【朗報】RDR2さん、オープンワールドの歴史を塗り替えてしまう ウィッチャー3越えか?
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レッドデッドリデンプション2
・マップの広さはGTA5の20倍
・アメリカ中部〜西部を完全再現
・登場する動物の数は100種類近く。その全てに固有のAIを搭載し細部まで作り込んでいる。
・馬や人々が移動することで路面には馬車の轍(わだち)や足跡が残り、小石が転がり落ちたりもする。 PC版で本気を見せてほしかった
あとウィッチャーとは路線が違うから こういうのよく見るけど
それがどうゲームの面白さに繋がるのかわからん RDRはプレイしたけれど渋すぎて俺には合わんかったな
ゾンビとかミュータントとか出ないし こんなんがPS4で本当に動くの?アッパーミドル以上のPCが必要な気がするけど これFPSだったらよかったのに
拳銃のリロードとかもFPSのほうがよく見えるだろ >>10
そらもうps4のために調整しまくってるから当たり前やん 完全ソロ再現された広大なマップは上手くやらないと酷いことになる >>1
書いてる内容
全部ゼルダの劣化版ですって言ってるようなもんじゃん
この程度で喜べるとはうらやましい
ろくなゲームないもんなPS4
箱はHaloとGOWあるだけマシだが マップの広さじゃなくてアクティビティの多様差を誇れよ
動物の数じゃなくてリワードの有用性を説明しろよ
はい、クソゲー確定 >>2
買う奴おるん?
PS4ユーザーの5%ぐらいしか買わないぞ もうマップ広ければ広い程偉いて価値観ゲーム業界で廃れろよ
広さじゃない密度だと何回言えばいいんだ >>10
色々なテクスチャ品質下げまくって遠景もボカして頑張って動いてるんだ
30fpsだけど >>28
西武のガンマンが壁登るとか不自然すぎだろ ゼルダは何かしらありそうなとこになにかギミックがあった
これはただ萎えるだけのやつだろうな >>22
移動がひたすら辛かった
全部埋めたが二度とやりたくない GTA5の場合建物が入り組んでる分、単純な土地面積より空間は広い
ただ、それでも20倍はヤバイな PCなら喜んで買うがクソハードPS4でプレイする気は起きないわ ファストトラベルとかなかったらイベント開始地点まで移動するのに30分位かかったりしそう >>26
オープンワールドゲーはこれだよなあ
どんだけ広かろうがそこに何もなければ何の意味もない >>39
ロールプレイする分には良いかもしれないが
とはいえそこに行くまでの工程をどれだけ上手く作れてるかがネックだな 人どころか動物にもai搭載してるとかやべえな
ゼルダとか見てみろよ
登場人物全員カカシだぜ?笑えるだろww 広すぎてもスカスカじゃ意味ねーぞ
常になんかある状態にしないとゼルダ越えは無理 ゼルダとかいうアサクリオリジンにすら勝てないゴミゲーがウィッチャーRDRと同じ土俵に立てると思うなよ >>40
だから買わない
その内出そうな気もするから待つわ、飛び付くようなタイトルでも無いし マップが広くても移動手段が基本馬ならウンザリするな…
ゼルダのパラセールやGTAの飛行機や車といった爽快な移動手段がないなら
ウィッチャー3みたいにエリア制にした方がいい >>45
はいエアプゴキ
ゼルダより洗練されたAI持ったゲームないから スカスカとか言ってるバカは当時のアメリカが都市部以外で何か密集しているものがあるとでも思っているわけ?
まじめに歴史とか知らないで煽ってんのか >>45
お前がバカにしてるゼルダも当たり前のようにやってる事なんだが
オープンワールド童貞のキッズくんはAIだけで嬉ション垂れ流しちゃうの? せめてジャンプ力100Mの人外な身体能力つけてくださいよ
馬と徒歩だけなんて心が折れる >>54
観光したいんじゃなくてゲームやりたいだけだしなあ https://youtu.be/EveH1ibzJOE
公式動画見てもその要素の多さが分かるなぁ
広大なフィールドと豊かな生態系
様々な町
ギャング仲間や敵対組織、町の住人といった多くのキャラクター
善人プレイも悪人プレイも可能
まだまだ書ききれない要素もあるが、これほどのコンテンツを内包しながら細部のディテールも手を抜いてないのがヤバい… 西部劇って時点で世界的にも超マイナーゲー確定だからなあ
あえて比較するなら現代劇のGTA5だろ
世界的共通王道ファンタジーOPWとしては
ゼルダBOTWとウイッチャー3の二大牙城は崩せん 洋ゲー持ち上げるけどPS4ユーザーが買うのは
FF、モンハン、ドラクエ
売上が証明してる >>52
ほんとこれ
マップ広くても良いけどゼルダみたいにワープできるの?
ワープできなきゃダルいだけだろ
リアル路線追求しすぎたら難しいけど
他のゲームにも実装すべきだよねあれ
任天堂が特許とってるかもしれんけど 広すぎるオープンワールドはむしろストレス
大事なのは密度
ただただ無駄に広くてもイベントがなければ苦痛でしかない
FF15 オメーのことだよ ブスザワ→1000万(笑)
RDR(新規ip)→1500万
格が違うからな
2は2000万行くだろうね
クソゲーブスザワは指加えて眺めてろよ >>63
正直今オープンワールドって時点でゼルダのパクリ感しかないよね まあハッキリ言ってRDRは地味だよ
イベントも大した盛り上がりはないし淡々とお使いする感じ >>67
既に1100万本売ってて未だに売れ続けてんだよなぁ
NPDでも三位だったしな
数年後には1500万本なんて余裕で抜かしてるぞw >>8
初見すげーって思うけどだんだんだれて
うん・・まあ凄いとは思うんだけどねって
途中で投げがちなゲームの代表格 GTA5は車でも移動したらかなり時間かかったのに
また電車はあるのだだろうが
20倍はどうなるのか想像つかないな バックトゥザフューチャーでも西部劇の3が一番つまらなかったな
西部劇という設定が外国人には無理がある
次回は西部劇やめてぜひ未来都市でつくって欲しい >>67
ゼルダってもう1100万で今も売上好調だから最低でも1500万は行くぞ 移動どうすんだろ
汽車に乗ったら流石に暗転してくれるよな 意外とショボいんだなゼルダ
あれだけ全然した癖に新規ipのRDRより売れてないとか
ユーザースコアも低いし、ユーザーは騙せないってことか 何作も巨大オープンワールドばかりあっても面倒なだけで終わる
遊ぶ人も作る人も燃え尽きそう 低性能の任天堂ハードでは絶対に動かないソフトが発表される
→徹底的なネガキャン
いつもの事ですw 糞ゲーの予感しかしない
ゲームとしてはつまらないね でもGTAって行くルート同じになるよね(´・ω・`) 前作エアプのゴキちゃんにはわからないだろうけど移動だいぶめんどくさいんだぞコレ
荒野だから代わり映えしないし移動手段はほぼ馬しかないから遅い
20倍とか言って不安しかないんだが 動物のモーションは前作もリアルで驚いたな
そこだけは突出してそう 動物がリアルすぎるからなぁ
こいつらを狩るのに抵抗あるわ 肉とかグロそうだし オープンワールドゲーム自体もう飽きたわ
最初にやったオープンワールドゲームは楽しかったけど結局移動が楽しかったゲームなんて一つもなかったわ 西部劇がクリーンヒットする日本人の世代って若くてもアラフィフだろ
メリケンならいざ知らず国内のアラフォー以下でこれに手を出すのは余程のマニア、好き者だけ 覇権きたあああああああああああああああああああああああああああ >>54
これ言ってるやつホント嫌だ
マジで頭悪すぎて話にならない
同じpsユーザーとは思えないマジ死ねや
ニーア擁護してる時も「荒廃した世界だからー」とか言ってそう
マジエアプ消えろ二度とネットに来るな >>2
残念だがPS4ユーザーの9割は買わないんだよなぁ… ゼルダがオープンワールドゲームを次のステージへ導いたな で、国内PS4ユーザーたちは買うの?ハーフいくの? 新ハードの定番で今後も売れ続けるゼルダに、既に普及し切ったハードで何年も前に発売済みのRDRが僅差で勝利してる事をホルホルするスレ 西部劇ってまじで興味なさすぎる
日本人にとって購買意欲マイナスになるくらいの人のが多そう 今後のオープンワールドは
ストーリーはウィッチャー3
探索はゼルダBotW
って頭おかしい作りのハードルがあるから
R☆でも超えるのは難しいだろう
特に探索は「現実の○○を再現」とか言ってるうちは永遠に超えられない そんなにウィッチャー3ストーリーよかったか?
別にストーリーが評価されたゲームではないだろあれ 焼き直しのdiablo3に発狂してスレ伸ばしまくってたのにRDR2を叩くのはおかしくないか? >>25
いやXboxユーザーだけど普通に遊びたいわこれ >>103
外人はニンジャとかサムライとか大好きなのにな
最近、ゲームレビューのコメ欄で天皇と将軍の関係性について議論してるのみて
あまりの詳しさに笑っちゃったよw ウィッチャー3を超えるのはCyberpunk2077 RDR2が凄いと分かれば分かるほどスパイダーマンがショボく見えてくる >>1
>・登場する動物の数は100種類近く。その全てに固有のAIを搭載し細部まで作り込んでいる。
面白さに関わるのこれだけだし、これすらやって面白くなるのか微妙
努力の方向間違えてない? ロックスターのゲームは凄いと思うが毎回やりたいとは思えないわ
ハマったのは卓球くらい
前情報だけでもサイバーパンクの方がずっと楽しみ >>8
あー俺もだ
日本人だから西部劇の世界観があわないんだろうか ゼルダ方面では敵わないから洋ゲーの持ち味らしく「デカイ!」で来たのは正解
ただ最近は洋ゲーデザインも飽きられてる 足跡が付くだけで面白い人にはいいんだろうけどうーん… こういう系はGTAしかやったとき無いけどねらーの意見総括するとクソゲー濃厚っぽいな
信者の声が批判意見に負けてる時点でなんか嫌な予感しかしない…
早くGTA6作ってくれ… ゼルダの真似事は結局真似事やしな
ゼルダBotWの神ゲーぶりにはかなわない 西部劇由来だからマップの大半は荒野
西部劇のガンマンだから崖登りなどアスレチックアクションしない
西部劇の時代だから馬以外の移動方法はない
これ全部ゲームとしてはキツい制約だと思うんだが前作どうだったのか今作どうしたのか気になるなー
OWゲーが全てBotwと同じ方向に進む必要は無いんだけどリアルだから退屈な道行も多少はね?
ではもう済まされなくなったのはゼルダ以降のOWが越えるべき壁になったな ネタでやってるのが大半かと思ってたら真性ばっかでやばいな >>1
GTAの20倍がほんとならそれプラス要素かな? 前作は当時だったら新鮮でおもろかったけどいま続編でてもどうかねえ まぁNPCには力入れて欲しいよな
オープンワールドのコンセプトってそこから始まってるんだし
だいたい勘違いOWってただシームレスにしただけで何も干渉出来ない 登山できそうだからかなり楽しみ
これとサイバーパンクを超えるゲームは当分出ないだろうな >>123
1はps3でやったけどストーリー楽しむだけなら悪くなかったよ
アルバカーキに旅行で行ったことあって懐かしさ補正もあるけどね
やり込み要素はほぼ皆無だけど、今なら安いだろうし、ハードあるならやってみたら? RDR2よりもコナンとかスパイダーマンとか持ち上げてやれよ。 GTAも今や相当古臭いゲームスタイルだよ
犯罪できるだけのオープンワールドなんて今や珍しくもなんともない 買うけど、個人的に主人公が悪人のオープンワールドって合わないんだよなぁ
前作は一応は善人だったからすげぇ好きだったけど >>120
あれはオープンワールド作りかけのバグ作品だよ >>1
馬でしか移動できんのにそんなに広くて大丈夫か ゴキはパンツ見えないと買わないからなぁ
こればっかりは変態 >>140
列車とかあるんでないの?西部劇だし
多分だけど >>141
wii wiiu Switchの洋ゲーの売上数 >>1
うおおおおおお!!!足跡が消えない!!大勝利!
・・・・・悲しくならないの? 前作は主人公のマーストンが殺されるのが悪い意味で衝撃だったけど
息子で復讐してからのタイトルが出たときは良い意味で衝撃だった >>61
前作1500万本売ったソフトを超マイナーゲー呼ばわりは、何か日本語に似た別言語で書き込んでる様にしか思えない >>116
50〜60代より上の人なら西部劇映画見て育ったって人多いだろうけど、今の日本人だとあまり馴染みの無い話ってのはあるな ウエストワールド見たばかりだから西部劇自体は興味あるがアサクリオリジン同様スカスカが怖い 努力の方向性間違ってるだろ
そんなに広くしてクエスト詰め込めるのか? 残ってる足跡辿ったら動物や人間に遭遇したり逆に足跡残してNPCが追っかけてきたり面白くなる要素に関わってるのかもしれんよ? >>153
雰囲気楽しむってのも大きな要素じゃない?
だからそういう意味では、正直西部劇に馴染みの無い今の日本人的には合わない人が大半だと思う 初代がマップが変わり映えしなくて中盤で辞めちゃったんだよなー
まさか同じようなエリアが20倍ですとかじゃないよな 西部劇ってOWの舞台としてはナイナイ尽くしで一番条件悪いんじゃないか 江戸時代オープンワールドも作れないのに批判すべきじゃ無いね
ちおちゃんの言う通り日本の常識がずれてるんだよな 10万本ぐらいは売れるんかねえ
どうせマフィア3みたいな感じなんだろ?買う気しねえ 正直西部劇?ウエスタン?に馴染みがなさすぎて世界観に全く魅力を感じないんだがプレイ動画見たらゲームの質は凄そう
フィールドが糞広いゲームはあまり好きではないんだがこれは買ってプレイして見たい 水どう海外企画で北欧のあまりにも代わり映えしない景色移動してたら大泉とディレクターが半ベソかいたの思い出した
そんな事にはなりませんように Xで4KHDRでやるわ
頼むからフォトモード搭載してくれ
オリジンみたいにいつでも取れるようにしてほしい 西部劇ってのがネック
銃ゲーにしかならないし現実だからおもしろいもの出てこないし 日本人にとって馴染みのある最寄の西部劇ってどこまでさかのぼる必要があるんだろな?
ひょっとしてシェーンくらいまで戻るんだろうか あー出た後に違うじゃんってことで叩くために用意したって感じか
MAPのサイズの関してはあくまでR★のゲームの中で今までで一番としかいってないよ
https://gamingbolt.com/red-dead-redemption-2-will-feature-the-largest-map-ever-created-by-rockstar
>>165
スッカスカってのはBOTWみたいなのをいう
あれほど殺風景な移動がつまらんゲームはめずらしいほどにね 残念ながら公式PVもPS4プロの映像だからPC版はまだまだ先
出るかも怪しいが クソとまでは行かずとも、雰囲気合わないとつまらんのはGTAの比じゃないだろうな
俺はタンブルウィードが転がるだけでも面白かったけど つかちゃんと情報おってる人ならもうMAPは2016年の時点でリークされててトレイラー2の解析で本物だって確定したのわかってるはずなんだがな
まあ、ウィッチャーと対立煽ろうとしてる豚かな? こういうOWゲーは大抵お使いゲーなるからね、前作もそうだけど
あまりにもマップが広すぎると移動が長くなるからお使いが苦になるんだよね
西部劇の設定を楽しめない人はRDR2は向かないんじゃないかな とりあえずGTA5が面白かったからロックスターの新作は買うぜ 西部劇大好きマンだからスゲー期待している
ただ今のロックスターの内情知ると不安いっぱい
サルーンでハイローラー気取ったりスーツ姿の東海岸野郎出来たりするかな? RDRとかps3の時はあれほど絶賛されてたのに
分かりやす ファストトラベル常用する人だと広いのはつまらんだろうな
マメに山賊とかでてオブジェクトが多ければおもしろいよ こういうのって結局オナニーだよな
実写みたいなグラフィックのゲームやるくらいなら実写映画見るわって話なんだが >>180
自分の感性受け付けないもの全否定するだけの頭の悪い人
まあ評価されて売れるし嫉妬してればいいんでね 日本刀と忍者アイテム出してくれ
ゴーストオブ対馬リデンプションみたいにしたい >>179
ランダムイベントもタイミング悪いとウザいし
同じイベントが何度も来ると飽きる前作がそうだった >>180
実写映画は動かせないじゃん
なんでゲームよりも下位のもので妥協しなきゃいけないのか >>179
集団戦のタワーディフェンス要素が沢山ほしい
罠とか仕掛けて小屋や砦とかNPCと共に守りてえ >>185
自由度高いと言っときながらやることはただの収集作業ゲー >>180
逆じゃね?むしろそのクオリティなら映画じゃなくてゲームやりてぇーわ 周りはほぼ適当に作ったもんだ。
馬で動き回るにしろ、何もないところ
をパカパカ走るだけ。
面白いわけないだろ。 ダイイングライトで日本刀無双は良かったな
日本刀や忍者要素の有無で意欲変わるわ ひたすらお使いミッション。
たすけてくれぇって助けておこずかい
後
PS4proは4k HDRに対応してない
1080pまでだぞ >>186
GTAとか前作見る限りNPC置いてもカカシにしかならんでしょ トレーラーではボートに乗って釣りしてたよな
キャンペーンではできるのかもしれんが
オンラインでもできるようにしてほしいわ
できなければクソ >>193
4Kはどうでも良いけどフレームレートがどうなのか不安だわ。30fpsを安定して維持できるのかどうか GTAVもRDRももはや最高に移動が詰まらないゲーム
1の地点から2の地点の道を走る過程に体験が何にも無いからな
あとR★ゲーはシューター部分が最高にクソ これから先数十年は、広さの最大はノーマンズスカイのままだから
広さ云々言うのは無駄だと思うよ >>199
つまらない人間がプレイしたらそりゃそういう感想になるわな GTA5の車でも移動しんどかったのに、馬が新幹線ぐらいのスピードで走ってくれないと移動でダレそう >>201
まず自分がクソ詰まらないレスしかしてないことに気づいてくれw 広さって結局自キャラ小さくすればいくらでもデカく出来るじゃん >>203
何が?
オープンワールドの広さには違いないだろうよ >>204
やめろ
みんな触らないようにしてるんだから >>204
うんだからそれはお前がつまらない人間だからそうみえるだけで完結してる
>>205
ゼルダはまさにそれだな
なんかオブジェクトに対しててキャラがやたら小さい
ゼノクロとかもそうだった 一部の人のオナニーでもいいじゃん
万人に受けるゲームなんて存在しない
マイルドにゆとり仕様目指して結局つまらんゲームになるだけ >>192
日本人は西部劇に日本刀出すの大好きなんだよ
レッドサンとかイーストミーツウェストとかレッドとかガンフロンティアとか
まあ西部劇ならマカロニの方が好きって層もいるからアリじゃないの >>148
日本じゃどっちにせよマイナーだよ
PS3と360時代に980円でずーっと売れ残ってたのみたよ >>213
だからソースないってそれ
ただの妄想で>>>>168 ツーかテメーらがほめてる
クソブレとかポケゴミの何億倍もおもれーからしんぱいすんな マップ広さた東西と南北で4−5倍ある計算なのか
前作は楽しんだけど今作やる意味あんのかなくらいに思ってたけど
続報聞きたくなってきた(ステマ) (´・ω・`) つーかヤバいな
OWは密度を濃くしろてのは3年くらい前には言われてた事なのに
未だに広さ誇示とかジャスコ2まで退化してるじゃないか
GTA5も北部スカスカで叩かれたの忘れたのか >路面には馬車の轍(わだち)や足跡が残り、小石が転がり落ちたりもする。
FF15の水溜まりが出来るぞ、すげえだろ?ってのを思い出した
くっそどうでもいい >>32
テクスチャ貼るよりぼかす方が処理負荷は高いんやで >>219
叩かれてないけど?
都市部とくらべて田舎部分がスカスカっていうならそれアタリマエのことだし
むしろいろいろ発見あるよ オープンワールドとゲームデザインの優れたサードパーソンシューターが両立出来てるゲームを未だに知らない
ジャストコーズもライオットアクトとかもシューターとして見たらゴミだった
やっぱオープンワールドでFPSのゲームが一番なのかねファークライとかの 長大なマップのそこかしこに
蹄鉄投げとか蹄鉄投げとか蹄鉄なげとかのアクティビティが山ほどあるんだ(´・ω・`) >>220
そこに雨が降って水が溜まってみたいな化学反応があればおもろそうだけど 現代でその規模ならすごいが、その時代なんて人いないから、
建物も平屋ばっかりだし、オリジンのエジプトにも程遠いもんだろ。
動物はいいが、最後の轍とかどうでもいい。
それより人間のAIにこだわって、性格の形成、思考の変化によって
自然発生するサブクエとかにしてくれ。
どっちにしても、人が少なすぎるけど。 >>192
ゾンビも出たしいいじゃないか
160年くらい前のアメリカで日本人の侍「立石斧次郎」が日本初?の海外アイドル化して歌まで作らたんだぜ?
「トミー・ポルカ」と言われ演奏されてるwww >>220
FF15のオルティシエなんか夜に水面に光が反射してなくて萎えたね
何が極上クオリティだボケ >>230
SSR当たり前にやってるからあると思うが? ゾンビDLCは村を守るだけのゴミだった
スタミナ無限馬はいいけど
>>224
慣れたら引っ掛けるの余裕だけど金策にはならんね
裏ポーカーはよかったというかポーカー自体が面白かった >>212
スフィンクスで集合写真撮った侍もいるし
160年くらい前のアメリカでアイドルになってモテモテらしい侍もいるしな
侍アイドル曲トミーポルカは自衛隊関係でも演奏されたよな 世界累計1000万本は可能だろうけど
国内だと30万売れればいいくらいかと >>196
密度込みなら5〜10倍くらいじゃない? >>196
密度がちがうから比較意味ないかな
ゼルダはほんとスカスカで殺風景だし
高台あたりから見下ろしたときにもろ性能が足引っ張ってドローディスタンスの質がひどいし >>227
楽しみだけどPS4初期型だからなあ
PC版が出るみたいな噂もあるけどどうせ後発だから待ちたくないし...
これのためにProを買うか悩む 西部劇があまり好まれてない感じだな
だけどこのゲームの一番の魅力は西部劇ってところだ
かなりかっこいい世界観の一つだと思うから食ってみたら案外美味しいってことはあるとおもうけど マップは広ければいいってもんじゃないな
どうせ果てしなく荒野でスッカスカだろうけどさ >>226
コンソールの制限でCPUがヘボいせいで高度なAIを動かせる性能無いから無理だな
ゲームのAIなんかここ10年くらい全く進化してないだろ >>240
これのために買うならX1Xの方が良いと思うわ
PC版考慮してる時点でオンラインの日本人数なんて気にしてないだろうし >>242
荒野「も」ちゃんとあるっぽいね
一説ではメキシコ行けるんじゃないかともトレイラー3の解析でいわれてるしね >>227
ウィッチャー、ホライゾン、FF、アサクリ、ジャスゴとかと同じだな
ただリアルなだけでつまらない
ゼルダの域までには達してない >>227を楽しみとかいうやつは今すぐゲームやめたほうがいいぞ
才能ないから まあ劣化PS3版遊んでたマイノリティくんには向いてるかもね >>244
素で忘れてたけど箱もありか
検討してみるわ >>250
さささ才能wwwwww
ゲームに依存しすぎだろw
もっとゲームを楽しめよwww 普通ゼルダもRDR2もやるよね
ブーちゃんは10月やるゲームなくて延々ゼルダゼルダ言ってRDR2のネガキャンしてんだろうなあw >>251
なお、上が去年のベストアートに選ばれた模様
ブサイゾン受賞ゼロドーンwwwwww オープンワールドのゲームが出る度にゼルダコンプ発症するつもりなの? このスレではまだ誰も指摘してないようだけど、
このゲームは開発会社のポリシーによってローカライズは字幕のみ
吹き替えはなし
同じOWでも神ローカライズだったウィッチャー3を期待すると
ガッカリすることになる どうせ草も燃えないし木も切り倒せないんだろ
岩も転がせないし上昇気流も生まれない
変化の乏しいベイクされた世界
もっとケミストリー欲しいわけよ これよりはスパイダーマンの方が面白そうだと思うわ。なんで海外のOWゲーって基本的に同じような見た目してるんだ。 https://youtu.be/EveH1ibzJOE
とりあえずネガキャンしてる豚も適当な擁護してるゴキも紹介映像見ろよ。これ見ればスカスカオープンワールドなんて感想出てこないだろ グラより中身(なお中身もガキ向けのスカスカ)
これが任天堂のゲームねww >>251
同じ世代とは思えんな
厳密には1世代差はあるんだけど、2世代くらいあるように見える >>260
その新規のhorizonにGOTY50個近くももってかれて、結局200以下で終わったのよねゼルダって
R★やノーティやベセスダといったGOTY常連勢いなかった年代のいわば空き巣泥棒誇ったところで
まあ裸の王様って言葉がぴったりだしお似合いかな周回遅れの任天堂にはさ なんのイノベーションもなさそうな物量ゲーなのが目に浮かぶ >>266
スカスカじゃん
お前こそこんな糞ゲの宣伝する前にゼルダやれよ
井の中の蛙大海を知らず ゼルダとかいうガキゲーはまずgta5を越えてから物言えよなww
RDR様と同じ土俵にすら立っていない >>25>>108
ゲハだけ見てたら勘違いするのもわかるが
これ箱1版も出るよ >>274
NBPなんてものもあるし、任天堂のメタスコアは+5~10されてるとみたほうがいいけどね
つかセルダの中で群をぬいて微妙ゲーのスカイウォーが93も取れてる時点でわかることだとおもうがな >>227
ゴースト・オブ・対馬も忘れないでくれよ
あれは内容も良さそう(期待) >>277
ローカライズされるの?
されるならちと興味ある >>268
switchはPS2以下だからなぁ・・・ >>273
どう見たらスカスカに見えるんだよ…。ゼルダやったけど壁登れるのとパラセールは良いと思ったけどそれ以外特に目新しいもん無くね?寄り道要素も適当なおつかいクエストとミニダンジョンぐらいじゃん 西部劇(西部開拓時代)に侍がアメリカに渡ってアイドル化したのも忘れないでくれよ
日本刀出してくれ >>1
う〜ん、典型的なグラと物量勝負の洋ゲーオープンワールドって感じだね
想像通り、新鮮な遊びが何も無さそう 戦車隊のことをわざわざキャヴァルリー(cavalry:騎兵隊)とか呼ぶし、
バンブラ見てたんだけど、わざわざカウボーイっぽい白馬に乗った伝令とかでてくるし
アメリカ人ってどんだけカウボーイっぽいものが好きなんだよ?水戸黄門みたいなもんだろあれ しかしマップ広いって言われても、その探索が楽しそうに思えないんだよなあ >>288
自分で楽しさみつけられないつまらない人間には楽しそうに思えないだろうね
人生もそうだしね >>287
歴史が浅い分、1つの時代時代を重要視するんじゃない?
そこまで昔って訳じゃないし 広いだけならマイクラとかもほぼ無限だしな
もうロックスター製のただドンパチするだけのオープンワールドは時代遅れなんだよ >>270
RDR2って本当は昨年発売予定だったんですけど
ロックスターがゼルダから逃げたんだよw ゼルダはRDR2の発売予定に真正面からぶつかったのに
RDR2が延期して逃げたんじゃん?
正門から乗り込んできたゼルダみて裏口からヒーコラいいながら
逃げたRDR2が空き巣の被害届だしたみたいな情けない事いうなよw 西部劇ならバックトゥーザフューチャーをオープンワールドで頼むわ >>291
煽ってるつもりはないよ
物事の道理というか真実を言ってるだけ
>>293
R★で延期はSAのころから当たり前
GTAもRDR1も全部クオリティあっぷのために半月〜1年は延期してる
で出すたびに売上や評価更新するんだから有言実行でほんま化物だわ >>294
オープンワールドならGTA5やったよ
すぐ飽きたけど、RDRを推し量る上でこれ以上参考になるタイトルもないよなw >>297
合う合わないは人によるけど、作り込みは凄いからなぁ >>295
むしろ延期しないと思わなかった時点でR★のゲーム全くやったことない興味ないのがばれてるだけですなあ〜 ゼルダとかいう空き巣でしか評価を得られないゴミ
売上とユーザースコアはgoty史上最低レベルww
数字は正直だねぇ >>295
逃げたーとか重度のゲハ脳こじらせてるやつにどうこう言う筋合い無いよ 即座にゼルダコンプマンが出てきてまともにゲームの話されないのほんとやめてくれ 何もない世界で楽しいならもうゲーム卒業できるだろ…
PVじゃ「探索」「狩り」としか言ってないんだよ >>286
これな
過去作からなんの進歩も見られんわ そんだけ手間かけて作ってんのに
ゴミみて―な何の魅力もないキャラしかいないってのがキツイ ゴキブリが煽るための弾としか思って無いのが
よくわかるスレだなw そういや前作RDRもやったけど、やっぱりハマれなくてすぐ飽きたんだよな
で、RDR2は前作からグラと広さ以外の進歩が見て取れないから、たぶんこれもすぐ飽きるんだろうな BOTWのコログだのウツシエだの祠だの無駄に多いだけの収集作業を進化というならそんなのいらんな〜w
そんな方向性いったら売れなくなるw
まあゼルダがやってることってPS2時代のGTAににてるな 和ゲーとの差は開く一方だな
洋ゲーはシリーズ重ねるごとに際限なくボリュームが増加していくのに和ゲーはガンダムなんとかみたいな退化してるシリーズまで出る始末だし >>290
アメリカは歴史文化浅いもんなあ
浅い中でも西武開拓時代は古きアメリカを感じられるから人気があるのかもしれん >>303
もうゼルダをNGワードにするしかないレベルで邪魔になってきたな そうか西部劇を見たことがない子供が多いんだな
だから魅力を感じないのか
映画も日本はガラパゴスだしなあ >>300
いやGTA3,4,5にRDRもやってるけどもw
お前はゼルダやってないのバレバレだがな 俺<RDR2ってグラと物量以外なんにも進歩ないよな〜
?<ゼルダガーゼルダガー
いやいやゼルダ云々より否定しろよw >>315
あーなんだならただの頭の悪い人か
>>295みたなことよくかけるね
親がかわいそうだわこんな妄想にとりつかれたバカ産んで
あ、親も同レベルか??w 箱で予約してしまった。
オリジンも犬2もよかったけどなんか似てるんだよね。
ゼルダは、なんか全然雰囲気もやることも違って新鮮だった。 >>318
お前みたいな生ゴミより上等な生き物だよw
う・じ・虫・さ・んww >>316
神ゲーのスレにゼルダとかいう場違いなクソゲーの名前出したらそりゃ叩かれるわな
身の程を知れ まあゼルダコンプのアホはともかく
OWとしては全然似てないのにどうして対抗心燃やすかねー
マーカー追いかけながらランダムイベントで道中のヒマを潰すゲーム
なの脱却しないといくらマップ広くしてもだれるだけなんだけども >>320
それはお前の親に言うセリフやぞ〜w
>>322
ゼルダみたいに無駄な収集作業要素増やすくらいならそっちでいいわw かわいそうに
余程のクソ親に生まれついたせいで他人もそうであれ
と思うようになったのか
なんかゴメンな
人生終わってそう >>316
草
>>321
ゼルダの名前出てない頃からゼルダがーをしだしたのがゴキじゃん
スレタイトルもおかしい
ゼルダが余裕で超えたウィッチャーごときと比べてるし 面白いよこれは
任天堂ゲーみたいに受け身なゲームが好きな人には合わないかもしれないけど
俺は製作者の意図にとらわれずあれこれやってみたいタイプなんで楽しみだなぁ >>324
へーお前はそういう人間なんだw
自己紹介だっさ〜w
てかお前が妄想癖にとりつかれてるのは>>295でお前自身が勝手に披露したことであって
他人どーこう関係ないで、人のせいにしないでねw CCO簡単すぎるな
DWの枠は壁磨きよりラミエルのほうがいいわ 好きなだけ吠えてていいよ
それでミジメな人生に少しでも潤いが出るなら リボルバーとリデンプションすげぇやったからRDR2も楽しみ
しかしここで持ち上げてるやつは間違いなく知りもせずPREY持ち上げてたバカだろ GTAでオープンワールドとしてちゃんと面白いのはGTA3だけ
その後は惰性で売れてるだけ
ドラクエ、無双、モンハンと一緒 >>266
イベントの寄せ集め見ただけじゃスカスカじゃないとは言い切れないんだが GTA5の20倍を馬で移動するのがもう無理だろ 移動だけでプレイ時間の半分取られる この西部劇買う奴が日本にいるのかよ
設定が全く惹かれない ストーリーや世界観を魅せるゲームじゃない限りこれくらい自由度ないとマジでオープンにする意味がない スカスカでは無いよ
1でも道中で強盗だの馬奪う娼婦とか出てくるし
でも似たような感じになってきて次第に移動がくっそ退屈になってファストトラベルだけどな もうちょい色々縮小していいから吹き替え対応してほしかった。
ロックスターのゲームは移動中の会話が多くて操作しながらだと字幕に集中できない。 ランダムイベントは初見はいいが繰り返されるのがなぁ
連れが吊るされそうだから助けてくれとか
馬車が横転したから助けてくれ→罠だよ
とか前作でクリアするまでそれぞれ10回は見た >>342
すまん
ストーリーや世界観も濃そうやわ >>340
GTA5で車運転しながら字幕見れなかったわw RDRはボタン一つで自動追尾機能あるから余裕で字幕よめたけどね 世界観合わないと思ったら避けるんが吉よ
マジでその通りのゲームだから
銃からビーム出したりバズーカなんて出てきません GTA5の20倍と言っても結局は荒野だからなぁ
少なくとも美麗なロケーション巡りというOWの醍醐味のひとつは期待できない題材だし
そもそも前作の時点で荒野をゲームの舞台として成立させるために
「やけに人通りが多くてしょっちゅうすれ違う誰かがトラブってる西部の荒野」になってたんだが
2ではさらに広くしてもあんな感じになるんだろうか トラブってんならそこいら中で町人巻き込んだり大規模の銃撃戦して欲しいわ
1は決まったアジトでしかやってねぇもんなぁ この時代飛行機ないよね?
列車でこの距離を移動するの? >>350
馬以外なら列車とキャンプでファストトラベル >>347
>>168
でもって荒野だけじゃないのはトレイラーみてたらわかるが?
>少なくとも美麗なロケーション巡りというOWの醍醐味のひとつ
単にあんたの感性が低いだけでしょ これ国内どころか世界でも100万も売れないだろ
今時西部劇は無いわ
素直にGTA6作れよカス企業が >>7
ほんとこれ。
広くて街の再現性が高いのがどう面白さにつながっていくんだよ
動物にAI搭載って狩りでもすんのか?
馬車の轍が残るってことはその馬車スニーキングでもさせんのか
もしくは通り道に大きめの石置いて転倒させたりすんのか?
作ってるゲームにそれらの要素は必要なことなのか? セスみたいなキチガイはもうお腹いっぱいだなぁ。あいつ嫌い
ナイトメアの時にダイナマイトで木っ端微塵にして清々したわ >>355
必要かどうかはゲーム性によるから知らんが
少なくともお前じゃ一生かかっても作れない高評価で売れまくるゲームになることは間違いないかな >>357
飛行機飛ばしてんじゃねぇぞウザいわお前 >>355
すげぇ!っていう感動も面白さの一部じゃない?
ゲームの中に限りなく本物に近いスケールの世界があったらすげぇと思わない? ここの評価見てるとろくなゲームじゃないってことが分かる >>340
ロックスターはGTAのラジオDJなんかにも大物呼んで金かけてるから
吹き替えはしないと言ってた 是非とも会話のユーモアやセンスを楽しんでくれと言われても
英語圏の奴じゃないと意味ないよな >>361
ろくな人間じゃないやつにはそうみえるのかもなw ってか
何で豚が発狂してんの?
任天堂ハードに関係ないじゃん >>355
スニーキングは当たってるね
主人公はギャングだから当然盗みやるわけだし
動物に関してはギャングの資金調達のために狩りも一つの要素になってる
広い街はそもそも主人公たちは馬車で渡り歩くから拠点自身が動いてる中で旅って要素を重視するなら当然広いロケーションは必要 そんな感じでアサクリオリジンズの圧倒的なまでの世界の広さには度肝を抜かれたな どちらにせよRDRはこれで終わりだな
3とかそれこそ川の流れが綺麗になりましたとか言うしかなくなる GTA5の5倍の広さとかいってるけど、みんなが待ってるのはGTA6なんだよなあ こういうのって結局俺らが子供の頃に遊んだFF6やポケモン赤には到底敵わないよな 気球はあるけど希少すぎるかな
西部劇での長距離移動と言ったら河船でしょう
でっかいパドルが回るアレ
ゲームだからお馬さんで延々移動できるんだろうけど >>369-370
ほんとにな
てかこのシリーズを今回初めて知ったわ
ここはGTAだけ作ってればいいのに
こんなの世界で100万も売れん >>371
思い出補正に縛られた老人が老害になり、今の世代は今のゲームが思い出になりあんたみたいな事を言うようになっての繰り返しですな >>373
あーこの既視感何かと思ったらそれだわ
クソゲー確定 >>376
GTAの狭さならガソリンなんか尽きんだろ >>375
前作は1400万売ったビッグブランドやぞ
流石にそれはモノを知らんにもほどがある 今までの経験上みんな思ってるわけだよね。
広さを20倍にしたらその分密度はスカスカなんでしょと
そういう予想を越えてくのがR☆なわけ 車は1でも出てきたろ
それより水に浸かったら死んでたけど改善されたんか
もしくはグレムリンのままか 前作の開発費が1億ドルか
だとすると今作はそれ以上かかってるんだろうな
そんなゲームと同じ土俵で戦えるゼルダってやっぱり凄いやな >>382
予想を超えてないから入れない建物だらけのGTA5なんだが ランダムイベントの数がかなり増えてたらマップ広くても神だな
1の不満はランダムイベントの種類がすくなかったこと >>385
己の取捨選択でよかないか
俺はやらない じゃなくて
俺は気に入らないからこんなもん作るなって子供かよ しょっぼい依頼をこなすために延々と馬で走るんだろ
それでプレイ時間を水増しするわけだ
とりあえず2の発売記念として1をフリプでだしてくれ >>355
狩りは前作にもあるよ
すぐ飽きるけど
スニーキングは覚えてないけど、他のゲームでいくらでもある要素だよね
ぶっちゃけ轍が残るだけじゃ何とも思わないけど、地面の状態(乾いてるかぬかるみか)によって轍の残り方、消え方が変わるようだったら感心する >>390
ロックスターの芸当なのかオチがショボいんだよな
RDRは特にキチガイオチが多い つーかRDR2は銃撃が一番見るべき要素だと思うけどな
マックスペインやってる奴が注目してるのはコレだしこの要素が面白いからRDRは細かい部分だけじゃ終わらない >>394
ゲハの轟音こと千葉県我孫子市在住の黒木真一郎かお前は 広さだの動物AIだのファークライの最新作そのままのウリ文句だな >>396
一応ロックスターはGTAVでも動物に関しては実装するものは実装してたしあれが発展したものなら良いものになるとは思う >>1
えらく景気のいい仕様だけどPS4で動くのか心配になってきた
あと、そんなに広いと馬で移動は結構つらくない?列車とか使えるんかな >>398
てか一度いったとこはファストトラベルできるでしょ >>399
任務や依頼こなすのにファストトラベルだけで済むってこたあなかろう、たぶん
集落跨いだクエストのために列車移動(実際にはファストトラベル的なものだとしても)とか
どの程度あるんだろうか、って事ね
まあ、そういうめんどくさいのはなしで、馬で行動できる範囲しかクエストがない可能性もあるが ドット時代から最新のオープンワールドまでずっと楽しめてる老害ですまんなw このゲーム日本語吹き替え無いんだろ?
その時点でウウィッチャーより格下だわ ドットのオープンワールドゲーを出せば神ゲーってこと? オープンワールドに必要なのは広さよりもイベントの多さだ
イベントがないただのフィールドとか移動が辛いだけの糞レベル GTA5みたいに肝は最終的にマルチプレイになるんだろうけど
その辺が今一見えてこないな ゲハに中年が多いのはスパイダーマンスレにわざわざ東映産の特撮スパイダーマン上げてる時点でわかる
あと5000本いくかわからんようなようわからん中小和ゲーのが伸びてるのもゲーム板の中で異質だとは感じる ウィッチャーをオープンワールドゲーとして評価してる奴いんの? >>410
評価点の内の1つって扱いでしょ
ロード糞長いけど >>410
ウィッチャーはモンスタースレイヤー体験ゲームであり、その世界の演出のためにオープンワールド使ってるから
オープンワールドゲームとかいうけどジャンルじゃなくて手段として使ってるのが正しい用法 まあもうマップがこんだけ広いです!お使いサブクエがこんだけあります!とかが
売り文句にならなくってるのは確か >>410
メインストーリーとかそんな面白いもんでもないし
むしろサブクエとかオープンワールドゲー部分しか面白くないでしょ こういうのって最初はすごい感動するんだけどすぐ飽きちゃうんだよね FPSでやりたかった
グラが向上して空気感まで描けているなら移動も苦にならないかもしれない
そうなったら没入できるFP視点が一番だってことになる RDR2もプレイできず一生ブスザワ擦り続けるしかない某派閥悲惨すぎw >>385
フォトリアルなんて人工知能が進歩したら取って代わる
鳥山明やドット職人は人工知能に真似させる事は出来ても生み出す事は出来ない 西部劇がどこまで売れるかなんて知らん
でもさ、時代劇でここまでのクオリティでやられちゃったりしたら、さすがに非グラ至上派の俺でもなびいちゃうかなぁとは思う
いやホントに、日本人なんとかやるべきなんじゃないのか? gtaの20倍って移動が物凄く面倒くさい
作り込み凄いんだろうけど、FFのおにぎりみたいにゲーム性にはどうでも良さそうな事が多そうだな 移動が苦にならないヤツと動物狩るの好きなヤツしか楽しめないからな
俺なんて両方イヤだからパスですわ
マックス・ペインの続編待ちわびる今日このごろ ホラー以外で心臓バクバクした経験ってRDRのクーガーだけだわ >>426
サブクエやらずメインストーリーだけ追えばいいじゃん
バレットタイムもあるんだし >>1
オープンワールドでマップの広さ自慢から入られると軽快しちゃうな >>116
確かに西部劇知ってると結構面白い
雰囲気ゲーなとこあるし、日本だと人を選ぶゲームだろうね 既存要素が増えるだけじゃ成長ではあっても進化じゃないな
全部ゼルダを真似ろとはいわんがグラフィックをゲームシステムに反映させるのはやってほしいな あきまんが作ってたオー分ワールドのレッドデッドリボルバーやりたかったわ ストーリーや舞台は前作より前の時間らしいから、前作遊んでいるとニヤリとしちゃう要素が面白いってのはあるんじゃない? メインストーリー
利用されるだけ利用されて最後に抹殺
サブストーリー
色々パシらされても結局台無しに
1のストーリーは虚無感とか無力感があるだけで褒めるとこねーな マカロニウエスタンの主人公は大概死ぬぞ
野生動物とかどうでもいいです前作みたいにちゃんとカウボーイらしく牧場経営させて欲しいっす 今8000万台だっけ?
そこまでの神ゲーなら半分ぐらいの人は買うとして4000万が爆死ラインってことになるのか
日本はハーフぐらいでいいか 50代なら西部劇良く観てるし楽しめるんだろうけど…な >>227
見事に山と樹しかないな…。
GTA5のチリアド山ですらでかすぎて面倒だったのに草ばっかりの土地が20倍になってもなぁ… なんでエアプゴッキーが必死にゼルダ叩き始めるん?
RDR2になんかあるのかね かな〜り素晴らしいゲームっぽいね
エアプゴッキーにバカにされながら箱一Xで遊ぶぜ イベントが薄くなるから広すぎても駄目なんだけどな
わからないだろうな ・リアルタイムレイトレーシングにより大気や光を現実通りに再現
・NASAデータを完璧に再現した星空
・レースゲーム史上最高の車体再現
・座席下にあるマットの留め金にも拘った
・風景を飛ぶ風船の動きを物理シミュレーションにより再現
・雨天では道路表面に高低差による水流が起きる
・背景に120万本以上の木を植えた
・背景には100万羽のフラミンゴが生息している
・背景の茂みには昆虫や鳥の生態系が再現されている
・オーロラを現実世界と同じシミュレートで再現、運がよければ目撃可能
・ForzaHorizon2をあらゆる面で凌駕する驚異のグラフィック
・雨や雪は粒単位をリアルタイム流体物理シミュレーションにより完全再現
・タイヤが通った後には水や雪の轍が出来る、現実と同じ飛沫が上がる
・ガラスに張り付いた雨粒は1滴ずつ正確に動く
・路面の凹凸に対して正確に水溜りが出来たり雪が降り積もる
・雪解けによるシャーベット状など水〜雪の物質変化を正確に再現 >>385
ドラクエ11のこのグラ微妙だと思うんだが
10方向とかのトゥーン系のが良かったわ アメリカ西部を再現なら、ロッキー山脈やカリフォルニア海岸もあるはずだ 狩り、釣り、キャンプ、とかめちゃくちゃ楽しそう
FF15のキャンプ要素はかなり旅してる感出してくれたからこっちも期待 >>455
箱XもPS4PROも持ってない貧乏人? >>455
買い替えて欲しいんだろ
付き合う奴もいるだろうしPC版出てくれればそれでいいって層もいる >>457
4Proは持ってるから泣く泣くこっちで買う
>>458
悔しいがPC版出たらまた買うだろうな
ほんとクソだわ この規模で水戸黄門やってくれる国内サードはおらんのか >>461
うっかり八兵衛パート要らなかったとかめっちゃ批判されそう ロックスターのオープンワールドは風景としては凄いとしか言えないけど
ハリボテだからな
移動中に風景としては眺めるだけ
探索しがいがあってワクワクするのはベセスダのオープンワールド >>459
じゃあそれでいいじゃん
一応疑似4K出るみたいだし1080pならヌルヌルだろ PC版箱1X版言ってる人いるけど、ぶっちゃけ売れないと思われる国内PS4版より遥かに売れんだろ >>467
売れる売れないはプレイするユーザーは関係ない
前作は劣化なし360版楽しめたし、互換でONEで遊ぶとまだ人いるしな
今回も同様
PS4 版が売れるんだー!と喚かれても
あ、そう…としか思わん
尤も先に遊べるPS4 版は買うけどね まーあでるまでわからん
GTAは旧世代機であれだけ詰め込んでいたわけで
やっぱ荒野スカスカやん?って作りはしないと思うけどねえ(´・ω・`) これはGTA ONLINEみたいなのやるの?
GTA5本編は楽しかったがONLINEは好きじゃなかったな 前RDRもGTAも本編の移動が楽しかったkど
あとはしらみつぶしに走るとかハンティングとかレースとかはしなかったな ソース無しでもまとめるエビ通すげーwwwwwwwwwwww
アフォルツァ先生並にデマ広めるとかデマ通に解明しろよwwwwwwwwwwwwwwwwww >>470
荒野がスカスカでないと荒野じゃ無くなる
難しい気がす
アメリカで人気のあったウェスタンのドラマみたく淡々と牛の群れを追ってくクエストとか有れば俺みたいなアホは喜ぶけど、売れるとは思えない オープンワールドゲーは
最初世界に放り出されたときは
うおー世界ひろーい
つくりこみすげー
ってなって感動するけど
途中で飽きてエンディングまでいかずに放置されて終わる >>469
いや、単純に声だけデカイなぁって思っただけだよ 4Kとは3840×2160のこと。1920x2160ではありません!
4Kの解像度は3840×2160。なぜこれが4Kと呼ばれているかと言えば、3840が約4000であることから “1000=1K” として4Kと呼ばれている。つまり、1920x2160は4K出力ではない。 ウォッチャー
ホライゾン
で駄目なのが
ロックスター如きが作った、これが
評価されるわけがない。
アサシンクリードと変わらんぞ。時代構成。
後はやってることも遠距離で撃ってるだけ
で、ある意味アサシンクリードよりつまらん
だろうな。 1が面白かったし2も間違いなく面白いだろうな
ただ1の発展形だろうし驚きはすくないかもしれない オープンワールド自体があんまりゲーム性の向上に寄与してるとは思えないわ
絶賛されたゼルダだってファストトラベル設置しまくって実質エリア性みたいなもんやろ ウィッチャー3と違ってオンマルチがあるだろうからなRDR2は
今はやりのバトルロイヤルもいれてくるかも クエストに関係ないNPCがただの蠢く人形でしかない欠点は改善されたのかな >>491
んでGTA5みたいにチーター扱いされて誤BANされて発狂するんですね
>よく他の方のレビューなどできいてていましたが、ある日突然誤BAN喰らいました。(チート行為など一切していません!)
>パスワードを何回変えてもサインインできず(もちろんオンラインもできず)諦めました、、、
>ロックスターマジで許さん!チーターにID乗っ取られたっていうのになんの救済措置もないなんて
>このゲームへの私の評価は0です
https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/?l=japanese
何百時間もやり込んで誤BANとか発狂するわなwww RDRはpc版がないからな
チーターは極めて少ないと思う 『レッド・デッド・リデンプション2』の大量のDLCには海外でも批判が出てる。PS4独占で配信されるDLCはストーリーを進めると手にれることが出来る強力な銃をスタート時点から使用できるというもの。
オンラインモードに持ち込むことで対人プレイを優位に進めることもできる。ゲーム中で行えるアップグレードや銃のアンロックもリアルマネーでアンロックすることが可能。
課金ゲーだった!!ー!!!!! そんなに広いならFF15のアダマンタイマイみたいに巨大な敵が欲しいところだな RDRをすごいゲームだと思ってるゴキブリってちゃんと前作プレイしてんの? BTTF3が大好きだったから
あの世界観をRDRで体験できるの
ほんと嬉しい 発売後の評価次第で購入検討。
とりあえず国内は5万本が、ボーダーラインかな。 https://youtu.be/EveH1ibzJOE
死ぬほど面白そう!
本気でオープンワールドの頂点を塗り替えそうだな >>496
1の初回購入特典の中の軍馬もそうだけど手に入れない方が面白いって言う スキヤキウエスタン ジャンゴ
これで一本ゲーム作ってくれ >>507
おすぎがめっちゃ叩いてた映画だ(´・ω・`) 動物AIって昔CoDゴーストだかでもあったな
どうでもいいとしか思えんかった オープンワールドは広すぎてもなSkyrimとかそんなに広くないし 銃撃戦が素晴らしいな
リロード感も物凄く格好良い!
荒野を馬で駆け回るのが楽しみで仕方ない くだらねえゲームだなw
動物が100種類ww
もっといっぱいいる動物園行った方が楽しいぞww
広大な土地w
もっと広大な外散歩してこいwヒキコモリかw >>515
馬で駆け回れる荒野が近所にあるの?スゲーな 前作でも移動している間は退屈って不評じゃなかったか やっぱり洋ゲーはこっちに全振りしちゃうんだよな…
グラフィックを面白さで誤魔化すか
グラフィックで大味さを忘れさせるか RDR2まで叩いちゃうのが生粋のニシ君って感じだなw
任天堂のゲームとは違うベクトルですごいゲームだからやってみるといいぞw >>519
好き嫌いは仕方ないな
ゲームのクオリティとは関係ないが 第1四半期決算短信比較
ソニーゲーム部門 売上高4499億円 営業利益834億円
任天堂 売上高1687億円 営業利益305億円
PS4 320万台
Switch 188万台
うーんこの 世界ではそら売れるだろうけど
国内だとどうなるかね? オープンワールドは一人でやっててもなんか虚しくなってくる
ゲームは
これがすごいだろ!より
これが楽しい!をPRしてほしい PV観るだけで伝わるほど真摯に世界の構築を極めてるのに、誤魔化してるとか妄言だな >>528
繋がってるなら
その凄い事で楽しめる事PRしてくれよ 楽しみではあるけれど、GTA5みたいにどうせセールの常連になるだろうし、DLC全部入りのGOTYエディションなんかも出るだろうからそれからでも構わないかなと思ってる マップはGTA5より狭いと予想している人のほうが多いと思う 前作それなりに遊んだが、どうすれば面白くなるのかついにわからなかった
あの無駄にだだっ広い無味乾燥したワクワク感のないフィールドのお使いゲームをどうしたら面白くできるのだろう…… 西部劇に思い入れがないと厳しいゲームだよ
時代劇に興味ないのに時代劇ゲーやっちゃうようなもの >>1
この内容だとPCで本気出す奴だな
箱Xでも結構しんどそうだけど、他CSハードだと
スカイムリの再来なんじゃねーかなぁ >>535
流離え
ただ西部の乾いた空気で胸を満たせよ
…それで楽しい人向けのゲームなんで… 前作、スカスカマップの割に移動ストレスはなかったがな。ランダムイベントのタイミングがうまかった。
ただ2はなんか根拠はないが不安を感じる GTA5の20倍とか言ってもよ
例えばグランドキャニオンとかコロラド砂漠とか五大湖とかシエラネバダ山脈とか
再現されてそれが面白いかって話だ
発展した町とかも前作じゃ、広くて走りにくいだけで実際辛かったし バレットガールズでおぺにぺに膨らませてる本数ぐらいしか売れない真実 情報をおっているわけではないので誤っているかもしれない
前作にあったWest Elizabethという地域がリークされた今作のマップにもありそこから広さは推測できる(RDRの1.5倍くらい?GTA5の3~4割くらい?)
だがWest Elizabeth が前作と同じスケールかわからないので推測以上に広い可能性もある 【予約特典】
数量限定特典:軍馬と無法者サバイバルキット
軍馬と無法者サバイバルキットが手に入るプロダクトコード。 頼りになる美しい芦粕毛のアルデンヌの軍馬。標準的な馬より勇力とスタミナに優れ、
戦闘の最中でも冷静さを失わない。無法者サバイバルキットには、ライフやデッドアイを回復するアイテムなど、過酷な開拓地で生き残るための物資が含まれる。
※限定特典は数に限りがありますので予めご了承願います。
※パッケージにダウンロード用のプロダクトコードを印刷したチラシが封入されます。コードの有効期限は2019年10月26日(月)までを予定しております。
※限定特典および同梱アイテムを入手するプロダクトコードは1回のみ利用可能です。入手いただくには、PlayStationNetworkへの接続環境が必要です。
※コンテンツは変更される可能性があります。
【スペシャル・エディション】
銀行強盗ミッション&ギャングの隠れ家、ダップル青毛のサラブレッド、タリスマン&アクセサリーゲームプレイボーナス、ゲームプレイブースト、
ゲーム内マネーボーナス/割引、「ヌエーヴォパライソのガンマン」コスチュームなどのストーリーモード用限定コンテンツが含まれます。
さらに、追加の武器も無料でご利用いただけます。また、スペシャル・エディション限定の地図も入手可能です。
以下の限定ストーリーモードコンテンツが入手可能!
・銀行強盗ミッション&ギャングの隠れ家 ・ゲームプレイブースト、ゲーム内マネーボーナス、割引 ・ダップル青毛のサラブレッド
・「ヌエーヴォパライソのガンマン」コスチューム ・タリスマン&アクセサリーゲームプレイボーナス ・さらに銃砲店で武器3種類が無料
【アルティメット・エディション】
ストーリーモードの限定コンテンツには、銀行強盗ミッション&ギャングの隠れ家、ダップル青毛のサラブレッド、タリスマン&アクセサリーゲームプレイボーナス、
ゲームプレイブースト、ゲーム内マネーボーナス/割引、「ヌエーヴォパライソのガンマン」コスチュームが含まれます。
オンラインコンテンツには、オンラインキャラクターのボーナスコスチューム、ランクボーナス、黒栗毛のサラブレッドが含まれます。
さらに、キャンプ用テーマ「サバイバー」なども無料でご利用いただけます。また、ストーリーモードとオンラインの両方で使える追加の武器も無料で入手可能です。
さらに、アルティメット・エディション限定の地図とコレクション用のSteelBookも含まれます。
以下の限定ストーリーモードコンテンツが入手可能!
・銀行強盗ミッション&ギャングの隠れ家 ・ゲームプレイブースト、ゲーム内マネーボーナス、割引 ・ダップル青毛のサラブレッド
・「ヌエーヴォパライソのガンマン」コスチューム ・タリスマン&アクセサリーゲームプレイボーナス ・さらに銃砲店で武器3種類が無料
さらに以下のオンラインで使用可能なコンテンツが入手可能!
・ボーナスコスチュームとキャンプ用テーマ「サバイバー」 ・黒栗毛のサラブレッド ・ランクボーナス ・追加の武器を無料で入手可能 鼻くそほじったり、路上で脱糞できるようになるだろうな。 発売前のこういう情報通りに出た試しがない
どうせ盛ってるだろ 西部劇だからモンスターもいないしダンジョンもないし
アメリカならマヤとかインカみたいな古代文明の遺跡探索とかないの? >>540
それな
荒野だらけで広いのは面白くない
ゼルダすらもだるかった 広さがーとか細かい表現がーとか言ってオープンワールド持ち上げようっていうやつ
ゲーム本当にやってんのかな?って思うわ
観点が動画視聴だよね >>496
PS独占コンテンツってこれだけなん?
しょぼくてワロタww 前作やってたら分かると思うけど
西部劇の世界観好きじゃないと多分辛いぞこれ
てか今って海外ですら西部劇あんまり見ないけどどうなんだ?
昔はクリントイーストウッドの映画とか日本でも人気だったけど >>1
この説明だと何やるゲームかわからんのだけどジャンル何よ? スケールでけぇなおい
しかしPS4の爆音が凄い事になりそうだ… 悔しくて!悔しくて!悔しくて!
狂いそ〜う〜♪
ゴールデン任豚 >>560
ジャンゴでシングルアクションの銃撃戦大好きになった
ファニングショット格好良すぎ! >>556
前作が全世界で1500万売れる程は需要ある
まぁGTAと比べるとちっさいがあれは化物過ぎる >>560
俺は西部劇がかなり好物で
古いマカロニウエスタンから最新の西部劇までなんでも見てるから全然問題ねぇなw おれは前作そんなに楽しくなかったわ
いくら広くてもほとんど荒野だろうし過度に期待はしないようにしてる オープンワールドはオブリスカイリムだけ
他のはマップが広いだけ >>565
まぁフィールドのアクティビティ増やし密度は濃くして欲しいよなぁ
前作の世界観やストーリーは西部劇好きには最高だったが
オープンワールド特有の途中で猛烈に飽きが来る時期が
他のオープンワールドゲーより早く到来したし いまの日本のガキどもは西部劇とかほとんど知らないだろうから売れないだろうな 日本では西部劇ものは受けないと思うぞ
文化が違うから理解できないとこが多い >>385
そんなバカみたいなうんどうしなくても日本人はフォトリアル嫌いだから大丈夫
遊びやすさと面白さがあるゲームがちゃんとながーく売れてるからな >>385
勝手に括るな
ドラクエ11は良いけど、ドットRPGは端っこにいるからこそ評価されるだけの懐古ジャンルだよ
オッサンだけしか喜ばん >>270
>>301
そんなにRDR2がゼルダと比べて凄いんならメタスコア98以下でもゼルダがとった四冠+大手GOTYのどれか一つでも取れなくても米尼の星4.9以下でもゼルダのレビュー満点獲得数最高記録抜けなくてもRDR2の負けな
まあゼルダを周回遅れと言えるほどの差をつけているらしいRDR2なら全て上回ることぐらい余裕ですよね おちつけ
別にRDR2ってソニーファーストのゲームでもないしゼルダと競う必要がないと思うんだよ マップに記されたポイントを巡ってLで照準、Rで射撃…
簡単なゲームやな
小学生でもクリア出来るわ まあ面白ければ買うんで、先鋒はゲハのプロフェッショナルに任せた 自社ハードに出ないゲームは全て敵
なのにPC持ってるからフンッいらない
しちゃう矛盾しちゃう子がたまにいるのよ 前作やった人がここにどれだけいるやら
動物AIがどんなものか、出会い系ミッションとか
内容語れない奴らばっかり >>579
やったけどもう忘れたわw
2010年ってことは震災より前だからもう相当昔 俺も大してやり込んでないが、前作は2本買うくらい好きだったわ
https://i.imgur.com/D62eTwG.png PC版は出るにしても遅れるだろうから
チカくんの天下だな
ゲームそっちのけでYouTubeのフレームレート解析動画だけで1年は暴れられる 前作吹き替えじゃないからイマイチだったな
RDRやGTAみたいに馬や車で移動するのと字幕は相性悪い 動画で見ただけだけど前作は見渡す限り荒野でマップの広さが逆にあだとなってたなw
GTAみたいに自動車が出るならまだしも馬の時代に1つの大陸を舞台って…
ちょっと海外企業はゲームの作り方下手すぎるわ 西部劇に興味ない奴は面白そうに見えるわけないんだよなこれ
おれはどストライクだからめっちゃ楽しみだわ
前作もまた最初から少しづつ遊んでるわ やってもないのに文句つける趣味はないんで予約したよ
まあ箱Xだし一番いい条件で遊べるだろ
初代はキャンペーンいまいちでオンラインは楽しかった 開発者がこの前のPVのネタバレしてたけどPVのイベントのほとんどがAIが自動で作り出したものってのが凄い
自分たち以外のギャングも移動生活してたりしてとうとう全部AIで制御するような時代が近付いてきたと感じる 前作は荒野にパターンの決まったランダムイベントが起こるぐらいでメインやサブ以外は大きなイベントも無かったので移動がだらけてきてたが、
それをなくすことが出来たって言いきってたのも自信があるからだろう
前作のサブイベントよりも豪華で連続的なメインイベントに匹敵するぐらいの自動生成イベントが起こるってぐらいだし配信も受けそう 洋ゲーらしい『すごいゲーム』だよね
すごいという感動を、面白さと混同させるスタイル
質より量
このすごさでごまかすスタイルが実際に面白さと直結したのが前世代機
HD化はやはり大きかった
でも今世代はその延長でしかなくて感動は薄れた
1は神ゲーだと思ったけど面白さとしてあれ以上の西部劇はもう無理だと思う
どんなに広いオープンワールド作っても一度に見える範囲には限界があるわけで、
広ければ広くなるほどファストトラベルなしでは厳しくなるわけで
ファストトラベルだらけになったらその広さも体感として意味が薄れる
たぶんやれば面白いしクオリティには安心して買える良作だと思う
でもこんだけ金かけて良作止まりて…
ビジネスモデルとして苦しい >>591
海外では売れるし
PS4版はローカライズコスト回収できる程度には売れるし
箱信者は1000本くらいしか買わないだろうが在チョンのようにPS4市場に寄生しているだけだし
特に何がどうなるわけでもない 嫌ってるはずのゴキブリと同じようなレベルの煽りしてる任天堂ファンて業者なん?ゴキブリ取りがゴキブリになってしまったん? >>591
一年遅らせてでも次期ゲーム向け(たぶん次世代機のGTA)のAIを完成させてRDR2に取り込んだみたいなので売れなかったら次も困るので売るしかないな >>593
まさにゼルダだな
祠とコログの量だけのゲーム
ファークライ2のレベルを2017年に出しただけっていう ウィッチャー3今ちょうどやってるんだがこれマジで面白いね
ストーリーもサブクエも話が面白いから止め時が難しいw
レッドデッドリデンプションはやったことないがストーリーが面白くなることに期待するわ
マップは移動がめんどくさいと嫌だからあまり広げないでほしいけど 万が一RDR2がクソゲーだったらゲーム業界終わるぞ
最後の砦なんだよこれは 列車内強盗も自動生成でやってるって分かったとき震えたわ
番犬2でさえもAIの認識は一対一までだったのに、集団を認識できるようになって次世代が見えてきたで
AI同士の会話もちゃんと連携を取ってやがるからなあ RDR2は味方も連れ歩けて、キャラバンの運営要素もあって楽しそう
Stalkarが目指してたことがようやく実現するのかね ストーリー進めるよりも金を稼いだり物を作ったりしてるのが好きなので今回のLiveAIエンジンは期待
どのゲームも初めはそれなりに事件が起こったりするけど、同じところにずっといると事件消化して何もなくなってきてしまってたからね
金のないギャングがスニーキングで自分たちの食料を奪っていくところを目撃することもあり得るってのを聞いたらもうね >>598
ブレワイの面白さはそこじゃないだろ
さてはお前まともにやってないな
探索が面白いのであってコログなんかおまけだよ
物量も洋オープンワールドと比較したら別に驚くようなもんじゃないし ミッションに直接関係ない部分でも凝ってたから
2はその辺も期待
普段は通り過ぎる焚き火の旅人も、ふと立ち止まって近づくと
嘆きながら死んだ伴侶の後追う瞬間見たりとか
動物界の弱肉強食を見れたりとか、こっちが狩った獲物を掻っ攫っていく動物とか
無駄に凝ってたからなあw >>606
あんたrdr2あそんでないのにブツブツ文句言ってるじゃん >>608
発売前なんだから当たり前だろw
現在出てる情報で判断するしかない
発売前のゲームは批判してはいけないなんて、お前も実践してないような事は言うなよw >>609
お前は前作以上のモノは無理だと思うとかどんなに良くても良作止まりとか結論ありきなのが良くないんじゃないの?
ゲハでもウィッチャー3とか前作があんなにクソゲーだったのにとか言ってお前みたいなこと言う奴多かったけど後になってバカにされたいのか? RDRからして雰囲気に振り切ったゲームとしてはクソゲー一歩手前だったからな 最先端ハードで最先端を目指す
企業として当然なこと これ、発売日延期しまくってるから、期待していいのか?
それとも発売日来てもう延期できなくて強引に仕上げたか気になるな >>612
ゼルダは22fps(戦闘時)だったけど歴史変えたぞ >>583
謙遜でやりこんでないと言ってるのかと思ったら
ガチでやりこんでなくてただ2本買うだけのバカで草 >>614
GTAVも2回くらい延期したからいつものロックスターだと思う オンライン対応する作品を単純にゼルダやウィッチャーと比較はできないね
ゼルダやウィッチャーがオンライン対応してたらまた違う次元の神ゲーになってただろうな
いくら広大で美しいフィールドがあっても、一緒に眺める仲間がいないとなあ 歴史を塗り替えるネガティヴ4K
箱Xの足元にも及ばない >>601
終わるわけないだろ、RDR2は糞だろうが売れる、糞なら他ゲームにユーザは早期に移るそれだけだ。 proとノーマルがある時点で最先端とかいうのと矛盾してるからな >>227
これPS4で動くの?よっぽど何か削らないと無理っぽ >>622
ps4なら1080p30fps
ps4proなら1900p程度
箱Xなら3800p >>621
現行据え置きの最先端ではないの?
箱Xにしても最低性能の箱1切らない所為で本来の力発揮できてないし >>625
ほえ?ぬん!
XB1X PS4Pro
○ ✕ 4Kゲーミング
○ ✕ 後方互換
○ ✕ 後方互換4Kアップグレード
○ ✕ 4K60fpsHDRキャプチャ
○ △ 4Kストリーミング
○ ✕ 4K Ultra HD Blu-ray
○ ✕ CD
○ ○ HDR10
○ ✕ 120hz出力
○ ✕ FreeSync
○ ✕ Dolby Atmos
○ ✕ Dolby Atmos for Head Phone
○ ✕ Dolby Vision
○ ? HDMI2.1(VRR,ALLM)
◎ △ ネットワーク
◎ ✕ 静音性
◎ △ クロスプレイ
✕ ◎ 外部アカウント汚染
48TB 8TB 外付けHDD最大容量
245W 310W 最大消費電力
2164 1808 タイトル数
49,980 44,980 価格 >>624
いや箱は日本では関係ないやろPS4で30FPSも出せるのかな遠景とか全部カットしそう このクオリティのGTAがやりてえ
RDRなんていいから早くGTA6出してくれよ ん?ずっと私のターン
どりゃぁぁぁー!
『バトルフィールド 1』が4K対応配信開始! ネイティブ4K&HDR対応はXbox One XのみでPS4Proはクソグラのままw
PS4 Proで『バトルフィールド 1』がどのように改善するか
『バトルフィールド 1』がPS4 Proのサポートを開始されました。分析ではよりパワフルなPS4 Pro版での変更点が明らかになりました。
PS4 Proの4K(1600)はシングルプレイ時のみ。オンライン対戦時は1080p固定。HDR非対応。4Kテクスチャ非対応。だからノーマルのPS4でプレイするのとあまり違いはない。
マーク・サーニーの誤算はサードパーティがXbox One Xなんかのために4Kアセットなんて手間がかかるものを作るとは思っていなかったこと。ところがほとんどのサードパーティ各社はXbox One X向けに4Kテクスチャを用意している。
致命的な読み違え。
おかげでXbox One Xエンハンスドは次々増えるのにPs4 Proは見捨てられてしまった。
Xbox One X 4K対応
多くの要望が上がっていたXbox One X 4K描画への対応が実装されました。Xbox One Xで「バトルフィールド 1」を、ハイダイナミックレンジ(HDR)カラー対応のフル4K解像度でお楽しみいただけるようになります。かつてない美しい戦場を目にしてください。 >>593
1が神ゲーだと思ってるのにそれから色々進化や改良された2が良ゲーどまりだと思う意味がわからん
やってもないのに >>632
オタクのとこのproも似たようなもんだろ。
低性能、互換なしハードが。
俺は箱Xあるが
お前はるいにひんの中国のバッタもんの
ようなクソハードで
「うむ!綺麗」 >>634
大陸の方なの?
中国とか言ってるし、日本語不自由だし 2019年にPS5発売が確定か!?すでにPS5の開発機が配布中!!メモリが増えパフォーマンスが向上し読み込みが早くなる!次世代型VRも搭載か!?
誰もが次世代のPlayStationとXboxに興味津々です。ゲームファンは4
K / 60 fpsが最低限のベースラインと考えているようですが、より高性能の
統合型VRが採用されるかもしれません。
「新しくエキサイティングなコンセプトになるに違いありません。クルマの
ような非常に複雑なシミュレーションが必要なゲームが特にうまく適応できる
はずです。私はVRが標準で採用されることを期待しています。VRは確かに
エキサイティングなシミュレーションゲームのジャンルです。私たちはこれ
で何が起こるかを知りたい! 」
それらはかなり具体的なスペックのように聞こえます。実際、彼らはPS5の
開発環境を手にしているのでしょう。より良い性能、より速いローディング
時間、次世代コンソールからのより多くのメモリを期待することができます。
そしてより良い統合VRは、少なくともソニーがPS5に組み込むことは確定し
ているのではないでしょうか。
https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-scarlett-should-have-more-performance-more-memory-faster-loading-times-says-dev >>610
事実だろ
RDR2はクソゲーもしくは良ゲーどまり
だがブレワイという世界最高のゲームに勝てないのは仕方がない
誰も真似ができないからね 対立煽り必死だなあ
せめてゼルダ、RDR両方プレイしてから言えよ >>637
ウィッチャー3もクソゲー止まりだったよ
お前みたいなやつに言わせるとな
それに突然別のゲームと比較評価しだすし
頭悪いのか? ぶっちゃけRDR2よりスパイダーマンの
方が面白そうなんだがwww >>613
あらゆるメーカーがスイッチに集結してるのもそれが理由だしね
PS4のような1世代前のハードでゲーム作るメーカーに未来はないよ
観衆は新しいものを求めてるからね いやまあたしかにPS4と同世代はwiiUだけどさ… 全部ゲームの面白さと無関係で草 ゼルダマリオ超えられる訳無いわなw 豚はDoomとDiabloとインディは持ち上げるのに
最新洋ゲーは親の仇のように叩きまくるんだよな
教祖様には逆らえないせいで屈折してる連中だよw >>601
ゴキチョンの癖にスパイダーマンをゴミ扱いかよ
業界が終わるとか反日連中と同じで相変わらず極度に大袈裟な詐欺師だな
まぁ中身一緒だから手口が同じなのは仕方無いか こういう広さとかそれでゲーム面白くなるの?って部分を強調し出すのはゲームの出来がヤバいサイン 確かにそこは不安。最近は広さより密度だろって流れになってるだけに >>632
実際は箱1Xのほうがゴキステproよりもシェア高いんだが
コアゲーマーから嫌われるゴキステwwww マッチポンプのおもちゃにされてゼルダも可哀想だよ
比較するようなゲームじゃなくてもOWってだけでなあ GoWやってても思ったけどフォトリアルなOWももう限界だろ
面白いけどPCでmod入れてやるもんだなと
凄いから楽しいのではなく楽しいから凄いのほうがゲームとしての完成度高くなるのはゼルダで改めて感じた >>653
祠探し最高だったしな
もっと祠を探したいよw
もう任天堂の高評価ゲームやゼルダはやることないなって思ったわ フォトリアルのOWでこれ以上何するよ
マイクラ並みのクラフト要素ないときつくないか? 番犬2をみてAIの可能性を感じたって言ってたのでRDRもそっちを強化してるみたいね
全員にユニークAI搭載とか夢が無限に広がるで
探すだけのオープンワールドとか退屈すぎるから
ゲームの一要素に探すがあっても良いけどそれがメインになると苦痛だったからなあ
オープンワールドは起こる、集める、探すの順になってないと退屈ゲー
昔のUBIゲーがゼルダだった >>656
mystシリーズとかな
また出してくれないもんか オブリビオン発売前も、NPCがそれぞれ思考を持って行動をしてどうのこうのと派手な話してたんだよね。
世界を作ろうと思うと、そこら辺に手を付けたくなるのかな。 >>658
やろうやろうと思いながら積みsteamになってる
今度やるわ >>654
祠ってわざわざ探したか?
100時間くらいでクリアしたけどわざわざ探した祠なんてほとんどなかったがコンプ目指してた系? >>660
RealMyst日本語ディスクがWin10で動かなくて残念… >>659
あれ詐欺だったな
ベセスダのAIはタスク生成してないのに誇張しすぎだわ
今世代の後半になってようやくニューラルネットワークプロセッサを使ったAIが出てきたのに
RDR2、番犬2、オリジン(一部)、メトロエクソダスが今のところNNPのAI ゴキ逝ったあああああああああああああああああああ
【海外リーク】2019年初頭に、8GB RAM 128GB ROM 4K出力を搭載したNintendo Switchの上位版発売か?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534636736/
https://twitter.com/marcus_sellars/status/1030953601944969217
任天堂はニンテンドースイッチの改良版を2019年初にリリースする予定です。
このコンソールは8GBのRAM、128GBの内部ストレージ、最大4Kのダイナミックスケーリングを備えています。
一部のサードパーティのゲームは、このバージョンでのみリリースされます。
全ての任天堂製のゲームは、両ハードでリリースされます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>664
ARMの時点でやれることかわらんよ
A76以降の次世代ARMでもNNP搭載諦めちゃったしな 言うてオブリは当時なら革新的だったからな
AIのブレイクスルー前のゲームだし >>340
L.A.ノワールは吹き替え必須だろと思ったわ >>661
ゼルダもプレイの仕方人それぞれだからな
俺はまったりプレイでレーダーなったら探索って感じでやってたな オブリはNPCの後つけてストーカーしまくったなあw >>663
やろうとしたけど無理でしたってちゃんと言ってた気がするんだけど
今となっては良くわからん。
しかし、個々のNPCにPCへの好感度があって、それが反映された社会が築かれていくとか
可能ならほんと楽しそうだなーと思うよ。 オブリの鹿の首を落としてNPCを殺害するクエストだけはわからんかったわ >>670
無理というよりめちゃくちゃになるので製品版では大人しくしたって言ってたんだけど、
もともと決まったスクリプトでFEARがやってたような多数分岐選択もやってないので行動が限定されすぎていた
TES5でそれを進化させようとしてたけど、お蔵入りで使われない木こりシステムの名残ができた
TES5は本当は自己判断で木を切って生計を立てるまで考えていた
RDR2は生計を立てるための移動キャンプの集団があるのでそのあたりしっかりやってるのかも FF15
おにぎりに力入れました
お前ら
バカかよ・・・
RDR2
足跡が消えないようにしました
お前ら
うおおおおお!!!
なぜなんだい? >>674
それをたどってギャングや商人がやってくるっていうレイキャスティングまでやってるから
なので人間と動物の両方に囮という行為もある
こっちが足跡を見て追いかけるってのもある いつも思うんだが、発売前のものを否定から入る奴ってなんなんだろう
前作が自分に合わなかった、今作に興味がないならこんなスレ覗かなければいいのに >>676
あんま期待できないからやろ
発売して面白けりゃ手のひら返すで
それこそゼルダみたいに >>674
その違いが分からない君になぜと問いたい 海外勢は面白くない移動だけのシーンを彩るためにいろいろと進歩させてきてかなりと領域まで来たからな
和ゲーはFFもゼルダもマップをとりあえず作るまでしかやれてないので隔世の感があるがさらに格差が出てきた
ゼルダとかアサクリ1より何もないし >>680
いくらゲームエンジンがあったとしても最後は人海戦術になって膨大な人と予算が必要になるから和ゲーがやるのは無理だよAIがMAP生成できるくらい進化したら行けるかもだけど 単純に面積だけを見ればジャスコ3を大きく上回って1位になる ロックスターのオープンワールドは俺には合わん
ほとんど話題になってないがフォールアウト76待ち 洋ゲーってもう進化の仕様が無いんだな
足跡って笑わせんなよ
そんなとこに力入れるくらいならもっと中身に力入れればいいのに >>664
ARMの次世代プロセッサはモバイル向けi5を超えると言われてるね
まあだからと言ってそのままスイッチの次世代機に載るとは思えないし
ゲーム用としてどこまで使い物になるかはわからないけど >>651
ウケるwwww
PS4 の販売台数は Xbox One の2倍以上か、MSは否定するも詳細語らず
https://fpsjp.net/archives/309235
反論あるんだったら販売台数・出荷台数くらい言えよwww
MS「箱はPS4の半分以下だと?そんなわけはない、売れてる。だが台数は言えぬ(歯ぎしり」 >>686
乗るでしょ
あれも読めばバカじゃない限りは一瞬でわかるけど整数演算が匹敵するってことしかARMも言ってないw
他は比べもしないというか機能がないのでベンチが走らないからできない
ARMって性能は整数演算しか比べてないよ
分岐処理は1/20以下だし ARMってドリキャスのSH4よりも古いセガサターンのSH2世代の命令セットをトランジスタ数の強化で早くしただけなので今時のゲームでは使い物にはならんよ
ずっとまともな命令セットの強化はしてない
消費電力の増加を嫌ってパイプラインを浅くすることもしなかったので今後も同じく変わらない
今から設計変えたら互換性無くなるのでスマホが終わるのでできないし >>680
ゼルダはフィールドが絶賛されてたんですけどねぇ だだっ広いマップってツクール初心者のよくやるミスだよねー ただのメーカーならそうだけどロックスターのやる事だからみんな期待してる >>692
ゼルダはマジでそれだったな
何もない空間を歩く走る >>694
本当に退屈なマップだった
最初は何かありそう!→本当に何かある!に騙されたけど、要するにコログと祠だけ
って確信する30時間で飽きるマップだった >>696
4時間で見切った
マップ開放もファークライと同じだったし
これで高評価ってところで任天堂も見切ったわ
任天堂エディターとか専用のレビュアーがいるのがそもそもあれだしな >>78
0点爆撃しまくったカスはユーザーじゃないことは確かだカス だからブレワイゼルダは別物
あれもあれでいいと思うよガクガクボケボケだけどさww 始まりの台地おじさん「見切った」
ファークライやってるなら、違いをいろいろ分析すると面白いよ
UBIはアイディアは素晴らしいけど実装が常に微妙だよな
オープンワールドの面白さはマップデザインが8割ってのはSkyrimやるとよく分かる >>689
分岐処理ってbranchか?
なんかベンチ出してよ >>700
ゼルダはファークライ3と同じだったわ
ファークライ4からイベント起きるようになったけど
イベントが常時ないオープンはしんどい >>701
ARMはモンテカルロさえできないって有名だろ
20年前のCPUでもできることが出来ない
出来ないことのベンチなんてそもそもない ゼルダとファークライが同じって本当にプレイしたの?w >>680
そういう見せかけのリアルだけ求めてるから飽きられるんだよな >>706
かと言って荒唐無稽なアンリアルやコミカルアニメが見たいわけではない 移動もゲームプレイの一部として楽しめるかで全部決まるんだよね >>692
つまりロックスター=ゲーム作り下手くそなやつの集まりってことか >>704
モンテカルロ出来ないって書いてる人の読み物なんかないの? >>556
自分は今回初プレイ予定だから少し心配。ウィッチャーとかスカイリムみたいな中世?みたいなのも全く合わなかったし。 >>642
うわ、全然関係ない豚紛れ込んで来てるわw >>687
それは通常含んでだろ
proと1Xの比較なら箱のが売れてるぞ >>704
ARMではMC最小二乗も出来ないなんて初耳だぞ
お前ソースあんのか? マップがGTA5の20倍
これ絶対嘘だろ フォールアウト4のときはスカイリムの8倍だかぼざいてたが
大嘘だったろ 前作のクエストの内容の90%がただの銃撃戦ってのは改善されてんのか? 銃メインの世界で銃撃戦拒むとか他のゲームでもしてなさい ブレワイがカートゥーングラのファークライってのはわかる そういやRDRは浮気をしようとする友人を止めて欲しいっていう依頼が達成できなくて投げたまんまだわ >>721
とりあえず検索しただけなんだろうけどもそれベンチじゃないじゃん
1オペレーションの命令回数であって
CoremarkのMonte Carlo eurosimとかの秒間の描画数がベンチ
無限生成がないからそこのベンチが出てこないというか誰もやっていない しかも純正のARMじゃなくて拡張命令
そしてショボい ゴキの嫉妬が悲しいなぁ
次世代ARM>Ryzenは確定してるのに 人何人か縛って線路に置いて列車に轢かせるの楽しかった
一瞬で血の霧になる こういうの見ると和ゲーはホント遅れてるよなって思うよな
ゼルダですらスカスカマップを風呂敷ぴょんぴょんするだけのしょうもないゲームだったしなぁ
ドグマをもっと広く精密なマップにしたゲームを出せれば世界に通用すると思うんだがな。カプがやる気無さそうだから無理だろうね コルトのシングルアクションアーミーでの早撃ちが好きな俺は即予約なんだよなぁ
うつ病でひきこもりの奴はメンタルケアになるんじゃね?
普段外に出ない分、ゲームで日の光浴びろよ コログ集めしかやることない凡ゲーだったな
二度目とか退屈すぎてやるきが全然おきんは このスレゼルダがゼルダがしか言って無いな
そういうステマしろと命令されてんのか
ゼルダコンプが深刻なのか >>734
ゴキ誇りのウィッチャー3の開発者すらゼルダやばすぎを認めちゃってるからな…
ゼルダコンプは深刻よ ゼルダコンプをこれで解消したいんだろうけど無意味だからやめたほうがいいよ
変な宗教さっさと辞めて業界人大絶賛のBotWはやくやらないとゲーマーとして恥ずかしいよw これを三国志でやってほしいわ
FOもだけどアメリカ西部完全再現って言われてもピンと来ない >>734
そもそもソニーの売り方って比較商法だからな
だからゲハは絶対に分けられない >>738
8という産廃が生まれちまったから、もうOW化はしないんじゃないか?
あれの内容酷すぎたから >>738
三国志は世界で売れないからダメだろ
中国ですら無双からようやく人気が出て来たってぐらいだし
つーか戦闘は無双スタイルにするのか? ゼルダとか眼中にないっしょ
あるのは最高のハードで最高のオープンワールドを作ろうという確固たる意志のみ
ああ美しい オープンワールドのキモは探索だと思ってるから、遺跡・地下・城など探索ロケーションが豊富にないオープンワールドはどんなに美しかろうとクソだと思ってる >>743
それ、オープンワールドじゃなくてマップデザインの話だろ
オープンワールドってのはシナリオ選択やマップ行先をユーザーが好きに決めれるレベルデザインの事で、対になるのはユーザーに選択権の無い一本道シナリオだよ
当然シナリオ進行に関係ないロケーションが幾ら有ってもオープンワールドとは関係ない ゼルダって売上も密度も自由度も多さもgta5すら超えられない凡作だろ
なんで名前上がってんの? 前作好きだったからこれだけのためにXboxOneX買おうか迷ってるけど
今のところグラが綺麗になった以上に面白そうだと言える新要素は見当たらないのが気になる うーん・・・ 広くしようと思えば簡単だよね。
ほとんど自動生成でしょ。
ゼルダが素晴らしいのは高低差とパラシュートだしね。
何もない場所がいくらひろくってもね。
ロックスターは一回 縮小して濃度をあげる方向もチャレンジすべき >>748
これな
GTAとかも広いけどスッカスカすぎたし
山登りできないし
もう少し中身を良くしたほうがいいよこの会社 RDRはスッカスカってことなかったぞ
一応前世代では一番グラフィックの綺麗なオープンワールドだと思った
まぁ結構忠実に再現されてるであろう西部の雰囲気に興味ない人間からしたら低評価だろうけど
PS3版は目も当てられんほど劣化してたから今回も堪能するならoneXって事になるのか RDRは見渡す限り砂漠だから広くてもあんまり代わり映えしないし結構すぐに飽きてくるんだよな。 列車に人間轢かせるのが楽しいとか言ってる人間がいるようなゲームはプレイしたくない ゴキブリのゼルダコンプって凄まじいなw
RDR2の話だけしときゃいいのに勝手に発狂してるし
まさに気違いはプレイステーション独占 ファストトラベル5秒ロードといつでもどこでも任意セーブがある三國無双8の利便さには移民脳筋ゴリラのゲームは勝てないだろうな これ、確実に面白くない奴やんw
広いっても、同じような景色で、歩くの確実に最初だけで
絶対歩かなくなるからw
飛んでいくだけだから、50倍でも0.5倍でも一緒なんだよなぁ
外人はほんっと、ゲームのこと分かってないわ >>756
その外人に負けてる和ゲーって一体... GTAの何もない土地って、最初から歩いたりしないよね?
飛行機や高速道路でスピードだしたりするためにあるんじゃないか。
今回は気持ち良く乗馬で移動できるように作られてると良いね。 >>756
あれだけグラ綺麗だと馬で駆け回りながらスクショ撮るだけでもかなり楽しめそう
狩りや武器探しサブクエ的な要素も散りばめられてるっぽいからかなり楽しめそうだぞ >>759
気持ちよくし乗馬で移動できるように吹き替えにして欲しいかな >>754
くその代表みたいな三国無双8持ち上げるとかエアプ疑うレベル RDRは凄いゲームなんだけど、何も無い荒野が広過ぎてGTA期待している人にはかなり寂しい印象を受けるゲーム何だよな。
いや、西部劇なんであれでいいんだがw >>756
お前の分かってるゲームってアニメ風美少女が跋扈するゲームだしなw
ま、仕方ねーよw ロックスターってなんかいざこざ起きてなかったっけ?
RDR2ちゃんと作り込めてるといいけど TESとFallOutはハマったが
GTAとRDRは何故か合わなくて途中で投げたなぁ オープンワールドって、同じ場所で
クエスト受注を繰り返すだけで、飽きてくるけど
今回のは旅するの?
日本のRPGみたいに移動していく感じだと良さそう。 同じ場所でクエ受注繰り返すOWゲームなんてあるん? でもマカロニなんでしょ?
アメリカの牧歌的西部劇に魅力を見出す作りてはいないわけ?
欺瞞で成り立ってるからダメなのか >>769
三国無双8
しかも同じ町で発生するサブクエの目的地がほぼ一緒だから
同じ場所で複数の依頼達成が一気にできちゃうw マーキングされてる場所に行ってL照準、R射撃…
まーたこの繰り返しだ GTA4は途中(中盤?)で投げた
GTA5はラストまで楽しめた
RDRは最後の方で飽きた
ゼルダbotyはマスターモードで2周目中盤(進行中)
ウィッチャー3はお使い感とシナリオの意味不明さにうんざりして序盤で放置
スカイリムは一度クリアしてVRで再開したものの、mod導入で四苦八苦してる
ウォッチドッグスは殆どチュートリアルか?って所で放置
積みゲー崩してから買うにしても、あと2年位はかかるw インデアンなってアングロサクソン撃ちまくるゲームとかない? 前作はやってないから今回は絶対買うけどたぶんすぐ飽きるんだろなぁって思う。
スカイリムやゼルダは好きだけどGTA5やウィッチャーはイマイチだったから。
そう思うと触れられるゲームが好きだわ。
GTA5の裏路地や高架下とか歩いてるだけでめちゃ興奮して面白かったけど、ゴミ袋蹴飛ばすくらいしか出来ないし残念だったわ。 取り敢えず1をプレイして欲しいわ
当時は自分もGTAより面白くないと思ってたけど、実際はGTAよりもハマったからね
車に乗って街ぶらつくゲームは結構あるけど、馬に乗って荒野を駆けるゲームはあまりないと思う >>766
社長が休暇中に社長代理が会社乗っ取って、GTAの関係者がほとんどやめちゃったやつだよな。 >>788
PS3と360どっちがおすすめ?
変わらない? 西部劇って酒場の変な扉をバッって開けて常連客に睨まれながら外に出てコロコロ転がる
変な草を背景に早撃ちの決闘っていうイメージしかないからな そのイメージで見ると撃ち合いが意外とあっさりしすぎてて拍子抜けする
時代劇の殺陣ほどの厚みはない 口笛のBGMが流れて砂埃が舞ったら戦闘開始の合図だな どうせストーリーはすぐ終わって
がんがんアプデされるのはオンラインのPvPモードだよ
GTA5と同じさ
せっかくの良くできたマップをもっとストーリーミッションで遊びたかったなぁってなるだけ 雨降ったら川が増水したりするんかな。
ゼルダはあったけど。 前作のマルチは好きに荒野駆け回って、野良の人とパーティ組んで野党のアジト潰し回ったり
他PT襲撃して三つ巴になったり
楽しかったがあまりゲーム内容触れないやつばかり
みぷれいしゃばかりなんだな いい加減、広いとか綺麗とかさぁ
ゲームってなんなのか、面白いってなんなのか
ゼルダの後、世界中のゲームファンは感じ方が変わったことを意識したほうがいい
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0 ベセスダ以外のオープンワールドって自分もNPCも生活してる感が乏しいのよね
ゼルダもそう オープンワールドで生活感なんて労力半端ないからみんなミニスケープにしよう オープンワールドつまんないじゃん
どうせ建物とか入れないだろうし入れてもなんもやることないし >>806
それ悪意ありすぎだろwwwww
PS4オンリーのゴミじゃなくてアサクリオリジンでしてくれ 西部劇って…
豚って任天堂ゲーしか遊ばないから外の世界知らないんだな
2018年の今、RDRを見てパッと思いつくのは西部劇じゃなくてウエストワールドだよ 箱版予約購入した
60fpsモードが付くといいなぁ オープンワールドはメモリ量によるロード時間の差が凄いからOneX一択
GTA5もWitcher3もFO4もロード時間がPS4より半減するからなぁ 「ゼルダ最高!お前の好きなもんよく知らんけどゼルダ以下だろうし
とにかくかまってほしいから俺も話に混ぜろ!」
こういうTPOもわきまえないし無知をさらけ出す態度が気に食わない 西部劇の世界って砂埃や土が目立つ世界だから小石が転がるというのは
雰囲気作りの仕様としては結構いいと思うぞ >>738
アメリカ西部モノの最大の魅力は写真資料、ニュース資料が残ってる時代なんで
めちゃくちゃ作り込めることなんよ。それより前の時代の作品だと結局想像の産物に
なちゃってクオリティーが西部モノに及ばないんだ。 日本で時代劇ゲーとか作っても結局ドラマみたいなこぎれいな感じになるからなぁ
七人の侍みたいな泥臭いのがリアルだろうに変に理想化されすぎだ >>822
時代劇の源流って講談とか歌舞伎みたいなディフォルメ効かせた娯楽路線だから
七人の侍みたいなリアル路線はむしろ本流から外れてるな 今のgtaもrdrも別にゲームとして特別革新的なことはやってないよね 西部劇に時代劇の戦闘BGM流しても違和感なさそうね キムチ洋ゴミが調子のんなよ
RなんちゃらなんかBotwはおろかマリオデの足下にも及ばん フォトリアルこそ至上教の人たちにはゼルダBotWの何が世界的に評価されたのか
永久にわからないまま「ゲーマー」を気取って生きていくのかと思うと
何だかとっても哀れに思えてならないんだよなぁ〜 3万円で遊べるゲームだから売れたんだろ
それ以下でも以上でもない >>828
まあそれは、フォトリアルアンチがGTAやRDRの何が世界的に評価されたのかを
永久にわからないまま「ゲーマー」を気取って生きているのと何も変わらんよ。
任天堂信者もPS信者も同様の自称ゲーマーなんだから仲良くしろよとは思うがw フォトリアルじゃないってだけでBotWに文句言ってるやつは見るけど
フォトリアルだからって他のゲームに文句言ってるやつはいないでしょ
せいぜいどれもこれも同じところ目指してるから新鮮さがないくらいでそれって市場がそうなってるだけだし >>822
やったか聞かれて答えられないゴキちゃん草 嘘付けフォトリアルは最もゲームに向かないとか聞くぞ ここのオープンワールドは近所迷惑も省みずBBQしてウェーイwするような人が好むので
嫌いな人にはとことん合わない これがセだろ
RDR2は歴史に残るゲームになるだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています