Switch版『Diablo III』の移植、わずか9人で実行していた
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Nintendo Switch版『Diablo III』海外発表。移植に要した期間は9か月、海外版には日本語収録予定
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180817-74314/
海外メディアKotakuは今回の正式発表に先駆けて、本作のシニアプロデューサーを務めるPete Stilwell氏にインタビューを敢行している。
それによると、『Diablo III: Eternal Collection』は、スムーズなフレームレートとグラフィックの最適化を実現するために、Nintendo Switch版
『The Elder Scrolls V: Skyrim』の移植を担当したIron Galaxyと協力したという。8人から9人のスタッフで移植作業を進め、作業に要した
時間はすべてを合わせて9か月に及んだようだ。任天堂からも、トラブル対応を含めたサポートを得て開発は進められたとのこと。
Stilwell氏は、Blizzardと任天堂の関係が極めて良いことを強調し、『Diablo III: Eternal Collection』が、今後BlizzardタイトルをNintendo
Switchでリリースする上での足がかりになるだろうとも話している。
KOTAKUの元記事
https://kotaku.com/the-diablo-iii-switch-port-took-nine-months-1828400479 移植が難しいとか言ってる製作は単なる技術不足ってことが判明しちゃったね DQ11はPS4版で開発当初のルーラの移動先について苦労してる時点で
開発能力ないとすぐわかる まぁDOOMやらウルフェンシュタインやらもかなり良い感じに移植できてるからディアブロ3くらいならね。 インディーズが簡単に移植してるのに難しいわけないじゃん 同じUE4使ってガクガクのボロッボロなNewガンブレ
サクサクなオクトパス
まぁ・・・・そうなるな >>7
もしかして長いと思ってる?
DLC込みのディアブロ3を9人で9ヶ月ってすげー早いぞ DQ11を移植できない
スクエニの技術力の無さが露呈していく でもCPUが低くてデータ展開の遅いSwitchじゃ移植できても糞ロードになるんだよなあ
スカイリム、バイオリベ2、DOOM、リトルナイトメア、ウルフェンシュタインと
Switchへの移植ゲーは例外なく糞ロードばかりだったのになんでそこを無視するんだろうね。ふしぎだなあ switchへの移植は簡単そうだな
これからドンドン増えていくぞ 移植しやすいハードでなきゃ1年半で1000タイトル近く出ないだろ
いつまで昔の任天堂ハードのイメージで語ってんだ
情弱かよ >>15
Doomとウルフェンシュタインはステージ間のロードだからあんまストレスはなかったな
リトルナイトメアひどかった >>15
「サードが来ない」
「低スペックで動かない」
この辺が言えなくなったから今度はロードでケチ付けるようにしたの? スカイリムのロードは許せるレベル
リトルナイトメアはひどい、あれは許せない 前世代ゲームでもそんなにかかるのか
移植スタッフも可哀想に完全に罰ゲームだな
何のキャリアにもなりゃしない 一月あたりの人件費×9人×9カ月=移植費用
こう考えると割と凄い
アメリカは社会保険料ほとんどなさそうだから人件費と給料に差があまりないだろうし バイオリベ2はあのロードでよくレイドモード推しができたもんだなってくらい酷い
ステージによっては1分超えるし >>23
インディーをサード扱いしない宗教なら確かにまだ言ってるかもなw 9人9ヶ月の移植作業だと
人件費5000万円以下ってところか ロードの話をすると困るのはPS4では…
十二分にクソだぞ
それともPS4のロードはちょうどいい長さかな?
SSD換装ガーで逃げるかな? 移植なんか数人でやるのが当たり前。ニワカの知ったかがぬかすなやカス >>24
移植プロジェクトって短期サイクルでどんどん回していくからむしろキャリアはどんどん積み上げられる
キャリアなんて積み上げてナンボだから十年かかって一本とかより全然良いコース フラッシュ持つメモリの方がアクセス早いんだからやっぱデータの展開処理が重いんだろうな
スイッチと据え置きじゃコア数全然違うしな 移植作業がうまいことがキャリアになるだろw
だからtesの移植したとこが自信もって他に営業かけてんだろ 移植は出来るけど動かせるかは別って話だろ
ブヒッチみたいな低性能ハードだと前世代の残飯くらいしか満足に移植出来ない 日本じゃ発売するか知らんがARKもスイッチに出るんだし
オブジェクトは減らすことになったりしたとしても
最終的にはその開発能力次第なんじゃないかね
後はそれに見合う売上があるかどうかで >>25
その代わり給与がいいよ
かかる費用は1億円弱くらいかね
3〜4万本くらい売れればトントン >>38
あれは単に
ニンテンドーネットワーク有料化待ってる説が濃厚 >>24
中枢スタッフでもなけりゃ大規模プロジェクトのその他大勢よりコンパクトなプロジェクトをコントロールできる立場の方がキャリアになる場合があるっていっても分からないよね 開発能力ていうか「削る部分次第」てことだろ
DOOMも60fpsから30fpsになってようやく実現したし
スイッチがPS4と同性能とかいうキチガイ豚はさすがにいなくなったけどまだまだ現実を受け入れられてないらしいな PS信者がキチガイ扱いされるのって
マウントとれない話題で無理やりマウントとろうとするからだよな
こういうスレ見てるとよくわかる >>38
詳しい原因は不明
ただ発売1カ月前まできて延期したってことは開発の遅れとかではないっぽい >>1
これ色々興味深いな
9人9ヶ月で移植ならめちゃくちゃ儲かりそう
開発始まったのが10ヶ月以上前だろうからswitch発売日から半年後あたりからだよね?
switchの開発環境出来ちゃえばどんどんソフト増えそうだ プレステを引き合いに出してもSwitchのロードが長い事実が覆るわけじゃないからなあ >>21
ひとつ潰されたら新たな粗探しまたは捏造して叩くのが常だからな >>43
まあこれだよね、PS4出60fpsを出せるソフトは30fpsに下げれば負荷半減で移植がかなり楽になる
PS4で30fpsのゲームはドラクエみたいに死ぬ >>43
はあ、そうですか・・・
>パフォーマンスとしては、携帯モードでは720p/TVモードでは960pで動くといい、ともに60fpsで動作するとのこと(Eurogamer)。 なおPS4版と比べて激遅ロードになること間違いなしな模様 移植しやすいって話を何故か性能の話に持って行きたがるねw ロードは気になるなあ
PS3版はえらく遅かったようで
それよりは早いんだろうけど
まあ国内発売されるかが
一番気になるんだがね…w >>34
なのでここ最近の流れではなるべく展開処理をしないで済むようにできるかが分かれ目 マジでロードしかいじるとこなくなってんだな
画質面もクリアされてるもんなあ >>46
既にアメリカのアマゾンで10位くらいに入ってたね
あと、記事にもあるけど今回のディアブロ3は15年ぶりに任天堂ハードに復帰する象徴的な意味合いもかなり大きい
スイッチにソフト出すためのノウハウ作りも兼ねてるみたい 前世代のソフトはなんとか移植できるからドラクエ11レベルなら大丈夫だろ DOOMではfpsを削ってFIFAではエンジンをカスタマイズしてオフラインモード削った
ダークソウルは発売延期
スカイリムも開発期間長かった
スイッチが移植しやすいなんていうのもはやバカにしか通用せんよ
https://youtu.be/kIHuIJFsLuM ぜんぜん力入れてもらえてないね
売れないのは分かってるけど任天堂から開発協力費貰ったから赤字にならない程度に低コストで約束は守ろうかって程度の扱い まったく関係ないスレでポケGOの話にもってくニダヤの同類達なんだから
逸らしはお手の物だろう 移植に9人も必要なんだろ?
全然移植しやすくないじゃん >>50
それディアブロの話?
60FPSならすごいな まぁディアブロ3はそんなに性能を必要としてないソフトだから驚きはないかな
むしろできなかったら驚くレベル
スイッチはPS3以下の性能ってことになっちゃう >>54
初めからSwitch向けに作られてる専用タイトルならその辺最適化されてるんだけど
マルチや後発移植だとシステムの根幹部分を大幅に作り直さなきゃいけないからコストの問題的にも現実的じゃないんよね
だからどうしても移植タイトルはロードが長い傾向になってしまう >>46
日本なら1ヶ月で1人100万ぐらい
まあ開発費1億位じゃね?
アメリカなら日本の倍位人件費高いからもっとかかってるかもな 移植しやすいかどうかはともかくとして
switchへの初めての移植が9人9ヶ月で出来たって事実がある
次からはもっと早いだろうって事実だけだ 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい >>59
どれだけ削るかっていうキャリアにもならん仕事だからね
社員たちもやりたがらないんだろう >>66
人件費と給与は違うからな
平均給与は日本のが低いけどその分社会保険料の割合が高い >>63
そう
ソース記事に書いてるで
持ち寄りプレイも可能 移植が難しいという言い訳をした場合には別の理由があるのかな >>1
9人で9ヵ月で移植できるなら、移植コストは1億もかからんな
ローカライズと宣伝費に+1〜2億使っても、2〜3憶で済む
これなら世界10万売れれば採算取れて、それ超えた分は丸儲けだわw
カード容量的に難しい対策を無理矢理移植するメーカーがあるのも納得できるな >>20
Black the FallやINSIDEはサクサクリトライできたのにリトルナイトメアだけは酷かったな
なのに値段はDLC込みとはいえ一番高い。バンナム税ってやつか スイッチが移植しやすいというのは
あくまでインディーズとか低性能でも動いて尚且つUE4を使ってることが前提
AAAとかだとPS3に毛が生えた程度、つまりwiiUと同程度の動きしかせん どこを削るかの他にもどこを足すかってのもあるし、ネットワーク部分も関係するだろう
持ち寄りローカル対戦できるのかとか、1台でおすそわけ対応させるのかとか >>15
別に? いまさらでしょ
PS2やPS3 VITA、そしてPS4でも長いやつは普通にある
だからがんがん遊ぶ人はSSDつけるんだし
>>17
りべ2 なんでなんかねえ >>64
ttps://www.youtube.com/watch?v=PzV6uz7CX2w
へ? PS3は40くらいだよ さすがにスイッチと比べる対象じゃない ゴキ君
ファイターズは性能的にムリムリ言ってたのに掌返したのは最高に笑えたよ >>64
ほんとにね
というかこの程度のことでスレ立てちゃうとかどんだけニシくん嬉しかったんだか >>32
当たり前ならいちいち9人でやったよって言わないだろ 時間と共にどんどんスイッチへ参入してきてるのにゴキブリは時間が止まってんのかな? >>82
はいエアプ
PS360版はその後のバージョンアップでフレームレート改善アプデきてまんがな >>3
やっぱ国内中小サードには技術者が居ないんだねぇ
スクエニや大手も技術者は派遣社員だし
日本のゲーム業界イワタww マリカとか明らかにスイッチの性能が上でWiiUでできなかったことができたと開発が言ってるのに何言ってんだ 実際にゲームしてたら一番気になるのって画質でもfpsでもなくロード時間だぞ…
ロード問題を些細な事みたいに話逸らそうとしてるのは流石になり酢飯疑わざるを得ない あと前世代のソフトって言ってもさ
前世代のハードでまともに動かさなかったヤツあるからな
スカイ無理とかベヨレッカとか
そういうのは十分出す意義ある >>15
スカイリムはロード気にならんかったが
お前本当に全部やったのか? 【悲報】ブリザード「現在Diablo for Switchを発表する予定はありません。」
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1520036650
1 名無しさん必死だな 2018/03/03 09:24:10 ID:KTkiZxLf00303
ブリザード公式、意味深なティザー映像をツイート。ディアブロSwitchか???
http://krsw.5ch.net/...gi/ghard/1519953099/
↓
http://www.eurogamer...g-to-nintendo-switch
ブリザード社の広報担当者は、「この噂を確認することはできない」と語った。
「現在Diablo for Switchを発表する予定はありません。」
6 名無しさん必死だな 2018/03/03 09:27:56 ID:GdqW06fv00303
あはははははははははははwwwwwwwwwwww
ぎゃはははははははははははは!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y 2018/03/03 09:28:19 ID:t/PaTUucd0303
クレクレに公式が反応したのかw
9 名無しさん必死だな 2018/03/03 09:28:33 ID:HVABs5mZ00303
スイッチ完全に馬鹿にしてんなw
18 名無しさん必死だな 2018/03/03 09:37:03 ID:D2sSxvDN00303
妊娠て勝手に盛り上がってわざわざ否定されるパターン多いよね
21 名無しさん必死だな 2018/03/03 09:39:06 ID:3w9ywqfP00303
ブリザードはゴキ!
40 名無しさん必死だな 2018/03/03 10:11:18 ID:IKf7BdJl00303
「現在」はだから将来出る可能性はある
42 名無しさん必死だな 2018/03/03 10:11:59 ID:GdqW06fv00303
>>40
0.0000000000001%くらいだけど気泡持てたな!
70 名無しさん必死だな 2018/03/03 10:43:40 ID:dJ4XmDYu00303
公式が予定ないって言ってんのにまだ甘い夢見てて草はえる
155 名無しさん必死だな 2018/03/03 14:02:56 ID:gSVTEd2ip0303
これリークとか言って豚がめちゃくちゃ楽しみにしてたやつじゃん
まあディアブロ3出たら過去のスイッチゲー全部糞になるから出なくて良かったよ ドラクエ11は5人くらいで移植しようとしてるんやろなあ… warframeのPS4版はたった3ヶ月でE3にプレイアブル出展できたんだよね
スイッチ版は最後発だし年内サービス開始できるのかな >>50
携帯モードで720P60fps行けるなら、
2.5倍以上の性能の据置モードなら1080P60fpsも普通に行ける筈だから、
敢えて960pにしてんのは、容量削減のためだろうな
カードの容量サイズ大きくなると、費用が数ドル以上違うらしいから、
50万本売ると、利益が数百万ドル単位で変わってくる >>71
給料と言うか日本は基本的に作るのは派遣か外部委託だから大体一人80万から
まあ派遣会社のマージンで半分位持っていくからそいつ給料はその残り半分だな
アメリカは基本社員、必要なくなったらクビ
マージンがいらない分人件費は安いかもしれんけど若手でも平均年収は1000万近いから
正直日本とどっちが人件費高いかよくわからん ゴキちゃんはマジでswitchの性能がvita並かそれ以下だと信じてるっぽいからなぁ
ARKの時もスマホ版に違いないとかデマ飛ばしてたよな >>96
PS4版のDL容量が22GBだから
たぶん16GB以内に収めようとしてるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています