なんで最近のレースゲームで事故ると車がバラバラになるのが減ってきてるの?
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時速400kmで衝突する大事故起こしても車の表面部分が曲がったりガラスやミラーが砕けたりする程度で違和感あるんだが? >>3そんなこと言われても車だってダメージ受けたらそうなるもんだし 見えない壁にぶつかる
観客に突っ込もうとしても瞬時に停止
どんな速度で壁に激突しても凹むだけ
これで俺はリアル路線のレースゲーは見限った
こっちはどれだけスタイリッシュに事故れるかを楽しみにゲームやってんだわ そういう破壊を楽しむだけのシミュレータゲームあるよ ボロボロで走ってんのも不自然だし
ボロボロになったら修理したりリタイアしたりもめんどくさいし
ほどほどにしてんじゃね
でもRacingApex楽しみ つかそれファミコン以前のアーケードのレースゲームだろ?
当たり判定だけでゲーム性を構築しないとダメだから
爆発とかの極端な表現にするしかなかっただけやん? >>9
破壊表現があるGT、FORZA、NFS等の最新作でもバラバラになるような壊れ方をしないぞ
実際に受けたダメージに対して破損の度合いが少なすぎる >>1
答え
自動車メーカーの許可が出ないから。
許可が必要なんだよ。傷付けることさえ許さないメーカーもある。 >>11マジかよ頭固いな
車なんて衝突すれば壊れるのに
嫌なら現実で傷つかない車作ってみろって思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています