ぼく「昔のゲームの方が面白かった」敵「思い出補正」
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実際面白かったろ
小学生でゲームに触れて
中高生でそれなりにコツ掴んで夢中になって
大学でネトゲに没頭して
(´;ω;`) >>52
洋ゲー最高、和ゲー糞ってのたまう奴とまるきし一緒だなそれ >>11
老害とかゆとりとか言ってれば「俺語れてる!」って感じっすか? スーパーマリオは今、プレイしても面白い。
そして、適度に難しい。 流れとはあんまり関係ないけど
昔より作り込まれているのに
昔より手抜き扱いされるゲームも割とある ツマラナイつまらないと言い続けられるたびに思い出補正と返してきたが
ここまで売り上げ落ちるといい加減厳しくなってきたよな
実際魅力ないから一般客の興味がスマホ移ったりしてその結果が売り上げと言う形で現れてる
売り上げは支持率
SFC対PS、PS対PS2と言った頃と比べて明らかに懐古論争は現代側が不利になってる
売れてないもん 昔のゲームは無茶な展開や科学技術に
それは無理だろうと突っ込みいれながら楽しんでいた気がする
昔のRPGの博士系統はだいたいヤバい スーパーマリオワールドを越える2Dジャンプアクションはついに出なかった 昔 2D
今 3D
今はゲームもどきの映画やらシミュレータやらばっかなんだよ
洋ゲーは基本それ
こんな当たり前のことすら分からんアホがゲームを語るなw そもそも洋ゲーなんて数少ない&少なくなってるだろ
何故か目の敵にしてるの多いけど >>70
RPGに関しては3Dフィールドリアルグラにしたせいで飛空挺みたいな的に合わず好きに行けるのが無くなったからね
なにげにToVの飛空挺はすごいと思う
フィールド広すぎて飛空挺だと読み込み間に合わなくてファストトラベルでやるようになってから
冒険感は減ったよな、歩くと遠くてかったるいし >>14
Wii Uと3DSが続編地獄だっただけで
Switchになって地獄から脱出したよ
Wii Uと3DSは名前の通り革新性のないハードだったから仕方ない >>73
さっきも言ったがスイッチが出て久々に新作に興味が持てたよ
久々にいい意味で任天堂らしいハードが出たって感じだな ToVもあれで世界の広さに対して町少なかったのがな
昔のFFDQとか一つの事件解決する為に3つくらいの町周る事もあったじゃん むしろフィールド移動すら面倒くさいになって来てる気もするけど
最近のRPGの売り上げやスマホとか見てると
まぁネットとかスマホが無かった時代と比べたら
今はネタバレから始まってるようなもんだしつまらなく感じるってのあるかも >>76
「マップを広くしました」って事が売りで特に何も無いフィールドが延々と続いてる
そんなゲームが如何に多い事か。そんなものでは広いのがメリットどころか
プレイヤーにとっては不便さが増すだけであろう。そんな勘違いしたゲーム作りが如何に多い事か フィールドの縮尺の問題は有るよね
DQ3のジパングとか端から端迄歩いてもそんなにマス目はないけど
プレイヤーの脳内イメージでは日本列島サイズを端から端まで旅してる状況だし
昔のゲームはゲームバランス良いようにフィールドの縮尺も変えて世界中を冒険してたけど
今のリアルグラの3Dフィールドで縮尺変えたら違和感しかないものね
縮尺変えずにマップ作ったら狭い範囲で完結するかスカスカマップになるかのどっちかでもしょうがない ゲームに限らず昔の方が生きてて楽しかったとは思う
今だと自分のお金ですきなもの買えるから戻りたいとはおもわないが ざっと言えば天才が少人数で作った昔のゲームと
凡人が大多数で作った今のゲームの違い
だいたいな 歌で考えると凄いわかる
最近の歌まじどれもいいと思えない
思い出補正だけじゃないと思うわ そのゲームとその当時のゲームをいくつかやり直してみれば分かる ゲーム、アニメ、漫画、ドラマ、音楽…
あらゆる娯楽作品は90年代がピーク 過去のゲームに頼ってる時点で今のゲームが面白いかというと… ふむ
結局ゲームは進化するものの
プレイする人間の感受部分の充填消費が来るわけだな
喜んでアホみたいにゲームやりまくってると飽きて何年もゲームが楽しめなくなるわけだ 玩具やフィギュアは200X年代がピークだったなと
ゾイドのムゲンライガーとワイルドライガー比べると
サイズ、ギミック、価格の面でちょっと悲しくなる >>76
ゲームの賞味期限が短くなってるのは間違いなくあるな
ゲーム外から得られる情報量が昔と段違いだし それこそ加齢による物だろ
昔は50時間も遊べるゲームなんてほとんどなかったろ
今のゲームの素材マラソンみたいな方がよほど遊べる 10年後には「昔のソシャゲの方が面白かった」とかいう時代になってんのかな ドット絵ターン制でも面白いのはオクトパストラベラーで証明されただろ
水がキラキラ光ったから違うとかそういうもんでもあるまいし FF7Rが超美麗グラフィックで「たたかう」とかやってくれるから 社会人に素材マラソンとかキツいだけだが…
ボリュームで喜べるのも高校生までだろ >>96
00年代の携帯ゲーはもう10年以上前になるのに
思い出されることすらないから
たぶん振り返られることすらないと思う ソシャゲの振り返りとかドリランドがたまにネタにされるぐらいやろ 物理として残らないから回顧しにくい
スクショ頼みになる 薄い100時間より濃い24時間
超濃い1時間とかだと何週もする >>15みたいにさ
“最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。”
っておっしゃられることが多いです。
ええ、ええ、おっしゃってることも気持ちもわかります。
私も大好きですよ。
昔のゲームいいですよねー。
けどね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人です” 昔はよかったけどもう戻れないしな
今でも数百時間やってるRPGあるし、今できることで楽しむ >>82
それは、少年ジャンプがつまらないと嘆く中高年のおっさんと同じやね
つまり、>>82らは最初から相手にされてないんやで >>100
今のはその頃のよりはゲーム性あるからちょっと違うかもね でも今のゲームが良いのにお客様でもない子ゲハにいっぱいおるやん 大人になって改めて遊んでもやっぱり面白い
ああこれは思い出補正だったな今やるときつい
大体半々くらいだからどっちを思い浮かべてるかの違いじゃね 時オカ3Dは思い出補正部分の齟齬をうまく埋めてくれる出来だったな
オリジナルも今も十分遊べる出来だけどやっぱ一部の仕様がめんどい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています