でもオクトパストラベラーにムービーがあったとしても、絶賛していたんでしょ
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俺はDSのFF3に美麗ムービー付けた馬鹿をクビにしろと思った 主人公になりきって遊ぶタイプのゲームだとムービーは逆効果じゃね >>4
なぜ?
ムービーくらいゼルダにも、マリオデにも、ゼノブレイド2にもあるでしょ 別にムービーRPG自体を否定してるわけじゃないのにな
快適で、全てがムービーみたいなRPGだってあっても良いし
ただコストとか考えればムービーはなく、それ以外を突き詰めた方が良いものはできる可能性は高いと思う
金と時間掛けてムービー追求もいいけど、それがやり切れずに中途半端になるパターンが一番ダメ ゲーム部分と違うモデリング突然放り込まれると違和感はある
最近は減ったけどDQ11はやらかしてたね ああ、>>1みたいな人種もやっぱいるんだなあ
>>6
マリオデはやってないから知らないけど、ゼノブレイド2はムービーのせいでクソだった
ゼルダはムービーを隔離してくれててゲームの邪魔してないからok
ああいう使い方なら、俺もムービーを頭ごなしに否定はしないんだけどなあ ムービーRPGって理想を100としたら、最初は注力して良くできても、時間とコストの関係で中盤や最後付近の仕上げのクオリティーが低くなり、結果、全体のクオリティーが下がりやすい
オクトみたいなのは比較的、全体の仕上げまでクオリティー維持して開発できる >>13
そうだよな
嫌ならスキップすればいいだけだし >>2
まて、ムービーといってもあの温かみのある手書き風イラストをそのまま使うと話は変わる
まあムービーと言えるのかは疑問だが・・・ 同じ内容でドットじゃない比較的最近のJRPG風のグラだったら、売り上げと評価がどうなっていたかは気になる ゼルダの「面白い出す」ってのは
何も知らないプレイヤー自身が現在のリンクで、昔を思い出す事で「はは〜ん昔の俺はこんな奴だったんだな」みたいなリンクの気持ちを追体験するシステムなんだな >>20
ゼノブレイド2は初動9万だったから、そんなに変わらんと思う ここで言うムービーってのはゲーム画面と全然違う映像が流れることやろ
通常の描画システムで流れる会話劇なら問題なし
オクトに3Dキャラのムービーが流れてたら叩かれてた いやムービーの種類による
俺だったらプリレンダムービーでムービー中もキャラを動きまくれるようにする ムービーはいらんからドット部分のクオリティもっと上げてくれ
HD2Dだろうがなんだろうが慣れたらすぐチープに感じてくる テイストによるかなぁ
このゲームの場合、フォトリアルなキャラがグリグリ動くムービーはかえって邪魔
Diablo3の紙芝居的なやつならありかも。 プリレンダなのになんでインタラクティブなんだよww
まあでもプレイヤーが動かせるというのはインタラクションだから見てるだけよりずっといい ムービー入れると容量が跳ね上がるからな。
スイッチ容量少ないのに。 今のオクトパストラベラーなら
章のシナリオの最後にイラストレータの挿絵を1枚入れる位はやってもよかったかも知れん イベントでキャラが勝手に動くのって実質ムービーじゃん ムービーとかいらん
ドットの汚さ改善してキャラもモンスもアクションで動き回るようにする
これが次は求められる
ドット世代のおっさんはスゲーってなるのかしらんが俺にはくそグラにみえる 同じ描画システムのムービーでもウザいのは
やたら長いムービーのもの
暗転挟んでもなおムービーが続くパターンのもの
MGSとFFでありがち >>31
それぐらいのがいいね
ムービーは要らないから 肯定してたか否定してたかはわからないけど
もしそういうの前面に推してきてたら多分購入してはいなかった 自分好みのムービーなら欲しいけど違うなら要らないのが本音
RPGだと、アクションなら欲しいけど会話劇なら要らない
文字読む方がセリフ聞くより早いから、どうしても遅く感じてイラッとする >>31
4章にエンドカードあるけどそれ毎回やんの?
過剰な気がするなあ このゲーム
ムービー以上に会話のテンポが悪いよね
中途半端な音声もイライラする >>42
そりゃあ少ないのもあるよ
MGSのムービーをプリレンダにするとプレイフィールが悪くなるから何が何でもリアルタイムレンダにしてたこだわりは好き
ただ長い そんなのはゲーム内での使われ方次第だ
実際に見る前から全肯定or全否定してたらそれこそ宗教だ >>41
オクトラってテキスト表示早くしてもセリフと次のセリフの間にドットキャラのくそしょぼい動きいちいちはさまれて次のセリフ表示微妙に待たされるうえ会話が長いからめちゃくちゃテンポ悪いのよね
ムービーなくてもイベントが苦痛なのよ かつてRPGにムービーが求められたことに時代を感じる
進歩の象徴だったよねムービーが >>44
そうでもない
頭の中で再生するとこんなもん
速読して早送りする人ばかりではないし
ボタン押すとテキスト表示速くなる なんかおかしくねぇか?
「ムービーの有るゲームが嫌」なんじゃなくて「ムービーばかりのゲームが嫌」なんだぞ すでにプレイアブルな美麗グラフィックが実現してるのになんでムービーなんか作る必要があるんだよ
ムービーそのものがあの時代特有の要請によって作られたものだってこと バランスだよね、オクトパスもムービーあっても雰囲気邪魔しない程度ならありだと思うけど
ムービー無しで今面白いからなあ >>50
求められた時代なんてあったかな
ポチポチゲーとか紙芝居とか揶揄されてた印象しか無い
アニメと声優関連への配慮と思って我慢するものというか
ゲーム好きなユーザーだけじゃ支えられない市場なんだろうなというか
エロゲくらいじゃないの、ムービー盛ってユーザーに歓迎されたの 昔ムービーが流行ったのはムービーがそれまでにはない目新しい技術だったからだ
映像流れてしゃべってすげえな〜 ってな
それも今や当たり前のようにできるムービーにどれほどの価値とかあるのか? って話でね
長時間ムービーとか製作者のオナニーでしかない
映画でも撮ってろ 正直ムービーあってもゲーム性に影響しない範囲なら絶賛してた
あった方が良かったとは思わないけど ps1時代はムービーがご褒美みたいな感じだったじゃん
sfc時代にはムービーなんてなかったから皆すげーすげー言いながら見たもんだ >>55
あったんだよ6から7あたりでさ
そしてそれがPS派がグラフィックを最重要視する傾向の根本だったりする ムービーあったらよくないわけじゃないけど、ムービーに金と時間かけるなら他のところ手入れろよって思うことが多いだけや
ちゃんと意味あってダレない程度にムービーいれるならそれでいい もうムービー自体いらんよ
3Dモデリングで表現すれば済むことだし
ムービー制作費が高いのもあるしな
あいつらぼったくりすぎ OPムービーでイメージイラストみたいなんだったらある方がいい ムービーはいらんがデザイナーの絵も気に入っているので
静止画とかはあってもよかったかなと思う
表紙に釣られて数年ぶりにファミ通買ったし プリレンダでしか表現出来ん物をムービーにするなら仕方ないかなと
戦争描写で物量をリアルタイムで処理出来ず
遠景がアニメしてる一枚絵を板に貼っただけ、とかになるくらいならムービーの方がマシ 文字だと個人の読む力にあわせて
ボタンポンポン押して送ればいいけど
ポリゴンに人形劇になると、沈黙や動揺全てが
全部それなりの動きの尺を使って表現されるから間延びする
プリレンダがどうこうとかって話でなくまず全部抜いてみるっていう試みを
こんなドットRPGという実験作でやらなくてどうするんだっていう観点 FF8の揚陸シーンみたいなシームレスでプレイに移行するやつならいいよ ムービーに制作費割り当てる前にモンスターのアニメとか装備品のグラとかを描くのが先でわ システム的に色々シンプルにしたところが個人的には評価高いのでだるいムービー演出とかいらん ムービーがあるとしてPSPのFFTみたいな感じか?なんとも言えん そういや前作のブレイブリーセカンドは一章終わる度に変なムービーが流れてましたね オクトパスに限っていうと
何でも表現できるようになった時代で敢えて縛られた表現力でどこまで伝えられるかがコンセプトでやってるのに
ムービー盛り込んじまったら元も子も無いよな ムービーはないけどイベント結構長いよね。
スキップできるけど初見で飛ばすとワケわからなくなりそうで、結局見てるわ。 ff的なムービーなのか
テイルズ的なムービーなのか知らんが
従来のやり方、例えば暗転して画面切り替えからムービー流れること考えたら違和感が半端ないと思ったよ FFTもせっかくのすごいドット絵が動くイベントシーンが移植でムービーにされてガッカリみたいなのあったな
ムービー自体は悪くなかったんだけど、ドット絵でめちゃくちゃ動くほうが好きだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています