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アドベンチャーゲームが復活するにはどんなゲーム性だったら行けると思う?
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:33:09.40ID:PIKKnPHlM
ポートピア、ファミ探、スナッチャー コマンド総当たり
かまいたち、学校の怪談、426 サウンドノベル
BEYOND、ヘビーレイン、デトロイト ムービーゲー

こうやって進化を辿った結果
売れないコンテンツになってしまった
今から売れるアドベンチャーゲームってどんなの?
0002名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:37:41.50ID:RANgS6D+0
シュタゲが売れてるんだからシステム云々というよりも、
結局のところ面白いストーリーかどうかだけだろ大事なの
0003名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:39:57.28ID:JDkgNrDP0
このジャンルはスマホゲーで やっとじゃね
CSじゃかなり厳しい
0004名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:40:09.99ID:AC24JBR80
オワコン
映画でええやろ
0005名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:42:12.36ID:ooSRhEsI0
ファミコン時代のミステリーアドベンチャー的なのはちょっとやりたい気分。
Switchかスチームでそんな感じのないかな?
0006名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:43:11.53ID:R0PHbjl50
>>4
だからどうするかって話だろ。
0007名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:44:36.46ID:Po+DG2xo0
文字読んでカーソル動かして選ぶだけなんだから進化しようないだろ
0008名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:45:44.80ID:GMa8KlVo0
アンチャーテッド4とか900万も売れたけど

復活も何も今でも売れてるだろ
0009名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:45:47.73ID:mBHqvAcG0
コマンド総当たり
0010名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:46:00.39ID:R0PHbjl50
>>7
JRPGも大抵そんなもんだな。
0012名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:47:27.34ID:/lWXavsEM
オンラインでユーザーがシナリオ、分岐を追加できるようにする
で評価順に上から表示されるようにする
そうすりゃマンパワーでボリュームが何倍にもなる
0013名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:48:38.89ID:AC24JBR80
エロコンテンツと融合してニッチな層に買ってもらえ
0015名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:50:13.84ID:hTNRVOqN0
デトロイトは結局パケだけで10万行ってなかったっけ
復活かどうか知らんけどそれだけ売れれば十分じゃない
0016名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:50:50.07ID:UeguOzHRd
既に>>2が言っていた

アドベンチャーにゲーム性求めて無いだろ
話が面白いかどうかだよこのジャンル
0017名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:51:28.15ID:3r6Z8opx0
ループやら何やらもええけど久々に犯人当て的なのもやりたいねぇ
0018名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:52:13.93ID:uT/VNuTya
復活はしない
シナリオがよければそれなりには売れる
キャラは強すぎるほど付けて、ファンのためのDLCで稼ぐとかしないと
0019名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:53:00.06ID:R0PHbjl50
脱出ゲームがそれなりに出てるから、需要が無いってことはないと思う。
やっぱシナリオの上手さは重要だろう。

あと、コマンド総当たりだとバカでもできるし、それなら小説読んだ方がいい。
じゃあそうでないシステム入れると、今度は難しくなって客が減る。

ゲームとして面白くするには、ヒントシステムを面白くするかどうかかな。
オホーツクのポーカーは、その一つだと思う。
0021名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:57:46.27ID:mKSdrBaD0
龍が如くが昔ながらのアドベンチャーゲームの後継者みてーなもんだろ
0022名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 20:59:37.98ID:QVY2VYLi0
パワポケみたいにすればいい
0024名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:02:41.39ID:TfHrYccV0
デトロイトはもっと売れてもいいレベルだと思うけど動画で済ます勢がいるからなあ
0025名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:03:10.40ID:u8ABH7Uq0
>>4
映画なんて戦前からあるし変わってねえだろw
0026名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:05:19.30ID:mKSdrBaD0
>>24
だからもうああいう「映画みたいなゲーム」は成立しない時代
例えばポリスノーツの頃には動画も何も無かったからああいうゲームで良かったのだが
時代が変わったのだ
0028名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:06:32.46ID:k90g8T/u0
インタラクティブ映画のようにがんがん進んで誰でもEDまですぐに見てて、選択肢多くしていろんな分岐を体験させる系、と
難しい謎解きをさせてEDまで到達させることをゲーム性とする系と

大きく分けでこの2つにしかならんわな
0029名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:12:25.05ID:Ce5o29CM0
昔はシーンごとに一枚の絵だった
そこから目や口が動いたりする部分アニメーションになった
そして場面によってはフルアニメーションで動くようになった
ストーリーもゴールまで一本道から分岐が生まれさらにはマルチエンディングになった

その最新の進化系がアンティルドーンとかデトロイトな訳で
それをムービーゲーだなんだと言って馬鹿にしてるユーザーがいるんだからアドベンチャーの未来は暗いと思うよ
0031名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:14:33.27ID:TbyvvVpZ0
ムービーを売りにしてるゲームをムービーゲーと言って何がいけないのか
ムービーにQTE足しただけで別ゲーになるとでも思ってんのかアフォは
0032名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:17:10.91ID:RckXRcWh0
>>29
ムービーゲーは地位を認められてるからまし
動かない場合は紙芝居ゲーと揶揄される
ムービーゲーでもまだ進歩が足りないんだろう
0033名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:17:16.25ID:mKSdrBaD0
>>28
分岐が多いゲームならば動画見ただけで十分とはなりにくいから現代でも成立しそうだな

ただやっぱりムービーやらなんやらの兼合いで手間がかかり過ぎるからか分岐が多いゲームは
むしろ昔より少ない気がしますな
0034名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:18:40.96ID:6lcQUkGHD
今だったらオープンワールドのAVGとかでいいんじゃないの?

いろんな所で色んな話を聞いてそれをまとめるとどーなるかみたいなこと
0035名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:19:29.36ID:b3Z5eec+0
ADVヒットさせられるような有能ライターは別の部署に回されるんだろ
虚淵だってもうゲームなんか出さないし
0036名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:21:14.26ID:TfHrYccV0
そう言えばLAノワールって遊んだことないけどあれはADV?
0038名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:25:24.76ID:5InUIzLj0
カスメ方式でいいよ
0039名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:25:35.26ID:mpeFGrNK0
VR勿体無いよね、VRメタルスレイダーグローリーがやりたいわ
0040名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:25:38.39ID:dCMBXKXSa
とにかく話が抜群に面白いもの作るしかない
0041名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:25:56.55ID:bl7rPIWP0
ソシャゲでよくね?
0042名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:26:07.66ID:lY+8X4eC0
LAノワールとかガンパレみたいな箱庭じゃないともう無理なんじゃないか
0043名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:26:29.66ID:bvtBr7Br0
復活って言うけど、CS機じゃそこまで熱くなったことなかとでしょ?
0044名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:28:37.05ID:o9B6hRkV0
今は好みが細分化しすぎてるからCSベースじゃむりだろうな
0045名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:28:49.60ID:TbyvvVpZ0
最近ならフィンチ家がヤバイな
工場で魚捌いてるところからの魅せ方は鳥肌立った
0046名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:29:44.04ID:TfHrYccV0
フロムのVRゲーに期待するか
0048名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:31:37.68ID:+IqJSHzG0
ストーリーが面白いと今度はゲーム部分が邪魔になってくる
ウォーキングデッドとかライフイズストレンジとか
これらはマジで探索パートとか最高にイライラしながらやったわ
0051名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:39:12.67ID:dOG2hNaQa
VRバットマンは最高だったな
ハーレークィンのおっぱいガン見しまくったわ
0052名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:39:21.13ID:TbyvvVpZ0
アドベンチャーといってもアクション要素多いアクションアドベンチャーはなんか違う
0054名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:41:29.41ID:qmQiW/uNd
ゴーストトリックは良かった
タクシューにはどんどん新規タイトル作らせるべき
0055名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:43:21.30ID:+SD1Ekjt0
>>29
バカにしてるんじゃないよ
デトロイトなんかADVのゲーム性捨ててかかってんだから求めてるものと違うんだよ
つうかフルアニメーションって90年代の流行りだし別に斬新じゃねえよ
0057名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:44:51.00ID:pO5bxfgK0
ライフイズストレンジみたいなのは含まれるのか?
今期待してるのはNECROBARISTA
0058名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:45:14.17ID:+SD1Ekjt0
>>48
その2つは探索パートがとりあえずつけたみたいなゴミだからしょうがないね
アイテム探しなんかはパズルにヒント機能やスキップ機能つけるのが当たり前なんだけど売れ線のアドベンチャーはこの辺を真似するつもりはないんかね
0060名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:54:28.85ID:IoppNV5n0
ってかそれこそBOW以前のゼルダって
ジャンルで言えばアクティブAVG以外の何物でもないと思う
0062名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 21:59:21.14ID:X/HyhhdN0
>>61
ルーカスフィルムのクリック型ADVまたやりたい
モンキーアイランドとかLOOMとか
TOWNSで沢山出てた
0063名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:03:16.98ID:bvGx3mrZ0
3Dアクションアドベンチャーにすればよろし
文字読み飛ばすだけでアドベンチャーとか許さん
0064名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:03:37.46ID:+SD1Ekjt0
>>61
SCUMM系やね
進化どころかまんまのThimbleweed Parkなら去年ヒットしてた
0065名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:05:30.59ID:mpeFGrNK0
>>63
それはここで言うADVとは違うような気がする
てかそんなのは腐るほどあるんじゃね?
0066名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:06:56.19ID:8YOAVfNpa
つーかシステムよりいかに話が面白いかが全てだからな
それに満たない作品が多すぎる
0067名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:12:11.48ID:YkJg8sYp0
昔は動詞、名詞とテキストをキーボードから入力するゲーム性だったからクリアまで数年かかったりしたんだよな
それを堀井雄二がオホーツクに消ゆでコマンド選択式を発明して流行ったんだけどゲームの寿命は縮んだ
0069名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:18:02.88ID:7WNHgNh9M
アクションは違うパズルは難しすぎると話の邪魔ってなったときに何が残るかって言うと結局オブジェクトからの反応だから
ウィッチャー3をADV化しろ
0070名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:32:25.60ID:QbMatzU50
アドベンチャーはなんだかんだ「お話」を楽しむもの。
そこの最大の問題はね、
ゲーム=幅広い層に売りたい=CERO基準に合わせる=幼稚なストーリー
って構造だよ。
物語を楽しむなら、依然として小説や映画のほうがハイレベルなものがたくさんある。
0071名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:33:37.88ID:+SD1Ekjt0
だからシステムとの両立は不可欠なんだよ
他の媒体じゃ真似できないもん
0072名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:44:03.66ID:SqwCIGcM0
紙芝居はストーリーが重要だけど、非紙芝居を含め最近発売されたゲームでストーリーが面白いのなくね?アニメも脚本が面白いの無いし、単純にシナリオを作る能力や人が足りないじゃね
0073名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:45:11.91ID:367491it0
>>65
ぐるみん とかそういう感じかな
アクションに重きを置いてないとARPGは成立しない
0075名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 22:50:15.55ID:QbMatzU50
例え、お話が多少分岐しようが、
大人になるとさ「え?この悪漢たち、この展開で女を犯さないの?」とか、
「え〜、なんだよ“某国”って、北朝鮮ってハッキリ言えよ!」みたいな
“配慮”があると、分かってしまうし話に乗れなくなる。
でもゲームはそこまで踏み込めない。
ゲーム=子供の遊びって位置付けは強固だから。
0076名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:13:18.95ID:DIUREDHg0
Everybody’s Gone to the Raptureみたいなのとかどうだろう
足遅くて糞だが
0077名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:22:36.09ID:tFWTgawmd
>>67
その流れでいうと、昔のアドベンチャーはJRPGの系譜に進化したってことになるよな
そっちにスポイルされてしまった気がしないでもない
そしてJRPG自体ももはや盛況でもないが…
0078名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:27:59.73ID:D6r/yZPP0
単純な話、時間に余裕がある10代20代にウケればいい
つーか日本人なんて大抵暇なんだからシュタゲみたいに面白ければ流行る
時間も金もないとか言ってんのはボケた年寄りだけだからな、一日何時間も配信して、ソシャゲに何万も溶かす国で何言ってんだか
0079名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:30:42.44ID:26xGMmct0
シナリオが面白いのは大前提だよ
基本的に字を読んで進んでくだけなんだから
問題はゲームとして面白くできるかどうか
0080名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:33:16.87ID:26xGMmct0
シュタゲも結局攻略サイト見ないと進めないしゲームとしては破綻してると言っていい
あと、バッドエンド全部埋めないとトゥルーエンド見れないってのも論外
それはゲーム性の放棄でしかない
0081名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:33:57.24ID:TbyvvVpZ0
>>78
それお前が見てる配信者やソシャゲ廃人に限ったことだろ
勝手に若者の総意で語るなよ
ネットで得た知識=で考えてるお前の頭がすでにボケてる
0082名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:34:31.65ID:PrUh2sIF0
かまいたちを、臨場感のあるグラとサウンドでやればいい
VRみたいなの
0083名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:35:32.98ID:PrUh2sIF0
だがそんなゲームを作る力のあるメーカーは、そんなもの作ろうとしない
0084名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:41:48.10ID:U/1bnPfnr
ビヨンド デトロイト ヘビーレインはねえな

カス以下
0085名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:50:36.84ID:iuSp+lo20
昨今それなりに売れた日本のADVを見れば若者受けすることは必須だろうな
逆転裁判のようなタイプのヒット作は現代ではまず生まれない
シュタゲやダンガンロンパのようにコアユーザー+若者をターゲットにすることで20万本くらいまでは狙える

100万本クラスは恐らく滅茶苦茶にお金を掛けて制作&広告したムービーゲーじゃないと無理だな
下手にゲーム性を入れると万人受けしなくなる

>>80
シュタゲを攻略サイトみないとクリアできないって・・・
まあ、製作側は現代プレイヤーはこういう人たちだと割り切らないといかんわな
0086名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:50:49.02ID:SqwCIGcM0
昔は「火吹き山の魔法使い」をずっと遊んでたよ。今あんなに嵌まれるか自信ないけど
0087名無しさん必死だな
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2018/09/15(土) 23:56:53.16ID:b4BLHPzH0
24時間放置
0088名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 00:16:21.19ID:Od+BhivHd
ムジュラはアドベンチャーの傑作だわ
未プレイの人は是非ともプレイしてもらいたい
0089名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 00:26:56.75ID:QqXijddI0
ゼルダをアドベンチャーとするかARPGとするかはわりと意見のわかれるところだな
0090名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 00:40:42.48ID:qBfo3PFi0
クロックタウンパートだけならADVと読んでもいいが
別に時間管理お悩み解決箱庭ゲーってあの時点で他にもあったしなあ
0091名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 00:52:26.54ID:9b8rmSW+0
>>75
これはまさにある
デトロイトやっててアリスがトッドに鷲掴みにされてるのを見て
この子は子供だから絶対痛い目に遭わないんだろうな...って冷めてしまう
まあ映像作品全般に言えることかもしれないけどゲームはその踏み込めなさが映画より強い
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:01:25.80ID:Hn0FyHGN0
いまこそかまいたちの夜VR
0093名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 01:36:24.48ID:Ra+ohanu0
シナリオと分岐だろう。
アドベンチャーは、そこだけ頑張ればなんとかなる。
丁寧に作ってない作品ばっかりだよ。最近は。
0094名無しさん必死だな
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2018/09/16(日) 01:39:08.76ID:kHAkyyAb0
YU-NOとかが出来た時は、新しいADVを作る強い熱意みたいな物があったんだろうなぁ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:46:13.98ID:rCmd5DRX0
>>89
ゼルダはアクションADVじゃねーの?

コマンド総当たりのADVか
やるドラみたいなのをやりたいな

黒真珠とシュタゲエリートを期待してる
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:48:01.68ID:5iTlUpEX0
演出とシナリオの良さだろうな

アンダーテイル遊んでたら演出の良さに引き込まれるわ
ジャンルは違えど、演出は基本同じだからな
後ろに立つ少女とかやりたくなったもん
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:52:35.62ID:6H5lM8QC0
ここまでラブデリックなし
ギフトピアとmoon生き返れ…生き返れ…
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:54:59.36ID:tUuB27WH0
PC98の頃?にそんな熱意があったかな
下級生の頃あたりから泣きゲーが流行り始めて
エロいのは時代じゃなかったんだな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:55:12.38ID:Q5dLSwpL0
>>95
数あるゼルダのシリーズ作品でRPGに分けられてるのが確か2〜3本、他はほぼアクションアドベンチャーなので貴殿の仰有る通りですね
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/16(日) 01:55:38.46ID:/qFOSuCF0
内容や演出がいくら良くても売れるわけじゃない
レイジングループ面白かったけど全機種合計3万本しか売れてないらしいし
今の時代に文章を読むだけのゲームを大ヒットさせるのは無理がある
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