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ナムコって昔は神ゲーを連発してたのに、なんでバンナムになってから落ちぶれたの?
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0001名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:03:14.04ID:N5ARXIBQ0
バンダイと合併したのが悪かったの?
0003名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:07:39.01ID:ncYtewh30
早くつぶれねぇかなこのクソ企業
日本の恥
0004名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:09:17.43ID:haOkLM8p0
バンナムは すべてのアニメコンテンツゲーをソニーに渡して

滅びろ
ゴミみたいなクオリティのゲームしか作れないし
アクションゲーまともなの何一つなし
0006名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:11:23.02ID:Hs9AlDMH0
合併したときはナムコに残ってた人間のほうが色々レベル低かったようなんだが、
今はどうだろ
0007名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:11:28.72ID:fCy9kFFq0
PS2初期位までじゃね?
月刊テイルズになった辺りからもう落ちぶれてた
0008名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:13:05.40ID:q4NDL6By0
合併は効率化のためだからね
今は低予算でハリボテゲー出して節約してる
0010名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:13:37.02ID:3vG51hhi0
ナムコ時代のリッジレーサーは面白いけど
バンナム時代のリッジ遊んでも同じ面白さは感じられない。正直いまいち
バンナム時代の作品の方から先に遊んだから懐古感情では無いと思う
0011名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:13:48.42ID:4OUOyIZcp
>>4
何をソニーに幻想を抱いてるんだ?
今のソニーがコンテンツを育て盛り上げる力なんかあるわけないだろ
0012名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:14:35.99ID:VbMvVYtTa
スクエニの合併は期待したけど
これは最初から絶望しかなかった
0013名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:15:06.16ID:a1/sQEEIa
ゴミみたいな版権ゲーばっか作りやがって舐めとんのかコラ
0014名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:15:14.08ID:kYdSJ2VR0
今じゃナムコ部分は任天堂の下請け
0015名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:15:47.38ID:fCy9kFFq0
そういやおもちゃの方は未だにバンダイブランドでナムコ社員は一切入れないみたいだな
0017名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:17:16.37ID:yvaM+Ldw0
「ミリオンミリオンミリオン!」の一年戦争はナムコが作ったんだぞ
0018名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:26:00.14ID:F8CnDQn00
ナムコ、タイトー、セガここら辺はアーケード店舗に力をいれてたから
それの衰退とともに落ちぶれた感がある
0020名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:31:31.97ID:GR/BCUqK0
セガバンダイになってたらガンダムがバーチャロンに出てたりしたんだろうか
0025名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 16:37:24.44ID:XGPBCdK6M
セガバンダイとか想像したくもない
駄目な部分の集合体みたいなもんだな
0029名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 17:39:13.08ID:cDbmjltI0
スクエニとセガバンダイもだな
0030名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 17:46:08.84ID:WgsnjTRO0
トンがってた企業が保身利権企業とくっついた
セガなら相乗効果ですごかったとおもう
SEMCO
0031名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 17:59:38.24ID:SRclMDdr0
>>30
なんか冷蔵庫の脱臭剤みたいでヤダな・・・


ってかセガバンダイってラーメンズのネタに出てくるのよな
0032名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 18:29:56.42ID:fZ6gLgV70
ナムコは小さなゲームをたくさん出してた時代が一番良かった
バンダイはのゲームは買ったことないから知らん
方向性が違い過ぎてなんで合併したのか理解できない
0033名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 18:34:12.66ID:nw21OBCRd
遠藤 雅伸という
0035名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 18:41:53.29ID:srKP/+HW0
大昔はね
そもそもナムコの作ってたテーブルゲームの路線ではやっていけないから合併だろう
0036名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 19:04:11.21ID:G2PM/nEX0
逆だろう、落ちぶれたから合併したんだよ
そして、プラスどころか、さらにマイナスに働くようになっただけだ!
0039名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 19:14:59.68ID:oa705z+10
>>37
風のクロノア製作したスタッフは現在はなんの仕事を
しているんでしょうかね?
というか2000年以前の和ゲー製作者は今なにしているんだろう?
0040名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 19:29:16.87ID:lTrydgs10
ワギャンランド好きだった
0042名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 19:37:25.11ID:pYvJhUgjd
昔ゲーム作ってた人達は
もう残ってないよね
0043名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 19:39:45.90ID:iLKDr4mP0
対等合併ではなくナムコ側が吸収された感じでナムコがバンダイ化したという方が正しい
エレメカのナムコなんてもう誰も知らんだろうし
0044名無しさん必死だな垢版2018/09/02(日) 20:55:06.38ID:q2R+5D6c0
黄金期のナムコは全てオリジナルキャラクターだったのに、
ナディアとかバカボンとか、アニメ版権モノに手を出し始めた時点で何か違うって感じた
0046名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 05:10:24.48ID:RTdboDB10
ゲームをキャラグッズの延長としか考えられない企業にまともなもん作れるわけねーじゃん
0047名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 05:50:11.07ID:KNQuPApfr
>>39
管理職になったり
現場で老害になったり
定年退職したり
0048名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 05:54:40.30ID:mqPw42x+0
ナムコはオリジナルで良いゲーム作ってたけど、バンダイは昔から版権頼りだし当たり2割と大ハズレ8割って感じだったろ
所詮おもちゃ屋だよバンダイは

今でもガンダムとかクソばっかりだし
エスコンみたいなのはバンダイ側には作れん
0049名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 06:03:01.33ID:wlPn12Ug0
>>3
バンダイナムコHD、IP商品の好調で過去最高の業績、営業利益は750億円。平成30年3月期決算。
http://otakuindustry.biz/archives/54912
0050名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 06:09:43.62ID:wlPn12Ug0
>>48
キャラクター版権を大量に抱えるバンダイと
ゲーム屋のナムコがタッグを組んだらサイツヨ
業績見ても和ゲーメーカーで最強だしね
現在の東南アジアは、まだまだ貧しいからCS買うほどにはなれてないけど
こいつらが経済成長してくると、日本のキャラクターコンテンツで育った東南アジア人が、
こぞってバンナムのキャラゲーを始める可能性がある

バンナムの成長は止まらんと思うよ
0051名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 06:19:45.24ID:rimAeOQA0
東南アジアと言えばエスコンやリッジはシンガポールスタジオで開発されている部分もあるみたいだな
0052名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 06:44:15.01ID:3VygRvCL0
バンダイのキャラゲーがナムコのクオリティで遊べる…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
0054名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 13:29:58.67ID:dS4Y79C+d
バンプレストは糞ゲーつくるのうまかったね
0055名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 13:36:34.25ID:DeTPu2UQ0
>>7
PS時代は向こうのプログラマーもなんでCD-ROMで
こんなんできるんだと驚く職人技をはっきしてたんだけど
というかそもそもSONYの開発ツールの多くがナムコが開発したの
流用してたという

PS2になってSONYはそこら他所がやることだしぃと変態マシンをつくり
ナムコもそんなん付き合い切れませんわとなった転換期というね
0056名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 13:39:48.14ID:xaExeDeN0
ドルアーガ、パックランド、ドラゴンバスターあたりのナムコのセンスはずば抜けてたな
リブルラブルの時は度肝を抜かれた
遊びをクリエイトする、っていうナムコのキャッチコピーはまさにコレ

源平あたりまではその社風が生きてたけど、それ以降は。。。
0060名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 13:53:55.35ID:GokLRsPHK
合併したバンダイナムコに限らず近況といえば、グラフィックの進化ばかりさせて、面白さはむしろ退化しているように見える
今のゲームにある面白さは、昔の面白さを追及していた頃の名残にしか過ぎない
0062名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 14:10:40.70ID:hVP+9fjcM
ナムコは1990年から後は多少持ち直しても70年や80年代のかつての輝きは残ってなかったじゃん
0063名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 14:33:58.65ID:8L6WxdA00
当時作ってた人が優秀だっただけなんじゃないの
ハドソンしかりタイトーしかりコナミしかり
0065名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:06:04.41ID:lxCj8/+fr
ロード時間にギャラクシアンでもしてろや

って頃はまだ輝きが残っていた
0067名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:11:01.24ID:aXqKwE8H0
>>15
中村製作所の方は完全に切り捨てられたし
晩年は老人ホーム向けの足でプレイするワニワニパニック作ってた
0068名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:12:33.38ID:EmZvc6I10
リッジ鉄拳テイルズあたりが悪い
そりゃおんなじ物のアプデばかりしてりゃ発想死ぬわ
昔はドルアーガだろうと続編別ゲーにしてたのに
0069名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:13:02.67ID:iR9afZAm0
せっかくのバンナムなんだから
ガンダムカートとかコローニービルダーズとか作れよ
0071名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:15:04.89ID:DeTPu2UQ0
>ダンシングアイ

ボンマーマンでナムコががんばってるのでナムコも負けてられないな
0072名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:28:25.67ID:82+F71On0
>>39
プログラマーはカラオケ屋の打ち込み
グラフィック屋はメディア関係が多い
0076名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:53:03.74ID:ELNZ/eqP0
CSはライバルも多いし
もう普通のゲームじゃアーケードで
ライバルより一歩早くスタートってのも切れないし
アーケードで作った貯金を使い切って
先行者の優位性がなくなったら埋もれてしまった
0077名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 15:59:47.89ID:a20GczTj0
バンダイナムコもスクウェアエニックスも
名前が先にくる元バンダイ組と元スクウェア組が主導権を握ってるからなー
0078名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 16:01:01.97ID:MuQtoGJ+0
単に最新技術を習得できてないからだろ
0079名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 20:49:39.52ID:5cbciGw30
>>68
パックマン→パックランド
マッピー→ホッピングマッピー
ドルアーガ→イシター
ディグダグ→ディグダグII
攻めるにもほどがあるだろw
0081名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 20:59:14.19ID:4rlPp+EFM
バンダイって名前からして
超D級臭が抜けない
0082名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 21:07:04.01ID:WOVwh8ha0
>>1
合併せんかったら整理されとった。
ゲームバブル期に金使いすぎ。
社長は国内ゲームメーカーで一番の報酬もらってたし。
0083名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 21:49:29.18ID:Okqqo3mFx
キャラゲー、ガンダムゲーそしてアイマス系を適当に出しておけば馬鹿な信者が必ず買い支えて楽に稼げる事を知ってしまい、技術・内容的に進歩しなくなってしまった
0085名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 22:53:13.64ID:08OVFneuM
ナムコの時でもまともにやってたのはアーケードの時くらいでそれ以降は
名義貸して下請けに作らせてたエニックスみたいなもんじゃねーか
0087名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 22:59:35.22ID:A9keMOO50
バンナムになってから、むしろバンダイ側のコンテンツが超絶劣化してんだよなぁ・・・
ナムコの開発力でバンダイのキャラゲーがまともになるって期待されてたのに
0088名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 23:11:41.50ID:moj6jlg10
海外では数年前までナムコバンダイって名乗って、さもナムコが優位かのように振舞ってた小賢しさ
それもバンナムに統一したのは、最早海外でもナムコの名に御威光がなくなったのだろう
0090名無しさん必死だな垢版2018/09/03(月) 23:57:30.52ID:rimAeOQA0
リッジはむしろ毎回少し挙動やテクを変える程度のマンネリが良かった
ニトロとか別ゲーやん
0091名無しさん必死だな垢版2018/09/04(火) 00:46:27.19ID:PrEPHiJZ0
>>84
とりあえずいつも通り当たり前のように大物を押し付けられる無線にワロタ

みんなF35使うのかな
あんまり好きじゃないんだよな
なんかデブだし何より単発だし

良い機械は見た目からカッコいいって昔から言われてるんだから
F14が一番良いに決まってる
次いでF15、Su27、A10
いやー、進歩してねぇな()
0093名無しさん必死だな垢版2018/09/04(火) 10:54:39.34ID:fuObgPnH0
昔のナムコ
「クーソーしてから寝てください。」
バンナム
「糞して寝ろ。」
0094名無しさん必死だな垢版2018/09/04(火) 12:06:35.67ID:iBAbEW7n0
>>79
昔のナムコは似たような続編は絶対作らない気概があったよね
一番変化の少ないギャラガ→ギャプラスですらアレだもん

…まあスーパーゼビウス(ガンプじゃない方)は忘れよう
0095名無しさん必死だな垢版2018/09/04(火) 15:38:49.86ID:tkuF33yA0
まあドラゴンセイバーみたいな正統的な続編もあるけどね
Mr.ドリラーは比較的近年の扱いになるのかな
0096名無しさん必死だな垢版2018/09/04(火) 15:48:53.47ID:iBAbEW7n0
多分俺がおっさんだからだと思うけど、ドリラーは最近の出来事
俺の中だとナムコらしさを感じられたのって源平くらいまでかなあ
あーいや妖怪道中記とかも「らしさ感」はあるか

だからセイバーの正統進化は「あれ?」って思った
面白かったし、いっぱい遊んだけどね

ついでに書くとバラデュークは「???」だったな
これ何がしたいんだろう…って思った

同時期のメトロクロスがやりたいことが分かりやすかっただけに特にね
0098名無しさん必死だな垢版2018/09/04(火) 23:59:51.67ID:tKOmDOHG0
>>52
おおぅ…なんて悲しい話をするんだい
0099名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 01:07:33.44ID:Rd2ZjzBza
続編に関してはファン自体の好みも変わってるんじゃね?
リッジやエスコンが大きく変化したら嫌がる人多かった
全然変わってない作品は最初はまたこれかよと言われるが、
叩かれることは少なく結局はそういうのの方が楽しまれやすい
0100名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 01:43:25.93ID:ciZr/0kF0
ナムコは糞になり過ぎて経営者が逃亡したんじゃなかったっけ?
0101名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 01:55:51.05ID:STDzclQId
この手のスレで毎回上がるけどドリラー、塊、もじピタは復活して欲しいよなぁ

まぁ作った人がいないから今出ても名前借りた糞にしかならんけど
0102名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 09:55:28.49ID:1eiawwD3M
合併しなかったらタイトーやハドソンみたいに消えてただけだろう
進化出来なかったんだよ
進化しようとしてイマイチ適用出来なかったのがセガ
コナミはスマホやフィットネスにうまく逃げた
0103名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 10:09:23.76ID:cmllmHr10
そう考えるとカプコンもそこそこの老舗だけど上手くやってるな
定期的に思わぬ角度からのヒットが生まれるのが強みなのかな
0104名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 10:33:43.57ID:kl3HqzP+d
ナムコカプコンコナミタイトーハドソンは昔はどれもいい会社だったけど随分違いが出たね
カプコンはスト2のゲーセンとSFCの大ブームでちょっと飛び出してきた感がある
0105名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:23:11.19ID:AGLYolS30
PS1のときはハード仕様のアドバイスをもらったり開発ライブラリを提供してもらうほど
べったりだったのにPS2、PS3と進むにつれ距離を取って、いつのまにか十把一絡げの
サードと同じ扱いをしたソニーのせい
0106名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:39:02.11ID:cmllmHr10
カプコンはスト2系が落ち着いたらバイオ出したり、
しばらく大人しかったらモンハン出てきたり

あとあれだ、こっそり連邦vsジオンの試作を作ってからバンダイに話持ってったりw

何気に開発が優秀なのかな
ちょっと任天堂っぽい
0107名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:45:51.30ID:U2/pA2xd0
バンナムになる前には
セガとの合併の話も出ていたんだっけ

経営基盤をより強固にしたいとか
思惑があったのか、さて忘れたけど

ソフトメーカーとして駄目になったのは
業績(貢献)に応じて給料が変わる制度を導入しちゃって
その当時、売れるソフトだったテイルズに人が集中したとか

売れないソフトを手がけてると査定に響いちゃうから
企画があがらなくなった、閉塞感が生まれたとかじゃなかった?
0108名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:47:46.00ID:Rsmn4JBOr
バンナームのナムの方は最近では任天堂の下請け
ある意味凄い
0109名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:50:18.55ID:Rsmn4JBOr
バンナムって略称があかんな
バンナームのが語感がいい
0110名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:51:57.70ID:Zw2nXKSia
ソニーと組んで任天堂殺して君臨しようとしてたくらいのメーカーなのに
落ちぶれが半端ない
0111名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:53:07.13ID:ghK6+vPb0
ナムコはパックマンとかマッピーとかディグダグとかオリジナルのキャラも良かったしゲームも面白かったのにそれが無くなっちゃったのが寂しい
0112名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 11:57:54.63ID:cmllmHr10
書き間違えてからの正当性を主張するのは新しいな
でも語感良くないぞ、それ。。。

任天堂の下請けってかなりの技術力認められないとできないからね
スマブラとか看板ソフト任されるって相当だよなあ

創り出す力は失っても生み出す力は残ってたのね
0113名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 12:00:12.87ID:U2/pA2xd0
どこもスマフォに注力しようってところで
従来機の開発力を保護するために
(もちろん、ソフトメーカーとして引き留める意味もあるが)
ソフト開発依頼(部分依頼含む)して支えてるのが任天堂なんだよな

セガにはマリソニ
バンナムにはスマブラ、マリカ
コエテクには零
あとはFE無双やゼルダ無双とかか

直近でおや?って思ったのが
ビルダーズ2のスクエニが
アクションに不安でコエテクに入ってもらってた事例か

ただ、元アトラスで世界樹なんかをやった
外様である新納が主導ってことなんで
これっきりって可能性もあるけれど
0115名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 13:21:00.15ID:EBeGzwov0
>>1
バンダイのゲームが鬼門なのは常識だった
0116名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 13:37:21.89ID:bohIPRSO0
いろんな発想でゲーム作ってたナムコの社風と利権悪徳企業であるバンダイがまず合わないでしょ
セガと組んだ方がまだチャンスある
バンダイと組んでうまくやれるのは同じ悪落ちしたコナミだけだろう
0117名無しさん必死だな垢版2018/09/05(水) 23:21:06.34ID:V4JLcsZa0
ナムコもイタトマとか日活とか手広くやろうとしてしくじってる
ゲーム中でイタトマの広告とかはまだいいが、ナムコスターズのイタトマ選手はもう出れない
0118名無しさん必死だな垢版2018/09/06(木) 02:41:56.15ID:SHeutAKY0
ナムコのアミューズメントの収入はディズニーUSJに次ぐからなぁ
相当デカいぞ
0122名無しさん必死だな垢版2018/09/06(木) 16:15:16.31ID:z3C3CK9z0
>>120
なんでそうなったの?
0124名無しさん必死だな垢版2018/09/06(木) 16:38:20.79ID:wTw6mojIM
家庭用が業務用を追い越してしまったのが運の尽き
0127名無しさん必死だな垢版2018/09/07(金) 12:04:00.88ID:ZdssvjP40
おもしろいゲームを作ろうとするメーカーと糞ゲーでもいいから安い下請けに納期だけ守らせて
お前らに騙し売りする事しか考えてないメーカーが組んでもね
0128名無しさん必死だな垢版2018/09/07(金) 12:19:54.17ID:eNjYjV92d
アケは鉄拳がヒットするまで格ゲーの波に乗り遅れたのも響いてるかもな
それでもリッジやガンバレットで頑張ってたけど
0129名無しさん必死だな垢版2018/09/07(金) 13:59:53.15ID:vNMBcWErd
遠藤雅伸がすごかっただけでしょ
0130名無しさん必死だな垢版2018/09/07(金) 14:10:00.72ID:A76nLrs/0
遠藤はどうかと
ゲーム黎明期だったからSTGに設定ぶち込んだりヒント極少アケゲーが持て囃されただけで
ゲームスタジオ以降の仕事が実際の実力じゃないの
0132名無しさん必死だな垢版2018/09/08(土) 09:49:33.34ID:gLwgskWW0
リッジレーサー、鉄拳、タイムクライシスくらいまでは売れてたけどその後一気に何も作れなくなったなあ
ドラゴンヴァラーとかスターイクシオンとか出たころから鉄拳以外売れない会社になってた
0133名無しさん必死だな垢版2018/09/08(土) 09:50:26.69ID:/ieJ6AYKM
PS連鎖倒産で落ちぶれたからバンダイに吸収された
0134名無しさん必死だな垢版2018/09/08(土) 12:10:12.73ID:c88/Y3SN0
>>118
へえ…そんなにあるとは意外だな
でも確かにナムコはまだ上手いことやってると思うよ
任天堂の下請けにも食い込んでるし
バンダイの膨大なアニメ版権もあるし
売り上げも利益も高い

落ちぶれたというよりはかつてのnamcoファンの期待をことごとく裏切るような
遊び心やサービス精神の無い自社タイトルを連発してたのが印象悪いんだろう
子供騙しの玩具やゲームを作ってた側の人達が上に立っているんでしょ

ライダーも戦隊シリーズも多アイテム数の玩具販売ありきの
無茶苦茶なバリエーション展開にして酷い事になってるし
あんなクソみたいなデザインやストーリーで本当に良いと思ってるのか聞いてみたいくらい

唯一の良心だったガンプラ部門もちょっと怪しくなって来てるんだよ
売り方がね

ナムコ側としては鉄拳にもまだアホキャラ仕込んでいるし
ファミスタの最新作も意外とぎっちり詰め込んで来てた
任天堂の下請け経験が活きて来てるんじゃないかこれって
馬場のいなくなった新体制テイルズと背水の陣ソウルキャリバー次回作で真価が問われると思う

長文になったすまん
ちなみに俺はバベルの塔とアサルトが大好きです
0135名無しさん必死だな垢版2018/09/08(土) 12:43:28.04ID:Z1V8rUv+0
確かスターウォーズの体感ゲーの豪華版を受注生産ってか個人向けに販売してたよな
あれ売れたの?
0138名無しさん必死だな垢版2018/09/08(土) 23:07:26.91ID:k5TTBWf00
>>135
あったなーそんなの
よく覚えてんなー
ゲーセンからすぐに撤去されてたな
0140名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 04:45:17.07ID:YutQSRjEr
80年代がピークで後は落ちぶれる一方だな
0142名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 04:57:56.66ID:oDbHJME10
バンナムかあ
運よくバンダイと合併直前の弱ってる時期だったから5流大学の俺にもワンチャンあると思って就職試験受けたけど普通に落ちたな
ぶっちゃけ俺が入ってればこんな無様な企業にゃならんかったのに
0143名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 05:04:20.13ID:Ww08LGOK0
ナムコ系統のゲームだけだったらとっくに破滅してたぞ
ナムコもいわばセガと同類のゲーム会社
最先端アケゲーの技術的評価でのし上がった会社。

任天堂のように面白いゲームを作ってきたわけではないのだ
0144名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 09:21:38.01ID:3zkNfS0s00909
NAMMCOはうれそうなプロトタイプ迄は作るけど、
実際の商品化だと無難に収まり埋もれて行った気がする。
0145名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 09:26:24.45ID:d0RS2Mzk00909
バンダイとくっ付く前から成果主義の悪影響で開発ボロボロと聞いた
0146名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 09:58:03.14ID:+Nm2680K00909
バンダイ:優良IPを持つがゲームが糞
ナムコ:テイルズとか一部IPのみでパットしたいがゲームは良い
合併後バンナム:優良IPを持つがゲームが糞

バンダイの利益至上主義がナムコを殺した形
0147名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 10:20:48.95ID:tWaB7oKv00909
>>143
アケゲーの技術的評価ってリッジレーサーあたりだろ
その前から評価されてたと思うけど
0148名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 14:15:24.48ID:Vf6dmmII00909
スマートスピーカーやペッパー君なんかを見ると
龍馬くんや受付小町が一瞬脳裏を掠める
ま、一瞬だけど
0149名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 18:26:47.91ID:O6DYM+7r00909
ガンダムブレイカーが炎上したときに、
「バンダイのゲームなんてクソゲーばっかなんだから買うなよ。」って書いたら
クソゲーばかりじゃない!ナムコの名作、人気作がある!言い返されたときは
頭がクラクラした。
0150名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 22:47:10.79ID:W6vehhSJ0
FCはハードケースになって暫くしたらもうクソゲーばかりでしたよ
0151名無しさん必死だな垢版2018/09/09(日) 23:52:49.61ID:kzlcFK7c0
俺は先に技術がなきゃ面白く感じないけどな
きついフォグがかかってる北京みたいなのゲームの何が楽しいのか分からん
0153名無しさん必死だな垢版2018/09/10(月) 19:40:43.87ID:ooebMpBx0
エヌ ジー
0155名無しさん必死だな垢版2018/09/11(火) 09:36:36.13ID:08pC6XD50
こういうスレにナムコの擁護があまり湧かない時点で…
やはりもう…
0157名無しさん必死だな垢版2018/09/11(火) 15:12:49.81ID:yI5X7SVl0
ナムコの関しては意見が分かれるだろうが
バンダイが糞なことに異論はなさそうだな
0158名無しさん必死だな垢版2018/09/11(火) 19:35:00.66ID:Jt6HdOARp
そりゃあれだけジャンプで面白そうにファミコンジャンプ取り上げさせて、発売日にワクワクしながらお小遣い握りしめてゲーム屋に向かった子供達全員を絶望させた訳だし
擁護なんてあるわけないよね、バンダイみたいな糞を

っつーかジャンプもファミコン神拳で普段散々色んなソフトに厳しいレビューしておいて、
ファミコンジャンプは絶賛だけして点数つけずにしらんぷり

大人になれば色々な事情も分かるけど、子供は凄く傷つけられたわ
0161名無しさん必死だな垢版2018/09/12(水) 00:05:50.70ID:nBxWjVwt0
バンナムになったら落ちぶれたんじゃなくて、落ちぶれたからバンナムにになったんでしょう。
0162名無しさん必死だな垢版2018/09/12(水) 01:19:13.06ID:JEaZIJwfH
>>137
マジでこれほんとクソだよな
なにがプレミアムバンダイだよ
名称からして偉そうだし
こういうとこに企業の性根が透けて見えるんだよ
0163名無しさん必死だな垢版2018/09/12(水) 01:25:53.12ID:3RdKGexY0
遠藤雅伸が退職したから
0165名無しさん必死だな垢版2018/09/12(水) 11:47:59.67ID:dIz33BQA0
バンダイナムコでもなく
セガバンダイでもなく

セガナムコが正解だったんではないでしょうか
0167名無しさん必死だな垢版2018/09/12(水) 14:49:34.38ID:2BqW9cja0
セガナムコだとお互いのジャンルが被るっしょ、アーケードなり家庭用なり、バンダイは基本的に玩具だから
スクエニもエニックスは出版業でドラクエくらいしか開発部署がないからスクウェアとは被ってないんだよ
0170名無しさん必死だな垢版2018/09/12(水) 23:33:28.07ID:22QE++lb0
浅草のおもちゃ屋がゲームで輝いていたのは唯一ファミリートレーナーだけ
1階住人から苦情が来て初日で遊ぶの禁止になったが
0171名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 00:10:39.39ID:DLLUbZgD0
バンナムになる前からだぞ
R4 プロジェクトペガサス 内製テイルズ
ニーナのアクションゲーム フレームシティ
な?
0172名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 01:10:09.19ID:vdfAr3k4x
正直、ナムコは任天堂かコナミ辺りに買われた方がマシだった
ゴミの様なバンダイ版権ゲームばかりクソの如く垂れ流している業界の公害
0173名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 01:12:17.17ID:hm0q0hJT0
落ちぶれたから単独で無理になったんだぞ
0174名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 07:23:39.12ID:a3UNcJy+0
Wii中盤に出してたゲームもマリカ8も少なくともかなり評判のいいゲームが多いと思うが
0175名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 12:08:25.21ID:44M4IiHz0
>>167
なるほど
じゃあナムコセガならどうよ!?
0176名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 17:05:34.55ID:BMIitC1+0
>>172
コナミは無いわー
0177名無しさん必死だな垢版2018/09/13(木) 17:21:01.96ID:T45N/g/I0
>>176
てか、商標巡ってすっごい仲悪くなかったっけw?
コナミとナムコって。
風雪だとコナミがあんな権利ヤクザまがいことやり始めたのも
ナムコと争って負けたからだとかなんとか。
0179名無しさん必死だな垢版2018/09/14(金) 00:46:30.94ID:BBtR7EFJ0
コナミはグーニーズ1・2
ナムコはスターウォーズを
VCなりアーカイブなりで出したら見直してやってもいい

最近無性にヘクターとスタソルやりたくなってきたのでそっちもほしい
ハドソンもせめて相手選べなかったのかねぇ…
0181名無しさん必死だな垢版2018/09/14(金) 06:34:29.98ID:VLpuGZBk0
>>179
どっちも権利がなぁー
0182名無しさん必死だな垢版2018/09/14(金) 06:49:25.97ID:lDlXFeAH0
ナムコはソウルキャリバー1までがピークだったよな
0183名無しさん必死だな垢版2018/09/14(金) 17:56:07.14ID:ey/nzoxh0
>>177
そんなことしてたっけ?
コナミが権利権利酷いのは知ってるけど
0184名無しさん必死だな垢版2018/09/14(金) 18:37:56.97ID:IYEQ47nMH
>>177
商標云々関係なく、ナムコ、セガ、コナミはAU事業のガチガチのライバル関係だから。
特に直営持ってるナムコ、セガと直営を持たずに独立系相手に商売してるコナミは仲が悪い。
0187名無しさん必死だな垢版2018/09/15(土) 13:33:23.01ID:3Y+NTtsc0
落ちぶれたというより銭ゲバになっただけですよハハハいやだなあ
0189名無しさん必死だな垢版2018/09/15(土) 13:53:40.65ID:qRDsCsfpM
ポリゴンの波に上手く乗れた会社
リッジに鉄拳あとはアイマスか
その前ってワルキューレとワギャンと幽遊白書くらいしか記憶にないわ
0190名無しさん必死だな垢版2018/09/15(土) 17:58:22.69ID:mhkeEeG00
源平討魔伝あたりまでを知ってるかどうかで変わるな
出せばヒットすると言う会社だった
遠藤のせいかゼビウスやドルアーガばかりが語り草になってるけど他も凄いんだわ
0191名無しさん必死だな垢版2018/09/15(土) 21:51:12.49ID:uxZKcsSg0
>>188
他は持ってるけどスターウォーズなんかどこの中古屋にも無いんだぜ…
ってネットで探したら見つかったりするんだよな、探してないけど
0193名無しさん必死だな垢版2018/09/15(土) 23:46:42.03ID:SGQGuiK00
>>97
0194名無しさん必死だな垢版2018/09/15(土) 23:58:56.65ID:UCozi9FWM
PS1までは神がかってたなナムコって
切っちゃイケない人でも切っちゃったのかね
0198名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 01:35:18.87ID:da+4wggy0
行き過ぎた成果主義で自滅した企業なんだよな
そういう失敗例として取り上げられるほどだし
優秀な開発者でも売れるタイトルに関われなかったら冷遇されるというアホなことを繰り返し
出来損ないの集うクソ企業に落ちぶれ、他社に吸収合併w
そんなクソ企業の出来損ないを組み込んだとて、いいゲームが出るわけがない
0199名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 02:06:53.53ID:ul3ZrE9c0
>>187
銭ゲバと言うより行き過ぎた成果主義の所為でそれなりの実績がある奴はブランドイメージがあるゲームしか作らなくなって
飽きられて先細りとなんかの週刊誌に書いてあった記憶がある
0200名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 02:12:54.72ID:Kwm16ueO0
PCE〜PS1時代は良かったな
もうナムコのパッケージってだけでワクワクした
0201名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 02:30:44.17ID:K99NP8cId
>>196
前にゲームの歴史みたいなイベント言った時にラリーXが本格的にBGMを採用した初めてのゲームみたいな事が書いてあった
他にもマッピーでスピンオフを含めた本格的なキャラクター性の導入、ゼビウスでバックボーンストーリーの確立とか
0202名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 08:07:16.73ID:YpmA5Exo0
成果主義の果てがテイルズ地獄だからね
安牌の企画以外に人が寄り付かなくなって、なにかに挑戦したい人は社外に逃げていく
0203名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 08:14:49.97ID:XGpWuu/4x
ナムコゲーは派手なパワーアップのないストイックなパターンゲーばっかりで
子供時代は地味メーカーとしか思わなかった
0204名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 08:19:00.61ID:XGpWuu/4x
バルンバとかいうクソゲーに比べたらバンダイの版権ゲーは神だったと思う
0205名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 12:50:46.08ID:a1yv4KrZ0
オナムコ
0206名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 20:17:19.26ID:zF7lDTnX0
デビルワールド楽しかったじゃんて言おうとして
確かナムコだったよなって一応調べたら任天堂だったでござる
0207名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 21:52:39.67ID:txfTG2NA0
PS時代初期までは面白いゲームを作ってて、
PS中期〜PS2時代はエースコンバット以外ほぼ外れて衰退した。
PS2時代以降は全てつまらないゲームになった。
内部で何があったのやら。
0208名無しさん必死だな垢版2018/09/16(日) 23:08:34.98ID:QFhgE2mY0
トイポップやメルヘンメイズみたいなちょっと男の子が遊ぶには恥ずかしいのを出したり
(中身はがっつりナムコゲーの難易度で女児向けとは思えない)
ワースタの4回以降も試合続けたかったらコンティニューしてねとか
どうもあの辺から、何か違うかなーって
0209名無しさん必死だな垢版2018/09/17(月) 01:09:23.90ID:t7VFjIPK0
トイポップは別に恥ずかしくなかった、年齢的に
ファミコンより先にナムコのアーケード作品群に出会ってなかったら
価値観が変わってただろうな
0210名無しさん必死だな垢版2018/09/17(月) 09:50:16.03ID:VeRXuaFS0
プラボとかよくいってた頃は良かったなあ

>>207
TOD2やクロノア2は面白かったし
ミスタードリラーやバテンカイトス、もじぴったん、塊魂もアイデアがあった
DCソウルキャリバー、GCソウルキャリバーUも良く出来てた

コンセプトは斬新だったけれど
やはりアイマスあたりから不穏な空気になったと感じてる
結局テイルズの後発完全版商法でみなイラッと来て離れたよね

TOV限定版360買った俺は特に上記二つの直接的被害者だからよく分かる
0211名無しさん必死だな垢版2018/09/17(月) 12:46:09.16ID:eZPLx2wMa
ゼビウスやらドルアーガやら源平やらテクノロジーの進化に無限の可能性が見えて楽しかったな
0212名無しさん必死だな垢版2018/09/17(月) 18:41:08.53ID:V+NIeEJX0
PCエンジンには協力的だったのにCDロムを一切拒んでたのが謎だった
0213名無しさん必死だな垢版2018/09/17(月) 18:44:46.56ID:2Edkt7Zbx
ドラゴンセイバーがCDだったらサントラにもなったのにな
それがアウトだったのかもしれないけど
0216名無しさん必死だな垢版2018/09/18(火) 17:34:13.67ID:348BD4pi0
>>212
これなー
なんだったんだろーな
そのくせプレステであっさりCDROM出したけど
0218名無しさん必死だな垢版2018/09/18(火) 20:26:42.55ID:eHEdjPpZ0
>>216
単に高すぎて普及しそうにないって判断だったんじゃないの?
メガCDのスターブレイドは開発会社の持ち込み企画っぽいし
0219名無しさん必死だな垢版2018/09/18(火) 20:34:30.17ID:XYFj5Chb0
昔の家庭用ゲーム機と言えばアーケードゲームが如何に移植できるかが重要で
まだスーマリが出る以前のファミコンにおいて、ナムコがアーケードタイトルをガンガン移植してくれたことは
ファミコンを牽引する力になったのは間違いない。しかもナムコのファミコンアーケード移植は一部を除けば完成度が非常に高かった

まあその役10年後PSにおいて似たような役割を果たしPSのスタートダッシュを手助けしたのだから皮肉なものである
0220名無しさん必死だな垢版2018/09/18(火) 20:46:31.60ID:H3L129MJ0
ファミコン最初のヒット作はゼビウスといっても
ドンキーコングやマリオだと思ってる奴が多すぎて通じないからな
今はデータだけしか見れないから仕方ないのかもしれないが
0221名無しさん必死だな垢版2018/09/18(火) 20:56:52.93ID:3+4cGcO0x
ナムコは毎回家庭用で続編出してこけてるから
家ゲーマーにとってはそういう認識しかない
0224名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 01:29:59.45ID:ta4JcT/pd
ファミスタも当時は凄かったぞ 86,87は両方ミリオン行ってるし 多分野球ゲームじゃ1番売れてるんじゃないかな
0227名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 03:47:11.54ID:1643Ltva0
>>224
最新のファミスタは微妙のようだし、初期のファミスタがファミコンオンラインに来たりせんかなあ
え?選手名が厄介って?いやいや、あれは「くわた」じゃなくて「くわわ」だからw
0228名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 10:25:40.82ID:UbCRd1In0
ベースボールの方が売れたから任天堂の方が凄い!と思いがちだが
任天堂はずっと作ってたから本数多いだけなんだよな
0229名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 12:25:20.17ID:RUZPKv4E0
>>224
パッケージがシール1枚の違いって凄いよ
他に無いだろそんな話

思えばあの頃から…
0230名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 18:38:18.07ID:9IZAFFTu0
ピューピュー ぷわぁーーーん ざざざざーーー
こんな効果音ばっかだったなw
0231名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 22:56:44.70ID:xHWkVO6g0
楽天イーグルス誕生時の寄せ集め感やあの頃言われてた1リーグ構想とか
ファミスタはこれを予言してたのかって思ってたナムっ子もいたとかいないとか
0236名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 12:10:36.07ID:qEE35QA50
アイマス

全アイテム累計:
45,550MSP(68,325円)

ゲーム本体が認識する全アイテムの累計
(テーマファイルおよびゲーマーアイコンを除く):
43,450MSP(65,175円)

ゲームに直接関わるアイテムの累計
(更にアイドラを除く):
39,950MSP(59,925円)

これで味をしめてから
社風が変わった
0237名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 19:16:23.41ID:Xj7igQcx0
業務用でワルキューレの伝説出してヒットした後の
ファイネストアワーから何かが変わった気がした。
作りは理想的なのにゲームとして面白くない。
0238名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 23:36:16.94ID:AvIRnkUF0
ただ合併症発症しただけだったな…

悪いとこ×悪いとこ
0240名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 23:52:24.47ID:Rp1BPHPz0
80年代のナムコらしさを活かせるのは任天堂だけだろ
寿司ストライカーなんて任天堂くらいでしか企画が通らない
0241名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 23:57:44.60ID:NjmH/yZ+0
ナムコばかり言われるけどバンダイ側も合併前は打率低くないパブリッシャーだったのにな
0244名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 00:50:45.52ID:DQIHd0Rk0
マクロ的に見ればヒットメーカー
ミクロ的に見れば無知な子供にしか相手されないクソゲーメーカー
0245名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 10:29:10.59ID:BPPRmauOM
当時ファミリーサッカーを作れなかったのがナムコの限界
サッカーなぜハブったのか
0247名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 16:41:17.72ID:uF+oHqpA0
>>244
バンダイのわかりやすい解説
ありがとうございました
0249名無しさん必死だな垢版2018/09/22(土) 01:21:14.05ID:pRfdJ1PoF
>>244
バンナムの話なのナムコの話か
バンダイの事を言ってるのか全然わからない

バンダイについてのレスと受け取ってOK?
0250名無しさん必死だな垢版2018/09/22(土) 13:02:54.71ID:3wh+yth20
ナムコキャラの玩具やプラモを積極的に出せばいいのにバンダイ
0257名無しさん必死だな垢版2018/09/23(日) 05:37:23.82ID:0uJEjEl10
スターラスタ―で頂点極めたな
0258名無しさん必死だな垢版2018/09/23(日) 05:41:43.93ID:ozXLVQCy0
マジでドルアーガの塔でハクスラ出て欲しかった
0263名無しさん必死だな垢版2018/09/23(日) 20:07:45.52ID:bfkBqEthd
>>260
比較的忠実に近いのは初期だけじゃん、マッピーディグダグがぎり許容レベル
ドルアーガはすでに別物、以降はもう悲惨なもんだ
0265名無しさん必死だな垢版2018/09/23(日) 20:49:14.38ID:pCVQZWpp0
FCで源平なんて出てたのかよ、やってみるか
からのボードゲーム
0266名無しさん必死だな垢版2018/09/23(日) 21:10:56.01ID:qPkmthrC0
パックランドは当時一番好きなゲームだったから超凹んだ
てかFC版パックランドクリアした猛者はいるのか?
FC魔界村より圧倒的にむずいわけだが・・
0271名無しさん必死だな垢版2018/09/25(火) 02:05:04.63ID:RE33YLNr0
ゲームを始めた瞬間武藤遊戯並みに「なぁにこれぇ?」ってなるぞ
0274名無しさん必死だな垢版2018/09/25(火) 19:11:33.29ID:slIgmtHE0
左移動がBボタン、右移動がAボタンだったっけ
ジョイボールの連射で移動が楽々だったのは覚えてる
0276名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 12:39:02.10ID:iSZsZIpn0
ナームー
0277名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 13:55:02.87ID:sekyMzUj0
考え方がおかしい
落ちぶれたから、バンダイに吸収されたんだぞっと
そして、クソと落ち目が合体しても、クソ以上にはなれないだけだぞ

ナムコランドもガンガン閉鎖、PSハードとソニーに注力しすぎて取り返しの付かないアーケード事業
0278名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 13:59:21.75ID:7cY1EuWM0
合併までは、お互い仲良くやっていきましょう!みたいなこと言ってたバンダイの役員が
合併以後は、何お前ら対等みたいな顔してんの?いつやめるの見たいな態度を隠しもしなくなった
って聞いたな
0279名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 20:44:46.24ID:MyZpQ3JZF
>>278
マジかよガンプラ爆竹で壊して遊ぶわ
0280名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 20:47:08.68ID:wz4P+Y1k0
セガとナムコだか
セガとバンダイだか
くっつきそうな時あったよね
0281名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 20:49:03.54ID:MyZpQ3JZF
>>280
セガバンダイ
合意したのにたまごっちが売れてバンダイが合併合意を破棄した
0282名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 22:45:16.22ID:mv1Hd5H50
現代のCG技術でダンシングアイの新作を出したら
またナムコファンに戻るのもやぶさかではない
0283名無しさん必死だな垢版2018/09/26(水) 23:46:43.45ID:HHjk5rmj0
チャイルズくえすと
えりかとさとるで買うのやめたわ
あーだめだなって
0284名無しさん必死だな垢版2018/09/27(木) 06:42:38.06ID:T4M4XSyw0
今の技術でドルアーガのシステムというかルール採用したアクションゲーム作ってくれたら
とりあえずトッコーしそうだなあ 各フロアに隠し強化アイテム出現お題目が仕込まれてて
自分を強化しながら延々塔を登ってくっていう
0286名無しさん必死だな垢版2018/09/27(木) 14:41:42.05ID:vl/V1T9R0
全年齢対象で戦えてたのに投げ捨てて自分からターゲットの狭い所に行ってお察しの結果に終わっていった感あるわ
ガッツリ当てればなんぼでも銭を出す層はそりゃ狙いたいだろうからそっちの開拓をするなとは言わんが安牌も残しとけと
0287名無しさん必死だな垢版2018/09/27(木) 15:38:01.88ID:r/p0Pskc0
まぁ他が技術力上がって取り残されていったよくあるパターンさ
0288名無しさん必死だな垢版2018/09/27(木) 20:06:18.48ID:Y6QMJMpj0
>>1
ニョタックス作って挽回すれば良い
0290名無しさん必死だな垢版2018/09/27(木) 23:38:52.25ID:rtYhgL750
この前NHKの首都圏ニュースの中で、バンナムは倉庫に眠る昔の企画書をいずれは公開するとか
ちょっと映っただけだったが、ゼビウスが最初は自機がヘリの現代戦だったとか興味深かった
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