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結局、お前らなにを持って成功、爆死の基準決めてるんだ?
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:28:30.17ID:whsR+WEGM
お前らが出したゲームでもないくせに
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:30:11.44ID:xOuJaNtgM
マクロとしては業界としてミクロとしては関係企業がビジネスとして拡大再生産に繋がっているか否か
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:32:57.37ID:KxExupbMp
>>1
ゲームの規模やクオリティから予算を予想する
予算から損益分岐点を予想する
損益分岐本数の150%くらい売れたら成功
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:34:28.51ID:xOuJaNtgM
>>3
それを判定するための損益分岐点が明確にわかってるタイトルって最近出てる作品だと何がいくらくらい?
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:44:00.98ID:QE8MgxTI0
任天堂ハードで出たら爆死
ソニーハードで出たら成功
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:45:43.88ID:CXG9U15R0
利益が出てるかどうかだな
よってファルコムは37年連続黒字だから出すゲーム全部成功
基本1年に一本しかソフト出さないメーカーだし
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 23:49:51.77ID:Ej9Nhiri0
>>5
これ

任天堂
〇〇なのにミリオンwwwダブルミリオン行かない爆死www
PS
2万とか思ったより売れたな
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/19(木) 00:14:17.83ID:rv4/P/0a0
>>5
任天堂ハードで出たら爆死×
ソニーハードで出たら成功×
任天堂ハードで発表したら爆死◎
ソニーハードで発表したら成功◎
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