる人がいて、他の人達から説明されてもよく分からないみたいで
重厚なストーリーを求める俺にはゼノブレ2では物足りない!と言い張ってたんだよね… 重厚なストーリーは大人騙し、オタク騙しのための要素だからな
全年齢向けをつくるにあたって子供も一般人も楽しめるゲームをつくるには
ストーリーはあくまでゲームを盛り上げるための脇役であることを徹底しなければならない。
BotWのストーリーなんてまさにそのお手本となるべき完成度。
もちろん、ストーリー表現を再重視するゲームがあってもいいけど、
大抵のゲームが高級素材をとにかく鍋にぶち込んで煮込んで味付けでごまかしました程度の雑なつくりだからな。
洗練されてるゲームはごく僅かじゃね 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ! ゼノブレイド2は13時間もムービー押し付けてるだけでストーリーはなろう以下のご都合展開じゃん 洋ゲーは1回やったらもうお腹いっぱい
日本人に合わないから洋ゲーなんだから
システムにしても日本人に合う部分は日本人がアレンジして出してるからね >>43
まず上3つがストーリー誉められたシリーズか? >>65
言いたいことはわかるけど、全年齢に受けるゲームかどうかは関係無くね まぁゼノブレ2に限らず最近のゲームのストーリーはあんま出来良くないわ 逆に最近ストーリーが良かったのなんかあったか?無いだろ
ドラクエは時渡りが蛇足だしニーアは不幸のバーゲンセールだしペルソナは圧倒的蛇足ラスボスやぞ ゼノギアス最高だったのに
FF捨ててでもスクウェアはゼノギアスを
完成させるべきだった 重厚なのって民族紛争をテーマにしたような重い系?
ファーストはそう言うの作れないんじゃなくて作んないんじゃないのかなぁ いっぺん豚連中も
divinity original sin - enhanced editionとかやって見たら
目が覚めると思うわ >>1
カービィ()とかダンボール()とかマリオ()とか任天堂は幼児向けにしかゲーム作ってないからしゃあない
頭がキッズなきもい奴しか褒めてないやろ? ゼノブレ1まで遡れば
フィオルンを殺され復讐鬼と化したシュルクがムムカ最終戦で唐突に不殺の甘ちゃんになった
キャラがブレすぎてて一貫性がない
みたいなヤツもいたなぁ ゴキブリのいう重厚ストーリーってホモRPGみたいなのか ゲームでしか表現出来ないムジュラは感動したけどなあ
小泉はすげえよ まぁ任天堂はゲームをちゃんとゲームとして作
るのがモットーなんだろうよ。アニメや映画っぽくしてもそいつらには敵わないからさ ゼノギアスは
民族紛争どころか国家紛争、宗教紛争
さらには持ってるものと持たざるもの
貧富間の争いと色んな要素が詰まってる ゼノ2はJRPGにありがちな風呂敷広げすぎのシナリオプロットはともかく
キャラの喋りにPSO2宇野っぽい独特の不快さがあるね ムジュラはほんま凄い 3日間システムが見事にゲームならではのドラマを上手く作ってる >>85
ムジュラのシナリオ書いたの高野充浩って人だけど >>88
そういうツールを撒き散らしてまとめなかったから
ディスク2がとてつもない不評なんだろ >>90
しかもストーリーもいい
ガタが狂うぐらいやり込んだわ >>88
ゼノブレ1では少し抑え目だったけど2でまたぶち込んできたし
いろんな要素を特盛にする高橋の作風ってやっぱ好きだな ゲームでストーリーを求めるなら、割と真面目にエロゲをオススメしたい
やっぱゲームはゲームとして面白くなきゃ困る
あと重厚なストーリーとやらをやりたいなら、ライターを雇えば良いだけの話じゃね 金のかかるゲームが作れないの間違いでしょ
いちばん金かかってそうなのがゼノ2だし >>89
突然脈絡もなく空間転移湾曲点(ワープ)とか転移結界(ジャンプ台)とか繋がらない言葉の羅列言い出したり、コードギアスのギアスごっこしだしたりすんの? 一部のエロゲはマジで凝ってるからな
任天堂じゃ百年かかっても作れない世界 >>101
エロどころか紙芝居そのものがオワコンだから作る必要すら無いな >>93
横レスだけど、ゼノギアスは広げに広げた風呂敷をほぼ全てまとめきったと俺は思ってる
ディスク2があの形になったことも結果オーライ
で、まとめなかった要素って例えばどんなのがある? >>93
>>91
あれはFF映画に予算取られて泣く泣く
話をカットしまくったから仕方ない ランス10は面白かったけど、エロゲはエロゲだしなあ
日陰モノな存在 >>106
当時1年開発が当たり前の中で1年半かかったと光田がラジオで言ってたから、単純に時間切れだった気もする ま
所詮、任天堂って話よ
女子供に媚びたパーティゲームしか作れない
一般大衆的ゲーム会社って事 >>68
ゼノブレ2がなろうならスカイリムもなろうだ
ろうに
>>93
DISC2の不評は紙芝居だからであって
芝居自体はまとまっていて不評なわけではない
強いて言えばリコ関連だが話の本筋と関係ないのでセーフ >>110
まあそうやって妄想世界で幸せに暮らす生き方もあるからね
否定はしない >>102
ただイースやアトリエの演出とか見てると
これ紙芝居で表情差分作りまくった方がよくね、とは思うぞ 実際スカイリムはストーリーが評価されてるわけじゃないしな まぁゼルダやった後だとあんま面白くなかったが >>74
ゼノブレイド2のストーリーは良かったし、ドラクエ11も時渡りこそか面白かったと思うが。ペルソナ5が微妙だったのは同意するけど。
で、逆にストーリー良いゲームって具体的になんだろう? ミヤホンがゲームにストーリーは不要って考えだからな >>114
イースアトリエは遊んだ事ないけど
ペルソナ4は「ノベルゲーで良いじゃん」と思った
ストーリーやキャラとの日常は良いんだけど、テレビのダンジョンがつまらなすぎる 重厚なストーリー()がやりたいなら80年代エロゲでもやってろ >>116
まぁここでも言われてる通り、やっぱゼノギアスとかじゃねーの ストーリーは任天堂が重視してないから。
たぶんシナリオライターがいないんじゃないの。 ストーリーを重視するとゲーム性に制約が多くなるから
任天堂はそういうゲームは目指してないと思うわ >>1
また「でき」君かよw
重厚なストーリーってどういうのを指すんだろ・・・
厨二病のストーリー?wなんちゃって大人?w 敢えて作っていないのは確かだけど
作っていない以上は作れない可能性が高いから間違ってはいない そもそも
任天堂を好む客層が
変化や革新を嫌う老害しか居ないんだよな
マリオやポケモンが飛び跳ねてるだけで満足しちゃう
ライトユーザーの集まりさ
名作は生まれない、ブランドイメージで食ってるだけや ギアパーラーになっても何故かりこだけ能力据え置きでストーリーもカットなのは触れてはいけない >>125
変化しないとマンネリで叩かれるゼルダファン 重厚ってなんだろうな
ここの定義付けから始めないといかんわ むしろ任天堂くらいじゃね重厚()なストーリーをゲームに反映してる作品あるの ゼルダもマリオも大胆な変化しまくってるんだけどな
そもそもハードそのものが「変化を嫌う」なんて言葉が絶対に当てはまらないよね >>120
ゼノブレイド2ってかなりゼノギアスを意識して作られてて、世界観の成り立ちや前時代の戦争を遺恨とした敵対組織の構図など、随所にプレイヤーが感じる謎をゆっくり紐解く展開は見事だったと思うけどな。
ゼノギアスが謎をガンガン提示するのに対し、ゼノブレイド2は分かりやすい少年の目線で話を進めながら、プレイヤー自身に疑問を持たせるような作りの違いはあったけれど。 2本スティック形体のコントローラが20年も続くとは思わなかったね 革新的なゲームを作ってるのも任天堂だろ
ゼルダやスプラ
特にスプラなんて他がただ銃でドンパチする同じようなゲームばっかのなか、色を塗り会うナワバリバトルとかその発想自体が群を抜いてるわ >>133
オデッセイのエンディングは今までに
無かった形だけど面白かった >>134
でも敵の目の前で告白して謎のパワーアップするんでしょ >>13
割とまじでそう思う
ストーリーも、デザインも、音楽も最高峰
万人向けの皮かぶってるけどよくよく見るとヤバい 空の探検隊は良かったけどね。
子供っぽいけどストーリーはなかなか考えてあった。
製作はチュンソフトだったと思うが。 ゴキちゃんそんな感動的なゲハやりたいんだwwwwwwwwwwwwwww
可愛いwwwwwwwwwwwwwwww
コアゲーマー(笑)は日曜のドラマでも見てろ >>136
ゼルダは作品毎に緑衣と謎解きというシンボル以外の何もかもが一新されてるな
BotWではその緑衣も脱いだけど >>13
それはないだろ。
ゼルダのストーリーなんてあってないようなものだったし。 正確には重厚なストーリーを理解できない馬鹿な任天堂信者と把握してるので
ひたすら横スクロールを豚に与えてる >>101
重厚ってエロゲーのことかよww
しょーもな
話にならん >>139
七話のあれが謎に見えるのなら、ストーリーについてお前と話すことは無いわ >>145
重厚なストーリーなら小説読むだろ
理解力ない馬鹿は映像に頼る ストーリー重視すると、紙芝居やサウンドノベルみたいな形態になるのだから、エロゲはストーリー重視には相性いいはずだ アンチャとか糞寒ストーリーだったなww
小学生が好きそうなやつwwwwwwww ゼルダのストーリーは
プレイヤーが勝手に作るから
プレイヤー次第ってのがある 個人的にはスマブラXみたいなムービーある方が好きだけど、まあ格ゲーみたいなのでストーリー見ないとコンテンツ解放できないのはキツいよな
って、ブレイブルーのストーリー見た時思った だいたい任天堂のゲームって言えば
友人や子供への接待用としてのイメージが強い
必死こいてやり込むような深さも無ければ
印象に残る名シーンがある訳でもない
頭カラッポにしてスコア稼いでればええんやで 何で「でき」にカッコがついてるの?
ゴキちゃん日本語不自由すぎるだろ >>147
いやなかなかバカにできんぞ。
一回映画だかアニメだったかになったやつ見てことあるけど、よく考えられたシナリオだった。
ギャルゲーでシナリオにコストかけてどうするんだと想ったが、なかなかのものでしたよ。 >>153
なんかそこはダークソウルに通じるものがあるな 面白いゲームって大概シンプルストーリーだわ
ゲームにはその方が合ってる
本当の上質なストーリーを体験したいならそれこそ小説になるしな 重厚なストーリーのあるゲームってどんなのか例示くらいして欲しい。 重厚なストーリーのあるゲームしたことあると吐くヤツほど、
どこがどう重厚だったかは説明出来ない
した試しもない >>159
具体的に作品名言おうぜ
モヤっとするわ ファミリーゲーム屋にストーリー求める奴ってなんなの? >>162
プレイヤーの足跡がストーリーになるゲームが好きだな
ロマサガ2とかさ >>159
順序が逆
小説もどきを売るためにエロ要素無理矢理付けてる つーか任天堂のゲームって小話としても正直寒い
あれワザとやってんのか?って気になる
スプラ2のオクトとかもギャグとかそういうのじゃなくておちゃらけなんだよな
ゲームの話に感動するなんてバカみたいって感じで作ってそうな気はするな 所詮、任天堂
女子供に媚びたゲームしか「作らない」のさ それこそ小説云々も具体的になんだよ感ある
あえてゲームで満たしたい欲を本で賄えるとは到底思えない まさかラストオブアスみたいなのを重厚とかいうやつはいないだろうな >>160
極論言えば祠解放して直接叩くもよし
4つ全てをクリアするもよし
途中でガノン突っ込むもよし
ゲームないの書物を読んだり世界を
考察して楽しむもよしで
ストーリーをあっさりにも重くにもできる。 まぁ、具体的な作品名出すのは勇気いるからな
自分のセンスを曝け出す行為に等しいから >>164
指輪物語原作のゲームであるシャドウオブウォーは確かに重厚だった
結末も本当にビックリしたし映画への繋げ方も完璧、主人公の正体も衝撃的だった
また映画を見てしまったレベルでよくできてた >>174
ラスアスは重厚というより感情移入だな
ナラティブにおいて任天堂には到達不可能なレベルにいる >>125
とてもゲーマーとは思えない発言だな
マリオ64は今まで横スクの得意なプレーヤーが無に帰るような文字通り別次元のゲームだったし
ポケモン初代は二種のカートリッジとそれによる通信の有用性、4つと限られる技の取捨択一による多様性と対戦の駆け引き
世界屈指のソフトメーカーは伊達じゃないよ ID:FoZXfE0I0
こいつ女子供キチガイだから無視 >>179
作ろうと思えば余裕
会社というか優秀な脚本家いれば作れる >>173
向き不向きあるね
ゲームも小説もどっちも好きだとわかる
プレイヤーを参加させるゲームじゃあ制約が多過ぎてストーリーはそんな大したものは作れない >>170
イカはもともとそれがコンセプトなんだが……
ラスボスでも歌で鼓舞して、兵器の跳び道具を跳ね返して自爆させたり、ゲーム内の世界での競技のゴールを模して専用の道具をラスボスの体に押し付けたり、メイン武器が酢味噌だったり >>170
オクトはスレで考察盛り上がる程度に評判ええぞあれ >>184
やっぱワザとだよな
ゲームとして割り切ってるけどやっぱ寒いわ ナラティブって任天堂がめっちゃ拘ってることだけどな
夢島やムジュラやBotWなんかは特に
常に主人公の視点で見せるとか、インタラクティブ性があるとか
そういうゲームならではの特徴を活かしたストーリーの語り口に拘ってるのが任天堂 ゼルダは感情移入したな
最初はなんだここ?から始まって
各地回って写し絵の記憶たどってるうちに
気付いたらPT組んだことない面子と
100年前組んでたと錯覚しつつ
最後ガノンに突っ込んでのあのシーンは
感動ものだった 結局「重厚なストーリー」の定義が各々違うからな
何となく良い響きで使ってる奴もいれば、起承転結がしっかりしてるストーリーに使ったり、逆に複雑且つ重々しく理解が困難(だが理解すると気持ち)みたいにバラバラだからそれぞれ違う感想になっても当たり前だと思う ゲームで重厚とかいっちゃう奴は禄に映画も本も見てないんだろうな
原作あるゲームを重厚とかいっちゃう時点でお察しだわ まぁ任天堂じゃあ
感動や驚きを与えるゲームは作れんよ
安定や安心が関の山かな >>187
それも任天堂の専売特許ってわけでもないし殊更強調されるものでもないだろ
事実ナラティブなゲームっていうのは素晴らしいものは任天堂に限らないんだから
最近じゃ、デトロイトはゲームとして人に語りかけるものがあった
ストーリーという意味ではなくmake your choiceを映画の手法と融合させたという点で 出来ないっていうかしないってだけじゃない?
子供でも遊べる様にする場合、下手にストーリー性入れたらしんどいやろ 重厚とかどうでもいいからゲームならではのストーリー作れよ
操作するキャラの行動選択がストーリーにほとんど影響ないじゃねーか
映画のストーリーを進めるために自キャラを操作しているだけのゲームばかりとか
ADVの方がマシじゃねーか ゼルダくらいの方が感情移入できて好きだよ俺は
主人公が思ってもない行動や発言しだして自分の元からあまりにも離れていってしまうと途端にストーリーに感情移入できなくなるからなぁ
そーゆう意味でゼノブレ2はあんましだった ストーリーならウィッチャー3もよくゲハで名前挙がるな
むしろそこしかないとも言われるけど
まぁDLCだけでいくつかGOTYも取ってるし ゼルダは未だにゼルダだけなんで若いまんまなのかが意味不明
リンクはコールドスリープ、英傑たちは魂になってるからわかるが、なんで100年生きてるのにゼルダだけ若いまんまなんだ、と
まあ、そんな意味不明なところもあるけど、ゲームとしちゃ革新的で抜群に面白いからストーリー破綻してても別にいいわな ゲームやっててストーリーよかったなぁと素直に思ったのって
ライフイズストレンジくらいだな最近だと >>192
任天堂の専売特許だなんて言ってないけどな
任天堂が出来てないと頓珍漢な発言してるヤツがいるから主張してるだけで 任天堂のゲームで子供達に政治的偏見や特定の思想を植え付けるわけにはいかない
だけど一歩間違えばそれが出来る影響力がある
スプラトゥーンもキルって単語は一切出ないし、征服じゃなくてナワバリバトルだということを貫いてる
それでも重厚なストーリーのゲームを作らなきゃいけないって
モノリスやプラチナやミストウォーカー達に頼んでるじゃないか >>190
重厚な世界観という意味ならTESになってしまうだろ
それに原作あるゲームは除外って言うのもね
メディアミックスは設定が膨らませられるから重厚になるのは当然だし、ストーリーも重厚になるのは当たり前だろ ゲームのストーリーとかパクリばかりなイメージ
FFがとくに
小島もあだ名がパクさんだったし >>198
ラスト100歳ゼルダがでてこられたら正直がっくりくる人は多いのでしゃーない >>179
なるほどナラティブという点で評価されてるのか。
突き詰めると文芸理論みたくなるので深入りはしないけどやっと分かった気がする。 >>194
それが一般論だったけそれを崩したのがデトロイトだったんだよ
全部お前が決めたことだぞと常に突きつけられる映画を作るゲームだった
動画を見ればいいと想像力の浅い人間は言うが自分で決めたモノを映画として見せられるのはだいぶ違う >>201
サーモンランはあれタコと条約結んでやりとりしてるらしいサケの金のイクラを
イカちゃんたちが強奪してる設定だけどな >>194
ストーリーの自動生成AIみたいなやつがなけりゃ
その手の希望は叶わんだろうよ TESVはいいね
世界観や雰囲気の作りこみがヤバ過ぎる
女子供に媚びた任天堂じゃ無理だわ 映画もつまらんもんな最近のは
録画してるのちょくちょく消化してるが屑映画ばかりでゴールデンでやらないのもしゃーないね 選択肢で分岐するって日本の紙芝居が何年も前からやってる事だけどね
皿洗いのQTEがあるおかげでストーリーが重厚に()とか言っちゃう人なら笑うけど >>202
原作あるゲーム挙げられて「任天堂は重厚なストーリー作れない!」って言われてもねww >>212
プレイヤーの選択で物語選ぶ手法は日本の紙芝居が散々やってきた事
デトロイトの専売特許でも何でもない
反論出来ないでしょ?
だって明らかに頓珍漢な事言ってるもの、君 >>204
でも最後力尽きて一気に老けて
しんでいけばそれはそれで
感動する可能性が
シリーズ終わるけど >>216
ハッピーエンドにキレる奴はいないが
バッドエンドやメランコリーエンドにすると発狂する奴がいるから ペバマリRPGやったら任天堂はストーリーが重厚なものが作れないとか言えない
ゴロツキタウンとか思うと… >>214
作れてないのと作れないのは違う
会社でストーリーの傾向を決めること自体がおかしい
原作なかったら作れないじゃん ライフイズストレンジやデトロイトみたいなゲームを日本のメーカーに作ってもらいたかったって
みた時本当思ったよ俺は
紙芝居の進化の延長線上にあるものだろあれらは
>>218
スーパーペーパーマリオもストーリー評価されてたよな
本当惜しい紙をなくした… >>215
デトロイトがやった事を前者はやっていない
お前そもそもゲームをやってもいない
俺の話が物語の伝達ではなくプレイヤーへの体験のさせ方の話をしていたのも理解していない
だから軽薄だと言ったんだ 任天堂コーナーを洋画コーナーみたいなマニアックな雰囲気にしたらいかんだろ
そういうのはPSにまかせたらいいんよ >>223
唯一それができそうなメトロイドすら台無しにしたからそういう事ができないメーカーなんだろ 任天堂のゲームに内容を求めるなよ
あいつらは名前を有り難がって買う層を相手にしてるだけだぞ >>216
スカウォで似たようなの見たな あれはインパだけど >>220
それと夢をみる島とかは本気で泣いたなあれ
初めてゲームの敵殺すのに罪悪感感じたわ >>222
自分の選択肢でストーリーが変わるなんて昔からいくらでもあるだろ
侍道とか 主人公がエヴァみたいに悩みまくったり、
本当の正義ってなんだー!とか問うようなストーリーなんてゲームにはいらない。
だって、どっちにしたって
「よし、次はあそこに行って○○を倒してこい」とか
「よし、次は○○と△△を5個づつ集めてこい」とか
ゲームとしてやることに大して変わらない。
それならゲーム部分だけやったほうが手っ取り早い。 >>222
「キャラの行動がストーリーに影響及ぼすゲーム作れや」ってレスに
「その一般論を崩したのがデトロイト」って返してるよね?
行動をプレイヤーが選んでストーリーを分岐させる手法は
日本の紙芝居が昔から散々やってきた事なんだよね
ゲームやってないのは君でしょ? 任天堂は固定ファン相手に
同じものを提供し続けてるだけだしな >>229
それな
ゲームには合わないんだよな、そういうのが
ゲームとしてのやることありきだから >>2
>>任天堂が作れないってんなら他の会社も作れないな
このような事を信じ込んでいる人が任天堂信者。 >>224
それ言い出したら、ストーリーの無いみんゴルとかXaiやら全滅したじゃんPS 重厚なゲームしかねえわ。むしろPSに重厚なゲームってあるの?
どれもスカスカな雰囲気ゲームじゃんw >>229
主人公じゃないけどFFのビビはよかったぞ >>232
ゲームのストーリーなんてどっかで見たことあるようなやつを組み合わたようなやつばっかじゃん
同じものを提供し続けてないゲームを教えてくれ
あ、FFとかいう糞ゲーはなしでw つかゲハでこの手の議論やんのが間違ってるよな
なんJのがよほどまともにフラットに語れるわ
ゲハっぽやつすぐフルボッコされるから >>229
別に悩むことはいいけど一人語り長すぎてずっとテキスト読んでばっかだと、特にアクションは「おわんねぇかなこれ」になるよな >>231
はぁ...こいつは
日本の紙芝居の選択肢のスタイルは主人公がまず死なない、終わり方や結末が大きく変わらない(一部例外はあるが正史あり)、共通ルートと呼ばれる予定調和的なストーリーがあるだよな?
デトロイトはこれらを全部を壊して先を提示してる
やってきた事をやったんじゃない進化してきやるべきという事をやったのがデトロイト
お前バカだから多分俺の言う事わかってないとは思うが一応言ったけど まあ表現者や人前でスピーチしたりしたことある人ならわかるだろうけど
万人向け意識する方がやたらアイディアやセンス問われるからな
まだ重厚の方が簡単 小説なら凄い物語だな、見事なストーリーだなって物はそれこそ沢山あるけど、
ゲームだとストーリーでそれを感じたものは殆どないな、あってもゲームにしてはレベル止まりだしな
やっぱりストーリーを描く形式にはゲームは不向きだわ 任天堂なんざこの程度よw
何十年も名前だけで食ってきた
マンネリ企業でしかない >>235
それ任天堂がそれ苦手だよねって言う俺の言い方の返しとしておかしくね? 任天堂関係のゲームのストーリーはゼルダ夢島、ポケダン空、ゼノブレ1が良かったね >>243
重厚でアイディアとセンスのあるソフトが最高だな >>242
主人公が死ぬ死なないのセンターできるゲームなんて腐るほどある
ギャルゲーなんて選択で大きくゲーム性変わるけど
そもそもマルチエンド自体ダルいだけ >>244
ゲームのストーリーなんてちょこちょこで良いのにね
くだらねー話延々と見るの苦痛だし
ムービーなんてスキップしますか?はい選んで飛ばしちゃうし
飛ばせない会話もイライラの元
ゲームの内容なんて悪い親玉倒して終わりでだいたい説明つくし >>242
>日本の紙芝居の選択肢のスタイルは主人公がまず死なない
>終わり方や結末が大きく変わらない(一部例外はあるが正史あり)、共通ルートと呼ばれる予定調和的なストーリーがあるだよな?
んなこたない
死にまくるし、結末も変わりまくる
君が紙芝居やった事ないだけだな 夢島とかいうクリアした時に初めて自分が悪であったと気付く胸糞ゲー >>243
重厚が簡単はないわ
それやろうとして失敗し続けてるFEって作品がありまして >>251
死んでもそのまま続くか?
デトロイトは主人公3人が死んでも続いてくぞ >>245
FFとかいうゴミゲー以外でマンネリしてないゲーム教えて
名前で食ってけるレベルになってないゲームなんてゴミ未満やぞ >>242
確かに凄かったけどストーリーとかは…うーんな感じ、何か洋ゲーとかのストーリーっていっつも悪側正義側でキッパリ別れすぎてて悪側にもまともだったり悩んでる奴らも皆倒してヒロインとかとハッピーエンドなんだよね、最近 >>254
それダルいだけ
別にゲームとして面白くもなんともない >>257
ちなみに中には敵側も助けようよとか主人公が言ってたのに死んだらそいつほぼ無視でヒロインとイチャイチャばっかだったりする >>256
でもデトロイトはうまくいった
そもそも主人公が死んでもゲームオーバーにならないとかそういうのは後悔する選択をしたかもとプレイヤーにプレッシャーを与えるための要素でしかないから
デトロイトは選択が重い事だけ覚えとけばいいよ >>246
んじゃアークWAレガイアは死んでるし、
ガンパレは実質芝村に持ってかれてるし、ポポロは逃げられてるしって言えばよかった? >>1
んー、ゼノブレイド2では不満かな
まあ、無理か >>245
まだかよ
おっせーなwwwwwwwww >>194
分岐やマルチエンディングのある映画やぞ
まぁただ、ストーリーを売りにするなら紙芝居にした方が良いってのは同感 >>262
上手くいってるならもっと評価されてるんじゃね
ルート分岐は新しくないし
意味不明なQTEも稚拙なシナリオも評価低い
君の言ってること全部頓珍漢だなw 宗教脳が集ってるゲハ以外じゃ日本人でプレイした人の評価はそれなりにいいよデトロイト
最初興味なかったけどそれみてやりたくなったくらいなんで 主人公死んでもそのまま平気でストーリー
進むやつあったけどなんだっけかな
スーファミかPS辺りででてた >>270
遊んでない人が評価を語る
これが頓珍漢でなくてなんなのか
お前何もわかってないとかそういうのじゃないだろ。多分頭が硬いんだ
何かを経験する事すら出来ないくらいカチコチ
だってお前、昔の話しかしてない老害だろ 逆にゼルダやmotherなどの任天堂ゲーに隠された奥深いストーリーを味わってしまうと海外やPSゲーのような偏差値50が満足するようなハリボテストーリーには嘲笑しかできなくなってしまう >>272
まぁ単純にマウント取りたいだけだしね、しょうがないね、 重厚なストーリーって、具体的に何を示してるんだろう。
スターウォーズやガンダムのようなデータベース消費型のストーリーであれば
ゼノブレイドはデータベース型としての資格は十分ある >>274
頓珍漢なのはルート分岐がデトロイトの専売特許だと思ってる君だな
20年前から紙芝居がやってる事
ヘビーレインの頃から稚拙なシナリオが批判の的になってるし、売りにしてる意味不明なQTEもイマイチ機能してない感じよね パンドラの塔をswitchに移植してくれねえかなー
あの特殊な操作性はジョイコン両手持ちと相性良さそうなのに >>280
遊んでみない事には出来なんて分からんぜ?
すでに遊んでて文句言ってるなら、それはその人の意見だから良いとは思うけどね 方向性が違うしなあ
そういうのはISとかモノリスとかが作ればいいだけじゃん PS4って大人を気取りたいガキ向けハードだと思ってる
だってそういう薄っぺらいゲームしか出ないんだもん なんでエアプだと決めつけてんだろ
ルート分岐がデトロイトの専売特許とか言っちゃって恥かいたのは分かるけどさw >>273
かまいたちの夜×3のザッピングじゃないんだろうけど、なんかあった覚えはあるよね 重厚の定義が分からないけど
マザーとか結構重かった気が・・・ 重厚なストーリーのゲームって具体的になんなのさ?
タイトルを上げろ
小説なら『白夜行』な。文字通り重いストーリーに本は1000ページぐらいあって分厚い やってみないとわからない君は
ちゃんとガンダムブレイカーの製品版を
買ってやったんだろうな?
体験版が糞でも製品版をやらないと
やってみないとわからないぞ >>287
ISには無理
>>293
東野圭吾ってむしろ文字少なくて読みやすい方じゃね 重厚と言うと政治的な駆け引きや権謀術数
主人公側が必ずしも正しいとは限らない
伏線が絡み合って関係性が非常に複雑
この世のあらゆるタブーを持ち込んだ作品
となるかな
ドラマ作品でいうとゲームオブスローンズとかね
タクティクスオウガ
ゼノギアス いやそもそも、ゲームに用意されたストーリーなんか
要 ら な い
RPGですら要らない ブレワイの過去を遡っていくタイプのシナリオ好き
あのゼルダ姫が号泣するシーンもぐっと来たし、
全ての過去を取り戻したリンクが覚醒する流れも熱い
英雄達の話も全員好きだなぁ ここ数年でストーリーが重厚な和ゲーってなにかあったっけ? まぁ別に難しくない話だろ
任天堂はガキや女を狙い定めてゲーム作ってる
目の肥えた俺らは満足していない
所詮、任天堂さ。期待するだけ無駄 ゴキ「任天堂は重厚なストーリーが作れない!」
俺「いやゼルダ、ゼノブレ、ペパマリ、マザーとか色々あるけど」
ゴキ「ミエナイキコエナイ」 tes
フロントミッションシリーズ
オウガバトルサーガ
FFのイヴァリースは世界観がしっかりしているし、
キャラよりシナリオも重視で重厚な気がする
FEは最近シナリオよりキャラ重視な感じがするから違う気がする PS4 X1 SW
○ ○ ○ ドラゴンボールファイターズZ
○ ○ ○ アンダーテールUNDERTALE
○ ○ ○ FIFA19
○ ○ ○ TES LEGEND
○ ○ ○ Fallout shelter
○ ○ ○ TOVR
○ ○ ○ Starlink: Battle for Atlas
○ ○ × final fantasy xv royal edition
○ × × Knack1 / Knack2
○ × × NewGundamBreaker
○ × × KICHIGAI
× ○ ○ マインクラフト統合版
○ × ○ ボンバーマンR
○ × ○ ディスガイア5
○ × ○ 聖剣伝説2
○ × ○ イース8
○ × ○ 不思議の幻想郷TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷-ロータスラビリンス
○ × ○ 蒼の彼方のフォーリズム / ノラと皇女と野良猫ハート
○ × ○ ネコぱら Vol.1 ソレイユ開店しました!
○ × ○ サガ スカーレットグレイス
○ × ○ 大神
○ × ○ 戦場のヴァルキュリア1 / 戦場のヴァルキュリア4
○ × ○ イナズマイレブン アレスの天秤
○ × ○ リディー&スールのアトリエ /ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜
○ × ○ ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
○ × ○ STEINS;GATE ELITE/ロボティクス・ノーツ エリート/この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
○ × ○ Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-
○ × ○ ドラクエヒーローズ1・2/DQビルダー1・2/DQ11
× × ○ ICEY(アイシー日本語吹き替え版)
× × ○ ゴルフストーリー
× × ○ キャットクエスト(フライハイ翻訳版)
× × ○ スチームワールドディグ2日本語版
× × ○ Hollow Knight(ホロウナイト)
× × ○ オクトパストラベラー
× × ○ ひぐらしのなく頃に奉
× × ○ プロ野球 ファミスタ エボリューション
× × ○ 薄桜鬼 真改 風華伝
× × ○ Code:Realize 〜彩虹の花束〜
× × ○ ニル・アドミラリの天秤 色ドリ撫子
× × ○ WORK×WORK
× × ○ すばらしきこのせかい -Final Remix-
× × ○ 妖怪ウォッチ4
× × ○ Ninjala
× × ○ 真・女神転生5
× × ○ アナザーエデン 時空を超える猫
× × ○ 俺のケツをなめろ!
× × ○ シノビリフレ / PEACH BALL 閃乱カグラ
× × ○ DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)
× × ○ モンハンXX
× × ○ シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています
× × ○ ダライアス コズミックコレクション
× × ○ 送り犬
× × ○ モーフィーズロウ
× × ○ すみっコぐらし すみっコパークへようこそ / あつまれ!すみっコタウン
× × ○ ホットギミック コスプレ雀
× × ○ ゾイドワイルド
× × ○ Dies irae 〜Amantes amentes〜
× × ○ ネコ・トモ
× × ○ ドラゴンマークトフォーデス >>299
まじかさまよう刃とか加賀恭一郎のとかガリレオで判断してたわ
>>300
ぽんこつゼルダかわいい >>302
理解力ない馬鹿は映像に頼る
理解力あるやつは小説を読むだろ
ストーリーに目が肥えた?日本語大丈夫か?w 作れない
作ってない
作らない
全部意味合いが違うのに理解できない日本語脳弱者がいるな可哀想
海外の原作アリなのはストーリー、台詞廻し、人物デザイン等は重厚なのタイトルが幾つかあるね
そゆのは重厚なと言っても良いんじゃない
じゃあだからといって任天堂が『作らない』のか『作れない』のかは分からない
けどリリースしてきたタイトル傾向から『作る気がないのかもしれない』のが近いと思うぞ 自分はドラゴンエイジやウィッチャーにはあまり重厚性を感じないんだよな
大河ではあるけど 定価8000円くらいの映画みたいなゲーム
やるくらいなら
8000円分映画見に行く方が綺麗なグラフィック
丁寧な物語を見れるのは確か
これは否定できない なるほど
任信拗らせるとゲームにストーリーイラネになるのか ウィザードリィとかザナドゥみたいに
会話も物語も予め用意されたキャラ設定もなく
無くただただ迷宮の中を黙々と戦い抜くだけのRPGがやりたいんだけど
なんでどこもそういうのを現代風に作らんかなあ 白夜行は中学の時読んだけど面白かったよ たしか主人公がマリオのコピー作ってたなw
一方でいい年こいてPS4とかやってる層はたぶん子供の頃に少年マンガしか読んでなかったよーな低脳クズだと思ってる
「存在の耐え難き軽さ」という映画があるんだけど根柢でそのテーマ共通してるのは
まさにPS4ソフトで「グラ!」とか「重厚ストーリー!」とか言ってる底辺クズの存在
任天堂ゲーの奥深いシナリオの本質を理解できてる人とはガチで噛み合わなさすぎて話にならないんだと思うw >>315
あんまりそっけなさ過ぎるのも辛いと世界樹5の終盤プレイしていて思った トリフィド時代や順列都市みたいなのが重厚ってイメージ 重厚な漫画『漂流教室』
映画は思い付かない
ゲームもない FGOってやつが重厚なストーリーらしいぞ
俺はパクリゲーはやらないけど まあゲームだとナラティブ性を上げるのが
ゲーム性と両立しやすいかもねえ
ゲームとしての必然的な語り >>317
断片的な情報が散りばめられてると、妄想捗って楽しいよね
ロールプレイ的にもそっちの方が良いかな トワプリのスピンオフ作ってくれないかなぁ・・・
天空人が何気にツボにハマったんだけど >>304
ああいうのは、物語の構成より
語り方、感じ方が優れてるので
ゲームとは異なる話かと >>322
ソウルシリーズはそっち系だろう
ストーリーとしてはシンプルだけど、フレーバーテキストに背景が隠されているタイプ 結局重厚なストーリー作れるゲーム会社なんてないってことでいい?w
ウィッチャー3が原作ありますで速攻論破された時点でw ゲハ脳のきちがいやね ID:5pF5iuq3d
>>328
FEifのキバヤシの悪口かな? >>315
まあほんそれ
結局のところどんなストーリーが人の心に最も響くかってと「俺はお前だ」っていうのを対象に感じた時だから
そういう意味では用意されたハコの中でどのような自由と制約と見返りがあるかってルールが適切に決められたゲームであれば究極的にストーリーは不要
初期Wizとかはそーいう本質をガチで分かっていた人が作ったゲームであって
Wizみたいな原子におばかさん向けに余計なスパイス加えすぎてごっちゃになっただけなのがPS4ユーザーが声高に叫ぶ重厚ゲー
任天堂や一部サードの頭いい人たちは明らかにそこらへんをよく分かっているので物語を適切にうまく料理しているってわけだね
空白の美を知らない頭悪いガキだけが「PS4!AAA!重厚!」とか言っちゃってんのw 主人公を動かしてる時間が一番長くて楽しいのがゲームだからね
「一方その頃…」とか言いながらムービー見せまくるのは本当につまらない 途中主人公の親友が女をねとって
離脱したのを重厚と言うのか? >>327
そうだね
TESみたいに設定作りまくってる世界もロールプレイ的に良いけど、それとは違った妄想モリモリロールが出来る グレッグ・イーガンのディアスポラを映像化ゲーム化できたら凄まじいが
重厚とはちょっと違うような気もするw >>332
レイジングループはすごい評価いいけど
あれだってただ読んでるだけだからなぁ
ムービーも面白ければありだと思うわ
>>331
紙マリオはそれで人気なくなったけどね 任天堂のシナリオは5pb以下だわ
Steins;Gateの爪の垢を煎じて飲ませたいレベル >>326
台詞さえないのにNPCに個性感じる大航海バトルが好き で豚パイセンのいう濃厚なストーリーのゲームってなに? >>338
シュタゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ代表で草
そういえば円盤大爆死したねw >>337
紙マリオって興味なくてやったことないから"それ"がどれを指してるのか不明
でどれ?具体的に紙マリオの中の何が"それ"? >>337
ムービーが嫌だとは言ってないよ
主人公の目線で世界を楽しんでるのに悪役サイドやモブの言動をムービーで見せまくるゲームあるじゃん
ゼノブレイド2とかな >>338
5pbのゲームなんて全てが「後ろに立つ少女」以下だろ やったことあるプレイヤーなら分かるだろうけど
ウィッチャー3は衝撃的なくらい重厚なストーリーだったな
矛盾とかあったとしても全然気にならないレベル
あとは個人的には
ライフイズストレンジ
龍が如く0
辺りも良かった
最近だとゴッドオブウォーもなかなか凝ってたな エロゲーだけどBALDRSKYはストーリー本当によかったな
あれこそ濃厚って感じだわ
ラストも熱い展開だし、エンディングもよかった >>340
は?まず任天堂以外で重厚なストーリーのゲーム言おうよw
もう弾切れ?www
ウィッチャーデトロイト論破されて終了かよ
あっけねーwwwwwwww >>331
日本のゲーム史での流れで言えば、
今でいう 「JRPG」 系統の要素の大半を生み出した原点は
ドラクエでもFFでもなく、PC版の初代イース
(ドラクエのほうがリリースは早いけど
初代からZあたりまではまだ今に言うJRPGじゃなく、
古典的RPGのフォーマットに則ったゲームだった)
未だに日本において
RPGをRPGじゃないものに誤進化させた諸悪の根源はイースだと思ってる まあ任天堂のソフトは子供も遊ぶの多いし、極力ストーリー前に出さないで取っ付き易くしてるだけだろ >>348
まさかゼルダとかいう気じゃないだろうね?
豚パイセン怖いわwww >>338
ハードSF読もうか。
手始めにスタニスワフレムを手に取ろう >>346
ウィッチャー3は原作ありだから駄目でーすw
龍は安定の糞寒ストーリー
マジでやってるこっちが恥ずかしなるww
他はマジで知らねーww ストーリーの良し悪しは明らかにそのストーリーを批評する人の知能と感性に左右される
ハリウッド映画を見て重厚だ!とか主張してしまう可哀想なゴミもいれば
マハーヴァーラタの行間を自らの能力で埋めながら読まないと満足できない人もいる マリオもオツカイゲーだし、そもそも任天堂のゲームはストーリーあってないようなもんじゃん >>351
ゼルダのスト―リーなんてオマケみたいなもん
仮に無くたってゲームの価値はさほど変わらないし ゼノギアスみたいなクッソ難しい設定だらけのゲームもいいけどゼルダくらいさっぱりしてる方が印象は良いな。 >>351
は?アスペガチでこっわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレタイ見ようぜ。任天堂には重厚なゲームないんだろ?じゃあ他に出してくれよ >>357
まぁゲームに複雑なストーリーとかいらんのは同意 >>359
ゼルダも複雑な設定沢山あるんだけどね
押し付けてないだけで 所詮、任天堂
女子供に媚びるだけのキャラゲー企業だよ >>360
それがねぇって言ってんだろ。頭スッカラカんかよ。 やっぱりゲームって考えると
ゲームのストーリーって「話筋そのもの」よりも
「どれだけユーザーがゲームに夢中になれるか」によるんだよな
「ストーリーが濃厚だから面白い」だったら もう映画とか小説でいいやん?
あくまで自分で触って、楽しんで、共感してのゲームの「ストーリー」があるんだし
そういう意味で>>1の考え方は間違ってるよね スターライト・ニー!
イテテテテ...
↑
これかわいい😙💓 一本道ストーリーを否定するわけじゃないけど
RPGならストーリーはマルチエンディングかマルチストーリーこそゲームらしいと思ってる
だからロマサガやクロノトリガーがいまだに好き
マルチがめんどいと思ってるやつはそれはゲームが面白くないからだと思う
まあマルチで1ストーリークリアが50時間とかだったらだるいけどな
重厚1本道ストーリーでクリアまで50時間以上
軽快なストーリーで1ストーリー10時間とかで色々だし分けて欲しい 任天堂のゲームが嫌いでたまらない人は普段どんなゲームやってるんだろ。俺もそんなにやらないけど別に嫌いじゃないしなあ。 >>365
は?お前ないって一言もレスしてねーじゃん
頭スッカラカんかよ。
スレチは消え失せろ 何かを伝えたくて歌詞のメッセージ性を売りにするアーチストも居れば
リズムやメロディで形成されるサウンドこそが音楽の本体で
歌詞なんか楽器のひとつに過ぎないって解釈で音楽作るアーチストも居る
そういう意味じゃポップ音楽も似たとこあるね >>370
全くゲームを触ってないから話が通じないんだろ 正論言うと
ゲームとしての面白さが無い時点で
ゲームとして破綻してるのに
映画みたいとか全く関係ないもの
持ってきてるからつまらないんだよ
映画みたいなものじゃ映画越えられないし
映画見た方が何倍もいい ゲームの場合は「選択」していく能動的な行為があるので
そこは受動的な「物語」とは相性がよろしくないのだけど、
ゲームという器はそれを止揚できる可能性を秘めた媒体だとは思うんだけどな ゲームないでうざい説教しないだけでゼルダやメトロロイドは重厚な部類だと思う
メトロイドはシリーズを繋げたらかなりダーク 正直シナリオは本編を一周やって大体理解できるくらいあっさりしてる方がやりやすくていいと思うよ。2周目やる前提とかDLCやる前提とかアニメ見る前提とかのやつはユーザーが離れが加速するだけだと思うわ。 ストーリー自体は薄味でも
バックボーンがしっかりしてる作りならば(お察しください、的な感じ)
想像力のある人は自分で補完して満足するんだよな
逆に、何から何までギッチギチに説明するようなストーリーだと
何にも考えてない人はうれしいんだろうけど、いい加減クドいわって感じる人もいるわけ
ストーリーがクソ!って喚く人がいる場合
本当にクソみたいなストーリーなのか、喚いてるやつが感性に問題を抱えてるのかは
作品をみてみないと分からないってのが難しいところよね >>371
こんな幼稚園児なみの読解力のユーザーしかいないんじゃストーリーを練ったとしても楽しんでもらえないからないのは正解かもね(´・ω・`) >>375
一定のルールとシステムで
何の演出も無い線画だけの背景と文字だけのキャラだけでも
面白さが成立するものが、ゲームなんだよね本来 >>354
描写不足だ!薄っぺらだ!と批判してる人の話をよくよく聞いてみると
明らかに描写されてたことを忘れてたり、因果関係を理解できてなかったり
なんてことも多々あるしねぇ >>377
やっとメトロイドの話をする任天堂ゲーマーが来たか
メトロイドフュージョンで会話テキストが実装されてより一層面白くなってたな
あの時代のダークなメトロイド帰ってきてくれよ >>380
読解力?意味不明
しっかり説明しろよ逃げんなよwwwwww
つーか映像に頼ってるゲーマー()が理解力あるわけねーだろ
理解力あるやつは小説な 結局ゲームに必要かつ重要なのは想像力を膨らませてくれるようなウィットに富む設定であって
ゼルダやメトロイドやFE聖戦とかは>>377の言うよーにそういうのをアホみたいに説教臭く語らないだけ
PSでも俺屍1とかはかなりマシだった
ストーリーなんつー長ったらしいモノローグなんて頭弱い人向けのガイドにしか過ぎない
(ADVでそれ言っちゃうとそもそもダメなんでそれ以外のジャンルについてだが) 重厚なストーリーのあるゲームっていったいどういうのだろ。簡単には思いつかない。 ゼルダで封印戦争時代のゲーム作ったらどんな感じになるんだろ >>376
ゼルダBOWやって気付いた事だが
あのゲームは複雑なストーリーがあるわけじゃないけど
苦労して敵倒して崖を登って雨降って何度か落ちて、とか
ゲーム内で苦労をプレーヤーの指先で体験させる事で、
登り切った時に見える山の向こう側の景色にものすごい達成感がある
それは普通のJRPGなら移動とムービーで、映画なら数十秒の苦戦の映像、
小説なら数行で終わる体験だけど
あれこそ 「苦労を体験させられる」 ゲームでしか味わえない感動の表現方法だなと思った このスレどう見ても任天擁護側に賢い人たちばっかいてソニー擁護側に馬鹿な奴しかいない笑 >>390
ナラティブ型の物語って奴だね
世界が物語を語るのではなく、体験が世界や物語を語るっていう >>390
ブレワイでビビったのは足跡実装の時に、足跡見てるだけで過去のプレイをほとんど思い出せたことだった 時オカとかトワプリ物語良かったけどな
後はゼノブレ1も良かったな >>390
その感覚わかるわ、ゼノクロの再来だった >>391
え?だれが賢いの?例を幾つか挙げてみて。 >>391
ただゲームなら操作の楽しさ、その世界観に対する臨在感がほしいってだけでごちゃごちゃしたストーリー、特に語りが多くてつまらない、くどいやつだとほんとだるいんだよなぁ ゴキブリ側の重厚なストーリーのあるゲームが例示されないから、ゴキブリステーションにもないんだろ フィールド上に散らばる廃墟やガーディアンの遺骸を過去の記憶を参考にしながら観察して
「100年前こんな風に戦ったんだな」と想像するのも物語体験の一つだよね
実際、BotWはその辺の設定もちゃんと作り込んでる メトロイドはアザーMまでやったけどストーリー良かったな >>401
ダクソもそんな感じだね
体験による妄想物語が一番のめり込みやすい 正直オクトパスは体験版やった時点で語りがクドいなって思ったんだよな
PSユーザー向けってほどガキ用とは思わなかったが、これはロマサガとは確実に違うなと とりあえずキャラの見た目とか設定をもうちょっと普通にすれば
安っぽく見えるのはそこじゃない エターナルダークネスが出てこないとは
ホント任豚はダメだなー。
意味不明なとこから始まり段々話が見えてきて
戦慄するという他では味わえない体験が出来る
傑作なのに。
まあ任天堂は販売だけで制作したわけじゃないけど。 >>401
そいやガノン取り囲んでる例の壁画とか最高だったな
ぶっちゃけあれだけで30分飛べるレベル ゲームなんて基本的には
「で?次はどいつをぶっ殺せばいいんだ?」
って気分で進めてくもんだろ
その辻褄合わせとしてのストーリーなんかは
「ああ〜、なるほどそういう流れにするのね」
程度の感想しか出てこない
ゲームで「重厚なストーリー」とか言ってるヤツは
「重厚なストーリーを求めるオトナな自分に酔ってるガキ」だよ >>406
クトゥルフ神話系だっけそれ?
ガキの頃怖くて投げ出した覚えあるわw >>408
しょせん娯楽なんだから楽しめればぶっちゃけ重厚とかどうでもいいw >>408
今まで名作って語られて名前のあがるゲームは大抵ストーリーが評価されてるゲーム多いやん
ゼルダの夢島のあの高評価はストーリーがでかいぞ >>390 の補足として
ゲームっていうインタラクティブな特性を生かした体験できる感動の表現って
本来ゼルダBOWみたいな方向に進化が自然なのかもしれないんだけど
ほとんどのゲームが、重厚な物語、っていう基準に映画や小説を持ってきてて
それだとストーリーに対して複数視点がないと表現しずらい(ゲームに向かない)
方向に進化せざるを得ないので、
どうしても既存のゲームに映画の手法を挟むだけの演出諭しか選べないというか
”ゲームとしての演出諭” ってもしかして、
未だほとんど手付かずの、未開拓な部分じゃないのかと思う。 >>397
説明まだー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうギブwwwwwwwwww >>401
ひっくり返ってるのと足が切断されてるので意味合いが違うんだよね
あと、一か所に錆びた剣やら槍やらが何本も突き刺してある場所を見て
七人の侍見てる人と、墓だと思う人と、何も感じない人で感じ方が全然違うのが面白い 藤澤の言ってたムジュラの破滅直前に発生する結婚イベントか・・・ あとゼルダBOWにしたってミファーやシド王子あたりの
ちゃんとリンクと絡みあったゾーラ族が人気なのは
キャラやストーリー性が受けた結果だと思ったわ >>415
自力でやったから演出もあって達成感半端なかった 買った人の半数しか最後までクリアしないのに
ストーリーに力入れる必要ないよ メトロイドプライム無印って設定の魅せ方と演出がとんでもなく上手いと思う
ストーリーらしいストーリーは無いけど >>415
先にアンジュの所に行って、カーフェイはまだ来ないのかって不安で一杯になって
月の落下ギリギリに辿り着いて抱き合う二人見て鳥肌立った
あとは、普段は威勢良く「月なんか怖くねぇ」って言ってた道場のおっさんが部屋の奥に隠れてガタガタ震えてたり
月の落下に怯えて逃げたいって思いながらも律儀に働き続けるポストマンとか だいたい文学だってストーリーが必ずしも重要って訳でもないしなあ。ベケットとかジョイスとかどうなるのよ。 >>414
ああいう、作り手が感動を押し付けるんじゃなく、
「舞台は用意しました。あとはプレーヤー各自のゲーム内体験が全てで
それ以上野暮な説明はしません。あとは各自の想像力にお任せします」
みたいな投げかけかたは、
それこそWiz時代のオールドRPGの正当進化的なところあるよね >>407
あれとマスターバイクを組み合わせると
先代英傑が戦隊ヒーローみたいにガノンと戦ったんじゃないかと思える 世界最高のゲームシナリオはstalker
これは豚の俺でも譲れない トワプリとかスカウォとか時岡や汽笛ですら
シナリオやカットシーンだけ取り出しても
スクエニその他大勢のJRPGのシナリオやカットシーンの100万倍優れてるだろ
むしろゲームするモチベーションをアゲるカットシーンを
あれぐらい上手く作れるメーカーを他に探す方が難しい ゲームのストーリーはそのゲームがよく出来てりゃ補正効いてよく思えてくるもの
音楽でいう曲が良ければいい歌詞のように聞こえて来るようなもんでしょ
本質ではないオマケ的なものだわ >>416
ゾーラ編の出来はあんなに良かった分、他の手抜き感がな
あれで力尽きたんだろうか
まぁ砂漠越えかつ女装、火山侵入とかのギミックはあるにせよ
それにしたってリーバル編はどう見ても雑すぎぃ 洋ゲーはただの映画のパクリだし、和ゲーはただのアニメのパクリだけど、任天堂はちゃんとゲームとしての面白さとストーリー制を重視する人ととの良い感じの落とし所のゲーム作ってんだよな たとえばRPGやってて町のはずれの農家のおっさんが「娘が家出したんだ」と飲んだくれている
それ聞いて忘れた30時間後にトレハンしながら荒野散歩してたら野盗の群れに出会ったのでけちらしたら
近くの木陰で何か血に染まった肌色ドットの女が倒れててしらべたらきれいな石のネックレスを手に入れる
それ装備してるときにたまたま飲んだくれの農家のおっさんに話しかけたら目の色変えて事情聞いてくる
こんなのを最初のおっさんのセリフ一発で終わらせるのが任天堂
最初のおっさんのセリフが終わると同時にクエスト開始して道中いろいろ分かりやすく誘導しちゃって女も死んでないのがPSゲー >>426
FEif暗夜というゲーム性は最高だけどストーリーは最悪といわれてるゲームがあってだな >>425
カットシーンそのものの優劣じゃなく
カットシーンそのものを極力入れずに、ゲームの実プレイ体験だけで
同じくらいのモチベーションを与えられるるように
進化していかなきゃいけないって話なんだよ >>428
カット割りの圧倒的なレベルの高さは当然
フェイシャルモーションや音楽とのシンクロなんかを20年前から普通にやってる
JRPG村とはレベルの次元が違いすぎる >>431
メタルマックスかな?
任天堂じゃないけどね たしかにゼルダのカットは魂入ってる
センスが凄まじい
シグルイレベルの神の領域 >>431は一部表現シクった
正しくは
こんなのを最初のおっさんのセリフ一発で語ってあとはプレイヤースキルで想像させるのが任天堂 >>411
いつもそれだな、それ以外には無いのかよ
つーかな、歌の歌詞に意味が無くても問題にならんだろ?
ラララライェイイェイウォウウォウと歌ってるだけでもいい歌はいい
逆に、凝った物語をただメロディに当てはめて歌ってるだけなんてものは白々しい
口に出してメロディに乗せて歌うという行為に合った言葉選びが重要であって
歌詞の内容は「何となくいい感じの響き」程度でいい
ゲームにおけるストーリーも、「ゲームが引き立つか」が重要で
「重厚かどうか」なんかは全くどうでもいい話だな >>13
わかる
それを無意識に感じるから任天堂のゲームはこれだけ売れてる ゴキブリ普段から全くゲームをやってないから
ゲームのストーリーというものも漫画感覚で語ってんだろうなぁ
それなのに必死にゲームについて語ろうとするから総ツッコミされるんだよw 情けないwwww 重厚なストーリーってあれか?
俺はなんのために生まれてきたんだぁ的な厨ニの事?(馬鹿にしてる 重厚なストーリーってなんぞや
紙芝居ゲーか?
クラナドが人生とか言ってるようなやつじゃないの?
映画やら小説コンプレックスのコジマか? そりゃハイジの絵コンテ全部切った小田部羊一が
芸大卒のスタッフをみっちり育てたのが任天堂なんだし
和ゲーメーカーのJRPGとじゃレベルが全然違うのは当たり前 ストーリーどうでもいい派はじゃあそういうゲームばっかやってりゃいいだろ
俺はオクト楽しむわ まあ任天堂には無理だろ
任豚にはわからないだろうけど
CoDMWのストーリーモードのラストシーンなんかしびれたぞ
洋ゲーはゲームの体験とストーリーを密接に絡ませる演出がもう和ゲーの数段上
でも任天堂はそういう方向に行く必要は無い >>411
「名作」って呼ばれてるゲームは別に
ストーリーが評価されてるわけじゃないよ 任天堂は色々クオリティ高いよ
洋ゲーはあんましないからあれだけど、国内の他のメーカーとはレベル違うよ
なんてか明らかに手間暇掛けてる感が他と違う、細かいところの手抜き感があんまないし
それだけ手間暇掛けられる金と時間の余裕が任天堂はあるんだよ >>436
いや
とある海外任天堂ヲタが作った知名度ゼロの淡白な洋ドットRPGがこんな感じの雰囲気だったなと自作
メタルマックス2と4はすごくすき stalkerは小説 路傍のピクニックが原案だからな
そこらのクソ洋ゲとは比べ物にもならん そもそもゲームとして破綻してたら
いくら重厚()なストーリーでもただの
クソゲー
ゲームとしての面白さすっとばして
訳のわからないこと突き詰めるから
クソゲーがうまれる 1から10までムービーやらテキストやらで説明されないと理解できない低脳ゴキブリ >>445
どうでもいい、んじゃなくて
ゲームの根本である遊びの部分の面白さにそのストーリーが必要かどうか? なんだよ >>436
あとStalkerも超すき 初代が特に
発表から何年待ち焦がれたかわかんなかった
たぶんPSヲタはCODみたいなのが好きでStalkerの良さは分からないクズが大半だろーね
読んだかもだけどザ・ロードって小説超面白いからおすすめ 任天堂っぽいし このスレタイにスペース入れてスレ立ててるの一体何なん
アンケートだのが多いんだが >>447
クロノトリガーに天地創造、ドラクエ1,2あっての3、マリオRPG
今でも名前のあがる過去の名作ゲームはほぼストーリーあってのものだろ
逆に人気シリーズが肝心のストーリーでやらかしたせいで
こけて消えてくのを何度みたことか プリレンダ全盛のクズエニその他がゴミみたいなムービー垂れ流してドヤ顔してる横で
リアルタイムレンダで魅せる事に心血注いでたのが任天堂だしな
途方も無いレベル差がついたのも当たり前だわ >>456
お前 分かってるじゃないか!
俺はcopも箱庭的に好きだけど やっぱ初代だよな >>445
つうか、人それぞれ違うのが難しいところよね
オクトにしたって、ポータルのプレイ経験はあるか、とか
90年代の流行りを知っているか、とかvaporwaveに造詣があるか、なんかで
プレイする人によっての面白さがだいぶ変わってくる ストーリーならダイイングライトとかもいい
洋ゲーおなじみのゾンビ物だが海外ドラマのような緊迫した重苦しい内容
それでいてゲームはゾンビにドロップキックしたりするバカゲー要素もあり
ただ慣れてない人はすげー酔うので注意 >>458
それゲームの幅めっちゃ狭くね
マリオやテトリスとかも名作だけど、ストーリーとか関係ないし、RPG系以外だと全然当てはまらんやん
ストーリーなんて関係ない名作ゲームの方が遥かに多いよ 任豚は大概"分かってる"ってのをあらためて感じるスレ
ゴキのよーに"1から11まで"手取り足取り重厚に語ってくれるゲームじゃないと楽しめないような低偏差値貧困カスとは違うね 任天堂なんてガキゲーばかりじゃん
ガキ向けに作ってりゃいいんだよ
それでバカ信者は絶頂してくれるんだから >ストーリーならダイイングライトとかもいい
>海外ドラマのような緊迫した重苦しい内容
>ゾンビにドロップキックしたりするバカゲー要素
もうさすがゴキって感じ 頭弱すぎるワードが僅か数行にてんこ盛り・・
Stalkerや任天堂ゲーは自身の在りかたを弁えてるのがいい >>459
単に64の頃はプリレンダ入れれる程の容量なかっただけだよ(笑)
糞ゴミロムカセット64MB(笑)
当時のプレステのゲームはCD複数枚で1GBオーバー
なのにソフトの価格は64以下で販売してたからな(笑)
ディスクメディアは使いましぇーんからのGCはマジで糞天堂らしい手のひら返し(笑) >>458
RPGだけ見ても
古くはウィザードリィから始まり
ダンジョンマスター、ディアブロ、オブリ・・・
RPGの歴史に転換期を与えた超名作と呼ばれるレベルで
物語が評価基準になったものなんて無い
全部、ゲーム=RPGの遊びの概念の革新性や完成度が評価されたものだよ
ストーリーの良し悪しはしょせん演出の評価であって
「最優秀演出賞」 くらいは取れても、それだけで大賞は狙えない >>462
オクトはシナリオ作った人の性質上少し台詞回し?がくどいととる人もいるみたいだしな
>>464
RPG系の話でないの?アクションやパズル売りならそらストーリーそこまで求められないだろうし
このスレタイである重厚さなんてものはそもそも求められてないと思うが
あとスーパーペーパーマリオは元々RPGじゃなくなって評価わかれて叩かれたこともあったけど
キャラ、ストーリーで魅力的だったんで評価されたんだよなあれ あ、豚はガキって言われたら効いちゃうんだっけ?
ごめんね、気をつけるよ スターフォックス64
ゲーム進行しながらキャラがしゃべりまくってストーリーと化す神ゲー 多くを語らない感動的なゲームならICOは外せない
海外のインディーゲーに雰囲気ゲーがやたら多いのはぶっちゃけICOのせい >>471
古くはウィザードリィとか言ってる時点で糞ガキは黙ってろや(笑)
ドヤ顔で的外れなこと言い出しててマジ知能豚(笑) >>471
それは流石に酷だろ
ストーリーは小説とも比較されるんだからそうなるのは必然 ICOとか狙いすぎ ゆめにっきレベル
分かりやすく偏差値50向けに作った雰囲気ゲー
ソニーコンセプトはそういうの多い
人生経験透けて見えるよ >>477
ストーリーだけの評価をもって 「名作」 というのは
ゲームに対してはちょっと違うでしょやっぱり 任天堂は洋画の話してるのにドラえもんやコナンの話で割り込んでくるやつって例えでしっくりきたわ ID:CwoJW5MG0
この豚さっきからぼくのすきなゆうしゅうさくひんについて語ってんの?
何をひとりでしゃべってひとりで納得してんのこいつ
マジであたまおかしいwwww >>472
RPG系だけに区切ってもストーリーなんて優先度低いでしょ
ゼルダやドラクエとか名作とされてるけど、ストーリーなんて毎度勇者いて魔王倒してみたいなのの繰り返しw
ゲームとしてよく出来てるから名作なんであってストーリーじゃないわ。ストーリーは毎度雛形のワンパターン。これRPG全般共通
小説のような多様性や凝った設定、巧みな伏線、ストーリーテーリーリングの妙とかRPGにはないし、そんなものそもそもいらんというか JRPGのストーリーにマジになれるのは20代が限界だと思う。 でもFF15なんか祭りだったじゃん
RPGやらなくなってるからよくわからないけど
あれもストーリーだけで駄目出しだったんじゃないの >>481
豚って壁に向かって喋るの好きなんだよ
豚小屋でブヒブヒ鳴いてるだろ
一人で喋って一人で納得は豚の特技だろ >>482
そもそも小説とか映画で可能な
視点を多く設けて物語を重厚にする手法は、基本一人称視点のゲームとは相性が悪いし
ゲームの評価基準をそこに置いてたら表現で越えられるわけがない
最初から表現フォーマットの向き不向きで差が出ちゃうんだし まあストーリーの影響はすごいよ
FPSなんて的にカーソル合わせてトリガー引くだけのゲームなのに
リアルなグラフィックとストーリーと演出であれだけ盛り上げてしまう 論理的に文章組み立てて語る側と
草生やしながら豚連呼で煽るだけの側
後者が重厚なストーリー云々でマウント取ろうとしてる側だって思うと笑う >>479
どっちも同じくらい大事だろ
ストーリー軽視してるけど
>>482
ドラクエはすげーストーリー語られてるが?
ドラクエ7一つとったってチビィに真実破壊した村長に
11なら過去戻ったのがパラレルか巻き戻し派で考察スレがたって言い争って
PS4リメイクが評価されなかったのはデスピサロが仲間になったことに許せない奴が多いからだ どーせ「重厚なストーリー」とか言ってるヤツも
仲間が裏切って(ラス)ボスになったりとかすると嫌なんだろ?
結局は「重厚」かどうかじゃなくて「好み」かどうかでしかないんだよ >>487
ただの駒にキャラクター性とストーリーもたせて売れたのがFEだしな >>486
ゲームに凝ったストーリーは向かないね
後、映画も向かない。尺が短すぎて小説でいうと短編レベルの話しか作れない
良質のストーリー作るなら小説やある程度尺が取れるドラマ、漫画の方がマシ
小説の原作でもドラマ化はそれなりになることあるけど、映画にするとスカスカの骨起きになってしまう >>490
仲間が裏切ってというか最初から裏切ってた
ブレイブリーデフォルトはそこそこ評判よかったぞ
タイトルの文字遊びも含めて評価されてたし もっと真面目に作れってことじゃないの
語れもしないし笑えもしない、人に話せるレベルでもないっていう
漫画と映画とかはまだどっちか出来たりするけど >>165
断片的記憶でGoogle先生に頼んだらクラナドと出ました。多分これで間違いない。 最近の歌は歌詞に何の意味もないとか、
下らない歌詞をやたら格好よく歌うとか増えている印象。
消費者は娯楽に意味とか物語を求めていないんじゃないかな。
ストーリー主導のゲームが日陰なのもそういう時代背景があるのかもよ。 ターン制RPGなんかストーリーの重要度激高だろうな
ただ攻撃コマンド連打するだけのゲームとはとても言えない内容だし >>489
ゲームぐらいしかしない人にはそうなのかも知れないが、小説とかよく読む人間からすると、ゲームのストーリーなんてショボいのよ。ことストーリーだけならもう全然レベルが違う
これはしょうがない、小説はストーリーを語るのに最も適した表現手法だし、ゲームは不向きだから >>498
小説よみますがなにか?
上でトリフィド時代や順列都市あげてたの俺な
誰も知らないのか絡んでこなかったけど >>491
確かにそうだな
本来ならただ消費されるだけのSLGのいちユニットなのに
設定つけてキャラ立ちさせるだけで誰も殺さずにクリアしたくなる >>488
ほんとな
頼むからゲームごときでガキだの豚だの吐かないでほしい、ps4持ってる俺でも迷惑 読むに値しない陳腐なお話を数時間のクドクドムービーで語る
これを重厚と言ってるのがゴキブリ
これを1行のセリフと芸術的なワンカットで済ますのが任天堂 >>501
読むならゲームのストーリーと小説では全然レベルが違うのと、ゲームが良質なストーリーを作るのには適していないのはわかると思うけど
表現手法としてゲームはストーリーを語ることに根本的に向いてないのがわからない? >>480
ソニーは深夜アニメの話をしてくる奴だな >>489
ジャンルとして、物語性をゲームに組み込むっていう部分では軽視はしてないかな
今は廃れたけどそれこそAVGなんてジャンルとの相性はいいわけだし
ただあくまでゲームを構成するパーツのひとつとして
ストーリーが素晴らしい=ゲームが素晴らしい、とまでは言えないってだけ
「グラは綺麗だけど面白くは無い」 とか 「音楽は凄いんだけど面白くは無い」 とかと同じ
単に 「素晴らしい物語」 じゃなく
「ゲームを面白くするために機能してる」 物語が評価されるのは理解できるよ 小説だからストーリーが優れてるとかまったく思わんなあ
小説だろうとゴミはゴミだ ぶーちゃんは小学生と一緒にアンパンマンがんばえーしてるよ
精神年齢同じだから >>497
ゲームにのめりこみたいオタクと違って
普通の大人が他の事しながらのんびりできる利点もあるのだよ
まずゲームする人間はお前のようなスタイルが全てではないことを知るべき >>1
でき強調ニキ最近のスレ立ては偽物やったんか… >>497
エバンゲリオンみたいな
暗いツールを散りばめただけの薄っぺら作品を
重厚とか言っちゃってんじゃyねえの >>505
ゲームと小説を同じ土俵にあげて比較して優劣をつけるのがそもそも間違ってると思うんだが
ゲームにはゲームだからこそできるストーリーの魅せ方があるし
小説には小説のよさ、漫画なら漫画だからこその魅せ方があると思ってるから、それだけ
むいてないとは思わない
>>507
ああ、それは同意する >>505
でも ハーバートクエインの作品の検討
って小説で 分岐するストーリーを並列して述べていく それぞれ別の結末を迎える
なんて当時では奇抜な手法を述べてたけど ゲームなら普通に可能だよね
受け手の創造を前提とする現代でなら 天才がいれば
ゲームでも良いストーリーは作れるとおもうよ みんな知らない「クゥオンタムブレイク」なんかも、
本格的アメドラ並の予算の実写ムービー付きで、
なんかそれなりに面白いようなストーリーなんだけど、
ゲームとしては「ちょっと超能力が使えるTPS」でしかないんだよな。 こんなことにムキになっちゃってバカじゃないの任豚
こんなウンコスレ早く落とせよ ちゃんと起承転結がしっかりしてりゃ良い 特に転の部分なんだかんだゼルダは3ダンジョン攻略したら敵の親玉出てきて大ピンチがテンプレやったな ゼルダって作品ひとつひとつのストーリーもしっかりしてるんだけど
壮大なハイラル史の全容を少しづつ明らかにしてる連載物の小説や漫画の様な物でもある
後付けではあるけど、それでも新作が出る度にわくわくする まあ任天堂には重厚なストーリーのゲームは作れない
なにより作る気も無いだろうし作る必要も無いだろう
だからこそ今の立ち位置を築けてる 俺も豚のように、ポケモンゼルダfeのような陳腐なストーリーで楽しめる、幼稚な感性が欲しいです 重厚ストーリーの代表作は間違いなく現モノリスのゼノギアスなんだがアホかと
やろうとさえすれば作れるよ >>516
ストーリーについては向いてないよ
そこに特化させればゲームとしての快適性やゲームとしての面白さがスポイルされていくから、そのなかで妥協もしなくちゃならないからどうしてもストーリーだけに特化は出来ない。ゲームは自分で動かすという制約があるわけだし
小説はただ面白い話を作ることに特化出来る表現手法だから、この部分においてはゲームより遥かに優れたものを作れる余地がある 3DSパルテナはそこそこ重厚な方だと思う
会話が軽いのは認める 「漫画や映画では無理だが小説ならできるトリック」 だとか
「小説じゃ表現しにくいが映画なら伝えやすい表現」 とか
それぞれの表現特性に合った物語構成ってものもあって
逆に言えば 「そのアウトプットでも100%同じ感動が伝わる」 物語なんて無いんだよ
そういう意味ではまだゲーム業界は
「小説や映画にも負けない物語」 みたいなものに固執してる気はするね
「小説や映画にすると何も面白くないが、ゲームだと分かりやすく
ゲームだからこそ感動する物語」
っていうところをもっと突き詰めていけばいいのに
どうしても前者を無理にゲーム内で映像や文字を使って表現しようとしてしまう ゼノギアスを挙げてる奴は、任天堂はゼノギアスを作れないと言いたいのか
モノリスが下にいるから作れると言いたいのかどっちなんだ >>528
その手法はゲーム自体が面白くないといけないからな
そして面白いゲームが出来たならストーリーはある程度適当でも評価されるし 小説や漫画なら凄い物語だなとかよく出来た話だな、と関心することは結構あるが、ゲームだとないな >>531
クソ小説とクソ漫画で溢れてれるんだが
幸せ脳かよ >>532
同じぐらいの比率で糞ゲーも溢れてるやん
そこは大差ないわ 漫画はストーリーよりも演出力だな
スラムダンクとか傑作漫画ではあるけどストーリーだけ取り出すとラノベレベル >>531
よくできたゲームだと感心する事はないか?
ゲームの作られ方について、あまり考える事はないから
一般的ではないかもだが >>533
>>534
そりゃそうだ
でも小説は厳選して読むとしても漫画で関心しまくりはない 確かにあらすじだけ追ったらほとんどが大差無いかも
心理描写とかも薄いとかよく言われるけど ゲームはそもそも重層的に話を展開させることに不向きなんだよ
たとえばゼルダはシンプルストーリーでやってて凄く面白いゲーム
けど、これをストーリーをもっと伏線を張り巡らせて展開させるとか、ガノン側の立ち位置でも描き込んでストーリーに厚みを持たせるとかして、それがゲームとして面白いかって話
自己がプレイヤーとして動かして行くのがゲームなんだから、そんなところを描き込まれてもプレイヤーはウザったいだけになるんだよ
だからゲームのストーリーはたいがいシンプルで物語を重層的には描き込まず単純化になるんだよ >>538
心理描写にも向かない
基本的に多様の視点を取ること自体が向かないから
受動型の物語なら簡単に成立しそれが面白さに繋がることでもゲームだとメンドクセーとなる
そんなんどうでもいいから、早くおれにゲームやらせるよってね 任天堂は得意なことを突き詰めて今の立場を築いた
RPGしか作れないのにアクション作ってみたり海外かぶれとかせずにな >>401
たしかにこれうまいわ
何の説明もないのにな
フィールドのあちこちに痕跡が転がってる >>535
シンプルなアレンジでメロディの良さで勝負する曲と
サウンド、アレンジ面のエッジで勝負する曲の違いだね >>541
ブレないのはいい事だね
フロムとかもブレずにやってきて今があるし
カプコンとかもとにかくシェアのある方の味方ってスタンスを一貫してるのも生き残ってる理由かも 別に万能じゃなくていいのに任天堂の狂信者は何でもかんでも反論しようとするからおかしくなるんだぞ >>544
フロムは、支持得られず儲からないからカドカワに食われたんだけど。
で、少なくない社員が去っていったからアマコア関わった元社員多数で
アマコア系のゲーム他社で作られるし。 こういうスレを何度も見てきたが
豚はストーリーそのものがクソという方向に持っていくから話にならない
そもそもストーリーが評価されているゲームを遊んでないから仕方ないんだろうが >>547
ほんとにスレの流れ読んでるのかってくらい頓珍漢で笑う 任天堂の場合
バックストーリーになってるんでしょ
ワンピースは回想シーンバッチリ描くけど
任天堂はルフィの顔の傷だけ描く
そしてプレイヤーに始めさせる >>546
角川へ移ることは前社長の神社長が決めた事だよ
それにアーマードコアに関わった社員というが各ナンバリングごとに社員が辞めて人員は何度も入れ替わってる
2の時点で製作者の1人である唐沢はすでに辞めていた
そのアマコア系のゲームの製作者も4が出る前に辞めていた
中途半端な噂話なんて信じるなよ >>550
それ任天堂のゲームじゃなくてソウルシリーズとかフロム脳がいるゲームじゃね? ストーリー型は止めた方がいい
漫画、小説、アニメ、映画、ストーリー型全てに共通して言えるが
100発100中で面白い話を作り続ける事は不可能
ストーリーは、グラフィックや音楽、ゲームシステムなんかと違って
当たり外れのムラが大きい
(逆にグラは、同じ絵師、同じCG屋なら、毎回ほぼ同じ品質のものが作れる)
良ゲーを安定供給することを重視するなら
リスクの高い要因であるストーリー部分は、極力希薄にすべき >>1
スレタイが正論になってないな
感想とか主観の類 オブジェクトやフィールドに設定や物語詰め込んでプレイヤーに読み取って貰う手法がフロムの専売特許だと思ってるのかな?w >>555
サイレンとかMYSTとかの方が良かった?
別に任天堂やフロムを強調せんでもいいよ
何怒ってんねん 任天堂のゲームがそんなきっしょい考察厨向けのゲームなわけないだろ
フロムの専売特許でいいわ 事実と違う事言ってる主張を訂正させようとしただけでキレてる扱いでマウント取られちゃ敵わんなぁ
BotWとかまさにその手の手法使ってるゲームの典型なのに フロム信者のフロム神格化はほんと宗教みたいでこわい ストーリーとやらがよくて6年かけて
三本しかミリオンないんですね
負けハードさん 別にウィッチャーみたいなの求めてないしそれは出来るところに任せておけばいい
得意な分野を伸ばしてもらえばいいよ 妊娠がよりによってゼルダ、しかもbotwで反論しようとしてるの笑う
大好きなゼノブレ2とかの方がよっぽどストーリーゲーなのにね >>558
>>561
怒ってるのはそっちじゃね〜の?
「任天堂はこういう事やってます」て主張もスレタイの煽りへの反論でしか無いのに
勝手に他のメーカーは出来ないと主張されてると勘違いしてキレてるの何なんだろ
君日付変わる前にデトロイトがルート分岐発明したとか喚いてた子? >>404
俺も思った
悪い奴が自分がどれだけ悪いか説明しだすとかね
スクエニはもうダメなのかな
河津だったらそんなセリフは許さないだろうに >>553
ユーザーも求めてないからね
漫画やゲームは王道がいい
その点凝ってはいるが売れ筋は王道から外れていないのがドラクエでありゼルダ
ストーリーを重視してないとも拘っているともどちらも言える
その結果がPS4でストーリーがよくて売れてるゲームなんて見事にゼロ >>547
一つでも例を挙げてみれば?
できれば売上も併記で ストーリーがぁ!
って言いながら週販売負けて肩を落とすスレです 子供じゃないんだから小説評価するのにストーリーが凄いなんて言わないだろ。 >>573
何の脈絡もなく「頭曲がってる」とか言われても意味分からないよ?
君が勝手に勘違いして勝手に「フロムもやってるもん!」って怒っちゃっただけの話だもんな
論理的な反論出来ないのは分かる おいおい
負けハードいい加減にしろよ
国内累計、Switchに今年中にぶち抜かれたか
もしれんからって。
一年程度でミリオン上回ってすまんなw
6年間
「何やってはったんですか?」 売上であらゆる批判を封殺できるならもう任天堂はマリオだけ出しとけばゲハとしてはOKだな >>576
わかんないか?
国語の問題かと思ったけどより深刻だったか... まぁ松野なんかも作家性のあるゲームなんて時代遅れとも言ってたし
実際売れなくなってきてるけど
あとはもう海外で認めてもらうしか無いんじゃない >>579
650万人ユーザーがいるのに
ソフトもハードも
週販売でフルボッコ
ストーリーがぁ
株価がぁ
海外がぁ
とかいちゃもんつけてる時点で終わってるよw
6年先行して発売してこのザマwww まぁ子どもから大人までをターゲットにしてるからあまり洋ゲーみたいなドロドロしたストーリーは作らないんだろう >>580
結局何が言いたかったの?
あの流れで「頭曲がってる」って、本当に意味が分からないけど >>565
ストーリーの良し悪しと好みは別にしてゼノブレ2の終盤ってゼノブレ1からは直接、ゼノギアスとゼノサーガからは間接的に繋がってる訳で伏線だとか含み持たせたエヴァみたいなの好き奴にはツボだと思うんだがな
ギアスは設定の拘り方が凄かったけど単品でそういうのが薄いと評価されにくいのかもな
個人的にもゼノブレ2の序盤中盤は微妙だと思うし 自称重厚なゲームをやってると言う馬鹿はこの動画を見ろ たった3分
https://www.youtube.com/watch?v=_H-OyBoG2i0
重厚なストーリーのゲームだの、ハリウッドだのが
どれだけ作家性を捨てた薄ペラな表現に頼ってきたかわかる 全く関係ないスレでフロムがどうのとか言い出す奴は池沼しか居ないな >>588
コーラはコーラの良さがあるし、別に重厚なストーリーが作れなくたってゲームが面白いからいいのにな
無理矢理な擁護は逆効果
売上厨の方がまだ清々しい >>591
ゼルダシリーズでストーリーしっかりしてない作品の方が少ないけどな
少なくとも時オカ以降は
どうしても任天堂はストーリー無いゲームしか作れないって事にしたくて必死みたいだけど 反論云々より重厚なストーリーとはなんぞやって話じゃねぇの >>588
逆にゴキブリの論理では?
任天堂が世界で一番売れてるだの言い出すのか? >>595
重厚って「落ち着いてる」とか「重々しい」とかいう意味だよね
俺も正直重厚なストーリーってのが意味分からんけど、とりあえず「しっかりしたストーリーが無い」と言いたいのかな?と解釈してる フロムがどうこう言ってたガイジにも絡まれて草
俺弱そうなのかな >>591
任天堂にだって色々なゲームがあるのだし
何から何までを否定しなきゃ気がすまないのかしらんけど
無理やりな叩きは逆効果
十羽一絡げではなく具体的にゲームごとに批判しないと説得力を書いて馬鹿な連中だと思われる一方だろうね >>598
狂信者だのガイジだのレッテル貼りしか出来ない辺り頭悪そうなのは確かかなw 俺任天堂のゲームは面白いって言ってるのにおかしいな
実際ストーリーでは劣っててもほかに優れた部分があるならその批判を受け入れればいいじゃん
最終的に売上では勝ってるんだろ? ストーリー厨には申し訳ないがクロノトリガーとかドラクエ3とかより64のゼルダ2作の方がずば抜けて面白い >>602
あらら自信満々がすばらしいだの幼稚な考え方の持ち主?
そういう価値観なら重厚でなく厨二ゲームを買いあさることをおススメするよ 割と真面目にカービィとかゼルダ
歴史の積み重ねがあるからそこらのゲームとは格が違う ぼんやりした題材で叩いて具体に言えと言われたら人格攻撃
永久にそれの繰り返し >>600
わざわざ狂信者やガイジという呼び方にしてるんだぞ
お前らは普通の信者やファンとは明らかに違う >>603
理由を示せないから説得力を欠くのだよ
そもそも反論以前にお前は何も言っていない
頭もセンスもも表現力もないのにネットならマウント取れると信じて幼稚な妄言を書き連ねているだけ
まあその自覚くらいはあるのだろうが 根拠も思考も無く
「任天堂のゲームは全部ストーリー劣ってる筈なんだ」と主張だけ押し付けても納得するのはソニーの狂信者やってる奴くらいだろうw 重厚なストーリー とやらを必要としないで面白いゲームを作れるならそれで良い。だからその点で任天堂批判してもしっくりこない。
ここでは重厚なストーリーのゲームの例示が少なくて比較もできない感じだわ。 >>597
そっちのがわかりやすいかも
重々しいはともかく落ち着いたストーリーってのは需要ありそうな気がする 落ち着いたストーリーってどんなのだろ
日常系とか? まぁあまりに話に凹凸が無いとゲームにならないだろうけど
キャラからして派手とか騒がしいノリとか
そういうのに着いていけなくなってる人も居るんじゃない 宮本がうるさいからストーリー重視のゲーム作らせてくれないんだろ
ペパマリRPGで新キャラ増やすなとかアホか 用意したお話がプレイヤーの肌に合わなかった
任天堂の場合はそれをなるべく避ける作りになってる
プレイヤーファーストなだけじゃないかな
ここで例に挙がってるマザーなんかは
自分にとっては量産型コマンドRPGの一つで
ちっとも面白くなかったからな
FFDQの足元にも及ばないって当時は感じたね まずソニー狂信者は、重厚なストーリーのあるゲームあげろよ 少なくともシリアスで暗くて長かったら重厚なストーリーってのは違うとみんなが分かってる 映画みたいなゲームの弊害
映画は観客としてみるから主人公の知らない事もわかる
ゲームは自分が体験するから、経験以上の事があると、それは自分の話じゃなくなって、他人の人生をなぞってる事になる
動画と動画の間をプレイするゲームはゲームとしては三流 PS4でも重厚なストーリーのゲームなんてあったっけ?
ラノベか、取り敢えず仲間裏切らせたら盛り上がる、取り敢えず重病か殺しとけば御涙頂けるって昼ドラレベルがせいぜいじゃね? 知障髭オヤジが奇声を上げながら飛び回る
これが主人公で濃厚なストーリーなんか作れるか! 正論と言いつつ論ぜず自分の主観を語ってるだけだもんなー >>623
デトロイトはストーリー重視で
動画見ただけでお腹一杯で
誰も買わない まあ任天堂が作るのはいつもオモチャだしな
子供のおもちゃに無駄に深みのあるストーリーは要らない >>633
殺戮がメインで
血しぶきブシャー!!
首がスポーン!!
みたいなのをゴキブリは総じてそう呼ぶよ >>633
シュタゲやひぐらしとか
まぁ、紙芝居ゲー全般のことだろう 人食いの大鷲トリコは久々にゲームで泣いたな
テキストやセリフは滅茶苦茶少ないのに心揺さぶられた
文化庁芸術祭大賞も納得ですわ おっ、好い例を思い出した。
switchでも遊べる「返校」だ。
あれは重厚と言ってもいいんじゃないかな?
台湾の昔の社会問題が話のベースになってて、話運びは素晴らしい。
結末を示唆するだけで大変切ないエンディングも高度。
でも、ゲームとして面白いか?と言うと面白くはない。 >>642
ははは、なんかソニー対任天堂って意識なかったわ。
単に重厚なストーリーって何か?って考えてみた。
そうそう、ここはソニー対任天堂なんだよね。
君は“ルール”に忠実だね。真面目だね。 >>1は任天堂の出したゲーム全部任天堂が作ってるって思ってそう 返校が好い例なのは、
台湾の社会問題云々がゲーム性の面白味には繋がってないとこで、
電子紙芝居としては良くできてるけどゲームとしてはただのつまらないADVでしかない。
ストーリーが誉められるゲームの多くはこのパターン。 単に用意した物語を複雑に凝ったものにするのではなく
実際に指を動かしてるゲーム体験をより豊かなものにする事が
ゲームを重厚にするって事なんじゃないかなあ
そういう本質を分からずにいるゲームが日本の場合多いよね、っていう ストーリーが良いと日本人ウケするからね
逆にストーリーが糞だと超叩かれるってのも日本市場の特徴 ゼルダが今まで日本市場受けが弱かったのは
「自分が試行錯誤してる全ての時間が物語」 っていう感覚が理解されにくかったのもあるわね >>649
和ゲーのAmazonレビューとかキャラとシナリオの事ばっかだよね。 >>651
なんでかわからんけど、ゲームについて語るときにゲーム性の話をしないんだよね
どういった流れでそんな傾向が出来たのかはよくわからんけど ヘラクレスの栄光3が伏線回収とかも含めて最強だと思ってたんだが
あの脚本家もう才能枯れちゃったんだっけか 思うに90年代から2000年代にかけて
プリレンダムービーの開発人材を増やし過ぎた弊害じゃなかろうか
海外は早いうちからRPGにアクション性、オンライン性にシフトしてきた欧米は
プリレンダムービーより、ツブシが効くリアルタイムレンダ技術のリソースの方が求められたし
市場規模も大きいから作る作品に必要なスキルでなけりゃいくらでも他に回せたり
レイオフしたりできる環境もあった
対して日本はSCE周辺やスクエニのFFなどの成功体験から
「これからはこっちだ!」 って事になる
人海戦術が必要な部分だから当然人手を集めた方が有利でかき集める
それでも足りなくてメーカーや専門学校はプリレンダのCGデザイン人材を大量生産する
ゲーム制作の人材リソースの多くがそこに回されるが
ストーリーを凝ったものにする以外に使い道のない人材が溢れ、
それらを食わす為にも今更やめるわけにはいかない
スクエニなんかはもう完全にその袋小路で動けなくなっちゃってるよね 海外では「面白いゲームとはリアルなシミュレータ」みたいな精神が根っこにあって、スーファミ64PSの頃はスペック不足でまともな3Dシミュレータが作れなかったせいで和ゲーが強かった
今はシミュレータするには十分なスペックがあるからリアルグラな洋ゲーが量産されてる
って話を聞いたことが有る 任天堂は昔から子供達の妄想を膨らませるゲームを作りたいから敢えてストーリーを作らないだけでは 考えりゃ任天堂の仕事は 「重厚なゲーム体験」 を作る事であって
「重厚なストーリー」 を作る事じゃないしね ゼノギアスが重厚ってのは分かるがゼノブレは重厚とは違うような
ゼノギアスが重厚すぎて人を選んだからポップに寄せたのがゼノブレだろう
ゼノブレが重厚って言ってるやつは90年代の名作群を知らんのだろうな >>293
白夜行はちょっと…
あれスイーツが未来予知しながら平原で宝拾って歩くお話じゃん つうか、SONY作成の重厚なストーリー作品とやらがまだ出て来てない気がするが?
そもそもそんなもの存在するのかね? >>659
90年代の名作を知ってるけどゼノブレ1は重厚だと思うよ
あくまで自分と考えが違うだけだろう ゲーム=お話を楽しむモノ
と思ってる人ってかなり多くて、たまに「ゲームは競い合うものじゃない!」とか
元々の「ゲーム」の意味すら転倒してるレスをもらう時がある。
たぶんJRPGとかADVとかキャラゲーが好きなんだろうな。 海外だとストーリーよりテーマとか世界観とかのが評価されがちだな
まぁその辺からしっかり作り込まないと話にも深みも出にくいってのもあるかも 子供にもウケなくなってきてる
YouTubeとか見てる方が楽しいらしい モノリスみたいに旧QUESTメンバー集めて子会社にしてオウガバトルサーガ作ってくれ クリア後に重厚なストーリーだったなあと気持ちの良い疲労を感じられたらその人にとっては重厚
ゲームなんだからプレイ体験と直結しているはず
選択肢を選ぶだけならゲームブックのほうが想像力必要な分、重厚 たとえばイカのオクトはもろにvaporwaveがモチーフになってる
それをふまえてオクトのストーリーや世界観を改めて見直すと違った見方ができるし、よりゲームの世界にのめり込むことが出来る
でも別に知らなくても楽しめるし、ゲーム部分で困ることはなにもない
任天堂のゲームは基本的にゲーム部分の邪魔になるからストーリーを多くを語らないから
ストーリーそのまま受け取る人にはよくいえばシンプル、悪く言えば単調に感じるのでは?
深く読み込む気がないのに上辺だけで評価するのはよくない 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ! 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ! ゼル伝は重厚な世界観だけど重厚なストーリーではないな
ゼノギアス
ガンパレ
SIREN
クロノクロス
この辺が重厚なストーリー メトロイドなんか一作だけだとそんなでもないけど全部で見れば重厚チャウの ここまで読んで分かったのは任天堂以外にも重厚なストーリーのあるゲームって無いってことかな。 ブレワイが重厚じゃないって奴
あまり読み込めてないだけじゃねーかっておもうけど
100年前の厄災残した傷跡とゼルダが生贄となって護られた仮初めのささやかな日常で紡がれてい生き物の息吹ってテーマは重厚意外なにものでもない
姫静が結構な数手にはいるのにウツシエで希少種って言われたとき「は?」ってなったけど
その後ゲーム中に理解して「うわすげえ」ってつぶやいちゃったもの
文字や言葉で説明するんじゃなく
オブジェクトの配置やNPCの営みとかクエストで気づかせる仕組みは全てのゲームが見習うべきだけど、ムービー見て重厚だの言ってるバカ相手には虚しい努力かもな 初代ロックマンは重厚だよな
メッセージ性も抜群だし >>680
もしかしてハイラルが滅んだおかげで自然環境が回復したってことか? >>677
ツッコミ待ちなんだろうが重厚なのはSIRENじゃなくて小野不由美だろ >>684
そこそこやったけど気付かなくて
さっきアンタの書き込み見て「もしかしてこれか、うわすげえ」と思ったとこだったんだが
なんだかなぁ… よくKPD言ってる奴多いけど
KNDも結構な数ゲハにいるよね 重く厚みのあるストーリーという観点からは、任天堂はそういうものは目指していないだろうね
それは任天堂の役割ではないと思っているのでは?
モノリスなら可能性あるけど >>679
少なくともSONYには見当たらないね。 >>2
ゲハで一番やばい奴等ってこういう任天堂狂信者だと思うわ
何もかも任天堂が最高と崇めてやまない >>1
そもそも「重厚」って何を基準にしてるんだよ サガフロ2
街
マイメリ
重厚というかストーリーが素晴らしいと思ったゲーム抜粋 ストーリーだけで言ったらエロゲのほうがよほど重厚
CSのは映画みたいなあっさりストーリーだろ >>691
ソニー狂信者さんイライラすんなよ
キャッシュ1兆の任天堂に作れないなら他の会社も作れないよw >>694
エロゲも紙芝居のは最近やる気にならんな
ランス10は面白かったけど >>691
同意するわ
ちなみにスプラがっつりやってるswitchユーザーな俺 ゼルダ時オカは壮大なストーリーだったぞ
夢島も短いながら素晴らしいストーリーだった >>700
ソニー狂信者は絶対に認めようとしないだろうね
実際このスレ見ても「重厚」って言葉をオリジナル解釈して逃げ切るか豚連呼で誤魔化すかしか出来てないしね 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ! >>702
重厚なゲーム楽しんで教養深めてそうな賢い書き込みだこと(笑) 任天堂でストーリーっていうと新鬼ヶ島が好きだな
EDは曲の良さもあっていまでも5本の指にはいる出来(個人的意見)
>>273
自分もなんか見た気がするけど重い出せない
ローグ系でなんかありそう
セガのファンタシースター2が蘇生が生き返るじゃなくクローン設定だったり
ソーサリアンで寿命になると新しいキャラ作成して引き継いだりとは違うし
そういやゾンビUが死ぬと別のキャラになるんだっけか
あと分岐で新鮮に思ったのは弟切草かな ゴキブリはいい加減、重厚なストーリーのゲームってのがどんなものか具体例を出して示せよ ストーリーが重厚ってどんなのだろ?
ロシア文学みたいなやつか?
アレ1日3冊くらい読むと頭痛がするんだよな タブーに触れたり、エログロ織り混ぜれば「重厚」って思ってくれそう ゼノブレイド1は重厚なストーリーだぞ
話の展開もすごくドラマティックだし、ムービー時間もすごく長い
ダンバンさんの演技力も素晴らしい 濃くないからこそ気軽に起動できるかもしれんゼルダbotwは何回遊んでも楽しめたわ
内容が濃いタイプのAAAとか気持ちをゲームモードにして
「さあ、やるぞ!!」と意気込まないと遊べんのよな…
気軽さ、手軽さも任天堂の良いところ まぁ珍天堂にタクティクスオウガやゼノギアスは作れまい こんだけ任豚が釣れたんだから1は大満足だろ
でも任天堂には重厚なストーリーのゲームが作れないのも事実 >>709
ゼノブレ1は単体で完結してるからな
ゼノブレ2でギアスもサーガも別次元っぽい感じだったけど無理矢理繋げる事も出来そうな感じだったけど
サーガで外宇宙へ、ギアスは外宇宙で宇宙船が墜落した惑星で繁栄した人類の話
ゼノブレ2で地球のその後
ゼノブレ1はクラウスがゾハル起動した時に出来た別次元だから単体で話が纏まるしそもそも世界観と設定が良い >>707
ドストエフスキーとか?
つまりゲハ的には罪と罰だな
まともに読んでないけど重厚だと思う >>697
ソニーの狂信者なんかいるのか?まじで見たこと無いわ狂任天堂アンチならいるけど ゴキブリのいう重厚なストーリーのゲームとはなんなのか ゴキブリかどうかは知らんけどソフト名は一杯挙げてる人ら居るじゃん 重厚ってのはよくわからんけど
深いなぁって思うストーリーは実際ゲームではあまり無いな
上手く組み立ててあるだけと言うか >>719
一杯上がってるソフトとなると、ゼルダやゼノブレイドになるが、どっちも任天堂ソフトじゃん
じゃあ任天堂には重厚なストーリーのソフトはあるってことじゃん
じゃなくてゴキブリがいうところの重厚なストーリーなゲームとはなんなのか、と >>718
重厚とは思わんがラスアスは良かった
PS3版の発売日にバグとフリーズ酷かったんだけどパッチ当たってから快適で
ストーリーが凄く良いってよりストーリーを盛り上げる演出が良かった的な感じ
ゲーム的なのを全面に出したゼルダとは対極にあると思う
ストーリーを盛り上げる為にゲーム性をつかったのがラスアスみたいな >>721
ゼノブレシリーズはゼノシリーズの再構築って意味合いもあるし今までのゼノシリーズやってたかどうかで評価変わりそうだけどな ファミ探かファミコンむかし話を復活しろ
俺だけのために ファミ探のシナリオは横溝正史の小説を参考に
適当に作ったというのが凄い。
カエルのために鐘がなるも同じ人が書いてるらしい。 >>725
天才だわ
どっちもスイッチでリメイクしてほしい ゲームのストーリーって
(1)なんやかんや複雑で重厚なストーリー、ドラマが展開
(2)とりあえず問題を解決するために七つの宝玉を集めることに
みたいなパターン。
ゲーム性としては(2)だけで成立するのが多い。
だから(1)が長大で重厚で複雑にはなるほど、面倒くさくなる。
(1)を「ピーチ姫がさらわれました」で済ますのが任天堂。 >>1
要らん。
進行過程で何が起きてるのかが把握できれば十分。 >>653
何故かと言えばゲーム部分は慣れたら飽きるからだろうな ゼルダなんて、公式で出るまでファンは様々な時系列を考え議論してたんだだぞ。長年やっているものだから、ファンサービスな意味合いもあるけどね。 ストーリーを楽しみたいなら、映画でも見ればいい。そちらの方がお話、見せ方、演技、音楽のプロが作ってるからね
ゲームをしたいんなら、ゲームをすればいい。 考えてみればゼルダブレワイのストーリーは濃厚ではなくてシンプル王道だけど
それを会話やムービーだけで説明せずに風景やイベントで見せていく見せ方は重厚だったな ソニーにも作れんわ
そもそもんなのいらないからな
子供でも楽しめるもの作ってればいいから ゲームは子供のものやからな
大人になってガチで遊んでる奴もあまる居ないやろ
俺ぐらいや月に2本も買う奴は ゼルダとか目的はっきりしてる分冒険に集中できたし
必ずしもストーリーが重要ってわけじゃないしなぁ
あっちの街いけこっちの街いけあのダンジョン行けってストーリーが重厚ってんならいらんわ
複雑怪奇な独自設定ならゼノ系で十分 ゲームは遊びつつ物語を察せれば必要十分じゃ無いかな。
長文で事細かに描写したいなら公式で本でも出せばいい。 一から十まで説明付きで無いと理解出来ない様な知性でゲームやってるなら、
むしろそっちの方がとても心配かつ重大な問題だと思うが… いやだから長文で説明しないと分からないようになってるのに
長文で説明してないゲームがあるのが問題でだな ゼノブレイドって厨房向けのガキゲーだろ、ストーリー
あの手のキャラがクッサい会話してムービーばっかなのは小っ恥ずかしくなる
あれならまだゼルダやドラクエみたいな主人公無言無個性のがいいわ ストーリーって言っても週回プレイしたくなる程のゲームがないな…
任天堂ゲーは手軽だから忘れた頃にまた始めてしまうのよ
マリオワールドや神々のトライフォースなんかは面白い マザー1,2よりシナリオが分かりやすいから実はマザー3の方が好き
前者はなんというかどのへんを理解すればシナリオが分かったと自負していいかが分からない
その点3は「現代の生活が嫌になった人達が昭和の世界を再現してるのにポーキーが現代の要素を持ちかけてくる」って感じの話だって分かればいいし MOTHER3がダメなのってストーリーより一本道だとおもってたけど昨今の流行を考えるとあれはあれでありなんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています