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俺がゲーム会社入ったら最強のゲームのアイディア出せるのに
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0001名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:07:17.52ID:JghZTItu0
なぜゴミのような和ゲーばかり量産されるのか…
0003名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:09:50.67ID:Fmv76jsW0
こういうのよくいる。
300万本売れるRPG作れるとかね。だったら作れよと。
0007名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:19:51.24ID:iToTeUU40
ごめん・・・そういう新入社員いくらでも見たが、
出てくる発想は「○○のゲームのように」と既存のゲームの改造系か単にパクリしか出てこない。
そういうのは、ソレを開発してる所ですでに検討されて破棄されたものだ。
違うと言うのなら、ツクール系でタイニー的なものを作ってアピールするんだな。
0008名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:25:55.61ID:UBuNT0Su0
>>3
死人の悪口はちょっと
0009名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:28:27.74ID:LJ4Tkde0d
アイデアだけなら誰でも出せるからな
0010名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:28:39.74ID:VSbMAIFA0
そうやって世間にアピールし続ける作品に限ってゲロゴミばっかり
0011名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:31:56.99ID:cH+Cyyzqa
アイディアだと思ってるものを予算、マーケティング、実現性
とかで照らし合わせて積めてみるとお話にならないのが多いんだろうなぁ
個人でアイディアを形にして売り込むくらいじゃないとな
0013名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:35:29.15ID:y8YOx333d
今時ならインディーズで個人制作出来るだろ
まず形にしてみろ
0014名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:42:49.82ID:iToTeUU40
あと、素人発想の中にはCS機の仕様をわかってなくて「○○のゲームは出来るから可能だ」と言う発想。
各社ゲームエンジンが違えば、プログラムレベルもまちまち。いかに効率よく組んでも
遊ベルレベルに出来るかどうかはプログラマーと協議を重ねて初めて出来るかどうかわかる。
特にPSの仕様は”嘘”(というか、全フリで可能な数値だけど実用的数値じゃない)が多すぎて
それをどうやって誤魔化すかにかかってるといっても過言じゃないからなぁ〜
0015名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:43:08.02ID:SmMMrnWc0
アイディアだけでどうにかなると思うのなら>>13の言うとおりインディーズで出せば良い
それ以外の要素が必要だというのなら>>11が言うようにどこかに売り込んでみれば良い
それができないのなら結局ゲームを作るという観点から見て無能だというだけの話
0016名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:44:20.27ID:e0EvU8LU0
こういう奴大抵既存作品のいいとこ取りしか出来ない
0017名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:46:04.09ID:C/UenEhR0
アイディア出せても上に潰されて終わるだけだろうな
まずは上にならないと
0018名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:47:16.28ID:OjqqCDsZF
俺がキッズの頃こう言うの作れって思ってたゲームは00年代末にほぼ実現したわ
0019名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:48:06.29ID:cr21cOsC0
ゲーム会社に入るためとか自分でプログラムするとかの努力なしで
アイディアはあるんだよっとか言う奴が面白い物なんて作れるわけがない
0020名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:48:25.07ID:ym+6hsaad
俺なら、まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す
0021名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:48:37.23ID:C4TjBU7A0
タイニーゼビウスを作った人みたいなレアケース以外は大抵口だけなんだよな
0023名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:51:08.56ID:AsYy4Mfq0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0024名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:53:57.65ID:TdetiKm90
ゲームの企画というのは
音楽、絵、プログラムのまとめ役であって
ゲーム作成の指揮をとるものに他ならない

まずは自分一人で他に迷惑掛けずに
世の中に通用するゲームが作れるかやってみればいい

如何に自分の考えが甘いものか
思い知った後にまた話を聞こうか
0025名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:56:38.75ID:C0bJhtYR0
アイデアのみしか出せない奴は不要だろう
一本完成品仕上げてみせろ
0026名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:58:46.60ID:MxzJE5Py0
欲しいのはアイデアを形に出来る人
だから作ったものがあれば提出すればいい
まあ、何も作ってないよね
漫画の世界にも多いよそんな人
0027名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:59:17.30ID:oLy2vK9jp
モデル作ったら挙動に対して勝手にSE付くとか思ってそう
0028名無しさん必死だな2018/08/18(土) 19:59:22.25ID:9VNi/DSW0
俺が激面白い超絶アイデア教えてやるから
ゲーム会社の人たちはパクっていいぞ
俺の代わりに形にしてくれw
0031名無しさん必死だな2018/08/18(土) 20:01:41.17ID:VSbMAIFA0
アイデアを出すだけなら誰でもできる
でも金や人員は限られてるからその範囲内で良作作る奴が真の有能なんだぞ
0032ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw 2018/08/18(土) 20:10:24.27ID:nHKnX+u/0
https://plicy.net/GamePlay/63844
とりあえず俺の作ったこれを超えるのだ
0034名無しさん必死だな2018/08/18(土) 20:24:39.37ID:OwnKdXvk0
>>1
だったら、まずゲーム会社入ってみようか?
0035名無しさん必死だな2018/08/18(土) 20:31:50.33ID:7cmwBOkK0
ゲームクリエイターになりたい奴アイデア出すだけの仕事と勘違いしてる説
0036名無しさん必死だな2018/08/18(土) 21:04:02.26ID:h8f1XyFXM
自分でゲーム作るか自分で人員集めて会社でも起こさないと無理だろ
0037名無しさん必死だな2018/08/18(土) 21:07:42.33ID:YYaygRPSd
アイディアが出せるのとプレゼン能力があって明確に発想を伝えて必要な人材や資金を獲得できる能力は別
0040名無しさん必死だな2018/08/18(土) 22:54:47.18ID:27AlxQSL0
高校時代のクラスメートにこんな奴等いたわ
「FF11ネトゲとか変なことしてる間に俺らは15作もシナリオとキャラ考えちゃったもんねw」
とか言って。ガキの戯言とはいえあまりにアホ過ぎて愛想笑いするのがやっとだったわ
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