描画計算の時に使ってる座標軸が多いか少ないかの違いで
最終的にはモニターっていう2Dのデバイスに出力するんだし
2Dのテクスチャの知識が無いとモデリングセンスの無い人のは見れたもんじゃないだろうし
古い新しいって対立構造にするもんじゃないくて相互に補完する感じじゃないの