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なんでハードのスペックが上がると写実的な方向に行きたがるの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:05:26.68ID:HsQ5HhTy0
いろいろヘンな事ができるようになったはずなのに
0003名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:07:59.63ID:Z691Ja08d
逆だよ
ハードのスペックを宣伝したいから写実的なものを作らせた
0004名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:22:14.47ID:HO7VreUe0
写実的にしないとスペックが上がってると理解できない人たちが多いからな(理解できるとは言ってない)
0006名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:33:06.70ID:TDu7giO50
西洋人には世界とそこに住む人を創造したいという最終目標があるから
0007大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/29(日) 00:54:24.21ID:STDB9or/0
任天堂のゲームですら性能上がる度に可愛くなくなってるしな
毛糸のヨッシーみたいなのを標準にすべき
ドンキーの毛がフサフサとかいらんねん
0008名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:02:59.07ID:mw3iIzBL0
今のハードのスペックフル活用してパネキットをリメイクしてほしい
0010名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:14:26.33ID:1Vdjqbqe0
同じ顔や動きとか作ればいいから、作れば作るほど、どんどん楽になっていく
没個性なゲーム作るのがとても簡単だ
0011名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:19:34.87ID:HsQ5HhTy0
スペックが上がったんなら、巨人のドシンみたいな変なものを色々作れるはずなのに

フォトリアルなもんばっか使っててつまらん
0012ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/07/29(日) 01:26:38.92ID:KFglYUKh0
簡単だよ
「製作者の実力を数値化できる」というのがある
「リアルかどうか」という割合明確な価値基準でそのゲームを数字で表せる
これが非常に楽チン
通常表現作品は見る人によって感じ方がバラバラで難しいのだが
リアル調のコンセプトだとそんなヤヤコシイ事は考えないで済む
頭を使わずに手軽にゲームを作るにはリアルが一番
0013大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/29(日) 01:34:33.97ID:STDB9or/0
>>12
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

確かに可愛い系は性能関係ないからセンスが問われる
0014ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/07/29(日) 01:35:25.91ID:KFglYUKh0
>>13
なんでいつも叩かれるの?www
0016大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/29(日) 01:40:09.90ID:STDB9or/0
覚えてないや
0017名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:40:37.28ID:8hrY+Dew0
見た目じゃなくて中身にリアリティ求めてるんでしょ外人は
だからそうなるだけで
漫画やアニメで育ってないと考えればわからんでもない
0018名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:42:35.65ID:HsQ5HhTy0
もう動物番長とか太陽のしっぽとかルーマニアとかせがれいじりみたいな奇ゲーが出てくる時代は来ないんか…
0019大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/29(日) 01:47:04.64ID:STDB9or/0
>>17
撃たれても息整えるだけで全回復するやん
漫画でもそこまでやるのはギャグ漫画くらいだよ

>>18
太陽のしっぽは名作
0020名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:50:50.13ID:TDu7giO50
神を求めてるんだよキリスト教圏の人間の行動原理なり究極の目標は
神の創造物たる人間がコンピュータ上に人間を作るという実験
くそ写実的な宗教画時代への回帰とも言える
そういう意味では90年代くらいまでの和ゲーは浮世絵的だったと言える
0022名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 02:07:27.93ID:HsQ5HhTy0
次こっち行ってくださいね、そう、そこで敵を倒してくださいね、じゃあ次はこのアイテムを手に入れましょう、その後は誰それに会って話を聞いてください、それが終わればボス戦です

こんな介護か幼稚園みたいなゲームばっかやって楽しいか?
0023名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 02:11:15.20ID:kQXnCeb5x
映像処理に対して性能と容量的に余裕が出来るからだろう
0024名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 02:15:25.29ID:svby1IVA0
エロ方面に技術力をもっと使って欲しいわ
0025名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 02:47:21.78ID:Yv4at/SR0
【悲報】なんでハードのスペックが上がると写実的な方向に行きたがるの? さん
ゲハでゲハブログ以外の真面目に答えるスレを立ててしまうも失踪する
0026名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 02:51:32.99ID:5KT7YnOq0
トゥーンは作りにくいし、買い手の層も狭めちゃうからでしょ
0027大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/29(日) 02:52:08.13ID:STDB9or/0
>>21
昔の洋ゲーはバランスよりリアリティなのもあったぞ
足を撃たれたら動けなくなるし手を撃たれたら武器が持てない
それが大衆には求められてなかったからカジュアル化したんだよなぁ
0028名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 03:57:22.36ID:XIijIt4O0
モブキャラとかデザイナーいらないからな
写真目指す方が楽なんだよ
0029名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 04:01:06.53ID:yHFl2PUD0
統一された世界観とか美術設定作るのと
それを他のスタッフと共有するのは才能と時間がいるけど
この世にあるものなら誰にでも伝わるから楽だから
0030名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 11:50:37.77ID:29BesXkh0
まぁ現実世界に似せて作るってのは見本があるし楽
見る側もほんとだそっくりと評価しやすい題材

逆に想像のものでやるにはセンスがないと無理だからなぁ
0031名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 14:00:56.62ID:rqnAc+R80NIKU
リアルバトルオンフィルムとか街とか
フォトリアルから出発して、性能上げてより良くするっていう手法が
完全に否定された歴史の延長に今があるから
前者は完全否定、後者はゲームの絵面として主流扱いされなかった

リアルと無責任に求められても、実写からというのはダメって言われた・・・
これが近年までのメーカーの意識だと推測する
0032名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 14:04:45.44ID:rqnAc+R80NIKU
カプンコの中の人の手記とか読んでみると良いよ
フォトリアルとか一人称視点とか日本のメーカーもちゃんと試みた上で
思いきっちゲームの傍流に追いやられた歴史があるから
スクウェアのJRPGでタコ踊りしてたツケだぞ
0033大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/29(日) 15:02:51.56ID:B/RO3u0m0NIKU
でもアンチャもヘイローも言うほど写実的でもないよね
開発者もゲームらしい絵作りにしているって言ってるし
家庭用でガチのフォトリアルなんてあるの?
0036名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 01:58:48.42ID:ZYgl+sbqM
サガまでこんなことになってげんなり
河津おまえだよ
0037名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 13:34:33.24ID:ZYgl+sbqM
こういうの見ると開発者は自分の作りたいものを作るのが正解って説も疑わしいよね
「この技術すごいでしょ!見て見て!」開発者のオナニーでしかない
0038名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 15:53:57.58ID:aj+voT6FM
写実方面を目指すほど違和感が強くなるんだけどな
バーチャルアイドルは結局不気味の谷を越えられずに方向転換していった
0039名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 21:38:07.75ID:DsVivqRP0
>>10
その方向だとテクスチャが差別化の肝になるんだけど
センスが無い人だと実写取り込みで手抜きに走っちゃうんだよな
結果、写実的なグラのゲームが氾濫する

でも出来上がってくるのは不気味の谷
0040名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 08:33:37.04ID:eBA5PC4r0
庵野とか実写やって失敗したよな
0041名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 08:38:55.96ID:TTXAB3MnM
結局みんなスクショとPVでワイワイ騒ぐからそういうことになるんだよ
0042名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 08:40:55.15ID:4gPP8tgg0
>>40
あれはアニメ屋である以前に特オタだろ
ダイコン帰りマンとかやってんだし
0043名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 19:52:53.62ID:oVqBRXdZM
人の好みは様々だからちょっとしたことで好みが分かれるからね
FF8のリノアも賛否両論
だから美少女ゲームといえばアニメだらけになった
0044名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 20:22:32.53ID:emo913SW0
写実的にしないとスペックが上がってるってのが分からん奴がかなりいるからなぁ

ゲハでちょっと話題になったことだけど、セガがアケの新基板Nuを作って第一作目がミク
これで何がすごくなったのかと言われ、なんと今まで1キャラにしかできなかったハイポリゴンキャラが2キャラでできます
と言ったら性能とかに詳しくない連中はすげーガッカリしたってことがあった
0046名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:43:24.94ID:pczJmeJmM
ロックマンXも普通に売れるし
0047名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:48:59.50ID:moYrIXLNd
万人に受けるというのは難しいからな
写実的にしておけば見た目でダメということはあまりない
0048名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:01:52.03ID:V2HIr7dX0
>>1
そっちの方が売れるから。
アニメよりの方が飽きる。
0049名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 18:57:05.19ID:waqTV+Qb0
今までスペック制約でできなかったことのなかで一番わかりやすい方向性だから
そらーそっち向くでしょ
0050名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 22:50:10.48ID:ENo14yKE0
現実というよく出来た見本があり
それに似せてもパクリと言われないから
0051名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 02:32:49.85ID:NYbD/yGdx
>>28
そう考えるとモータルコンバットは20年先を行っていたって事か…w
0052名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 02:47:01.99ID:st59eGkXM
>>47
アイドルは皆アニメになったぞ

写実的なのは好みが別れる
アニメのほうが万人受け制作が簡単なのが現実
0053名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 05:27:59.92ID:JTfiMznd0
ドラゴンボールファイターズのグラフィックの技術を使った作品増えろ
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