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PS3からPS4でGPUのFLOPSが8倍になってるのに
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:11:09.69ID:aLOsGG+l0
ゲームの解像度が2倍にしかなってないの変じゃね
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 01:17:57.51ID:JmulEJVoM
ポリゴンとテクスチャだけ精細にする時代はとっくに終わったよ
0007名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:26:03.41ID:OxJ2MjBP0
fpsも倍になってね?
まあPS3の時に可変解像度や720p以下だったのが安定するだけでも恩恵はある
Switchは携帯モードでPS3と同じくらいだから可変解像度や720p以下で不安定だしな
0008名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 01:54:48.68ID:qOwkr09q0
SONYは詐術で、PS3を1.8TFって言い張ってたもんな〜
マジで頭おかしいのはPS2時代の6600万ポリゴンから変わってねーんだよね

PS1の時も画面解像度を640x480でカタログスペックだしてたんだよね
(静止画くらいしか無理なのに)
サターンはちゃんと実行性能で表示してたのにさ、
そんで、ゴミ通が平気でそれで比較記事作ってたから当時の俺は騙されてた
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 02:05:22.06ID:dHEGYs9k0
シェーダーモデル考えてみなよ
ポリゴンにテクスチャ貼って終わりじゃないんだよw
0011名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 02:12:21.90ID:Kawh6s7Xx
つまりps5の性能がps4より8倍高くても4kは無理ってことだな
0012名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 02:18:49.49ID:N7j1xaMi0
>>8
サターンも酷かったぞ
発売前は90万ポリゴンとか平気で発表してた。シェーディング前の頂点計算の理論値みたいなもんだろうが
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/23(月) 02:21:10.15ID:aLOsGG+l0
つまり次世代機になるとソフトの方も次世代の作り込みになるってことか
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