ノベルゲー「ルート沢山作ったぜ!選択肢出てくるたびにセーブしとけよ!」←これ
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最近のは前後選択肢ジャンプとかフォローチャート選択とかオートセーブとか実装済みじゃろ
スパン考えなきゃUI進化は立派なもんだと思う そもそもそんなゲームはとっくの昔に絶滅危惧種だ…
中盤入ったらキャラの名前選択して分岐するだけ ルート複雑にしなくていいの
ヒロインのケツ追っかけてったら順当にルート進行していくだけでいいの
特定ヒロインルートを事前にこなし
このタイミングまでに特定メンバー複数人の好感度を規定値以上に上げておけば現れる真相解明ルート
とかそんなのめんどいなんで その点428はルート図が出て戻りたい所から始められていいよね
だから今度こそ買えよゴキ こんなんばっかだからノベルゲーはバカにされんだよ
ちゃんとゲームにしろ 複雑なパラメータによる分岐は要らん
超重要な選択肢一発で分岐するだけでいいよ 選択肢から分岐先が予想できりゃまだいいけどな、
ただの○×どろんこクイズでしかない。 ルートそのものをゲームに組み込んだYU-NOは当時すごいと思った。 レイジングループはルート分岐だの復帰だの凄く分かりやすかったけど
(繰り返し前提のゲームだったしなあ)
送り犬はまんま>>1のような当時のノベルゲー風だったなあ
楽しんだけどエンディングコンプ結局攻略サイト見ちゃった レイジングループもほぼ間違った選択肢=バッドエンド直行なゲームだし
デスマッチラブコメは複数選択肢のフラグ積み重なって発生する分岐があったんだが 今や量産型作ってるような所もユーザーさえ買うならあれやこれやと革新的なノベルゲーのアイデア持ってるよ
複合条件のフラグがクソ扱いされ好感度みたいなパラメータがクソ扱いされとユーザー側が単純化を要請した結果だ ルートそのものか、ルートへの手がかりをちゃんと提示しないゲームがダメだった さらに面倒なのは選択肢じゃないタイプな
お前だよシュタゲ >>7
そんなわかりやすいシステムでも10回くらい渋谷爆発してたなあ
もう理由も思い出せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています