日本「プリレンダで可愛い女の子作った」海外「リアルタイムで動かした」
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日本人がデザインして
外人がメインを動かせばいいんだよ
ゲームでもそう >>1
日本「プリレンダで可愛い女の子作った」
海外「日本と比べてしょぼいCGをリアルタイムで動かしてみた」
日本「そりゃ動くよね」 ちなみに海外(Epic)版のモデルは中国人のアレクサ・リーさん 流石にかわいくないキャラをリアルタイムで動かされても
意味無いかと… そもそもプリレンダで動かせる=スパコンでも持ってくりゃリアルタイムで動く、じゃないの?
結果だけを動画にしたのがプリレンダムービーだよな? RTX Quadroのリアルタイムレイトレーシング技術がGTXに落ちてきたらゲームでもこのようなグラフィックは射程内に入るだろうと思われる ↓外人さん、6年も前のスクエニにも負けてて可哀そうになってくる
Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&t=101se
さすがのスクエニだよね リアルタイムとかいいながらプリレンダを堂々とE3で流してた企業とかあったよね
キルゾーン2とかモーターストームとか >>19
6年も前にスクエニは>>1を超えるレベルのをリアルタイムで動かしてる
Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU&t=101se
そしてこれがFF16になるんじゃねーの、とも言われている
当然ながら、この当時よりリアルになってるのは言うまでもない
何しろこれ6年も前 萌えキャラがAIでリアルタイムに色んな反応見せてくれるゲームは
いつ出るかな。 そもそも世界は萌えより格好良い男性キャラの
活躍を求めてる訳だが(事実)
レベルの高い男性キャラが描けないと世界相手
じゃまるで歯が立たん 可愛い女の子を違和感のないレベルでバリバリに動かしたい
外人の作る「人外的女性」はNG 日本でもVITAで女の子が怪しい動きをするゲームが初期の頃に 不気味すぎて笑えねえよ…。
リンクもリアリティを高めると不気味なデザインになるし…。 てか、MMDとかリアルタイムで動かしてるの知らんの? >>1
ほとんと全ての人に「ホンモノの人」だと思わせるまで、あともう少しという感じだな。 エピック・ゲームズCEOのティム・スウィーニー氏に聞く、Unreal Engineの未来図や『フォートナイト』の今後など - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201804/23156167.html
――ここ1、2年におけるUnreal Engineの注力している領域を教えてください。
ティム いちばんプライオリティーが高いのがデジタルヒューマンです。モーションやフェイ
シャルやアニメーションなど、いかに本物と同じクオリティーで、人間をデジタルヒューマンで
再現するかということが非常に重要だと思っています。なぜかといいますと、ゲームにしろ映画
にしろ、テレビ番組にしろ、人間というのはいちばん重要なファクターですし、一方でいちばん
違和感を抱きやすく、いちばん難しい領域でもあるので、そこで完璧なデジタルヒューマンを作
るというのは、いま最重要テーマです。(略)
――デジタルヒューマンに関していうと、GDCのキーノートでの“Siren”はインパクトが強く
て、いわゆる“不気味の谷”も超えかけているという実感があるのですが、まだまだ足りない?
ティム たしかに、“Siren”はいままでのデジタルヒューマンと比べると進化していますし、ある
部分ではすごくすぐれていると思うのですが、とくにあらかじめ作られているアニメーションを
載せたりすると、見栄えがいい感じはあります。ただ、まだまだ足りないところはあります。た
とえば、ふたりの人間が拡張現実(AR・オーグメンテッドリアリティ)の仕組みを使って、デ
ジタルヒューマンどうしでコミュニケーションを取るといったシチュエーションを想像してみて
ください。そのときに目と目を見交わしてアイコンタクトである程度意思が通じるといったレベ
ルまで達するには、まだまだ足りていないと思っています。いまの“Siren”は、あくまでアクター
の演技をスキャンして、それをCGに流し込んで再現しているだけなので、実在している人間の
動きをCGでいかに自然に表現するかで止まっているのですが、最終的な目標としてはAIが人間
の動きをシミュレートするところまでいかないと意味がないと考えています。つまり、実在しな
い人間があたかも本当の人間であるかのようにAIが作れて初めて本当のデジタルヒューマンなの
で、ゴールはそこになると思っています。
――つまり、ゆくゆくはAIの領域にも踏み込んでいくということですか?
ティム そうです。(略)
>>1の裏側
Siren Behind The Scenes | Project Spotlight | Unreal Engine - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NW6mYurjYZ0
エピックも協力したHellbladeのリアルタイムパフォーマンス
Hellblade Live Performance & Real-Time Animation | GDC 2016 Event Coverage | Unreal Engine - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JbQSpfWUs4I&t=272 スクエニと同じくらい金かければ、
スクエニ以上のもの作れそうな和メーカーはいくつかありそう >>36
少なくとも小島追い出す前のコナミはそうだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています