一度全ゲーム会社が本気でドットゲー作ってほしい
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シティコネクションと忍者?みたいなのまたしたいな〜 ドッターもういないだろ
それか偉くなって実務から離れてる ドットだから面白いわけじゃないだろ
グラでしか判断できないのかな わざわざやる必要がない技術だからなあ
縛りプレイみたいなもん >>7
アホか
んなもん今の若いデザイナーだろうがドット打てって言われたら打つだけだ
なんら難しいもんでもない
そこらの素人でも出来る まぁオッサンホイホイのスレをゲハブログが立てただけなんですけどね
オッサンホイホイ ドット絵なんて職人芸みたいに言われてるけどちょっと練習するだけで割といける >>13
静止画ならな
メタスラレベルのクオリティを素人が出せるとは思えない >>14
メタスラレベルは確かに職人芸だが現状そこまで要求されてないだろ? >>14
質の良いアニメーションのパターンがほしけりゃ、パターンのラフだけどこかのアニメーターに頼むなりなんなりするだけでいい
ま、そんな事せんでもいくらでも見本が転がっててすぐに見れる世の中なんだから、未経験のデザイナーでもすぐに出来るようになるわ
ドットゲなんかもうたくさんや
ファミコンでも遊んでろて >>19
なんで出来ないと思ってるのか…
特に80年代90年代にドット絵ゲーをつくっていたわけでもない、若いインディーズの製作者でもすぐにドット打ってゲームつくってるのに…
そして昔よりも遥かに便利なドット制作アプリもごろごろあり、絵の心得有るプロのデザイナーならひと目で色々つかめるであろう見本がいたるところで見られる世の中だというのに
それでいて出来ないと思う理由を聞かせてくれw >>20
色々、インディーのゲーム見たけど、90年代のピーク時のドットに達してるゲームは無いし、ドット絵のインディー作ってるのは、大体、オッサンだったりする。
そもそも、
PS1やサターンがでた頃に一旦、どのメーカーもドット絵を排除することになり、そのころのドット絵のノウハウが欠落しちゃってるし、
いくら今のデザイナーが優秀でもドットの置き方、タイリングの加減を90年代のピーク時に戻すには年単位訓練が必要だし、ポリゴンやら絵とはまた違ったセンスとデフォルメが必要だから。 DS時代のコナミは悪魔城キャッスルヴァニアあったから良かったのに ストリートファイター3で本気でやってるんだよな
1キャラに2000万以上の大金かけてな >>20
何よりセンスがないからだよ
そういう意味じゃオクトラのドットにも不満がある
静止画は完璧だが、動きが地味で物足りない
SFCの名作を1mmも超えられてない ファミ通で『夏』をテーマに各メーカー対抗ドット絵大会みたいなのやんないのかな >>27
金?
声かけして自由参加でいいでしょ
自社のPRになるんだし参加しない方が損でしょ 任天堂だけ参加でも企画成立したりして
バイトのクレーンゲーム見る感じドット絵師結構居そうだし 考えたら任天堂しかやんないならニンドリでやればいいのか
おバカ企画もメイドインワリオ見る感じファミ通に頼んなくても任天堂で賄えそうだし 現代でのAAAドットゲーがどうなるか
見てみたいけどなー とりあえずドット(ピクセルアート)に惜しみなく予算を継ぎ込んでみてくれ
オクトラは低予算だから オクトパスはドットリスペクトゲーではあるけどキチンと現代に合わせて3Dで作りこんであるからな
スクショだとドット絵風に見える3DMAPは動き回るとすごく立体的で奇麗 メタスラXや3以上のドット絵ゲーなんてもう不可能だろ
結構マジで >>20
派遣の募集かけてみれば判るがまともなドット絵描ける奴なんて捕まらないぞ?
君の言う若いインディーズのドット打ってる人や、もしくわ周りで絵描ける人にに聞いてみれば良いよ
「ドット絵って簡単ですよね」ってさ インディーが低予算であんだけ面白いゲーム作れるんだから高予算でインディー風ゲー作れば最強じゃね?って常に思ってる 馬鹿だな作れないから大手は単純に見た目豪華にして面白そうに見える方向に逃げてるんだろうに 「金かければかけただけ面白くなる」と思うのがおかしい
映画だってそうじゃん >>28
Twitterとかでたまに見るイラストレーターにタダで絵を描かせようとしてる悪い人にしか見えない >>20
そりゃとりあえず作るだろうけどさ
いきなりFF6みたいなの全員が作れると思う? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています