3Dゲームが酔うとか言ってる人って未だ居るんだよな・・・
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そういや64の頃はやたら洋ゲー持ち上げてたな任豚
結局任天堂に都合が良いか悪いかが全ての基準な宗教だわなあいつらは Portalはきつかったな
あとAntichemberってやつ 未だに酔うゲームしか作れないメーカーが悪い
とくに日本のメーカー ディセントってゲーム知ってるやつおる?
あれで相当鍛えられた 酔う奴と酔わない奴があるんだよな
俺の場合マイクラやスカイリムは酔う。
パソゲーだがウィットネスも酔った。 >>6
これ?
Descent ... (PS1) - YouTube
https://youtu.be/dSfuaYEKr0g 未だっていうか体質によるから今後も変わらんと思うけど 映画やテレビドラマだと、動かさない軸、動きを遅くした軸があって酔わないようにしてる。
ニュースなんかのハンドカメラで追跡映像だと、3軸全部がメチャクチャに動いて酔うのはある。 酔いやすいゲームは実際作り方に問題がある
もちろん個人差はあるが、VRゲームなんかだと特に
そういう技術力の差が出る >>5
家庭用だとスペックが低いので視野角が狭く、フレームレートが低いからな
それに合わせると酔う人が出るのは仕方ない >>9
それだな、PSで出てたのは知らなかった
洞窟みたいな狭くて複雑なマップでひっくり返ったまま全空間を飛び回れるという 慣れじゃない
体質
俺3DゲームもVRゲーも一度も酔ったことない
乗り物酔いも一度もしたことない >>3
別に洋ゲーだから持ち上げてた訳じゃなくて面白いものが持ち上げられてただけだろ
任天堂ユーザーを叩けるのであれば事実を捻じ曲げてもいいなんて宗教的発想だなお前は >>18
今だったら面白い洋ゲーでもこき下ろす癖によ
任天堂ハードにほとんど出ないからな
それとも64時代の洋ゲーを美化し過ぎじゃないのか? 未だにって意味分からんな
新人類がどうこうとかそういう話? >>3
ああ、国内で全く売れてないからゴミと360叩いてたゴキとかもなかなか宗教入ってるよな 結局酔いの原因はイメージとのズレなんだよなぁ
だから慣れで克服できるって言われてるんよ 運動神経がいい奴は酔いやすいね。
ある程度の鈍さが必要。 自分が操作してたら酔わないけど
他人のプレイ見てる状態(動画とか)だと酔うわ フリプでPS4の30fps&低fovゲーやったら、速効で3D酔いしてゲロ吐いた。
同じゲームも、PC版で120fps&fov90くらいでしたら全く酔わなかったけど。 >>25
車と一緒やね
ドライバーが酔うなんて話は聞いたことねーし fps低かったり視点がおかしいと酔うわ
TPSでも
最近グランクレスト戦記体験版で酔った・・・ >>22
CSゲーのカクカクで酔うのはこのせいなのかも >>24
子供の頃バスとかで酔ってた奴は大抵運動音痴だったろ 酔ったことねーわ
相当下手くそでカメラ操作ガバガバとかそんなやつだろ >>9
久し振りに見入ってしまったわ
先はもっときつくなるよ
今見たらとんでもないゲームだな ハーフライフ2が傑作らしいとか言われて買ったけど
ほんの序盤で耐えられなくなりそれ以来遊んでない…
PortalやL4Dは大丈夫なんだけど… ヘタクソほど酔う
自分の操作と頭での動作イメージがズレてるほど酔う
VRも同じく動きのクセをつかまないとあっいう間に酔う PS4版DQ11で室内で家探しするためにカメラ回してたら酔った >>24
運動神経のいい欧米人が酔わず運動神経の鈍いジャップが酔いやすいのにそれはないわw 慣れで多少克服出来てもしばらくやらないと元に戻るぞ
慣れる前に気持ち悪すぎてギブアップするような人もいるし half-life2は今でも軽く酔う
発売前にテストしたデバッカーも酔ったらしいな、あれ ダイイングライトおすすめ
酔わないと思ってる人でも酔う まあ酔う方が登山の下りとかは得意だろう
体と認知の一体感が損なわれるのが原因だし >>27
22で言ってくれたまんまだと思う
自分だったらこう動くだろうという感じで見てしまうから
それとの違和感で酔う 空間把握能力が高い人は酔いやすいらしいね
そういう人は車の運転もうまいと 3Dだと距離感が掴みにくいから酔いやすいっていうのは主観ゲーのことなんだよな >>39
それ久々にやると操作がヘタクソになってるからだぞ half-life2はデフォfovが60くらいだったからゲロ吐いた。
configでfov100にしたら全然平気。
CS版はずっと60くらいだったみたいだが。 PSのクーロンズゲートやろう!!
酔いに強かったはずの俺が、体調を整えて1日1時間を守りながらじゃないと遊べなかったぜ。 慣れで酔わなくなるゲームもあるが、
慣れないのもあるし、どう違うのか自分でもイマイチわからない
ただキャラの視点移動が上下に揺れるのが酔いやすい感じだわ、自分の場合は 世間では評価が高いらしいバイオ4だが
自分は30分以上続けられなかったな
後にも先にも酔ったゲームはこれだけなんだがどうしてかは分からん 体質だろうな
酒に強い人と弱い人が居るのと同じだね >>38
子供の方が酔いやすいし、
繊細な方が情報のズレに敏感に反応するんだよ。
本来動いていないものを動いていると
脳に錯覚させることができないと処理が混乱するわけで。
その辺は欧米人の方が鈍いのかもしれないね。 視野角が狭い
フレームレートが低い
画面が暗い
周囲が狭い(迷路みたいに)
視点が上下に動く
この辺が酔いやすくなる原因。
Nintendo64のDOOMとか、PSのクーロンズゲートは大体満たしててクッソ酔った。 >>52
上下に揺れるのが自分の操作イメージとリンクしてないからだろうね
あとは操作量に対して過敏に動き過ぎるやつは酔いやすい
逆にレスポンス悪過ぎるのもダメだし >>41
最近PS4で始めてまだ序盤だけど酔いそうになったのって
最初のタワーの中ぐらいでその後はタワーも構造
おぼえたから酔う所無いけど進めていったら酔いそうな所出てくるの? 「酔う」って現象と同じなのかどうかは解らんが
実際3Dのゲームって2Dのゲームの3倍くらい疲れると思う 一人称視点のアクションだとやっぱ今だにきついわ
歳を重ねれば落ち着くかと思ってたけどそんなこともなかった 視覚と体感の不一致で起こるやつな
VRだとより顕著になる スプラトゥーン 酔う
で検索するとすっげーヒットするぞ
みんな辛いらしい >>49
FO4はFOV広げて60fpsでTPS視点でやっても酔った >>52
人間同じように歩いてるように見えても
実際は細かくみんな違うからな
それが20年とかの積み重ねで刷り込まれてるわけだから 俺がガチで酔うと感じたゲームはキングダムハーツ1
あれはカメラの動きが何か変。カメラの動きが変だとやっぱり酔うね
2は割と改善されてたがな >>62
平面モニタでコントローラー操作だと上向いて回るだけで酔う
VRは体感と直結する動きすると酔わないけどケーブルからまる half-life2をデフォの60でやるのは絶対ムリだわ… ゲームで酔ったことが一度もないから気持ちが全然分からんのよね
なんか今世代ので酔いやすいのとかある? 今時のゲームはいけるけど昔のDOOMのカクカク3D+上下に動く歩きの組み合わせはマジで酔った 新しい方のDOOMはアレ絶対酔うしかないだろと思ったけど案外そうでもなくて
なんなんだろうな技術的な対策はやってるんだろうけど >>65
マウスの感度が合ってない。
おそらく速すぎるから、もうちょいマウス感度下げてみ。 ゼルダは全然酔わなかったけどマイクラでクッソ酔った ノーマンズスカイはこれ絶対酔うだろみたいな初期設定になってるな
まあオプションで調整できるのが救いだけど 動きの速い視覚情報を目で全て追い続けると、
すぐに酔いの状態になってしまう。
乗り物酔いの原理はこれ。
自動車でも電車でも近くにあるものを気にせず、
進行方向やある程度遠くを見ていれば酔わない。
3Dゲームでマウスカーソルを画面中央に置くと
酔いが軽減されるのも視覚情報を混乱させないため。 ダクソ体験版の二日目がなんか酔いかけたわ
三日目は大丈夫だったけど ゲーム慣れしてくれば
余計な情報はオミットして、
必要な情報だけに集中するから、酔いにくくはなる
この辺は3dゲーもvrも同じ
空間把握の強い人は普段から、
視界の端の情報とかも無意識に見てるから、
そりゃ酔いやすいわな 一人称視点は、けっこう酔う。ロボやエスコンなどののコクピット視点や三人称視点は酔わないのに、なぜなんだろう マリオオデッセイをやってると常にプレイヤーが見やすい位置にカメラが移動してくれてる事が解る
地味だけど丁寧に作ってある部分。マリサンの時揶揄されたからこそかもしれないな
あれはかなり研究を重ねて作ってると思う やたらキャラが近いやつは周辺視野で背景追うから視界のギャップで酔う スプラはアートワークがしっかりして、目を惹く上、
壁移動前提のマップで、
あちこち見ないといけないから
酔いやすいと言って良いだろう
特にヒーローモードの初見時
武器解放のために周回すると酔わなくなる 体質とそれぞれこゲームとの相性と慣れの複合的な問題だと思う
俺はマイクラがあまりに酔うからやるの諦めたわ いや酔いってのは視覚情報と三半規管の狂いで起こるものだから
乗り物酔いってのは移動してる三半規管に対して視覚から得られる認識が合ってないために起こる
ゲームや3D映画は逆で三半規管は移動してないのに視覚情報が移動してると認識するから起こる
つまりこれは現実じゃないよと切り離された認識ができるかどうか
だから没入するVRは酔って当たり前
酔わないってことはVRとして失敗ってこと 30fps以下は気持ち悪くなる
60fpsなら平気 三半規管が鈍いやつは酔いにくい。慣れで多少克服できるが酔う人はブリッジするか船酔いの薬飲みながら免疫つけるくらいかな 3D酔いに一度もなったことないからわかんないわ
気持ち悪くなったりすんの? >>88
VRの3D酔いはフレームレートの影響が大きいんじゃなかった?
>VRゲームを酔いなく、違和感なく進行させるためには、90fps以上のフレームレートで
>表示される必要があるといわれています。高解像度データをさらに
>フレームレート90fps以上をを維持しながら処理しなければならない為、
>VRを遊ぶには高処理が可能なハイスペックPCが必要になるというわけです。
https://vrinside.jp/news/vr-terminologie/ GTA3もでかいテレビに変えたら酔った
画面が視覚を占領して自分は移動してないって認識する情報が減ったせいだろうな >>90
なるほど
日常的に起こりえないブリッジ姿勢を取ることで
感覚域を広げて、感覚を薄めるのか >>59
移動は走りが基本だから
屋根の上を飛び跳ねながら移動していて、途中でしがみつきが入ったりとか
視点が前後に傾いたりするので酔った
このゲームで酔わないのなら強いのだと思う
終盤に某キャラが見せる世界はかなりきつかった VRはほとんどのメーカーが酔い対策して作ってるからそんな酔わないよ
VRソフトもそこそこ買ってるけどこれは酷いってのはあんまないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています