はっきり言うね。セガって気がついたら2流メーカーになってないか?
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このメーカーが出したソフトで面白いと思ったのは初代戦ヴァルが最後なんだが ゲハはCS中心だから話題にならないがアーケードの方でやらかしが多すぎて酷い 純利益100億切った時点で一流じゃなくなったのは確か
これからはコナミと一緒に下準備してたギャンブルメーカーとして生きます たしかに近年のセガはガチでセガってダセーよな状態だが、反省したのか、最近少しずつセガらしさが戻ってきてるよ、緋色すももとか アークの仲間になれずにアトラスも買えなかったら今頃は結構ヤバい 元セガファンだがサターン時代から二流以下だった
ただ二流以下でも自分は昔のセガが好きだったんだ セガが覇権取った歴史改編物とか作ろうとしても、
セガにとんでもないラッキーを起こし且つ任天堂やSCEに大ポカさせないと無理だからな
その後も市場を維持できそうにないしな 自社タイトル結構豊富だし出し続けてるのも多いからその辺は評価してる 三流ではなく二流と言ってあげる>>1は結構優しいな セガバンダイが実現してれば今のナムコくらいの位置は確保できたろうに 気がつくも何もドリームキャスト撤退が17年前だぞ
戦ヴァルは革新性あったがマニア向けIPの枠内だろ 一時はソニックがマリオと覇を競ってたんだせって言っても子供は信じなそう 出せば二十万は売れる龍があるから二流くらいやろ
三流はいいすぎや 一流だったのってアーケード時代くらいじゃない?
CSだと初期からずっと任天堂に負けてて
PSみたく一度は任天堂を追い込んだってわけじゃないからなぁ
ただまあ二流だったけど家電屋と違ってゲーム好きな企業だったから
ゲームを馬鹿にしてるソニー社員よりかは好感湧くね かりんとうが頭になってから、マジでクソゲーしか出して無いよね? >>28
龍シリーズをひっぱりすぎてるせいで二流どころか三流なんだよ ソニーにハード事業を潰され、軍門に下った時点で2流になるのは決まっていた バーチャロンが売れない…よし禁書とコラボしよう!
もう駄目でしょ 宝石箱のようなアイデアの宝庫であり、チャレンジ精神の塊だった頃がセガの全盛期
ほんと輝いてた 子供ウケ的にはラブ&ベリーとムシキングの時代がピークやな >>30
名越が据え置き中心に出して
龍如シリーズ以外ほとんどハーフすら売ってないからな
そりゃ利益減りますわ 今は任天堂が生み出したものをソニーがパクるって流れが多いだけど、
昔は当時からオリジナリティがあった任天堂ですらセガからパクるって流れがわりとあるくらいだったんだよ >>42
たしか64のアナログスティックよりマルコンのほうが先だったはず 今のセガの現状を一番憂いてるのは過去にセガを愛してた人たちだと思う ハード事業辞めた時点でこうなるのは自明の理。
自社ハード抱えてると、様々なジャンルのソフトを開拓しなきゃならんが、ソフト専業になると限られた売れ線ジャンルに収束するからな。 >>43
アナログスティックなんて最初はアーケードだかPCコンで確かあったよ
それにゼガのそれは64コントローラー発表後だし、本体は出てなかったけど ハード出してた頃から二流ゲーだったけど負け組としての存在感だけはあったよな
今じゃ負け組の中でもあいつどんな奴だっけって同窓会で言われるレベル >>45
PSと任天堂ハードしか持っていないから、セガファンの気持ちはよく分からんな >>46
PS2でサミーがパチスロ北斗の拳を国内ミリオン達成している >>46
バーチャ2と、DSのときのなんか女児向けのやつ マリオがあればトップとして君臨していたに違いないのになぁ >>52
ソニック1000万売った時は一流でもいいじゃないの >>43
セガマルチコントローラー
1996年7月5日発売
https://sega.jp/fb/segahard/ss/multi.html
NINTENDO64
1996年6月23日発売
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
上にも書かれているがアナログコントローラーはPCではもっと前に発売されているで >>48
まあ俺も言っててそこらへんはあやふやだなーと思ったけど、
それ以外にも当時はゲーセンのほうが全てにおいて先行してたから、ゲーセンの大御所であるセガは生み出す側で、CSは真似する側だったよ 色んな人のカネを浪費して一流ぶっていた、ただそれだけ ハードを辞めると落ちぶれる
任天堂はソフトだけでもやっていけるというヤツはアンチでしかない ID変わっちゃった
>>58
まあほぼ同発なんだろうけど、マルコンの方がアナログスティックとしての出来は絶対良かったで
棒じゃなくて今のコントローラーでも使われてるグリグリだから不安定な感じが全く無かった
セガのほうが先いってた 確かに64のアナログスティックは何というか操作が固い印象だったな
あまり好きではなかった 今のセガ、特にCSなんて大量にあったIP全然活用されなくなったもんな
ハードやめて売れるものしか作らないとしたからだよ
企業としては分かるけど、娯楽メーカーでチャレンジをやめたら面白みもなくなるわけで ドリキャスコンがサターンマルコンの劣化品で当時印象悪かったな…… >>1
はっきり言うね。気が付いたら日本は2流メーカーばっかりになってた エターナルなんとかとか世界撲滅なんとかとかのRPGつくってた人たちはどこに行ってしまったんだろうね 一流、二流の違いとは?
技術、売上、社員のモチベーション、、何か? >>65
そう?俺は細かい操作しやすくて好きだった、マルコンはグリグリ回せるけど傾きのアナログ感が無くて好きではなかったなぁ >>42
サンバdeアミーゴのモーションコントローラ
タッチデウノーのタッチパネルの脳トレゲー >>69
国内ソフトメーカーはPS4Vitaマルチという低レベルゲーを作りつづけてたせいで海外メーカーと埋めようのない差をつけられてしまったよな ハード撤退してから3流ヒット作0だしな
一流だったのはメガドライブとかアーケード時代 >>1
世界に通用するのは、任天堂、カプ、フロムくらいか
スクエニは微妙だな 国内でしか売れないようなソフトばかり作ってるが米SEGAはどう思ってんだろ パチンカス屋になってしまったときに分かってたことだろこんなの 元セガ信者だがCSで一流だった時期なんか無い
ACでは一流だっただけ アケゲー含めば一時期は超一流であった時代もあった。
主力がヤクザーゲーの現在は明らかに三流。 ジャッジメントの体験版やったが
キムタクがかっこつけすぎ、ずっとムービーばかり
動いたと思ったらQTE
なんやこれwwww セガの今の落ちっぷりを見てると
ホント、ハード事業からは意地でも撤退しない方が良いんだな
と思えてくる >>80
欧米セガは結構、好き勝手にやってるけどな
エイリアンとかトータルウォー、フットボールマネージャーは
日本向けじゃない
この辺もニッチ向けだけども 通信機能を搭載したのも、セガが最初だったかな。
オプションだったけど。
標準機能として搭載したのもセガが最初か。
いろいろ、チャレンジしてきたとは思う。 >>87
SEGAはいつも先見の明があった。しかしやることが速すぎて技術やノウハウが追いつかなかった ソニーニンテンドーに負けてた時点でずっと2流扱いじゃん
ドリキャスの自虐CMやってたし完全に馬鹿にされてた >>82
その時代はナムコと並ぶ二代巨頭で任天堂より格上だったのに
合併してからどっちもクソになってしまった モンハンって実はPSOの影響を受けて作られてるからな
少なくとも初期はスタッフもそう発言していた
セガは新しいことに挑戦し続けていたので
業界の健全な発展に貢献したと思うが
自社の貢献を頑張ってほしかったものだな 64から逃げてwii、wiiUの時ボロカス言って
逃げてきた末路よ
最近はswitchに参戦してきてるサードが増えてるがこれらは伸びると思ってる 過去の栄光に頼りだしただけマシ
株式会社龍が如くの時代は本当に悲惨だった ジャッジアイズだったw
ジャッジアイズのロゴ見て違和感あったんだが
これシュタゲのロゴパクッてねーか?w 元々超一流の二流メーカーだったのがただの二流になっただけだぞ フロムはソウルライクが海外でも真似されるほどインスパイアされてるけど
スクエニはパロディなんかだと大体馬鹿にされてるしね セガは開発の権限を米セガに移した方がいいと思う
国内はヤクザとか作らせていいけど
こんなもん世界シェアは握れないニッチなものだから
ソニックとか開発権限は米セガでいいよ
サクラ大戦を復活させるとかも日本のユーザーには嬉しいけど
昔のセガなら全世界を相手に戦ったんだぞ
どうして今はこぢんまりとしてんだ おっさんの発想だなぁ
今の20代にとってセガはただのゲーセン名だよ 龍が如く推しをやめてソニックシリーズを復権させるべき >>96
他にもこう言うデザインあるのか知らんが
無ければこれパクりだろ
前に龍のゾンビ版でL4D盗作してたからな
本当セガは情けない まず一流のソフトメーカーはどんな会社なのかを教えてくれ バーチャファイターもバーチャロンも斬新だったが
そこから何十年も続くIPに育てられないのがセガのダメなところ
個人的にセガの問題点は「絵作り」だと思う
ディズニーみたいに万人受けする絵柄を確立した任天堂
中二病を得意とするスクエニなんかと比べると
セガの絵は魅力が弱い
鉄拳はブルースリーやジャッキーチェンを再現して、キャラが弱いバーチャに勝った
アイドル音ゲーもスペースチャンネル5が先行してたけど作風がオタク受けしなかった
PSOも先駆者だけど、不人気なSF舞台じゃファンタジー舞台の後追いに勝てなかった
着眼点は良いんだけど、色々惜しいメーカーだったなぁ 素晴らしい看板タイトルに変化球まぜてたけど
やっぱPS色に染まるとだめなんだなドリキャス2早く出せよ ○○出してた頃の○○は一流だったなぁ
と思うのはあってもずっと一流ってなかなか無いな 最盛期の後のセガはキャラ作りするの下手すぎる
ソニックなんて新作出す度に新キャラ登場させてたけど最近まで生き残ってるキャラって殆ど昔のキャラばかりだし >>106
スペチャンは別にアイドル音ゲーじゃねええええ
あれは超ライト向けに作ったつもりのゲームだぞ 旧セガも、AM2研だけが一流で
そのAM2研もCSには非協力的という会社組織としてクソゴミな二流企業だった >>69
元々アーケードゲームとPCゲームで技術力つけててCSはおこぼれもらってただけだったからな
アーケードゲームの衰退でPCゲームをしっかり作ってた洋ゲーメーカーが生き残っただけで そういえばドラクエ藤澤はフロムに行ったんだっけか
フロムで何作るんだろシナリオライターとして雇われてんのかな >>110
かつてのこち亀でもスペチャンのネタあったな ゲームの面白さとかやる気みたいなのは正直ドリームキャストとともに死んだと思うわ
まあ一流じゃなくなったから一人で立てなくなったんだろうが セガは一流とか二流とかそういう事じゃなかった
「セガ」、ただそれだけだった
整形かりんとう名越ウンコが何もかも悪い PSPo2は勢いが今のPSO2超えてたんじゃないかと思うくらい楽しかったなあ
チート対策自体はないに等しい状態だったけど DC時代にはもう二流感凄かったがまだ光る物が有った
今は酷すぎる ハード事業続けてたら死んでたよ、今のセガの時代遅れ感見てたら分かるでしょ
頭が化石なんだ、あの頃はこれが持て囃されたから今もこれで問題ない!って とにかくセガは行き当たりばったりすぎ
JSRも続けていればスプラトゥーン需要を取り込めたかもしれない
「続けていく」ことで知名度もファンも増やせるのに、駄目だったらそれで終了という小規模メーカー的行動しか取れない それ、お前が知らないだけだよ
PSPのシャイニングはどれも面白かったよ
龍が如く0も本当に一流じゃないと作れない内容だし
他の如くは短い開発期間で作ってるから変なゲームになってるだけだって! >>106
バーチャ5の肉体モデリングは他を寄せ付けない圧倒的なクオリティだったぞ間違いなく
ただゲームシステムがクソだっただけなんだ… 技術は一流だったけど
発想だけ無駄に未来過ぎて無駄に死んだイメージ アビスホライズン訴訟の流れみると三流企業だろ
7月11日セガ「 艦これACの権利保存のためアビホラ運営を訴えました(口だけ)」
7月31日 アビホラ運営「何も来てないんだけど?」
8月3日 セガ「やばっ(訴状提出)」
恐喝みたいなことするとか落ちぶれすぎやろ 本当に今のセガはひどいわ
ソニックも出してもいまいちだし
海外では全く無関心、日本で売れてもせいぜい数十万の龍が柱っていうね
…あれ、ほかに何かあったっけ…? 酒井さんにオフイベさせないからいけないんだ
酒井さんにオフイベさせろ AMゲームのトップにいた筈が、AM運営会社に落ちぶれたのがなあ。
AMゲームでしのぎ削ってたライバルだったバンナム(旧ナムコ)は、VRで存在感出してるし、
海外にも進出と新技術使いこなしてるのと対照的。
CSは、エンタープライゼス捨てた時点で完全終了。 龍が如くはセガらしくない、シェンムーはセガらしい胡散臭さ、垢抜けなさがあった >>138
初音ミクのライブでCG演出してた時期はほんと未来のメーカー感あったのにな 最後にセガらしかったのはオラタン移植とバーチャスティックの製造規定数が速攻で達成された時だったなぁ
あの暴走プロデューサーもセガにいないのかな 未完成ながら尖りすぎたものを出して
10年先を行ってたのがセガエンタープライゼス
その頃の人たちはみんないなくなって
残ったのがセガゲームス アニメ化までして
爆死したソシャゲ
ケイオスドラゴンもセガだったな 今のセガはスマホで別ゲームの流用してスパロボクロスオメガ作ってる 面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる チェンクロももうイベント特攻とレジェンドフェスと復刻ばっかだもん、アニメ爆死したからかね 龍頼みなのは反論できない日本じゃ
アトラスを含めるかどうかで大分印象変わるけど >>95
スクエニの海外評価はもうKH3に全てが掛かってる。
国内ではドラクエがあるからまあ アーケードじゃMODEL3が出た辺りまでだったんじゃね?
MODEL2時代は黄金期だったと思う >>136
え?ソニックマニア2はメタスコア91で
今年の和ゲー最高得点出しているし
セガのCS売上本数は年々伸びて
絶好調なんだが 一流と言うかもっと個性的なソフトが多かったイメージ
今は変に媚び出した中小っぽく見えるのもわからんでもない >>101
そりゃ米セガがやらかしまくって信用が落ちたからだろ
セガの家庭用ハード撤退も
ソニックの衰退も
ベヨ2や新規ゲー凍結になった11年度の大赤字も
全部米セガのやらかしから始まってる PS2で色々触ったけどああこんなもんかって感想だった
完全に隣の芝生でしかなかった >>155
>ベヨ2や新規ゲー凍結
名越監督渾身の一作「バイナリー ドメイン」が大コケしたからやろが
何捏造してるんだよ 酒井さんにオフイベを与えろおおおおおおお!!!!!! 売れるコンテンツあれだけ揃っててここまで落ちぶれるって相当難易度高いぞ逆に Switch版ソニックマニアプラス2
アマ評価星5、メタスコア91
戦場のヴァルキュリア4
アマ評価星4、メタスコア86
龍が如く極2
アマ評価星4 メタスコア85
CS売上
16年3期 922万
17年3期 1028万
18年3期 1733万
いかに1が体感で語っていたか
よくわかるよな。 セガが最後に国内でミリオン売ったソフトって
もしかしてDSのラブ&ベリー? 80年代〜90年代って、今と違って洋ゲーで簡単に遊ぶことが出来なくて、
硬派で奇妙でセンス溢れるタイトル達を憧れの眼差して見ていたんだ
そんな時代に、国内で洋ゲーっぽさを感じさせてくれるメーカーが幾つかあって、
その中の一つがセガ・エンタープライゼスだった
そんなセガが崩れ始めたのがセガサターンの時代で
萌え豚に媚びを売るようになったあたりからおかしくなって来た
今のPSO2とかのコスチュームなんて痴女丸出しで酷いもんだが
そういう要素を恥ずかしげもなく前面に押し出してドヤる様になったセガに
カッコ良かった頃の面影なんてこれっぽっちも残っていない 龍はあれが数あるタイトルの1つだったら全然ありなんだけど
あれがセガの看板タイトルですって言われると何だかなぁってなる CS売上本数2016年3期922万本が
2018年3期には1733万本と倍近く増えている
これもソニックさんがマルチ復活した
おかげだな。 >>157
バイナリが失敗したのも原因の一つだが
ただバイナリ失敗だけなら
海外向けは実績のあるのしか作らないなんてならんよ
なんならバイナリ失敗分をさらに海外で使っていくとか
バイナリ分を予算から外すのが普通 海外だとフットボールマネージャーが柱なんじゃなかったっけ
龍は確かに気付いたらそれだけ残ってたってイメージしかない >>46
ソニックとソニックとソニックとソニックとソニックとソニック(全部海外) もうほとんど存在感ないな
年末のキムタクがコケたら本当に終わりだろう 最近の的外れなセガ叩きは何だろうな
どっかの今年イワッチハードル1本な
ところのファンが嫉妬してんのかな? 龍を外注体制に移行して
内製を新規ゲー制作体制にできてたら今とは違ってたんだろうけどねぇ セガがすごかったのはアウトランとスペースハリアーあたり >>173
え?TGSフューチャー賞に
キムタクが選ばれて存在感抜群なのに?
フューチャー賞に選ばれなかった
他の大手と勘違いしてるんじゃないか?
あれ来場者投票ですからね
来場者はキムタクを選んだ。 >>179
一般人はそもそもTGSなど行かない。
相当濃い奴らだけ
答えはわかるな? そもそもフューチャー賞だかに興味ない来場者ばっかだろ メガドラ期はガチでいらない存在だったけど、その前、その後も2番手としていい存在感を放ってたよ その濃い人達から選ばれるとか
ますます本物ですな。 >>185
キムタクはジャニーズだとわすれてないか? 結局PSアンチがPS憎けりゃ
TGSやセガまで憎しで叩いているだけっしょ
Switchにもソフト出してるのに
ハード信者は困ったもんやで ジャニーズファンがTGSに行くのか?
段々ライトになってきたな。 >>173
30万程度は売れるだろ、キムタクとネタ半々で。
いるのか知らんが龍シリーズファンは、6で裏切られた格好になったから
動くか知らないが。 いつまでも日本では市民権を得られないアメコミみたいな立ち位置だな
リリースされるゲームのアートもそんな感じ サクラ大戦は結構本気で作ってるって言ってたな
TGSはソニックレーシングよりはそっち見たかった キムタクは開発、ストーリーが
ゼロチームだからな。濃い龍ファンほど
動くよ〜
ファミ通アクションアドベンチャー総選挙で
頂点を取ったのが龍ゼロだからね >>165
絡まれた奴から金やアイテムを巻き上げるわ
キャバ通いして口説きまくるわのどこが硬派なんだよw >>65
93年頃からPCの洋ゲー遊ぶのにアナログコン使ってた俺のツレは
64スティックを上から目線でボロカス扱いだったわ
ちなみに俺の感想は「ゲーセンのレバーと何が違うん?」 残念だけど2流メーカーだね
ハードを出してた頃はありとあらゆるジャンルの良作を量産してたのに >>176
名越はどっちかと言うと龍を終わらせたいと言ってたのを
上司に柱になるゲームが無くなるから続けろと言われてやってきたほうだぞ 1流なのはメタスコアが証明している
個人の体感など意味を成さない
スマホスレだと体感で
語る奴は笑われてしまう。 気がつくのおせーよ
ハード事業から手を引くってのはこういう事なんだよ このままeスポーツが発展したら
将来ゲーム版デカスロンな競技が生まれ
その中の1種目でぷよぷよが選ばれるん
じゃないかな?しかしライジン13で
鉄拳7日本対韓国が組まれるとは
ビックリしましたわw 昔は大手だったけど今は中小企業に成り下がってるよ
自分とこでハード出せる体力もないし 一流はAM事業部が強かった時代だな
コンソールは元から2流だったな、でもセガ好きだったわ 中小企業がCSゲーを1733万本売って
マギレコ、オルサガのf4サムライ
ペルソナのアトラスを子会社にして
アニメのコナンくんまでGETしたってマジ? 今の鉄拳(海外勢)見てるとバーチャもしつこく続けてた方が良かった つーか昔から二流でしょ
二流だからこそ一部で変な愛され方してたわけで >>204
落ちぶれたってスレだろ。
トムスは、セガゲームズとは縁なくされたし。 ライジンスレで格ゲーの話題になった時に
派手な空中コンボ全盛時代に
下段ペシペシやり合う展開のバーチャは
廃れていったと言われていたな。 元が2流
一流だったと仮定しても一流が10出せる力を手抜きして普通8のところ更に低い7しか出さないし
斜め方向に進んで更に力が低くなる そもそも一流ってどのメーカーが一流だよ
スクエニなんて完全に落ち目だしモンハンw売れたカプコンもパッとしない そりゃジョイポリスでガチで死人だしてるセガが一流なわけがない
早すぎたセガwとか故人の家族の前で言える奴おる? お台場以外のジョイポリス全部潰れたけど大丈夫?
最盛期は全国に10軒くらい展開してた気がw 今頃気づいたのか。
ドリキャスのソフト展開を間違えた時点でもう一流じゃなかったんだよw
ユーザーが求めていたのは一流のアーケードゲームの移植だったと言うのに。 セガちゃん、言われてるぞ
ttps://twitter.com/Akkan_Vader/status/1043852752978202625
>セガなんてもはやソニーのセカンドなんだから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セガは昔から2流、というかB級
今はクダ撒いてるドサンピン その全盛期時代ですらパソナルームというブラック企業事例として未来永劫に残ることをやらかしてる有様
昔はすごかったとかパソナルームに閉じ込められた人の前でいえる奴おる? >>1
気づくの遅ぇし四流企業だろ。
ソニーは三流な。 龍が如く0みたいなゲーム、他の会社じゃ絶対無理でしょ メタスコアでマウントを取られた
他のメーカーのファンから
嫉妬される存在になったセガ 大川功がいなかったらセガなんて20年前に倒産してたしな どさくさに紛れて二流とか名乗りやがる
三流以下だよ DIVAをXで
ヴァルキュリアを蒼き革命で
大戦を三国志で
自らシリーズを葬ってるからな。さもありなん 急にどうしたの?
TGS来場者に選ばれずフューチャー賞
取れなかったメーカーのファンが
嫉妬してんのかな? 昔は一流だったと思うけどな
アーケードとかレースゲーム、バーチャファイターとか光ってた。
今はもう・・・二流の地位すら危うい ハードやってた頃はハードを売るために頑張ってたが
今や雑魚サードでしかない ちょっと聞きたいんやけど
今年メタスコア高得点連発、アマ評価上々
大型ビデオゲームインカムランキング
6月下旬1位から4位をセガゲーが独占
TGS来場者投票で選ばれる
フューチャー賞に新規IPジャッジメント受賞
レゲーマーの為にサンダーフォースの版権を
取り、アトラスを救い
CS売上本数も年々上昇のセガ
叩くところはPSO2くらいしか
ないと思うんやけど?
他のメーカーファンのジェラシーかな?と
思ってしまう。 最近のセガのイメージ
名越さん 龍が如く 叩かれまくってるPSO2酒井P
こんなイメージ 昔→売り上げはともかく、尖ったゲームを作りゲーマーには支持される
今→売り上げはともかく、劣ったゲームを作りゲーマーから呆れられる もともとアーケードで一流、CS機では二流として有名だったろ >>2
セガって不幸だよな任天堂にテトリス奪われ
ソニーに糞みたいなネガキャンされてハード撤退
ハード撤退の原因 かりんとうのおかげでクソゲー乱発メーカーになったな 今年メタスコア高得点連発してるのが
セガだぞ。今年イワッチハードルに
行ったソフト1本のところと勘違い
しとるんやないか? 旧セガも元々CSでは糞ゲー乱発メーカーだった
AM2研ファンがお情けで買ってたのと、
たまーに出る小粒良作に少数のファンが付いてただけ かりんとう「如くでプレステを盛り上げられなくて反省している」
この瞬間にオレの中でコンパイルハートと並んだ。 昔のセガならPSCに合わせてセガサターンミニを発売
再び叩きのめされてたはずw PC寄りのオンライン事業、スマホ事業、パチンコ事業らが主軸
純家庭用ゲームは割とおまけみたいなポジションだな >>17
横井軍平と宮本茂をセガに入社させれば何とか… >>243
そのアーケードが良くて二流、バンナムに完全敗北してる印象しかない。
AMも最先端技術脱落したんだから、どうにもならんよね。
技術捨てたセガに、AM・CSで世界の前に日本で戦えるわけもない。 >>248
サードってハードに縛られず勢いあるハードで売れるからファーストと違ってリスクないのが強みなのにな
この人は事実上ソニー社員みたいなもんだ
最終的に守るべきはセガだろうに
セガのためにソニーを裏切れないだろ名越は
だがソニーのためにセガを裏切ることはできるんじゃないか? >>252
いつバンナムに完敗したの?
大型ビデオゲーム6月下旬インカムランキングで
セガが1位から4位まで独占してるのに
もはや大型筐体はセガの独壇場。 >>250
18年3期決算でパッケージが
売上高、利益共にデジタルより
全然上なんだけど
いつからオンライン、スマホが主軸に
なったの? >>1
その時点でとっくに3流メーカーまで堕ちてるだろ・・・ 大型ビデオゲームって、技術以前の自社施設に置けるセガが有利なだけじゃんw アンチが何かに反応して突然セガアンチスレを
立ててくれるおかげでセガ統合スレ
代わりに出来るのは良いことだよな
セガの近況を語れる 名越がメディアに登場した時は任天堂信者としてだったのにな セガの売り上げ本数みると
新作じゃなくて欧米のリピート販売がほとんどやな
ペルソナは海外でそこそこ売れてるらしいが
外は龍だろうか 客にソフト売らないとかやってるパブリッシャーなんて
○流にすら満たないだろ ところでお前らチンクロやってないのか?
27日に伝承編がはじまるぞ
九領対精霊島の決戦じゃ >>255
筐体騙し売りしたセガが儲かっただけで
ゲーセンは大赤字だからな?
そこんとこ忘れるなよ? >>3
ファーストのハード事業やってる時で2流、今は3流以下だな >>261
馬鹿な周りを騙してうまいこといったわwwww
って今思ってるだろうなぁw >>42
世には出なかったけど、ファイティングポリゴンってゲームがあってな インカムの意味わからん奴いてワロタw
お客様が最も100円を投入した
機種ランキングっすよ メーカーとしてはまあハード出さなくなったら
あんなもんやろて気はせんでもない
ただマリオとソニックはなぜあそこまで
差が付いているのか… 過去の遺産を食い潰してガチャとパチで稼ぐようになったら終わりだわ 元から任天堂が滑り落ちたときに横からかっさらわれてたボンクラやで
ハード撤退した後は更に酷い ソニックは迷走していたからな
今は原点回帰しソニックマニア2で
今年和ゲーメタスコア最高点91を取るほどに
復活した。 >>272
> 世には出なかったけど、ファイティングポリゴンってゲームがあってな
世に出てますよ、それ
PCでだけど 横スクでは高いメタスコアは取れないと
近年言われていたが、その壁を
ソニックマニアが超えた形だな
もう横スクじゃ点数取れないと
言い訳ができなくなった ソニックマニアって欧米人が作ったからメタスコア高くしてもらえたんだろ? そんなんでメタスコアが高得点になるなら
カービィもヨッシーも外人に
作って貰ったらどうや? だからマークV、SS、DCは最高の2番手だっつーの
今は四流
最大戦犯は言うまでもなくソニック >>282
>>240からの>>252の話なら、元々インカムランキングを引き合いに出して話をしてるんだからおかしくはなくね?
集金のうまさだけで一流っていうのは俺は違うと思うけど、指標としては一面の正しさはあると思う CSにおいてはヒットしたACの移植中心でMD〜DCまでずっと2流やぞ 人気のあるゲームにインカムが集中するのは
仕方がないよ。 >>42
ゲーム機にキーボードつないでプログラム組めるとか SEGAどう見ても落ち目なのに新社屋移ったのかが謎 元々2流
たまたま体感ゲームがヒットして話題になったメーカー
スペハリが当たってなけりゃとっくに消えてるメーカー 元々クソ
ソフトメーカーの魅力なし
欲しいって思ったのメガドラのソニックと
DCのソニックぐらい はよアトラスを任天堂に譲渡しろや
開発スピードを上げてあげないと オルサガキャラでSRPGやりたいわ
新生しようぜ。 二流かよすげーな
てっきり五流くらいの位置かと思ってたぜ 昔は他がやらない事やる尖ったメーカーだったのに、いつのまにか普通のメーカーになっちゃったね。
まぁ売上重視でないと潰れてた訳で、しゃーないと言えばしゃーないが… ネトゲもソシャゲもセガを大嫌いにさせて客追い出してるから未来くらいわ 間違ってゲーム機出したりしてただけでずーっと二流なんだよなぁ ACとか俺の知らん所で盛り返してるみたいだけど
全部台無しにするのがセガだからな楽しみにしてるよ
そこを越えて大事に育てられたら2流の仲間入りだ >>150
そう思ってんのは日本人だけだよ
いやゲハだけだよ ソニックマニアってファンメイドゲーを出来がいいから公式で販売するよってやつじゃないっけ?
それだとセガの功績として見ていいのか微妙な感じ 海外で売れるものを作れなくなったらどうなるのか
良い見本になったんじゃないかな
スクエニとかバンナムあたりには バーチャファイター全盛時代はセガがゲームのトップだったと思うよ ジェットセットとかパンツァーとか、クレイジータクシーとか、バーチャ6とかなんで出さんの?
龍とかどーでもいいんだけど サミー側もマシなのはパチンコ北斗位で
スロに至っては全く存在感無いしな
ゲーム版権モノが悉く糞台ってのもセガらしいっちゃらしいw ガキの頃からゲームしてるけどセガで買ったゲームはブリーチと龍如1しかねえ >>308
その辺社内政治で消えたと思ってる
VF5にしたってPS3版よりマシなのXBLAで出たりどれもXBOX寄りだったタイトルなのよね サミーのおかげで会社が支えられているのは事実。
セガも自立する時間は十分与えられたかと思うが、どうだろう。 >>307
あのnvidiaのCEOジェンスンファンが最初に作った
NV1を持ち込んだのは当時のセガエンタープライゼス
だった。セガもVFやパンドラを移植することで応えた。 >>28
キングオブ2流みたいなソフトだな、あれ
で、その2流ソフトが頂点の3流メーカー アドベンチャー路線で行けばいいのにどうしてそうしないのか >>308
利益率が低いから
所詮パチ屋に喰わせてもらってるカスメーカーだからな
冒険や遊びは許されんよ
あとはサミーから回されたゲーム知らないPが
ガンガンコストカットして現場が死んでるつー話は聞いたな PSO育てれば結構いいとこいったろうに潰したアホだしもう終りだろ >>308
全て引っ括めて如くに注いでるから
てかシェンムーとかクレイジータクシーとかから影響受けてんのがGTA
ジェットセットラジオに影響受けてんのがサンセットオーバードライブ 日本じゃ龍が一番人気あるからな
308の言う事をナムコに例えたら
何でタイムクライシスやベラボーマンや
ワルキューレ出さないの?なんて
言ってるようなもんだよ。 龍が如くも世界で売れるようになり
毎年100万超えも目指せる位置にきたし
龍が如くゼロ様々やな。 >>305
ソニックマニアはアメリカ側が
2Dソニックの移植をしたいと言ってきたのを
飯塚さんが反対して
過去作のステージと新しいステージを
混ぜてマニアが喜ぶ新作を作ろうと
言ったのが企画発端ですよ
飯塚さんの大功績ですな。
そして和ゲー最高峰の2Dゲー誕生する。 ところで新作ベアナックルのアクセルの
キャラデザインに違和感あるんだけど
ジョシュバーネットみたいな髭は
何なのあれw >>329
今思えば格ゲーブームに乗ってちょっと火がついただけだったんだよな
ここから長い長い勘違いに突入するw >>327
そこはリッジレーサーでも挙げないと悪意のある例えにしかならんと思うが
レトロ寄りのIPはセガもナムコもAGESや版権貸しビジネスで活用してる 元々B級映画を楽しむ気概で付き合ってくナンセンスなメーカー
時々名作を作るからファンがAAA級と勘違いしてたけど決してメジャーにはなれなかったし
今に至ってはそんな勘違いすら起きない程落ちぶれてしまった >>332
バーチャ2の頃はアーケードの筐体めちゃくちゃ値段高いし
1ゲーム200円とかでも対戦であっという間に溶けるから笑いが止まらない状態だったと予想はできるわな 鈴木裕、中裕二がぬけてなかったらなんとかなったんじゃないか >>329
WCCFや三国志大戦とかカードゲームで息吹き返したけど
これも活かせきれなかったんだよな ダービーオーナーズクラブもあったな
思えばあの時期が一番稼いだんじゃね セガのゲーム性はアーケード筐体を主体とした体感性から発展しているから
家庭用に来ると任天堂とかと比べられて結果的に大味でよく分からないゲームということになってしまう
3dsのソニックロストワールド?をサマーセールで買って楽しんでいるけど 格ゲーブームに乗っかっただけっていうか3Dゲームの最高峰作ってたのが当時のセガだった訳で 定番スト2、イロモノ鉄拳、お色気のDOA
グロのモーコンと比べると
バーチャの進化は地味すぎたな
妹分のDOAが頑張ってるから良しとしよう。 格ゲーブームが終わってふと周りを見ると
SNK=死亡
ナムコ=バンナムに拾われ存命
カプコン=バイオシリーズがヒット(後にモンハンも)
そして我がセガ空母はロクな弾もないのにドリームキャスト発進!! >>305
一応ソニチが開発の協力・監修してるから セガ空母にはソニックと湯川専務が
あったろ。セガサターン時代
なぜかペパルーチョに世代交代されられた
ソニックがハイクォリティになって復活! DCの頃はSNKまだ生きてたし格ゲーもそこそこ需要あっただろう
カプエス1だの背景3Dにした変なKOFだの 海外のゲームファンからの印象
ソニック←B級にしてはよくできてる
サクラ大戦←B級にしてはよくできてる
龍が如く←B級にしてはよくできてる
戦ヴァル←B級にしてはよくできてる >>348
昔の海外ソニックは一般雑誌の表紙飾ったり
割とマリオに近い扱い受けてなかったっけ なんやまた今年セガゲーにメタスコアで
マウント取られっぱなしの
他のメーカーファンが外人のフリして
嫉妬しているのか… >>349
メガドライブまではね
次のセガサターンで、何故かソニックを出し惜しみをして機会損失になったが >>352
出し惜しみというかペパルーチョを売りたかった ペパルーチョ定着しなかったからのナイツはサターンでのソニックの位置を狙ってたんだろうな 龍が如くシリーズとサカつくシリーズ以外はやる価値なし
セガの最高傑作は龍が如く0 そのくせゲーセンではソニックをずっとマスコットに使ってんだからな
ブレすぎ >>341
かりんとうが自分のゲームのおまけにするくらいに落ちぶれた >>357
そのおまけ(ミニゲー)の中でも人気がないというねw ファンに作らせたソニックマニアでホルホルしてるセガ信者情けねぇ… DCミニまで持てばそれでいいよ
ゲーム?買いません 無骨だけど尖ったゲームマニア向けメーカーだったのが
角が取れて誰向けか分からないメーカーになった
DC撤退で終わったんだろうね もともと三流が頑張ってるから信者がいたんじゃねーの 今年の和ゲー最高得点ソニックマニア2より
1点高いとはインディーゲーなかなか
やるやないか。 龍0って評価高いが、何で?
ストーリー、技術、制作スタッフ、時間とコストをかけることが出来た? >>367
こんな所で聞かずまず自分でやってみな
気に入らないだけでウジウジ叩いてるだけの老害になったら終わり SSの時がトップハードになれる最初で最後のチャンスだったと思う
あそこでFF7がPSに来なけりゃ供給先に決まってた可能性は高い
ただその次世代でソニーや任天堂に負けて結局撤退してたとしか想像できないんだよなぁ >>371
旧セガは、何の計画性もなくメクラ撃ちしてただけだから
たまたま当たったIPも育てる気が全く無い
社内の横の協力体制も無い
SSが世界的大ヒットしてたとしても、後には続かないよ 一流だったら大川功会長の個人資産食い潰したりしてないでしょ…
察しろよ バーチャクエD三國志ボダブレ辺りの時代は良かったけど今は落ちぶれたな 5までポリゴン格闘としては最先端の技術で勝負してただろ
PS移植前提で足踏みしてた鉄拳とかと違って
問題はPS3初期に5をぶっこんで流石にハード牽引する力は無くPS3もこけたので大赤字出してサミーの逆鱗に触れただけで
技術試験で作ってみたら完成してしまって超低予算で移植できたという箱〇版だけだったらまだシリーズ続いてたんじゃないの バーチャは5Rまで
オフェンシブムーブは3Dらしくて楽しかったのに全然使えなくしちゃうし
とはいえ箱○で友達とやってるのはFSかバーチャ2だけど バグ売り逃げメーカーだよ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)の怨みは忘れてねえからな クッパに新体操やらせてなかったか?ここのメーカー。 >>373
セガが一流だとは思わんが、それが基準ならセガなんて比較にはならないぐらい損失を出してるメーカーはある。
一流では無いにしろ、新しい、面白いゲームを作ろうという意思はあった会社だったよ。 挙動面でForza、Project carsに未来永劫追い付けないからデイトナが出せないのがな…
バ バーチャファイターの頃だけは一流だったかもしれない バーチャを蔑ろにしたせいでクンフーが足らなくなったな バーチャ2は今でもけっこう綺麗だわ
サターンのやつももはやオーパーツレベルだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています