昔、山内とか岩田が高性能はゲーム業界を滅ぼすとか言ってたけど
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滅んだのは低スぺモバイルに縛られた日本市場だけだったな もう過去のリマスターとスマホ向けしか出せないという 滅んでないのがアメリカだけの間違いだろ。
あそこはでかいの気にしないから。 日本ゲーム市場ってスマホ込みだと拡大してるんでしょ? まあPS3時代よりはゲーム全体が伸びてるよな
それでもあの頃はWiiDSという化け物マシンあったけど 日本市場は世界のゲーム業界の中でも先行してるって言われてる ゲームは携帯できなくても売れるって事が
モンハンで立証されるまで10年かかったが遅すぎた 開発会社が、開発費の高騰に耐えられなくなって、ガチャやスマホ事業にのりだしたりな
その通りになってるね スマホの高性能化ってゲームやってる人が一番恩恵受けてるんじゃないの >>7
逆逆
日本のゲーム業界はほとんどps3に注力した
注力したうえで10年遅れたわけ
という事は「ps3のせい」か「ps3に適応できなかったサードのせい」か二択しかない 開発費がかさんでサードが死ぬからな
実際一攫千金を夢見て死んだゲーム開発会社なんてごまんとある
とくに北米
社員に給料も払わず経営者夜逃げなんて当たり前(今もある)
組長と岩田氏の時代では技術の面でもさらにきつかったわけで
間違ったことは何一つ言ってない 進んでる海外勢すら日本じゃ売れないんだから遅れた事が問題じゃねーんだよ
指針が客に対して的外れなのが問題なの >>13
「遅れた」
って具体的に何が遅れたんだ? >>15
ps3が開発しにくかったせいで日本のサードはろくなハイクオリティーゲームを作れなかった
海外は作れた
その違いが10年の差となって表れてるのが今 >>19
海外が作れてるならそれ
PS3が原因じゃないよね 結局競争に負けてるだけだしなあ
ボクらの性能に合わせてよ!って言ったところで
大手はハイスぺ仕様の売れるソフトをガンガン作っているわけで 海外はリードプラットホームがPCだから滅ぶことがない
これまでもこれからもな
PCから逃げてCSに閉じこもってた和ゲーは見事に滅んだわ >>20
海外も文句たらたらだったけどね
「作りにくいんじゃー」って事あるごとに口にしていた
ただそれでも注力をやめなかった
余裕があったんでしょう
日本の業界は疲弊が始まってたのでps3で碌なゲームを作れなかった >>20
海外のPC勢はな
日本勢もXbox360でチャンスはあった >>26
もしそうなら
現在伸びてるのは
当時PS3ではなく360に注力してたメーカーってことになるけど
現実は違うよね 実際にはPSの映像美を宣伝する方針とそれに乗せられてクソゲー作ってるサードを皮肉ってただけだがな
結局はクソグラゲーム(PS信から見て)が売れまくってるわけだし
海外でもだんだん苦しくなってガチャに力いれだしたしな 山内は人海戦術を要する開発してたらメーカーが持たないだったはず
実際メーカーの統廃合起こったしな 10年前のゲームのリマスターばっかりになって新作は一向に出ず、
たまに新作が出たと思ったら過去のIPの名前を借りただけのスマホゲー。
最近のサードってこんなんばっかじゃん。完全に滅びてるわ。 開発資金がもたなくなって露骨な集金に移行しつつあるのが見えんとはな >>30
シリーズ新作発表とか、昔のゲーム復刻とか聞いて
ワクワクしながら確認したらスマホで発売と知って落胆するのを何度経験したか分からんわ
最近はすっかり耐性ついて「どうせスマホだろ」と思いつつ
それでも一縷の希望を信じて確認したら、やっぱりスマホでした、の繰り返し さすが、箱の手によってゲームキューブもろとも滅ぼされた人は言うことが違うぜ でもSwitchって岩田社長の「遺児」だぞ?
それより井出とかいうのが「ソニーはモルモット」とか言ってた結果毎度まいど松下のオモチャになってるのはなんだったの? つか、どこの先進国も97年以降下がってるだろが、つまりPSハードが出てきた後から下がってる >>32
バンナムの完全版商法・劣化ポケモン商法・アイマス商法に散々力を貸した挙げ句、
自身は会社として上げるべき利益を確保しないで、
5年以内に2度も債務超過したのはどこの会社だっけ? >>36
多分、途上国でも下がってるよ。携帯型と据置型が同じ昔の日米の規格使ってるから数字に出てこないだけで。 ゲーム機の性能そのもののせいじゃなくて「高性能化に合わせた開発費の暴騰で滅びる」という趣旨だっただろ 国内メーカーはPS3じゃ作りにくいってなったときにPSPに逃げ込んだからそこがそのまま海外との差だろ
なんでここをスルーする奴だらけなのか分からん 二十一世紀のソフトに大容量はいらない
そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する
大容量ゲームは駄目
こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう
重厚長大なゲームは飽きられている
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている
反論があるならいつでも受けて立つ
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う
こうした体質も業界の危機を象徴している 新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる
また、重厚長大型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる
数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある
それではビジネスとして成り立たない
軽薄短小でも完成度の高い面白いゲームはできる
世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている
『PS2』を見れば分かる
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている
本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ
山内組長の発言とされるものらしい 高性能機の方が面白いゲームが出せるという事実を
任天堂は認めない 実際欧米ももう、AAAタイトル制作はいっぱいいっぱいだって話だもんな
ミニマム化の流れは来るよ。
そういう意味ではやっぱり日本のゲーム観って先を行ってる。 >>45
高性能で具体的には?どうせグラだけだけども。 海外もぼちぼち危ない予兆が出てきてるじゃん
デベロッパーが潰れたりCoDみたいにキャンペーン廃止したりバグの多いままのゲームが増えてきてたりな
開発に負担がかかり過ぎているからだ
更にユーザーの目も無駄に肥えてるから頑張って超絶グラのゲームを作っても大して驚きを与えられなくなってる
開発費をDLCやゲーム内課金で賄おうにもそれも嫌がる
あと数年後には更に性能が高まったハードリリースも控えているしな・・・
もう流石に限界だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています