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「ワンダと巨像」の上田文人、ソニーから切られファンドの資金で新作を開発
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/17(月) 15:52:22.24ID:pWtAXISQ0
https://s.famitsu.com/news/201809/17163367.html

上田文人氏、待望のネクストプロジェクトを制作中!

 『ICO』、『ワンダと巨像』などで知られるゲームクリエイターの上田文人氏が、ゲーム系ファンド・KOWLOON NIGHTSの支援を受け、新作のプロジェクトをスタートさせたことが明らかになった。
タイトルもジャンルもプラットフォームも決まっていないが、上田氏が手掛ける完全新作プロジェクトというだけで、大きな話題を集めそうだ。
そこで今回は、上田氏に進捗状況や制作に至った経緯などについて聞いた。
0128名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 18:10:00.98ID:HSP2nuD30
無残なw
0129名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 18:17:22.82ID:cI/iIJH40
トリコのほうが普通にゼルダより良かったけどなあ
0130名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 03:07:39.39ID:9LZUNYO60
ぶっちゃけ3本しか出してないのか
0132名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 10:15:32.46ID:CETaeKAha
>>129
ゼルダと比較している時点で君の評価の弱さが表れているね
0133名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 10:24:04.18ID:DLPQ55Is0
スイッチで新作来るかもね
0134名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 10:25:16.59ID:yYgNjDrh0
上田とか雰囲気だけのクソゲーしか作れない上にスケジュールも守れないクソ無能じゃん
もう2度とゲーム作るな
0135名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 10:47:51.16ID:r4f5MupG0
>>134
でも上田みたいな雰囲気ゲー作れるやつ、他にいないじゃん
他のやつに作れないものを作れるって時点で無能じゃないんだよなぁ
だから世界的に評価されてるわけだし
0136名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 10:57:33.35ID:CETaeKAha
>>135
他のゲームクリエータは作れないんじゃなくて作らないんだよ
君にはわからないだろうけど
0137名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 10:58:35.71ID:DvzezI/Ba
こいつのゲームはキャラ動かしててイライラしてくるレベルでシステムが雑過ぎるから嫌いだな
雰囲気は良いけどそれ以前の問題
0140名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 13:31:32.47ID:9LZUNYO60
ニートのようなもんか
0141名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:20:18.26ID:9LZUNYO60
ああ無常
0142名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 01:53:43.14ID:O9/qobaf0
クビきるねえ
0143名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 02:08:37.73ID:XRMyLITc0
>>127
新作買うよ。
彼は飯野賢治から否定された男。
天才クリエイターだよ
0144名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 10:30:42.00ID:O9/qobaf0
元ワープだったんだよなぁ上田
0145名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 20:04:24.85ID:O9/qobaf0
飯野が発掘したんか
0146名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 20:14:31.53ID:ztUoz2VL0
>>126
俺もなんで知りもしない元カノ生き返らせるとかいう禁忌犯さなきゃいかんのかまるで共感出来ずに途中でやめたわ
雰囲気ゲーなんだから世界観や操作キャラに没入させてナンボなのに置いてけぼり感が半端無かった
0147名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 02:58:05.73ID:vcA3Hc2+0
虜はPS3で出てたら評価も違ったんだろうけどな
0149猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2018/09/25(火) 03:37:27.95ID:0APzwD6Cr
>>145
上田さんのインタビューを見ると、まず自作のCGやCG動画ありきで、それを原作にしたゲーム、みたいな作り方っぽい。
問題は、映画やアニメを原作にしたゲームと同じように、ゲーム化が難しい映像を思いついてしまったときに、これはゲーム化は難しいとやめることができるかどうか。
0150名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 05:34:59.59ID:h4YRqhZ50
大して売れもしないのにね
0151名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 07:42:30.41ID:5ZWf7nPV0
>>149
ゲーム化が難しいものをゲーム化する事に価値があるんだろ?
だから(特に海外では)ゲーム化難しいものを思いつく人間は重宝される
0152名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 07:52:49.25ID:1ns7u/rna
>>151
ゲーム化が難しいとは、ゲームとして成立するような面白さにつなげるのが難しいということだよ
上田ゲーをプレイすればその意味は分かるだろ?
0153名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 07:58:34.39ID:Nl3NHMGj0
トリコがやらかし過ぎたんじゃないかなあ
0155名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 08:19:29.28ID:+bYPu+kD0
時間かかればかかる程開発費が増えて儲けが少なくなるものだし、
今のゲーム業界でクリエイターの好きに出来るような体力あるとこなんて無いだろうな
0156名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 14:59:37.95ID:h4YRqhZ50
ぶっちゃけ開発が遅いのは致命的だよね
0158名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 18:26:04.12ID:TWBkxwmcM
遅いの桁が違うし、しかもたいして面白くなくて売れないんじゃどうしようもない
0160名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 19:10:40.48ID:aK71TBB50
開発中に上田が寿命で死にそう
0163名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 20:05:50.13ID:mKtzT6XFr
>>154
無双のωフォースがかなり速いんじゃないかな?
プラットフォームはPS4とは限らないけど
0164名無しさん必死だな
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2018/09/25(火) 22:54:59.70ID:V2PSPMRo0
上田作品は面白いよ
特に「ワンダと巨人」
0165名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 00:15:51.82ID:6I9kp/Bq0
上田は今何を作ってんの?
0166名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 08:36:09.47ID:6I9kp/Bq0
>>163
あそこ無双チーム複数あったはずだけど
0167名無しさん必死だな
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2018/09/26(水) 18:29:49.63ID:6I9kp/Bq0
ソニーはこういうとこがね
0169名無しさん必死だな
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2018/09/27(木) 00:20:08.44ID:zxKIU6100
KOWLOON NIGHTSには何のメリットがあるの?
0171名無しさん必死だな
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2018/09/27(木) 05:13:23.33ID:1qr8GeaB0
こういう開発長いソフトはちょっとズレてると即終わりだからな
0172名無しさん必死だな
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2018/09/27(木) 12:59:22.16ID:oBf7Zc8S0
納期を考えずスケジュール立てずに自分のペースで作るインディー向きの人かもな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/27(木) 15:30:40.21ID:1qr8GeaB0
もうちょっとやり方を考えた方がいい
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/27(木) 15:36:32.51ID:1dU/LyD3d
ps3でトリコをそれなりに仕上げて出せてたら…
あまりにも遅すぎてな
0175名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 01:31:41.72ID:5dGgIHqc0
ソニーは自分だけ良ければそれでいいのさ
0176名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 10:52:24.94ID:5dGgIHqc0
ワンダワンダワンダワンダ
0177名無しさん必死だな
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2018/09/28(金) 20:49:49.45ID:5dGgIHqc0
あーあ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/29(土) 00:40:09.62ID:M+NnLf330
>>170
金を出さずにパワハラするところは日本式だけどな
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