カプコン ベルトアクションコレクション発売!★2
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収録タイトル
ファイナルファイト、ザ・キングオブドラゴンズ、キャプテンコマンドー
ナイツ オブ ザ ラウンド、天地を喰らうII、パワードギア、バトルサーキット
発売日DL9/20 パケ12/6
http://www.capcom.co.jp/cbac/
前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1536879167/ オンライン協力楽しそうだが簡易チャットくらいないと寂しいな >>8
パッケ買うよ
友人がDL版買うから多分遊ぶのはそっちになるけど なぜかDL版買ってパッケージ版も予約してるおれみたいなのいるだろ ずっとファイナルファイト出せって言い続けてきたから
DL版を買いますよ 色々考えた結果
イーカプの全部入りPS4版を予約して
swicthのDL版を買うことにした >>8
せっかくなんでイーカプコンで両方のパッケージ版買う 連射機能の有無だけ確認したうえで買う
はめパンチやりたいんじゃあ〜 一応金落としてから豆るのがベスト
本体起動->ソフト起動->ゲーム選択->ゲーム起動
とかバカらし 数年後売ると高くなるかも知れないから
パッケージ版買おうと思ってたけど
いちいちカセット変えてプレイもめんどくさいのと
12月はスマブラ出るから
早くやりたいしダウンロードにしようか悩む エリプレは電池基板で定期的に電池交換が必要になるからオススメしない オンラインはロビー形式か
SNKのネオゲオのやつも同じだったけどロビー形式だと
同じやつとばっか遊ぶからあきるんたよな
MHWの救援システムみたいでいいのに オマケは今んとこいらないから、とりあえずダウンロード版を買っちゃった
パッケージ版は各BGMのCDが付いてるヤツもあるんだけど
既に持ってるから
後は20日になるの待つだけ とりあえずComplete版予約したわ
それまでにDL版買うかどうか エリプレって何で出ないの?
20世紀フォックスとの兼ね合い?
出たら単品1万でも買うんだが DL版先に買わせてパケ版も買わせる商法だからな
単純に金欲しければこういうのでいいんだよ
珍妙コスミック商法みたいなクズ商法とは違うわな dl版先に出してバグフィックスしたパッケージ版出してくれるなら願ったり叶ったりだわ
>>29
前スレで出てたけど権利が複雑だから大金出さないと権利を借りられないみたいよ
単品1万出すなら気概の有ると思うわ
今は違法で遊ぶ方法が有るのが厄介だな >>8
外でもやれるから俺もSwitch版かな
別に急がないからパッケージ版を気長に待ちますわ >>33
まーたネガキャンか
格闘ゲームならまだしもベルスクで多少の遅延あったところで何の支障もないだろ
それに遅延ならPS4にもあるから 遅延とか言うてる人って、なんでも遅延のせいにして下手そう ゴキブリなんて口だけで買わんのだからゴキブリハードで出すの辞めりゃいいのにな
クソニーが買取保証するからか >>13
昨日、こっちの前スレで言及コメがあって、完走したタイミングで
行ってみたが無かったぞ レトロゲームを馬鹿にするハードユーザーのいるゲーム機では買いたくないな ボタンが壊れるんじゃないか?
コントローラ高いけど大丈夫? 他にもコレクション出すかな?
格闘
シューティング
アクション 1941以降も収録されたシューティングコレクションは欲しい >>36
なんで豚っていつもイライラしてるん?
任天堂がいくら好調でも
switchにソフトが集まってきても
そいつの人生が好転するわけでもないから
信仰する任天堂とそれを応援してる自分の人生の格差にストレスでも貯めてるんかね
なんか豚って毎日余裕ないよね つーか同じハード、同じゲームをしてれば完璧に同条件なのに
チエンガー!とか言ってる奴は周りよりだいぶ人間性能低いこと自覚した方がいいよ こういうレトロゲーム詰め合わせみたいなゲームは最初で最後のような気がする
次世代機が出たら同じようなやつが出るかもしれんが PSごろから出始めて
PSPの頃は沢山出てた気がした
プレイアジアが送料無料の頃ぐらい 貧乏人的にはWindowsタブレットでスチーム版がいいよね
オンライン無料だし >>29
映画の版権が絡むのは当然だが、それだけじゃなくてさらに
オリジナルキャラの版権をアメリカの漫画版の会社が持ってるとか
前スレで書かれてた completeの方買おうかと思ったけど、復刻のポスターが4ッ折り、
インストも当時の復刻じゃなくてインスト風ポストカードだったから、
limited版の方で良いかなと思った 限定版の種類出しすぎて投げ売りのパターンだなこりゃ ナムコミュージアムの続編もやる気無いし、デコ辺りで出ないもんかなぁ 投げ売りしてくれるならそっちで買いたいけど、イーカプ限定版で投げ売りなんていままであったっけ? サイバーボッツ以来カプコンの箱物には手を出してないわ イーカプのPS4版のCOMPLETE BOX売り切れたんだな
期間有るから受注生産だと思ってたわ
スイッチ版買うつもりだったから良かったけど パケ版はそんなに出荷しないだろうから
10年ぐらいしたらプレミア付きそうだな特に携帯できるスイッチ版 しかしどっちで買うか迷うわぁ
寝転がりながらやるならSwitchだけど、俺の場合スプラやるからテレビモードばっかりだからなぁ
モニターでやるとすると、SwitchがPS4より勝っているのは起動の速さ、プロコンの握りやすさ、消費電力の少なさか……
やはりインディ系とか低負荷ゲームを買うならSwitchかねぇ……
Switchのサンダーフォース4 も買うからやっぱりテレビモードになるなぁ なんでD&Dシリーズが入ってないんだ
ミスタラやりたい 1度に7タイトル出るわけだから人が分散してオンすぐに過疎りそうだなあ
FF、キャプコマ、天地くらいかな人が集まりやすそうなのは サイバーボッツやジョジョはCS版とAC版の美味しいところ取りした完全版出してほしいなぁ・・・ >>57
5周年だか10周年だかでグッズの投げ売りはしてたけとゲームソフトはなかったような >>65
D&DはPS3だかで今回みたいなのが出てるんだよね
グッズてんこ盛りのやつ これに関してはナムコセガも見習って欲しい
ナムコも先に遣ったけどタイトルが微妙すぎたで相手にされなかったし switch版買ったぞ。ダウンロードは済ませた。
フレと遊ぶ用にプレステ4の方も買う。 switchで予めダウンロードしてしまった。
まあ、旬は10月一杯ってとこかね。
過疎っても遊び続けて同年代のフレンド見つける手段にするのもいいかもしれない。 DL版は飽きても中古で売れないから嫌いだがパッケージは三ヶ月も待たされるのか
死ねよ 年末は他のやりたいゲームがたくさんあるからDL版買う事にした switch版にするかPS4版にするか決まらねええええええええええええええ 19XX, MARS, Progear, gigawing収録のシューティングコレクションも頼むよ、ホント。 フレンド作るならPS4の方がいいよな
メッセージ送れるし やる気の無いナムコ遅すぎるタイトー同じ物ばかり出すセガ
ほんと見習って欲しい ファンメを送ってくるからこそ、絶対PS4じゃ遊びたくないんだよ Switchだとゲーム内でフレ作ってもその後に誘って同じ奴とプレイできないからなぁ >>80
ナムコは本当やる気ないよなぁ
コレ系色々あるだろーに…
コナミ、セガ、ナムコ、タイトー
あんたんとこのやりたさに昔ゲーセン通ってたんぞ 5ちゃんの評価の逆行った方がいいからPS4版買うわ Switchだけ実績ないのかな
steamはまだ配信もされていない
PS4でもXbox oneでもいいんで誰かどんな実績あるか教えてくれない?
気になってるんだ ファイナルファイトだけばら売りして欲しい…
なんかファイナルファイトのための抱き合わせ販売に思えてしょうがない… 諦めて基板とコントロールボックス買おうと思ってるわ キャプテンとか天地とか4人、3人プレイモードあるのかな >>92
むしろこの中ではファイナルファイトが一番魅力無い >>94
CPS2を買うなら、いじわる電池に気をつけてな 初代PSの天地を喰らうIIは血がオレンジだったけどこれはどうかな ゲーセンからしたらベルスクは連コしてほしいゲーなのに
お前らと来たらワンコインで30分も40分も遊びやがって >>101
その前に夥しいコインつぎ込んで成し得た結果だからな
そんなにすぐワンコインクリア出来たら世話ないよ >>89
PS4版のトロフィー
各タイトルをオフラインでクリア(コンティニュー可)*7
どれか1タイトルでハイスコア更新
全てのタイトルをプレイ
全てのタイトルでオンラインプレイ
初めてコンティニューする 便乗してリーグマンとかアンダーカバーコップも出ないかなあ ベルトアクションといえば
海外のSWITCHでデータイーストの
ナイトスラッシャーズが出るな。
日本では発売しないが。 セーラームーンは?
ファイナルファイトそっくりのやつ
あれカプコン制作じゃないのかな? こういうゲームってスイッチでやると楽しそうだけど
ps4でやるとあれ?ってなりそう PS4 Switch 双方ともコントローラーが高い >>101
そのためにランクをハード、ベリーハードにしてるゲーセンも
あったとか。残機0スタートのもあったし。 エリプレのエブリエクステンド台とかヌルすぎてやる気にならんな、一回死んでも残機カンストするレベルだし
むしろ出始めの頃はどこでも残機4まで増えてた天喰ら2は最近残機2までしか増えなくてカツカツだわ 手のひらのゲーセンにロマン感じないやつはPSでいいんじゃね >>112
PS4が6000円、スイッチが4000円だな >>110
開発はガゼルという東亜プランの元スタッフによる会社 キングオブなんたらとナイツオブなんたらの完成形がD&D? >>121
サンクス
アクウギャレット作ったところか キングオブドラゴンはワンコインソロクリアまでやりこんだなぁ
(エルフとウィザード) >>94
CPS1は電池基板のゲームと電池基板じゃないゲームが混在してるから注意
他のメーカーのを買う場合は電池基板は勿論、ロムコピーやコピー基板に注意な
それでは楽しい基板ライフを 天地は隠しコマンド入れられないと敵が3発で転ぶからダルいな PS4版が売り切れたから仕方なくSwitch版を買った人もいるだろうに、これは酷いな
キャンセル不可だから注文し直しも出来ないし PS4の方が人多いのかな?DLのswitch版をあらかじめしてしまった
キャンセルしたい… >>89
むしろ実績が嫌いだからSwitch版選んで居るのだが
箱は360〜X、あとPS3も持っているけどああいうシステムがオフに出来なくてウザくて仕方が無い >>139
そこなんだよな
しかしPS4の方がオッサンが多いのかもしれん 俺もswitch版にするかな
携帯モードで気軽にやるのに向いてるゲームだろうし
携帯モードの利点なければPS4版なんだけどな LIMITED BOXとコレクターズボックスの在庫組み合わせたらCOMPLETE BOX
作れるんじゃあと思ったがさすがにもうないよな?
これでまた復活させたらカプンコマジで絶許されるぞ Switch版のソニックウイングスのランキングも変動がないんだよな……
やはりSwitchは子供が多いんだろう
PS4版買った方がいいかもしれん でもぶっちゃけSwitchの携帯モードで遊ぶソニックウイングスはオッサンには楽しすぎるんだよな〜
携帯機にあのソニックウイングスがそのまま入ってるとか感動だわ
しかし人がいないとランキングも盛り上がらんしな〜 あらかじめDLしてあるけど明日の22時には遊べるのかね? この手のゲーム遊ぶにはジョイコンはちと辛い。
いい周辺機器ないかなぁ。 >>147
箱コンやDS4持ってるならmagic-nsを使えば幸せになれる べつに格ゲーみたいなコマンド入力はないからジョイコンのアナログスティックでもプレイはできると思う
でも十字キーでは無理だな
DSの方が十字キーでは上
でもDSは逆にアナログスティックではプレイしにくいと思う
そこらへん任天堂は最初から設計しているね
ファミコンゲーも操作できるレベルだからなあのアナログスティック 分かってると思うけどDSってデュアルショックのことな パッケージ版プレミア化しそうじゃね?
DLにするか迷うわ おっさんは、無限コンティニューとかフリープレーが無いとクリアー出来ない >>154
プレミア化するのはDL版の無いゲームだろ 公式サイトのタイトルのところカーソル持っていったら
3DSみたいに見えるのちょっとスゴくね?w
3DSみたいな専用液晶いらねーじゃんwww カプコン 格闘ゲーコレクション(ストリートファイターシリーズ除く)を出せ! 他のベルトスクロールアクション作品
パニッシャー
D&Dタワーオブドゥーム
D&Dシャドーオーバーミスタラ
エイリアンvsプレデター
全部版権絡みでアウトかw >>160
キャディラックスもそう
版権物は版権物で縮めてベルコレ2として出してくれんかな
少々高くなっても買うやつたくさんいるだろ あれだけ移植しろだの高くても買うだの言われてたミスタラの売上本数からして版権物は難しいんでしょ 天地2の3人用はやった事無かったなあ
2人でやるより楽そうなイメージ ベルトスクロールとswitch(お裾分け)は相性良いだろうな。
なにしろ操作もルールも単純だから難易度下げれば誰とでも遊べる。
対戦格闘は操作が複雑なので、ちょっとしたお裾分けには全然向いてない。
せいぜいスト2なら?ってとこだけど、あれだって楽しく対戦できる同レベルはなかなかいない。 おすそ分けプレイって
オフラインcoopの事なの?
なんでおすそ分けって言うの? プレデター、単体で9800とかなら出せるんだろうか?
3000本は売れると思う ファミレスでスイッチで友達と遊べる幸せ
家ではオン環境、うーんこれほどベルト満喫できるハードがあっただろうか >>129
94です
気をつけて基板沼に突っ込みますw お裾分けプレイは任天堂公式では?
本体のjoyconお裾分けしてプレイするから こんなんNEOGEO mini買ったような懐古層はみんな買っちゃうんじゃね?
持ち運びできてコントローラ2つ付いてて時には大画面でオンラインできちゃう最高ですやん 画面のレイアウト二人モードと三人以上モード切り替えれるのか気になるな
体力ゲージの長さ全然違うから感覚が狂っちまう まぁSwitchが順調に本体売り上げ増やしていけば周辺機器メーカーもいつものコントローラー出してくるでしょ
海外はその点動きが早いから羨ましい コレはマルチやけど、ダライアスとかSNK40thとか考えると
もしかして、レゲー好きのパラダイスは
PS4 のアケアカじゃなくて、Switchなんか! 任天堂の古いアーケードが遊べるのは強みだな
PS4のアケアカは何故こんなタイトルが?ってのが俺好みだが エリプレは諦めろって
開き直れば今すぐプレイできる とりあえず一発目はキャプコマでスモークボムさん使ってみるかなぁ
2面クリアできる気がしない 昔はキャラ差なんて一切わかってなかったから生粋の翔使いだったんだよなぁ スモークボム実はかなり優秀なボムな事実
某動画サイトの翔ノーミス動画見て理解した アンデターはまだしもミスタラは入れれたやろ
PS3の時の契約はどうなってんの おいおい……
PS4版は、まだ注文すら出来ないのか。
こんなもん、事前予約購入&発売日までにプリロード→発売日0時プレイ開始が当たり前だろうに。 高くなってもエリプレとパニッシャーは入れるべき
そして天地1がハブられてるのもいつものことか
天地1はちゃんと移植して欲しい 版権ものは単品で配信して欲しい
版権の契約切れや問題起きたときに
巻き添えくらう >>118
アケアカやセガエイジスぶち込んだら
下手な昭和の個人店舗クラスは収まるんだよな
ホットギミックもあるからお父さんも安心だw 話によると32XにAvPが移植される予定があったみたいだね。 >>138
PS4は表示も消せるしトロフィーも消せるよ >>187
そういうのは話題作だけ
てか別に発売日に買えばいいだろ
同じくSNKヒロインズも事前DL販売無かったけどswitchより売れたぞ >>187
まあ容量そんなに大きくないから大丈夫じゃね >>195
出てたら「32Xって…まあ他でも移植されるだろ」ってスルーされて
とんでもないプレミアになるパターンだな すぱ2Xを家でやるために3DO買った奴も多いだろう >>195
あれはタイトルが同じだけの全然別のゲームだけどね
セガに請われて企画中のものを発売予定リストに掲載してもらっただけで
開発なんかまったく進まない内に中止になったやつですよ switch有料化で、くにおくん、ダブルドラゴン、すぐやめちゃったけど、それよりは遊べるかな(・ω・`) 格ゲーとかギャルゲー的なのはPSのが売れるでしょ
よくパブリッシャーからSwitch版が他のプラットフォーム合算より売れたって話が出るのは2Dのレトロゲー ベルコレ(でいいのか?)でレトロゲーム系(要はオッサン)のフレンド増やして
ファミコンオンラインで遊べるフレンドを増やす……!って作戦はありかなあ。
スプラトゥーンのフレンドは若い!若いんだ! もうすぐだけどおまえらは最初何のゲームから始めるの? リリースが一番古いのだとファイナルファイトになるんだっけ? 良く考えたらファイナルファイトを二人で遊んだことないや。 うん
天地をくらう2はファイナルファイトのかなり後だよ
ファイナルファイトはスト2の前 ベルコンロビーでファミコンフレ集めれば良いじゃねw
と言うわけでゲハロビ頼むわ >>219
マジでやる気なさ過ぎワロタ
DL販売最大手のSteam見習えよ。 >>194
あとナムコとダライアスコレクションもぶっこむぞ オプションの遅延フレーム設定ってどっちがどっちなんだ? テクノスジャパンのWWFとコナミのスラムダンク、あとアイレムの迷宮島出ねーかなー
大学サボって缶コーヒー片手にゲーセンに入り浸ってた思い出が手のひらに ラグひどいようなので様子見
PS4版のが軽かったらそっちにしようかな 現時点ですら収録ゲーム多すぎて買っただけで満足しそうになる switchでなんでゲームがつまらないかわかった
ボタンの感触がダメなんだ(´・ω・`)
コントローラ連打しても全然気持ちよくないどころかボタンの押し心地がキモい >>231
釣りか?12月だぞっ、パッケ。
DLが今日。 >>228
Switchはどのゲームも0時解禁
PS4は基本的に昼解禁 (無能) 0時になって即キンドラ3人部屋建ててプレイしたんだが
アフォみたいにラグいなぁ…
2人ならまだなんとかやれるけど盾防御全然出来ねぇw
このラグについては今後改善されればいいんだけど
このまんまだと折角のネット共闘プレイが持ち腐れ状態に
なって残念だな
それとオプション〜コントローラ設定に攻撃ボタンの
連射有り無し入ってて一安心 ラグいってマジかよ。
P2Pプロトコルでも使ってんじゃねえのか。 >>210
いい年してswitchなんかやってるアホはお前だけだぞ マルチやったけどこれくらいのラグビーはしゃーないんじゃないか?
元々アーケードのブラウン管でプレイしてたゲームなんだし遅延を感じやすいのは分かるけど うちの環境だとあんまり遅延は感じないな
楽しく友達と天地やってるわ とりあえずPS4版も落とせるようになったら挙動とか遅延の比較してみよう コイン制限がつけられればな〜
フリープレイしかないからちょっと緊張感に欠ける バトルサーキット初めてやったけど面白いな
地味だけどベルトアクション後期に出ただけに洗練されてる >>247
自分で規定した回数超えたらやめたらええんちゃう? >>247
画面写真見る限り コンテ回数とかextendの設定も出来る様に見えたけど タイトル毎に違うのかな? >>182
どうやってだよ…
スーファミのは別ゲームなんだが? >>254
そんなに高額でもないし、基板買えばいいだろう
2万円台で売ってるよ 乱入FFが手軽で面白いな何で当時のゲーセンは格ゲー見たくやら無かったのか >>257
FFは見たこと無いがD&Dでは乱入参加OKの筐体は結構見たな バトルサーキットの資料絵にゆうたろうみたいなのがいた >>242
子供のためにスイッチ買って、
レトロゲームにハマる(懐古する?)親は多いと思うぞ。
ウル2なんかそうだろう。
メーカーも想定外だったと思う。 >>257
プレーヤーの筐体を分けるって事なら1PLAYの時間だろ
対戦台なら2分程度で1クレジットが落ちる 箱で昨日の時点で既にやってたやついたわ
クリップがフィードに流れてた 北米版は19日発売じゃなかったっけ?
昨日の午前中には購入可になってた 昨日プレイしてなんかしっくりこないのは
アケステじゃないからなのだろうか
学校帰りによくやった記憶があるので パワードギアと天地初めてやったけど面白いわ
キングオブドラゴンズも初めてやったけど
シンプルすぎてやれること少なくて辛いわ 各タイトル毎クリアでシルバー
コンティニュー使用でブロンズ 箱版買ったけどもう実績コンプしたで
簡単すぎるのもアレやな… ドットがハッキリクッキリ過ぎて違和感。ブラウン管風の画面フィルターが必要だな。 今夜買うつもりだけど、CERO Bなんだよね?
天喰ら2の胴切断/首チョンパ/血の色とか
アーケード版に忠実かな?
プレイした人教えてほしい
>>165
俺的には3人プレイ楽だったよ
左右に一人ずつ配置して雑魚対処
中央で張飛がボスを掴み技でハメ
あの協力プレー感が忘れられん… >>281
普通に胴切断あったからアーケードといっしょだと思う
というか規制版なんてあるの? >>282
プレステは規制されてる。
サターンは規制なし。 これコンティニューの上限あるのかな
ひとりでチマチマやりたい派だから少ないとキツイ >>284
FREE PLAY以外選べないんで
逆にクレジット投入音が味わえない パワードギアおもろいなーなんで今まで家庭用に出さなかったのか キャプコマは2面ボスがキチガイじみてて投げた思い出 >>282
上の方のレスにもあったけどPS版は血の色がオレンジだった
切断に関してはPS/SS共に規制なかったけど
CERO Bって聞くと新たに規制されてないか不安になっちゃってさ
血の色もちゃんと赤なら嬉しい 天地プロギアバトサーはコンテ回数制限あるみたいで他はフリープレイ
ファイナルファイトは残念ながらハメパンチ不可だな敵がやられモーションで固まらない
全体的に挙動が早くてパンチ連射で軽いし不良警官とか追いつけない パンチハメできないなんてありえるのか?
変えちゃいけないところでしょ 首チョンパも胴体もちぎれる、血も赤、
問題なのは3pが糞ラグって事だけだわ これ買う人の中には当時ゲーセンでワンコインクリア
できなかったタイトルを今度こそ達成しようとか思ってる人が
結構いると思うんだけど、そういう人たちにとっては
そういう相違点ってかなりマイナスじゃない?
アーケードそのままじゃないと意味がないというか…
アプデとかで何とかならんもんかね 下手なのか嘘つきなのかわからんけどFFもキャプコマもPS4版はパンチハメ出来るよ
Switch版はシラネ タッチパネルがないアケコンだとゲーム中にメニューが出せなくない? >>291
うわぁ、一番楽しみにしていたファイナルファイトが悲惨な出来か… オンライン入れるために手を入れた結果完全再現は無理か >>294
ありがとう!
頼むから>>291は嘘であってほしい
エディEはもともと足速いから
横移動で追いつけないのは仕様だと思うけど
「パンチ連射で軽い」ってどういう意味? >>295
それな。こういうクラシックなゲームを買う層は
当時の思い出を味わいたくて買っているから
その思い出が気持ちよく味わえないと凄く残念な気分になると思う
レイストームHDのORIGINといい、その作品を好きな人が
テスターとしてすら関わっていないんだろうなって思えてしまい残念だわ パンチハメ出来ないのはガイで連射機能使ってるからじゃね?
連打早すぎると逃げられるのは昔からそう パンチ連射ONにしてると超連打になってあまりの早さにコーディーで
二発殴って反対向いて一発空パンチでまた殴るの一連動作がタイミングシビア過ぎて無理
手動パンチだと敵のモーション復帰早くて殴り返されるしSFCの時と感覚全然違う アーケード版完全移植じゃないんか?
手が加えられてるなら要らねーが ブラウン管で遅延なしでやってた感覚で
液晶でやるとタイミングあわんわな ちなみにナイツオブザラウンドの大振り攻撃は連射モードで出せまくれるな
キングオブドラゴンは連射ボタン押しながらジャンプできない とりあえずちゃんとアーケード版再現されてるなら安心だ
連射は黄忠プレイだけしか使わないと思うから気にならないだろう
黄忠だけワンコインクリアできなかったんだよな…腕の悪さもあるけど
連打疲れて徐晃で力尽きてた >>285
>>286
マジか
コンティニュー無限とかつまんねーな
>>292
コンティニュー無限なんだからツライも何もねーだろ スイッチ版すげー遅延かんじる
パンチハメ出来ない
PS4版は買ってないからしらない >>279
>>278で
各タイトル毎クリアでシルバー
コンティニュー使用でブロンズ
って書いてあるが全てノーコンティニューでクリアしたの?
できるものなのか? バトルサーキットやってたらSCORE ERRORとかでフリーズしたわ
セレクトボタンのメニューは出せるけど 某動画サイトでキャプコマハード翔ノーミスクリア見たけどすげぇなぁ 真似できる気がしない >>314
ありがとう
コンティニューしないとクリアできる自信ない
コンティニューなしでクリアしたことどのゲームもないからありがたい 仲間に攻撃当たるのやめてほしい 仲間が増えれば増えるほど難易度上がる >>311
PS4も遅延感じるわ
5〜6Fは遅れてるんじゃないかなこれ >>318
そういう一人プレイでは起きないアクシデントも楽しもうぜ Switchは国内限定にする方がラグ少ない
気がする。人が集まる時間帯なら余裕でしょ。
後ファイナルファイトで相方にコーディの
パンチハメしたら回線切られた。
面白かったわ。 >>311
それ設定で調整できるのになんでしないの?
オンラインとこに設定あるが
オフの1人だと適用されないのかな? >>291
さすがに嘘だろ。
全部フリープレイでパンチハメはできた。
ハメはちょとコツが必要だができる。
連機能はオフにしないとできないので
注意。 あ、>>319はオフの話な
むしろSwitchはオフなら遅延無いのか? 天地も版権ものだけどあれは許可取るのラクショーなんか 美化し過ぎてたかな
120fpsで遊ぶデッドラの方が面白い 難易度調整ってどこで選ぶの?
難しくてすぐ死ぬんだけど……
イージーノーコンクリアしたい 誰かYouTubeで動画出してやり方教えてくださいよ
すぐやられて悲しい アビゲイルまでいけねええええwww
雑魚の調整とかは結構覚えてるなw >>329
少なくとも映画会社と交渉するよりは楽だろうな
今さら新作もリメイクもありえない作品ならなおさら >>328
それモニターのせいじゃないの?
Switchなら携帯モードで回避できる オフラインなのに遅延ひどすぎぃ
同じ環境でもアケアカのゲームは快適に遊べるのにどういうことなの・・・ ファイナルファイトシリーズはSFCのしかやった事無いけど
オリジナル版は2にいたボスが1にも出てくるんだね >>329
PS1版も配信中だし、別ゲーだけどFC版がファミコンクラシックミニに入ってるからな。 >>337
モニタがクソなら他ゲーでも影響あるし気づくわ
PS4だけなのか?オフラインでも遅延あるの 初期PS4の無線規格は古いの使ってるから遅延あるよ
PRO以降のはそうでも無いけど ファイナルファイトパンチハメできないとか書いてたからダムド相手にコーディとガイでオート連打オンにして試してみたら普通に逃さず倒しきれたんだが
誰だよパンチハメできないとか言った奴 >>331
だからタイトルセレクトするところで設定変更出来るっつーの
右下にどのボタンが出とるやないかい 今のところ三人入るとラグラグだな。
そう悪い回線環境じゃないんだけどね。
快適に二人で遊んでるところに誰か来るともうダメだ ラグるのはPS4版?スイッチ版?
両方買った人いないのかな
そろそろ比較できるくらいの情報がほしい 人数で難易度上がるゲーム多いし今は2人で部屋作るのがいいのかな
人数制限出来るか知らないけど 遅なんとかなってるやつはモニター設定で
フィルターかけるといいらしい。
アケアカにあった設定で-1か00にしてみ。
よくなるから。 >>352
入力遅延は両機種とも
機種じゃなくてカプコン側の問題 後日アプデ来て直すでしょさすがに。
ラグも。
ラグ少しでもよくしたいなら地域限定
すればいいのか。何処でもにしたら
すごい
ラグったわ。 >>331
タイトルを決定するとき、下の方にゲーム設定ってのが出てる 今、ホストが抜けて部屋が解散になったけど、
これP2Pなんだろ?
ハードはあんま関係ないんじゃないかなあ? >>344
なんかロックマンXのヤツも遅延あるとかいう話し出てたな。 >>350
キャプテンコマンドーとバトルサーキット カプは毎回使ってるエミュが糞だからな
様子見して正解だったわ ネットワークオプションの入力遅延のゲージが良くわからん。
ゲージが右に行くほど遅延が大きい(ホストとの通信が遅い?)
大きくてもいい!って意味なのかね? >>319
ベルガー投げるのがめちゃくちゃタイミングおかしい
着地する前に投げ入れてないと逃げられるレベル 手動でもFFのパンチハメ問題なし
以外と連射使ってる人いるんだなw
遅延に関してはBenQのモニター、新しい方のRap隼でやってるけどちょっとアケより重く感じる程度
特に問題ないよ バトルサーキットなんて知らなかったしはじめて遊んだけど面白い
今まで何故移植されなかったのか不思議だな パンチはめは慣れないうちはガイで練習するのが吉
上手くできない奴は振り向きが遅いから。
もっと早めに振り向け オート連打が早過ぎてパンチハメやりにくい
メガCD版は連射付きパッドでいい感じでできたんだが ガイだとパンチ2発振り向きでも3発振り向きでもパンチはめできるから楽なんだよね
慣れたらまあ3発振り向きで安定するけど
タタタ スッ タタタ スッ タタタ スッ
の繰り返し ただし3発目が出てから振り向くのではなく、それよりも早めに振り向く感じで。 でも、言ってはなんだがファイナルファイトって
なんかしんどくない?
敵は大量で固いし、エリアも長いし。なんか単調だし。
なりより難しいし。 >>369
メガCD版www
お前には糞移植のメガCD版がお似合いw
パンチおせーわグラ汚いわジェシカぁ〜だわ MHXXやスプラ2ですら余裕でオンが動く今の時代に、
たかだか3人ぐらいでこのラグはいったい・・・?
アプデとかあるんかな・・・? >>374
単純に今のハードに最適化して作ってあるかどうかだろう
これ昔のゲームを無理やりオンラインに対応させてるようなもんだし
っていってもちゃんと修正入れればラグも少なくするぐらいはできると思う
そこはもうカプコンのやる気次第 さっき友人の家でさっそく天地を喰らうUやってきたわ
たのちい ちゃんと画面のレイアウトも二人モードとそれ以上モード選択できるんだな
天喰ら2一人でやる時なんかはゲージ短いと調子狂うしこりゃあいい
でもオンラインパスワード設定もできないとか何の為にロビーあるんだよ ブラウン管風の画面表示になるフィルター機能はよタノム ただでさえ安定しないんだから回線フィルター回線表示は欲しい 今ファイナルファイトノーコンティニュークリアしたんだけど
牛丼エンド出なかったんだよなぁ
「君の熱き戦いに感動の涙をぶちながした」が見たかったのに やっぱり牛丼エンドないよなー
残機増やしたから出ないのかと思った >>373
コンシューマ移植ジェシカのブラが拝めるのはメガCD版だけ。 オンライン結局コンテニュー無限なの?
だったら萎えるな 最後に曹操を頃しそこなってBADENDになっちまった ベルトアクションて今やると単調でとてつもなくつまらんよな ただの移植だとモロにモニターの優劣を感じるからな
こればかりは仕方のないこと ひたすらボタン連打を強要されるのが辛い ベルトスクロール >>387 >>390
無限コンテでボタンぽちぽちの脳死プレイだと
こういう感想になるんだろうなぁ >>389
コンシューマ版の移植ではなく、アーケード版の移植だからないだろ やっとアビゲイルまで到達したわ
コーディーだと簡単なんだけどな
こいつらが何年後かに市長と納税者になってストリートファイトしてるなんて思いもせんよな(´ω`) んで結局スイッチDLした人達どうなの?
納得できる移植なの?
明日ぐらいにDLしようと考えているが弟の誕生日の日に... スイッチ版の生放送見てたけどプレイヤーが売っていいレベルに到達してないのではとか言ってた >>369
あれは酷かった
別ゲーになってたもん
当時メガCDのハードと一緒に買っちゃった悲しい記憶 株みたいに100本買うならともかく、
1本買って、それが多少プレミア化したからって仕方ないと思うけどな。 何タイトルかオフでも遅延?音ズレ?酷いんだが
これはダメだろ、今後コレクション出ても躊躇するぞ ストコレの出来が不安
UI同じだから作ってるとこ同じなんじゃないかって 結局生きてスト5に出てるベルガー
叩きつける音してるから疾風拳使うチャンスもねえぞ >>401
この間から「何年かすると高く売れる」「プレミア化する」とか言ってるやつがいるんだけど
たかがゲームソフトに値上がり期待して買うだの買わないだの貧乏臭いのもいい加減にして欲しい >>404
もうとっくに配信されてるものに「出来が不安」って… 何らかの改善が行われるまでは
二人制限にして部屋作るのが良さそうだね。
自分の条件ではいまのところ、二人で快適なところにもう一人来て破綻ってのがパターンだ。 遊びながら乱入待ちしてるとエリア指定できないのかこれ こりゃ買わなくて正解だったようだ
カプコンのクソ化は止まらないみたいだな
もうダメだなこのクソ会社 >>399
同じの見た
あれ売りの妨害になるんじゃね
訴えられるレベルだぞ オンのラグは実際ひどい
誰か入ってくるだけで10秒ぐらい時間が止まるのもな 経験的にテストもなしに売り出すオンライン機能はテキトーオンラインって認識あるから、
まあ、今回もその認識が強くなっただけだな。 >>391
その場で復活できるし復活した時に敵全体にダメージが入ったりするんだから
何のリスクも無くコンティニューできるというのはこのゲームに合ってないし面白味を損ねるんだよな
メガクラッシュも使い放題だし
アプデでコンティニュー回数に上限付けて欲しい 結局PS4版もスイッチ版も大した差はなくどちらも微妙なのかな? オフ:一部タイトル以外問題無
オン:2人プレイなら野良でいける >>419
一部タイトルってどれ?
まだファイナルファイトしかやってないから判らんて エミュだからアケそのままだと思うけど敵が妙に賢いような・・・
露骨に裏取りに来る ファイナルファイト、フード系の出が悪くね?特に2面とか
地下鉄ホームゴミ箱の寿司とか地下鉄中盤のタルの果物とか
地下鉄最後尾のタル5個の肉/ステーキとか
ゲーセンでやってた頃は「たまに出る」〜「結構出る」みたいな
印象だったものがさっぱり出ない
試しに難易度下げてみたが出易くなった感じしない
3〜4面はもともと固定肉以外はあんまりでなかった気がするから
気にならんけど…
昔俺がプレイしてたのが偽物だったのか?w オフは何人でやっても特に問題ないように思える
まあFFと天地以外はアーケードであまりやってないからわからんが ゲーセンによってはこっそり難易度を変えてることあるから、そのせいじゃないかな
特にレトロゲーは難易度下げられてること多いよ 難易度を最低にして遊べば暇つぶしに丁度いい詰め合わせゲーだな >>366
パンチはめって手連でやるものなのか…
試してみたけど難しいな、全然できない(´・ω・`) 待ち受けプレイ時に国フィルターかけれなかったりパスワード設定できなかったり、できて当たり前の事なのにカプンコのオンラインまわりはいつもどっか抜けてるな 次はQUIZ COLLECTIONをお願いします
(カプコンワールド ハテナの大冒険 殿様の野望 三国志)
1クレでクリアしたのはカプコンワールドだけだった…
まんま移植だと出題が90年代ばかりで世代以外の層が置き去りになるから
ヤング向けの問題5000問くらいずつDLCで追加とかしてくれると嬉しい こんな不味い出来でコレクターズ版とかは無価値な気がする…
カプコンの神アップデート対応次第だな。 >>429
虹色町をたまに遊び直すけど
問題が古いとつまらんよね RTA参考にしてソドムやってみたらノーダメで超簡単に倒せた
あんなに楽に倒せるんだなソドム… 誰かが入ってくるたびに同期取りで停するあれ
ホントツラいな 連射なしでパンチはめとかやってられるか
コンフィグで連射機能使うとパンチはめできないとか言ってるやついるけど大嘘だからな >>406
世界に10本しかない!とかなら数十万クラスになるけど普通に売ってしかもDL版あるゲームなんて
値上がりしてもせいぜい数千円なのに何を必死に...って思うよな これ、発売は日本だけなのかな?
海外だと箱版もパッケージでるから欲しいんだが。 今はなんでもデジタルデータで残ってるから複製が簡単だしな
プレミアなんてつきにくくなってるんじゃないか 適当な事を言うやつ
大嘘をつくやつ
簡単な事もググれない無知なやつ
お前ら歳いくつなん?w >>431
ああいうクイズゲームは問題変えれればずっと遊べるから
そういう方面で攻めてほしいよね
ロードランナーレガシーが、個人がエディットした面を
公開/DL可能だけど、あんな感じでいろんな人が自由に
クイズ作ってDLとかできれば面白そうなんだけどね
ジャンル・問題・選択肢・正解の4項目をエディットするだけで
作れそうだけど、正解が違うクイズデータとか作られたり
下ネタとか投稿されても嫌だし無理があるか… キャディラックスの現在の版権の所持者はどこにいるんだろうね。
なんとか交渉してキャディラックス入れて欲しかったぜ。
キャディラックスはエレベーター面の曲が神。
>>429
クイズ&ドラゴンズ忘れんなよ! >>445
作品の権利は原作者が持っているけど、
"Cadillacs and Dinosaurs"というタイトルが使えない(元々再販時に当時の版元が付けたタイトルの為)
あとは”キャディラック”に関する権利の為ゼネラルモーターズにも許諾を受けないとならない >>437
パッケージ版があるのはアジアのみ(PS4、Switch) アップデートって何?遅延の事?
ロックマンですら放置してるカプコンがアプデするわけないじゃん コンフィグのコンティニューが回数かと勘違いしてたわスマン
よく説明見たらスタート時とコンティニュー時で自機数違う謎仕様だったわ かゆいところに手が届かない仕様だな マジでパスワードと待ち受け国別フィルターはアプデで追加してもらわんと困るわ
>>411
ちゃんと作ってればむしろ販促になっただろ あんなモン自業自得だわ >>389
同じ質問ですが、天地を喰らう2の
タイトル画面で入力する裏モードって可能ですか? 3発ダウンが無くなったり、空中投げや必殺技が増えるやつです。 >>452
家庭用の追加要素だから無理
アプデでコメントの種類も増やしてほしいなぁ 連コイン上等!とかコンティニュー禁止!とか >>433
昔は膝蹴りとかダメージ弱いとか思われて使わない人もいたけど
判定残り続ける強技だな >>453
アレ?
確か隠し必殺技だけはアーケード版でも無かったっけ?
例:張飛のスクリューパイルドライバー(アーケードゲーム雑誌アルカディアで書いてあったような・・・) >>458
スクリューはアーケード版に元々ある
ファイナルアトミックバスターみたいなのは家庭用の隠しモードじゃないと無理 ちょw
ナイツオブラウンドやってたらフリーズしたw ついったでPS4版FF10F遅延してるてゆってる人いるな(´・ω・`) steam版早く出ないかなー?
パワードギア以外はやった事あるわ。
バトルサーキットは割と難度低めだった覚えがある。
D&DのTODとSOMがセットになった
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara ってのがsteamにあるんだけど
残念ながら日本語版が無いどころかおま国という有様なんだってね… >>463
XBOX360版はONEでも起動するよ
まあおま国だけどl >>463
4パックならブラウザから買えるからセールの時に買えばお買い得 ファイナルファンタジーってそんなに遅延してんのかよ >>463
更に加えると、何故かPS3版と開発が違くて移植度が劣るという Switch版で遊んでるけどファイナルファイトなんか違和感あると思ったら遅延なの?
こんな状態で発売すんなよなぁ… 遅延の大半はモニタのせいじゃないの
Switchだと携帯モードでやればモニタの影響がわかるけどPS4は切り分けが難しいな 取り敢えずドラゴン、キャプテン、円卓を難易度最低でオフクリアしたけど
どれも難易度凄まじいな、コンティニュー25〜30回くらいかかる
特に投げがない上に敵ガードしまくりの円卓はあっという間に1クレ溶けて笑った >>469
モニターかぁ、後で携帯モードで試してみよう
ちなみにキャプテンコマンドーでは感じなかったなぁ >>470
こっちもガードあってガードするとしばらく無敵だからわりと簡単だぞ モニターモニター言ってる人がいて詳しくないから教えて欲しいんだけど
モニターの設定でこのゲームだけ特にファイナルファイトの遅延だけがひどいなんてことがあるの? >>470
基本的に囲まれたらすぐ死ぬから敵を片方に集めるように動くだけでかなり変わるよ キャプテンコマンドーやったけど3人でやるとガクガクでまったく話にならないね >>475
ファイナルファイト以外は気になる遅延は無かった。 もう30年前のゲームの移植なのに入力遅延とかあるのかよ
こんな体たらくだからMAMEを手放せないんですよねー 当面のこのゲームとの付き合い方は分かったよ。
オンラインは二人限定。
フリープレイなので、あくまでも子供の頃に戻った気分で
塾の帰りにゲーセンで友達と遊ぶ気分でやる。
しかも100円玉は無制限で使える。
オンラインでストイックにノーコン目指す遊び方は似合わん。 ガクガクオンラインだけでもどうにかならんものかね
カプコンこんなにネットワークのノウハウなかったっけ? PS4もスイッチもオンくそなのか
これは参ったな
まあコンテ無制限な時点でラグどうこう以前に終わってるか フリープレイは価値観の違いが出るね。
フリーなんだから必殺技出しまくりの雑プレイタイプと、
丁寧に死なないように遊ぶタイプ。
フレンド申請は後者にしたいなあ。 2人1台+2人1台の4人プレイならラグ無くなるんじゃないの
と言っても2人1台でオンライン参加出来るかは知らない 発売直後1ヶ月以内の、オンライン接続アカウント数のピークに合わせるよりは、
その後も遊んでくれるアカウント数で充分に安定できる程度の環境構築の方が、
結局はコスト的には良いんじゃないの >>459
回答ありがとうございました。
隠しモードはPS・SS版限定なんですね…
残念>< 日本のゲーム技術は、海外の素人エミュ制作者より下か……
ロックマンも入力遅延問題になってたな。 >>470
難易度最低にしてもコンティニューしないとクリアできないくらい難しいのか
購入考えてたけどそんなに難しいならやめよかな
最低にしたらノーコンティニューでクリアできないと嫌だなー 仮にゲーセンでやってたら、
クリアまでのどのゲームも2000円単位で吹っ飛びそうだな
天地2のみややマシか ゲーセンのベルトスクロールはコンティニュー前提のパーティーゲームだね。
ストイックに遊ぶと禿げる。
ある意味ではゲーセンのゲームは重課金ゲー。 どうせトーセ上海とか安いところに丸投げしたんだろ
権利の上で惰眠をむさぼるから過去の名作を劣化する羽目になる オンはオマケぐらいなのに何で必死な奴が沸いてくるか考えたほうが良い
要するにマルチだから 遅延ファイナルファイトだけなら問題ないわ
最悪PS2のクラシックコレクションで遊ぶし 化石2Dゲームでもマウント取ろうと必死なゴキブリw実は買ってないんだろw >>493
トーセはマルチ移植はよくやるけどエミュ系移植はほとんどやらないよ
カプコン物ではカプジェネの魔界村シリーズが最後じゃない?
というかパッケ予定でまだ買ってないんだけど
配信とか見た感じスタッフクレジット見れる項目あるぽかったが誰か見てないの?
と探してたらこの人が確認してた(PS4版だと思うが多分共通だろう)
https://twitter.com/EZ_takayoshi/status/1042632149545844736/
確かにカプンコ内製ぽい、ネット周りはGGPOのシステムのようだ
つーかプログラマーたったの二人か…いくらエミュ移植とはいえきつそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 収録数に対する低価格なのには理由があるって事だな
こんな事なら多少高くついても、まともなところに
移植作業させて単品売りしてもらった方がよかったわ… 7本3,000円のお手軽移植と1本4,000円の完璧+α移植ならどちらが喜ばれるか
たぶん前者 とはいえ国内のまともなところだと
以前アケキャビ作らせたゴッチかM2くらいしかないわけで…
おそらく今は両社とも色々抱えてて手一杯で無理かと cps系は電池問題がな
フェニックス化すりゃいいみたいだが日本だと無理ぽいし 今の時代更新パッチで修正するという最後の手段があるから
みんなで要望出せばワンチャン 修正とか真面目にサポートするにはソフトの単価が安すぎるからなぁ
ツイッターとか見てるに、コンテニューしまくりのガチャプレイでユルく遊んでる
プレイヤーが大半だから遅延とかほとんど問題にされなさそう 1万くらいでもいいから出来のいい状態でだしてほしい マルチってだけでネガキャンとかもう病気でしょ
20年前のゲームの移植に優れてるとか択ばれたとか射殺去れればいいと思う みんな書いてるけどファイナルファイトで遅延を感じる ノーコンティニューご褒美隠しEDをバッサリ無くすとかほんとわけわかめ
「カプコンのゲームはコロースゲーム」を修正とかそんなレベルじゃなかった セレクトボタンメニューにリセット入れろや いちいちゲーム選択に戻るのだるいわ 買おうと思ってプリペイドカード買ったけど
ウルIIのセールで使ってしまった
明日また買ってこよう オフでラグいとかまじなの?
様子見しといて良かったわ >>503
ロックマンXのコレクションの移植にM2が関わってるらしいけどやっぱ一部のタイトルは遅延が目立つらしいからなぁ 途中で送信しちまった
昔からどこのメーカーもレトロゲーの移植物には遅延問題は付き物だな 一番人気がありそうなファイナルファイトで遅延とは…
今のカプコンのダメさ具合が良く分かるね カプコンのデブはどのゲームも凶悪に描かれてるんだよな 他のゲームでもそうだけど、オンラインでのガクガクは気がつくけど、
いわゆる入力遅延は感じたことがないなあ。
俺は鈍感なんだろうな。
でも鈍感で良かった。 先に発売したDL版がデバッグ版でパッケージ版は修正したバージョン収録かな アプデで遅延消えればいいけどな
俺は天地しかやってないから知らんけど フリープレイだからクレジット増えたときの
「コマンドゥ」が聞けないんだが?? 先の事を考えると互換する可能性のある箱版がベターか?
携帯できるスイッチ版も捨てがたいが十字キーがないのがきつい >>513
開発者のコメントが出てくるんだっけ?
あれ無いのか それにしてもスーファミファイナルファイトのステージ削除とか、
諸々の削除って
今なら大炎上するだろうな >>445
目つぶって張飛使えよ
メス感を味わえるぞ >>527
アーケードの方が家庭用より遥かに優れてた時代と今は違うからな
その考え自体がナンセンス これもしかしてフリープレイ設定だからワンコインエンド消えちゃってるのか?
基板でフリープレイ設定にした事ってそう言えば無いから
試してみた事無かったが >>527
むしろ4面削除して炎上阻止したのですよ フリープレイでもコンティニューカウンタは生きてるから
スコアにカウンタがついていなければワンコインエンドになるんじゃない? パケ発売までに遅延直らなかったら悪評で売れないだろうな 中古対策DL版購入させようだから
steamだけ遅いのは酷いとは思うけどな 中古対策も出来るしカプコン側からしておいしいからじゃないのか >>530
レトロゲースレってなんか上から目線のレス多いよなw ファイナルファイト連射ONでもガイだけハメパンできないこともないかな
間合いで投げになっちゃうから確実性あんまりないけど ジョジョはまたアニバーサリーが近くなったら復刻するんじゃない? ハメパンしようとして頻繁に投げになるぞ
敵の動きが早くて近付かれると掴み判定になるからだと思うが >>541
むしろ手数が多いガイがやりやすいんだよなぁ十字キーじゃなくてスティックで振り向きやると凄いやりやすいよ。他の二人は慣れだけど >>525
ワイは全機種持ちやけど、その後方互換があるっていう理由で箱版をポチったで
結局どのハードでも過疎るスピードはそんなに変わらないやろうし プロギアはパーツガンガン拾えるのはいいけど武器種の見分け付き難いな
収録タイトル後に出たの程ストーリーデモ多くなってく パワギアはアームで相手掴んでゴンゴン叩きつけるの楽しい ___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj '7ャj yァ` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
j' ',.二、' .:ハ
_.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、 >>1 スレ立て乙
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、 私も勃ってしまったよワハハ
. l l i::.:.:.. `ヾヽ `
l | |::. .::.:} .,
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 箱X版をDLで買ったけで、
1番楽しみだったファイナルファイトが
操作が鈍くてガッカリ。
連続バク宙で進んでも着地して次の動作で
一瞬止まるし、
掴んで膝蹴り三連発やろうとして掴むと一瞬固まるし。
パンチハメは一部の雑魚しか出来ないし。
小学生の頃の思い出は一期一会と言うことか。 >>552
PS2のカプクラベスト判買え
かなりマシ
というかほぼ遅延なし >>552
スイッチ版は全くないけどな
遅延ある人って箱とかでやってんの? SwitchとPS4で買ったけどどっちも全てのソフトで遅延がある
何故かオンラインマルチの方が体感では遅延が気にならない
FF目当てで買って遅延が気になる箱ユーザーならDOUBLEIMPACTを買った方がいい
少なくとも操作レスポンスは過去の移植で一番いいから
FFが好きなら持ってて損はない >>554
携帯モードだとあまり遅延ない感じだけどTVに移すと結構ひどく感じる
遅延に厳しいファミコンの方はどっちでやっても遅延を感じないからソフト側のせい?と思えてくる Switch版を携帯モードでやったけどどう考えても他のゲームに比べて遅延ある
PS4もあるらしいし、作りの問題だろ Switchのテーブルモードでジョイコン同時プレイの仕方がわからない、、。 キーコンフィグで+−ボタン以外にスタートボタン設定すれば
分離した片側コントローラーでおすそ分けプレイや乱入できるんじゃね?
ボッチだからしたことないけどな ダブルインパクトはファイナルファイトよりマジックソードのほうが有り難みある ドルの札束と10円玉のスコアが同じなのはおかしいよな。あとラジオなんか取ってどうすんだ?ハンマーとか武器にすればいいのにな ラグいとか言ってる人
オンラインの検索で
日本で
同じ地域で設定してる
英語
外国とも繋がるように設定してると
ラグくなるのでやる場合は
フレームいじるオプションで
日本なら2で
海外なら4設定でほどよく動く
日本人は基本冗談通じないから妨害したり
ナイフ投げたりすると部屋解散したりする
ので注意。
外国人は笑ってすますタイプが多いのか、
こういうことはあまりなく、部屋に
入ると全クリまでする人多い パワードギアとバトルサーキットってのがクソつまらんね
よくこんなクソゲー入れたな ファイナルファイトは飽きることなく全クリ
しやすい
キャプテンコマンドはシンプルである程度
やってると飽きる。
マジックソードはクリアするごとに
キャラを変えられるので飽きにくい コマンドゥ
コマンドゥ
コマンコマンコマンコマンコドゥ?
燃えプロでもタイトル画面リセット連打で
プレイプレイプ レイプレイプレイプレイプレイプレイプ
ってのがあったな(大事なこと) ああダブルインパクトは国内未発売のファイナルファイトか
海外版だし360の北米のソフト買い方わからんからやめとこ
どうせONEのアケコン今ないし PSPのファイナルファイトやキャプコマは遅延感じなかったけど
俺がわからなかっただけであれも遅延あったんだろうか >>572
原理的にはPS2のもPSPのもエミュ移植だからあるにはあるんだが気になるレベルじゃない
今回のはやばい ダブルインパクトって確かキーコンフィグができないんじゃなかったっけか
アケコンだと微妙なボタン配置でしかプレイできなかった気が 結局ファイナルファイトやるならPS2版一択なのか
あれもへんなフィルターかかってんだよなぁ オフでも目に見えてわかるくらい遅延あるの?
タイメモかよ やっぱレトロゲームって買うもんじゃないな
すぐ飽きる
3000円の価値は無かった えー 遅延あるの?
今からDLしようと思ってたのに >>578
ワンコインクリアはおろか2ボスにも勝てない下手くそは黙ってて ファイナルファイトの遅延を測ってみたけどこれは辛い。
・液晶モニタ
360 FFDI 7f
PS4 CBAC 10f
某中華スティック 8~9f
・ブラウン管テレビ
PS2 CCC 7f
360 FFDI 6f
SFC FF 3f
・携帯ゲーム機
PSP CCCR 7f
これマジ?(´・ω・`) バトサキは今の若者がやっても面白くないとは思う
個人的には好きだけどね ファイナルファイト初プレイしてきた
噂のソドムとかのボスよりも
ガンガンコンボ決めてきたり無敵のない起き上がりでハメ殺してくる雑魚のが鬼畜やね
コンティニュー回数が一桁しかないのもキツい
これがワンコイン当たり前とか昔の人は意味がわからん上手さだ… スイッチの携帯モードでパンチハメをやると
パンチの最中に投げが出やすいんですけど
ホリの十字キーに変えたらパンチハメやりやすくなります? CPS2は音関係がしょぼ過ぎてな
一番最初のFFが一番爽快感あるってどういう事だよっていう キンドラ低難度でサクッとクリアして軽く冒険した感になるの楽しい 今回のコレクションでは全タイトルフリープレイでコンティニューし放題だよ
フィナルファイトは難易度変えても被ダメージと敵体力変わるだけで敵の行動変化無しっぽい
昔のSFC版だと敵の動きや攻撃頻度も遅くなってたと思うんだが
KDNRKCは表示キャラ数と動きが軽い感じ以外はSFC版との差異わからんな >>584
昔の人は上手いんじゃなくて、昔の人にとってはこれが最先端のゲームだったから
アホほどやりこんで上手くなったんやぞ 当時普通に連コインでクリアしてるの結構見かけたよ
上手な人のプレイ後ろから観戦するのも好きだったな もうすでに、全てのゲームで検索して3つしか部屋が立ってなくて草 天地を喰らう2を友人と二人で見境なく連コインしてクリアしたあと
冷静に振り返ったら一ヶ月分の小遣いをほぼつぎ込んでいた高校時代の苦い思い出 ハイスコアガールでもやってたけど、うまくなればそれだけワンコインでゲーセンに居座れるしな >>589
ずっとやってると5面辺りからギャラリーついたりするんよね >>584
ファイナルファイトは一生遊べる面白さがあると思ってる
自分は2000年代に出たGBA版(どこでも遊べる)でハマったんだけどさ
最初は理不尽に感じる部分が多いけどそういう部分が運要素になって運試し的な楽しさがある
ワンコインクリアの人たちは尋常じゃないほどやり込んでると思われる >>595
当時キングオブドラゴンズ
ワンコインクリアしたが
尋常じゃないってくらいはプレイした記憶ないな
確かに学校の後毎回プレイしてたが
撤去する前にはクリアできたわけだし キングオブドラゴンズは他のに比べて、ラスボスがずいぶん有情だと思った キングオブドラゴンズは簡単だからなぁ
じじいになってもロイヤルナイツが越せればクリアは楽勝だな
ファイナルファイトは5面まではすぐ行けるけどワンコインクリアは何度かやらないと無理だろう >>584
とにかく繰り返しプレイする事、人間は膨大な反復作業の果てに上達する様に出来ていて王道は無い
そうすれば無理だと思えたワンコインクリアも見えて来る ファイナルファイトやグラディウス2は今やっても面白いな
あの頃のアーケードゲーはやり込めば100円で長時間遊べたからなあ >>578
これ見てやはりそうかと思いとどまった
セール来るまで待つとするわ オンラインプレイやると味方殴って難易度が余計に上がるのがきついなw ファイナルファイトの炎の面はどうやって越えるのよ
毎回火だるまでコンティニュー連続だわ エミュでやれる人は原盤持ってるんだから原盤やるよね。 >>604
一人でやるならスタートしたら縦のラインを外すな 天地を喰らう2のデフォルト設定クリアは6面をノーミスで越えれるかが指標になってくるなぁ、俺的には
8ボスとラスボスで1ミスできるのはでかい 一番人気はファイナルファイト!ってことなんだけど、
自分はファイナルファイトが一番嫌だ。
昔から嫌。
ファイナルファイトって「敵にいじめられるゲーム」なんだよな。
ベルスク全体がそういう傾向あるけど。
廃れたのもわからんでもない。 4面は最初の二列の炎はジャンプで超えないと当たるぞ
あとは左右移動だけすれば当たらない
なお上下に動くと当たるのでなんとか復帰しよう
2Pは当たるので1Pプレーヤーのラインに気合で合わせろ >>609
ファイナルファイトの肝は投げとかで敵をどうまとめて処理するかを瞬時に判断して適切に動くこと
なので、いじめられてるうちはゲームのやり方が分かってない
パターンが同じになるわけじゃなくて敵の動きが適度にランダムで処理の仕方も変わるから
やるたびに結果が変わって奥が深くなってんだよね
今の大規模対戦ゲームみたいな感覚を実現していた >>611
やりこんだらそーなんだろーね
でも、普通の人は「敵を蹴散らして爽快な気分になれるかも?」って動機でコインを入れるだろ?
そういう期待をくじくからなあ。
ジャンルとして廃れたのはそういうとこだと思うぞ。
○○無双はその願望を叶えてくれるから売れてる。 23:07 <beck> あれ・・・プレイ暦が無いですね
23:08 <beck> OOさんってプレイしないんですか?
23:14 <beck> そんなハンドルつけてるくらいなんでOO嗜好なんでしょうねぇ
23:16 <beck> 年齢は30すぎですかね
23:16 <beck> 性別は男
23:17 <beck> 今か以前かはわかりませんが、OOを弄る趣味がある。(もしくはあった)
23:17 <beck> うーんこれ以上は読めないなぁ
23:18 <beck> あ、もう一つ。日中労働してる人ですね
23:20 <beck> 有名なんで恨み節の人も時々いますが
23:20 <beck> OOさんの場合どっちですかねぇ
23:22 <beck> 既にignor入ってる可能性もあって、文字が見えてるとも言いがたいですが
23:22 <beck> 自分がここに来てから、OOさんも留まってますよね
23:23 <beck> 謎ですね。別ゲーでも良いんで、なんかしらプレイしていけば良いのに
23:46 <beck> 恨み節の線かな
23:47 <beck> 仮アカウントで監視なのかな。。。にしても何処にいても見れるから行動の意味がわからない
23:48 <beck> 土日プレイで忙しいと思いきや平日も暇なのかね
23:49 <beck> 流石に怪しげなんで確ignoreで >>612
確かに難易度はマソいけど
当時のアーケードはみんなあんな感じだ
ジャンルとして廃れたというか
無双系に置き換わった感じ
その無双ももはや消費され尽くして
ゴミゲーの代名詞みたいになっちまった 最近のゲームでも100人サバイバル系とかスプラってゲームのジャンルは違うけど
ファイナルファイトと同じ「ゲーム」で面白いんだよな
マゾかったら勝てなかったらつまらんってもんでもないんだよ まぁ改めて当時を振り返ると>>612のいう事も解るというかそっちのが健全だなと思う
アクションにしろ格ゲーにしろ1クレでずーーっとプレイして
後ろにギャラリーの山ができるのが気持ちいいからやってた所が正直大きかったし
アケゲーだから当たり前ではあるんだが敵は当然の権利のように殺しに来るし
蹴散らして爽快な気分になんてならんというか作りとしてできんからな >>610
>4面は最初の二列の炎はジャンプで超えないと当たるぞ
そういうことだったのか
初期位置キープしてたら当たらないって言われてたのに火だるまになったから
なんだウソテクかよって思ってた 4面開幕の炎ギミックだけはほんと蛇足だったと思う
ただの理不尽なわからん殺しだもんなぁ ファイナルファイトの恐ろしいところはダウン復帰時に無敵がないから、
起き上がりに敵が攻撃を重ねてきてハメてくるところだ
メガクラ連打も間に合わないし >>618
いやファイナルファイトは爽快そのものでしょ
投げでまとめて敵を全部薙ぎ払えるし
ハガーのラッシュからのバックドロップ連続なんて脳汁でまくりやぞ
しかもそれが全部技術でゲームの有利に直結する
キャラの大型化とか、画面の振動やらパンチの当たった音も実は重要だな
ネオジオのアレとか全くダメだ、その点w >>617
そういうのはさ、クリア後のオマケ要素じゃん?
論点違うかな。
まあ、何言っても「批判」と捉えるタイプみたいだから君が思うように思ってくれればいいよ。 >>622
アレが何を指すのかわからんが、初期に出たアレだったとしたら同意見だな
都合3作出たアレの方なら、バランス悪い雰囲気ゲーで音楽が最高過ぎる1作目だけは
好きだと言っておこう(Switch買って最初にプレイしたゲームだし) >>622
お前今バーニングファイトdisったろ
ちょっとあっちの個室いこか よっしゃ、Steam版も買うぞ!
いつ出るんだろう?コンソール機のパッケ版と同時発売かな? 某rta動画の影響で据え置き現行機3種+win10に出してるバーニングファイト人気に嫉妬してカプコンも出したか
当のsnkはバーニングファイト絡みは無視してkofがらみのベルスクや格ゲーの新作を出してる変な構図になってるけどwww >>617がいい事言った
ゲームショウ行ってきたけど課金ソシャゲばかりでもうだめぽ。アケゲもある意味課金するけど追加で投入するのはコンティニューだけだ >>620
そもそもアレは何を作ってる工場なのかと。炎は敵の罠と思いきや敵も勝手にボワボワ火だるまになるし >>622
バーニングファイトはアケアカ等でコンティニュー気にせずやると面白い
風俗の呼び込みを射殺したりルンペンをビール瓶で殴れるベルトアクションゲーなんて他にないだろう コンテニュー無しのチャレンジモード欲しいよなオンラインランキング入りで >>612
操作するのが楽しいがゲームの基本だと思うわ
上手く先に進めなければ試行錯誤して攻略していく
ゲーセンのは特にそう
ゲーセン行ったこと無い? >>631
バーニングファイトはあれ絶対主人公も悪役だろw >>634
まぁあの時代の刑事ドラマ(バーニングファイト主人公も刑事)は犯人は殴って撃ち殺す、カーチェイスして爆殺とか当たり前でしたから
大都会パート1や太陽にほえろ末期は社会派な感じだったけど どのゲームでも分かってる人が入ってくると やる気あがるね 黄忠と魏延って赤壁の戦い後の、魏と呉が交戦中の間に
劉備が益州を火事場ドロボーした後に仲間になったような 天地を喰らうは、あくまでも「三国志風の何か」なので
史実や演義との違いを気にしてはいけない(戒め) >>634
バーニングファイトはNEOGEOミニで一番楽しんでる。
カプコン程では無いがSNKもACT開発には定評あるよね。 趙雲ぶっちゃけ弱いけど、タックルキャンセル飛翔斬が気持ち良くて他のキャラ使う気になれん
スモークボムさんにもこういう長所があればなぁ >>645
趙雲でプレイしたら8面で絶対タイムオーバーにならない? 一通りプレイしたけど天地が一番楽しかった
理不尽さを感じない範囲で難しいし唯一テンコインクリアできたわ 天地2はこの中で未だに現役で稼働してるからな
流石の完成度 >>646
開幕は刻みパンチ→逆方向にコンボ投げ積極的にやって、青龍刀や斧等の武器をうまい事使ってけばなんとか間に合うよ >>643
劉備と孔明(親子ほど年の差)が少年時代に会っていたのはいいとして天界に行ったり妖怪退治したりで黄巾の乱さえなかなか始まらなかったなぁ。呂布登場あたりから演義っぽくなったと思ったら終わったし 飛翔斬じゃなくて飛翔剣だった(恥)
聖剣8面に配置してくれれば良かったのになぁ
隙あらばタックル飛翔剣決めれるようになると楽しいんだけどね
夏候惇の軸合うと爆弾投げてくる時なんかはわかりやすいタックル飛翔剣ポイント 天地とかまったく知らんかったけど面白いな
3人になるとガックガクになるのは何が悪いの?
あと検索しても誰もいねぇw ナイツ、TOD辺りは難易度高いし操作ムズいし
おっちゃんは気軽に出来るバトサキやる 魏延がハゲてんだけど(´・ω・`)
コエテクといい扱いひどない? >>647
あれ同時じゃないからね
格ゲーのずらし押しみたいなタイミングでボタンからレバーの順
ガードはレバー入れてからしばらくは待てるから
ジャストを狙うよりは早めで
大振りは強いけどガードされると悲惨だからメクラで出すのはやめたほうがいいよ >>655
魏延やMr.BIG様はかっこいいハゲだから…
↓↓↓かっこわるいハゲ
ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、
}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==)
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ ‐‐.、
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __ .) .}
. ヾハYゝ、 : : : : : : : : : `" _'"_ ヽ. /
ヾヽゝ ヽ: : : : : : : ,イ 三. ゝ ,
ヾ:::::`Y: : : : : : : : . . ` --.' ./
\:::',: : :ヽ: 、: : : ::.. /
ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::....._, イ
ハ: : : : : : : : : : : :Y、
/::::ヽ: : : : : : : : : 、 |:::\
/::::::::::::\.: : : : : : |:::::::::ヽ これ難易度関係ないだろ
最低だろうが雑魚が容赦なくスキに刺しこんでくるぞ だいたいこの手のゲームは難易度設定で変わるのは
敵の体力値とか攻撃力の高さとかだけなんだよなぁ
アルゴリズム自体を変えるのはやっぱ手間だったのかね FFのAC版は難易度上げても変わってる実感全くと言っていいほど無いけど
SFC版は雑魚が露骨に間合い取るようになるんだよな >>653
現状は二人限定ゲームを自分で作るのがラグを避ける方法。
自分から進行中のゲームを探しても全然ないが、自分でゲームを始めるとなぜかすぐに人が来る不思議な状況。
まあ、蓋を開けてみればやはり人は多くはないので、
オンラインは10月中旬の秋の新作ラッシュまでが命のゲームと思われる。 なにしろこのゲームのオンラインはなんの目的もないからな。
フリープレイでただクリアするだけ!それだけ!
まあ、スキンシップ用のゲームだね。 ま、フリープレイのおかげで「ファイナルファイト」のラストを初めて見れた奴も多いんじゃないか?
俺の事だが >>664
縦押しながら攻撃出して、敵に当たった瞬間に横押せば出るよ オンでガクガクになるのは本当に謎
まさか無線でやってるやつとかおらんよな まあガチで全ゲーム、ノーコンクリア目指すぞ!って奴はいないだろうな、、、 蓋を開けてみれば、ほんと値段なりのやっつけ移植って感じで残念すぎる
こんな古ゲー雰囲気だけ味わえれば充分やろってスタッフの声が聞こえてくるようだ 無線でもスプラやマリカは全くラグらないんだけどな
任天堂とカプコンの技術力の差か 1コインクリアするとスタッフの写真とか出てエンディング変わるよね >>670
新作と過去作の移植詰め合わせだと
かけられる予算も違うしな >>669
メイン顧客の回顧ゲーマーの需要にピッタリだなw 20年近く前のボロPCでも豆で普通に動くゲームばかりだけどエミュでもPCより遅延あるの? 今回のラグに固定回線+wi-fiは恐らく関係ないよ。移動体通信とか、喫茶店とかの無料回線の影響は知らんけど。
なんか三人以上の同期に問題があると思う。
二人ならほぼローカルcoopに近い良質なプレイができる。 >>666
スマンな
アーケードでやったのは1回こっきりで、後は家庭用移植ばっかりでな…
そもそもファイナルファイトを知ってSFCを買ったのが1994年で、1か月後に
マイティ目当てにNEWファミコン、その翌月にメガドライブ2&メガCD2買って
やってはみたものの、微妙に遊びにくくてアビちゃんに捻り殺されたところで
ゲームオーバーだったんよ… これ3人プレーだとオンはラグってレベルじゃねーのみんな同じなんか? 2人までなら、人によるが
3人以上だと確実にガクガク PS2のファイナルファイトの牛丼エンディングはスタッフのメッセージに改変があった
初回ロットには雑音が入る不具合があったし
パカパカ対策でスローかけるとか、そういうとこはしっかりしてる
今回のはメッセージの改変方法がわからなくてカットしたんかもね
エクストラジョイを設定できるならコイン投入ボタンも欲しかったところ 最後から二番目あたりのスタッフのメッセージの
カプコンのゲームはコロスゲームみんなコロースコロセ、とか何とか
これがイカスゲーム何たらとマイルドになった
他はオリジナル通りだったと思うんで
チェックに引っかかったのか、カプコンのイメージが悪くなるから変えたか 張飛のスクリュー出ねぇー
ちょっとシビアすぎやせんか >>686
そうか?
普通だと思った
カプコンのソフトだとドラゴンズドグマダークアリズンがやたら音小さい スト30thアニバーサリーは音小さかったな
来月出る日本版で修正されてるといいけど steam版はなんで延期なん
延期どころか発売未定ってお前よォーなぁ >>689
>>626
よかったじゃん Coming Soon にランクアップ 3人目外人だともうガックガクだね。
遅延その他はスイッチもpsも箱も違いは無いなこりゃ。
完全にカプコンの仕様だわ、何とかせいやコラ >>242
いい歳した精神は幼稚な子供がPSに必死にしがみついているのだよw >>645
スモークボムさんは流星突きがあるから…キャロルの電撃に有利つくから 3000円で一人で遊ぶ分にはいい内容だけどせっかくのオンラインプレイでこのガクガクは流石に酷いと思う… >>692
その質問15回位出てるから回答は自分で探せ ビデオ=ビデオテープだと思ってるのはちょっと恥ずかしいよな。
「映像」を死語って言うようなものだ 張飛のスクリューって確実に出せるもんなの?エリプレのプレデターの
掴みからフライングボディプレスも成功率8割行かなかった うちの親がPS3をファミコンって言ってたの思い出した スクリュー慣れたら確実ではないけど全然出せるらしい。オンラインで滅茶苦茶スクリューしてた人いたし >>705
だから何度も出来ねえって言われてんだろ消えろゴキブリ 完全な俺の勘違いなんだけど
スキャンラインフィルターぐらいは、有るもんだと思ってた DL版ならスチームの方が良いからな
家庭用ならパケだろ ファイナルファイト、昔ゲーセンでやってた頃は2面や3面で死のうものなら
やる気なくして捨てゲーしたもんだが、今やると2面ですらコンスタントに死ぬ…
エルガドハリウッドあんなに飛んできたっけ…?
パンチハメなんかロレントやアビゲイル以外する必要なかったのになぁ
単純に腕が落ちただけなのか、俺がやってたファイナルファイトが偽物だったのか… ロレントもアビゲイルもハメなど使うまでなく必勝パターンがある
つうかハメ頼みだとハガーで困るでしょ(できなくはないが)
詳しくはレトロゲーム板のファイナルファイトのスレへどうぞ 最初はロレントもアビゲイルも普通に倒してたよ
長期戦に疲れてパンチハメするようになった感じ
その必勝法通りか知らんけど、俺のやり方だと
ロレントは爆弾バラまき始めるまで長かったし…
今じゃロレントはともかくアビゲイルまでノーコンで
辿り着けるかすら怪しい
敵の出現パターンは完璧に覚えてるのに
体がついていかない感じか…
何にしても今の自分のヘタレっぷりに絶望 DL版の方がいいよ
レトロゲーなんて最新のゲームの合間にやるものだし即起動できないとやる気しないと思う >>715
アビゲはザコが来るまでに掴み投げをコンスタントに決め続けられるので長期戦にはならない
ハガーはザコが来る頃には黄色ゲージに出来るから1分かからないんじゃないかな
ロレントも20秒ほどで手榴弾モードに出来ると思う バトサかなり簡単だな7クレでクリアできた
でも分からん殺しボス多かったから詰めて行くなら天地のが楽そうだ おれは ふつうには いきられない おとこだ
いいならこい だれにも できない いきかたを させてやる
誰にもできない生き方をさせられましたか?(小声) >>719
恋人がシーメールに寝取られたイキ方なら 曹操「無念だ、もう一度活躍させてくれい。3があるといいなぁー
無いですね ワンコインでのハイスコアランキングがあれば、オンラインももう少し盛り上がるのにね。 >>722
ここまで苦労してあの減りかw
完全魅せ技なのね 久しぶりにプレイしたけど
昔になればなるほど雑魚がタフいのね
当時はあんまり気にしなかったけど
今やるとさすがにウンザリしてくるな ゲーセンのゲームは難易度がインカム稼ぎ前提の無茶な難易度だと思うから、
自分は難易度下げて遊ぶ。
恥ではないな、もともとが無茶なんだ。
こういう割りきりができるようになるのも“老い”なのかもなあ ファイナルファイトは、
やっと3コインクリアぐらいならできるようになった ファイナルファイトは難易度を変えても敵の体力がそのままな珍しいタイプのゲーム
おまけに掴み打撃と投げでゴッソリ減る仕様
ベリーイージーとハーデストの違いが殆ど無い。ザコが数体追加されるぐらい >>724
吸った瞬間から無敵になれば使える技だったのに、と思う
地面に落ちるまでに撃墜されて悲しい思いをすることのほうが多かった
これで止めを刺してもバラバラになったりしないし >>723
え?ないの?
steam版待ってたが
買うのやめようかな 動画のお蔭で割とスクリュー出るようになった
でも邪魔されまくりでただイライラするだけの技だなw
自己満足過ぎる このコレクション、よほどストイックでないかぎり飽きるぞ。
オンライン三人以上でラグが改善する頃にはマッチングしなくなる心配が強いな。 ソドムのダッシュに合わせてジャンプ
昔よりタイミング合わせにくいと思うんだがやっぱり遅延が原因かね
PROコンだとゲーセンのボタンよりジャンプして即攻撃とか押しにくい
ってのもあるし…
アケコン欲しいけど、それで更に遅延上がったりしたら元も子もない 牛丼EDが無いのは酷いですな
基板はまだまだ手放せそうに無い
>>741
ロープハメならジャンプのタイミングは割りとアバウトで大丈夫 うん。持ち運べて気軽に遊べるFFというだけで満足してしまった。入力は確かにちょっともたつく感じあるけど、
連射パンチでスカッと遊んでる分には十分楽しい。
ちょっと遊ぶつもりがEDまで遊んじゃうなw PS3版のファイナルファイトダブルインパクトを買ってみたけど
大画面で遊べてボタンもサクサク動くし満足だわ
この状態で現行機で遊べたら最高だったのにな〜
でもベルトアクションコレクションって
遅延気にする人とそんなに気にしない人がいるみたいだね 遅延はあるし何故か一番遅延があるファイナルファイトは誰がやっても感じるレベル
ただ遅延以上に自分の腕が落ちてるから気軽にやる分には最新機種で出来るしいいかなと妥協
コーディでパンチハメは割と事故りやすい >>748
そら単に最後までやれりゃ良い人と1コインクリア目指して攻略組み立てる人とじゃ気にするレベルが違うさ 今だから言えるけどエリプレよりコナミのエイリアンズの方が好きでした FFが一番遅延するって…
コレ目当てで買う人が一番多いだろうにカプコンの馬鹿野郎が そもそもアーケードで遊んだことがない人は遅延なしのプレイ感自体知らないわけだから
「別に遅延なんて感じないけどなぁ」ってなるのが当然だわなあ
でもツイッタとかでちょくちょく見る「昔はもっと進めたはずだけどぜんぜん進めない、下手になったなぁ」
って言ってる人はたぶん腕が落ちただけじゃなく遅延のせいもあると思う 箱のダブルインパクトも持ってるけど、連射がなくて今やってみたら疲れたw
騒ぐほどの遅延かなーって感じだし、連射で楽にスイッチ版やることにしたw カプコンの通販とか皆キャンセルしまくれよ。
こんなの将来的にも価値出ないし、売れたらカプコンが具に乗るだけだぞ。 キャンセル不可商品なんだよなぁ
正直ちょっとアコギだと思う まさに売り逃げ。
海外のコアゲーマーは騒いでないの? >>754
カプクラ版も連射はあるけど、ONにすると咄嗟の必殺技がでにくくなってなあ(AC版も同様)
これは重要なことなのでOFFにせざるを得なかった。必殺技ボタンがあれば…
今は上達して連射の意味が薄くなったので無問題だが
(慣れると疲れるほどの連射力は要らなくなる)
遅延に関しては、筐体でやった後にカプクラ版をやると重く感じることがあった
ただでさえブラウン管→液晶テレビなので仕方ないが >>753
アーケード経験者でも大半が30年近く前のゲームだし
操作感を完全に体で覚えてる人ってそういないと思うけど
スイッチでやってるけど、天地2をvitaとスイッチで比べてみたけど
遅延はよく分からないや M2が移植をやってれば、こんな不細工な事には
ならなかったろうに >>745
起き上がりから突進してくるタイミングが間隔長めで3種類くらいしかないから
ヤマ貼ってジャンプすればそのタイミングで突進してこなくても次のジャンプが
間に合うからいいんだけどさ
昔はほぼ確実に合わせられたから下手糞になってるように見えちゃうんだよね
(ホントに下手糞になってるだけかもしれんけど)
あとジャンプのタイミングは合っても膝(コーディ)を出すタイミングが昔より
遅いみたいで突進食らうことがある
俺はアケコンじゃないとジャンプの上り中に攻撃するのは難しいようだ
素早く起き上がってアンドレのヒップドロップを垂直ジャンプキックで返すことも
できなくなってるし >>760
ファイナルファイトあたりはレトロ系置いてるゲーセンならだいたい稼動させてるから
まだ現役で実機遊んでる人もかなりいるんやで
遅延を感じない人が問題なく遊べてるのはそりゃ結構だけど、仮にも忠実移植をうたってるのに
アケ版を知ってる人がアケ版と同じ感覚でプレイできないってのはどうなのよって話だ >>764
同意
SFCばんやメガCD版みたいに相違まみれなら
操作感覚違ってもこの程度の移植度なら仕方ないって割り切れるが
忠実移植が忠実な操作感覚でプレイできないって一番イライラする
「アーケード史に燦然と輝く」とか宣伝でも強調されてるから余計に…
ハードの性能はどんどん上がっていくのに操作感覚(遅延)はどんどん
悪くなっていくという… >>762
M2移植だったら出るのが2年くらい先になったかもよ FFばかりの話になってるけどパワードギアとかあの辺は問題ないの? 他のタイトルも基本的には同様の問題を抱えてるよ
ファイナルファイトが一番遅延するって言われてるけど、個人的には遅延の度合いはどのタイトルも同じくらいだと思う
パンチハメ等でタイミング取りにシビアな部分があるFFとキャプコマが一番顕著に影響出るってだけ
特にパワギはロボット感を出すためにデフォで動きに「重さ」を持たせてるから遅延が感じにくい >>767
パワードギアの移植を待った年月を思えば、2年など余裕 ソドムぐらい開幕右に投げたら起き上がりに適当に膝重ねて、あたらなかったら右押しっぱなしにしてれば掴めるしなぁ >>772
突進にぴったり膝重ねるのが気持ち良くてゲーセンでは
俺はずっとそうやって倒してたからさ…
そのやり方で戦ってたんなら苦労なくていいのはわかるし、
俺にゃり方だと突進してこない時にモタつくからそっちの方が
いいのは確か
腕落ちてたりコントローラーのせいなら仕方ないけど、
原因に遅延があるとしたら、そのせいでゲーセンと違う戦い方を
しなくちゃならないってスゲー萎える
ゲーセンそのままをプレイしたかったのにゲーセン通りのプレイができないストレス
別のプレイしなきゃならない屈辱 アケの時も思ってたんだけど天地2の馬上連打で出す技の存在意義が解らん
普通に使ったら素振りが当たってノックバックでスカるし
地形に押し当てて起き上がりに重ねても別に強いわけでもないし… >>779
馬は左右に放り投げて遊ぶか
赤と青の真空波を交互に出して遊ぶぐらいの感覚だなあ
ボスを一本釣りして遊ぶのもありw 馬は基本的に趣味のお遊びかスコア稼ぎプレイ専用の要素だから、
どの技も使い勝手は悪いけど無理して使うって形になるねー
特に流星剣(連打技)はこれといった用途が無い 黄忠なら真空波で連打せずに休めるけど
それ以外ってスコア稼ぐくらいしかメリットない気が
馬使い上手い人はボスに馬乗らせないための横取りするとか?
俺は馬をスクロールアウトさせて時間で逃げてくのを待つけど バトルサーキットは320万点出してなおかつライフアップを含めて五つパワーアップorコイン1000貯めとくという二つの条件を満たしてからじゃないと
最終面のボスプルートを倒しても真のボスが現れないから
真のエンディングを見たいなら一番難しいモードでやった方が良い(ザコで稼げる)
後、コンティニューしてもスコアはそのまんまだから安心 >>783
このゲーム詳しくないけど、攻略法見たら
途中で悪役?のオッチャンを小屋から解放したら真のラスボスみたいの出たけどあれじゃないの? >>785
それがライフアップイベント
他の条件は上に書かれてる通り ファイナルファイトはゲーセンだとソドムまでしか見た事ねえ
お金なくて連コ出来なかったしなあ >>787
昔のゲーセンのゲームの例に漏れず難易度は異様に高いな
ノーコンティニュークリアとか異常なほどに上手い人じゃないと出来ないと思う
特に4面のあの炎がたくさん出る所とかどうする訳?絶対当たると思うんだがw 炎の所はゲーメストの攻略記事で知ったけど、知ってるのと知らないのとでは難易度は大違いだな >>789
で書き忘れたけど1Pは上下に動かなければ一部の炎以外に当たらないって事ね 炎の所は知らないと、お金が湯水の如く消えてくだろうな SFC版ばっかやってたからゲーセンでやった時なんだこのステージと思ったなぁ まあアケゲーはそういう殺しに来てる場面はどのゲームも当たり前のようにあったからな
ただ安地とか絶対あるはずと探すのが逆に楽しみだったりした ベルトアクションはまだマシな方で、弾幕系の縦シューは「うひょー金もたねぇ」どころじゃ
なかったなー
下手の横好きなのはわかっちゃいるんだが、ついついムキになってコイン連投の日々だったわ パワードギアってテキトーにコンティニューしまくってた時は良ゲーかと思ったけど、
「攻略」を意識し出すと、キャラがいちいち大きくて鈍重だったりと、攻撃が避けにくくてウンザリしてくるゲームだな。 >>792
初心者の頃はスクロールが止まるとこまで一気に進んで
炎が当たらない右上か左下で戦ってた
連続技でボディブローになると当たるからタイミングを見て必殺出して
初弾からボディブローな市長は垂直ドロップキックで粘って キャプコマや天地2以降やれることは増えたけど、単純な爽快感は減っていった印象
キャラが小さくてこじんまりで効果音や叫び声が控え目になって
ファイナルファイトは飛び蹴りや投げ技でいちいち叫んでくれるから気分が高揚する
パイプで叩いた音も妙にリアルで気持ちいいし
キャプコマはジェネティーの声にガイの声が使われてておっと思ったっけな
その前にファイナルファイトの蹴りのヒット音がストIIのガード音に、武器の風切音が弱技に >>779
馬は黄忠の爺さん専用
黄忠はマルチプレイだと面白い存在なんだけど
貫通、巻き込み攻撃に欠けるからソロだと馬とか剣とかアイテムをいかに活用するかなんだよな >>798
キャプコマ以降は、どの武器も使えるようになったから
それはそれで爽快感があったな。キャラサイズの縮小は残念だったけど
多分、多人数プレイとのトレードオフだったのだろう
ジェネティーの声は、設定をショウと間違えたんだろうと今でも思ってるw >>800
そのガイの声も堪能できるレバー入れコンボの専用フィニッシュが
最後だけニュートラルじゃないと出ないのもミスなんじゃないかと…
三角蹴りが逆に出るPS版で初めて気付いたけど、ACの時点でこうだったのね
アケではストIIの待ち時間に少しやっただけだったので気付かんかった 爽快感で言ったらエリプレが最強なんだけどなあ
収録されてないのがほんとに悔やまれる パワギアの初見で好きな武器使って暴れてる時の楽しさは異常 ファイナルファイト
こういつら格闘家のくせに、落ちてるナイフとか鉄パイプとか日本刀とか平気で使うのな ナイツオブザラウンドって、ガードと大切りをボタン割り当てできないのかあ……
ボタンコンフィグで設定できても誰も怒らん気がするが。
ボタンが余ってる今となってはムダなテクニックを求められる感じしか受けないな。 当時はボタン2つだけで
こんなにたくさんのことが出来るのか!
と感心したもんだが今となっては面倒なだけなのは悲しいな >>806
そこでHORIのコマンドスティックに
変換器をかましてですね・・・ あのさ
ダンジョンズ&ドラゴンズの
シャドーオーバーミストラ?だっけ
あれが一番やったんだけど!
ファイナルファイルもいいけど
その後は
スト2とかバーチャはやったしさ
サブだよね
ベルトアクションがね
あとプレデターのやつも欲しいね >>788
昔のゲームって言うか、カプコンだけ異常に難しくなかった?
例えば同じベルスクだとダブルドラゴンなんかは
エルボー使えば誰でもクリアできるんじゃね?ってくらい
ヌルかったし初期残機も3
ファイナルファイトからじゃなかった?初期残機2がデフォで、
2面ボスが初心者キラーみたいな法則になったの >>810
ナムコのアーケードゲームとかは最初の数面は割と易しくて
そこを越したら一気に難易度が上がると言う感じの調整が多かったと思うなあ
100円でとりあえずある程度は遊ばせてあげると言う親切が見て取れる
それに対してカプコンのゲームは1面から本気で殺しに来てるようなのが多かったと思うw
魔界村で一面前半からもうレッドアリーマー置いたりするしよw >>805
そりゃ人質がかかってたら少しでも時間短縮出来る手段を選ぶだろ クイズゲーも鬼仕様だしね
知らない問題が連続すれば30秒で終わるしw
ノルマ数正解しないとお手つき残ってても負けだし
殿様とか三国志とかは攻め込まれて負けると
コンティニューしてもクリアまでの道のりが遠のくし >>751
主人公が無限ロケラン撃てたり、エイリアンがタコ踊りしたり、武器持ったゾンビが出てきたりするゲームが何だって?
大好きです。 遅延の修正はしませんって返答が来てる以上は地雷だから買う気が起きないよな
せっかく楽しみにしてたのにこれだから馬鹿プコンは >>793
俺もSFC版ばっかりやってたからカプクラで出た時は
SFCとドットが違うし、敵キャラの仰け反りモーションも違ってて感動したわ
あとエンディングでガイがコーディをボコるシーンも初めてその時見た >>771
ショボいのはお前の顔だから
ショボじまクン なんでダンジョンズ&ドラゴンズクラウンてキングオブドラゴンズみたいにオリキャラにしなかったんだろうか >>818
>ダンジョンズ&ドラゴンズクラウン
皆どうつっこんでいいか困ってるからそういうのやめようぜ >>818
そもそもD&Dのゲームが作りたかったけど権利降りなくて出したのがキングオブドラゴンだから
出発点が逆 >>805 >>812
突っ込み所はもっと根元にあると思う
服脱がせて監禁してた人質に服を着せて連れ出し、
プレーヤーに見せびらかしに来るダムド
そのダムドに数分で追いつき倒したのに、奴が出てきた
建物の中に人質がいないか確認すらせず何の迷いもなく
地下鉄に乗りに行くプレーヤー… >>821
盗賊でラスボスを倒したときは、マジクソのラストのように
サークレットを叩き壊すか身につけるの選択肢が出るようにして欲しいw この遅延見るとエミュ移植ってのはMAME頼らないとダメなん?
ソースも資料もあって10年前のMAMEに劣る移植度って何が原因なんだ? ファイナルファイトのツッコミどころって、敵の吐き捨てたガムを拾って食うなよとか、
お前ら破壊したドラム缶の中から出てきた肉とかよく食えるなとか、そういうところじゃないのか >>821
マジックユーザーと違ってスレイン単体で勝ち抜ける気がしない >>816
初ACはジェイク系が構えと解いて背筋を伸ばして歩くところに感動した
あと何人キックとオカマのサマー
細かいとこだとガード男の顔や蹴りのモーションも違ってて
AC版だとスラッシュは雲のジュウザっぽい顔
それとソドムが掴み技で刀を落とす(タックルとダッシュ斬りが解禁状態になる)ので
2発止めのループが出来ないのが怖かった。当時は他のパターン知らんかった >>818
DSでモンハンでせなかった話の件
ならD&Dのキャラをモンハンのキャラに差替えてだせばと思ったことがあったなー
>>821
ロードスといえば新しいのでるんだっけか(小説のほうね)
完結して平和になってるのにぶちこわすのかよ
別の作品で食っていけないから過去作にたよる流れかな? ジョイコンでプレイするのきちぃな
コーディーのはめパンが全然できんかった >>818
全ての元凶はアメコミ好きな無能カプコン社員のオナニーのせいだな カプクラの頃、左手が疲れるという理由でパンチハメは使わなくなった
膝や投げで単体に大ダメージを与えながらやったほうが体感的に疲れない
今は殆どハガーしか使わないから関係無いが >>810
ガチスコアラーが作ってたゲームもあるから難易度は仕方ない部分があるのかもしれんな
結果的に面白いゲームに仕上がって受けが良かったようだけど ベルトゲー本格的にやるのこれが初めてなんだがやっぱ難しいな
簡単と言われるバトルサーキットですら1週間やって1コイン4面が限界なんだが ファイナルファイトで一番攻略に有利なキャラはハガーですか?
PS2版でしてるんですが。 >>839に追記
PS2版カプクラでのファイナルファイトの事です。
誤解を招かない為に念の為。 クリアしやすさならコーディーじゃないの
パワーとスピードともにそこそこで、他2人の強みを兼ね備えたようなキャラだし、
ほとんどの難所をナイフで優位に進められるのは大きい コーディー、ハガー、ガイの順だな
コーディーはとにかくナイフ、ハガーはバックジャンプボディプレス >>838
1週間でそうなら上手い方よ
昔天地2を初めて1コインクリアするのに半年近くかかったし
あのゲーセンももう無いと思うと寂しい限りだな >>840
極まってくるとハガーが一番になるよ。楽しさでも
最難間である最終防衛ラインでは運がいいとノーダメ突破も出来たり
カプクラなら行く行くは難易度ハードコアに挑戦してみてくれ
俺は各キャラ一回ずつクリアした時点でやめたが、それでも十分の地獄であった switchのオンライン無料期間が終わったあたりで、課金する程にはすでに興味ない事に気がついた。
3人以上が実質機能してないのが致命的かなあ ハガーは楽なときは楽だけど引っこ抜きが続くかどうかは運も絡むからな
一番安定するのは間違いなくコーディ 引っこ抜きが途切れそうになったら
バクドロ無敵が切れない内にダブラリかジャンプ攻撃かワンパン掴みで仕切り直せばいいのだ
最終防衛ではそんな余裕は無いのでそこはやはり運だが… レスくれた皆さんどうも有難う御座います。
ハガーとコーディ共に長所があるようですね。
となるとガイが最難関であるということに。 ハガーは、全キャラで安定してクリアできるようになった人が最終的に「実は一番楽かも」って結論になる感じで、
初心者にとっては足の遅さやパンチの発生の遅さ等の欠点が目に付いてキツいと思う
ガイはコーディーから強みをとっぱらったようなキャラだから、クリアしやすさを重視するなら
あえて選ぶ必要がないね ガイは三角蹴りが強いのと、唯一アビのダッシュパンチを軸ずらしでかわせるキャラ
三角蹴りはゴミ箱やタイヤでも出来るので是非
あと足が速いのでワンパン投げがやりやすく、飛び横蹴りの発生が早い
ジェノサイドのマントはやっぱり掛け布団に見える
掛け布団でウンコ座りで登場するラスボス… ガイはコーディよりパンチハメ安定しやすい初心者向けではあるぞ
普通にやるとコーディの下位互換だが ジェノサイドって超兄貴のラスボスみたいなムキムキマッチョの大男が現れて、どんなパワフルな攻撃して来るのかと思ったら
ふよふよ浮かんで主にセコい飛び道具ピコピコ飛ばして来るだけってなぁ ハガーって強いのか。パンチに隙が大きいから微妙だと思ってたのに
まあ、ザンギエフと同じく上級者向けって事か RTAだとガイを使ってたな
タイムは安定しやすいんだろう 横軸を合わせないのがベルスクのセオリーらしいけど
パワードギアの三本爪で掴もうとすると
軸を合わせんとイカンよね
掴んでガンガンが、気持ちいいから狙ってるが
そうすると後半の面ではボコボコにされる フレイムランチャーでぶおーしてから掴みに行くとええで
ボスにも通用する鉄壁の戦術や 三人同時プレイできるやつどれ?
キャプテンコマンド? ファイナルファイト
5面まではノーコンでいけるようになったが、ここから難易度が跳ね上がるな
とくにナイフ使いゾーンあたりがひどすぎる パワードギアは初見で好きな武器使って暴れてる時が一番楽しいな
真面目にやらないとすぐやられる >>861
5面は序盤で無双出来ると思ったら、中盤のオカマとハリウッド、エルガド地帯からキツくなるね。
ボスのアビネイルも刀持っていかないとキツい。ガイの三角飛び蹴りが初めて有用になるなw 5面はタイムがキツい
気を付けないとタイムアップでワンミスする >>860
ファイナルファイト目当てならアーケードの移植度とか気にしないならオススメだけど、SFC版の方が遊び易い。 アビゲはザコが来るまで転ばせて真上か真下で待つパターンで減らしておけば楽勝
ハガーだとそれで黄色バー付近に出来るから後は適当に引っこ抜けば終了
右端へ向かってパイルするやつだと本当に黄色バーまで減らせる
ナイフ地帯は肉を2個使える(ドラム缶が画面から食み出た状態で壊す)から余裕を持ってやれるはず
カマ地帯はスク消しの練習に >>863
三角蹴りは電車ラストでも役立つよ
2面はソドム前の確定肉まで回復が全く出ないこともあるから ファイナルファイトのラスボス速いな
あんなのどうやって捉えるの?出来る気がしない 真上か真下で待って大ジャンプで跳んできたとこを掴んで即投げるか膝入れるかするだけ
投げ抜けされるような着地にコンボ投げ(ハガー以外は拳の先で殴ること)
降って来た矢が当たりそうなら投げモーションの終わり際でメガクラ
最初から最後までこれでいい
ザコはなるべく跳び蹴りかメガクラで転ばせて全滅させないように。第2陣が来ると厄介なので
ハガーはバックドロップの無敵中にパンチが出せるので
窓際モードではレバー入れながら連打してるだけで終わる ファイナルファイトの件でまたレスくれた方々どうも有難う御座います。
PS2版カプクラに収録されてるファイナルファイトは恥ずかしい話13、14回はコンティニューしてしまいました。
携帯電話アプリ版は簡単だった記憶が。
SFC版もかなり下手な自分でもまあまあ進めた感じだったんですけどね。
2D格闘のスパ2Xやハパ2とかなら最高難度でも無敗とか出来るのですが、格闘アクションとベルトアクションの違いって一体… >>871
唯一無比のガンガン行進曲っていうのがあってな 縦軸あるガンガン行進曲もラスボスまでは行けるんですが、縦軸ないタイプの格闘と違い少し難しい気がしましたね
久々に携帯電話アプリ版のファイナルファイトを最後までしたらノーコンクリア出来ました
難易度がPS2版とは別物ですね
au携帯電話版はボタンひとつで必殺技出せるのでミスなく対空無敵とか出来るのは大きいですね
PS2版の二つ押しは失敗しやすく安定しないのですが、慣れしかなさそうです >>873
そんな誤字があるのか。
調べたら意外と浸透してるみたいな ストリートスマートやキングオブザモンスターズ2もあるな ストリートスマートの主人公が餓狼のテリーボガードともう一人の弟の義父のジェフって設定だっけ? >>880
勝手に言ってるやつがいるだけで違う
そもそもストリート・スマートのキャラにもちゃんと名前ついてる >>881
サンクス、勝手に言ってる嘘つきは許るせんなー まあ餓狼と龍虎にストリートスマートのBGMが使われてるからなぁ
無理矢理関連性持たせようとするやつがいるのもわかる >>872
当時は完全移植とか言われていたが、遊んでみると真っ赤な嘘で
ボス戦前に余計なキャラクターのアップの画面が挿入されるので勢いが削がれて
個人的には全ファイナルファイト中で最低だと思ってる キャノンをドぺドぺ出してから掴むとやり易い>クロー >>875
だから同時押しなら連射機能はオフにしろと…
>>885
完全も何も、ゲーム誌の画面写真でスーファミ版の流用って判ってたからなあ
工場面やロレントは流用元が無いから再現してたけど、ドット比の違いが出て太ってた
オマケでゼロキャラが使えるのはいいが、ハガーにも何らかの追加要素が欲しかった GBA版はSFCベースのアバウト移植だったけど、敵キャラがアケに近い表示数を実現してたのは良かった
SFCなんてたった3人、68版ですら4人(ボス込みで5人)しか表示されんかったし レオナルドに無視されたくないという乙女心が変装を拒んでいる >>865
俺もよくやってたのがSFC版だからなのか、なんかAC版よりこっちの方がしっくり来るんだよなあ
必殺技をボタン一個で出せるとか、そう言う細かい変更点も親切設計で良いね MEGA CD版の煮え切らないアレンジのくせに必要以上に主張したがるBGMよりは
よっぽどいいけれど、SFC版も単調ではあったな
アーケード版はCDでまとめて聴いても、あんまり主張して来ない
完全にバック音楽に徹している感じ シュトルムjrがいまだに安定しない…
てかなんでキャプコマだけボタン連打でコンティニュー飛ばせないんだろ
オリジナルもそうだったのかな 1コイン2クレジットの台でやった時Aボタン押しただけでコンティニューになってた気がする バトルサーキットは有能な技を知らないときついね
計画的に技を増やすと楽になる ファイナルファイト
さすがに起き上がりにメガクラ連打してたらちゃんと発動してほしい パンチ連射してて危ないときにメガクラ出してもたまにパンチ間違って出て攻撃食らうよな FFは起き上がりに無敵時間がないからMCを連打していても
攻撃を重ねられていたら喰らう FFで起き上がりにきっちり攻撃を重ねられた場合はメガクラ回避不能ってのは
「ダウンさせられると危険」っていうバランス取りのための仕様だゾ >>892
SFCの方が良い音源チップ使ってるからね。 連射機能をオフにした方が必殺技だしやすくなるんですね
レスくれた方どうも有難う御座いました こういうコレクションやるとつくづくアーケードと家庭用のゲームデザインって違うよな。
アーケードはタイム制限なりダメージ量なり、敵の攻撃のタイミングなり、
コンティニューしたときの救済措置なり、
とにかくひたすら“インカム”ありき。
これが純粋に“ゲーム的”と言えるのかは今となってはよく分からん。 >>906
アーケードはそれ(制作者の挑戦)に対してゲーマーがワンコインでクリアしてやるよという図式が有るね ここの人らには叩かれるだろうが
金を積めばとにかくクリアはできて、
ノーコンテができるまでやり込むにも金が必要って意味では
ある種の“重課金ゲー”なんじゃなかろうか。 まあワンコインクリアなら腕前に反映されるし、楽しませてくれた事に対する対価と思えば メストのぜんじは帰りの電車賃まで使い果たして徒歩で帰ったとか書いてたな やり込ませとかではないけど
クリアしてみろよって感じの難易度に対してやってやんよみたいな感じだったな ベルトアクションはインカム悪い方だけどねプレイ時間長いから >>908
その辺りは、自分のPSでいくらでも変わるからなぁ
まぁ、課金して強キャラを揃えないと、どうにもならない壁があるよりは遥かにマシだと思う >>903
スラムな雰囲気はAC版のほうが出とるね
ストIIは音楽に容量を割けなかったのかSFC版のほうがチープだったり…
せめてピンチ音楽があればなあ
>>902
起き上がり速度を調節して上手く避けてねってことでもありそう
一瞬だけレバガチャしてそのままとか、最初から自然に起きるのを待つとか >>908
ただ金を積んでもゲームは上手くならんやろ。 SFC版ファイナルファイトもついでにスト2もだけど
今でいう劣化異色なのは間違いないんだけど、遊んでる感覚というか操作感は同じだったから
当時はあれでも満足できてたんだよな
ダメなのはタカラ版飢狼とかあの辺 この場合の比較対象は、見た目はそっくりだけど中身が糞な
メガCD版のファイナルファイトやガロスペが合うと思う >>908
四桁円が秒で溶けるソシャゲの課金と同列に扱うなや
あっちと違って腕前が上達すれば重課金の必要がなくなる アケの話だけど、FGOAC、艦これ、三国志大戦とかは1時間で4桁円が溶けていくのに比べ
FFはワンコインで5面までいけるぐらいになると20分は遊べるので、けっこう良心的だと思った。
一番コスパいいのはガロスペだったが 100円2クレジットのMVS筐体だとガロスペ2回で1時間以上遊べたね 子供の頃は人のプレイを後ろから眺めてるのが遊びだったからなぁ >>916
スーファミ版ファイナルファイトは当時としては良移植ではあったが2P削られてるから賛否あったなぁ
ベアナックルとかタートルズは2Pできてそっちの方が人気あったような SFCのベルトアクションって決まって敵が
3体までしか出なかったけどそれが限界だったのかね メガCD版はクソクソ言われるが
家庭で二人プレイできるという点では悪くない作品だろう
ゲーセンやりまくった人には特に不評みたいだが メガCD版はどの店でも\980で買えたのが良かった。 >>924
初代熱血硬派くにおくん は敵味方含めて6人は同時に出せていた
まあキャラの大きさはファイナルファイトより小さいし6人出てる時は割と処理が重かったが ラストファイターツインは4、5体出せてたけどやっぱりキャラの大きさじゃないかな
ラッシングビート乱も3体が限度だったけど、あれは敵の出方とか体力のバランスが上手くて違和感やストレスを感じさせない傑作
BGMも最高 ネオジオのベルトゲーでさえ敵最大4人が多いからCPSシステムって性能良かったんだな
ちなみにメガドラのベアナックル1は敵が最大12人出てた USB接続のコントローラーだと軒並み遅延が発生して対策に追われていると勝手に予想 SFCでファイナルファイト2を久々にしてみたんですが、連射機を使用したお蔭なのかベルトアクションが苦手な自分でも難易度expertで無事最後までクリア。
やっぱり2は簡単ですね。
続編?のタフも簡単らしいですが、した事ある人が少なそうです。
やっぱりアケ版の1が一番難しいのかな? タフはVCとかでふつうに出てるから好きな人はやってんじゃない
俺は実機で買ったけど 買ったけどほんと雑な出来だな
観戦くる度に止まったり
ドットあら過ぎだしオンガクガクになるし
エンディングがマルチだと何故かガクガクになるしw
遅延どうこう以前の手抜きかげんがさすがだw 大昔ファイナルファイト2なんて簡単すぎてなんじゃこれって思った気がするけど
今はもうどれも気合い入れまくらないと厳しい
格ゲだけはまだ手が覚えてるのでまだそこそこいけるが >>918
同意。重課金ってのは、継続する上に
1ヶ月に少なくとも万いく感じだろ
>>936
俺は観戦好きで覗くんだけど、
その時も止まっちゃうのか。
まぁ毎日頻繁にはしてないけど >>938
自分も観戦そのものは楽しい機能とおもうんだけど
その人がつながるまで強制ポーズみたいに止まるんだよね
見てるとわかんないんだけどまじでこれでいいと思ったのかカプコンとか思ったw ファイナルファイト2は殆どハガーのドロップキックだけでエンディングまで行けた気がする タフはコマンド技があったりルート選べたりとアーケードの無印と比べると
色々変わり過ぎてて違和感ありまくりな人もいるだろうけど個人的にはけっこう楽しめた
CSでの展開に合わせて変化させる昔のカプコンのいい面が出たソフトだと思う ファイナルファイト2は1が難し過ぎるって意見を聞いてしまって凄いヌルゲーだったからな
つかこの時期のカプコンはヌルゲー量産するように変わってた マキを主人公にして、女性プレイヤーの呼び込みも狙ったのかな?
でもそういうのはストシリーズで限界だよな スーファミ版のFFはボスが強化されてたりパターンが違ったりで、ある意味AC版より難しい
同時に出る敵は少ないが攻撃力高いし回復は殆ど出ないし
AC版をノーミスクリアできる腕があっても
ACの工場設定(2スタート1エクステンド)にしてみると相当厳しいだろう ファイナルファイト2ははっきり言って面白くなかったなあ
殴った時の殴る感覚とかもやたら軽く感じるし爽快感が薄い
何故SFC版1で出来てた事すら出来なくなるのか
まあ2人同時プレイを入れるために犠牲にした部分があったのかも知れない >>943
当時はスト2ブームの真っ最中で、大体プレイヤーキャラに一人は女性キャラが居ると言うのが定番だったから
その風潮がファイナルファイトの方にも流れ込んできたんだと思う >>902
ちなみにメーカーは違うけど大阪が舞台のBFの場合
起き上がりがメガクラッシュでは回避出来ない&ツッパリで突っ込むピザにヒッププレスを喰らうと
ほぼ10割持ってかれて一機失う仕様 カルロス宮本がダサかった
メガクラでしか刀使わないハーフ侍って ファイナルファイト2は何やってもダメージがちょっとしか減らなくて爽快感が無かった >>947
レバガチャで起き上がるまでの時間も短縮できないもんな、アレw ファイナルファイトで音源最強なのがX680000の内蔵音源版。ドラムの音が凄く気持ちいい。
MIDI音源はショッピングモールでかけるBGMか?ってくらいひどかった。 戦国2001なんかやってみても、なんていうかセンス無いんだよな
行動パターンがやたらいやらしい上に無駄に起き上がり攻撃まで持ってるクソムカつく声のザコ敵、やたらと硬い上になぜか素手攻撃が当たらない破壊可能オブジェクト、
無駄に硬い破壊可能オブジェクトを壊して出たアイテムは得点だろうが回復だろうが5秒程度で消える、コンボがウリなのにボスはどいつもこいつも空中コンボを拒否って来る、
武器攻撃がAボタン素手攻撃がBボタンという謎ボタン設定 よくこんな調整で出したな まだ買ってないんだけどちゃんと血は赤い?
PSの天地を喰らうはオレンジ色でちょっとガッカリだったから >>955
バトルサーキットのチカチカもそのまま。対策されてる世の中では貴重な存在だと思うの。 >>953
血どころか敵真っ二つ・グチャグチャになるところまで再現 あそこまで酷いシーンはない
少年漫画だし
というかカプコン版天地って9割方オリジナル ファイナルファイト2はスゲー単調でやってるうちにだるくなるけど、よく考えたらSFCのベルトのなかでは敷居が低くてライトユーザーには遊びやすいんだよね。やっぱりファイナルファイトが2人で遊べるので接待ゲーには良かった。 ゲームが同じすぎるんだよな
初代をやりこんでる人なら
難易度一番高くしてもを初プレイノーコンティニュークリアしちゃう プレイが単調になるってのはファイナルファイト2に限らずベルトアクション全体の問題なんだよな
それと上手い人になるほど一回のプレイ時間が長くなる
STGもだけどアーケードで廃れたのもちゃんと理由があるというか バーニングファイトの鬼畜ヘリとか信じられん
戦国伝承と言い、SNKのベルトアクションは爽快感なさすぎる
けど好き 天地を喰らうは虫かなんかに体を食べられてたなあ
この頃が一番面白かった パターン構築が全てだった、当時のジャンプ主体アクションゲーに対して
敵の動きにランダム性を持たせて単調にならないようにって作られたのがファイナルファイトなんだけどなぁ >>963
FFはスク消しを使い出すと単調さは大分薄れる
便所前のカマナイフ地帯とかうっかりミスったらプチ最終防衛なんでスリルがある
>>961
せめて投げのダメージのシステムが1と同じならねえ
スクリューで一気に減らせたらさぞ爽快だったろうに
市長は引っこ抜きが封じられたのも痛いな FF2やFFタフを当時のAC風にアレンジするコレクションまだ? ファイナルファイト好きからするとベアナックルの評価はどれくらい? ベアナックル>>>ファイナルファイト
だからな
ベアナックル2>>>越えられない壁>>>ファイナルファイト
でもある どこがだよ
適当なこと抜かしてると
アダムさんの振り向きジャンプキック食らわすぞ スーファミ版FFだと二人プレイできないから兄弟で遊ぶ時はFF2かベアナックル2だったな ベアナックルは1が至高で3とゲームギア版が良作、2が最糞 ゲームギアの持ってたわー
バンダナしてるキャラだけ全体攻撃無かった思い出 >>969
うち貧乏でメガCDとか貴族のハードなんて買えなかったから、ベアナックルにはお世話になったよ( ノД`)… 反論覚悟で言うがSFC版のように同時に出てくるのは3人くらいの方がゲームとしては成り立ってるよな
AC版みたいにあんなに同時に出てきたらとても対応しきれんわ お子様カレーはお子様と言いつつもおじいちゃんでも楽しめる万人向け
しかし超激辛カレーはその辛さに耐えられる人間でなければならない強者向け
ゲームの難易度にも合う合わないがあるのは当然だと思う AC版は油断すると敵がワラワラ湧いてくるから難易度高いがそれをいなす楽しさもある
多くの敵を捌く爽快感はエリプレが完成系かな
敵味方共に火力高いから高レベルのバトルが楽しめる 人によって合う難易度は違うと思うから、AC版もSFC版もどちらも良いと思う
グラディウスIIIはAC版SFC版両方好き グラディウスVとアンサガを褒める奴だけは信用してはならない FF
ノーコンで、6面の庭園までこれたけど、もう限界だ・・・ >>981
なんでだよw
>>982
5面までワンミスで来られればなんとかなるから頑張れ 敵の攻撃力がやたら高くなってるしアビゲイルの投げ判定は異常だし
どちらかと言うとSFC版の方が理不尽なゲームバランスしてると思うけどなあ ノーミスクリアはAC版以上に難しいね
SFCアビは背負い投げ後の起きに無敵が付かなくなるバグでまともに戦えるようになった
ハガーは…起きたとこに引き付けてダブラリして起き無敵を切らせて攻撃することは出来るみたい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。