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お前らの大好きなオクトパスがIGNで馬鹿にされてるぞ
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 15:51:23.18ID:MnmyZQz70
https://m.youtube.com/watch?v=bMZy36dLigM

隠しボス8人全員レベル上げないとダメだからめんどくさくてやめた

コンセプトがよくわからないどれも中途半端
等だってよ
0004名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 15:58:43.51ID:Aw2ep2Fpd
八人使わせたいのか使わせたくないのかよくわからん仕様については実際半端だと思うわ

とにかくあらゆる仕様がメンバー使い分けるには面倒臭すぎて
とてもそんな気になれない
0005名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:05:14.13ID:58Q1VNd30
面白いけど8人全て4章まで終わらせるモチベーションがね、次回作は想像つかないなぁ
0006名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:07:23.04ID:zE3Uvsy90
次回作は主人公4人位で各ストーリーが巧みに絡みあうのがいいかな。
0007名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:07:26.48ID:s60O7K7M0
パーティー選択性の癖に全員の育成強要するゲームってセンスねえよ
裏ボスまで我慢したといはいえ結局全員使ってほしい開発者とユーザーで求めるものは乖離してんだよ
0008名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:11:45.87ID:He80M45J0
FF新作ではないから気にしなくていい
0009名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:14:49.58ID:l+XL2ygPd
控えキャラも経験値が入るようにしないとダメだろ。まだ最初に選んだキャラを変えられないのはギリ我慢できるが
0010名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:17:02.69ID:ERPoAHec0
ほんとゴキブリってゲームクリアでクズに投げ出す下手くそだらけだな
0011名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:19:26.20ID:Ks+m0hg00
裏ボスの一端に触れる気が全く無い、というかシナリオも全キャラクリアしてないクラベのゲームに対する点数が88で、撃破こそはしてないものの一応フェニスの門に進んでストーリーの全貌を把握している渡邉の点数が78って面白過ぎるな
エアプレイヤーの方が、ゲームの核心に触れてるプレイヤーより評価してるって底の浅いゲームの典型だわ

というかこんな奴にクリティックさせるとかIGNJってどうなってんだよ
0012名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:19:42.05ID:MfLAGhN/0
隠しボス倒さなければいいのでは?隠しボスだよ?無限バンダナ取るのめんどくさいからメタルギアソリッドはクソゲーって言っているのと同じだね
0013名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:20:29.07ID:/FGMm9vZ0
言いたいことは分かるがこういう放送の場でネガティブな事言うなよ
0014名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:23:25.93ID:Flh4Oz6Fa
パーティ入替式とジョブシステムが噛み合ってないよな
あれはFF5みたいに固定メンバーをじっくり育成するもんだろ
いちいちメンバー入れ替えて経験値とJP稼ぐのかったるすぎ
0015名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:25:16.68ID:Flh4Oz6Fa
>>12
隠しボスが実質ラスボスだろ?
4章クリアだけじゃストーリー投げっぱなしで終わるぞ
0016名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:30:01.88ID:Gy2hEknia
かったるいならまずゲームやめて新しい趣味探した方が有意義
0017名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:32:39.91ID:GU/iMltUd
8人の育てるのがダルいと思わせる時点でその程度のゲーム
難易度も大して高くないのにな
0018名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:33:30.30ID:iaEEpzAL0
8人も主人公がいてストーリーもバラバラっていう時点でめんどくさそうなゲームだと思ってたけどやっぱりな
0019名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:43:48.61ID:bxsRRBG7M
>>11
赤目はグラムクロスフォードの成れの果てで、オルベリクは邪神復活の為に国滅ぼされて〜〜〜みたいなストーリーの真相を逐一教えられて、へ〜そうだったんだみたいな反応してて吹いたわ
IGN本サイトで点数出してるレビュアー本人がその程度しか理解してなかったのかよwメタスコアがいかに指標として死んでるか再認識するわ
0020名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:45:27.61ID:X/6cRPsj0
>>11
撃破してないってのがね
色々なことが分かって面白くなるけど勝てなかったストレスが上回っちゃったパターンかな
0022名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:48:57.62ID:yaZ/zSgO0
IGNはスターウォーズ最後のジェダイ褒めてたから信用しない
0023名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:54:36.79ID:MnmyZQz70
ストーリー云々言ってるクラベがその癖8人全員やってないとかアホなんじゃね?
そしてやってあんまり面白くなかったなら尚更こんな動画撮るべきじゃなかった
0024名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 16:55:26.40ID:+mf7xsh60
俺は8人全員満遍なくレベル上げてたけど
酒場行ってーメンツ入れ替えてー装備入れ替えてーバランス取れるようにジョブとアビリティ組みなおしてー
ってやってたけどまぁメンドイわな
レベル自体は上がるの早いから4章クリアだけで全員55以上だったけど
そこから裏ボス用に4人別々に上げるのもメントイと言えばメンドイ
0025名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:04:44.09ID:YeZUkJCu0
面白いゲームだけど、装備変更が地味に面倒だよな。使いたい装備を他のキャラが装備中の場合、酒場でキャラ入れ替えて装備外す必要ある仕様がストレス。ジョブは他キャラから奪えるのに。
あとは地味にパーティメンバーが仲間として一緒にいる必然性というか説明が全く無いのは気になるな。サイラスが地下に落ちる時や、テリオンが屋敷に忍び込む時、オルベリクの闘技場で仲間がくっついてることとか。
まあゲームだし気にすんなって感じだけど、丁寧に作られてるように見えて細かい部分の粗は探せばかなりあるゲームだよな。
0026名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:05:21.31ID:lFordEC7p
メガネ男は戦闘がヌルいとか言ってるわりに裏ボス投げ出してるの笑える
0027名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:08:28.31ID:iXeuwqhW0
ストーリーが絶賛されないRPGって
基本的に名作とは言われないよね
0028名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:08:37.93ID:yaZ/zSgO0
せめて装備とジョブ変更アビリティ習得は酒場キャラもメニューからさせて欲しいよね
アプデはよ
0029名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:08:49.24ID:IqXKL37ua
>>9
え、これ控えに経験値入らないの?
それなのにイベント経験値制じゃなく戦闘毎の経験値制って面倒過ぎるな
0030名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:15:25.19ID:YeZUkJCu0
>>28
それ追加されればええなー
あとはジョブマスターすれば、サポートアビリティとしてメインジョブ特性も追加してほしい。青宝箱のたびにテリオン連れてくるの面倒や。パーティチャットもメンツ入れ替えることなく、酒場にいて条件満たしたら見れるようにして欲しい。
イベント一つ終わるたびに酒場でメンバーくるくるするの面倒
0031名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:15:34.56ID:c3bcEW3FM
控えに経験値入らないとか20世紀のRPGかよ
0032名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:17:46.62ID:Vfe6GvFJ0
え、めんどくさいからやめたってそれでもプロのレビュアーなの?
もしかしたらIGNJってファミ通レベルなの?
0033名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:17:59.90ID:+mf7xsh60
控えに経験値入る仕様だと雑魚の経験値減らされてたかな
外せない主人公はぶっちぎりでレベルが突出した
他が55なのに一人だけ70近くとか
0034名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:18:23.05ID:Spj89+T10
ゴキちゃんエアプネガ必死過ぎる
オクトラ普通に楽しんでるんだからヤメレ
0035名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:20:54.36ID:irMR14SWd
>>29
レベルは大して重要じゃないからストーリークリアまではすぐレベル上がるよ
スキルアビリティ装備レベル全て必要な裏ダンは大変だが

そもそもそう作ってあるからな
0036名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:22:09.85ID:xsq+5des0
ゼノブレイド2もオクトラも途中でやめた
ペルソナ5はクリアまでやれたんだがなあ
0037名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:22:32.69ID:WFgCGtzb0
頼むからフィニスの門に8体の魂倒した後のセーブポイント追加してくれ・・・
死んで一からやり直しとかふざけんなYO
ちなみに上級ジョブから強装備まで網羅してレベルは平均70
戦術の練り方が足りないのかな・・・・
0038名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:23:09.86ID:irMR14SWd
裏ボスや隠しボスはめちゃくちゃ難しいゲーマー向けに作るから隠しや裏になってるんだから
そこに難しいと批判するのはお門違いだな
0039名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:26:23.39ID:+mf7xsh60
この裏ボスは強いっていうかメンドイのよな
>>37みたいに
FF3の闇の世界かよってオモタ
裏ボス戦自体は楽しんだ
0040名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:30:18.79ID:ymrBDIrH0
映画と違ってゲームのレビューってどうしても薄くなるのは仕方ないかと
全部やり切るのには時間かかるし
0041名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:37:30.15ID:WzanaKWKp
フィニスの門内にセーブポイント設置するアップデートはして欲しいな
1度入ると戻って来られないって設定のせいなんだろうが
0043名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 17:45:12.99ID:qEy5UvGop
ストーリー終わった後意外なキャラ同士の繋がりがあってたまらん
アーフェンの幼馴染とサイラスの図書館ちゃんとか
サイラスのパイセンとプリムロゼ親父の友達とか
こういうの好き
0044名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:06:34.93ID:8QhjaUI30
つまらんゲームを面白いって感じるのが豚、っていうのがハッキリ分かったわ
0045名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:24:35.68ID:YeZUkJCu0
多少面倒なだけで基本は面白いぞ
85点くらいって評価が妥当な良作
0046名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:29:38.36ID:WFgCGtzb0
>>42
だったら8体ボスのエリアから裏ボスのエリアに入る
タイミング(パーティ調整する前)で
オートセーブ入れればいい事。そうすれば間違って
本セーブデータを詰み化させることもない
どっかのゲームのリオファネス城のようなことにはならんだろ
0047名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:36:46.01ID:HA6jEyLFM
真っ当にプレイした上で不満点を挙げているだけなのにゲハでは叩かれるんだな
0048名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:41:34.06ID:GNq4zv7fd
>>46
是非はともかく開発側が4章ボスラッシュとラスボスをノーセーブの緊張感でやって欲しかったんだろうね
やり直しめんどくさいいうユーザーの主張ももっともだけど開発側のユーザー想定年齢がそれに耐えられる層だと思ったんじゃないの
0049名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:43:33.54ID:MrewoTdpa
まあメタスコアなんて最後までやらずに触りだけの印象で点つけてるようなのがいくらでも混ざってるだろ
そのくらいならモンハンワールドは実際歴代最高神ゲー来たんじゃないかってワクワク感しかしないし
0050名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 18:45:41.26ID:oqVVivrh0
ストーリーを他の動画で観てそれを元にネタバレ動画作るって頭イカれてるよなw
0051名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:04:54.66ID:E7ijB8HdF
てか別に控えに入らないのはポケモンでもあるから別にいいんだが4章のラスボス戦の会話演出は8人全員分欲しかった。特にテリオンのはカッコよかったから余計に。
0052名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:07:50.81ID:CjEC0R5W0
渡辺さんはちょっと効率重視コアゲーマー気質すぎるな
攻略順も編成も自由なこのゲームでハンイットとオルベルクがいればハメれちゃって楽しくない
とか、じゃあ遊び方変えてみればよかったじゃんとかしか思えない
0053名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:18:01.56ID:Ao/BrNR50
加点方式なら150点で、
減点方式なら65点て感じだな
最近のRPGの中ではかなり良作
加点でも70行ってないJRPG(笑)が大半だからな
0054名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:18:23.27ID:0WvES3oMa
裏ボス関連はたしかにクソだった
初見時8人全員必要とわかってなかったからやられてやり直しを喰らうのは必須 そしてまた8ボスからやり直してのはストレスでしかない
8ボスがただただ時間稼ぎのストレスにしかならない

と裏ボス関連はクソだったけどそれ以外はかなり良かった
この渡辺とか言うやつ戦闘ヌルいとか抜かしてるけどRPGは強い技弱い技がある中で最適解を見つけれるかどうかなんだからそれを見つけれたからと言って評価下げるてのはおかしいFF 5とかその最たるものだろと
0055名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:30:01.25ID:kPHBiXtk0
まあ一作目だから完璧とはいかんでしょ
人それぞれの好みも違うし

個人的には4人ぐらいでじょじょに一つの線に繋がっていくみたいなのが良いかな
0056名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:31:42.97ID:7aV9rvrO0
FF5って銭投げだけでほとんどのボス楽勝だからな
最近はオフゲーでもぶっ壊れ技が許されない風潮で悲しい
0057名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:34:52.63ID:kPHBiXtk0
>>56
それな

無茶苦茶な発見するのがゲームの楽しみの一つだったのに
0058名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:35:33.91ID:oDR4Z2y00
コンセプトがよくわからない
0059名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:40:34.99ID:QtM9pMXOa
裏ボスクリアしたあとにご褒美エンディング欲しかった
4章クリア時に全員レベル60位だったから、そこから2時間くらいレベルあげしたわ
ラスボスは戦闘だけで2時間かかって心折れそうになりながら勝てたときは感動した
0060名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:47:33.30ID:voXVbd6F0
8人組のパーティで行動できればそう面倒臭くはなかったかもな
バトルは前衛後衛で自由に入れ替えできるバランスに仕上げれば良かったと思う
あと8人合流するのは個別のストーリーが終わってからのライブアライブ形式にしておけば齟齬は無かったかもね
0061名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:50:13.74ID:VqszYdb6a
かなり丁寧に作られてるぞ このゲーム
フォールアウト1とか2の正当進化系がオクトラ
0062名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:51:42.54ID:Tdvsbz060
クリアするのにそれらが必須だってんならわかるけどな
やり込み要素にまで不満言ってたらキリねぇわ
0063名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 19:56:45.83ID:VqszYdb6a
隠しボスってそういうもんじゃねえか?
ff7とかのルビーウェポンなんてやってやれたもんじゃなかったし
0064名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:03:39.18ID:Taw4IGG30
WAのゼットンや魔王アンゴルモア、アバチュの人修羅やペルソナのエリザベスあたりも攻略無しじゃやってらんねーな
0065名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:05:26.10ID:voXVbd6F0
個人的には2周目と高難易度ナッツドロップモードをDLCでもいいから追加してくれたら、今作に関しては言うことないかな
他の細かな気になった点は次回に棚上げして楽しみに待つわ
0066名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:06:20.78ID:GZRnumVg0
全くレベル上がってなくても30分も育ってるのにくっつけて狩してたら裏ボス余裕なくらいのレベルにはなってるだろ
0067名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:06:40.37ID:wSdadXNf0
>>25
酒場で装備変更選べば入れ替え必要無いぞ
8人全員のダグが出る
まあ強制的に外してほしいとは思ったが
0068名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:06:53.09ID:voXVbd6F0
あ、あとパーティチャット見返せる機能は必須
0069名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:22:55.48ID:ojcDvzRu0
それよなぁ
好きな奴らメインで鍛えた後に8人で総力戦とかこう言うのいらないから
0070名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:25:16.88ID:y5QzSQ8f0
批判は許さない。それが俺たち任天堂戦士だ。
0071名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:32:38.75ID:VjgIW7DKd
発売前レビューでもないんだからレビューするなら全キャラクリアしてからにしろよ
手記の主ですらろくに把握してないようなレベルでネタバレトークって笑っちゃうわ
0072名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:34:09.31ID:Aw2ep2Fpd
いくらFF6リスペクトだからって終盤に総力戦を求めだすクソな部分まで律儀にトレースしなくても
0073名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:38:04.12ID:tbG8ynAQ0
>>72
各ストーリーボスはともかく、裏ボスで総力戦にならないのはおかしくないかな
0074名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:45:01.47ID:fNMty8IF0
クラベレビュー
ストーリーは辛辣なのな

https://jp.ign.com/project-octopath-traveler/27275/review/jrpgoctopath-traveler
NPCキャラクターへのインタラクションに革新的なアプローチをとる作品であるのに、パーティーメンバー同士の絡みがほとんどないのは少し皮肉だ。
イベントシーンでは進めている物語の旅人だけが登場し、他のキャラクターは出てこない。
第2章からは物語に発展があるとパーティメンバー同士の会話を発生させられるようになるが、おまけ程度のものであり、
パーティメンバー同士の本格的なドラマは存在しないと言ってよい。これだけ個性的なキャラクターが集まっているだけにもったいないとは思うが、
いつどこで誰を仲間にするかという自由度がもたらした副作用と言うほかならない。

この8人が一緒に冒険している理由もさして見当たらない。
話しかけると仲間になるだけで、出会いの描写は割愛されている。
ストーリーのことだけで考えると、一人ひとりのキャラクターが自分で旅をする設定でもよかったように思えるが、それでは本作のようなRPGに落とし込みづらいだろう。
一緒に冒険している違和感は「ゲームのため」と諦めて気にしないように努めた(さすがに盗賊が仲間になったときは設定の違和感が強かったが…)。

しかし、目指した路線を認めつつ、『OCTOPATH TRAVELER』をよくできた群像劇と評価するのは難しい。
優しそうなキャラクターに後で裏切られ、序盤で裏切られるキャラクターが実はいいやつだったといった古典的な展開も多いし、
牢屋に入れられると助っ人がやってくるといったご都合主義も気になった。大目に見ることもできるが、だいたい先の展開が読めてしまい、
その多くが既視感のあるストーリーに感じられた。「世界を救う」というシンプルなストーリーラインではないからこそ、もっと深いところをついた人間ドラマに期待したかった。
単純な裏切りよりは価値観の違いによる衝突に期待したかったし、裏切るのであればその「動機」にもっと大人を納得させる理由と説得力がほしかった。
要するに、筆者はもっとリアルな人間ドラマを求めていたが、8人分のストーリーを作るとなると、それぞれのストーリーはどうしてもシンプルな構造になりがちなのだろう。
0075名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:49:03.94ID:voXVbd6F0
俺は総力戦好きだなぁ
まぁ、控えのメンバーにもEXPとJPが何割かでも入る仕様だったら問題は無かったかなとは思う
0077名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:53:33.86ID:yXI2Q+B8a
>>42
ロマサガリスペクトすんなら
「逃がさん…お前だけは…」も再現するべきだな
0078名無しさん必死だな
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2018/08/14(火) 20:53:50.33ID:GZRnumVg0
>>74
でもこいつストーリークリアすらしてないんだぜ
エアプゴキと同レベルでレビュー書いてる
ストーリーが擁護できない部分があるのは確かだけどゲームだからって割り切っとけばそこまでひどくないし
勝手によくわからん期待して裏切られたって発狂してるようなもん
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 21:03:21.64ID:nf70rVYD0
要はゲーム的な都合をもっとストーリーに落とし込めってことだろうけど
作った側が目指した方向性は進め方自由にして
素材は用意したからプレイヤーが補ってくださいねってスタイルだから
噛み合わないんだろうな

○○のシーンに××がいると台詞が変わる
とかそういうの
俺は要らないと思うけどな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 21:05:09.35ID:Aw2ep2Fpd
ストーリーは大して面白くはなかったけど
あのガチガチの制約の中面白くなれって方が無理があるし
それにしては割と要所要所でそこそこ盛り上げてきてた方だと思う

敢えて言えばどうせイマイチなんだからもっとサクサク読み飛ばせるようにして欲しかったな
ウェイトとか多くて微妙にダルい
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 21:05:31.07ID:62DBy0A50
全員4章クリアしてるなら控えのメンバーでもレベル60程度なら2時間くらいで上げれるんじゃね?
誰でもいいから裏ボス倒してからレビューしてほしかったわ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 21:07:42.97ID:yXI2Q+B8a
クラベが大好きなシェンムーも大概まともなストーリーじゃないと思うんやが
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 22:23:01.26ID:fZrBARbo0
まぁ裏ボス前の前座8体である程度ストーリーのつながり分かるしそのあとのボスまで倒さなくても旅の薬師な何者かとか継がりはわかるだろ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 23:47:59.83ID:NBplo9JK0
>>37
回復限界突破つけたら世界がかわる
永続エレメント、フィジカル
アタッカーにはBPイーターつけとけ
楽勝だぞ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 00:49:28.94ID:oAg3ynQL0
クラベのレビュー悪くないと思うぞ
バトルシステム率直に褒めてるし総じて好意的だ
構造的にストーリーと相性が悪いのはどのユーザーも感じただろう
0088名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 00:58:13.24ID:3Fhdi5RFa
というか
命中バフと土砂降り 千本槍てそんなにぶっ壊れか?
命中バフつけても結構外すし 劇的に命中するようになったて印象ねーけど
0089名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 01:02:48.20ID:aF43+e250
まあ好き嫌い分かれるゲームではある
てかIGNとIGNJはたしか別物だよな?
0091名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 10:19:23.17ID:n1R+3tYc0
1年弱かけて作ったストーリーあったんだがそれを捨てて今回はゲーム性を優先したとか言ってたじゃん
0092名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 12:14:16.52ID:h9eYba8A0
裏がマゾイのはいいと思う
だから10連戦自体は良いんだけど、2パーティ制は情報シャットアウトしてた多くの人にとって初見殺しだから嫌がらせとして噛み合っちゃったのがちょっと問題かな
でも撃破した時リアルガッツポーズとっちゃったのは久々で達成感は凄かった
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 12:54:25.33ID:3WYmiR8w0
第一パーティが全滅したら第二が出てくるのかと思ったよ、やられたわ
0094名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 19:53:17.06ID:uOqRXPKp0
ライトゲーマーなので詳しくないのですが、IGNってなに?すごい人なの?
0095名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 19:58:15.58ID:NevLvftw0
8人いるうちの二人しかクリアしてなくてあとは動画で済ませた状態でレビュー書いてお金貰えるくらい偉い人だぞ
0096名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 20:09:34.96ID:uOqRXPKp0
>>95
そうなんですか。
プロから見たらしらないが、30代の久々RPGやったおっさんからすると、すごい面白かったが。
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 20:17:58.80ID:QshFDW8y0
>>81
会話長すぎてダルいからボイス全部あるとこでも読んだら最後まで聞かずに飛ばしてたわ
ゼノブレ2に負けず劣らずイベント見てるだけの時間長すぎだわこのゲーム
0098名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 20:21:38.00ID:ArsEIVYD0
>>86
やっとクリアした
第一パーティに魔術師
第二パーティにルンマス武闘家ザクロは必須レベルだった
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 20:52:15.84ID:pVH58erEd
この、ネタバレトークっていうシリーズをどういう主旨、意図でやってるのかだが、

IGNJとしてのレビューはすでに別で出してるわけだし、レビューの類いのつもりではないとは思う、、、

ゼルダBoWやドラクエ11の回は、トーク参加者がお題になってるタイトルを気に入って、楽しんだからこそ、そこを語りたいという動機付けを持ったメンバーによる、ネタバレにも意味を見出だせる内容に概ねなっていたと思うし、
ライフイズストレンジの回なんかは一層その色が濃かったように思えたんで、
これまでを踏まえると、一層今回のワタナベ氏のスタンスは理解に苦しむ
0100名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 21:25:29.24ID:lBZyFrAy0
>>99
そもそもネタバレトークをするには時期が早すぎるんだよなぁ
アクセス数を稼ぐのに必死になり過ぎてコンテンツを磨かずだしちゃった感凄い

クラベが2週間前位の動画で思い付きでやろうぜ見たいな話が出て
直ぐに動画を作ったせいか出演者も的を得た内容を喋れず
8人全員クリアしてるような視聴者にしてみれば完全な肩透かしと失笑しかない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 22:02:53.02ID:kPIpM8EE0
コンセプトがよくわからない、ってどういうこったよ?w
オクトパスほどわかりやすいコンセプトもないと思うがなwww
HD-2Dにしても戦闘システムにしてもストーリー展開にしても
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 03:08:45.74ID:fVuK00M30
何分くらいからとか書いとけよ無脳
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 04:16:06.24ID:zI8Hx9q50
何分位とかじゃない
ほとんど悪口
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 16:18:25.62ID:ehz6KSmv0
要するニシくんが持ち上げてるゲームってクソゲーだよねいつも
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 16:26:39.31ID:LwwjtoYc0
ファミ通が持ち上げるゲームがクソなのはゲハでは常識
そのファミ通の名前の元となったファミコンを作った会社の豚天堂のゲームがクソなのも常識
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 16:56:20.82ID:fLS0ayDBa
すっぱい葡萄の童話と同じで
ソニー信者が遊べないゲームは全部クソゲーになるからな
ゲハみてればわかるとおり
ゼルダもスプラもマリオもオクトラもソニー信者が遊べないから全部クソゲー
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 17:06:06.87ID:fc4btTuCM
>>37
俺55だからその通りですね
回復限界突破すらいりません
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 20:00:53.00ID:aamMNj3IM
>>106
PSWには豚天堂ってものが有るんですね
現実世界には持ち込まないで下さい
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 20:15:31.30ID:ubv9X9yU0
>>107
クソゲーであってほしい、じゃないと困るんだよな彼らは
だからネガティブな意見だけを取り上げて精神の安定を図ろうとする
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 20:24:40.74ID:z8LYIV4B0
>>106
またチョンゴキブリが造語症発症してる…
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 23:48:56.51ID:JPRAxqIi0
>>110
オフィーリア「本当にかわいそうな人ですね…」
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 23:53:37.40ID:SVgORyUx0
自民党「ヘイト豚は売国奴」
0114名無しさん必死だな(地震なし)
垢版 |
2018/08/16(木) 23:59:33.79ID:39uV2gpX0
3Dゲームについていけなかったうちの兄貴がめちゃくちゃ嵌まってる
ファミコン世代かつスマホの課金主力世代にはこういうのでいいんだろうとは思う
俺はまったく面白くなかったがアクワイアが作ったというのが個人的に満足できるポイントだわ
仕事は与えているといっても
アクワイア以外にもこういう系統のデベロッパーが活躍できる地盤を作れなかったソニーにはやっぱり問題があるわ
任天堂が低性能路線に走らなければこういうことにもならなかったんだろうと思うけど
その路線を行く遠因になったソニーの悪辣な広告手法をみるとやっぱり業界にとって害悪なんじゃないかとも再考する
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 03:07:23.73ID:T/LL5Rzr0
アクワイアwwww
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 04:40:10.55ID:ZzJDrrQQ0
ジョブを1人しかつけられなくしたの正解だよな
FF3みたいに忍者忍者賢者賢者とか寒くならない
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