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閃の軌跡シリーズ150万突破&37年連続黒字確定
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0001名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:43:53.56ID:jTeGvmei0
(「閃の軌跡シリーズ 150 万本突破」記念配当)に関するお知らせ
https://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/180919_01.pdf

業績予想の修正に関するお知らせhttps://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/180919_01.pdf

平成 30 年9月 27 日発売予定の PlayStation®4 向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡W」の受注状況が好調に推移していることから
、売上高、営業利益、経常利益当期純利益ともに、当初の業績予想を上回る見通しとなりました
0003名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:45:34.52ID:3MKG4Fzd0
やったね

ファルコム、閃の軌跡W受注好調により今期経常を19%増益に上方修正、配当も5円増額
https://kabutan.jp/news/?b=k201809190004
0004名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:47:01.91ID:OM+rhXZld
ぶーちゃんの必死のネガキャンも無駄に終わったね…
0008名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:49:43.01ID:RnYF4bO/d
何回スレ立てるの?
零細レベルのくせに業績系のスレなんて興味ないだろ
0013名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:52:52.85ID:DCvOHJx00
やっぱ高クオリティ高予算ゲー出すより、低クオリティ低予算ゲーで信者に買い支えてもらったほうが商売的にはおいしいんだな・・・
0014名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:52:57.04ID:3MKG4Fzd0
>>8
ファルコムの安定度は任天堂より上=ゲーム業界最強だからそりゃ立てるでしょ

>>9
ファルコムパブのアジア以外は含めてないぞ
0016名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:55:29.51ID:ChWT91mo0
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 22億6千万円 11億50万円(業績予想)
0017名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:57:07.48ID:hW114ajLa
見事な社員スレ
0019名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 14:59:48.67ID:3MKG4Fzd0
>>18
イース8出したのは日本一だぞ
ファルコムはライセンスしただけ
0021名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:07:40.71ID:aql6vnPsd
シリーズでかよ、思ったより売れてないんだな
0022名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:10:23.77ID:Tc1VOY0L0
一生懸命いい材料にしようとしてますなぁ
金かけるとこに金かけて良い物をつくって沢山買って貰うのではなく
ケチって微妙な物を微妙な数売ってなんとか赤字にしない

消極的なのバレバレですがな
0024名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:16:05.31ID:3MKG4Fzd0
>>21
ファルコムは欧州とかだと別パブ展開だから

>>23
売れてるぞw
0026名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:23:18.98ID:RG6dKztgH
シリーズ全部vs作品単体でいい勝負ってのが何とも反応に困るね
0027名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:27:35.81ID:3MKG4Fzd0
>>26
軌跡の圧勝で勝負になってないけどな
ってか閃の軌跡はFFでいえば分作であって全部合わせてナンバリング単品
0028名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:29:03.98ID:kRkhLYY60
ファンが殻に外に出なければどうでもいいよ
0029名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:30:49.18ID:U/zlGyyT0
シリーズ売上ばっか強調するようになって察し
0030名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:32:53.04ID:QpUL1a4z0
十数年間ゲームを遊んで来て、色んなゲーム好きとリアルネット問わずに交流してきたけど
このシリーズは好きってやつに一度も会ったことないわ
0031名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:39:23.53ID:N1sbI7Zl0
良くも悪くも身の丈に合った商売してるからな
自分が言う "悪くも" ていうのはベタなリマスターやモーションキャプチャー未導入といった低予算の手抜き部分
0033名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:44:52.17ID:g8QDFm3W0
>>30
最近ようやく会うようになったわ
閃以降若いユーザー向けになったからかな
新人の子も好きだって言ってたわ
とりあえず閃4やり終わったら空もやりたいって言ってた
0034名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:46:37.35ID:J2yrz09P0
37期ってすげーな
0035名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 15:52:11.23ID:9VIYzDkQa
>>33
ファンの傾向は若い人も古参も結局似てるよね
知り合いの閃から入った奴もファルコムゲー一筋になっちゃったし
閃3の時どうにかこうにか金貯めてPS4買ってたわ
0039名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 16:30:24.89ID:9vXVN/Jpa
これほどショボいと言う言葉が相応しいメーカーもなかなかないやろうけどショボいなりに頑張ってんじゃないすかね
0040名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 16:32:52.66ID:0ouPjlVD0
天才預言者イメエポ御影w

「売れなくても,良いものを作り続けて継続して3本やれば,
3本目で恐らく15万前後まで持っていけるはずで,
ファルコムさんが落ちていくことは,おそらくないでしょう」
3回連続失敗しても4作目に持っていけるかどうかが勝負なんです。
0041名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 16:37:40.97ID:eWcFY2It0
ゲームとしてのクオリティはともかく、商売としては成功してるんだから素直に称賛する

方向性を決めて固定ファンを掴み、先が気になる引きをしつつ続編をコンスタントに出し続けてるんだから
そりゃ規模はともかく黒字にはなるさ

他のメーカーもこういう姿勢は見習うべき
0042名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 16:39:39.08ID:0ouPjlVD0
殿堂3大 ドラクエ FF テイルズ
3大新興勢力 SAO 軌跡 ペルソナ

初週 PS4

FF15 69万4000
ペルソナ5 26万5000
ベルセリア 17万3500
スターオーシャン5 11万3000  
軌跡3 8万7300
SAOフェイタル 75600
SAO 70900 
戦ヴァル4 63000
二ノ国2  56000
4女神 42500
うたわれ白皇  38500
蒼ヴァル 38200
よるのないくに 36000 
ブルーリフレクション 35000
0043名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 16:48:42.74ID:+xbPgSUo0
>>42
竿って軌跡ペルソナに並ぶほどか?
所詮キャラゲークオリティって印象だけど
0044名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:07:28.74ID:ry/CDUj40
シリーズ累計なら薄桜鬼が100万本だしダ・カーポは200万本だしで参考にならんだろ
0045名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:20:08.11ID:g8QDFm3W0
>>44
軌跡シリーズ累計で390万本らしいから閃4発売で400万本乗るな
0046名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:30:28.92ID:3MKG4Fzd0
英雄伝説シリーズの中の 軌跡シリーズの中の 閃の軌跡シリーズだからな
0048名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:41:23.46ID:FMHbE23+0
きたあああああああああああああああ
0049名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:43:11.89ID:ChWT91mo0
PS49/27 英雄伝説 閃の軌跡IV [ 9 / 8 / 8 / 8 ]
 クリアまで75時間、やり込み要素含め100時間以上。

・PS4最先端のゲームと比較するとキャラモデルや動きに少し気になる部分はある
・閃の軌跡シリーズクライマックスとなる物語が最大の魅力
・前作からブラッシュアップされたバトルシステムもいい出来
・軌跡シリーズのメインキャラが集結するのが熱い
・バトルは戦術の考え甲斐がある
・カメラワークなどがワンパターンで演出に垢抜けないところがある
・冒頭から主要キャラが集結し熱い展開
・これまでの話と登場人物について一応説明はあるものの分かりやすくはなく、新規プレイヤーにはハードルが高そう
・システムは段階的に身につく設計だけに勿体ない
・王道RPGの手触り
・爽快感が強いバトルがあるため、新規層にとっても敷居を超える価値はある
・中2心をくすぐる物語に興味があれば本作からでも
0050名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:46:55.98ID:3MKG4Fzd0
最近のファミ通ってゲハのネガキャン脳意識したレビューばっかだよね
0051名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 17:48:49.27ID:fmz8qi/i0
軌跡は結構面白いんだが、話が終わりそうにないのがなんともいえん
他の作品とのからみも多いから、すべてが終わる時はその前に一通りリメイクしてほしいわ
類を見ないレベルのボリュームになるけどw
0053名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 22:55:20.28ID:UCJocC5N0
技術のなさで言ったらガストとか日本一とかと同レベルだからなここ
他二つと違ってスタッフがゲハってのとビッグマウスっていう最悪のデバフがつくが
0054名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 22:59:53.62ID:ChWT91mo0
>>53
それはありえない
ホントにガストとか日本一のゲーム遊んだことあるの?
ガストなんてキャラデザだけは褒められてるけど背景とかホントにハリボテみたいでひどいし
軌跡やイースみたいに広大なマップを作るわけでもないしファルコムのこと馬鹿にできるような出来ではないわ
日本一なんて未だに2Dゲーしか作らないし技術レベルとかそういう以前の問題外でしょ
0055名無しさん必死だな垢版2018/09/19(水) 23:29:09.94ID:BmqhHPyqa
>>53
そこら辺あとコンパあたりは区別つけられるユーザー殆どいないだろw
0056名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 00:03:54.08ID:rKCBNmC90
そもそもまともなアクション作れるかそうでないかでみたら
後者が大半だからな、ゲームメーカーは
0057名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 07:38:27.99ID:ExU3lqbE0
一作50万くらい売れてるのか…
これより上ってテイルズとかゼノブレあたりからでしょ
地味ーに躍進してんな
0058名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 12:32:52.77ID:e9SX2UGv0
いよいよ来週か
早く一週間過ぎて欲しい
0060名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 14:10:40.36ID:3BoVdWZd0
関連動画みたからじゃない?最近追跡型多いね
0061名無しさん必死だな垢版2018/09/20(木) 21:39:32.09ID:e9SX2UGv0
一週間後には夢中になって遊んでるんだろうな
0062名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 02:42:37.85ID:8jnO0rOe0
>>57
大半が中韓あたりだろ売れてるの
北米ではほとんど売れてないはず
0063名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 08:39:32.26ID:ImlTzyZ90
あたりだろも糞も北米はファルコムが販売してないから数に入ってないよ
ファルコムが自社部門で扱ってるのは繁体字中国語(台湾)と韓国語だけ
0064名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 09:36:41.58ID:mWqAZs/60
>>57
150万とかショボすぎと一瞬思ったが閃だけで150万かw
めっちゃ順調に売れてんのな
0065名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 09:41:17.94ID:MKouHsHi0
イースのシリーズ累計何万本だか発表の時は他社ライセンス物も数に入れてなかったか?
それが無しだと一番売れたPCエンジン時代他家庭用移植がほとんど抜け落ちるし
0066名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 10:19:49.02ID:ImlTzyZ90
>>65
イースはどういう内訳か知らんが閃の軌跡シリーズは決算短信で部門の累計として発表してるからな
0068名無しさん必死だな垢版2018/09/21(金) 11:46:59.74ID:F714frUg0
>>67
そりゃ手抜きで売れてるからな
板ポリのタオルとか吹飯物だわw
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