朗報、Switch版イース8、2週目2,189
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オプションで色々いじってもロックオンが言う事聞かない >>169
初っぱなにxボタンでキャンセルしとけば大丈夫よ >>139
東方紅舞闘Vだかは対戦会のお知らせとかいうくだらんニュース毎週出してるしやろうと思えばやれるんでない ストレスを与えない作りや丁寧さは、
テクノロジー的な意味の技術力ではなく、
伝統工芸や職人技的な意味での技術力が高い和ゲーの見本という感じだ。
今はこういう部分はあまり評価されない時代になってしまった。 システムが大味な洋ゲーが流行るのはなかなか素直に喜べんな…
あんなん金太郎飴じゃん >>176
おまいが最近プレイした洋ゲーを五本くらいあげてみ 次は6辺りを移植してくれ
あれなら任天堂のARPG好きにももっと受け入れられるのではないかと >>175
ぶつ切りマップだけど疑似オープンワールド風というかマップ間の繋がりが破綻しないように配慮されてる作りは良く考えられてるなと遊んでて思ったなー
普通こういうぶつ切り系は細い道同士ばかり繋がってて次のエリアで唐突に違う景色ってのが多いけど先のマップとの景色の繋がりがしっかりしてて島を探索してる感じがちゃんと出てる
村から上がる煙の演出も相まってここまで歩いて来たんだなって気にちゃんとさせてくれる
こういうのも見せ方で技術をカバーする好例だと思うんだ ゼルダbotwエンジンでイースつくったら面白そうやな…
ダンジョンだけぶつ切りでいいから 最近のこの手の探索アクションにありがちな
被ダメージ多くしたり等のクソみたいな調整本当やめろ
アクションの難しさや探索の楽しさと噛み合わん
特に3DSのリメイクメトロイド2な PCエンジンとかSFC辺りまでの旧き佳き演出の雰囲気感じた アマゾンになくなっちゃってるんだよな
爆死だなんだ言われてても出荷分は売れてるんかね >>185
消化率は40〜60%だからもう少し売れて欲しいところ まだ途中だが良ゲーだよ
ゼルダと違う進化ルートを辿ったARPGのもう一つ
の解答だと思う。GC以降の任天堂ハードには
あまり無いタイプのゲームで、新鮮だった
だが惜しむらくは肝心のファルコム-日本一の
素っ気なさ。任天堂もあまりプッシュしてない様子
一章丸々プレイ出来る体験版とか、今からでも
出せばいいのに。やらず嫌いは勿体ない出来だよ 任天堂はファルコムを軽視してほしくないな
開発費、下請けの手配、デバッグ
開発環境を支援して独占ソフトを作ってほしい シリーズやった事ないけど、switch版イース[買ってみた。
普通に面白くて嬉しい。キャラ絵が凄く良い。
今第四部なんだけど、のんびり進めてくよ。
前作とかもこういうゲームシステムなのかな。 移植ばかりでやる気ねーなぁ、ユーザー舐めてるから売れないw >>190
8で突然完成度が上がったから騒がれてるの。 別に突然じゃ無いだろ
ベースは7なんだし
上からの視点が背後からになってアクション性が上がったとか広いマップとか
ウケてるのはその辺だと思うけどな >>190
7はフラッシュムーブがなかったはず
Switchユーザーはかなりスルーしてるけどこれはやっぱり面白いよな
値段がなぁ… イース8普通に面白かったし、ファルコムが真面目にこれからもSwitchでやる事を考えるなら応援する
俺はそうでもないけど日本一さんが勝手にね〜ってスタンスではPSでこれからも頑張って下さいとしか言えないわ 8は歴代でも屈指の出来だから次回の満足度はどうなるかは分からん 買ったけど最初の夜営イベントまでやってスパロボXとオクトパス買ったから止まってるわ
なんか聞いていたより面白くなかったから後回し 総合的に70点ぐらいのゲームだからまあ
4章ぐらいまでいけばストーリーが深くなるんでその辺から盛り上がる >>204
一章DASH島、二章DASH島殺人事件なんで無人島探検に興味ないとキツいかもな
三章から「そーいや山の向こうどうなってんの?」ってなるんで話が本筋に入る イース9があるならHD振動は頑張って欲しいわ
Switchソフトではこれがあるのが当たり前になってるし、なかったら寧ろマイナスポイント まだクリアしてないけど
君らの総評的に弱小メーカーが丁寧に作ったJRPGの良作ってイメージだったが
実際にプレイした感想は
弱小なのに背伸びして色々な流行り要素てんこ盛りで大作風にしましたって感じだな
その分一つ一つの要素は作り込みが足りないし、自由度を奪われてめんどくさく感じる事も多い
ただ全然期待してなかった、ストーリーやサバイバル感などはプラス要素でなんとか良作なんじゃってところ
音楽は過去作のアレンジかと思うような曲がやたら多い
ちなみにPS4版ね UIやマップはゼノブレ2より100倍いいよ
まああれが底辺すぎるだけだが
ゼノブレ1のマップの方が断然見やすいし PCのフェルガナだかオリジン後のPSP7以降ご無沙汰だったけど
8がスイッチに移植されたことで 何だかんだでシリーズ全部遊べてるかなって思ったら
セルセタが抜けてた アレはIII→フェルガナみたいなリメイクだったんだろうか >>212
他のゲーム下げないと誉められないみたいに聞こえるから止めろ イース8とゼノブレ2はUIマップどころか面白さ自体が雲泥の差だろ 発売たった半年で週販965まで落ちたMHwのこと? >>214
セルセタは4のリメイク。
一応、ファルコム自身がイース4を作るのは初めてなので厳密には新作扱いだったらしい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています