【悲報】RTX2080Tiでの『トゥームレイダー』レイトレーシング、1080p 30〜50fps
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2080tiで可変60fps?wwwwww
ゴミ過ぎwwww >>9
今んとこ買う予定
ACCが対応してるしFFXVや他もどしどし対応とこのビッグウェーブに乗りたい 事前計算モリモリやってレンダリングしてる現状とリアルタイム演算がきちんと差別化できないと
切り替わるのは難しいじゃないかな
大体この手のレンダリング手法の進歩ってマシンパワー余ってやることなくなってから起きるし 技術は良いんだけどまだまだ買うかどうかの基準には達してないよな
来年に期待ってことでここはひとつ 10年前はこれをレンダリングする為に数日かかったものだぞ レイトレーシングが重すぎるって事実だけで2080tiは最高性能なんですが トゥームレイダーとかいうレールの上を歩くだけの閉鎖環境ゲームでこれか…
ちょっとまだキツイな PS5への希望がまたひとつ絶たれた
どうすんだよコノヤロウ!!!>>1 ゴキちゃん、分かる?
PCはPS6の領域に突入しているってことが
来年あたりに発売されるであろうPS5はPCゲーマーにとっては今更なんだよwww このトンボライダーも2wayNVLinkにしてRTXオフれば4K60fpsのHDRで遊べるだろうし
それとFHD60fps程度のRTXオンを使い分けるのもおつなもんだ 5出すの早過ぎるとこれPS4でよくね?になりそうで益々しゃがむ期間増えるな フレームレートの数字のサイズから1080pとわかるね
2080tiを使用して1080pで30fpsか
ForzaHorizon4はAMDの新作グラボの方が良スコア出そうだから、RTXはスルー決定 >>23
PS5は4K30fpsから60fpsで十分でしょ >>28
VistaModeにRTX使ってくるかもしれんぞ!! 4kならともかく1080pで可変fpsかよ
こりゃ次世代で4k60fpsなんてやっぱ夢幻だな PS5って多分これよりちょっと良いくらいの性能だろFLOPS的に言って
レイトレーシングで4kはちょっと無謀だなPS5でも >>33
これよりいい?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>33
これより低スペの可能性のが高い
2020〜21年に出すならもう作り始めて無いと生産間に合わないから >>34
まぁだし確かに。
今はリアルタイムの強みがないもんな >>33
PS5ってこれより性能よくていくらで売るつもりだと思ってるの!?
4万円ぐらい?それなら買うわ >>32
VRのようにカプコンが突撃して何かやってくれるさ
何年後になるか分からんけど VRでレイトレ期待したけど絶対カクカクやんか、しょーもな ゴキブリのネガキャンすげぇな
無理が有り過ぎるのをゴリ押しってwww これ1080tiで同じことをしたら何fps出るの?
って考えたら凄いことなのが分かるだろう >>43
フォトリアル突き詰めたら辿り着くから、レイトレから逃げられないけどね レイトシーイング最適化前って記事に書いてるな
60fpsにはしてくるんじゃねーの?
個人的にゃ1080tiあるから技術がこなれるまで様子見だけど >>34
凄いが実用性はまだないってことだ
不自由なく実行するにはあと2世代は必要だな >>47
そっちで読んじゃったか、そうじゃないんだよなあ 今は半端な物が出てきてキワモノに見えるだけで最終的にレイトレに行くのは間違いないんだよ
AMDもMSもレイトレを視野に入れてるけど普及は何年も先だろう 最終的にはこの段階に行ってもいいけど
今はまだまだいらねえだろ、これでゲームが面白くなるわけでもないし PS5を2020に出すつもりなら
来年にはぼちぼち開発・設計に取り掛からんといかんけど
2019年の時点で5万の製品に2080ti同等品積む構想とか、色々と無理あるだろw
発熱的にもコスト的にも電力的にもw >>52
レイトレに代わる技術ってことか
まぁ可能性は十分にあるかもね >>44
だからといってやらないわけにはいかないけどな
任天堂は毎回遅れてるから関係ないのかもしれんが >>46
Rays/secが1080tiの8倍だから540p15fpsぐらいだろうな >>56
PS5はそもそもメモリどーすんだろなって思うわ
16GBぐらいじゃ全世代機とそこまで変わらないし
32GBなんて積んだら価格えらい事になるしさ >>61
3年後くらいには、メモリ高騰はおさまっているかも 10年後くらいにPS5を出すならこれくらいの性能はあるかもな 少なくとも1080ti買っちゃった奴がお葬式状態だ PCゲーマーやったら、レイトレで1080p30fpsくらいしか出ないのは
予想できるんじゃないの?
レイトレじゃないけどTomb Raider LengendのXbox360版はPS2版や
無印Xbox版に比べてfps低かったし、PC版もNext Generation Contentオプション
をオンにしたらGeForce6800とかじゃfps低すぎてゲームにならんかったよね。 全盛期のスクエニなら
これでリアルタイムの映画とか
意味不明なものを作ってた気がする >>56
5000万台売ろうと思ったら現実的な値段じゃないとな。
中途半端なタイミングだなしかし。
2年経ったらまた1.5倍位性能上がんだろ?
PCは際限ないからいやなんだよ。 次世代CS機はこれが30fpsで動けばスーパーマシンと呼ばれる これ無理でもPS4で動かした場合どれぐらいで動くの? PS6が出る頃には普通になってるんだろ
10年後くらい パソニシ逝ったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>67
どうもなぁ
俺の感覚じゃもう128GB当たり前になってもおかしく無いぐらいなんだけど
進化が鈍化しすぎだよなHDDもメモリも >>71
自作PC板ではないが、他所やゲハでのレイトレはHDRみたいにゲームが対応していればそのままパフォーマンスを落とさずにいけるって認識の人のほうが多かったように感じたわ
まあまだCS機には無理な技術ですな 実際次世代据置CSのハードルは相当上がった
最低限レイトレーシング出来ないと次世代感皆無 >>75
PCだからいろいろ言われているだけ
CSなら絶賛されている レイトレもないのに30fpsすら出ないオワステさん・・・w >>78
1080tiでも一桁なんだからそれすら行かないぞ 普通にPS4Proでいいわ
パソニシは30万でこのグラボ乗ったPC組むのかねえ
なんつーかまあ・・・頑張れよ >>83
PS3世代からPS4世代もそれほど変化なかったし、大丈夫でしょ >>75
といっても最上位モデルでこれだぞ
グラボなんて今でも1060や1070でもドヤ顔している人がたんまりいる状況
20番代で大方のユーザーが買おうとするRTX2070でやろうとすれば720p 20fpsくらいだろ 8倍メモリ積んでもそこまで進化無いなら
2倍程度じゃもっと進化感じられないぞ
どうするんだろうなって
死んだ岩田が笑ってる 実際は影+透過、屈折、反射だもんなぁ〜
どうなる事やら >>90
人それぞれでしょ
買うのが強制されるわけじゃないんだし
これ出ると過去のPCはソフト資産切り捨てられるわけでもない
普通に1080のままで良いわみたいな、俺みたいな奴もいるよそりゃ
本来、選択肢の幅があるのは素晴らしいことなんだが
それが無いCS持ちがその点を同情するのが理解できへん >>90
ゲームに金掛けたというマスターベーション用やから毛が生えた程度の違いでもいいんや 凄いとかいってるやついるけど
お値段
1000ドル+消費税+アスク税
ってのを忘れるなよ 動画見たけどレイトレやってんのかってくらい違いがわからん >>1
nvLinkでニコイチにしたら性能に倍だぞ
60fpsでレイトレで遊びたい人はそれなりに投資しろということだよ >>64
PC板行ってこいよ、誰も凄いなんて言ってなくてお通夜会場だから スカーレットとインテル新GPUが対応するで。
GDDR6+3DXPOINTで大容量メモリ搭載やで。 >>103
5ちゃんの頭の固い高齢者が
新しいものを否定してるだけじゃん NVLINKとか自身のなさだから
でコスト上2080nvlinkのほうが2080tiより安く高性能 >>1
早すぎたんだ・・・腐ってやがる・・・。
やはりレイトレーシングがこなれてくる3080tiぐらいで本気だすか。 ノーティドッグなら奇跡の最適化でPS5でリアルタイムレイトレーシング実装できないかな 20xxはマジでガッカリ過ぎてな
レイトレはゲーマー向けじゃないし
VRでケーブルがUSB3.1一本になるくらいしか利点がない
来年後半にBTOする予定だけど10606GBか2050に抑えて30xx系待ちかな RTX2080tiで、SLIかクアッドSLIしろよ! >>105
ツイッターやredditでもええんやで レイトレーシングなんていらねーからRTXじゃなくて前世代のワンランク上になったGTX出せよ PC板もゲハ板も自分が買えないものを必死に貶して自己肯定したがる貧乏人が多いw
結局「レイトレ要らない」って言っている奴は純粋に性能アップしてRTX2060辺りがGTX1080tiレベルになっていたらと考えていた貧乏人だよ
ま、PS5は論外やね
ゴキブリは来年か再来年かいつでるか知らんけど10年は最先端に触れることができないw
普段「技術!スペック!!」と絶叫している自称コアゲーマーはねwww これ使って面白くなるゲームなんてあるのか
ホラゲーくらいしか意味ないと思うが レイトレって言っても1ピクセルに数レイぐらいのハイブリットレイトレーシングでしょ。
レイトレーシングと言ってもまだまだ性能足りないからラスタサイズ法と併用だし
まだ時期尚早感が否めない。
そもそもウリのひとつがSSRだけっていうのもいまいちパンチが弱い気もする、
PS5がでるくらいにはゲーム用のレイトレーシングもある程度こなれていくだろうね。
慌てて20XXシリーズを買う必要は今のところない。 レイトレの計算結果待ちでこうなってるので
SLIでfpsが倍になるて保証はそこまでないかな >>117
TITAN並みの性能を安く買叩きたかっただけでしょ
それが値下げされずに新機能だから発狂してる しかも影だけでこれ
シャドウマッピングなら4K60fpsも余裕なんでレイトレなんてまだ早すぎるわ 影の計算ごときにそんなに必死にならんでもいいやん
PS10くらいまでに実用化してくれればいいよ >>57
どうだろね
少なくてもCG業界においては
20年以上前から最高峰とされている描画方式だからね
グラフィックエンジンのように
コロコロ新しいものが出てくるわけではないんで 恐らくPS5やxboxの次世代機はレイトレーシングが当たり前になるんだろうな。
そうなればswitchとかいうガラパゴスハードは過去の遺物になるわけか。ぶーちゃんドンマイケル レイトレ使わないでAIでフルHDを4Kに解像度アップするフィルター作れば4K120fpsが簡単に出来るよ。
データをネットで蓄積して共有してどんどん綺麗になってくフィルターが作れるね。
レイトレはサウンドに使えばいい。 >>121
全画面の場合は1ピクセルに80レイらしい
それをAIでノイズ除去
もちろん小さなオブジェに限定して高画質にしたり軽量化したりもできる
そこは各ゲームの腕の見せ所 >>128
あほか、4k60fpsすら危ういのに何いってんだ もうビデオカードの性能も頭打ちか
微増しかできないけど、これからどうすんの 技術云々が革新的であってもコンテンツ要素も然りだけどユーザーが納得出来る
プレゼンがないと廃れるしね
そうこうしてるうちに代わるコスパに優れている物や上位互換の技術革新で過去の産物になるし
美味しさを感じられないコアな高級料理にドヤっ見たいな?w感じはやばい
やっぱ大衆がどれだけ受け入れてなんぼだしね
結局一般ユーザーが体感理解出来なきゃそれまでよ 最高スペでこれじゃCS馬鹿は未来過ぎてそりゃネガるしかない
追いつけない差がついちゃったな レイトレできると出来ないとで何がどれだけ違うんですか
ゲーム開発コスト下がるんですか インテルも2020年ごろにビデオカード事業に参入するらしいから
それでまた市場原理が働いて技術促進が活発になると思うよ。
今はAMDが死に体でNVIDIAが舐めプしてるから微妙だけど。
まぁLarrabeeの二の舞にならない保証はないけどね。 次世代CSのレイトレ対応は絶望的だな
性能競争の先におもちゃ箱の勝利があるわけないんだよなぁ >>138
2020年は価格競争が起こるはずだから
コスパにこだわる人はそれまで我慢だよ PS4も一世代前のミドルクラス(GTX660)程度の性能だったから
PS5が来年出るなら1060レベル、再来年なら2060レベルだろ、2080tiなんて雲の上の話じゃん 次世代機が2年後だとして、
レイトレやネイティブ4K対応してまーた30fpsになるのが見える ただの廉価版QUADROを出してくるとは思わなかった リアルタイム演算だから超すげえことやってるのはわかるんだけど
いかんせんこれはまだ過渡期だと思う >>141
性能は型落ちでもCSなら性能限界一杯までマシン叩けるから
下手なPCゲームよりグラフィックは綺麗やぞ。
(但し、ファースト専用ゲームに限る) 過渡期の最先端グラフィックで遊びたいからXX80Ti買うんだろ
文句言ってる奴はPS4でも買えばいいんだよ まぁVRも明らかに過渡期なのに飛びつく人がいるわけで 最近、覚えたばかりの言葉を使いたがる低脳中学生みたいに
レイトレーシングレイトレーシング言ってる馬鹿ゴキ多いね ま、次世代CSには早過ぎたってことで
ゲハじゃ「レイトーシング」とか「レイトシーイング」とか名称すら定まってないしなw DirectX12のEMA技術も無かった事にされてるし
今回は技術デモですよ >>150
さすがにDirectX Raytracingつかってんじゃね? RTX2080Tiは中途半端なしろものだな、出すの早すぎた感じ
インテル意識してレイトレーシングというインパクト優先したのかな?
映画版ナウシカの巨神兵だよ 重さの割に劇的に変わるわけでもない。
まあ、だからこそ部分適用でごまかせる訳だが。 >>141
AMDのミドルレンジは1060よりもっと性能低いぞ 実用性のないゴミをボードの3/1の面積に取り付けて無理やり売りつけることで
開発費にするんだよ 2080tiですらこの程度のパフォーマンスしか出ないのに2080と2070にもレイトレコア載ってるのがアホすぎ
720pで使えとでも言うんか 720pなら2080Tiで120いけるぞ、おそらく それにしても2080tiでもこの糞性能ってのが衝撃だな
ゲーミング実用レベルまで何年かかんだよ
開発には金がいるからこんなポンコツでも無理やり売りつけなきゃいけないわけだがな >>161
フルHDとHDのピクセル数は2倍だから60fpsになるだけだぞ ひょっとして1080ti民の自分大勝利だったりする? ソニーとAMDが共同開発しているNaviを搭載し、来年もしくは再来年にも400ドル台で発売されるPS5一択 「画面をちょっとリアルにする技術のひとつ」という位置づけはあと10年は変わらないだろう。
レイトレがメインになる頃には既存の技術も今より進化してて、あまりインパクトのないまま置き換わる。 PS5 非対応
PS5Pro 対応
こうすりゃコスト問題も解決 >>168
???
フォトグラフィックをよりよくする技術なんだから、流行るとか何を意味不明なことを・・・ >>166
Rayの本数がパフォーマンスに直結するからなあ
てかリアルタイムレイトレは中途半端
ゲームしたい人ならラスタライズで高画質高fps欲しいし
CG野ならCPUと従来のCUDAで十分に表現できるし
誰も得しないよリアルタイムレイトレは
20年後なら或いはてレベル >>33
これより性能いいわけないだろ
PS4だって発売時で2012年のミドル相当しかなかったのに 必ずしもレイトレーシングがラスタライズより高負荷でもないんだろ
逆にラスタライズの特性上別途必要な処理がレイトレーシングでは省略できたりもするらしいし PCですらこれなのに次世代CS機には間違いなく無理
つかCSに導入したところで次世代感を感じれないわな >>33
そこまで高スペックにしたら本体7万は超えるよ レイトレーシング技術が、まだまだ重すぎるんだよな。
ウィッチャー3のキチガイじみて重かった、hairworks技術みたいなもんで。 やっぱ動かすのかなりきついんやな
GPU出さないと対応ソフトも増えないしである程度で妥協して出すのはいいんじゃない
ただ80tiでそれだと80とか70で動くんかってのは思うが まぁレイトレはリアルグラフィックの最終目標だからな
それ以上上はない まあ現状トゥームの解像度とフレームレート聞いたら過ぎたもんだとは思うけど
https://youtu.be/UMs0PWID3-I?t=48s
このシャドウマッピングの荒れ具合見たら必要な気がしてきたわw ただ、PCゲームの最先端グラフィックというのは、こういうのを繰り返してきたんだよ。
その当時の最先端・最高価格グラフィックボードでも、満足に動かないくらいの技術革新を目指してた。
だからこそ、家庭用ゲームシェアでトップを走ってるのも、大半がPCゲームメーカーだったりする。
低スペックのゲーム専用機に引きこもって、数周回遅れになった和ゲーとは違うよ。 今のシェーディングはどんなに頑張っても擬似でしかないしリアル目指すならリアルタイムレイトレーシングに行くしかないわな。処理が重くとも 俺はレイトレ自体いらないわ。そんなもん開発が見栄えの良い光源処理すればもっと低負荷で行けるわけだし
フレームレートを重視しろや おそらくレイトレーシングの処理待ちが発生するんだろうな
つまりゴミ機能 >>36
でも参考映像の白のスーツ着て機械と踊るやつ全然フォトリアルに見えんかったわ
一昔前のCGかと思うレベル 2080Tiのトゥームレイダーでこれだとすると
いろんなゲームで適用できて60fps安定には3年はかかるな
当然PS5でも無理 ユーザーに恩恵がなくてむしろ開発が楽をするための機能のために出費が大幅に増えるのはホント糞 まあ、たいていの場合はRX580よりGTX1060の方が上だな
というかゲームするのにRadeon選ぶ理由ない >>33
> PS5って多分これよりちょっと良いくらいの性能だろFLOPS的に言って
> レイトレーシングで4kはちょっと無謀だなPS5でも
だいたいそんな感じだね
PS5のnaviは大体Vega64と似たような性能だから10TFlops位になる
4k全部をレイトレーシングとか1000万円くらいのGPGPUクラスタじゃないと無理
ゲーム機やPCだと影とかガラス面とか限定してやるくらいになる >>172
高い負荷だね
1本のレイでも反射して10本にしてると、指数関数的に負荷が増えていく
けどこうでもしないと違いがわからなくなる
結局すげえ半端ものになる
ゲーマーにもCG屋にも好かれないよ
rtrは >>142
そこまで性能あれば十分すぎるわ
次世代で一番求められるのがそこだからそれでいいんだよ
2080tiに求められていたのも本来は
ウルトラ最高画質ネイテブ4K60fps安定プレイだからな
今回のいわゆる【寄り道】進化で
ウルトラ最高画質ネイテブ4K60fps安定ヌルヌルは
3000番台に持ち越された 当たり前だがドラクエやネプチューヌにリアルなレイトレ入れても不気味なるだけだし、あんまりワクワクしない。 >>33
レイトレで4k60fpsとか誇張抜きで50万とかかかりそう Voodooが全盛の時代に「リアルタイムラジオシティだ!」と豪語するピラミッド3Dというビデオカードが発表されたけど、音沙汰もないまま消えてしまった パーミディアとかいろんなチップ搭載の出てきては消えてったな… >>9
マイニングさせるし買う。
言っとくけど金があるなら買っていい代物だぞ。
金があるならな。 レイトレはもう少しスペック上がってからでいいね
今はカツカツでやってて余裕がない 設定落とす場合、真っ先に下げるのが影だからねえ
影が綺麗だリアルだと言っても、それで重くなったら下げちゃうからあまり意味ないようなw レイトレは見た目以上に増える処理が多いから仕方がない
単なる光源処理だけが増えた訳じゃないからな >>206
NVIDIA TESLA V100で1日/30ドル稼げるらしいぞ 今はレイトレ導入の時期じゃなかったと思うな
まだ全然力不足でハイエンドでも、ろくに動かせないなら、普通に今までの通常進化系で良かったのに
そっちのほうが喜ばれたと思う Permedia2、Oxygen xVX1、Wildcat、etc…
あの頃の3Dlabsはもういないんだ(現社名・ZiiLabs)
まあ、Wildcatは元はIntergraphの製品だけども >>214
レイトレ用に専用ダイ積んでるけど、オフにしたら他に使いみちないので休眠状態
ビックコアの三割にレイトレ専用と割かれてるらしいから、この分だけ今までの性能食われてるみたいなもん これまでは、「こんなハイエンドグラフィック必要なの?」って技術がいずれ普通になるという歴史が繰り返されてきた。
だが、人間が見ても違いがよくわからなくなってくると、それも終わる。
コンピュータの進化も限界が見えてきて、莫大なコストをかけても少ししか性能が上がらない。
数万のハードを買い替えても実感を得られなくなる。
何億ドルをかけたソフトも代わり映えしない。
いよいよ本当の停滞が始まる。 1年半前に1080買った俺がゴミにならずにホッとしたので良い
期待してた人はあれだけどね 物理演算初対応した当時もパフォーマンスが問題になってたが
今じゃ携帯機でも使える技術だもんな 未来技術に興味無い奴が80tiなんて買うなよ
70で十分だろ Hardwear T and Lみたいなもんでしょ
CPU GPUの性能が上がればいらなくなる
今のペースじゃ10年では無理 >>200
シェーダーのグラはもう見飽きた。もういらん。今後はレイトレ。臨場感が段違い マジで2080tiで40fps台2070じゃ30fpsも出ませんだと無駄な機能に金払ってる感が凄い >>108
他にもっと良い比較画像ないん?
流石にこの差に金払いたいとは思わんぞ、真ん中の人の影が若干違う程度じゃないか? >>230
バトルフィールドの画面とか物凄く綺麗じゃん。あれが進化したらとんでもないことになる。 あの比較極端すぎね?
今のゲームだってそれなりに地面やらに炎の反射とかあるのにあの動画だとまったくない
そういうの完全オフ状態での比較になってる >>18
レイトレにほぼ半分使ってるからそれ以外の性能はほとんど伸びてないよ >>232
現状の反射はそう見えるように表示してるだけで実際は反射してないんだよ
なぜかっていうと自然な反射させようとすると処理がクソ重くて使い物にならないから
だから嘘だらけだったんだが、今世代のグラボからそれが実用範囲になるくらいスペック上がったよってことだ >>234
いやだから嘘でもあるから比較動画ほどの差は感じないんじゃね?ってこと >>235
お前頭悪いだろ?差を感じないレベルにするのにどれだけ労力かかるか考えろよw
RTXだと光源置いたら自動的に反射処理してくれるものが
従来品だとオブジェクト1個1個に対してこういう風に反射するはず、っていう処理を
個別にやらなきゃならんのだぞ
これがどれほど手間かわからんのか >>236
じゃあ何?以降のゲームはRTXなしのグラボだとそういう処理は一切なくなるの? レイトレはRTX2080TIでギリ動いてる状況でRTX2070は実用レベルで動作するのだろうか >>237
それはメーカー次第だろ
置き換わるのが一番楽だが場面によっては使い分けることもあるだろうし
過去のグラボもサポートしなきゃならんから完全に置き換わるのは数年後じゃね
ただ省力化はでかいからこれが主流になるのは目に見えてる >>239
ほとんどのグラボはRTX非対応なのだからメーカーに二重の手間だよ
ちなみに現状のRTXの性能では二重反射不可でさらに影に使ったら水面は厳しい
結局手作業でやるしかない現状で消費電力はレイトレーションだけで60W近く増える
はっきり言うけど主流になることは無い >>240
お前のハッキリなどまるで当てにならんし
そもそも1080pで60fps切ってるんだからレイトレに全部任せるのは次世代以降だろ
これに反対するのは主流になったら困るAMD厨くらいじゃねえのw 専用ダイを載せるというハードウェアの技法としては主流にはならんかもしれんが
グラフィック出力の方向性としてはいずれ主流になるよ まぁグラボは2年で置き換わるから数年後にはそうなるってことだけどね 人柱がこれをガンガン買ってミドルに実装されてからが本番だからな…
それまでレイトレスゲーが続けばいいが画的に今程度の差しか出せないなら厳しい まあ一般的なモニターの画質の1080で30fpsでるようになったから採用したんだろうな
まだまだこれからというのは分かるがぼったくりすぎだろ >>241
全部任せるってなにを?
10G Rays/sが限界の現状で何を任せるんだ?
今ただですらビッグダイでコアの1/3を占拠してこれ
7nmになったとして現在のダイサイズを維持しても全然足りない120fpsなんて夢のまた夢
君はどうやってこの技術を主流にするのかね? >>246
2nmとかになればまあレイトレーションのコアにかなり割いても痛くは無いが
そのプロセスルールでそんなビッグダイつくるの?っていうギャグみたいな状況で笑う RTXはゴミと確定したな
レイトレやらせるとパスカルの6倍高速という建前だけど
やらせようとしてるレイトレの重さを考えたら6倍程度じゃ間に合わない
結局ユーザーサイドではレイトレは絵に描いた餅
大体4K押しはどうなったんだ?
現状だとハイエンドでも全然性能足りてないのに
無駄演算器の追加で性能の伸びを鈍化させるとかアホだろ レイトレより4Kでぬるぬる動く方が良かったな
VRとの相性も良いだろうし >>247
最上位モデルでそれということをまず念頭に置いとけ
xx60番台で満足に動くことが実用化の最低限の大前提だ あんまり重いのでBF5は水面の反射にちょっと使用するだけにしたオプションでね
あとは全部従来通り
これが主流になるとか家庭用の車でカーボンブレーキが主流になるって言ってるようなもん
はっきり言うと頭が悪い >>24
ねぇ、それを買うのにいくらかかるの?
バカなの? 最新のグラボを貶すのは大抵知らずに古いグラボ買ったばかりの負け組なんだよな
まぁそういう奴は2年待てばいんじゃねw >>258
技術的に答えられないからレッテル貼りね
テンプレ通りだよ君は 現状でトンボにパッチをあてただけだろ
だから画面に映ってないところも高精細なモデルで処理されてると思うのよ
だから映ってないオブジェクトをいかに軽量化させるかって点で改善させる余地は十分にあると思う 初代Crysisを思い出すな
出た当時は最高設定でまともに動かせるPCなくて、5年ほど経ってグラボの進化でなんとか動くようになった
レイトレも、5年ぐらいかかりそうじゃね?
たぶん、あと二世代ぐらいしないと(RTX40xx)、60fps出せないような気がする レイトレが普及していくかどうかは次世代CSに採用出来るかどうかも重要だね
まあディスプレイの高解像度、高リフレッシュレート化やVRの相性的にも合わないし
RTXのレイトレ押しは多方面から支持されないのは目に見えてるけどな >>262
専用のレイトレーションコアが必要
でこれを増やせば他の性能が伸びなくなる
光の反射だけでゲームが楽しいならどうぞって感じの現状 ちゃんと使われたら2080Tiじゃパワーが足りないし、イノベターが買ったり、使うぐらいかね
3080で2080Ti程度の性能ならまだ普及しないだろうし、レイトレーシングだけみたら4080ぐらいでアーリーアダプターが使い始める性能だと思うぞ
VRでいうならOculus DK1程度
2060以下はレイトレーシング非対応みたいだしな まずRT Coreのレイ80本て時点でプレイ中、見た目にも分かる違いを生み出すのが不可能だし
なによりVRAMが少なすぎる、60GB以上は欲しいところ >>266
手としてNVlinkにSSDはあると思う >>266
フルHDでそれだしな
正直使い物にならん
すべてをレイトレーションするなら1ピクセルあたり60FPSで1000本は使えないと話にならんのよね
メモリも100GB近く必要かな?
で見た目はそんなに変わらないリアルな光の反射にそれだけの投資ができる人が多数派だろうか?という話だね >>267
頻繁に書き換えが発生するグラフィック用途に耐えうるNANDにそれだけのスピードと容量を付与してとなるとすさまじいコストだな >>267
遅くて使い物にならないだろ
さすがにバカすぎる発言 >>269
Vegaがやってるが?1tb内蔵
先に処理した分を格納しとくんだよ >>271
君にもわかりやすく説明してやろう
まずレイトレーションというのは直後にすぐ必要になる計算結果でGDDR6に落とすのすら遅延が気になる
そんな速度が要求される処理だ
でこれはユーザーの動きに応じて計算→出力の速度が必要だ
あらかじめ計算して溜めおくなんてそんなことはそもそも論としてできないんだよ >>266
NVIDIAはNVLinkでQUADRO RTX8000 48GBの2枚挿しで96GBで動くって言ってるよ >>271
リアルタイムレイトレーシングなんだがw
しょせんゲハか >>273
いやいや普通に有効だろ
キャッシュ扱いだろ >>277
いや全然有効じゃないよ
何をどう先読みするんだ?
ちなみにすべての光源処理の結果を先読みしてそれを貯めておくとなると
10TB級のSSDが必要となるが? リアルタイムでユーザが動かしたキャラやカメラの位置で影の演算するのww
ゲームで使うなら全てのパターンのデータを持ってやっとキャッシュだよ
HDDやSSDのキャッシュじゃないぞw >>279
君の言う通り
ムービー編集とかならSSDのキャッシュも可能だろうが
リアルタイムレイトレを全部先読みして演算するなんて下手すりゃ100TB級のSSDが必要でしか未処理能力が現在の1万倍は必要
まさに資源の無駄と言える レイトレーシングはOFFでみんな使うだろうから
1080tiで11.3TFLOPS、2080tiで13.4TFLOPSで実際どれだけスコアが伸ばせるのかが不安
TITAN Xpの中古が17万円だしなぁ 自作PC板だとニートコアだのトイレレイプだの既に散々な言われようw そこまでして光の反射が見たいか?
ここに尽きるわけだよな
俺はいらんと思う 今世代は業務用とかに積んで
実用的になったら積めばいいのに
こんないらない機能積んで性能がゴミになってユーザーにそっぽ向かれてRADEONにシェアで負けたらお笑いだぞ >>283
楽になるのは制作側と言われてる
擬似的なのを一つ一つ設定してたのが、する必要なくなるみたいだから ちゃんとオブジェクトの材質設定して作ると今まで苦労してた部分が楽になるよと
ユーザーが実感できるくらいそれを活用したソフトはしばらく出ないだろなあ 従来の2割弱強化でリアルタイムレイトレが違和感なく動くのなら、現状でもそれなりに動いてないとおかしい
比較的近いのが近年の3DCGソフトウェアに搭載されるようになったVPR機能だが、高性能なシステムをもってしても60fpsでのレンダリングは未だ実現できていない 制作側が楽になると言ってもIntelのオンボが主流だし、旧機種や積んでないGPUとの互換の関係上両方作るから安心しろwって感じなんだよなぁ >>286
だからそういうのはクアドロとかでやればいいやん >>232
一応現代のゲームにおける鏡面反射は
PS1時代からお世話になってる事前に設定した環境テクスチャから拾ってくるのと
SSR(スクリーンスペースリフレクション)の組み合わせで作られてるんだけど
後者のSSRが結構厄介な性質を持ってて、あくまでレンダリング画像をベースに加工するから
「反射するべきオブジェクトの抜けが簡単に発生する」欠陥を持ってるんよ
判りやすい例だと下の画像は赤い箱の底面が映ってないのが判ると思う
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hecomi/20160401/20160401215716.png
これはレンダリング画像に底面が描画されてないから抜けが発生してる
キャラクターがカメラから見切れた場合、見切れてる部分は鏡面反射に入らない…と言うと
SSRの欠点が映像を作る上で超厄介な事が判るかと
よくある条件下(カメラの視界を遮るモノが多い、地面を見る、ズームアップ等々)ですら
SSRはアッサリ鏡面反射にエラーが発生して扱いが難しいから
鏡面部分を大きくボカして抜けが出てもバレないように…って運用が精一杯だったり
もし炎の話がBF5の比較動画の事なら完全オフじゃなくオンだけど上手く表示されてないだけかと レイトレースの鏡面反射に関して、現時点だと+αなエフェクト扱いだけど
将来レイトレGPUが一般化する頃にはSSRじゃ逆立ちしても不可能だった
「正確な鏡面反射を前提にした」レベルデザイン、ゲームシステムが
実現可能になる事は大きいかもしれんね
今まではカメラに映らなかったオブジェクトが鏡面反射で視認出来る様になる訳だし >>293
そのためだけに消費電力が爆増するというのをユーザーが許容するならね 当たり前のように人柱になる奴ら対象のモデルで消費電力とか気にする奴居ないでしょ
2080tiでも動作状況厳しいのにRTX2070とか下位モデルなんで出してんだみたいな意見ならわかるが 1枚で足りないなら2枚つけりゃいいって連中だからな FEですら内排気になったな
今のケースじゃきついしCPUも弱いから全部やり変える
めんどくさいからアリエンワーのおにぎりに2080ti 2way NVLinkモデルが出たら買うことにした
5年の長期保証つけて期間内に2,3回グラボ替えると思うけどそれはとりあえずおいとくと
日割り600円ちょいだ
そのくらいの元は取れるしとても安いと感じる
はよこい スクリーンスペースリフレクションは名前の通り
画面内で見えてるものしか映り込ませられん
遮られていたり画面の外にあるものはむーりー
だからBFの比較画像でも
RTX切るとガラスに火炎放射の炎が全然映り込んでない ゲームでレイトレーシングするならリアルタイムGIが出来るぐらいにはならないと
メリット無いような気がする
水たまりや窓ガラスの映り込みがリアルで正確になるぐらいか BFのデモ画面だけじゃ何とも言えないな
これ見る限りだとそんなにレイトレがほしいとは思わない >>305
BFはレイトレ重いんで水面への反射だけに限定して使用
他では使ってないそうだ >>307
ああ水面じゃねーや
反射に限定して使用な 未来のグラフィックを先取りで体験するための投資だからな
興味無い奴が買う必要性は無い >>311
こういうデモソフト配布してほしい
箱OneXのテントウムシのみたいにリアルタイムの画面を見ながらいろんな機能を簡単にオンオフしながら見比べたい >>310
多分消えてるよ
まずシュリンクがあと4回程度が限界だし
ビッグコアだとコストも兇悪
さらに書くと、VRAMが全く追い付いてない
4枚差しにしようが、NVIDIA推奨の96GBには遠く及ばない
変化が分からないが、無駄に電気だけは食うものだから
ハイエンドユーザーも複数枚差しは手を伸ばさない、最近だけ飛び付いてごみ評価下して終わりになる >>312
たかだか光の反射を正確に再現するためだけにGPUの半分以上ゴミコアが占拠をするとかどう考えても割に合ってないね >>304
リアルタイムGIはMetro Exodusがやってるな
https://www.youtube.com/watch?v=ECpU35TrcAM
ライトマップ無し、屋外の太陽光に使うディレクショナルライト1本で
室内光源の無い屋内にちゃんと光が回り込んでる!みたいな感じで
別の解説動画だと開発者が盛り上がってた
2080Tiでの実ゲームパフォーマンスがどんなもんかによるが tiと80のスペック差がありすぎてti以外が息してないんだが
米尼も80は予約で在庫切れになってないモデルあるし >>312
新しい技術は作ったものの
大して使われずに終わるパターンは割とあるよ
最初はグラボ会社が宣伝肩代わりするから
とかいってAAAに採用されるけど
それ以降は音沙汰無しとかあるあるだからな >>319
中途半端で高いモデルは一番いらないしな >>319
レイトレ抜きだと1080ti以下になりそうだしな… >>317
不要だな
汎用コアでやるならともかく専門コアを用意しないといけないとかキチガイの所業 最終的にはそれぞれ専用コアを多層化してやるようにでもなるんかねぇ
レイトレ専用16コアとか 日本人って新海誠作品みたいな、嘘光源や大げさな記憶色の方が好きなんじゃね?
Window10のログイン画面の画像とか。 レイトレ 50本しか同時に使えないとか書いてあったから限定的な使用しか現状無理
そんなものがチップのかなりの部分占拠して消費者が払わないといけないのはおかしい >>327
日本人というか今の技術じゃHDRで十分で綺麗なんだよ そもそも光の反射はゲームの面白さとなんも関係ないからな
そんなものを入れてゲームが重くなってフレーム落ちするとか本末転倒 >>316
そのデモ見たけど、ライト一つで動いている光源が無いから計算的にかなり楽なシチュエーションだな
実際のゲームだと光源がいくつも出来るから、ゲームに適用するにはまだかなり厳しいだろう
といってもゲームでリアルタイムGIが実現できるようになるのは
一昔前には考えられなかったし
まだ時期尚早だけど10年後ぐらいは面白くなりそうな技術 >>329
PCのHDRの仕様はいつになったらマシになるんだろうな 次世代和ゲーはレイトレで水面にパンツ映してるわ
これは間違いない ACCのリプレイとかも楽しみだ
ビデオCD位の解像度でもいいから実映像かゲームのCGか分からないくらいのものになったら感動する 表現するための技法は無くなる事はあっても
表現の方向性そのものが無くなった事はないだろ >>336
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | レイトレーシングは消滅する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l トゥームレイダーのレイトレって
シャドウ限定じゃねーの?
またお前等騙されてるわけ? >>339
そうだよ?それでもフルHDで30FPSがやっとなんだ >>268
レイトレーション()ってどこの言葉なん?
レイトレーシングじゃないのw どうも>>1の情報で議論してたResetEraのスレッドにロックがかかった模様
なんか>>1のリンク先情報が正しくないんじゃね?って事らしい
techradarが2080Tiのレビューを出したんだけど
非公開協定結んでるから詳しく言えんけどトゥームレイダーのレイトレースシャドウは
50〜57fpsで動作してると発言したり(解像度は不明)
https://www.techradar.com/au/reviews/nvidia-geforce-rtx-2080-ti
ResetEraのスレ内でDigitalFoundryの記者であるDark1X(本人確認済)が
「BF5が1080pで60fpsに達しないと言ってる人は間違っている、それははるかに高い」
「大きな利益を期待して欲しい、DICEのBF5デモは2週間未満の作業で
GamesComの期間前にGeforceRTXに殆どアクセス出来てない状況だ。」とレスしてる(レス番号434)
https://www.resetera.com/threads/raytraced-sottr-runs-at-30-50-fps-1080p-on-1200-nvidia-rtx-2080-ti-up-bf5-doesnt-hit-1080-60.63321/page-9 >>332
DisplayHDR対応モニタが出始めたから買うといいよ。 >>340
>>268
ググってんの?
そんな言葉も知らずに偉そうに講釈たれてんの?
笑えるww >>343
それ使うとHDRオンにしてもデスクトップがくすんだようになったりアイコンの色味がおかしくなったりしないの?
通常使用優先でHDRオフのままだとゲームがHDRに対応してても有効にならないし
常時HDRオンで使えるようにはいつなるんだろう
無理ならゲームやアプリが対応してれば勝手に有効になるようにとか
ゲーム機の方が進んでる レイトレース できたらすごいとは思うけど
まず人物のグラを本物レベルに極めてから取り組んでほしいわ
ひかりの当たり方も人物グラのリアル感に影響してるのはわかるがね >>342
正直そこに書いていることが本当でもショボいわ
最上位モデルでそれだもん >>347
素の性能も今までのより上だし
今までので同じことすると10fpsも出ずゲームにならなさそうだから
今までの方がよっぽどショボイじゃん >>330
ゲームの面白さなんてゲーム制作者が考えればいいことで
グラボにはどうでもいい PCコミュニティの失望は想像以上に深刻(中韓英語圏はもちろんドイツ語圏ロシア方面もいらねえ以外の意見が本当にない)だから、
NDA解除が前倒しされるかもな
ハードウェア系レビューサイトのコメ欄がここまでnV拒否で統一されるのってFXとFermiを超えて初なんじゃないか
最初のNV1はまだスルーだったし ここでAMDが当時のHD4850/4870並みの良GPU出せれば
販売して速攻半額セールになったGTX280再来って感じになるんだがね >>347
実パフォーマンスが不明な以上、とりあえずショボいかどうかの判断は一旦待ちかな… 2080Tiで60出ないなら2070とか死産になるわけで落としどころ調整中だろ
2080Tiと2070でレイトレーシングだけで4割の性能差だし、3つ設定作るんかね レイトレオフにすりゃ一緒なんだけどレイトレ用チップが無駄にコスト食ってるんだよな
テンサーコアってのも同じぐらい占拠してる。 カクついたり、消費電力が結構増えるなら、
ほとんどのユーザーからレイトレ機能オフられそう
また、作る側もどうせほとんど使われんし、
プログラムもめんどいからと、いっそなかったことにされそう
3DゲームやVRのように… FHDにおいて1ピクセル80本のレイでfps安定するには
VRAM96GBが必要ってことか
うん、ゴミだな ゲハのハード戦争みたいに〜買うと今まで出来ていた〜が出来なくなるみたいな意味不明な考え方のやつばっかだな
今回のもオフったところでこれまでとできることは変わらないし最速なんだから問題なくない?
これまで通りのmodガーReshadeガー他に加えて RTXガー ができてしあわせだろう Diffuse、Specular、Reflection、Transparency
他にも要素はあるわけで レイトレは廃れんやろ
昔からある技術がリアルタイムに出来るようになっただけなので標準化していくとは思うよ
金出した奴がいち早く楽しめるだけ >>363
そりゃ、レイトレーシングは廃れるなんて思わないよ
従来通りCPUをメインにしてこれからも使われてくだろうね 従来通りCPUでレイトレして
このゲームは何fpsで遊べるんですかね? >>255
PS5が最上位モデルの性能になるんだけど 今2600KにGTX1060 6GB版の俺
2700XにGTX1080Tiにすることを決める >>366
何の為にDXRを整備したんだって話だよな…
RTCoreで高速化しないならGPUのコンピュートシェーダ使うだろうしCPUは無いわ Tesla V100搭載PS5とか面白いことになりそう >>365
レイトレーシングそのものについてなのに、なんでリアルタイムレイトレーシングがどうこうなの?
俺が安価飛ばした先のは「レイトレーシングは廃れない」て書いてたから、それはそうだろうねと同意したんだけど
>>366
今のレイトレーシングってCPUそんなに使ってないの?
まだCPU使う人の方が多いと思ってた CSにレイトレが来ないのは確定したなw
ワッパで勝負の土台に立てないAMDじゃこれ以下でも演算器統合は無理や
Radeon Raysはそういうアプローチ自体してないしな 一般的な3DCGソフトウェアではCPUでレンダラを動かすわけだが
Octane Render等のGPUレンダラはその限りではない まだ新しモンずきが買うレベルではあるけど
標準になるだろ >>372
リアルタイムと分ける意味が分からない
Quadroも使わずCPUメインでやる意味は? >>374
ありがとう、結構増えてるんだね
ワークロードの割合的には7:3くらい? なんでプログラマブルシェーダ以前に戻るのよw
今やキッズがGLSLでレイを定義!とか担任に見せる時代やで >>372
無料のBlenderですらCycleレンダーでGPUレイトレ実装してるし
CUDAを使ったレイトレースレンダラーなんていくらでも聞くと思うが
つか>>361(と>>362)はレイトレースの話としては意味不明なレスで返答しようがない
鏡面反射もレイを飛ばして「このピクセルが計算しないといけないポイント」を
サンプリングするだけの話なんで「diffuseは?」と言われてもな…
確かにReflectionとTransparencyはレイトレースに関連あるけど >>379
そんなに多いの?
RAMが足りなさすぎるから、使う人はかなり限定的だと推測してたよ
あとdiffuseが分からないと言われても…… >>375
MSがDXRをDirectX12に統合、NvidiaとAMD双方がサポートを明言
NvidiaはAMDに先んじて得意のディープラーニング用コアに
レイトレース専用コアを組み合わせてリアルタイムレイトレーシングの道筋をつけ
レイトレースへの取り組みに本気をみせた…って状況だからな
AMDもリアルタイムレイトレーシングに関するアプローチはするだろうし
(そもそもDXRの発表セッションがAMDとNvidiaの共同主催)
一般化しない、って事は無いと思う いうて大抵の処理に比べて隠面関係を中心にメモリ大幅有利やしなぁ
昔は画面分割でやりくりしてたけど、今はどうなんだろ Real-Time Ray Tracing with Radeon ProRender
Posted on March 20, 2018
https://gpuopen.com/announcing-real-time-ray-tracing/ >>369
ヒント
PS5が出ることにはグラボ安くなってる >>381
Diffuseがわからない、じゃなく
Diffuseはレイを飛ばす本数に影響を与えないって話だよ…
レイトレースだとShadow、AO、Reflection、Transparency、GIに対して
光源の数にサンプル数を掛けた形で個別にレイを消費する形だし
その結果Diffuseが決まるだけで レイトレで対戦に差が出たら面白そうだけど
レイトレ対応なら窓ガラスや車のボディや水面に反射した敵が見えるとかさ
対戦でメリットがなきゃ切る奴も多そう 対戦云々なら描画全切り解像度4:3の極論ワールドだからな
レイトレオフ以前に買わないやろ >>385
このままだとnaviが出ても1080程度の性能と言われてるのよ
AMDがいきなり2080Ti相当なものを出せるわけねぇ...
いや出してくれないと困る。早くNVIDIAの天狗の鼻を折ってくれ >>381
後>>358でレイを飛ばすのにVRAMを大量消費すると思ってるけどそれも間違ってる気が
Quadroが大容量のVRAMを持ってるのはレイトレースを利用する場合
計算に必要な3D空間が増える(鏡面反射の為にカメラ外にもオブジェクトを置く必要がある)関係上
映画レベルの複雑なシーン/アセットを保持するには大容量VRAMがいるよね、ってだけで
別にレイを飛ばす時にVRAMを大量消費するからじゃないし
自分で言ってるけどGPUレイトレでメモリが足りない、なんて事はそう起きないし
3DCGツールを使ってるならレイトレース時のメモリ負荷軽減対策とかで
メッシュを必要以上に分割しない様に、とかは読んだ事あると思うけど
レイの処理速度/飛ばす量が増える度にメモリの消費が一気に増えます、なんて見た事なくね? PhysXと同じ結末だろ。誰も使わなくなる。わざわざフレームレート落として少し見栄えよくなったところで意味がない トゥームレイダーで30FPSじゃ実用レベルじゃないな
がっかりだよNVには >>368
俺とまったくおなじ構成のSandyおじさんいてわろた。
おれは9900KとRTX2070だな いくらここで持ち上げたって
>>108に10万以上つぎ込むやつなんてほぼいないよ
さっさとGTXシリーズの開発に戻るんだな BF V のデモは結構すごかったイメージだが微妙なん? 技術デモが凄いのはPS2やPS3もだったな。
こんなグラでゲームができるなんて凄いって思ったもんだ。 >>397
貧乏人で性格歪んだお前らはNVIDIAもお客さんだと思ってないだろうよ 動画見てみたけどレイトレ使っても実写からは程遠い映像だな
今までのゲームと違いがわからん ゲフォでここまで地雷臭がするのも
久しぶりだな。
不評だったGTX480は爆熱だったけど性能は確かにあったし、FX5800以来のやっちまった感じゃね?
AMDが似た構成で性能伸びないの期待刷るしかない。 1080とこれ買うか、次世代待つのどれが良いんだ?
もう決まってるようなもんだけど >>407
迷ってるくらいなら2080tiで決まりだろう
今さら1080買ってもつまらないから2080tiを買ってつぎのを待てばいい >>408
でも2080Tiって5万円くらいするんでしょ >>409
15万くらいかな
2枚買っても30万
NVLinkブリッジが1万としても31万
1年使って捨てると思っても日割りすると900円/日も掛からないぞ >>405
まああそこらへんはレイトレ対応ってだけでフルでもネイティブでもピュアでもない感じだしあれでレイトレのマックスかと測るのは早計かと 今後デモじゃなく対応ソフトがどしどし出て来るたびに
ムググ!するより楽しめるほうがいいな
やっと対応してきたけどオンにしたらクソ重いww
ってゲハで書くのもおつなもんだ >>405
レイトレにしちゃ微妙なんだよね
デモはレイトレの醍醐味の一つである拡散しまくることによる柔らかい光の表現が感じられない こんだけ早けりゃ個人ユースの映像作りなんかは捗るだろうな >>361-362
投げるレイが1本でも拡散反射の追跡するのにn本増やせば
1回の反射ごとにn倍になってくからな
計算負荷がえらいことに >>416
Blenderのレンダリングにはよ使えるようになって欲しいわ
売り払った1080だと4k画像一枚レンダリングするのに8時間かかる >>415
そら真面目にレイトレやると計算負荷とんでもないことになるからな
結構妥協してるんじゃね Final Realityのレイトレ版ほっしほっし
昔Final Realityばっか見てたころふたたび レイトレと言っても1ピクセル1〜50ぐらいのレイでしょ。映画クオリティのレイトレに比べてたら遠く及ばない。
結局、従来のラスタライズと併用のハイブリット型なんちゃってレイトレーシング。結局、性能限界の妥協の産物
こんなのに大金買うのは馬鹿と情弱しかいない。1080tiを二枚買ったほうがよっぽど幸せになれる。 >>421
遠く及ばないものにも遠く及ばないものを今さら買うの? >>421
一枚持ってるけどもう一枚追加でSLIにするくらいならRTX買うな >>422
現状で高画質、高fpsで楽しみたいならそのシステムが一番コスパがいい。
わざわざ割高の金出してガクガクの画面で半端のレイトレ楽しみたいなら止めはしない。
精々、革ジャン親父の新しい革ジャン代に貢献してやれよ。 >>424
安いだけでパフォーマンスが足りてないもの 今更1080tiを2枚買うぐらいなら発売当時に買えよw
SLIなら最上位の2080tiを2枚以外の選択肢なんて無いでしょ >>425
パフォーマンス言うほど大したゲームしてねぇだろw
そんなにパフォーマンス重視するならNVIDIA TITAN Xpを2wayで組めば幸せになるよ。 1080Ti捨てて2080Ti二枚に乗り換えろよ
金くらいあるだろ? 1080tiだって2枚買ったら20万以上するのに
それで最先端の技術は体験できずにコスパコスパとか馬鹿みたいだろw 1080Tiは今は8万だよ
そして2080Tiは15万くらいする >>429
RTXオンでも乳かっちかちを遊びたいんだよ
TITAN Xp 2wayでもガックガクなのには変わりない
そういう面では基本性能7割アップに満たなくても買おうと思えるんだから
今回の戦略は良かったのかもしれんな >>438
+1.4でも食指が動く情弱は買えばええんじゃないの?
期待のRTXはそもそもゲームが対応してないと意味ないけどなw
PhysX臭がプンプンするのが笑えるけどww 今から1080tiを2枚買うようなアホなことするなら2080tiを1枚でいいよね >>439
ACCの対応表明だけで十分
DXRもあるしFM8のVistaModeには当然の様に使ってくることだろう >>441
HMB2もEMAもなかったことなってるし
無駄に期待するのは情弱だけでいいよ。頑張って新しい革ジャン代を貢いでくださいな 限定的な用途しか無いのに代償が大きすぎる
次世代では消えてそうだな リアルタイムレイトレは開発者にとっては長年の夢だけど
プレイヤーにとっては別に劇的にグラよくなるわけでもないしな 革ジャンが冬でもタンクトップならまだ支持したけど、ただアイツの懐に天文学的な金貢いでるだけだもんな レイトレーシングといっても影だけとか部分的な反射の処理とかだけで
ここまで重いんだからまともに使えるようになるのはPS6以降だろう
PS5じゃよくて1080tiぐらいの性能にしかならんでしょ2年後でも
つうかGeforce10世代から2年経ってレイトレ以外はほとんど性能変わらんし >>436
TuringアーキテクチャはRTCore(レイトレ)とTensor(ディープラーニング)の追加を除いても
通常のCUDAコアが浮動小数点演算と同量の整数演算を同時処理可能になった事もウリなんで
浮動小数点演算しか反映されないFlopsだけ見てもなって気はするが
https://www.pcgamer.com/nvidia-rtx-2080-analysis/
この記事によるとNvidiaのCEOは今回のCUDAコアの強化で
Pasca世代と比べて1.5倍高速化したと発言したらしいし
多少ハッタリは効かせてるもののそれなりに影響はあるんでね 普通ゲーム機の性能は2,3年前には確定するから
2年後にPS5が出るとしても1080tiすら絶対に無理だよ >>452
少なくとも2020年に7nmで出すのは厳しいし
12nmとして、ダイサイズが既に限界のOneXの20%アップがいいところ 第1世代RTXレイトレ重過ぎ→しかもシェーダー性能は小幅アップで期待外れ→7nm化する次の本命RTX2100まで待ちが正解 >>450
ラデは前からfpとintで独立して計算できるようになってたけど
特に変わらんかったかな >>436
情弱は〜っつって金なくて買えない理由誤魔化してるの草
情強気取ってマウント取るのきもちいか〜〜????? ぜんじーはレイトレがゲームで主流になることはしばらく無いと予想してるな
早くてコンシューマだと次の次の世代だと 技術的に「すごい」のと、消費者が見て「すごい」は違うからな。
リアルタイムレイトレーシングよりもドラゴンボールファイターズを「すごい」と言う人のほうが遥かに多いだろう。(まあどっちも凄いんだけどさ) 仮に2020の年末あたりにPS5を出すつもりなら
2019のE3前には設計・開発に取り組んでないとね
その時点で1080ti同等品を積む設計にするのは非現実的だね
おそらく2019年になってもTITAN等の業務向けを除けば
1080tiより高性能なゲーミング向けGPUはRTX2080tiしか存在しないだろう
2020年に入っても30x0シリーズが出ない限りその状況は変わらない
nvidiaがGTX2080とか出さない限りは 快適な環境のためには金に糸目をつけないPCゲーマーも、
大枚叩いてちょっとリッチになる程度の物への投資は消極的だよ。
それでも一部の人は買うんだけどさ。 次世代機で現実的な用途で使えるとしたら、グランツーリスモのフォトモードだけとかね。 過渡期の3Dビデオカードみたいに、レイトレ部分だけ別チップな物が生まれたりするんだろうか。
最近のAMDはMCMを意識した設計になってるし。 >>453
7nmのZen2やNaviに言及したのが2016年で、その1年以上前には内部的に計画立ててるだろ
ソニーやMSにゲーム機APUの計画を相談したのも2015年以前だろうな
2015年に開発開始、2020年発売なら普通のスケジュールだろ
2016年発表のロードマップ
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20160315001/SS/002.jpg >>455
> ラデは前からfpとintで独立して計算できるようになってたけど
> 特に変わらんかったかな
そりゃNvが囲い込んでるから、fpとintの並列処理とかさせないだろ 2080Tiは300〜500ドル値上げだよ。無駄なチップ積まれてもな $1199 zotacがそれぐらいの値段だったので他社も1200ドルはいく
ミスリード誘うようにNVIDIAは$999も表示してるけどPascalも殆どリファレンスの高い値段しかない。 1080Ti FE 699ドル
2080Ti FE 1199ドル
性能20%伸びても値段がここまで高くなったらゴミとしかいいようがない。
消費税も値段が高い程乗るし CUDAコアが4352基VRAMが11GB GDDR6メモリーインターフェースは352bit
こんな超モンスターでこの程度でしか動かないなら重すぎるのが悪い レイトレ性能抜いた今までの性能だと20%どころか10%も伸びてないぞ
性能向上のほとんどをレイトレの方に注ぎ込んでるからな >>470
それでいて間違い探し程度の違いしかないと言うオチw
レイトレはまだ早かったと思うな >>455
Radeonで整数演算ユニットの実装って1CUあたり1基とかそんなんじゃなかったっけ
ユニットが分離独立した形での演算ならGeforceも昔からやってる様な レイトレの方向性は賛成だが値段は高いな
やはり競合AMDが頑張ってくれないと >>476
そらそうや
4KHDR60fpsの為には更新すんのもアリでしょう >>476
2080と1080でそれか
というか値上がりして2080の値段が今までのxx80tiと同じくらいの値段になっているから、コストパフォーマンスは新型としてはかなりゴミなんだよな >>478
HDR対応だけで負荷が10%程度上がるから、余裕ある方がいい >>476
1080Tiじゃなく1080やんけw
価格差とか考えたら微妙ですな 2080ならアプコン超速いけどPascalだとゴミだよ!って言われてもなw
正直比較条件が限定されすぎていて、外人が勘ぐりまくるのもわかる >>481
1080tiは1080の3割り増しだから確実に2080は越えてる >>485
そういう考えで最後に買ったグラボはなに? なんか家ゴミが嘆いてるが
お前らは可変30フレームで満足してるんだからこれでも楽しめるだろ 1080ti使いにとって2080tiはまぁ厳しいやね
TitanX拒否ってたらそれ以上にお高い奴しか引越し先がないと来た
2080だとレイトレとアプコン以外誤差の範囲になりそうだしね 最終的に行き着くんだと思うけど、
まだ早いのかね。
光の反射を完全に計算で再現するわけでしょ。
擬似じゃなくて。
スゲー重いだろうな、、。 重いから専用チップ用意してやってるんだろ
憶測で言うのもアレだけどPS5とか出る頃にはこれが常用されてる感じになるんじゃないか 反射なんかも全部レイトレでやるわけじゃなくて
環境マップやSSRじゃ無理な部分だけをレイトレでやるんでしょ? インディーズほどレイトレ対応早くなるって話が出てるな
グラの美しさ=素材にいくら突っ込んだかだったのが、プアなモデルでもある程度切り込めるんじゃないかと
実装自体は楽だが負荷の調整が難しく、ベースが素朴なら逆にそのへんは楽になる >>489
2080は日本だと10万円ぐらいしそう。 >>497
1080も最初は日本で11万弱だったし正統進化だ 売値8万円の1080tiと10万円(予想)の2080なら性能差も普通に感じるな。レイトレーシング使うなら2080以上なんだろうけど。 安直にGTX11xxって単純にパフォーマンスうpの方向に行かなかったのは正解でしょ
レイトレのこれまでCPUにやらせてた計算をGPUにやらせますって斜め上の方にいったのはGPUの進化として良いことだと思う だな
これまで45fpsだったのが57fpsになります
ってだけじゃつまらない
今回はいろいろ楽しみがあっていいわ
NVLinkの詳細はよ! >>497
799ドルの2080はシングルファンのしょぼいやつで大半のオリファンモデルは899ドルだから国内で買ったら10万じゃ変えないよ
12万はいく レイトレ有り無しの比較が下の方にある↓
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1139009.html
PS5にレイトレは必要。4Kになるよりずっと分かりやすい変化だから。
画像で比較されるときも、全く違う絵になるから、なかったら選ばれなくなる。
1080P30Pレイトレは、4K60Pレイトレなしより、はるかに分かりやす綺麗さがあるので、
1080Pのレイトレでさえ、4K60Pより優先するべき事項。
レイトレ対応ゲームがある程度そろうであろう2021-22年までは、
PS4Proをもう1回くらい2019年末で4K60fpsレイトレなしゲーム機として出せばいい。
PS5はレイトレ世代として出すべき。そうじゃないと次世代感がなくて飽きられる。
レイトレなしなら、PS5が任天堂みたいにスペック重視ハードから脱落し、
PCとXBOXが覇権を握ってしまうことだろう 新しいもの好きの金持ち以外は今回飛びつかなくていいやを TITAN VはSLI出来なかったので
同じ値段でRTX2080ti2枚のNVLinkブリッジで2倍のグラフィック楽しめる
凄い時代になったもんだ >>505
今までのSLI対応と違ってNVLinkだとある意味勝手にGPU性能約2倍になるらしいんだが
ほんとうか!! これ以上グラフィック上げようとしたら
レイトレーシングに置き換えていくぐらいしかないんじゃないの >>506
公式サイトには前モデル(1080ti?)の6倍のパフォーマンスと謳われている
NVLinkブリッジは従来の50倍の帯域
これがNVIDIAの本気だよ
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/graphics-cards/rtx-2080-ti/ 今回のnVidiaの発表でAMDはビビりながらちょこちょこ頑張ってるんだろうなぁ 今から買うんだったら2000系だよなぁ
2070待ちだけど 重いと噂のACCが2080tiシングルでFHD*3画面で問題なく動いてるのが良いな
ACが軽すぎただけだがNVLink使えばWQHD*3で遊べそう メガCDの夢見館の物語の映像はあれで一応レイトレーシングでレンダリングされている https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180823065/
西川善司の3DGE:GeForce RTX 20はレイトレを使わなくてもGTX 10世代より2倍以上速い? 突然出てきた追加情報を考察する
RTXの機能使うと4Kで60fps出ますよってアピールしてるけど、従来の性能比だと
ほとんど上がってないようなw
その新機能も(DLSS)要は手抜き処理して処理軽くしてfps稼いでるだけではw >>518
DLSSの詳細が分からんからそれ抜きにしても
1.5倍近く上がってるのが本当なら凄いことだよ
新機能を表立って使わなくても2080の時点で1080から1080tiへの伸びしろ高いしな
そしてDLSSがテレビの超解像のようにほぼ無負荷であんな絵になるんならむしろその部分だけでもCSに採用すべき >>471
実ゲームベンチで1.5〜2倍の性能アップ確定してんのに今更ネガキャンかよ 同じくらい効果のあるTAA掛けてクソ重いのかもしれんが
実動作動画で倍近いfps差出てるしな >>519
その処理抜いたら実際は1.2倍程度の性能アップなんじゃね?
まあ、上位機種が増えたって感じか。 後、従来処理並みに綺麗になてる(見苦しくなってない)の判断は人がするから、ベンチマーク専用ソフトの数字的には増えなさそう。 >>523
その辺は負荷も考慮して好きなの選ぶし選択肢が増えるのは良いことだよね
今は4KでもAAは必要と思いつつ重めのレースゲームなんかでは軽いFXAA+テレビの超解像にお任せにしてることが多い
GPUに余力があれば他のAA使ったりもするけど
その辺がDLSSで足りるようになれば嬉しい まあ、確かにDLSSが効果的なら、レイトレよりそっちをCSに積極的に採用した方が良いかもね。 AAの中でも特別に重いTXAAとDLSS比べるんじゃなくて
AA無し同士で比べたベンチマーク出せよ
おそらく大して性能向上してないのバレるから、↑の比較にして20xxは性能上がってるよとアピールしてるようにしか見えんな 最高設定で動かさないならxx80tiなんていらないし >>526
それ無しで1.5倍なのは見えないフリしてんの? >>528
価格差考慮してる?
2080と1080と比べて意味あるの?
2080と比べるのは価格的に1080Ti
それでAA無しで比べたら、実は大して上がってないってオチじゃないのか >>529
少し頭使えば上がってる事分かるでしょ、分からない? 最近1000番台買っちゃったから、分かりたくないんだろうw これ第三者のベンチ出るまで信用出来ないわ
大本営ベンチ信じきってるバカと話合わないしw >>528
記事読む限りそれありで1.5倍じゃないの 1080買った人が直ぐに買い換える必要はないだろうけど今からなら叩き売りでもない限り1080の選択肢は無いな >>529
コスパコスパコスパw
貧乏人なんだからしゃしゃり出ないで大人しく1060使ってろよ >>537
ああ、ろくに性能上がってないって真実突かれたら発狂ですかw?
バカは黙ってろよカスw >>538
発狂扱いしてマウント取ってて草
買えない言い訳見つけるのに必死だな そもそも完全上位のRTX2080は安くて税込み95000とかだよ
2070は微妙だししばらく様子見だろ
2070ですら6万くらいで、エントリーユーザー買えないだろ
エントリー勢は29800円1070、37800円1080セール待ちだな
vegaだって39800円セールある >>540
買う買わないが何の関係あるの?
最初から俺は、ベンチマークの結果に疑問を呈してるだけなんだが
おまえこそ、勝手に人を貧乏人扱いして、おかしいのはお前だろカスw 買えないから文句つけるなとかキチガイかよチンカス野郎w
別に買う金あるけど、ベンチマークをおかしいと思わないのかって話なのに
バカかよおまえw 価格差云々とか言っちゃった人が今更何を言っても説得力ないよ
予約順調なんだから ベンチマークもその内レイトレーシング取り入れてくるんじゃない
3Dmarkもなんかレイトレがどうのこうのやってたしな Metro exodusは確実にレイトレ入れてくるとして
RE2、DMC5なんかもレイトレ使ってくるだろうな
めっちゃ楽しみですやん 買うと決めてる人はワクワクしてる
否定してる人はハッキョしてる
何故なのか イライラしてる人の言動見てると子供だよね?
子供は背伸びしないで家ゲー楽しんでればいいよ
それか1050Tiでも買って、おかしな自称高校生と連んでようね 楽しみにしてたのに、思ってた程の性能じゃなかったから不満なんじゃね。 基本性能だけにしても、カスパル出た時並みの性能向上だろ?
いつ並みの向上を期待してんの?w >>551
FermiからKeplerくらいじゃねw 954 Socket774 (ブーイモ MM8e-RFBv) sage 2018/08/24(金) 15:15:56.02 ID:sIDxb5RrM
https://japan.cnet.com/article/35124290/
>RTX 2080のレイトレーシング速度は毎秒8ギガレイで、性能は60T RTX-OPS。
>RTX 2080 Tiは毎秒10ギガレイ、78T RTX-OPS。
10ギガレイってことは、毎秒100億本レイを打てるってことだよね?
FHD画質なら1920×1080=2073600ピクセルだから、1/60秒毎に各ピクセルに何本レイを使えるか=何回反射させられるかざっと計算すると、
100億÷60÷2073600=80.37...
って、理論的には80回くらい反射させる余裕があるはずなんだよね
トゥームレイダーがfhdで60も出ないとか言われてたけど、本当にただの調整不足なんじゃないかと思う レイとボリュームや
レイとポリゴンの衝突判定になるんで
メモリアクセスがボトルネックになり
そこまで速度出ないんじゃない? >>554
画面に収まってない光源や反射の処理をさせて初めてリアルタイムだからFHDのピクセル数は関係ないんじゃね? Pascal世代でもレイトレーシングのプリセット動かせるかな?
動いたとしてもfps低いでしょうけど >>556
画面に収まっている物体の表面の反射しか計算しないから、この計算で良いはず
モニター→画面内の物体→画面外の物体1→画面外の物体2→...
だから、モニター上のピクセルが起点になってるのは変わらない >>554 レイトレーシングを従来シェーダの基準で評価するのは疑問。これだけじゃよくわからない ミドルレンジ以下にもレイトレコアやテンサーコアとやらが搭載されるんかね 作りかけのものに作りたてのもの足したら、ああなるのも分かる >>561
旧eidosまで「スクエニの技術力」で一纏めにすることに違和感がある うちソニーですよ、分かってます?
みたいなもんかw スクエニってただのパブリッシャーでデペロッパーは別のスタジオだろ
スクエニなんかに何もできねえよ >>554
1ピクセル1レイじゃノイジーで使い物にならんよ。 FF15もRTX対応するらしいぞ
何やるかはしらんけど >>567
オープニングのメラメラ燃えてるのが顔にうつるとかやりそう
nVidia GameWorks部隊が勝手に頑張ってくれるならいいけど
もうスクエニとしては金掛けたくないだろうな ゼンジーが言うには
レイトレシャドウなんかは見た目は大して変わらんけど実装は楽らしい
逆にBF5のああいうのは面倒らしい >>567
DLSSだけだってさ@anandtech そりゃ普通に今まで通りスペック上げただけだと20xx世代で4K60fps環境がかなり整備されてしまって
とりあえず満足するユーザーが増えると先がなくなってしまうからね
この数年のハイエンドグラボを買い継ぐようなユーザーの指標はそこだったからね
nvidiaお得意の殿様商売が通用しない事になってしまう
だからゲキ重のグラフィックエフェクトを新しく設けてこの先のグラボマーケティングを維持させようって魂胆は商売として間違ってはないと思うよ キャラから背景まで画面に映る物は全部レイトレかと思ったら一部エフェクトだけでこれ?
他のレイトレ使ってないゲームの方がグラ凄いのあるでしょw >>571
RT関係ないのか
まぁDLSSの効果が高く負荷が低くfps伸びるなら嬉しいけど HD止まりで4k何て当分先の僕は
2060ti出たら其で良いな
20シリーズは60ti出るよね? 俺も2060TI待ちかな
もともとハイエンドは追いかけてないしね
レイトレが使い物にならないのだったら2160まで待ちますわ steamのハードウエア調査でも、殆どが1060とかのミドルクラス
1080Tiなんて2%もないからw ゲハでも2080Tiを2枚買うって人を数人見かけだが…
同じ人かな? >>578
たぶん同じ人。あの人は良い意味で馬鹿だから買うだろうね ハイエンド買う人が居るから、ミドルがあるみたいなもんだしね
裏山 >>576
若しくは次世代出揃った頃に安く為ってたら1070ti買ってその次世代迄頑張るで充分かね
何よりPCUがi7の第四世代だから
変えるならCPUも
どうにかしない駄目だしね >>557
1fpsでもいいからスクショ撮るときに動けば満足しそう FF映画撮影時の坂口「1fps!?それどんなモンスターマシンよ!?」 >>577
1060といっても、前世代ウルトラハイエンド並の性能だしな。
4Kとか240fpsとかこだわらなければ十分過ぎるんだよな。 FX5800とかGTX480と言ってる奴がいるが当たってると思うぜ。
なにせ俺はFX5800を買ったからなw
FX5800のDX9が使い物にならなかったのと同様に、
おそらくレイトレが実用になるころには2080はゴミと化してるだろう。 >>586
その数年前にお前のグラボはゴミになってるよ
あぁ、既にゴミか… 2080Tiとか買う人は新しいのが出たらまた乗り換える
それだけだろ
とりあえずコスパが最優先の人はPSで満足しといたほうがいいっしょ >>587
2080を買える奴は買えばいいんだよ。
俺はアーキテクチャ変更の初っぱなのを買うのはやめとく。 せっかく1060から買い換えようと思ってたのに難しいなー
時期悪か バイオの臨場感とかすごかったけど
未成熟感は正直ある
人柱の皆さん頼むで >>592
バイオは怖いからやらないけど
他のはやる
まかしときー
グラボにハンコンにCPUも28コア楽しみだし
2018年はいろいろと熱い年だな! 懐に余裕がないなら待ちでいいでしょw
次世代(再来年くらい?)にまた性能アップしたやつがどうせ出るんだろうし余裕ないなら待ちでいい
僕は2080Ti買いますけどね 770→1080で200%以上アップした
ワッパも考えると実質250%位の向上かな
今回はそんなでもないな、年月は1年違うけど
来年出る7nmのが本番だろう 特にやりたいゲームないし暫く様子見
めちゃくちゃハマってるゲームがあれば2080Ti買うけどね うぉおおお!これがリアルタイムレイトレかーーー!!
を体験したいじゃんじゃん
単なる基本性能アップでfpsが増えたーだけよりよっぽどwktkするー >>599
俺も同じ感じで買うわw
次がRTX21xxになるのか30xxになるのか知らんけどそれでも上位モデル買い続けてみようかなって思う つーか普通に働いてたら2080Ti買えるけどな
趣味と併用しても全然余裕だし >>601
ほんとほんと
2枚とNVLink Bridgeを買って1年しか使わないとしても日割り1100円ちょっとで毎日楽しめる
今回はPC本体丸ごとやっつけるけど5年のうち途中でグラボを3回ほど交換することを取りあえずおいておけば
なんと日割り600円ちょっととお求めやすい >>577
ゲハでコスパコスパ言ってる奴って絶対1080tiなんか持ってないよなw 復活しとるで、クーポン有効期間注意
GEFORCE GTX1080TI ARMOR 11G OC
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多分おっちゃんじゃなかろうか
レイトレ以外の性能どうなんだろう
既存のゲームとか
1080Tiより40%以上とか比較あれば良いんだが >>606
今出てる情報ではコア単位でPacal比約1.5倍 VRベンチでは2倍
1080と2080の性能比でDLSS使わず素の状態で1.5倍近く向上だから2080でも1080tiを超えてる
2080tiなら1080ti比1.4倍くらいあるんじゃないかな?
あと気になるのはNVLinkの詳細だけどベンチ解禁までまだ日があるからもんもんしつつモンモンアカデミーなつかしい >>607
おお
なら今後見据えて買うのもアリだね >>608
公式の情報しかないからNDA以外のベンチが出るのを待った方がいいかもね
そんなの待ってられなーいって感じならいろんなところに張り付くのもいいいかも
こちらは今回は単体じゃなく構成品が出てからになるから随分後になりそう >>602
自分語りで申し訳ないけど社会人2年目でも余裕で買えるし、2080Tiの価格程度で金持ちだ貧乏だって言ってる奴マジで働いてるのかって思うわ
家庭持ってるなら仕方ないけど 家庭持ちで毎月5、6万ゲームソフト買ったりで使います
ごめんちゃい その商品に価値を見出せなきゃ高くて買えん。
そりゃ働いてたら買えるだろうけど、良い壺が15万円で売ってても買うか? 大抵のものは買おうと思えば買える、しかし全部買うほどの余裕はないのだ‥ レイトレは試験段階のを無理矢理製品化した感ある。正直なにが凄いのか解らない。3DCG勉強したい人位にしか必要ないのでは? けっこうインパクト感じたけどなあ
体験してみたい気持ちもあるが一般的になってからでいーかな >>620
インパクトありまくりだよ
凄い凄いと言われたPascalの時を考えてみても
アンセル?VRがよくなる?ロスレスメモリ?とパッとすることもなく
今と同じようにベンチ見てわーわー言ってただけだしね
今回もそんな感じで良かったのにって思う方が不思議
>>621
NDA以外のベンチが出だしてからが本物だろうけど前回もそんなに差はなかったしね
AMDの大本営なら別だけど ラスタライズのみパワー上げてもダメ
スーパーサイヤ人でマッチョは維持できない
これってある意味描写能力の転換点だよ
ヤムチャレベルのswitchにはわからんだろうけど >>624
どこかで誰かも書いてたけど
性能だけ上げてると4K60fpsが普通に遊べるようになった時点で
これで十分!しばらくこれでいいや!4K120fpsが大体のソフトでできるようになるまで待てる!
と思って数世代買わない人が出てくるからね
今回はレイトレ使うと2080tiですらFHD30fps〜60fpsで2枚使ってたぶん60〜120fps
これだとRTX使って4K60fpsで遊びたければ4〜8倍の性能が必要でその間の性能向上でも買う人は多い
マーケティング的にもそういうのを狙ってるんだろうね
狙いに乗ろう!
>>625
AMDもこの前のゲームでのレイトレセッションで
今は何も言えないけど〜みたいな事を原田さんが言ってた
何時になるか分からんがDXRのこともあるから同じ様な対応品出してくるのは間違いないだろうね
時代はレイトレ! つーかトゥームレイダーのレイトレーシングって影描画以外に使われてんの?
その他のライティングは今までと何も変わっていないように見えるけど
影描画だけなら≒見た目が良くなる、でもないし
ソフトシャドウがあるよりクッキリしてる影のほうが良いと思う人がかなりいるのと同じで >>627
あれは影だけみたいね
とってつけただけで最適化もできてないんだろう
影も綺麗になるのに加え画面上にないオブジェクトの影が描かれるのが大きい
ただnVidiaの発表では良く分かる人じゃなくファンを前の方に座らせてたみたいで
あの影の凄さを分からない人が多くて反応がいまいちだったとゼンジーが言ってたw
BFは分かりやすかったらあのワーキャーになったんだろうね カクカク嫌なんでレイトレOFFでゲームやるって人が大半だろ >>628
どの程度のコストでどのくらいの効果が得られるかが全てで
技術としてどうこうは実際のゲームとしては何の関係もないからなぁ
>画面上にないオブジェクトの影が描かれる
それは昔から描画されてね? >>629
強制じゃないから好きなように設定して好みで遊べるのがいい
ある時は4K最高設定で ある時はFHDレイトレオンで と
オフにしたところで20xxシリーズの方が10xxより速いのは間違いなさそうだし
あとFPSでは映り込みで敵の位置を把握できたりとレイトレが有利になりそうな雰囲気もある
FPSやらないからどうでもいいけど >>630
それが書かれてるのは頑張って書いてるから大変だよ
光源変わらないものでただ置いてるだけなら別だけど >>632
1. 固定位置で向きも変わらないライトのダイナミックシャドウ
2. 固定位置だが方向が変わるライトによるダイナミックシャドウ
3. 動かすことが可能なライトによるダイナミックシャドウ
4. 常に移動しているライトによるダイナミックシャドウ
3と4に違いはない気がするけど、これらの具体的な違いって何よ
何にせよ、昔から2のようなライトはたくさんあると思うし3もあるよね
床に置いた懐中電灯の影とか >>633
その3と4で画面上にないオブジェクトの影がちゃんと描画されてて動いてるゲームってなんかある? 考えてみたら位置も方向も変わり、かつ背後にあるライトの
ダイナミックシャドウって2000年台前半から普通にあるやんけ できたら今回のトンボライダーみたいに
画面上にない動いているオブジェクトの影がちゃんと動いて描かれてるもので 家ゴミとか煽ってたPC厨ざまああああああああああ
そんな高価なもんかっといて60もでないとかw >>637
そんなもん2枚入れてNVLink Bridgeかませばいけるだろ
たぶん >>636
初代Farcry(2004)でユラユラ動かせる電灯
ライトに背を向けて背後にいるキャラの影もユラユラ動くのは3に該当するよね
画面上にないつっても周囲に存在する物体の影なんかは昔から処理してるからね実際
より範囲を広げるなら、太陽光によるビルの影とかだってそうだしさ >>640
そういう一部ソフトが頑張って実装している大変なことがある意味簡単にできるのがレイトレの一部機能だと思うよ
FPSにしてもそういう背後に立った相手の影を見て反応とかね >>637
釣り針がデカすぎる
多少高額でも趣味に投資できる生き方ってのはいいもんやで 今回もアスク税半端ねぇな 2080tiが18万だとさ
大人しく年末に台湾で買おう レースゲームとかビジュアルすごい変わりそうだよな
FORZA7やアセコルの新しいやつとかでデモ作ってくれないかなあ、雨天でヘッドライトの反射とか表現すごいことになりそう 確かに物凄いことになりそうだな
しかしセガやソニーはこの間「現行の方法論は物足りない、レイトレに興味」とか言ってたけど
PCアレルギーのお前らが何言ってるんだとしか思えなかったな
ゲーセンは産業自体海外では絶滅して国内にわずか残るのみだからレイトレ基板なんてペイしねえし >>644
アセコルの新しい奴(ACC)は反射で対応するみたいね
最初は今世代スルーしようと思ってたのにACCガーっての見て興味持ち出して今に至る
DXRのこともあるからFM8辺りではVistaModeに実装とかもありえるし
早ければFH4のアプデで対応とかもしてきかねん(ともにPC版) >>646
まじかーVRとの合わせ技で臨場感やべえだろなあ
めちゃくちゃ気になるわ >>631
>強制じゃないから好きなように設定して好みで遊べるのがいい
ウィッチャー3のHair worksもアホほど重くて、みんなオフにしてたな。
こういういグラフィック面のconfig自由度が高いのは嬉しいという一方、
家庭用ゲームもその程度実装しとけやと思う。 >>647
前評判ではAC比とてもとても重いと言われてたACCが2080tiシングルでFHD*3でぬるぬる動いてるってだけで嬉しい
EAはニュルGPだけみたいからちょっと遊んでACに戻るかも
今回の20xxシリーズはコアレベルで10xx比VR性能倍みたいだからACにしても内部解像度上げてVRで遊べそうとレイトレ以外にも恩恵あり >>648
当初は糞重かったね
でも効果大だったから解像度FHDにまで落としてでもHairWorks使ってた
途中で効果落として軽めにしてきたからHireWorksのAA弱めにしてオンのまま4Kで遊べるようになって嬉しい レースゲームのフォトモードがレイトレになるだけでもいいかも >>651
ショーでのANSEL RTの絵はACCの絵かな?
あの辺もものによっては楽しみだね 今度の社員旅行が台湾だから仕入れてきたい
タバコみたいに数量制限とかないよな 数量はないし重量も多少買い込んでもかさばらんからなぁ 問題は同じ発想の大陸人の存在や
支那ではマイニングが一過した後も全然足りんってんで定期的に買い占めツアーが組織されよる METROみたいな完全なリアルタイムGIが個人的には一番注目してるかな…
リアルタイムレイトレースによる動的GIが普及した場合
事前計算では対応出来なかったプレイ中における大規模な背景の変更や
ステージを自動生成するタイプのゲームでの高度なライティングが両立可能になるし
GI用の事前計算テクスチャが不要になる事でロード時間の大幅短縮が期待出来る EVGA大量に買って、日本向けに売るとかいうツーテックという企業(?)があったな……
ASK税かからないとかいって。
瞬間的に潰れてたけど。
http://jisakutech.com/archives/2015/09/6619 レイトレの価値って
屈折じゃねーの?
水面に映る水底とか宝石とかさー
反射や影なんて
レイトレなんかしなくても
既存技術で十分綺麗に再現出来るやろ Mac使い、逝く
まあもとからCUDA on Macですら不安定だったからね、やる気ないんだろね…… もう既に最悪プロト、20〜21年に出すなら最終製品版出来ないとやばいし既に出回っているチップでAMDのそれもチップ価格が赤字覚悟で限界でも1万のやつ...GDDR8GBは最悪載せるだろうしメモリ高騰PRO並の価格計算....スペックたかがしれてるな 1000代の進歩に比べるといまいち伸びが少ないから、値段の高さだけが目立ってしまうな >>656
ASKが卸しているところは価格改定あったときASKが補填してくれるからな
だからパーツショップでぎりぎりだけど扱ってる
無い商品は完全に初回で売りきらないとすぐに大赤字になる 建物のガラス窓の映り込みなんて環境マップで
キャラクターや車なんかを映せないからぼかされてるし
そういう所がリアルにテカテカしたら全体の印象も大分変りそう >>665
それがどう面白さに繋がるのかわからん
3DCG作るにはいいかもしれんが
ゲーム用途いるか?しかもまだ途上技術みたいだし ゲームというのはアクションをしたり戦略を考えることだけが全てではなく
雰囲気を楽しむごっこ遊び的側面もあるのだよ
ホラーゲームとかリアルレースゲームなんかは完全にそうだろう
ごっこ遊びならば段ボールの鎧より本物のような鎧を着た方が楽しい
リッチで色んなグラフィック表現が出来た方がいいわけよ ということで今のゲーム機はどれもGPU偏重だし
グラフィックに金掛けたゲームがバンバン売れてるし
ユーザーもそういうのを求めてるわけだ でもそれがクソ重かったからオフにするだろ
マトモに使えるようになってからでいいだろ 家ゲー全否定かな?
まともに使えないのに世に出てるよ metro exodusは1080p 60fps目指してると言ってるし
BF5は既に60fps安定で動作してるみたいだぞ
レイトレは結構昔からある技術だけど
ゲームみたいなリアルタイムレンダだとハード性能の制約上厳しかった
それが部分的にだがようやく現実的になってきた >>670
>>671
なんでCSがーになるの?
重かったら設定変えていらないのオフするのがPCだと普通なんやで >>673
> 重かったら設定変えていらないのオフするのがPCだと普通なんやで
これが分かってるならゲーム毎に自分でon,off出来るって分かってんじゃん
発展途上ではあるがこれまで実現無理でしょwwって言われてた技術が"とりあえず"ではあるが実現できた
そこを評価したり期待してる人が80Tiとか買うってことだよ 1080Tiと2080を比較するならわかるけど、どこも1080と2080比較してるのはなんでなんだぜ?
わかってて敢えて踊らされてるのか? レイトレーシングの今後が明るいかそうではないかは知ったこっちゃないけど新しい技術を発展させるステップとして規格化商品化して一般に解放することって悪なの? >>666
鏡面反射で見えない場所を確認する事を前提にしたシステムが組めるだろうし
リアルタイムGIなら高度なライティングを維持したまま
環境光が変化するレベルでの大規模なオブジェクトへの干渉が可能になってくる
膨大な事前計算を前提とした現行世代の映像ってゲームシステム側に結構な制限を与えてるし
ロード時間にも大きな影響が出てるから、そこから脱却したいってのは当然かと
後途上に見えるのは当然というか、こう言うのは本格的な利用が出来る状態で出てくる事なんて無い
プログラマブルシェーダも初代Xbox辺りの時代から一通りの完成を見るまで相当な年月がかかったけど
途上だった初期の技術がゲーム性の変化に役に立たんかった訳でもないし 新技術がアイデアとしてゲーム性に昇華されたようなのが出れば歓迎
強引に取ってつけた感見え見えでやってる事はいつものボタンポチポチと言うのがオチだろうけど レイトレは10年以上前からある技術なんだけどね
一般向けには実用性がないって言われてたものを実現したから各メーカーなんかも驚いてるんだろ
メーカーの使い方次第、NVIDIA gameworksの努力次第ってのもあるけど レイトレは8bit PCの時代から有る古の技術だよね 暗い暗いって言われてたゲーム画面がさらに暗くなるんでしょ?
嘘光源や嘘影の方がゲーム向きだと思うがね〜。 いや新技術ってのはレイトレを民生向けにしたコアそのものの事ね 値段が2070でも1080Tiより高いレベルだからな。
価格が全てを台無しにするわ 2080 売値 13万円
2080Ti 17〜18万
1080Ti 既に8万で買える
アホくさ ここにも1080ti警察か
この時期に1080ti買おうと思ってる人はそもそも2080tiとか買わない人だろ
また2年後に2080ti買おうかな とかいうレスを楽しみにしておこう ハイエンド買おうとするのに高いとか安いとかアホくさいわ
そんなこと考えて買うなら大人しく予算内の買っとけや Ask通してんだからご祝儀18万とかまぁ分かってたことだしボッタクリでもないだろ
米尼で輸入しても15万だぞ、2080Tiは 直ぐに値段は落ち着くんじゃねーの?
出始めに買うのは余程物好きだけだよ >>681
ゲーム画面の明暗はカメラの露出調整でいくらでも変わるし暗くなるかどうかは開発次第
METROのGIデモ比較画像でも見たのかもしれんが、アレは動画見れば判るけど
元はさらに暗い非レイトレによる太陽光の画像があって
同条件のライトで天井等にも光が正しく回り込んでいる!ってヤツだし Metro Exodus Anno 1800 steamで買ったわ
2080Tiも予約済み
さすがにSLI?nVidialinkとかはやる勇気は無かった Alan WakeやQuantum Breakを作ったレメディーの新作もRTX対応だったな、楽しみ クォンタムブレイク重かったよなあ
光源処理に凝ってたからだっけ
クォンタムブレイクがスムーズに動くなら欲しい どうせ次の世代もPSと箱はレイトレーシング対応して任天堂ハードだけ対応せず、そのためマルチから外されるってパターンだろうな >>697
レースゲームなんてジャンル自体がオワコンだろ
任天堂のほうからお断りだわ レイトレはインスタンスがすごい、zバッファとすっごい相性悪いけど >>697
そもそも任天堂はGPU2世代分位先だろ新機種出るの >>698
釣りだろ?
真面目に言ってるとしたら任豚は死んだ方がいい。 ツルツルのプリミティブ多用する任天堂ゲーはレイトレ向きだと思うわ 基本WarthunderしかやらないのでGTX1060で十分だよ
24インチなので解像度も1080pで十分すぎるほど綺麗
1060だとトゥーム(2013)は最高設定で60fps余裕
ライズだと高設定で60fps余裕(ただし一部のマップでは50〜60の可変) >>707
だからなんだよ
2080や2080Tiはお前みたいな1080p/60fpsで楽しんでるような一般環境向きじゃないだろ
こういうのは4k、最高設定、HDR、高フレームレートでプレイしたい人向けなんだよ
層が違う >>637
レイトレオフにしたらチビるほどヌルヌルやぞ >>707
ワイルドランズやシャドーオブウォーを最高設定で遊ぶのに
6GBじゃ足らなくて最高設定に出来ない時点で1060は… NVLinkからメモリ共有化もできるみたいだし
ビデオメモリ20GB必須とかいうゲームが出てきてもいいかもしれん RTX移行できず大半のPCゲーマーは1080Ti未満で数年停滞確実だからなぁ 今回ご祝儀込みでもMAX15万、海外輸入で1080Ti国内初値までと少し舐めてた空気だったからな 世代交代の時期にしては性能への飢餓感が全然薄いからね
マイニングも死んでるし 性能いいだろ
DLSS無視しても2080tiが1080の倍ってシングルで1080SLI以上の性能みたいだし
どこに不満があるのか分からない
メインはPC丸ごとやりかえて2wayNVLinkにする予定だけど
その時点からサブPCになる今メインのグラボも2080tiにしようかと思ってるところ >>714
MRSP$1200の2080tiを米尼で頼んで送料関税で15万いくのにご祝儀込みで国内15万で出すわけないやろ... >>716
いいとか悪いとかじゃなく、Pascal移行時程の必要性が現状多くのハイエンドゲーマーにすらあまり無いって事
超ハイエンド向けにしか売れないからこその価格だろうし、必要と思えば買えばいいのよ >>718
Pascal移行時以上にときめいてるけどな
もう今やPascalなんてうんこみたいなもんだろう てかワッパ上昇値が今までは(Kepler以降は)
だいたい60〜100%て感じたったのに
今回は精々30%位だからな、2080Tiに関しちゃオリファン見る限りは爆熱模様だし
そらPascalのユーザーは以降の必要性感じないのが大半だろうよ
Maxwell使いでさえ、特に買い換える意義を感じないて人いるしね 格差の時代が来た
今のゲーミングPC層なんて自作の安い時代しか知らんし
国産全盛期の本体30万スタート、マッキントッシュ一式100万なんか想像も出来ないだろうな >>721
昔は誰しも1枚20万のメモリや20万のコプロカードを躊躇なく買ってたもんな
こんな性能のグラボが1枚税込み20万ってとても素晴らしいと思えてならない 今1050TIだけど2050TIまちw
お金勿体ないよ >>719
ときめくのは自由だよ
レースゲームなんかは俺も楽しみだし
ただ今回は4KもVRも飢餓感を煽るのに成功したと言える程普及せず、マイニング需要も死に、単純な性能向上が難しくなってきた現状でなんとか喚起したいが故の苦肉の策としか見えんかったので、俺はときめきより閉塞感が上回ったってだけ >>724
もっとときめいた方がいいと思うけどなー
ACCの車のルーフに蛍光灯が映ってるのをみて
ほーん
って思うより
うぉおおおおお!これがレイトレーシングの力かー!!
って思う方が素敵じゃん? >>722
そんな爺、今のゲーマーにはそうおらんからな
昔は高かったが、メーカーの純利益率も30%以上もなかったしね 2080Tiが1080SLIを超えてくるんなら買いだわ
最近のゲームはSLIやCFXを端から対応させてこなかったりするからな
インスペでも限界があるしシングルで今の環境の同等以上出て新機能搭載してるなら買いだろ
買えない奴は買わない言い訳考えてだらだら垂れ流しとけ、Twitterとかでな >>727
昨日だかに出たドライバをクリーンインスコしてしまってSLIプロファイルきえてもた
FFXVは最高設定のnVidiaWorks全オンだと30fpsも出ない状態に
やらないからいいけど
これが2080tiならシングルでもDLSS使えば余裕で4K60fpsで動くんなら凄いことだ
動くの確認するだけでたぶんもうやらないけど
メモリリークで落ちるのもそのまま残りそう >>725
個人的にはアイデア無くただ映り込ませてるだけじゃ感動せんわ
チープでも光るアイデアの上にレイトレ乗ってたらすこい感動する 光るアイデアもくそも
光の物理モデルだし
自然な表現 >>729
最初はnVidiaにタノムされてのとってつけレイトレやDLSSのみ対応とかばっかになりそうね
でも他のnVidiaWorksものと同様オンオフして微妙な差を楽しむのもおつなもの 性能上がれば上がっただけ精巧に描き込むんだから
4k60fps安定なんて来ないんだよ
8080Tiの頃でやっと実写を超えるようになって4k60fpsが標準になると思うよ
その次は8k60fpsだけど >>709
そ、そんなに怒らなくてもいいじゃないかよ(´・ω・`)
わかったよ。
>>711
2013はGTX1060で最高設定で余裕だけどライズは最高設定だとシリアなら60fps安定だけど
旧ソ連基地とか地熱谷では最低で42くらいまで落ちるから高設定でやっている。
個人的に高設定でも綺麗で満足なんだけどね
まあ、とりあえず今は現状のスペックでいいです どんなグラボ積んでも
乳かっちかちだしな
次のもかっちかちなんだろ?
なんでだよ >>390
そもそもnaviはミドルって話じゃん
たしかryzenみたいに割とかんたんに増やせる設計らしいからできなくはないかもしれんけど 1070Ti、今回はパスするわー
来年アッパー版出るだろ レイトレできるスペックにするから追加で2万出してね
と言って支払う客は数少ないマニア層だけだろうな
ビジネス的観点だとコンシューマーハードの進む方針はそれじゃない感がある
XBOXはともかくPSがその方面を選ぶかどうかは結構マジな話無い可能性もある レイトレは一般人相手じゃ振り向いて貰えそうにないからなぁ
家電のTVでも宣伝してるせいで、4k・HDRはキーワードとして割りかし有名だから
ゲーム機もそちらに力入れたほうが販売面では有利だろうな
ほぼ日本に影響ない次のXBOXはともかく
PS5はレイトレを前面に押し出すことはしなさそうだ
"ネイティブ"4kとか、用語の意味は分からないが4kよりも凄いヤツだろう
みたいなイメージ・雰囲気で世間で売り出すんじゃね レイトレで4k60fpsを実現するにはこの8倍必要か
ハイエンドでも5〜6年掛かるな >>742
単なる性能アップじゃ売れなくなる時期が来るからね
その間買う人は毎回出るたびに買い続けるからそれが狙いってのもあるんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています