アドベンチャーゲームが復活するにはどんなゲーム性だったら行けると思う?
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ポートピア、ファミ探、スナッチャー コマンド総当たり
かまいたち、学校の怪談、426 サウンドノベル
BEYOND、ヘビーレイン、デトロイト ムービーゲー
こうやって進化を辿った結果
売れないコンテンツになってしまった
今から売れるアドベンチャーゲームってどんなの? シュタゲが売れてるんだからシステム云々というよりも、
結局のところ面白いストーリーかどうかだけだろ大事なの このジャンルはスマホゲーで やっとじゃね
CSじゃかなり厳しい ファミコン時代のミステリーアドベンチャー的なのはちょっとやりたい気分。
Switchかスチームでそんな感じのないかな? 文字読んでカーソル動かして選ぶだけなんだから進化しようないだろ アンチャーテッド4とか900万も売れたけど
復活も何も今でも売れてるだろ オンラインでユーザーがシナリオ、分岐を追加できるようにする
で評価順に上から表示されるようにする
そうすりゃマンパワーでボリュームが何倍にもなる デトロイトは結局パケだけで10万行ってなかったっけ
復活かどうか知らんけどそれだけ売れれば十分じゃない 既に>>2が言っていた
アドベンチャーにゲーム性求めて無いだろ
話が面白いかどうかだよこのジャンル ループやら何やらもええけど久々に犯人当て的なのもやりたいねぇ 復活はしない
シナリオがよければそれなりには売れる
キャラは強すぎるほど付けて、ファンのためのDLCで稼ぐとかしないと 脱出ゲームがそれなりに出てるから、需要が無いってことはないと思う。
やっぱシナリオの上手さは重要だろう。
あと、コマンド総当たりだとバカでもできるし、それなら小説読んだ方がいい。
じゃあそうでないシステム入れると、今度は難しくなって客が減る。
ゲームとして面白くするには、ヒントシステムを面白くするかどうかかな。
オホーツクのポーカーは、その一つだと思う。 龍が如くが昔ながらのアドベンチャーゲームの後継者みてーなもんだろ デトロイトはもっと売れてもいいレベルだと思うけど動画で済ます勢がいるからなあ >>4
映画なんて戦前からあるし変わってねえだろw >>24
だからもうああいう「映画みたいなゲーム」は成立しない時代
例えばポリスノーツの頃には動画も何も無かったからああいうゲームで良かったのだが
時代が変わったのだ インタラクティブ映画のようにがんがん進んで誰でもEDまですぐに見てて、選択肢多くしていろんな分岐を体験させる系、と
難しい謎解きをさせてEDまで到達させることをゲーム性とする系と
大きく分けでこの2つにしかならんわな 昔はシーンごとに一枚の絵だった
そこから目や口が動いたりする部分アニメーションになった
そして場面によってはフルアニメーションで動くようになった
ストーリーもゴールまで一本道から分岐が生まれさらにはマルチエンディングになった
その最新の進化系がアンティルドーンとかデトロイトな訳で
それをムービーゲーだなんだと言って馬鹿にしてるユーザーがいるんだからアドベンチャーの未来は暗いと思うよ めっちゃ怖いファミ探がやりたい
1も2も最高だったよ ムービーを売りにしてるゲームをムービーゲーと言って何がいけないのか
ムービーにQTE足しただけで別ゲーになるとでも思ってんのかアフォは >>29
ムービーゲーは地位を認められてるからまし
動かない場合は紙芝居ゲーと揶揄される
ムービーゲーでもまだ進歩が足りないんだろう >>28
分岐が多いゲームならば動画見ただけで十分とはなりにくいから現代でも成立しそうだな
ただやっぱりムービーやらなんやらの兼合いで手間がかかり過ぎるからか分岐が多いゲームは
むしろ昔より少ない気がしますな 今だったらオープンワールドのAVGとかでいいんじゃないの?
いろんな所で色んな話を聞いてそれをまとめるとどーなるかみたいなこと ADVヒットさせられるような有能ライターは別の部署に回されるんだろ
虚淵だってもうゲームなんか出さないし そう言えばLAノワールって遊んだことないけどあれはADV? VR勿体無いよね、VRメタルスレイダーグローリーがやりたいわ LAノワールとかガンパレみたいな箱庭じゃないともう無理なんじゃないか 復活って言うけど、CS機じゃそこまで熱くなったことなかとでしょ? 今は好みが細分化しすぎてるからCSベースじゃむりだろうな 最近ならフィンチ家がヤバイな
工場で魚捌いてるところからの魅せ方は鳥肌立った >>2
あれはアドベンチャーというより
ノベルゲーだからなぁ ストーリーが面白いと今度はゲーム部分が邪魔になってくる
ウォーキングデッドとかライフイズストレンジとか
これらはマジで探索パートとか最高にイライラしながらやったわ VRバットマンは最高だったな
ハーレークィンのおっぱいガン見しまくったわ アドベンチャーといってもアクション要素多いアクションアドベンチャーはなんか違う ゴーストトリックは良かった
タクシューにはどんどん新規タイトル作らせるべき >>29
バカにしてるんじゃないよ
デトロイトなんかADVのゲーム性捨ててかかってんだから求めてるものと違うんだよ
つうかフルアニメーションって90年代の流行りだし別に斬新じゃねえよ ライフイズストレンジみたいなのは含まれるのか?
今期待してるのはNECROBARISTA >>48
その2つは探索パートがとりあえずつけたみたいなゴミだからしょうがないね
アイテム探しなんかはパズルにヒント機能やスキップ機能つけるのが当たり前なんだけど売れ線のアドベンチャーはこの辺を真似するつもりはないんかね ってかそれこそBOW以前のゼルダって
ジャンルで言えばアクティブAVG以外の何物でもないと思う https://youtu.be/f5RdibwVvB4?t=2272
こんな感じのADVやりたいなぁ
こういうのの進化系っていまあるのかな? >>61
ルーカスフィルムのクリック型ADVまたやりたい
モンキーアイランドとかLOOMとか
TOWNSで沢山出てた 3Dアクションアドベンチャーにすればよろし
文字読み飛ばすだけでアドベンチャーとか許さん >>61
SCUMM系やね
進化どころかまんまのThimbleweed Parkなら去年ヒットしてた >>63
それはここで言うADVとは違うような気がする
てかそんなのは腐るほどあるんじゃね? つーかシステムよりいかに話が面白いかが全てだからな
それに満たない作品が多すぎる 昔は動詞、名詞とテキストをキーボードから入力するゲーム性だったからクリアまで数年かかったりしたんだよな
それを堀井雄二がオホーツクに消ゆでコマンド選択式を発明して流行ったんだけどゲームの寿命は縮んだ アクションは違うパズルは難しすぎると話の邪魔ってなったときに何が残るかって言うと結局オブジェクトからの反応だから
ウィッチャー3をADV化しろ アドベンチャーはなんだかんだ「お話」を楽しむもの。
そこの最大の問題はね、
ゲーム=幅広い層に売りたい=CERO基準に合わせる=幼稚なストーリー
って構造だよ。
物語を楽しむなら、依然として小説や映画のほうがハイレベルなものがたくさんある。 だからシステムとの両立は不可欠なんだよ
他の媒体じゃ真似できないもん 紙芝居はストーリーが重要だけど、非紙芝居を含め最近発売されたゲームでストーリーが面白いのなくね?アニメも脚本が面白いの無いし、単純にシナリオを作る能力や人が足りないじゃね >>65
ぐるみん とかそういう感じかな
アクションに重きを置いてないとARPGは成立しない ADVじゃなかったわ
すまん
ヴァルハラってことで 例え、お話が多少分岐しようが、
大人になるとさ「え?この悪漢たち、この展開で女を犯さないの?」とか、
「え〜、なんだよ“某国”って、北朝鮮ってハッキリ言えよ!」みたいな
“配慮”があると、分かってしまうし話に乗れなくなる。
でもゲームはそこまで踏み込めない。
ゲーム=子供の遊びって位置付けは強固だから。 Everybody’s Gone to the Raptureみたいなのとかどうだろう
足遅くて糞だが >>67
その流れでいうと、昔のアドベンチャーはJRPGの系譜に進化したってことになるよな
そっちにスポイルされてしまった気がしないでもない
そしてJRPG自体ももはや盛況でもないが… 単純な話、時間に余裕がある10代20代にウケればいい
つーか日本人なんて大抵暇なんだからシュタゲみたいに面白ければ流行る
時間も金もないとか言ってんのはボケた年寄りだけだからな、一日何時間も配信して、ソシャゲに何万も溶かす国で何言ってんだか シナリオが面白いのは大前提だよ
基本的に字を読んで進んでくだけなんだから
問題はゲームとして面白くできるかどうか シュタゲも結局攻略サイト見ないと進めないしゲームとしては破綻してると言っていい
あと、バッドエンド全部埋めないとトゥルーエンド見れないってのも論外
それはゲーム性の放棄でしかない >>78
それお前が見てる配信者やソシャゲ廃人に限ったことだろ
勝手に若者の総意で語るなよ
ネットで得た知識=で考えてるお前の頭がすでにボケてる かまいたちを、臨場感のあるグラとサウンドでやればいい
VRみたいなの だがそんなゲームを作る力のあるメーカーは、そんなもの作ろうとしない ビヨンド デトロイト ヘビーレインはねえな
カス以下 昨今それなりに売れた日本のADVを見れば若者受けすることは必須だろうな
逆転裁判のようなタイプのヒット作は現代ではまず生まれない
シュタゲやダンガンロンパのようにコアユーザー+若者をターゲットにすることで20万本くらいまでは狙える
100万本クラスは恐らく滅茶苦茶にお金を掛けて制作&広告したムービーゲーじゃないと無理だな
下手にゲーム性を入れると万人受けしなくなる
>>80
シュタゲを攻略サイトみないとクリアできないって・・・
まあ、製作側は現代プレイヤーはこういう人たちだと割り切らないといかんわな 昔は「火吹き山の魔法使い」をずっと遊んでたよ。今あんなに嵌まれるか自信ないけど ムジュラはアドベンチャーの傑作だわ
未プレイの人は是非ともプレイしてもらいたい ゼルダをアドベンチャーとするかARPGとするかはわりと意見のわかれるところだな クロックタウンパートだけならADVと読んでもいいが
別に時間管理お悩み解決箱庭ゲーってあの時点で他にもあったしなあ >>75
これはまさにある
デトロイトやっててアリスがトッドに鷲掴みにされてるのを見て
この子は子供だから絶対痛い目に遭わないんだろうな...って冷めてしまう
まあ映像作品全般に言えることかもしれないけどゲームはその踏み込めなさが映画より強い シナリオと分岐だろう。
アドベンチャーは、そこだけ頑張ればなんとかなる。
丁寧に作ってない作品ばっかりだよ。最近は。 YU-NOとかが出来た時は、新しいADVを作る強い熱意みたいな物があったんだろうなぁ >>89
ゼルダはアクションADVじゃねーの?
コマンド総当たりのADVか
やるドラみたいなのをやりたいな
黒真珠とシュタゲエリートを期待してる 演出とシナリオの良さだろうな
アンダーテイル遊んでたら演出の良さに引き込まれるわ
ジャンルは違えど、演出は基本同じだからな
後ろに立つ少女とかやりたくなったもん ここまでラブデリックなし
ギフトピアとmoon生き返れ…生き返れ… PC98の頃?にそんな熱意があったかな
下級生の頃あたりから泣きゲーが流行り始めて
エロいのは時代じゃなかったんだな >>95
数あるゼルダのシリーズ作品でRPGに分けられてるのが確か2〜3本、他はほぼアクションアドベンチャーなので貴殿の仰有る通りですね 内容や演出がいくら良くても売れるわけじゃない
レイジングループ面白かったけど全機種合計3万本しか売れてないらしいし
今の時代に文章を読むだけのゲームを大ヒットさせるのは無理がある >>97
おお、見落として・・・
moon良いよね MYSTなんかも好きだったけど
これは今は受けないかな… やるドラやりたい
糞アニメ一クール分の予算あったら作れる? >>95
時オカの頃にミヤホンが
アクションRPGでもアクションアドベンチャーでも好きに呼んでください
とか言ってたけど
実際アクションアドベンチャーでもあるしARPGでもあるって感じだと思う ムービーゲーとかノベルゲーでストーリー重視のものしか求めてない。 >>102
MYST新作発売!
↓
初週2000本の大爆死
↓
youtubeの日本人のプレイ動画の再生回数が20000回
こんなもんだよ。
コメント欄に「これは気づかんわ〜」とか
「主の頭の回転良すぎる」とか「マジで神ゲーだわ」とか
糞みたいなコメントで溢れる >>107
ウォーキングシミュレーター??
ゲームキューブで出てた「お遍路さん〜発心の道場(阿波国編)〜」みたいなものかい? トリックロジックをもっと簡単というかやりやすい感じにして発展さしてくれ 夏色ハイスクルは良い線行ってたと思う
ああいうシステムでクソゲーでないちゃんとしたゲームがやりたいわw テキストで情景描写をした元祖作品の名前を
ジャンル名として使わない
まずそこから改めないと「全然冒険してない」という印象が拭えない >>89
ジャンル名に固執している時点で
その領域を超えることはできなくなってしまう
既存のカテゴリに収まらないよう扱われてきたタイトルだから
長い間、世界で認知され続けているんじゃないかな
三つ鱗紋がロゴにあって、リンクが主人公で
ゲーム自体面白ければ
どんな表現方法(ここはあえてジャンルとは言わないでおく)であれ
ゼルダはゼルダとして受け入れてもらえると思う >>102
ミストはあの時代で超美麗な一枚絵だから良かったんだよ
これが3Dになって制限無しで歩けたらどこに何があるかさえ分からず見つけられずクリアなんか不可能になっちまうと思うな
プレイヤーが自由に歩けると作者が見せたい物や隠したい物の表現が難しくなっちまうんだよな Myst遊んだとき、自由に動き回ったり視点変えたりできたら良いなと思ったが
RealMystでそれが叶ったときは嬉しかったな〜
この手のADVも好きだったけど
https://i.imgur.com/A8gzC2c.jpg
https://i.imgur.com/DOGyMpe.jpg 無理難題だけど、
ポケモンGOみたいに、ゲーム内のことが現実でも起きてる(ように思える)アドベンチャーゲームの仕組みが
考案できたらワンチャンあるかもしれない。
本当の犯人は発売されてもまだ誰も見つけられていない!とかさ。
もちろん仮定の話だ。
出来っこない……って、こういう所に復活の種があるのかもね。 少なくともボタンポチポチしてれば
誰でも謎が解けたり、犯人がわかるモノに誰も興味無くなってるのは間違いないと思う。
例えばこの間の神宮寺三郎新作の「お話」に興味あるか? 恋愛、ミステリー、ホラー、デスゲ以外のアドベンチャーがほぼ死に絶えたのがあかんわ
どうせこうなるんやろ?って読めてしまうしノベルゲーで充分になってしまった シナリオ面白けりゃ一本道でも文句ないなあ
ファミ探みたいに必要に応じて表示されるコマンドが増えてくと
自分で捜査してる感がナントナク味わえるし アクセントとしての3D迷路も楽しい
PC版しかやってないけどジーザスの最後の連続答え合わせも好き
正解か否かに関わらず最後まで回答させて 全問正解じゃないと先に進行しない奴 昔のPCアドベンチャー出してたエニックスは頑張ってたな
ジーザス、アンジェラス、バーニングポイント等また遊びたい エニックスは出す気がないならさっさと権利を作者に返して欲しいですぞ >>119
なんかもう、それってアナログゲームだよな
実際ADVはアナログゲームに勝てないのかもしれない 普通に時期的に遊んでない世代の人にリマスターしてあげるだけでいいんじゃね
単品だと弱いんならシリーズまとめたオールインワンパックみたいにして シナリオ、テキスト、インターフェースが良いのは前提
横や枝道での遊びが豊富なのが好き
とりあえず試して見て、出来ません何もありません反応はイヤん MR(複合現実)がはやれば書籍や映画も選択肢があるようになるんじゃないかなぁと思ってる とりあえずコマンド選択式はだめ
古すぎて海外で売れない 高い金払って得られる体験が他のメディアの真似事ってそりゃ廃れるしかないわ 特にテキストアドベンチャーなんて1度のクリア、1回のネタバレで楽しみが終わる例も多いから
なるたけ1度のプレイ満足感が高いとか、周回遊びが豊富だったりすると嬉しい コマンド総当たり時代
「総当たり辛すぎ。ただの苦行でゲーム性なんか無い」
サウンドノベル時代
「周回辛すぎ。分岐の条件が分からない。分岐型はアニメ化の際にシナリオをまとめるのが難しい」
一本道ノベル時代(ひぐらし、シュタゲ等)
「…ここまでくるとゲームじゃなくて、只の読み物なのでは。読み物にしては価格が高すぎ」
結果「アニメでいいや」 紙芝居にボイスつけてプレイヤー側のタイムラインをアニメと同じにしたら
死ぬほど動かないアニメでしかないしな ポリスノーツが声ありでテンポ悪かったなあ
スパロボの何度も同じ戦闘アニメ見せられるのと同じ感覚 90年頃にいとうせいこうが司会やってたNHKの番組で
AVGはRPGに比べてゲーム性の拡大する余地が少ないから早く廃れたって言ってた AVGのタイムラインって普通はコマンドの選択回数にするもんじゃないの?
当然ながら選ぶコマンドの順番や回数にも意味が生まれて
総当たりとか出来なくなるでしょ テキストアドベンチャーで、選択肢が数行出るタイプと
いどう
みる
はなす
とる
このタイプのADVでまず分けて、前者はもうむしろ作りやすく、誘導しやすいよう機能制限した結果であり
何かしら変えたいという願望をぶつけるなら後者の方だよね >>138
そういう行動制限付ける方向性のゲームも過去あったけど
正解以外に面白い展開を用意できてることって基本的に無いので
多くのプレイヤーにとっては単に面倒なだけで
マニア気質な開発者の自己満足にしかならなかったな ときメモみたいに繰り返し遊べるのがいい
あと小島には新作SF1本作ってもらいたい >>140
マルチストーリーにしてみるとか工夫してみる開発者って居なかったのかな
『街』なんかがそれに対する答え出そうとしてたっぽいけど
そういやSS版しかプレイしてなかったからバットエンドコンプリートしてなかったの思い出したわ >>142
まさに街なんかは数多くの選択肢に対して個別のエンドを用意したりして、可能性を模索した感じはあるが…これは物量による力業でしかないんだろう
当時はまだ和ゲー業界も右肩上がりぎみだったからそんな挑戦もできたろうけど、今はな…
428は「ひとつの事件に収束する」ってことで、ゲームクリアに対するモチベーションをわかりやすくしたな、とは思う
終盤のバッドエンドでノーヒントにすることで、プレイヤーが(多少なりとも)自分の手で事態解決へ導くような感じになっていた 多彩なマルチストーリーとか複雑なシステムとか、結局大多数のユーザーは求めてないんだよね
自分含めて此処にいるようなコアなADVプレイヤーはそういうの大好きだけどさ、開発に苦労する割には売上に繋がらないんよ
このスレの言う「復活」が売り上げの事なら、シンプルな方向性へ進まないと駄目だと思うよ これ面白いよ
ttps://store.steampowered.com/app/588040/WILL_A_Wonderful_World__WILL/?l=japanese TES、FO、マスエフェなんかはADVの系譜でいいと思うんだけどな 話が面白いかどうかだけで良いなら
ゲームなんて作るのも味わうのも糞めんどくせぇメディアでやる必要ないわけで
結局分岐と変化でユーザーごとの物語を提供する方向しかないかな NG面白いですわ〜
廃れたって言うけどめっちゃ出てね? 全部のコマンドを試す作業の紙芝居は8ビット風のレトロなゲームとして作ってくれるならありだけど
自キャラを自由に操作できるアクション部分を入れてくれた方が
謎解きをしている没入感があって好きかな
返校はグロくて怖過ぎる部分がマイナスだけど
謎解きはちゃんと自分で謎を解いてる感じにしてくれてたし
サスペンスホラーとしてはよく出来てると思う
あそこまで怖くしなくていいから
返校を作った同じ開発でファミコン探偵倶楽部後ろに立つ少女をリメイクして欲しい サウンドノベルはアドベンチャーの一種なのか?
肝心のシステムがどこも被ってねーけど ゲームであるからには何らかの攻略要素がほしいところだけど
めんどくさくなくて、のめり込めるというのはなかなか難しい >>134
逆転裁判は無視してひぐらしやシュタゲだけって相当アニオタだな つーかひぐらしとシュタゲを同じ土俵で一本道扱いってどっちもエアプなのかCSでやったのか? DSの犬神家と八つ墓村は 一見 ひたすら読み進めて
こっちからの質問中に正しい重要語選ぶだけのお手軽ゲーっぽいけど
ちゃんとした解決目指すなら 会話進行中にこちらから正しい(基本一度しか使用できない)質問
ぶつけていかないといけないから お手軽さの中にも歯ごたえがあって良かったよね
八つ墓には鍾乳洞の迷路探索も楽しめたし
惜しむらくは素晴らしいシナリオなのに はじめから大多数の人にネタバレしてたって事で そういう紙芝居が売れるのはもうスマホだけだ
スマホで売るしかない ノベルゲーってのは要するに「キャラ絵とBGMがある小説」だろ レイジングループが面白すぎたからアドベンチャーもバカにはできない。
まともなシナリオとまともな絵なら買うよ
ただしキモヲタに媚びたデカ目の萌絵は買わない。
かまいたちやYUNOを萌絵にしたのは許さん トワイライトシンドローム探索究明くらいがちょうどいいわ
コマンド最低限、やらされてる感のない移動で探索、無駄に多くないムービー、ちゃんとホラーしてるシナリオ
夕闇もいいけどあれは移動が面倒になった サターンの金田一は完全犯罪を目指すというなかなか斬新だったな
復活するならポリスノーツのように途中でミニゲームみたいのを組み込んで飽きさせない工夫にザッピング、マルチシナリオ、マルチエンドは必要か
リバイブや太陽の神殿みたいなアイテム重視のゲームも面白いよね ミッシングパーツや雨格子 今でも好きだけど
アレって素直にゲーム楽しむってよりは 制限時間(コマンド入力数)内に
いかに正解ルート見つけるかって事だから(分岐つったって大概バッド展開だし)
ひたすら試してはロードの繰り返しでプレイ自体は結構めんどくさかったなあ
進化目指してあんなふうになるなら 普通に一本道でいいやーって思った 雨格子みたいなクローズドサークル内を歩き回れるのまたやりたいな 今や他ジャンルのゲームだって妙に凝ったシナリオ用意して豪華ムービー入れるようになっちゃったもん
そりゃお話を楽しむだけのADVは不利になるわな
ADVじゃなきゃ出来ないような部分に力入れりゃいいんじゃないの RPGにADV要素を盛り込んでもジャンルはRPGだしアクションでもそうだけど不可逆なんだよな >>162
銃声とダイヤモンドで途中まで進めたら
高ランクっとりなおしてこねーとこの先進ませねーよって出てしらけて積んだな
リプレイ性っつってもそういうのじゃねぇんだよなぁ 多ジャンルのゲームのシナリオが良くなってきている印象はあまりないかな
映画的演出を取り入れたり体験を重視するようになってはきているけど
基本的には自由度が高くなるほどシナリオは薄くならざるを得ないからなぁ 映画やアニメじゃカネかかりすぎて無理
小説じゃ描写や臨場感が物足りないし話の分岐も難しい
そういうので面白い物語素材があるといいんだけどね 弟切草がマルチエンディングの元祖みたいに言ってる時点で読む価値がないですよね スマホのvrゴースト刑事やったがかまいたちバージョンやりたい >>170
そんなことは言ってない
しいて言えばマルチストーリーの元祖と言っている アクションアドベンチャーから戦闘みたいなアクション要素なくしたら
移動が無駄時間にしかならん。だったら紙芝居の方が億倍遊びやすくて良い >>174
> アクションアドベンチャーから戦闘みたいなアクション要素なくしたら
ゲームという媒介にする必要無くね? 紙芝居は全部のコマンド試すだけのゲームになるから謎解きをやってる感じがしない
文字を読んで分岐点を選んで進めるようなアドベンチャーブックの延長みたいな物だから
謎解きをやると言うよりは文字を読むのが好きな人が遊ぶゲーム
だからグラフィックもレトロな8ビットにすればそれなりに需要はあるだろね 紙芝居てノベルゲーの事指してるのかとずっと思ってたけど
それより昔のコマンド選択時代の事も含んでるん?
リバーヒルのガチで総当りしないとフラグ立たないようなものはともかく
堀井ADVだの任天堂のだの他にも沢山 画面内カーソルで調べたりとか
迷路とか(作品によってはミニゲームとか) 紙芝居には当てはまらないと思ったけどな
>>160
夕闇は 制限時間付きで広い町探索 面倒っちゃ面倒だけど
初回プレイ時は正に「探検」感覚が味わえて最後まで楽しかったなあ
シナリオ全回収しようと思っての再プレイの時は全部億劫に思えたけどw
ニシ君がイケメンだったのとサンゴがあまり好きじゃなかったの覚えてる メロス可愛い
>>161
太陽の神殿 ユーザーの評価が分からないけど FC版が大好きだったw
クォータービューのマップ綺麗だったし
追加されたモンスターが攻略順のいいヒントになってたね 夕闇通りいまだに遊ぶわ
フラグ立てが面倒だけど、画面から伝わる街の雰囲気とか
ドット絵なのになんかリアルで好き
アーカイブスで出りゃVITAで遊べるのに
PS3出してあるのは夕闇とトワイライトシンドロームの為といっても過言ではない ダンガンロンパ超面白かったんだが!
これからは小高に期待したい
最後の希望 >>180
Too Kyo Games立ち上げメンバーの1人やね
製作発表したゲームがどれもコンセプトアート止まりで画面写真
イッコも無いのが残念だったけれど 続報に期待だねえ >>175
せめて理由を書いてくれないと何を主張したいのかわからんがな >>182
正しい歴史認識してない人間が海外と比べて日本がどうのこのタイトルが斬新だっただの語るのはナンセンスだろ >>180
1に相当するものは評価されたけど
これからどころか、もう結果でてね? しかしこのスレの伸びなさ見るに
ADV自体求められてないのかな… 脱出ゲームの流れで、マイナーだけど3DSで遊べた
超破壊計画からの脱出はオンラインで同じ時間を共有する遊びっつーんでめちゃくちゃ面白かった
まだ遊べるのかなアレ √レターの新作が実写だしマックスモードで巻き返し確定だっ! >>191
ゲームの定義を遠藤雅伸がいう
「自身の入力に対するレスポンスを電子媒介で待つ行為」に倣うと
パズラー(ミステリ)好きが集まるSNSでの交流でもいいわけで
単価で小説に勝てない時点でまず厳しい ゲームクリアはパズルを解くのに通じるってチュンソフトの中村光一社長が言ってた アクションがRPGやらアドベンチャーやら
あらゆるジャンルを内包するようになっちまったからなあ
もう無理だとおもうよ紙芝居式は ミッシングブルーはストーリーの分岐をマップにして見えるようになってたな。
独自のシステムてわけでもないがあれは標準装備であったほうがいい。 >>180
もうネタが尽きてる感があるわ
v3もとくに面白い事件なかったし
元々1も逆転裁判とインシテミルのぱくりだし
3の赤松のピアノ引き、実は犯人だった展開はさよならドビュッシーだし…… テレビの人気ドラマの脚本家
一回つれてくればいいのに
チェンソフトとか
もうやってるのかもしれないけど 人気脚本家って金かかるのか?
キムタクよりはかからなそうだけど >>194
アルファシステムがなんかゲームを掲示板でやってたな
しかし根幹となるゲームが有ってできる事じゃないか? このジャンル長らく沈黙を保っていた任天堂が
当たり前を見直してなんか作ってくれるはず マニアックマンションも同時期にあったけど一応ザッピングシステムをゲームとしてきちんとした形で最初期に出したという功績があるのでその辺もう少し突き詰めたゲームがみたいですね >>1
まぁゴージャスさだろう
逆転裁判とか見るに
ただの読み物でなく没入感を削がないただの読み物にならない付加が必要なのかなと サテラビューのラジカルドリーマーズって
戦闘あったよな
あれもうちょっと進化出来そう やるドラは結構いい感じだったのになんで続かなかったんだろうな
まあぶっちゃけ儲かるほど売れなかったんだろうけど 4作出してもフローチャートはおろかシステムデータにセーブさえしてくれなかったからなあ
ダブルキャストは面白かったけどEDのほとんどが使い回しバッドエンドの雪割りの花はまあキツかった 昔、ADVでもその世界をウロウロ歩き回れるようにしたら
もっと面白くなるのにって思ってた
今の時代、ウォーキングシミュレーターなるジャンルが出てきて
その夢が叶ったんだが、これがまあつまんねえんだよな シナリオが全てだろ
シナリオがつまらないのはどうしようもない
結局、ジャンプ方式にするしかないんだよ
1話の時点でつまらなかったらもう続きを読みたくない
体験版で1話を出して、続きが見たくなる作りにする以外にない
あとは分割商法 >>209
要は同級生だろ
ウォーキングシミュなんてしなくてもちょこちょこあるよ >>188
それも凄く楽しみだし FC版目当てにシュタゲも予約してる >>207
やるドラはプロダクションIG側がプロジェクト仕切ってたんだけど
アニメを作るのと違ってゲームだと経費と時間が計算できないトラブルが何度も起きて
手に負えないからいったんゲーム開発をやめるべきだと判断した
みたいなことをIGの石川社長がだいぶ前に話してたな cingが逝ったのは損失だったな
アナザーコードとかウィッシュルームとか良かったのに >>214
AGAIN めちゃくちゃ続編意識してたのに続かなかったのが残念だよ
アナザーコードはWiiのRでのフィールド描写良すぎて
あの素材で13金みたいなの作って欲しかったw >>212
俺も両方買う
偽りの黒真珠は昔ながらのADVだから
eショップのランキングでの反応が気になるね
シュタゲエリートはやるドラ風って事で気になるし
おまけのFC版の方も面白そうだよね やるドラはPSの4作までしか知らん人多いだろうけどPS2でも2作出てるんだよな
スキャンダルはクソだけどBLOODは面倒なのが嫌いじゃなければ面白い
あとサーヴィランス監視者もやるドラではないけど同じ系譜でIGが作っていて良い出来 アドベンチャーでもテキストゲームのスレは伸びるからまだ人気なんだろうよ
ミストとかの謎解きゲーのスレはここまで伸びないからもっとヤバい
おれが一番好きなジャンルなのに― メタルギアとかバイオとかアンチャとかアドベンチャーだろ?レベルの概念が無い探索、冒険系は全部アドベンチャー ナイトトラップの25thアニバーサリーはゼヒ日本語翻訳(メガCDの)つきで移植してほしいね
そういや在りし日のセガは数は少ないけど なんか記憶に残るADVリリースしてた
DCで出してたes リマスターして出してくれないかな
>>203
WiiのドM ガチガチのアクションゲームだったけど
シナリオ中盤から後半にかけての黒幕分かっていく辺りは楽しかった
坂本さんが ファミ探新作みたいなもんだ 的な事いってたのが分かった気がする >>218
もしかして謎解きって邪魔じゃね?という風潮が海外でも出だしてしまった
昔のポイントアンドクリックなんかパズル邪魔だわでレビューの評価が下がったりする >>222
ナイトトラップの3DO版持ってるわ
なかなか忙しいゲームだったなw アドベンチャーの内訳見るとゲーム性が多岐になっててなんでも包括できる他じゃ真似できないジャンルになってるからむしろ伸びしろいくらでもあるんじゃない アクションアドベンチャーは人気有るけど
ただのアドベンチャーはどうなんだろうか
まあかなり曖昧なジャンルだけど 短時間で全クリしても何度も遊ぶようなアクションやシューティングと違って
基本的に一回クリアしたら終わりのジャンルで RPGのレベル上げみたいな
時間稼ぐ要素もないのに作る労力は1作分しっかり(当時は)かかったわけだから
メーカー的にシンドイなーて思ったりしたのかもね AIを活用した、自動生成型の自由なストーリー展開が楽しめるようになれば、売れるんでは。 >>180
DSのコナン&金田一やったか?
シナリオが小高で、キャラゲにしてはなかなか面白いぞ
神宮寺のシナリオも何本かやってるらしいけど
そっちはどうなんろう? ゼルダbotwもアドベンチャーゲームの最新作って言えるでしょ。
レベルアップ要素が無いんだし、所持できる盾や剣、弓を増やさずとも最終決戦までクリアできる。 アクションアドベンチャーとノベルアドベンチャーではプレイヤー毎によるプレイ体験が大きく異なる
アクションアドベンチャーはプレイヤーごとに異なる展開が多く、実況を見たとしてもそのプレイの再現は難しい
ノベルアドベンチャーは実況を見れば、プレイしても同じ展開、選択肢を変えるだけが多い
実況プレイを見るって言う人種がいる時点でADVは死に体に近い ゼルダはアクションアドベンチャー・ARPG両方のジャンルタグが付く類のゲームだから
両方正解とするのが正確だろな。公式でも昔からよくARPGだと紹介してるし
特にBotWは従来よりもコンピュータRPG的なキャラクター強化要素が充実してて
だいぶARPGらしくなった(ゲームの進行度に拠らず強化して難度下げられる) アクションじゃないADVをもっと出して欲しいと強く願う AVGって必ずパズル要素入ってると思うけど
古今東西のあらゆるパズルを詰め込んでみたら・・・
ってそれレイトン教授か ゲーム機の高性能化で表現の幅が広がったことで他のジャンルに吸収されただけ
死んでないし復活もない DSで1作だけ出た癸生川がファミ探ぽく楽しめたから
新作やらケータイ版移植期待したのに結局それ1本きりなのが寂しかったなあ
ライターさんがスクエニ行ったとかで今後も絶望的
>>237
DS西村はオマケ的な要素でそういうパズル集入ってるんだけど
本編より楽しめるのが困る(本編も悪かないけど物凄くヌルい)
3作目の予告っぽいラストで途切れたままだから復活させてほしいなあ >>174 ゼルダみたいなギミック重視にするってことじゃね。個人的にはギミックはスパイス程度のほうが好きだけど バイオ1を謎解きで挫折した自分にはパズルだので付加価値つけようとするのは嫌だな
アドベンチャーはアドベンチャー
アクションもRPGも付かないアドベンチャーがいい 大阪・富田林から逃走中の樋田容疑者を捕まえるゲーム >>244
縦縞の野球帽かぶせたら藤波に見えるやつだっけ 売れたアドベンチャーゲームって言うとトワイライトシンドロームくらいしか。
でもあれも2本作ってしばらくそれきりだったし。 少なくとも小学生の小遣いで買うにはコスパ悪過ぎだよな。
ゲーム好きな子だったら1週間もやりゃ終わっちまうべ?
ADVはどっちかっつーとゲームやる時間ない社会人向け。
こんなのを小学生がやるソフト群に押し込む方はどうかしてると思うぜ
小学生やハードゲーマーに必要なのは、FF6でいうスリースターズ(魔法消費が1になる
レアなアクセサリー装備)を取るためにひたすらブラキオレイオスを延々と
何時間も狩り続ける作業だったりすんだよな
これをADVに求めるとなると極端に難しいハードルになる訳で
ADVの開発基本思想は「シナリオ重視!開発フィックス前に一秒でも時間があれば
すっごいシナリオ展開への拡張・作り直し!難しいプログラム禁止!
やり切ったら新しいADVを買ってもらう!」な訳で、
逆に言えばこの枠を出た途端に一気にクソゲー化する確率が急上昇するw
自然と中古流通量が増える一方になる
中古流通前提だと、自然と特定機能開放用のDLCがゴロゴロ必要になって来るw
が、日本中の全世帯の子供がネットに接続している訳でもなく、
ネットない人向けにコンビニやゲームショップでDLC用のコード番号が
売ってる訳でもなくって所だよな。 シュタゲエリート、どうしても止まってるところとか動きが少ないところ多いんだよな
この系統で進化させるなら、地の文の時だけ止まってテキストが現れるムービーゲーム、が1番いいと思った メビウスが出す予定のグノーシアっての
配役が変わって何度も遊べるシステムみたいだね
純粋な推理で進めてくのともちょっと違うみたいだけど
TGSで誰かやったひといるかな 俺MYSTシリーズが好きなんだけど日本ではあまり売れないみたいだね。 TGSに出展してるのだと「WORLD OF HORROR 恐怖の世界」が凄い面白そうで気になる
クトゥルーもののレトロなホラーADV 逆転裁判は古式ゆかしいあどべんちゃーげーむですが
裁判げーむをよそおったおかげで
老害ちゃんの猛攻撃をのがれて今にいたるわけですね のべるげーむで一番進化してんのはロストオデッセイ
わかるかねにしくん・・・ >>252
見てきた いいねー伊藤潤二風でクトゥルー系
チップチューンなBGMもなんだか嬉しくなる
日本語版も出るみたいでうれしいけど ローカライズがちょっと心配w ノベルゲーなら低難易度のSRPG要素を組み合わせるだけで
面白さがぐんと増す >>28
ぼくRPGは動画で済ます勢
デトロイトの全分岐分の動画を見つける >>259
それはSRPGが面白いだけだろうし君みたいな人しか楽しめないんじゃないかな 丁度上に上がってるグノーシアがそういうことをやろうとしてるんじゃないかな
説明を読むと夢が膨らんでワクワクするけど現実的にゲームとしてどこまで畳めるのか不安でもある
あと配信プラットフォームを何とかして欲しいね ジャンルに縛られている間は復活しない
その枠から飛び出したモノしか生き残れないでしょ
紙芝居なんて
地の文が読めない人に音声ガイドの介護機能がついてるだけで
値段の割に合わない不出来な小説でしかないし
それらが一旦完全に淘汰されないとダメなんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています