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ゼルダほど立体的で自由かフィールドを擁したゲームってあるか?
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0001名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 14:11:56.46ID:f/3/FPKt0
皆目見当も付かない
0002名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 14:13:42.30ID:Iq6dkEvx0
一部で有名なバカゲーのゴートシミュレーターも一応オープンワールド
0004名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 14:18:37.83ID:Q7TQfVoN0
TESモロやマイトマは普通に空中浮遊できるOW
0005名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 14:50:51.11ID:VUB+sqT20
botwはGOTY取ったことより一本道が好まれやすい日本内で未だに売れ続けてる事にビックリする
0006名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 15:02:10.66ID:glX2cUazM
ジャンピングフラッシュ
0007名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 15:09:12.19ID:WggFYZJ20
GTAVの自由さと比べたらゼルダは鼻糞レベル
0008名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 15:16:53.72ID:soBLpbNI0
ゼルダやってないけど、アサクリオリジンズとかものすごく立体的で自由なフィールドと思た
オデッセイも期待
0009名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 15:21:29.23ID:wX0hKqNS0
立体的フィールドって意味だと
自分の中ではいまだに初期TombRaiderが最高峰

なんて表現したらいいかわからんが、作り手によって
ワザとらしく用意された進行ルート用オブジェさがしが8割でなく
8割くらいはあくまで地形エンジンベースの道探しってのがやっぱり面白い
0010名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 15:24:23.29ID:a3E2ynMF0
Minecraft
0013名無しさん必死だな
2018/09/24(月) 15:59:53.09ID:soBLpbNI0
意味不明なんだが・・・ゼルダが起源主張?
アサクリの方がとっくにやってたことだが
まあオリジンズでレベリング導入して超絶面白くなったけど
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