オクトパストラベラー、評価高かったから買って数時間ほどプレイした、感想を書いていく
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数時間プレイした時点では
かなり陳腐なRPGだと思った、良くも悪くもね
高評価レビューを読んで勝手にゼルダBotWのRPG版なのかと思ったが
そこまでの自由度ではなかったな、レベル制があるから当然といえば当然か
あと、マップが見辛い
ゼルダBotWのマップに慣れてると必要以上にめっちゃ不出来に感じる あとマップに関しては
トラベルポイントを街じゃなくて
ダンジョンとかの入口前にもつくってほしいんだが
てか世界に点在するセーブポイントすべてにワープしたいんだが ゼルダのRPG版ってどっからそんな考えが浮かぶんだ
見た目がデトロイトとマインクラフトぐらい違うやん 俺はやってないけどあるポイントを堺に面白くなるって言ってる人多いな ゲームなんて人それぞれ評価が違うのに、わざわざこんなスレ立てるの? 戦闘だけど、悪くないと思う
ブレイクしたあとに4連撃を叩き込むのはそれはそれはキモチイイ。
BDもちょこっとだけプレイしたんだけど今のRPGはこういう連続で何かを行える
戦闘システムが多いの?
いかんせんまともにRPGに浸かるのなんて黄金の太陽以来だから
黄金はジン要素以外オーソドックスで1ターン1ターン交互の戦闘に慣れてるから連続斬りできるのは楽しいと思う
が、やっぱ黄金との比較になるんだが戦闘テンポ決して良くはないと思うがこれって昨今のRPGじゃもしかして速いほう?
GBAの黄金とか爆速で戦闘できるからさほどザコ戦イヤじゃなかったんだが
オクトラだと先へ進みたいときはザコ戦が煩わしいと感じる具合のテンポ感だなあ オクトラとブレイブリーは同じ系譜だからシステムデザインが似通ってるまでだろ >>3
別にゼルダBotWがそのままRPGなった夢のゲーム!とか過度な思い込みをしてたわけじゃないけど
期待をしてたのは確かだな
思えば去年1月のスイッチ発表会でこれ発表されたときも自由度高いってフレコミだったし
その発表会、おおとりを務めたゼルダBotWが見事に自由度高くて世界一の評価を得てるだろ?
まずこのゼルダBotWとのナゾの距離の近さが期待を催した
あとやっぱ発売後軒並み高評価でやっぱり自由度高いって言われてるからだな、素直に期待した
もちろん実際にフタあければ
アクションとRPGの違いなんだからゼルダBotWとは似て非なるのはアタリマエだけどさ
ゼルダBotWはスタートから、上手く交わしていけばガノンまでたどり着くけど
オクトラの場合、RPGのターン制でレベル制だからどうしたってそこまで辿り着くのは不可能だからな
(・・・だよな?)
プレイしてまあそりゃそうかwとはなったなw なるほどテンポ良いのにやたらプレイに時間かかった理由はマップ間移動が煩わしかったからなんだな、納得 新しいタンクの仕事か
まずはコンスタントに完走目指せるといいな >>12
確実に言えることはさ
俺が黄金の太陽以来ひさびさのRPGプレイということよ、ポケットモンスターを除けば
つまり最近のRPGの作風知らんからトンチンカンっていうかそもそも無知 >>16
?
>>15
あー、やっぱオクトラってかなり戦闘テンポいい感じのゲームなの?
そしたらホントにほかのRPGできないかも。
黄金の太陽GBA作のあの爆速テンポに慣れてるからな
爆速といっても一番ではないだろうけども、ゆうてあのBGM、SE、グラフィックスで
あのテンポ感の良さは異常すぎるわ黄金の太陽 >>17
そのレビューがよ
プレイしたのか怪しいレベル 俺の周りのブヒッチユーザー100人くらいも同じこと言ってたわ
オクトパストラベラーは糞ゲーって結論でよさそう >>21
周りに100人もSwitch持ってるやつおるんか
さすが毎週5万近く売ってるだけあるな まとめるとクソゲーってことだね?
ネガティブなことばかりしか書いてないし ヘイトを集めたいだけのチキンは本スレには書き込まない >>20
自由度高くてプレイ開始したらどこへでも行けるって言う高評価、
結構あるじゃん
やや、だからそこをゼルダBotWっぽく感じた俺も
いけないんだろうけど
そもそもジャンルが違うって言われりゃそれまでだし 改めて思ったけどレビューってすごく難しいよね
どうしても主観的になってしまう
どれだけ長ったらしい文章を書いても
言ってることは「神ゲー!」「クソゲー!」の一言で済むレベルの中身のない内容になってしまうんだよな もう世間的に良いも悪いもあらゆる評価が出尽くしてるのになんで今更なんの内容も無いレビューでスレ立てちゃうの? なんでガイジがこんな偉そうにしてんだよ
国からも疎まれてるってのに
ゲームやってる暇あったら電車で発狂芸でも見せてろっての 二章突入まで雑魚戦は長くなっていく
そしてそこからどんどんサクサク戦闘になるよ
逆にボスは長期化するがやりすぎるとストーリーボスも瞬殺気味になっていく お前ら相手してやるなんて優しいな
「ブレイクした後に4連撃」って言ってる時点でエアプか体験版レベルだろこいつの情報 なんでこういう人は、世間と感性がずれてるということに気づかないのかね?
日記にでも書いとけば良いのに >>34
MAXブースト多段だろ
アビリティもブーストできるのに気付いてないんじゃないか? ガイジらしいし そういえばゲロゴキちゃんって黄金の太陽が神ゲー過きてドはまりして
自分の目が悪くなった事を全て黄金の太陽のせいだと責任転換して任天堂アンチになったんだよね 盆休みからちまちま進めてやっと全員の1章とジョブ集めたとこだ
全員の1章終わるまでなんの疑問も無く基本ジョブだけでやってたけど
全員分終わらせる必要無くサブジョブ取れると知って愕然としたわw
サブジョブ使い始めたら世界が変わったわ楽し過ぎ 各主人公の第1章から仲間が集結するところとか、その後もメインシナリオは仲間がいる事前提で作られてないから色々とめちゃくちゃだがそのあたり気にしなければ楽しめるよ
ジョブとってから構成を考えれるのと、後半ボス戦が低レベルでも戦い方しっかり考えれば倒せるようになってるのは面白い レビューとして低レベル。短くまとめて。ファミ通の足元にも及んでないぞ笑 やってないけど過剰に持ち上げられた後にメタスコアが83で落ち着いた辺りで全く話題にならなくなったのが印象的だった またエアプゴキブリのネガキャンか
数時間でクソゲーだの言うくらい寛容さがないのなら3時間できる体験版やるべきだろう
その存在すら知らないゴキブリじゃしょうがないが >>14
カスってもいない完全なエアプ
まあどこぞのレビューからパクらないで
完全に自分で文章考えたことだけは認めるが >>43
ワロタ笑
スクエニと任天堂の賄賂ポイントあっても83なの?
MHW以下やん笑 不満は裏ボス倒すとやることがなくなることだな、アビリティだけ引き継いで2週目あれば、もっと楽しめたんだが >>36
ネガキャンのために書いてるのだから
ズレてるのはお前も同じ まずオクトラで数時間程度でレビューするなら誰を主人公にしたとか書かないとゲーム性違いすぎて話にならん オクトラはシナリオだけが不満かなぁ
せっかく8人もキャラいるんだからそれぞれのシナリオにもっと関連性持たせても良かったと思う
まあそれやるとどのシナリオからクリアするかっていう自由度が失われるけど
ライブアライブみたいに最後のシナリオで全員が絡むとかでも良いかな >>49
なんで信者って自分好きなものだけ特別視したがるの?
モンハンでどの武器で始めたか書かないと話にならんと言ってるのと一緒だぞ
お寒い 発売から一月半経ってて今更体験版レベルの数時間プレイの感想書かれてもね… >>51
技術者が絶滅寸前らしいな
経験あるのは運よく1人が見つかっただけ >>50
各シナリオの敵対関係にある奴らが少数グループで実は繋がりがあるとか特定のアイテムが他の主人公のシナリオと繋がりあるとか
仲間にするしない関わらず想像できるつくりでも良かったのにね 学者が強すぎてバランス崩れる
これ言及してるアンチが1人も居ないって事は、アンチは全員エアプで叩いてるって事なんやろなぁ 一応各4章で他のシナリオと共通する要素(フィニスの門、グラム、黒曜会)が出てきて
フィニスの門シナリオで全部繋がって〆ではあるよ フェニスの門はテリオンの最終話でチラッと出てきてその辺りは良かったけど
トレサの最終話の二人とかアーフェンの二話とかポッと出の敵が多くてぶつ切りなところ綺麗に纏められたんじゃないかなと思って ハンイットの赤目だけは裏ボスやらんと繋がりが浮いたままだった >>38
Maxブーストの無慈悲な集金がボスの懐に襲いかかるのはいつ見ても楽しい ドット絵とか、マップが糞とかはどうでもいいが
ストーリーをなんとかして欲しかった
スカイリム、ウッチャー3とまでは言わんが
クロノトリガー、FF6レベルは欲しかった
ストーリーがチープすぎる テリオンだけちょっと外れてる気がする
竜石に関係なく門開いてるし、のちに封印する描画もないし
一応は裏ボスが門から出れませんでしたって事なのか? >>63
トレサの4章ボスもぽっとでの謎キャラで終わったからな こういうのはID付きで写真あげるのが基本だろガイジ 60時間ぐらいやってるけど同じような感想かな
良くも悪くも昔ながらのRPGを現代風にアレンジしたものだから、今のオープンワールド攻勢に食傷気味のひとには逆に新鮮だったと思う
BotWが100点だとしたらオクトラは85点ぐらいだよ
一番の不満点は8人が共に旅をする理由がほとんどないこととそれぞれのストーリーとの関係が希薄なところ >>54
スクエニと提携してスマホゲー作ってるエイリムに協力求めりゃ良かったのにやらねーからな 数時間でこのゲームを語るとか恥ずかしいからやめとけw(´・ω・`) >>65
集金のブーストって成功確率だけで金額は変わらないよね?
アビリティのさらにぶんどる(2倍)は別にして >>1と同じで自分も戦闘含む各種テンポが気になる場面はあったな
敵の行動が技名表示からエフェクト出るまでが味方側に比べて妙に遅かったり
魔法を反射した時は回数分表示とエフェクト出るのもたるい
摩訶不思議の舞やりまくってると失敗した時の演出が無駄に長いも気になる
戦闘以外だとイベント会話入るときにいちいち暗転したり
会話自体も吹き出しの所為でテンポ悪い 戦闘: クッソ楽しい
キャラ:全員個性的で良い奴らで好き
ストーリー: 設定は面白い。最後の最後で繋がってて良い。伏線はちょっと足りない。
シナリオ: 掛け合い、台詞回しが全く面白くない。小学生向けレベル。 この程度のゲーム崇めるとか恥かくぞ笑
ゲハだけにしときなよ >>32
偉そうにさせてんじゃねーかおまえWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW >>34
>>38
いや事実やん
なにか間違いあるか? 3章からストーリーを盛り上げるキャラが増えてくのはいい
逆に2章までは気だるさすら感じたくらい ブレイクしたあとの話なら、4といわず7〜8回行動を作ってくゲーム >>68
トレサの4章ボスは黒曜会で日記の持ち主がグラムだよ
テリオン編の竜石はグラムの時に開けられてる 裏ボスだけ急に全員戦闘になってやる気なくなった。
そこまでは面白かった。 トレサの日記がグラムはいいんだけど、日記狙ってたやつの目的は何だろ。 あと、竜石関係なく門がひらくのもなぁ。なんのためのテリオン話なのか。 >>85
息子探しだよ
>>86
グラムの時に既に使って開いてる
オルベリクやプリムロゼ編、ハンイット編もそうだけど、全て10年前の出来事の後日談になってる しかし、話題から消えたよなあ
MHWは毎日のようにスレ立ってるのに ゼルダみたいなの求めてオクトラはガイジすぎるだろw コマンドRPGでも工夫次第で自由度上げられる
という意味では、自由度が売りのゼルダと共通点がないこともないが
あくまで作り手側のはなしで 途中送信してしまったが、そもそもプレイヤーからしたらアクションとコマンドRPGだしな >>93
ここはゲハなんでそういう開発者視点、ビジネス視点の話題もするだろ >>79
戦闘システムを理解してないな
それじゃあ戦闘長引くのも仕方ない ごめんごめん、素人ゲハ民の的外れな通気取りが笑けたもんでね笑 マリオやゼルダでは感じないけど、オクトパストラベラーの信者って妙に攻撃的だなあ
このスレも前のスレも、「この良さが解らないのは、解らない方がおかしい」って感じなのが多い
俺もSwitch好きだしオクトパストラベラーも買ったけど、まだまだ発展途上なところはあるだろ?
そりゃやり込めば効率良いプレイもできるだろうけど、やり込み前提で肯定しろってのも排他的
少なくとも>>1は、自分の意見が少数かもしれないが……って体で書いてるし、これをガイジ扱いするのはどうなんよ ゼルダもbotwは十分に攻撃的だったよ
まぁあれはお互いに本気で殴り合ってたから仕方がない部分もあったけど >>96
ゼノブレ2もそうだったんだが
戦闘システムがまず何よりめんどくさくて面白くないんだよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています