開発者「AAAでもインディーでもなく、じつはAAクラスが大事。フロムはAAクラスの中ですごい!!」
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AAAでもインディーでもなく、じつはAAクラスが大事
――日本だけではありませんが、AAA級かインディーか、という極端な二択になっているところがありますよね。
ジェイそうなんです。ここ2、3年、アメリカでおもしろい作品を作っているのは、中間層のレベルのスタジオなんですよね。
やはりいちばん下、規模の小さいところが元気がなくて、目標もないから難しいし、逆にいちばん上になると制約が多い。真ん中ぐらいがもっともイノベーションを起こしやすいんですよね。
ライアンだから、フロム・ソフトウェアはすごいと思いますよ。日本の中でもうまいところを突いていると思います。
ジェイ日本にもっとフロム・ソフトウェアみたいな仕組みができたらいいと思いますね。時間はかかりますが、KOWLOON NIGHTSはそのための手段のひとつになればいいな、と。
我々は日本につながりが深いこともあって、日本のいいものをもっと世界に伝えたいな、と思っています。
https://s.famitsu.com/news/201809/17162976.html?page=3 AAAかインディーかの二極化で一番割りをくってる層だろ サード中堅層の薄さは任天堂ハードの課題だな
Switchに限らずFC・SFC・GBを除いた全ての歴代ハードが任天堂タイトルに喰われて中堅層を他ハードに逃してしまっていた 海外はそういう中堅クラスを潰してきた結果
今のAAAとインディーの2極分化したんだろ >>1
ってAAの範囲ってこんなもんか?
AAAは20億以上のイメージ
――でも本当に、こんないい話があるのか、というのが正直なところですよね。
ジェイ皆さん、最初はビックリされますね(笑)。ただ、実際に我々が支援したプロジェクトも成功していて、投資家たちも短いスパンでリターンがもらえてハッピーなんですよ。
これを続けていければいいですし、続けていく自信もあります。たとえば、いまAA級、2億円から10億円規模のプロジェクトは、全世界で1年に100件から200件はあるのです。 確かにAAAはよほど金持ちの企業じゃないと無理になってきたよな 中小タイトルをことごとく潰して大作主義に先導したの他ならぬPSなんだよなあ
switchがその辺の助け舟になってるのが今の状況 >>8
例外が成功したって大半は消えていってるからなあ AAAって軒並み面白くないゲームばかりだもんな
ひたすら金太郎飴の技術すごいだけのゲーム てかその中間層ってまさに任天堂じゃね?
開発規模的に ダクソが成功したのは確かだけど、フロムの規模でそうなってしまうとダクソダクソで他のジャンルが出なくなるのがね
おれはフロムのロボゲーがしたいんだよ アホかフロムのどこがイノベーション起こしてるんだよ
マンネリゲー量産してるだけだろ >>12
しかも確実に儲かると言えなくなってきている
GTA5を手掛けるロックスターの親会社のテイクツーは
何年も赤字状態だったし
↓2年前のスレだけど
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAの会社が今期も赤字決算、財政状態も深刻化で経営危機も
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1464273670/
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/05/26(木) 23:41:10.73 ID:jdG4+KdN0
過去5年間で4度赤字 >>18
その通り。
任天堂のタイトルの大半がそれ
例えばニンラボはインディーにも巨大スタジオにも
絶対マネできない 完全にダクソ系専門になっとるしなぁ
この人らにとって、デラシネはAAにも入らんのだろうし ラボはインディとか会社規模の話じゃねえよ
ファーストとしてハード牽引の為知育に噛んだ
義務教育の授業として増えるんだし多くの企業も企画している >>24
デラシネはエコーナイトだし
ダクソも結局はKFの後継
フロムは昔からやってる事を続けてるようなもんだから
しかも人員規模は初代PSからほぼ拡大してないのも地味にすごい >>22
例として出す情報のレベル低すぎだろ
ロックスターはGTAオンラインのヒットで
発売年よりも利益増大してるんだが AAクラスってずいぶんフワッとしてるな。
ドラクエがAAAならビルダーズがAAって感じでいいのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています