モノリス高橋による新規RPGプロジェクト始動
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「キャラクターデザイナーも募集してます」
マジかよ斎藤クビか
やったぜ!!! やっぱモノリス自身も2で指摘されまくってた粗を認めてた訳だ ゼノブレ2で悪いのはキャラデザとかそんなガワの部分じゃないから… コメントの最初にネガ対策が入ってるあたりネットも窮屈になったもんだなと思ってしまう すくソニーとメディアとゴキブリがネガキャンするからな こっちはRPGか
イーラに使ったエンジンを利用するのかな ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 18/09/21 5,697 5,697
マジか 看板絵師が欲しいのね
斉藤も悪くなかったけどどうしてもオタ臭かったからな 社内で野村みたいなデザイナーが欲しい、って言ってるな
ゼノ2自体はシナリオシステムと満足してたけどsaitomはぶっちゃけ好かんかったから
統一したモノリスのイメージを作ってくれるならありがたいのは確かかな
出来ればノスイニで統一して欲しかったけどそこは仕方ないか 新規のARPGが始動
高橋による新規のRPGも始動
またゴキブリが盛大に発狂してくれそう >>16
大作ばっかり作ってるのにホント仕事早いよね また反日モノリスコンプ朝鮮人が発狂してしまうな
これ出るころはゴミステ日本から消えてそうだけど ゼノクロの時も最初は新規とか言ってた気がするから、たぶんゼノだろう RPGの要はマップです、シナリオなどでは決してありません
え? >>10
いや高橋の性格だから
聞かれてないのに言い訳するの てか未だにブレイドとクロスでライン分けてなかったんかい >>22
ゼノコンプ超えてモノリスコンプになっとるよな 絵もかけてモデリングもできる人は稀有だろう
だいたいは兼任できんだろ >>30
元からARPGの方は高橋関わってないって言われてたけど
何で勘違いしてるやつが結構いるんだ? 爆死モノリス赤字なんだよ!
ってソニーゴキブリは言い続けてたからな
任天堂関連は景気よいよ キャラデザの部分でちょっと笑ってしまった
まぁコジコジがドヤ顔出来るのも新川に出会ったってのが大きいだろうし
ペルソナもあの人あっての事だろうし
まぁそう言うタレント欲しいわな そういえば人員とスタジオ増やしてたよな
任天堂に拾われた頃と比べたら大分成長したな 今ってラインいくつくらいあるんだろ
一つはARPG作ってるとしてもう一つはこれでいいんだよね多分 キャラデザはゼノブレ1のキャラ描いた人じゃあかんのか もうノムリッシュ引き抜けよ
スクエニ的にもこんな穀潰しいらんやろ 野村みたいな管理能力ないだらしない奴入れたら任天堂にしばかれる >>44
ないだろ
あるなら高橋は新規プロジェクトやってる場合じゃねえ スタジオは4つあるよな、イコール4ラインとは限らんが 任天堂は任天堂でアクションアドベンチャー作るからって事でプランナー募集してたしな
お披露目されるのが楽しみ ――と言うわけで第1プロダクション全部募集です。
こう書くと「モノリス人が抜けたんじゃ?」と心配される方もおられると思いますが安心して下さい。
第1プロダクションのスタッフ、欠員もなくこれまでとなんら変わらず皆元気です。
では何故いま募集しているかというと、その理由は至ってシンプル。
人手が足りない からです。
第1プロダクションのモットーは少数精鋭。
それはこれからも変わることはないのですが、ものには限度があります。
他社さんの同規模プロジェクトと比べて極端に少ない社内スタッフでこれまで作ってきましたが、
一人一人の職責がはっきりとし、その分作りがいがある反面、どうしても目の行き届かない部分が出てしまったり、
例えば病気などで欠員が出てしまった場合、そのフォローを既存のメンバーで
補わなければならなかったりと、いくつかの問題点 もはらんでいました。
分かりやすく例えるならば、甲子園に9人で出場したり、ワールドカップに11人で挑んだりしていた訳です。
不測の事態が起きれば、ショートとセカンドを兼任したり、FWとMFを兼任したりしていた訳です。
(それでも定時出社、退社制度を崩さなかったのは誇れるところですが)
それではいけないと、これまで以上に作品の 完成度を上げ、お客さんの満足度を上げるためには、
流石にこのままではまずいだろうということで、各パート若干名ずつの募集となります。
特に声を大にして募集したいパートはプログラマー、マップモデラー、レベルデザイナー です。
プログラマーはゲーム作りの要であるので当然として、モノリスソフトの長所であるマップ関係を更に強化し、
よりお客さんに楽しんでもらえる世界を構築出来る様になりたいと考えています。
ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる――
これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも皆そう考えています。
それほど重要なパートなだけに非常にやりがいがあります。
ゲームが作れます。
世界が作れます。
モノリスソフトの要となれます。
あなたのその力を、才能を、センスを貸して下さい。
また、キャラクターデザイナーも広く募集しています。
これについては、今回のプロジェクトというよりも、
将来的にモノリスソフトの看板となってもらえるデザイナーに出会いたいという強い思いからのものです。
スクウェア時代、野村君をはじめとする数名のデザイナーの希有な才能に
間近で触れていた身としては、やはりそこに対する憧憬は捨てきれないものがあります。
(野村君に対する思いは「ゼノブレイド2」で少しだけ叶いましたが)
彼らのような人がもしモノリスソフトにいてくれたら――。
もちろん、キャラクターデザイナーだけでなく、その他のアートワークスタッフも募集しております。
補足となりますが、今回明記されている職種だけでなく、専門技能ごとのプログラマー、UI/UXデザイナー、バトルプランナー、
クエストプランナーなど他職種も募集していますので、腕に自信のある方は是非モノリスソフトの門を叩いてください。
最後になりますが、全てのパートに一つだけ必要なものがあります。
それはモノリスソフト作品に対する愛―― リスペクトです。
リスペクト無き者の手による作品に碌な物が無いことは、ジャンルを問わず数多の先例が示しています。
リスペクトとは、それの 良い部分も悪い部分も理解している ということです。
盲信ということではありません。
あなたの愛を第1プロダクションの作品に注ぎ込んで下さい。 >>4
モブとかサブだろ
また斉藤使うかは微妙で雰囲気変えて来ると思うがな >>34
PS4で出ても恥の上塗りだろ
悪いのはBGMとモデリング以外の全部だよ ゼノブレ1はモデリングが先に完成しててキャラ絵は描き起こしだっけか アクションRPG
高橋監督新作RPG new!
ラインが増えてきていい感じ >>48
野村は高橋に頭上がらないみたいだならその辺は問題なさそうだけど
スクエニが野村手放すとは思えない > スクウェア時代、野村君をはじめとする数名のデザイナーの希有な才能に
> 間近で触れていた身としては、やはりそこに対する憧憬は捨てきれないものがあります。
> (野村君に対する思いは「ゼノブレイド2」で少しだけ叶いましたが)
> 彼らのような人がもしモノリスソフトにいてくれたら――。
野村は本格的にモノリスに逃亡かな マップはゼルダでも評価されたし更に力入れていきたいのはわかるわ 正直キャラデザとか外部でいいと思うけどな
それよりUIとかレベルデザインしっかりしろ >>58
ソニーハードファンですらモデリングを認めてしまうあたり2は成功やね 任天堂子会社のモノリスのHPで熱い野村への賛辞
びっくりしたわ
スクエニにまだ残ってる有能社員が移籍しそう
もう数も少なくなってきてるだろうが >>68
その辺も人員強化してなんとかしたいって話でしょ >>55
看板キャラデザ育てたいって言ってるし重用するんでね?
まあ次はsaitomではないだろうが 豚が過剰に持ち上げた結果、糞ゲーゼノシリーズが延々と続くことにw ゼノクロから2年半でゼノブレ2出せるスピード感は素晴らしいよ RPGはシナリオよりマップって言ってる所は良いが
野村褒めてる所はイラッとくんな
アレのヤバさに気付けん様じゃ
ゲーム経営者として成功することは絶対ないぞ >>54
そういえばゼノブレ2の開発中に体調崩した人がいたらしいな
今回はその反省で増員かな >>58
ああ、あとプレイ出来ないからって嫉妬心剥き出しにするお馬鹿なPSユーザーが問題だな >>78
野村にはキャラデザだけさせておけばいいんだよ
そこらへんは優秀なんだから 少なくとも次作のキャラは齋藤メインじゃなくなりそうなのは朗報 スクエニが10年かけて糞ゲーを作る間にモノリスは何本も大作RPG完成させるからな 要はマップ、シナリオじゃない
て言ってるしクロス路線が来そうだなー >>62
まぁスクエニとプレステの顔みたいな色強いからな野村 ロールプレイグゲームの要はマップ。決してシナリオなどではない
スレ立てるならここでは? 後は任天堂の手伝いもあるから実際は3ラインくらいか
もうひとつくらい増えればいいんだけどな 高橋の野村好きは異常
直系の弟子だからっていかんでしょ マップとレベルデザイン補強とはさすが高橋だな
モノリスのRPGはここが生命線だからな >>78
ディレクターとしてではなくキャラクターデザイナーとしての野村を褒めてるだけじゃね
アレは一応今はFFの看板キャラデザイナーであることは間違いないし イーラ族のデザイン良かったしな
FF7Rなかったら野村はモノリス移籍もあったんだろうが 高橋が否定してるけどRPGの要はシナリオも絶対的なものだと
オクトパストラベラーやって確信したわ
この作品ダンジョンは使いまわしのクソだが
短くサクサクでストレスレス
戦闘がとにかく面白いし、ストーリーがやや盛り上がりにかける感じなのだが
赤目関連の伏線やらがうますぎて
評価一気に押し上げる人が多そうだしな。 >>71
俺のことならswitchと両方持ってるよ
成功かどうかはまあ売れたから成功でいいんじゃない?
FF15とか蛸旅とかスパイダーマンの話はしないでやるから RPGはやっぱ探索だよな、特にフィールドに強いモノリスなら >>91
シナリオで勝てるなら紙芝居でいいからな
普通でいいんだよ普通で スクエニは田畑とか馬場とかゴミ捨て場みたいになってるもんな 同じスクに吉田明彦というガチの天才がいたので
キャラデザイナーとしてのノムリッシュが言うほど有能とも思わん >>26
その通りだろ。マップさえあればゲームも予算の目処も成立するわ。一番金がかかるところだから。ストーリーは必須ではない 日暮さん雇ってくれ
バテンと一応ゼノにも関わってるし >>99
スクエニに枕声優あっ旋する重要なポジション >ロールプレイングゲームの要はマップです。
>シナリオなどでは決してありません。
>それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる――
>これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも皆そう考えています。
まぁ要はマップの大きさや作り込み度で開発規模が決まるからな 野村を単なる絵描きに留めておけなかったのがスクエニ最大の失敗 でもシナリオも重要だと、クロスで理解して欲しかったんだが
シナリオはあって当たり前のものだしな 名前もわからんプロジェクト段階で発狂するのもそういないな >RPGの要はマップです。シナリオなどでは決してありません。
かつて1時間近くもムービーが続くゲームを作っていた人とは思えない発言に草 >>118
たぶんゴキブリはモノリスソフトの名前見るだけで発狂するんだろうw スクエニから移籍する人はいそう
東京だと、あとはセガとバンナムか
コナミは人いなくなってるし 来年には情報でそうっすね
本格的に始動ってことは、高橋の中である程度、物語の構成が完了したってことか 高額報酬貰ってる奴はモノリスに入社無さそうなイメージ
そんな出さないだろ マップデザインが秀逸だからそれでゼノブレイドシリーズは買ってる
ダンバンさんが人気とかクリア後ネット見た後に分かったわ 3Dで世界を作っていくならマップ重要だわな
テキストストーリーベースの2DRPGとは重きが違うだろう マップか基盤になるのは当たり前。ゼノギアスdisc2 >>118
ピンポイントでゴキちゃんが求めるゲーム作るから仕方ないね 田中久仁彦、choco、saitomは次回作でも何かしら関わるんやろなあ この野村へのラブコールを見るとあのコピペのやり取りもマジでやってそう >>117
ヒント:(信者の心のよりどころである)売り上げ いい加減まともなシナリオ書けるやつ用意してほしいんだが ・9人で甲子園出るような少数精鋭で
・定時出社/退社制度を保ったまま
・2年半から3年で
・新ハードの1年目に間に合わせ
・さらに半年で新エンジンの過去エピソードを出す
ってのは素直に凄いわ というか脚本はは募集してませんって遠回しに言ってるって事かな
イメージ見ても構想は固まってるって感じで
試しに作ったら人手不足になりそうとわかったって感じなのかな >>133
いや知らんわどうでもいい
他人にマウント取りたいなら他所に行けよ >>116
シナリオはアッサリ目になったBotWでも
高評価受けてるからそれはない これ野村にいつでも席は用意しておく、て言ってるも同然だよな 社員は結構いるはずなんだけど任天堂のヘルプに行くからな >>6
このページの背景は、全部ゼノシリーズだけどね >>126
俺もフィールドとサブクエ目的だな
だからゼノクロもかなり楽しんだ >>138
そこは最悪自分で作れるからな
手がまわらないのはそっちではない いいね、
やはりモノリスはワクワクするよ
今の和サードはこのワクワクが足りない >>140
ゼルダはRPGじゃないし
いつもストーリーはあっさりだろ 野村は単純に部下だったからだろ
ゼノ2でキャラデザだけ依頼したのは扱いに慣れてる感じ RPGは確定してるのか
RPG好きとしてはうれしいねえ なおSwitchで売れなかった昨日のRPG爆死群wwwwwwwwwww 高橋ゲーだから分かりやすいようにゼノと付けただけで元々シリーズ構想なかったとブレイド一作目の時点で言ってたろう ノムリッシュはデザインだけやらせればちゃんとしたホモ出してくるんだよ
デザイン以外やらせてるスクエニがおかしい >>140
ただ重視する人も少なからず存在はするな
評判に釣られてブレワイプレイしてみたけど、シナリオは薄めだからイマイチって人もいるもんな >>15
マジかって
本編を買っていればDLCで安く手に入るのを知ってる癖に煽るためだけに言ってるだろ
ネガキャンアフィの抽出用に FF7時代の野村のスケッチがネットにアップされてたけど
あれはマジで才能あると思ったわ
そりゃバイトから昇格するのも納得の才能だった 開発とかどれくらいかかるかどれくらい大変かって分かる程度には、プロジェクトは既にかなり進行してて
それで急遽人員確保ってことだよなこの文章見る限り
楽しみやわ来年のE3あたりでお披露目くるか? 最悪シナリオは自分とこでつくれても
できたものが最悪なんですがそれは ゼルダは謎解き型のアクションRPGだからそこまでシナリオ重視じゃないが
ブレワイは思ったよりシナリオ力はいってたからいつもより感動したわ
ゼルダ関連のはしっかりと全部シナリオ回収した場合な
ゼノブレイドみたいなRPGはシナリオも絶対に力いれないと話にならない シンの絶望感ある目は野村デザイン活かしていて良かったよ カットシーンは原稿用紙どれくらい埋めれば、どれくらいの尺になるかとかアニメーターは計算できるんだろ
この辺りはゼノブレイド の社長が訊くで言ってたわ
殆どをカットシーンでシナリオ進めてくゼノなら、シナリオ部分は計算しやすいんだろうな ノムリッシュっていくつかゲーム抱えてるのにゼノの仕事も受けてるのは
やっぱ下の仕事が遅いだけで本人は時間あるのかね >>153
多分本人がやりたがるから
出て行かないように仕方なくやらせてる気がする E3で流すのはやめてほしい
恥ずかしいことこの上ない
世界でミリオン程度のゴミ
しかも任天堂販売
こんなの日本の恥だろ シナリオがクソだとゴミなのは
ff15で証明されてるよね? >>158
機神のお兄様の画像
リングってこの部分だったんすねぇ >>148
アクションだろうとRPGだろうと
ゲームなんだからゲームプレイを楽しむという本質は変わらん 高橋が野村君って呼んでるだけでもう面白い
ヒゲとかそこらへんの元スクエニメンバーどもの関係性割と好きだわ >>160
シナリオは竹田さんや、兵頭さんら依頼できる人がいるから、今更心配してないんだろ >>167
開発のビッグマウスとそれにそぐわないクオリティだったらゴミだろうな シナリオ微妙だったの自覚してるからマップの方が大事って言い訳してるだけと思うわ
わかりやすすぎ なんかのギャルゲーのキャラデザの人が何故かモノリスに来たようにこれからはキャラデザもモノリスでやるのかな ブレワイのスケールでクロノクロスやバテンやゼノブレのエルト海のような
あのゲームでしかあり得ない幻想的なマップを再現出来たら最高だと思わないかい
あっエアプだから分からないか 大して大作じゃないのに信者が大作扱いするのがウザいわ
テイルズやペルソナでさえそこまでじゃないのに
コンプコンプ言うけどまともなRPGが無いからゼノ上げするしか出来ない
自分がRPGコンプなんだよ マップって言うか世界観だよ。あーここにいつまでもいてーなーって言う >>180
「でさえ」???
テイルズペルソナとかいうPS2世代のゲーム持ち出して何がしたいの >>180
もっと広い世界見たほうがいいよ
ゲハ以外じゃ話題にもなってないから
話題にしてるのもキチガイアンチだから 今スタッフ募集って発売いつになるだか
めちゃくちゃ早くても2021年とかだぞ 相変わらずモノリスというだけで発狂する人がいますね… >>164
下の仕事が遅いと言うより、ノムリッシュの持っているイメージを下にきちんと伝える事が出来ておらず
下が上げてきた成果物をコレジャナイコレジャナイと却下し続けてる印象の方が強い
結果、ノムリッシュ自身の時間は余る 来年情報出てくるのは例の新作ARPGの方でこっちの情報は再来年までは出ないでしょ
イーラ終わって着手し始めたばかりなんだから 大して大作じゃないのに犯罪者が大作級のFUDをする不思議なゲーム >>179
あの人今は髭のところの人なのか
なんかもったいないな… >>178
エルト海は最初3時間くらいかけて壁際一周したな
小さい洞窟くらいしかなかったが夜は星屑降って綺麗だし不思議と楽しかった >>179
藤坂いいよなー
ヒゲ坂口はこのまま腐らせるつもりなのだろうか ペルソナファンはゲハとは全く無縁だしテイルズファンはゲハでの立場分かってるから寄り付かないだけだよ >>179
これだな テラバトル2も終わったしいいだろ ゼノシリーズより大作と言えるようなJRPGってPS4ですらFF15くらいしか思い付かないwww >>180
そうだよ
面白いJRPGもっとだしてくれ ラスストのデザイナー飲み込もうぜ!
スクウェア臭がめっちゃ色濃いRPG出来る予感w >>193
エルト海は風景も音楽も最高だったなあ……
ゼノブレのマップで一番好きだわあそこ
ザトールも好きだけどw なんかエンターブレインだかなんだかのデザイナーがモノリス入社したみたいな話あったよな ,-─- 、
/ゼノコンプ\
/ (_ ノノノノヾ) \
/ 6 `r._.ュ´ 9 . \
/ |\|∵) e (∵ |'/| \
/_ト この募集には ∠_\
/ \ ゴキブリの / \
/ < イーライーラが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´ 少数精鋭の職人技で誰か一人が死ねばそのままドミノ倒しな感じで作ってた様なゲームが大作?
ゲハだけが過剰に大作扱いしてるだけでいいとこ中堅だわ >>197
というか、PSで売れてるRPGって未だにエンカウント式の古臭いやつばっかりだからね
PS2時代から、見た目しか進歩してない >>197
バカにするわけでもなくこれ
プラチナの作ってるグラブルは大作感ありそうだけど >>193
エルト海無駄に泳ぎきるのはやっぱやるよな
最初に見つけたランドマークが秘境やったわ
本根さんの仕事だと思うがあの現実ではあり得ない起伏に富んだフィールドって本当に素晴らしいんだよ
本家FFが写実描写に寄り過ぎて忘れてしまった要素 ぶっちゃけゼノブレイド2 の野村の仕事は微妙だろ
イーラ 組みのデザインがいいと思ったことないぞ シナリオなんて自身と外部のシナリオライターで出来るんだから少なくとも自分のチームにはいらないんだもんな 売上的にも開発予算的にも中堅なのは事実だけど
その少ない開発予算の中で他の最大手が出すRPGよりエッジの効いた
とんでもないもんを作ってしまうから持ち上げられがちなんだよね >>197
本当にな
昔はドラクエやテイルズも先端目指してたのに技術力を軽視したせいで置いてかれてしまった ペルソナは面白いけど所詮アトラスというか中規模感が否めないんだよな >>206
それも延期繰り返していつ出るのやら
12月に新情報来るようだけど 任天堂すらリマスターやリメイクみたいなのだらけだしちゃんとした新作が作られるのはうれしいわ ザトールもええなあ
とにかくああいう個性的なマップを自由に探索出来るなら絶対買うわ 次の作品はこれまで以上に規模がデカそうだな
ゼノブレ2が爆売れしたお陰で任天堂からの評価も上がったか ペルソナ(笑)
壮大なゼノシリーズと比べうるタイトルはせめてメガテンだろ
子供騙しのペルソナやテイルズはゼノとは比較にすらならない てつやくん好みのおなごとメカを描けるデザイナーか
あんま思い浮かばないな 野村もこのままだとFF7Rからも外されるのは時間の問題
2回連続頓挫したら社内立場かなりキツくなるんじゃないかな
まあ典型的な美系肌で頭にあるモンを仕様書にできない人を
ディレクターにつけるのが間違いなんだけども
野村の頭覗けて文書に書き起こせる翻訳者いないと無理なんだわ 取り敢えず割と早めに企画通ったことが分かっただけでも何よりだな
気長に待つか デザインじゃなくてシナリオライターだろ
とくに高橋と真逆の 世界でミリオン売ってるRPGだから
日本で大作扱いされ始めてるのもおかしな事ではないだろ >>222
あれは曲そのものより使い方の問題なので、そこを修正してくれるなら全然構わんぞ レックスのクソダサい終盤コスチュームは誰がデザインしたのかだけ気になる >>221
野村はKH3を出すから二連続で頓挫はないぞ
なぜ野村アンチはいつもKHシリーズを無視するのか >>232
言葉不足だったわ
バランス取れるように、だわ
メインは高橋で良い >>230
あれはホムリの時だけなら特別感あって良かったんだがなあ 高橋本人のセンスがどうにもこうにもオタクなので
女性としては気持ち悪いですとセーフアウトをジャッジしてくれるアドバイザーを雇えば良い 高橋はいっつもどっかで外してくるのは不安ではある
1つも外さなかったのはゼノブレイドだけであれは傑作だと思う
けどクロスは長所はすごいがとっちらかって尻切れトンボ
ゼノブレイド2は昭和の寒いノリと奇乳モデリング >>225>>229
良かったw
アレルギー持ちも多いからな彼に 高橋がディレクターすると「ゼノ」がつくらしいから
今回のプロジェクトも「ゼノ」がつくんじゃないの レックスの鎧は兜があればデザインとしては落ち着いたと思う
聖闘士星矢のゴールドクロスみたいにすれば でもゼノブレイド1のシナリオ超いいじゃん?
シナリオも重要だな >>238
それを上から言えるのは、任天堂側の人間だけやろ…
取締役だし、萎縮しちゃうんじゃないの? >>244
エンディングムービー見てる時の喪失感ヤバかったわ
キャラクター全員魅力的だった >>238
>>240
売上伸ばしてるからこういうズレたやつ採用しないようにしないとな
まぁ高橋なら大丈夫だろうが >>240
ゼノブレ1で外す所なかったのは、服部さんのおかげかと…… >>238
オタクにしても古いオタクなんだよな
ゼノブレイド2のノリって90年代のアニメみたい
あかほりさとるとかそういう系 基本的にクエ作業お散歩ゲームなんだからストーリーらしきストーリーはいらない
ただ世界観だけは設定レベルで余す事なく作り込んで欲しい
話はクエ進めるたびに色々わかる方式で構わんから ゼノブレイド2は所々明らかにキャラクターの描写ミスってるところあるからな
レックスがヴァンダムの話忘れてたりとか
脚本に関わる人数多すぎるんじゃないの ゼノブレ2やってて思ったのは
装備で見た目は変わってほしいってことかな
そもそも防具ってものは存在しなかったわけだけど >>242
ゼノブレは元々モナドってロゴデザインまできっちり決めてたタイトルだったのを
旧作ファンへのアピールを優先してゼノブレイドに変えたので
固定客より新規へのアピールを強めたいのであればゼノなんとかに拘らないかもな >>189
だからアクションでもRPGでも本質は変わらんと言ってるんだよ モノリス専属のキャラクターデザイナーが欲しいって言ってるんだから
これでデビューとかくらいの人になるんじゃないの
それか大手からの移籍か マップに自信ありげなのは心強いな
本当他ゲーには無いモノリス独自の強みはそこやからどんどん伸ばしてほしい うおおおおおお
早くやりてぇ
優秀なやつははよ応募しろ イーラに関して言えば、元々はゼノブレイド2の中に取り込まれるはずが、時間的な問題やらなんやらで追加パックにしたって監督自身が言ってるから、時間はかかってなかったはず。 要はシナリオじゃない
よく分かってるな
ゲームのメインはシナリオじゃない この開発スピード、ISも少しは見習って欲しいもんだ たしかに
世界観が一番大事だな
シャドウハーツ1のダーク&ホラーな世界観とか、聖剣LOMみたいな不思議ファンタジー世界とか
世界観が独特な作品は総じて面白いと感じる スクエニが本来成るべきだったポジション
JRPG最後の希望、モノリス キャラクターモデリングは一般釣りした人がかなり優秀で、ゼノブレイド2ではそのおかげでキャラクターモデリングが1よりも数段レバルアップしたっていう話もあるし。 覗きたくなる
冒険したくなる世界があるかどうか
RPGならそりゃそうだろう そんな少数精鋭でよくあれだけの物量のゲーム作り続けてたもんだな レアブレイドのたくさんのキャラデザはその選考会だったのでは シナリオだけ無駄に壮大な構想練っても開発がグダッて何年かけても完成しないのがオチなので
まずは明確なフィールド設計をしてゲームとして成立させるのが何よりも大事
あまりにも正しいよね >>1
第1プロダクションって
第2も出来たのか?
京都とは別だよな >>255
ゼノブレ2ってスイッチの一年目合わせが最優先の目標で
装備反映なんかは納期からの逆算で除外した仕様だから
次は入れたいだろな イマイチピンとこないな
フィールドは綺麗だけど平面的な戦闘とゴミ拾いしかできねぇじゃん >>273
第二がアクション作ってるとこじゃねーの 装備変更は入れるならもっとまともなデザインにしてほしい
特に1はクソダサ装備が多過ぎ 肩書きだけの「俺が俺が」のお山の大将じゃなくて
ちゃんとスタッフを大事にしてリーダーシップとってるのがすばらしい 4人のホストもどきに対抗して4人のキャバ嬢もどきが世界を救うRPG作ろうぜ 今ムゲフロやってるけど正直戦闘システムはゼノブレイドシリーズよりこっちのがおもろい >>269
外注使いまくりだからな
それをまとめた手腕は大したものだが 東京本社→ゼノブレイドシリーズ
中目黒→アクション
飯田橋→任天堂の手伝い?
京都→任天堂の手伝い
確かこんな感じだっけか
飯田橋は1-upスタジオと同じビルだから推測だけど サントラのインタビューでとにかく時間を大切にしてるって書いてあったからスケジュール管理が細かいんだろうな
もちろん個々の才能が高くないと成り立たないが >>277
やっぱそうなるのかな
まあアクション?の方は前から作ってるみたいだしな
第1スタジオ
第2スタジオ
京都スタジオ
って感じだろうか RPG作りたくてモノリス入ったのに任天堂の手伝いに回されてる奴いたらかわいそうだな アクションはゼルダ手伝っていたチームがメインだろうな >>251
こんぐらいの古さがおっさんには居心地がいいんだけど
若いもんに売ってくにはちょっときついわな 寧ろ任天堂なのにこんなカッツカツのチームで仕事させてたのかって逆にビビったんだが
高橋の甲子園とW杯の例えが色々悲痛過ぎて笑っていいのかわからん
クロスの時点で止めとけよこんな体制 どうせまた豚のズリネタにしかならないヘンタイゲームなんだろ? >>285
大手企業の開発現場の社員なんてそんなものよ
平社員1人(配属されてすぐの新人社員は除く)が何社もの開発現場をまとめてる 別に開発チームの人数が少ないのは悲痛とかじゃなくてそういう信念でやってたってことだろ
で、そこは崩さないけど多少融通がきく程度には増やそうって話
ベセスダなんかも規模は大きくないことで有名じゃなかったっけか ゲーム業界の中では珍しい定時制を実施してる会社だけどな 2最高売り上げだったしとりあえず有望なキャラデザが見つかるまでは斎藤続投でいい モノリスの不安要素その1 納期トラブル
モノリスの不安要素その2 選手層が薄い
モノリス最大の不安要素 岩田社長不在
モノリスの不安要素その4 素人高橋 今スクエニに最も必要な人材はディレクション能力の高い人間なのに
ある意味その点で最も秀でてた高橋に逃げられたのはほんと不幸としか言いようがないな >>293
他人のズリネタに興味津々のヘンタイさんかな?w でもゼノクロのマップとか射精できる出来だからコンプの指摘もあながち間違いじゃない クロスみたいに挑戦的に攻めてコケるならまだしも、前作をある程度踏襲して置きに行った作りで批評面とセールス面双方で全く奮わなかった2を見ても尚モノリスに期待出来る信者はもう頭に蛆虫湧いてるとしか思えねえわ >>301
ヒゲ捨てた時からD蔑視路線は継続中でしょ
あのアクの強い旧スクメンバーの舵取りできるのはヒゲだけだった >>292
それでも定時出社、退社ならたいしたもんだ ノムティス好きすぎだろw
ノムティスのケツを叩いて、上手く操縦できるなら良い選択肢なんじゃね? >>304
批評面はあえてノーコメントだけど
セールス面では高橋嫁がゼノシリーズ最高の売上って言及するぐらいに成功してるじゃん >>304
いま、こういうRPGで期待できる会社モノリスしか残ってないし >>289
そういう人は京都スタジオ選ばないだろw ノムリッシュはゲームデザイナーとしてはアレだけど間違いなく絵で客は呼べるからな >>289
でもブレワイに参加できたら普通に嬉しいだろ
時期的に2に参加できないのは残念だったろうが ゼノコンプやべーなw
ずっと的外れなこと言って発狂してるw >>274
いや、たしかブレイド大量に出すと、装備変更のモデリングをする余裕がない
みたいなインタビューを見た気がする >>289
ゼルダの手伝いならクリエイター冥利に尽きると思うが 強化関連は一部無くしてシンプルにした方がいい
メニュー開いたらすぐ装備ってメニュー表示した方がいい
コアチップとか存在忘れてたわ クロスは装備多すぎてよくわからんことになってたから
バッサリ切ったゼノブレ2の方がいい モノリスが作るゲームの要はマップなんだろうが
それを他メーカーの作品にまで押し付けてくるあたりが信者 クロスはドール周りの装備カスタマイズが気合入り過ぎてついて行けてない奴多数っていう 武器、防具、アクセサリーが分かりやすいな
1だとそんな感じじゃなかったかジェムか
とにかくメニュー開いたらすぐに装備の項目が表示されるようにしてくれ
強化要素はなるべく無くしてシンプルに アクションは別で動いてて
高橋の第一も始動
本格的に1〜2年に一本出していく環境作ってるな
任天堂専門のプラチナって感じ UI担当が倒れてあんな状態になったそうだから
人増やさなきゃってなったんだろうな
人少ないのに開発はやいのホント凄いな >>325
要素数が多いのにUIの不備とかパーツ入手条件なんかが負の相乗効果で足かせになって
異常に面倒くさい作業になっちゃってたからあれはゲーム設計の失敗だな ただの移植でも構わんからswitchにゼノクロ出してほしい 毎回リセットせず前作で評判良かった要素は引き継いでくれ >>332
まあロボのカスタマイズ性ってとこだけ見ればロボゲーとして大いに有りなんだけど
そこだけを楽しんでついて来れる奴はほとんどいなかったな
流石にパーツ名がアルファベットだから面倒くさいって言ってた奴は切っていいと思うが >>3
もともと京都とは別に2ラインある会社なんだなら
同時進行だろ 本当開発ペース速いしやる気満々なのも嬉しいわ
どんどん新作に挑戦してくれ でもシナリオも肝だと思うんで頑張ってほしいw
まあシナリオは高橋が担当するから
本人がここが肝とは言いにくいだろうけどもw アイテムは光に触れただけで複数個取れるようにしてくれ
ボイスもモーションもいらん ぶっちゃけ澤野いらん・・・
ユニコーンが思い浮かぶのが嫌だわ ちゃんと業界で働いてる人に聞きたいんだがレベルデザイナーてのは
普通に考えて戦闘の敵モンスターと味方キャラの調整でいいのか? スタッフ増やしてさらにとんでもない物量ぶっ込んでくるつもりなんか
どんだけのもの作ろうとしてるんや >>339
というか距離が離れてても自動回収でいいわ。そしてログをつける
モノリスのゲームは余計な操作をさせるのが多すぎる シナリオは力入れなくてもいいけど破綻は無くしてくれ頼む〜
大事にしてるはずの世界観にも傷が付くねんで 野村も設定さえ渡せば相応しいキャラ用意するくらいのデザイン力あるだろうし、敵側野村続投でも俺はいいと思う
なんだかんだでモノリスのSFテイストにあってるし見慣れた安定感がある >>333
ゼノクロそのまんま出すとゼノブレイドシリーズの評価下がるから出さなくていい
wiiUという墓場に埋めておくのが相応しい >>343
「これまで以上に作品の完成度を上げ、お客さんの満足度を上げるためには、」
とあるので規模を大きくするんじゃなくて
今まで雑にしてたところを丁寧に仕上げるための増員って感じだな 新規も結局高橋なのか
ゼノブレ2で高橋のチームは信用できなくなったわ >>15
爆死爆死叫んでるお前らをあざ笑うかの如くモノリスさらに人員増強しててワロタ 新卒募集の背景イラストはアクションRPGの絵コンテなのかな?
あれくらい見下ろせるフィールド用意できるからモノリスには期待してる 一旦JRPG色はいいかな
モノリスの真骨頂はクロス系 キャラデザ齋藤から変わるのが確定した事はとりあえず朗報だわ
募集って言ってるからデザインの方向性もアレとは違う方向にするんだろう 服部さんを引き抜いてくれ
2のあのキャラデザに誰も何も言わなかったのか
モノリス社員にはキモオタしかいないのか? >>276
そりゃあ遊んだことねえやつがピンとくるわけ無いやろ >>362
ゼノサーガの時からずっとモノリスのオタノリは変わってないのに何言ってんだこいつ >>364
少なくとも1に露骨なオタノリがあったか? フィールドせっかく綺麗なんだから次は色々干渉できるようにしてほしいな
メトロイドのスキャンみたいな感じで
道端に生えてる奇妙な植物とか謎の建造物とかもっと知りたい
次はアクションらしいし期待してる >>365
普通にあったじゃんメカルンとかマシーナとか水着とか
メリアちゃんの出会いシュルクビンタとかラブコメの定番ノリだし やっぱりキャラデザはゲームの本業の人じゃないと駄目だわ
同時期のゲームだとsaitomも織田nonも単純に下品だしゲームキャラのデザインになってないわ >>370
全然露骨じゃなくてワロタ
2の亀頭や夢遊病シーンが可愛く見えるレベル >>364
そのオタノリはやめるべきだ
1がやってた層が困惑してる
>>368
今回のフィールドは微妙だった RPGの要はシナリオではなくマップとは言い切ったなぁ…個人的にも同意だけど
モノリスソフトという会社の強みをちゃんと自覚してるのは良いね
ゼノブレイドクロスのマップとか凄かったし >>373
それって個人の感想ですよね?
ゼノブレ1が好きなら一緒ゼノブレ1だけやってりゃええねん ゼノブレ2の水着なんてゼノクロに比べりゃ小学生レベル >>377
任天堂ユーザーの大半がオタク要素なしにして欲しいと思っております >>380
んでアンケ結果とかの客観的なソースは?
3Dマリオとかぶつ森とかイカならともかくFEやゼノブレは対象外だろ まあオタとかそう言うの抜きに脱臭する奴は必要だろうな
細田守の最新作の惨状を見れば分かる >>374
景色だけに限っての話ね
障壁とか登りにくい場所とかあるのはどうかと思った
クロスみたいな超運動神経にしなくてもいいけど見た目より行けない部分が多いのは何とかしてほしかったな 5章あたりのジークが喜ぶシーンが気持ち悪過ぎてやめたよ >>379
俺は1難民じゃないけどね
ってか斎藤叩かれてるけどホムヒカとレックスの服装以外はむしろ好きだわ 斎藤のキャラデザ嫌いだから消えてくれて嬉しいんだけど、ここまで野村を引き合いに出してボロクソに叩くもんかと思った ゼノクロはデザイン面ではヲタ臭いのに萌えもないという恐ろしいくらいの誰得だったから
そろそろデザイン全体を非ヲタにしてもいいかもしれないな
ゼノクロの獣人のモデリング見る限り案外そちらのほうが向いてそうだしな >>388
お前なんで無関係な1難民の肩持ってるんだ? ヒカリはスカートの丈短すぎなのが気になる
ホムラとレックスはちょっと攻めすぎ
イーラのラウラとかカスミめっちゃ良いんだから問題は衣装だ思う デザインの人は2のキャラ見るに男女共に無駄な露出させない方がまともなの描けるんじゃないかと思うけど描きたいのは多分ホムヒカみたいな感じなんだろうな >>394
ジーク3戦目でメレフがジークの説明したらジークがもっと言うてや〜みたいな気持ち悪い喜び方したシーンがあったじゃん saitom先生そんなに嫌かね
文句言ってる奴も露出度減らせば良いんじゃないの?
表情の変化とか凄い映えるのに
あの服装だってsaitomの一存な訳ないし高橋の趣味やぞ >>386
1は無駄に広くてだるかったけど綺麗だった
2は狭く感じたしあまり綺麗だとは思わなかった デザインした人が悪いのではなくモデラーがいじり過ぎなんだよw >>402
もっと前から嫌悪感あるシーンあったけど限界はそこだった >>402
あの程度で気持ち悪いってよっぽど繊細なんだろうなw 2はマップもモンスターも手抜きだったな
クロス2をだしてくれ イーラのキャラは服も見た目も普通なんだから単に服装指定した奴の問題
そしてその服装指定した奴の正体はペルソナの人と高橋のインタビューを見れば分かる 露出狂がうじゃうじゃ出てくるのは高橋の性癖だから今更どうしようもないとして
キャラデザを田中や野村のような実績豊富な実力派にするだけでも大分絵面的にマシにはなる
2は設定の時点でキモいのに描いたのが齋藤だからその辺が最悪だった 1はゼノの看板の割にSF要素以外はオタっぽさ薄くて雰囲気異質だったと思う
モナドってタイトルだったみたいだから方向性が今までと別物だったのかもしれんけど
クロスは本来のてつや君のノリに近いかもしんない
2の本編は深夜アニメやラノベ好きそうな中高生層狙ってノリが滑ってる感はある
イーラの方は結構抑えてはいたがラウラァーさんのずっきゅーんは色んな意味で痛いです… 嫌悪感w
たかがゲームのオタノリでそれって無菌部屋にでも住んでそうw >>399
サブカルの総萌え化現象の中、最後の楽園てきに任天堂に流れて来た非萌え客が
特に成人シングルゲー派が任天堂ハードには非常多いんだよ
ただ最近に任天堂全体としてはPSP・PS3の寿命を粘り込ませた二次客の重要性に
注目し始めている感じで齟齬が生じている ヒカリの黒パンとかラウラのスパッツとかゴキちゃん好きそうw 結構前イザンベールなんちゃらとか言う議員がオタクを撲滅しようとツイッターで呼びかけてたから協力してあげて >>409
あれはラウラが嫉妬を抑えるために茶化ただけだぞ キャラデザに関してはかなり直接的に斎藤じゃダメだから変えるって言ってるよな、これ
会社としての看板となる絵師を見つけることが会社にとっても高橋にとっても夢で、
それは野村のような絵師の事で、
けど現状のキャラデザはその器じゃないから募集しますって ゴキちゃんが大好きなキモオタクソゲーゼノブレイド2 >>401
ホムヒカは元々胸とかヤバかったし髪の色や服装が更に強調してしまった
斎藤がそういうの描きたいって理由もあるだろうが高橋の指示とどこかで聞いたな
レックスは単純に服装がださいが
ホムヒカ、レックスの服装以外は好きな部類だ >>411
なろう嫌いにはキツいだろゼノブレ2って
1はRPG食わず嫌いの俺がどハマりしたんだよ キモオタPSユーザーが好きなクソゲーゼノブレイド2 やめたの前にプレイ動画を見るのをつけるとしっくりくる >>420
なんだいつものゼノスレに必ず現れるなろう君じゃん ホムラはイラストギャラリーのツインテのラフ版だと塗りもあるけどあっさり目の絵だったな
厚塗りしたりゲームのモデリングに落とし込まれるとおっぱいがsaitom絵のラフより3割増ぐらいに見える >>420
なろう好きな人はなろうの名前出してdisらないから9割なろうエアプ アニメ調にしたおかげでキャラの表情は豊かになったと思うよゼノクロなんて蝋人形だったもん やたら、なろうを出してくる人いるけど
なろうチートはこんな生易しいもんじゃないだろw
転スラとらやみたら
死ぬ前に考えただけでものすごいチートスキル
山ほど習得してたぞw そもそも今のネットでのなろうとかラノベってクソゴキがよく言う買取保証と同じで気に入らないものに対して取り敢えず脳死で付けるレッテルだぞ ああ表情というか顔は圧倒的に良くなったな
ただ2のままだとクロス系には合わなさそうだけど モノリスめっちゃスタジオも社員も増えたな
任天堂に来てよかったな 1やってて2の最後あたりを見てないとか普通に終わってるよな 2でよかったのはシステム面だけだな
ストーリーは1に負けるし
マップはクロスと比べられんほど糞だったし
劣化しちゃダメだろ ゼノブレイド2を神ゲー認定している頭のおかしな人の特徴
・クッパ姫が好き
・キモオタPSユーザー
・二次創作は原作より偉いと思っている
・気に入らない奴は嫉妬していることにする
・艦これをやってる
・ガルパンはいいぞとブツブツ唱える
・Vtuberにガチ恋
・たつきの件でカドカワに憤怒
・死んだ有名人をFGOに出せとほざく
・ポポプテピックのアイコン
・きもい なろうってチート能力を持った主人公がずっと無双することだと思うんだけど
ゼノブレはチート能力持つけど扱いきれなかったり敵がそれ以上にチートだったりで無双できないから
全然当てはまらないと思うんだけど
ゴキちゃん念仏のように唱えるよね 吉田明彦系のエロならかなりヤバイ線攻めてもこういう批判にならないのってどうしてなの
エロくても許される絵描きって他に誰がいる?
何が違うんだろ
個人的には、奇乳レベルのデカさと
ホムラの胸を寄せてクネクネするモーションがウンザリだったくらいで
オヤジ臭い下ネタや寒いギャグの方がずっと嫌 >>440
そもそも大元の小説家になろう自体トレンドがツイッターみたいに変わるから一概にこれって言うのは無いんだけどな
それ考えると高橋も認識が浅かった ただ、このスレにいるような加齢臭のするヲタ達ってもう脳が固まっちゃって
おれの理想の○○しかうけつけないからそれ聞いていたら収拾がつかないんだよな
任天堂本社がそういうは捨てる方向性になったも当然だが
それらを拾う作業をモノリスが担当させられているとも言える、当然難儀な分野だな 最初に刺されて一瞬で死ぬなろうなんてないからな
動画すらエアプか? >>416
野村は全然ダメだろ
3種類くらいしか顔描けないやん >>430
そもそも負けイベ多いイメージだゼノブレ
勝たせてくれない
>>438
システム面とかガチのエアプか?一番酷いだろ
クロスはオープンワールドだから比較にならん
1より劣化したかな ゼノブレは広範囲のオタをカバーしてるよ
ブレイドも多様だし
オタも一枚岩ではないからね ・クッパ姫が好き→全く興味なし
・キモオタPSユーザー→vitaしか持ってないけどまともにやったのゴッドイーターだけ
・二次創作は原作より偉いと思っている→はあ?w勘違いすんなゴミw
・気に入らない奴は嫉妬していることにする→色々意見あっていいと思うが
・艦これをやってる→全く興味なし
・ガルパンはいいぞとブツブツ唱える→全く興味なし
・Vtuberにガチ恋→全く興味なし
・たつきの件でカドカワに憤怒→全く興味なし
・死んだ有名人をFGOに出せとほざく→全く興味なし
・ポポプテピックのアイコン→原作持ってるけどアイコンにしたことない
・きもい→どう言う基準?w なろう主人公言うならザンザもといクラウスおじさんの方が箇条書きするとなろう主人公してる なろうってよく一括りにされるけど、今の流行り作が基本的に俺つえー系のTRPG風味ってだけで
元々は携帯小説の延長みたいな作品の発表場所がなろうじゃないのか
2の本編の本筋ストーリーは苦戦してやられる・頑張って何とかするか覚醒するみたいなぶっちゃけ昭和ノリだぜ、あれ まあでもデフォでヒロインの露出は抑えるべきだったとは思うよ
引くユーザーは少なからずいるし
露出多めがいいやつは着替えできれば勝手についてくる 悪いとは言わんが、雰囲気がオタ絵によりすぎてるからな
野村とかコザキは、一般層にもすーっと入ってくんだよな
全盛期の藤島もよかったな イーラの料理あたりとかあんなのなろうどころかポケモン時間帯アニメのノリだよ ゼノの冠つけた作品でヒロインの露出少ない作品って逆に少ないような… >>448
2に関してはな、逆に雑多に集めたからこそますますあーでもないこーでもないとなっているが
さらに萌えヲタのPS信者までやってきて散らかっている感じ
クロスは逆にゾーンが狭すぎた、WiiU初の独占AAAとするしては saitomがよかったのは配色
主人公とヒロインが青と赤ってのは素晴らしい
ラウラとシンじゃ100万は超えなかった >>452
深夜アニメやラノベのノリなのか昭和ノリなのかハッキリしろ >>103
しないでやるからって
なんで出来ると思った?病気か? >>460
ニアとヒカリも入れて赤青黄色の子供向け鉄板配色じゃね、レゴカラー >>461
ギャグ描写が深夜アニメ系、本筋が昭和ノリ
だから一々本筋ストーリーみたいな書き方したんだけどゲームやってたら分かるだろ、その辺も >>462
だってモノリス生き生きしてるんだもん
ネガキャンが全く効いてない レックスが子供過ぎて2はストーリーも単調で最低だったなー
チャレンジモードでシュルクでてきたときはもうレックス捨てたかったわw >>462
ネガキャン効果がなくモノリス好調で人員増やすんだからそらイライラするだろう
辞めたやつもいないみたいだし アクション新作のイラスト綺麗でかっこいいけどあのひとじゃダメなのかキャラデザ >>469
日本のCSメーカーで一番モチベーション高そう >>468
逆に感じたなあ
ギャグはエロ含めて昭和レトロだったんじゃね
物語は挫折ややけに悟った主人公含めて良くも悪くも今風だったような >>468
深夜アニメってあんなノリしてんのか知らんかったわ
やられて覚醒が昭和ノリなのも初めて知ったわ
てっきり今現在も受け継がれてる伝統かと思ってた考えが古いんだな >>460
FFに新規が来なくなったのは色の問題があるな
野村は特に色に灰色が入りすぎ7を最後に新規が減ったのは当然か、これは吉田明彦とかにもいえる事だな
任天堂で言うとトワプリとBOTWの新規ジワ売れの差はシステムだけではなく色も明るさ良くなったのが大きいと見える
>>461
結局いろんなの取り込んだのが2なんだよ、40代あかほりも30代ラノベ・深夜アニメ系も含めて >>474
なるほど、受け取り方ってここで変わるもんだな
これは>>461にも申し訳ない >>473
本編出して一年経たずにイーラ出せるモチベーションは凄いと思う >>467
配色はsaitom案だったはず 視点を引いてもパッとわかるように目立つ色にしたとか
同じ赤青でも明るいのがまたよかった
この組み合わせは縁起がよい
マリオ然りスパイダーマン然り >>475
いや、悪かった
個々で解釈変わるって冷静な視点で見てなかったわ
ちょっと視野が狭かったので反省する >>476つづき
だからマニアには評価されても12は伸びが無かったしな
トワプリもロンチにしてはやや初動寄りだった、まあ任天堂のソフトにしてはという注釈がつくが >>419
語るに落ちてるぞ
つまり「作品としての評価が過去作よりも下がって、キャラデザも酷評だけど、売上さえ上がればそのキャラデザが正義だ」と言う理屈が通るなら
それこそ高橋が太鼓判を押す野村こそがJRPGにとっての理想のデザイナーだと言う事になるぞ、ゼノブレイド3もノムリッシュにすべきってか 約十年前モノリスをナムコが二束三文で売りに出した時はまさかこんなキャスティングボードを握る
デベロッパーになるとは誰も予想してなかった 2は一人でff14やってる感じだった
イーラ編も案の定糞過ぎてガッカリ
やっぱマップが糞だとワクワク感ないしありきたりのゲームにすきかった
俺はゼノブレイドがやりたいんだよなー >>416
そりゃあ新プロジェクトだからやろ?
何も決まらんうちに何言うてんの? >>480
いや謝る必要はないよ俺も学習したわ
個々で解釈がこうも変わるとは 素朴な疑問だけどゼノシリーズ全部やってるゼノファンでゼノブレ1が至高って人多いのかな
どちらかというとゼノブレ1は異端のような気がしているのだけど 会社勤めでキャラデザやってくれる人がいればそれが高橋にとって一番の人になるだろう
現状ゼノで最適解なキャラデザは存在しないよ。田中は実家みたいなもんだしな >>476
よく左がキャラデザするとゲームが売れないと言われてるけど色使いも一因だと思う
地味で暗いデザインのゲームが絶対に売れないわけじゃないけど華やかで明るい方が成功しやすいとは思う
人殺しゲーでもGTAのイメージは明るめだしマイクラもポップで明るいイメージ >>460
いのまたテイルズの配色好きだったからsaitomのも好きだわ
RPGで各々のイメージカラーがはっきりしたデザイン好き >>487
ゼノブレ1はゼノシリーズでも異端な「初めてシリーズ何も知らない人にお勧め出来る王道作品」だからな
ここから入って来た人が2で色々文句言ってるんだろうなって思うとちょっと面白い
ゼノシリーズ全部プレイしたけど個人的にはゼノクロが一番好き サーガEP2は発売日に買って二周したけど二度とやりたくねえ >>488
別に田中でもいいけど筆遅いのは致命的だと思う >>416
いや、単純に齋藤はモノリスの社員じゃないからだと思うが
田中と麦も同様 募集記事見たが
ソニー系サイトがデマやFUD出来ないように細心の注意払って書いてんな
まあそれでもソニー系サイトは一部を切り取ってデマ撒くんだろうけど
「モノリス大量退社!」「モノリスが信者募集!」とかね きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>416
会社に就いてくれるレベルの人を探してるって意味な気がするけどな
まぁオタ寄りと思ってるのかもしれんけど ゼノクロ2であれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww エルマもリンも好き
キャラデザに文句言ってるやつはメクラだろ >>416
内製スタッフとして欲しいでしょ
フリーだと他の仕事の関係で予定つかなかったり時間も限られるからね
齋藤としても他の仕事出来なくなるのは嫌だろうしエロも続けるだろうからな >>416
斎藤はフリーだしなぁ。
ただ、安定した生活がしたいならモノリスに就職するっていう手もあるけど。 ゼノブレ2の斎藤とFEのコザキ 二人ともシリーズのレベルを引き上げた功労者なのにアンチが多いね
2人とも3Dにしやすい画風という共通点がある >>500
あれはモデリングをリアル方向にしたのが良くなかったかな
アバターとかに労力とられて固定キャラに工数投入できなかったのだろうか モノリスアンチのターゲットにされやすいんだよなサイトウさん >>495
信者お断りって書いてあるだろ
ちゃんと読めや メガテンのキャラデザしないで若干暇な金子一馬にやらせよう >>502
就職したらエロい絵書けなくなるね
エロい絵を書きたいのかは知らないけれど 背景、クロスだな
これはくるかwwwwwwwwwwwwwww >>487
ゼノシリーズ全部やってる俺としては、ゼノギアスが至高
ゼノブレ1は薄まったゼノギアスにすぎない 将来的にゼルダ等任天堂タイトルにも関われるだろうしかなり応募きそうだな >>507
一部を切り取ってって書いてるあるだろ
ちゃんと読めや あっ違うな
やばいたのしみすぐるwwwwwwwwwwwww バテンやゼノブレイドは好きで2は嫌いっていう人間はモノリスアンチなのか
あの気持ち悪いデザインがモノリスソフトそのものなわけじゃねーぞ 割とマジで高橋は服部がいると凄い作品作れると思うんだけどな >>513
本スレの連中じゃダメだな
コンプ言って袋叩きにしてくるから 女のキャラデザならディンゴから移ってきた人ができそうだけどさすがにモノリス作品全体を担うには画風や引き出しに問題があるか >>515は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在180レス越えのhissi1位
ID:w/qCs3fT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181004/dy9xQ3MzZlQw.html?thread=all >>500
エルマさんはともかくリンちゃんはちょっと・・・だな
設定画集だと可愛いからモデリングと相性が悪過ぎた
イリーナとかセリカは好き 今回増員分除いても50人くらい既に増えてたけど
それはヘルプやデザイン側なのかね
アクションで募集してた人等も含まれてるのかな 任天堂子会社に入る絶好のチャンスだな
才能ある人に入って欲しいね はいエロ漫画家saitomグッバイ、二度と関わんなよ >>503
コザキは任天堂が昔からつよい女ヲタ向けだから現代化・3D化したという面が大きいが
斉藤の場合は創業以来初の本格エロ萌え系投入だからな
当然外野も含めて揉めるわな、よく引き受けたとも言えるが 順番的にクロスだよね
やっと神マップを楽しめる
2はゼノブレイド名乗れないほどマップがダメだったから、、、 高さん「ゼノブレ3やゼノクロ2作りたい」
↓
高さん「ゼノブレシリーズの今後?現段階では何も決まってません」
↓
高さん「人員募集します!」
高さんさぁ… ゼノブレのリメイクしないかね、今だったらキャラのモデリングもスマブラのやつみたいにまともに作れるだろうし >>532
高橋は同じもの作らないと明言してるから諦めろ
次のゼノも大きく変わる >>532
そこに時間掛けられるなら新作の方が欲しいなぁ 人募集したって事は
任天堂にプレゼンして企画通ったって事だしな クロスやるなら他の船の話がいいな
日本の船とか
ニュートーキョーはダサすぎるが 各社同じような路線のJRPGばかり作ってるから
モノリスにはインパクトのある目立つやつを手掛けてほしい >>536
サントラで言ってたCEROZのゼノクロ2が通ってたら面白いな >>532
ブレイド1は画質差で未プレイ客が多かったが
今更出しても、そのPS2・3時代にゲームしていた中年客は引退寸前の年齢だろうから
採算が怪しいかもな >>531
何かと思ったらサンダーボルトかw
受けいいんだな ゼノは毎回キャラデザが大幅に変わるのも個人的に好きなんで
毎回フリーに頼めば良いんじゃね、開発側は大変そうだけど 2019 ゼノクロ移植
2020 第2プロダクションの新規ARPG
2021 第1プロダクションのゼノクロ2
こんな感じだろ ビジュアルは統一して欲しいけどな
何だかんだでこの手のジャンルで人気シリーズになるものって
バタバタデザイン変更しないイメージあるし
ブレイド以前も含めてシリーズ視すると、ノスイニから離れるのは少し残念だが
社内でそういうデザイナーを抱える方針は支持したい >>503
メタスコア92(シリーズ最高)と83(シリーズ最低)を同列には語れんわ 2が発表から発売まで1年かからなかったから
いつ発表されるか楽しみだな ゼルダの和田拓氏のような内製の顔になるイラストレーターが欲しいんだな 2本編は合わなかったけどイーラで次回作への期待を持ち直した
クロス続編だと嬉しい >>545
仕上がりが読めないのとブランド構築って点で外注任せはデメリットが大きいから
ブランドイメージを確立するようなキャラクターデザイナーを社内で持つのは
将来のことを考えたら必要だろうな
だから既存の売れてる人よりも新しい絵の若い人が欲しいんだと思う >>552
ペルソナの副島とかね
でまぁノスイニやsaitomは今回のブレイドみたいな外注の余地で採用すればいいし >>552
ゼノというと田中久仁彦のイメージが強すぎると思うんだがな
特にコスモスのインパクトがありすぎた、モッコス含めて・・・ 失礼な話だが田中も齋藤も看板と言うにはマニアックな画風だからな 野村とか副島は元から社員だったのが外注の絵師を蹴落として社員がメインデザイナーになったって経緯なんだから、
別にこの高橋にしてもデザイナーが自社の社員かどうかで線引きしてる訳じゃないだろ 副島は絵はすごくいい感じだけど3Dモデルにすると微妙になるのがなぁ単にペルソナ開発の奴らが下手なだけなのか?と思ったけど悪魔のモデリングしたのもそこの開発だろうしどっちなんだろ >>547
機神だなw
すまんかったw
テンションあがっちゃって…w >>561
なんか3Dになると爬虫類みたいになるよな 年齢的に高橋が一線を張る寿命はそう長くないと思う
十分な予算で新作が最優先 >>563
金子や土居は割りかしまともなのに副島の絵って3Dにすると変にのっぺりするのすごい気になる 拭いきれないオタ要素は
モノリス作品の特徴ではあるので
持ち味を殺すレベルまで上品にするのも悪手だな
洗練度が評価されるゼルダと
圧倒的熱量で小言を黙らせるゼノブレでは
それぞれ求められている物が異なる訳で
カジュアル層に向けた
さじ加減なんて不要だと言う気は無いし
今後の飛躍を考えるなら
そこも検討課題だろうけどけね
一方で
うるせえ!いんだょこれで!
俺について来い!的な全開っぷりも
失われたら困るからな
まぁその辺のさじ加減
上手にとってくれよって感じ >>532
画質とシステムちょっと調整したリマスター版なら出るかもしれないけどリメイクは無いだろうなぁ
高橋の性格的に 任天堂はFEとかの今時の絵描きを見つけるノウハウをモノリスに指南してあげればいいのにな。FEならISだけど
誰かに固定すると過労で消耗しやすいのはPS1世代なら知ってるだろうに >>569
ならせめてモデルとか作り直すだけでいいから出してほしいわ エルデカイザーとかGエレメンツとかユグドラ4とかジェシーカノンとかグレートサクラみたいな同人ノリのギャグは見てて辛いから卒業してほしい
グラーフみたいに真面目にやってるのはパロでも見れるんだから >>567
ラインを増やしてのは色んな可能性を模索する上でもいい判断だったんじゃないか?
ただ、新規IPのアクションゲーはデザイン自体は普通なんだよな、いつものフィールドは除いて
逆にモノリスとしては新鮮なんだが >>556
作品によって使い分けしたら良いよね
>>557
その話はこの新規RPGに向けてじゃないかな >>573
あれめっちゃ気になるああいうファンタジー系のもっと作って欲しい絶対フィールドも生きるし モノリスは自分の会社を
マップが優れている、そこが強みだ、と規定したわけだな
いくつかラインを設定するんだろうけど
どっちのチームもマップは強いが当たり前で 次はゼノクロ2だろ
ゼノブレ2みたいに続編じゃないけど
同じ世界(ゼノブレ2は並行世界だが)で別主人公の新作
エルマじゃなく英雄の話 >>102
オクトラは延々とサブクエやってる感じでシナリオに関しては微妙だと感じたわ >>94
それがスクエニで野村を増長させてる
FFを見ると野村は高橋を真似してるが中身が無いからピエロになった >>570
FEは絵師選びにしても単に偉い人のノリだけで選んでるんじゃなくて、最初に市場調査をして今回の作品に求められる仕様を決めてからオーディションする方式だし
BGMに澤野だのキャラデザにsaitomだの持ってくるような奇行に走る事はない モノリスにおとなしくなって欲しがってる奴なんなの?
くせぇから良いんだろうが >>179
プロモーターとして欲しいけど頑固だから高橋と衝突しそう >>581
木端メーカーなら臭いままでもいいが
大規模ゲー開発できる数少ない下請けなんだから
1ラインくらい普通の奴を用意しておくれ >>580
そうなんだ。FEの方のソースってある?
あと奇行の意味がわからない。普通の会社はやってないわけ? >>584
モノリスが下請けって森住チームくらいだったんじゃねぇの?
あれも相当好き勝手やってたがw
まして高橋チームにそれを求めるとは... ゼノクロ2が出るとしても素直に英雄主人公にはしてこないと思うけどな >>289
ゼノクロのスタッフがゼルダの手伝いをしてた
BOTWの開発ならモノリスに取っても大きいだろう これまでの高橋ゲーとは一線を画した完全新規タイトルでもいいのよ >>581
ゼノ1はそれがなかったから評判良かったわけで そんな都合よく絵師見つかるかねぇ
田中でいいと思うけどな やめた方がいいんじゃないか?Switchもう終わりやぞ >>591
うまく尻叩ければな
ただでさえ遅いのにもう50くらいだろ
昔写真見たらナヨっとしてたし体力もたなそう >>591
キャラデザに関しては
このプロジェクトというより将来的にモノリスの看板になってもらえるデザイナー
ってことだからもっと先を見据えた話だな >>500
リンは口元の造形がおばさん臭い
参戦したシュルクとフィオルンも同じ感じ
元のデザインがおばさん臭いんだと思う 少なくとも次までは外部の人頼むんじゃね
また齋藤か田中かもしれんね
その次辺りから今回募集掛けた人が担当って感じだろう saitomのアニメ路線も良いしホムラの顔とかすごい好きだけど
上を向くとアゴが目立つのが残念
シンはアゴを絞ってあって正面から見ると尖ってるなと思うけど上を向くとキチンとしてる >>582
これが新作ファンタジーアクションかな
一体いつ発表するんだか >>599
ベジータ知らなかったからしゃがれてて下手糞だなと思ってたw ゼルダに関わるには任天堂に入るよりはモノリスのが敷居が低そう 最初は本意では無かったかもしれんけど、ここは任天堂の傘下に入って
正解だっただろうな >>487
1と2は試行錯誤の方向が同じって印象がある
語弊がある言い方かもしれないけど、商品としてのゲームというか
スクウェアもだけど、正直いって同人作品みたいな傾向強くて、そこが特徴でもあると思うけど
ゾハルを相転移にしてユーザーに寄り添おうとしてるというか >>604
本位も何も入らなきゃ会社畳んでだから。 普通に考えたらゼノブレイド3かな
2もイーラも面白かったから期待してる クロスお願いしたいなあ
ガチャみたいに100万単位とは言えないけど
オンラインゲームの月額定額料金くらいなら出すよ ゼノブレイドはゼノシリーズのなかじゃ異質だな
ゼノブレイドが好きな人は高橋の新作より新しいアクションRPGのほうが合いそう >>610
売上なんて元々7万本程度だし関係ないだろ 次回作があるならモンスターデザインも印象に残る奴にして欲しい
キズナリング埋める時のモンスターの分かりにくさが結構だるいからマーカー欲しくなるし
モブキャラもユニークと同じぐらいは覚えやすいデザインと名前にならないかな 今からスタッフ募集するのなら発売まであと5年はかかりそうだな 社内でメインデザイナー決まっても、田中やチョコは元より斎藤やIIVなども今後は普通にゲスト参戦すると思うぞ
あれ嫌だこれ嫌だ言ってたら何も楽しめなくなるわ
それに新しいデザイナーは当然エログロ描ける人だろうから斎藤よりも強烈になる可能性も十二分にあるし >>612
モンスターはデザインもあるんだけど名前がわかりにくい
ターキンだけならまだいいんだけどガドリアル・ターキンだのドラケル・ターキンだの言われても フィールドはゼノブレ1みたいな感じで
戦闘はアクションが良いな 初期のファイナルファンタジーみたいな
雰囲気でヨロシク 若干名って書いてるから補充って感じかな
そんな長くはかからないかも 今絵描きなんて腐るほどいるけど
立体意識してちゃんと萌えキャラデザイン出来る人なんてそういないからなぁ
saitomは歳知らないけどかなり経験積んでるだろうし >>614
今いる人員が既にゼノブレ2を3年掛かるかどうかで作ったメンバーだし、土台も出来た
それにそもそも5年なんて任天堂が許さないと思う 任天堂「今回はモノリスさんの自由にしていいですよ
モノリス「よっしゃ下ネタ満載にしたろ
ユーザー「うわぁ…キモ… コザキは覚醒がヒットした直後に岩田を始めとする任天堂首脳陣から続投させろって指令がISに出て、
その後に任天堂自身の看板のタイトルのポケモンまで任されてる訳で、
1作限りで高橋からこんなコメント出されるような斎藤とはやっぱり任天堂やモノリスからの評価は全然違うと思うぞ >>625
モノリスは避けやすいだけISよりマシだから >>623
立体を意識して描くってのは
ドラゴンボールみたいな感じか? >>582
本当にこんなフィールドだったらすげぇな・・・・ ゼルダは次もbotw路線だからもう助っ人に行ってるんだろうな >>582
飛び降りた過ぎるしやっぱパラセール的な移動手段は欲しいな 勝手に高橋が齋藤を降ろしたみたいに言ってる奴がいるが
「ゼノブレイド」シリーズは今までメインを同じキャラデザで作ったことはない
これは高橋が「同じものは作りたくない」と言ってる通り毎回新しい作風にするから
デザイナーも毎回変えてる
将来的には野村のような看板デザイナーが社に欲しいと言ってるが
その話を曲解して齋藤叩きに持っていく屑はクソ >>633
なんか変なのに粘着されてる感あるよな
>齋藤
いやまぁこんな場末の掲示板で粘着しようがしまいが影響力は皆無だけど ゼノブレ2は2017年内に出すことを最優先にしたような作りの粗さとストーリーの語れなさがあったわけだが
だからイーラ出したようなもんだし ホムラを遠回しに娼婦扱いするとか亀頭発言とか平気で男をボコって謝らない女が数人居るとか
そういうゲームでなければキャラデザはなんでもいいんだよなあ 内部のデザイナーが欲しいって言ってるだけだからな。そういう方向に持っていきたいんだろうけど まあ2は性格も気持ち悪いキャラが揃ってるからそのガワを描いた齋藤が嫌われるのはある程度仕方のないこと >>636
FEでもコザキも左もめっちゃ粘着されてるし、アンチというより対立煽り業者なんじゃないかと
疑ってしまう エロ漫画家って時点でまあ
変な目で見られるのはあるだろうねぇ 加藤正人にまた参加してほしいな
もう耄碌しててダメか >>633
次はFFの吉田か野村が全部デザインしたら買うわ SO2の人もエロやってたけど別に気にならんなぁ
むしろゼノブレ2ならゲーム内の台詞のが気になったぐらい FE新作のキャラデザだってデビューは18禁BLゲーの原画だぞ
まどマギやらFGOが流行った今そういうの言い出したらキリがない 業者のFUDでしょ
コミュニティの分断工作は一番効果的とセガBBSぶっ壊した時に学んだんだろな つーか露出度高いキャラデザに対して内容が下品とかそのまんますぎてつまらんわ
シナリオもガバガバでいいとこ無し
楽園追放は良かったのに斉藤や他のレアブレイド担当が不憫すぎる saitomはフリーだろ
スケジュール合わなきゃ使えない
そう考えるとドラゴンボール描きながらドラクエ書いてた鳥山はやっぱり凄いな >>653
全盛期にマシリトが酷使した結果鳥山の才能枯れたからやり過ぎは良くない
冨樫がサボるのも酷使し過ぎた反動だし
ワートリ作者は全身麻痺寸前までいったし >>648
どうでもいいけどあの人SO2のエロ同人書いて干されちゃったんだってな
>>650
随分昔の成功体験に引きずられてるんだなぁ 一般人が引かないキャラデザ出来るデザイナーが入れば一気に売れる。
野村もFF11のヒュームとかエルヴァーンみたいなのも描けるのに
何故かクソダサいV系みたいなのばっか描くようにになってしまった。 >>具体的には?
その反応見飽きたw
単にガバガバなだけでなくつまんないのが問題だからな ネットで粘着されてるって一点では同じように見えても、現実ではコザキは任天堂に重用されてて左や斎藤はお役御免
結局は前者を叩いてるネットの声はノイジーマイノリティで、後者を叩いてるのは普通にマジョリティだってだけの話だろ
メタスコアではコザキ作品はシリーズ最高評価、左はワースト2、斎藤はワースト1 モノリスの社員数171人
ここからさらなる増員呼びかけ
なおかつアクションipでも随時募集中
もしかして社員数200人超えるんじゃね?
プラチナとかフロムに次ぐ規模の会社に成長するつもりかよ >>658
なんでID違うの?
結局答えられないのならガバガバなのはお前の頭だよ どうせ何言ってもゼノコンプエアプレッテル貼っときゃ勝った気になれる池沼は
放っておいても一人で喜んでるからほっとけ >リスペクト無き者の手による作品は碌なものが無い
田畑ディスっててワロタw 恥ずかしいゴキブリだな
自分で言ったことさえも答えられず頭ガバガバ >>646
森住辞めたしあの2Dのラインはなくなって
内製は高橋のラインと新規アクションのラインに再編成してしてるんじゃない モノリスは高橋がディレクターやってないバテンとかソーマブリンガーとか
ディザスターとかキモオタ成分薄いんだよね。
だから新規アクションRPGのほうはハイファンタジー系の絵柄になりそうで期待してる。
高橋作品は高橋が意識してキモオタデザインを採用しないように変わる必要がある。 プクゾー微妙だったしあのラインはなくなっても仕方ない まあ2の信者じゃ採用されんやろな
高橋も自分で納得してないの丸出しだし >>647
吉田は雰囲気はあるけど地味というか暗いから嫌だな >>655
鳥山一人で何体のキャラデザインしたんだろう?
過労死しそう モノリス、社員数が2ヶ月で7人増強してた
7月時点171人
https://i.imgur.com/u1CydKx.jpg
9月時点178人
https://i.imgur.com/0WcMxHA.jpg
ここからさらに募集中って会社としての規模はアトラスを超えることになるぞ >>618
これ。
モンスター倒してこいは別にいい、図鑑がないとイマイチわからん。
まぁイーラでは多少は良くなってたが… なんか知らんがID違う別人にされてたw
とりあえずホムラの狸寝入りと
シンの自分でとどめ刺した女がいなくて寂しいから世界滅ぼす&500年何やってた
あたりかなあまあガバよりもつまらないのが問題 セールスは良くても不評だったキャラデザはすぐに変えるってのはモノリスが売上至上主義になってないって証拠で、信者こそ歓迎すべきじゃないの
あのキモオタ向け路線を肯定してた連中が高橋にハシゴ外されて振り上げた拳を下ろせなくなってるだけにしか見えんぞ >>677
シナリオの整合性が取れないことをガバガバって言うのかと思ったけど
指摘がそれとはズレてんだよな
馬鹿はレス返さなくていいぞ >>675
怖いよ
遠くから見たらみんな目が死んでる 開発実績はゼノブレしかないな
ゼノサーガとバテンは? >>676
ゼノクロの図鑑好きだったのになぜかなくなってたからな
やられた数とか見るの好きだったのに >>682
チーム組んでからの開発実績とかそんな感じじゃないの
もちろんサーガバテンも加えようと思えば加えられるはず キャラデザはともかくあんな表情豊かにできたのは斎藤の力もでかい
とにかく表情は重視してほしい すでにやってそうだけど、ゲロ野郎が嫌がらせでモノリスに応募しそう >>680
まあ指摘した部分は
信者的に触っちゃキレる所だったなw
そういうところならもっとあるけどwすまんすまんw >>549
恐らくだが
作品ごとに次元が変わってるからデザインも変えてるんだと思う
今回の新規ゲームがゼノシリーズかはわからないが今までの作品とは違う世界であることは確かだな 株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
123名(2014年5月末時点)
109名(2016年6月末時点) ←ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)←新プロジェクト始動 アクションゲーム開発経験者募集
153名(2018年1月末時点)←ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)
171名(2018年7月末時点)
178名(2018年9月末現在)←黄金の国イーラ発売後
【東京本社】 ←2018年10月『第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動』
【中目黒GSスタジオ】 ←2017年9月頃稼働?(アクションゲーム始動時に新設?)
【飯田橋スタジオ】 ←2018年6月稼働(京都スタジオの本根さんツイート)
【京都スタジオ】 ←任天堂のお手伝いデザイナー部隊 返さなくていいって言ったんだけどな
自覚のない馬鹿ほど無駄に絡んできて困るわ
>>687
ここのスレ見ると嫌がらせでそこまでする奴いそうだけど
スペックが足りないだろうからそこは安心できるw >>679
モデリングがしっかりしてるんならキャラデザなんて誰でもいい
ただ自分が嫌いというだけで貶す奴らが鬱陶しい お前はあらゆる要素が噛み合ってない時代遅れなRPGゼノブレイド2でも読んでこいよ大体書いてあるから キャラデザの募集は次の作品に使うためじゃないだろ
そんなことしたらまともな奴が来るまで開発止まるわけで
効率に厳しいモノリスがそんな馬鹿なことするわけがない
あくまで将来への投資としての募集だろ >>662
よう!ゼノコンプちゃん!
亀頭だの娼婦だののノリは全体の何パーセントだ?
逃げずに答えてね >>517
まだ服部さんの盛り話信じてる人いるんだな
例の気持ち悪いですシーンとか、既にキスを済ませた後の男女の間柄なのに何言ってんだ?って感じなんだが
それでいてスピードフォルムのケツや水着は放置だから全然あてにならないわ 服部さんは任天堂側の高橋暴走ストッパーとして機能したがいなくなった方が売れたのもまた事実 実際出るのは4年後くらいかな
それにしても楽しみだ >>698
そう考えたらクロスリメイクの可能性は大いにあるな
なんせキャラデザ自体は既にあるわけで、高橋のオン搭載前の初期プロットを復刻させるチャンスでもある 斎藤がどうの言う人みるけどぶっちゃけノムリッシュのベンケイも丸出しスタイルだし
他デザイナーのレアブレイドもきわどい奴ら多いし単にモノリスの趣味なんだよな >>700
前半に娼婦扱いを軽いノリでやったせいで後半の女ブレイド人身売買のシリアスも台無しだしトラは発言のみならず水着までキモオタデザイン
そういう開発者の萌え萌え路線大好きな空気が作品全体を通して透けて見える上に
ヒロインからして露出度高いから真面目な事やっててもそういうノリから完全に抜け出せないから全部アホ臭く見えるんだよなあ 巨乳は母性の象徴って話でも下半身でしか会話できない奴いるからな
そういう奴も売上に貢献してるから叩く気はないけど >>679
インタビューで『自分は飽き性』『同じようなものは連続してやりたくない』『作りたいもの作ってるだけで売れ筋とかは考えてない』
って言ってたの知らない『信者』とか居るんですかね……? >>703
服部から実際どの程度の修正指示があったのかはわからんけど
普通のおばさんがチェックするっていう段取りだったから
独りよがりにならないように気を付けて作ってたんだろうと思うよ
1と比べるとクロス・2ってオタクの内輪受けなネタが格段に増えてたから めっちゃ長文打ち込んでる奴普段もめっちゃ早口で喋ってそう 高橋の趣味だって事を認めると話終わっちゃうから
斎藤先生叩いて荒そうとしてるんだよ >>710
はいはい膨大なメインストーリーのほんの一欠片の話ね
しょーもな
レッテル貼ってるのはお前って気付けよ…w ゼノブレイドという冠を使うのか
ゼノ〜とゼノだけ残すのか
それとも全く新しいものにするのか
高橋主導だからゼノだけは絶対に抜けないよな 売れたから良いキャラデザってのは違うと思うが
本当に大多数からNOと思われてたら売り上げは伸びなかっただろうな
シナリオと違ってプレイせずとも判断できる部分だし
NOを突きつけた人以上に受け入れた人がたくさんいることは認めるべき
我慢して買った奴もいるだろうが、結局我慢できる程度ってことだ
俺は洋ゲーみたいなデザイン&モデリングだったら絶対に手に取らないからな >>718
ほらな何言ってもこれ
このクソゲーの信者はエリィとフェイの事後描写と下ネタの違いも分からんらしい CSでJRPGに新作がでるだけで、単純に楽しみ
こういうのはワクワクさせてくれて良いね エリィ実家の近未来風呂は下ネタだろう
めっちゃ興奮した記憶 >>703
シナリオアシスタントなんてのは、どっちの展開がいいと思う?と聞かれて、自分はこっちがいいくらいの仕事だ >>729
何言ってもこれってそれが全てだよ
萌え要素はスパイス程度の物量しか仕込まれてないってこと
メインストーリーのテーマにかすりもしない >>690
森住ライン抜けたからどうかと思ったが順調に増えているんだな >>727
明らかに技術的に劣っていたゼノブレ、ゼノクロと違って今作のモデリングはトップクラスの出来の良さだからね
今の子らはむしろアニメに抵抗ないし普通に手に取ってくれるんだろうね >>727
というかまぁシリーズものの売上が上がるのは、基本前作以前の「面白かった」の積み上げであって
その作品だけがどうこうじゃないから
「(キャラデザ含め)ゼノブレ2だけの良さで売上アップしたんだ!」ってのは
ちょっとズレてるね
FF7が面白かったからFF8が売れちゃって、FF8で信頼落として右肩下がり、みたいなのもあるし ゼノブレタイプのバトルはイーラで一種の完成を見た気がするけど、今後どうするんだろうな 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! ゼノコンプが収まらない奴には何言っても無理だろうが例えばドラゴンボールで亀仙人やウーロン周りの下ネタ見てドラゴンボールは下品なエロ漫画って言ってるのと同じことなんだよな
要は少年漫画のお色気要素 >>736
爆死したゼノクロに引っ張られず売れてくれて本当に良かった >>736
別にFF8で信頼落としてないぞエアプ
FF9はドラクエ7と発売時期被っただけ >>740
序盤はお色気要素多かったけど
不評だったらしいねドラゴンボール >>737
俺もあれ以上は限界があるんじゃないかなって思ってて
てっきりアクション新作にスライドするのかと思ってたら別ラインだし
次の作品どうするのかは興味あるな そういえばフォトカノのデザイナーだかモノリスに入ってなかった? >>741
ゼノクロはむしろWiiUというハードに足を引っ張られただけだろう
ゼノに限らずマリオから何までセールスを下げてしまったハードだからな
ソフト自体はそんな悪くなかったんだが >>700
女の体重ネタで辱めておいてなんの伏線でもないのとか最高に気持ち悪かったな
レイプして反応喜んでるようなもんだわ >>745
まあ1も2も世界観に沿ってガラリとバトルの仕組みを変えてるし3でもまた全然違ったテイストで仕上げてくるんじゃね ゼノクロ路線が一番好きだけど
あれは作るの大変だろうな 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! >>745
属性玉の代わりのシステムを搭載とかそんなマイチェンくらいのことしか思いつかないんだよな >>750
大変ってかあれは単純に年月をかけただけだからな
4,5年新作無しで我慢できるならまた遊べるよ >>733
一行目無視すんなや
安易に下ネタで笑いを取ろうとしたせいで深刻なシナリオが台無しになっとるんやぞ
イーラの最後でのサタヒコとヒカリとかパンチラヒカリ見て美しいとかいう発言で後付バレバレ
そしてギャグ要素として上手く下ネタを話に落とし込んでるドラゴンボールを引き合いに出すな
ゼノブレ2はギャグとシリアスのメリハリがない所にぶち込んでるからクソなんだよ >>748
あそこはハナの高スペをプレイヤーに理解させるイベントだぞ
それをギャグ的に演出してるだけ
伏線もクソもないわ >>755
それはHD開発のベースを作るのに時間がかかったって話であって、
そのベースがある状態で開発したらそこまでかからんのじゃないか?
ベース自体は改良もくわえつつゼノ2やこの先でも活かされていくもんだろうし >>751
高橋が作る以上アクションはないね
まあ次はゼノブレ3だろうからやるとしても当分先だろうけど ゼノのフィールドなら草生やす仕事もやりがいありそう シグルドが局部に見せしめのためにピアス打ち込まれたうえに
洗脳されたなんて設定
今だとオタクキモイとかになるのかねw? 次は斉藤じゃないっぽいな まぁそうだとしたら英断やろね ゼノでも何でもいいからドールに乗せてくれよ!
それまでデモンで遊んでるからさ 新しいことやりたそうだったから
3ではない気はするけどどうだろう ガチャなくなって違うとこに力入れてくれるならなんでもいい シナリオ大筋は別にいいけど、
イベント演出とかで萌えオタ向けに振ってるのはメインストーリーの進行上から完全撤廃して欲しい。
横道にそれた時のサブイベントなら"ある程度"は構わない。
ただホムラのお兄ちゃん萌えキュンイベント作った奴はイベント制作担当から外せ。
メインキャラで気持ち悪い趣向の物を突っ込むのは引く。 シナリオはゼノクロで作った高橋シナリオを膨らませるんだろう
フィールドについては増員の目玉なのでここも強化される >>757
ネガは置いといてホムラは何で重いんだろうな
ブレイドは全員重いのかそれとも何か設定があったんだろうか
シーン的にはハナの怪力をアピールしたかったのは分かるが、レックスだって腕力に自信あるからホムラをワイヤーで持ち上げようとしたわけで、何か意味あるのかなとは思ったわ
ゼノギアスのエメラダが何故か92キロあって当時ビックリしたんだが実は裏設定でホムラもゼボイム文明と何か関係があるんじゃないかと今でも思ってるわ 最初はマシーナのような機械生命体って設定だったのかなブレイドは >>775
トリニティープロセッサは総じて重いという設定なんかな? >>578
オクトラは良くも悪くも簡易的なストーリーで王道ばかりだもんね
4章は締めだからある程度満足できた。
赤目に関しては裏ボスまでやると
すべてのストーリーで色々考えられてるのが理解できて凄く満足できる。
それだけにあれは本筋にいれておくべきだと思ったわ…もったいねぇ… ターミネーターでサラとカイルのセックスシーンはシナリオ上、不自然じゃないし、寧ろ物語上必要なシーン。
タイタニックでジャックとローズがわざわざカーセックスするのは必要か?と言われれば、別に必要無い。 モナドアーカイブスに載ってる高精細の機神モデリングだね >>770
わかってると思うがそんな要望ここで叫んでも一ミリも何も変わらないぞ
それともお前が萌え要素苦手なことを俺たちにアピールしたいのか? RPGの要はマップであってシナリオでないと言い切ったか
シナリオ重視してると思ってた >>775
そんな真剣に話すシーンかそれ
ただの男の子がいいとこ見せようとして失敗するほのぼのシーンじゃん >>779
アルヴィースも重かったりしてな
メツは見た目通り重そうだが ゼノブレ2を一言で言うと
ボリュームもある滅茶苦茶クオリティが高い萌えゲーム
必殺技発動時のニアのダンスかわいすぎんだろ
ハナ初登場の時の「ご主人様!」もかわええwww あと今回の高橋の発言で辛辣だなと思ったのは
「リスペクト無き者の手による作品に碌な物が無い〜」
歴史を知れってことだよなあ 元ドット屋のタカで脚本も書ける重度のSFオタの上に宗教にも造詣が深いとか
属性盛りすぎだろ 黄金の国イーラの、ミノチとかイーラ王、ゴウトは内製キャラか?
なかなか渋かっこいい感じでよかったけどな
まぁでも、斎藤キャラは表情の動かしやすさが段違いだから嫌いになれない ホムラの体重云々はゼノサーガep1でシオンとジギーがKOS-MOS救出して
少しはダイエットしなさいよって言うシーン思い出したわ
こっちは緊急事態から安堵したシオンなりの冗談に和んだけど
ゼノブレ2の方は周りがデリカシーなさ過ぎてギャグにしても気分のいい物じゃなかった >>788
そうかな?ワイヤーが微動だにしなかったことから40キロを想定してたけど実は色んな所が重くて50キロでしたってレベルでは無い事を暗に仄めかしてるシーンに感じたわ フムフムと読んでたら急にノムリッシュへの愛を語り出してて笑った
そのくだり要る? >>792
高橋は音楽もディレクションしてる
作曲家に是非を投げてるのはすべて高橋
厳しい高橋の要求を経て最高の音楽が生まれてる >>796
野村に匹敵する才能が無いとキャラデザとして採用しないと宣言してるわけ >>797
まあだからこそ総監督なんだわ
カットシーンとBGMの合わせも彼だし 高橋がスクウェア在籍時に吉田明彦はいたかな
FFTとベイグラント作ってるからいたか
明確に野村より上となると吉田ぐらいかもね https://i.imgur.com/9A6Pdrc.jpg
この2ラインで人員募集してるってのが凄いな
物凄い期待できる >>796
シンがラウラへの思いを貫き通すのは高橋自身の投影かもね キャラデザイナーかそれは外注ではいかん?
DQの鳥山やFFの天野みたいな超のつくデザイナーっておるかな >>791
リマスターやらリメイクを見ても酷いものが多いからな
最近のラングリッサーも炎上しなければ致命的な失策を犯したままフォローが入らなかったんだし ゼノシリーズって普通にマイナーシリーズなのにゲハで武器にされたせいで必要以上に叩かれるの可哀想 高橋は独立して成功したなあ
こういう独立して成功したやつって少ない >>797
ブックレット呼んでたらディレクションが上手い人って印象が強くなったわ
それにモノリス編インタビューだったかで、「監督の頭の中の物を作り上げるのが仕事」みたいなこと言ってて
ノムティスに必要なのはそういう部分なんだなって思った しかしP/Dなのにあんまり注目されない小島が可哀想だな
かなりの実力者なのに >>812
まさにFWとMFの兼任だよな
任天堂と共同ってのはあるが バトルシステムに関しては
アトラスのプレスターンバトルみたいに
使いまわしてもいいけど 自分から逃げるなゴキちゃんと煽っておいて何も言い返せずに逃げたID:pONKMtov0は刑務所で死ね >>812
トップに立ってプロジェクトの作風を決定づけて自分色に染める奴にならないと
スタッフクレジットの人名見るのが好きな特定少数の特殊な趣味の人以外からは
総監督の手足としか見られないのはしょうがない >>815
全力で相手してやっただろ?
何言っても下ネタがシナリオを破壊してるって主張を変えず平行線だから相手しても時間の無駄 看板になるキャラデザ募集するってのは、それこそクロスの澤野と同じように
自分のセンスで一本釣りした斎藤が高橋の思ってた以上に酷評でもう同じ事は繰り返さないって考えなんじゃないの ラインは3ライン
任天堂ラインが社の半分(5割)
その半分が新規のARPG(2.5割)
今回高橋ライン(2.5割) >>809
いつまでそんなこと言ってんだ
ゼノがマイナーならもうテイルズすらマイナーな時代だぞ
売り上げ負けてる >>797
サントラの各曲のコメントの中で作曲者が言ってた高橋のイメージでようやくそのエリアの雰囲気を理解したな
フォンスマイムとか。ゲームだと賑やかすぎる >>487
至高というかスゴくマイルド
ただマイルドなわりにフィールド移動が広すぎてシビアなんでエルト海や雪山辺りでぶん投げる人が多かった(当時の2chレス感想を真に受けるなら) とりあえず次回作もパーティにロボットがいるところまで読めた これアクション新作はやはり本根さん主導ってことでいいのかね
他にディレクションできる人、モノリスにいる? 高橋監督は海外の音響監督もやったのかね
英語版はよりにもよってレックスの声優が
酷くて、所々見ておれん
外人可哀想だし
めっちゃ勿体ねぇ
メツは凄え良いのになぁ ていうかなんでこんなPS3レベルのゲームしか作れないとこをこんな絶賛するんだゲハ民は 不思議だよね 売上も別に騒がれるほどすごくないのに 日本の音響監督は千葉繁やな
海外は海外の音響監督だろうけど、日本みたく声優が音響監督になれるかとなるとわからんなぁ >>812
庵野秀明と樋口真嗣の関係性みたいなもんで、二人三脚で物作りしてるんだろう 高橋が描くシナリオに見合う探索とバトルシステムをディレクターが一生懸命作るんだろうな
内部のスタッフはゼノシリーズの全貌を聞かされてるのかな >>822
しっかりと任天堂の手伝いをしたうえで(得るものも多い)自社タイトルを手掛け更にもう一本と意欲をみせる
良くできた息子だな >>830
PS3にゼノブレイド2クラスのゲームあるなら教えてくれよ キャラデザでまためんどくせえやつが対立してて草。無印のキャラデザ持ち上げてる連中いるけど正直あれうまいだけで魅力ないやろ。 また例のキチガイが性懲りもなく
「モノリスの新プロジェクト」のスレを建てたのかと思ってスルーしてたわ
この日の為に種を蒔いてたんだな >>827
本根さんは飯田橋のスタジオの面倒見てるみたいだから
京都スタジオ同様に任天堂手伝い部隊のマネージャ兼教育係みたいなポジションっぽいな 正直野村哲也のキャラデザは素晴らしかった、ゲーム映えするんだろうな。 真面目に哲哉は哲也の扱い方上手かったな
シンもメツも凄く良いキャラしてる コザキはオタだけどオタくさくない絵だからね
saitomは元があれだから仕方ないがオタ臭さがすごい 確かに
任天堂のローカライズ舞台に優秀な音響監督は欲しい 今回は海外同時発売で海外の売上良かったから次回も同じ様になるな
叩かれるとやる気になるみたいだから海外のキャスト選びも熱を入れるんじゃないかな >>793
ミノチはsaitomでコールが内製デザじゃないの? 野村キャラデザは良かったし、二ノ国みたいなキャラデザでもいい
とにかく萌え絵斎藤だけはやめてくれゼノブレ が汚された >>831
音響監督は千葉さんだけど、メツの中村はスケジュール合わなくて総監督だったよ
あと海外は最初にレジーが最初にゼノブレ蹴って以来、ヨーロッパ主導でローカライズしてるらしいんだけど、それがまずかった
アメリカでローカライズしていれば今回のような悲劇は多分起きなかった
アメリカなら俳優ではなく声優と呼べる、日本のアニメにも造詣の深い上手な人たちがいたのに >>819
マジでゼノクロもゼノブレ 2もたった一人の人間でかなり損してるよな
クロスのメタスコア はほぼ全レビュワーが澤野の音楽酷評でかなり評価下げた
ゼノブレ 2のキャラデザも日本では賛否両論だけどメタスコア のレビューでキャラデザが理解されずで欧米人は受け付けなかった 二ノ国よりゼノブレ2の方が売れたのは結構真面目にキャラデザの差だと思う >>857
あと何回その嘘を言えば本当になると思ってる? 今年の12月にARPGはダイレクトで動画流すんじゃない?
来年e3で発売日、年末発売すると思う ゼノコンプ「saitomはクソ!!ゼノブレ2は失敗なんだー!!!!」
※ゼノシリーズ最高売上 キャラデザの好みは個人の問題だからなんとも言えないところだ
自分は齋藤さんのデザイン好きなので満足だった
受け付けられないデザインがあるのはわかる
もしキャラデザが今の藤島康介だったら絶対に買わないしな キャラデザが受け付けない奴はそもそも買わない
何の地雷要素もない
キャラデザが売上に悪影響だったなんてのはあり得ない 俺はsaitom好かんし、発表当初は文句言ってたけど普通に買ったぜ
ゼノブレ1・ゼノクロとキャラシナリオ以外の要素も楽しめてたし、内容には期待してたからな
まぁアンチ扱いされるのもあれだしスレ荒れるのもあるから発売前後は
saitom嫌い発言は控えてたけどな キャラデザ嫌いだけど買うって人もいるわシリーズなんだから DLCもアプデもしないゼニアジの無能タカハシと違ってこっちの高橋は有能だな 例えば>>756とかサタヒコがヒカリのパンチラ云々だってナンパキャラを見せるための演出だし
しかもそんなサタヒコが後半自分なりの正義を貫いてマルベーニに立ち向かうシーンあるけど、あそこはナンパキャラを印象付けてたから落差でよりサタヒコの男らしさが際立つって言うね
上っ面しか見てないで浅い考察しかできないゼノコンプは本当救いようがない どう見てもFFブランドを貶めている現在の野村をそこまで持ち上げる理由が解らんし、
そんなに欲しいならスクエニが喜んでくれるんじゃないの
あんな何も作れない上に金ばかり浪費する穀潰し要らんでしょ
というか高橋の見る目の無さにも呆れる
やっぱりこいつも同じ穴の狢でアカンね
モノリスの将来は暗いぞ、この分だと >>871
昔大好きだった子を遠くから眺めてただけなのを此度漸くケツ貸してもらえただけだから 野村は絵で人を呼べるのは間違いじゃないだろう
だからスクエニは渡さないし野村もFFにとって転換点になった7の功労者としてふんぞり返ることができないからスクエニから離れないよ キャラデザ嫌だけど買ったわ
ホムヒカレックスどれも好きになれんかったから
次もsaitom使うならサブキャラでお願いしたい >>870
イーラの最後ってDLCのやつでしょ
500年前とはいえ、あそこまでヒカリを拒絶したサタが
本編だと 美しい… ってのも違和感はあるわな
まぁあそこまで性格変わってりゃなんでもありかもしれんが
結局なんでああまで性格変わったのかもよーわからんし 野村は上司とか先輩には好かれるタイプみたいやね
坂口もなんだかんだ気にしてるし サタヒコはイーラのカスミとのサブクエでチャラくなる理由がわかる サタヒコも本編後に相当エグい目にあってるはずだけど
ミルトに助けられた命だから死ぬわけにはいかなかったんだろうなぁ... >>757
だからって女を辱めていいわけないだろ
死ねや糞野郎!!! >>870
たまたまパンチラしてたのに向かって美しいとか言わせる脚本家の感性がキモい >>849
斉藤があんな男前なキャラ描くわけないだろ
そもそも絵柄が別物すぎるあ 売れたのはおめでたいが斎藤のキモいキャラデザが大衆に受け入れられたと勘違いしてる2信者は本当に気持ち悪い >>885
キモいと思ってる奴のほうが少ないと思うよ あんまクセのあるデザインじゃないしな
>>882
て言うかあそこのシーンてそもそもパンツ見て美しいって言ったんじゃないだろ? ノポンって憎たらしい可愛さがあるよな
ノポンでドリブルしながらシュート決めたい可愛い キャラデザインする人がいくら優秀でもモデリングに高橋の性癖が入るからまた一般ウケしない感じになるんじゃないかと懸念してる
ホムラのイラスト見たけどあそこまで魔乳じゃなくバランスのとれた体型をしていた デザインは誰でもいいから
モデリングはブレワイチームに任せとけばいい >>889
データないから確かめようがないけどね
つまり妄想乙ってこと 野村も齋藤もイラストは好きじゃないけどゲーム内での3Dモデルは好きなんだよなぁ
無印とは真反対 サントラのブックレットとか読めば分かるけどモノリスが好評と受け取ってるから難癖つけても無駄だぞw >>1
やっぱり、任天堂もモノリスに期待してるんだな
モノリスはほぼ完全子会社だから、大規模な新体制構築は、
当然、任天堂側も承諾済みってことだからなあ
既に人員が200人まで急速拡大してたけど、
ここからさらに体制を拡充してくんだな >>895
実際、国内30万超達成で、全世界140〜150万程度になっていて、
歴代のゼノブレイドの中で、ゼノブレイド2が一番支持されてるしな
しかも、スイッチの発売後わずか9ヵ月での発売だから、
ハードの普及台数的には、無印やクロスよりもずっと不利な状況で >>897
ゼノブレ2はやり込み要素もイベントも豊富でたまらんね
モブ仲間にまで細かな台詞あるし >>12
下の方読むまでUI/UXに触れてなかったから、ダメだなと思ったがちゃんと書いてあって良かった
そっち系得意だから雇ってくれないかな、京都スタジオなら通えるで
>>35
モデリングは彫刻みたいなもんだから、結局画力ないとモデリングも無理やで ラストストーリーの絵描きミストウォーカーからモノリスに転職したら良いにな、髭の下で
スマホカードゲームだけじゃ勿体なさ過ぎる。 >>894
キャラデザへの敬意の無さでは正反対だろ >>899
条件が合うなら実際に応募すればいいじゃん?
モノリスって転職組が結構多いんじゃないの?
ワークライフバランスも業界内では良さそうだし Pならいいと思うけどこいつがDのゲームとかもうやる気しないだろ >>629
ゼノクロでこれに近いことは既にやってるからなあ >>905
フィールドと構造物だけなら、洋ゲーAAAに対してもそんなに遜色ないからな
もちろん、解像度とかのマシンパワー依存部分を除いての話だが
あと、異星とか異世界の幻想的なフィールドについては、トップクラスと言っていい
洋ゲーは、リアル路線でそっち系のフィールドは無いか、弱いから >>890
よくキャラデザガーって言うけどデザインではそんなに爆乳じゃないからな キャラデザより露出多い服装やろ?
装備反映あれば問題ない モノリスに必要なのは要素の取捨選択ができる人
イーラやって痛感した アニメとかなら萌え絵でもいいのだが
ゲームとなるとやはりなんか違うんだよな 今の高橋は世界観の作成、メインストーリーのシナリオ作成、ムービーの監修、音楽のディレクション、様々な事の判断くらいで、戦闘やマップ等はディレクターに任せてるのでは? フォトカノのキャラモデラーのヤマザキマサハルがモノリスに入社したからな 斉藤は、絵云々より
モデル修正も可能なCGデザイナーでもある(龍がごとく3〜4にも参加している)
動画カットシーン委託先と仕事が出来る
大規模CG映像のスタッフ経験が複数回&現在でもある
主デザインでなかろうと仕事は来るだろよ
田中、石垣、麦谷(CHOCO)、柳瀬、辺りとならんでゼノに関わってくるんじゃねえか?w
そういや石垣メカ最近見ないな >>899
そんな上から目線な奴はどこの会社も雇ってくれんよw
我が身を省みて身の程を知るのがまず先だ 設立から下着スーツアンドロイドが
看板キャラであるデベロッパー捕まえて萌えは〜ryはねえよw
>>899
京都はCGIだけ 偉そうなこと言ってるやつの案なんて
そいつが使いやすいUIであって万人が使いやすいUIじゃねーしなどうせ >>913
知らない人多いよね
セガの龍スタジオ出身→イラストレーター兼漫画家、劇場アニメ 楽園追放→ゼノブレ2 >>889
本当キツイわ。このキャラw
ブックオフの匂いするわ マップとキャラが合ってない
ほんとこのキャラデザじゃなければねぇ >>892
自分も思うよとか言っといて何言ってんだお前 キモいキャラデザだから買わないし売れない!って言ってたらシリーズ最高売上だもんなぁ
まあ実際はキャラデザのおかげで売れてしまったわけだ >>921
シナリオを先に作ってそれを元にあと付けでマップを作っていくのは駄目って話だからなそれ
全体像を最初に決めておかないと予算のやりくりや進行に支障が出まくるってことで
FFの制作のグダグダっぷりとか見りゃ顕著でしょ >>923
キャラデザのおかげで売れたわけじゃないぞSwitchにそれまで出たソフトが良かったからその勢いで売れた
勘違いしないでほしいけど別にゼノブレ2批判してる訳じゃないからな じゃあキャラデザのおかげならゼルダのキャラデザをコイツがやれば売上2000万行ってもおかしくないんだな? 3Dで表情つけるとこまで計算して描けるのから適任だったのよ >>927
あのキャラデザだから買わなかった人よりあのキャラデザだから買った人の方が圧倒的に多かった
ただそれだけのこと UIは100人くらいくらい追加して最低3ヶ月はテストプレイさせろよ
ほんとモノリスのUI糞すぎて勿体ないから >>924
シナリオっていう屋台骨があってそこに予算内でシナリオに沿ったマップなりなんなり肉付けしていくほうがいいんじゃないか
マップというより舞台というか世界観とかならまだ話はわかるんだが 対戦ゲームでもないしUIクソでも問題なかったわ
まぁ良いに越したことはない UIに関しては人を増やせば解決するという問題でもなかろう >>54
>(それでも定時出社、退社制度を崩さなかったのは誇れるところですが)
百万回読んだ >>596
言い方を変えると、そのモデリング担当は。オバサンを作らせたら、プロってことだなw 斎藤から会社の看板になるようなキャラデザに変えるって言ってるのは高橋自身なのに、
「ゼノコンプ乙!あのキャラデザのおかげで売れたと言うのに!!」
とか言われても、当の高橋は斎藤のキャラデザのおかげとは思ってなかったって話だろ、俺らにキレられても困るわ >>934
マップが先の方が良いってのはそういうのも含めた部分だと思うよ、世界を定義してから話を作る方がスムーズかつコンパクトにまとめられるだろうし
第一ゼノブレイド無印だって発端はそこからだ >>935
そりゃシナリオは先に作るでしょ。じゃなきゃどんなイメージのマップを作るかさえわからない
でもそれ以前にマップの作成技術さえ無いならキャラの動かし方が想像できないからシナリオは作れないけどね
どっちもどっちだけど、マップの技術があればシナリオの可能性は広がる
どうでもいいけどマップって言い方はどうにも古く感じるな
今なら広さの感覚的にフィールドじゃないの UI担当が倒れて人手が足りないからロクに手当てできなかった
てのを反省しての人材募集だぞ >>145
だね
1章進む事に進んで全員に話しかけに行ったから1回目のプレイでお母様もバイアス人もラース民?もNLAに呼べてかなり濃密に遊べた >>582
実際に再現出来ても見えてる所だけで終わるだろうな
容量がまず足りなさそう
ゼノクロも22GB?くらいでPS4の限界半分くらい使ってるしRDR2みたくしないと無理だろう >>935
口で言うのは簡単だけど実際は無理な典型だからなそれ シナリオじゃあゲームの全体の規模は決められない
マップなら全体の規模の見通しが立てられて費用が算出できる
シナリオどうのいってるやつは物作りの考え方ができてない ドラガリアロストのswitch版ですね。わかります 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい >>949
正直それも来るような気がしてならないね >>949
これ以上サイゲに利用されるのはこりごりだよぉ〜(フェードアウト) モノリスはこの高橋による新しいRPGと
若手が中心になったアクション作
任天堂のゼルダ、スプラトゥーンなどを手伝う京都と3ラインか >>954
飯田橋に作ったスタジオもたぶん任天堂の手伝いライン
1UPと同じビルだから同じように小泉のとこのマリオとか手伝うんだと思う >>940
現状自社に任せられる人がいないから外注してるわけだが
自社でキャラデザを任せられる人材が欲しいって解釈するのが普通だと思うが
斎藤はフリーだからスケジュール調整とか難しいわけで
それを斎藤が失敗だったからキャラデザを変えたいと解釈するのはあまりにも恣意的 シナリオこそ予算とスケジュールと世界規模設定ありきなんだがなあ
プロのライターなら ホムラはあの腰回りの露出だけで十分変態だし
キャラのモデリングはsaitomも監修してるからどっちも変態だよ モノリスには服部と同じ感性の人間が必要だな
2でそれがよく分かった 正直今のソシャゲ見てるとホムラぐらいの露出なんて大したことないような気もする
比較基準がおかしいだけか >>961
その服部がいま何やってるか知ってるのか あんまりにもゼノブレ2憎しで
ゴキちゃん達がかまととぶりすぎてて逆にキモい
昨今のJRPGなんて多かれ少なかれそんなキャラ塗れじゃん?
P5のキャラ萌えスレ見せたろか?
https://i.imgur.com/eNKeQmg.jpg >>959
ほう、つまり竹田と兵頭はプロではないと…そういうことか >>644
有名キャラデザの人ってかなりの割合でエロ描いたりしてね? >>940
というかいきなり俺らとか言い出してるってことは何度もコロコロしてキャラデザ叩いてきてたてことか 漫画家出身でも本当にゲームのデザイナーとして有能なら任天堂が手放さんよ、コザキみたいに
斎藤はそこまでの器じゃなかったってだけ というかゼノブレキャラとかイーラのミノチとかいいデザイナーいると思うけどなあ 別にコザキは任天堂専じゃねえし
斉藤にそもそも器じゃねえとか何様で言ってんだか 漫画家をキャラデザに起用すること自体は珍しくなくなったけど、その中でゲーム業界に定着出来るのは極一部だけで、
大半は「やっぱり畑違いは合わないな」ってなってすぐに外されるケースが圧倒的に多い訳で、斎藤もその一人だったって事でしょ
このシリーズで言えば前作の澤野もこのパターン、ドラマとアニメでは成功出来たけどゲーム音楽として論外の出来 saitomに関しては好き嫌いどうこうより初めて売れる絵を採用したのが驚いたな
初報で売れるとわかったもの
ああこのシリーズでというかこの会社のゲームでやっと売れるものができたんだなと感慨深かった 無印ゼノブレに対して、クロスや2が童貞こじらせたイタイ感じがあるのは確か
服部じゃなくてもいいから、いやちょっと待てって
ブレーキかけるヤツは必要 もんういうやつはゴキブリ!意見するやつはゴキブリ! >RPGの要はマップです。シナリオなどでは決してありません。
伝説の紙芝居で反省したんやな・・・ ゼノブレ2に関してはアンチも信者も異常すぎる少しの批判も許さなかったりすぐ突っかかったりそこまで言われるほどのソフトじゃないぞ 高橋信者のキモさがゼノブレ2でより一層悪化した感はあるな
もともと選民志向はあるクリエイターやけど ゼノサーガのモモの変身シーンに比べればまだどうということはない
あれは引くの通り越して何故か爆笑しちゃったw ゼノブレ2に関しては高評価が許せないからってこんなクソなことされたわけで
ドチモドチーされてもなぁと思ったり
https://i.imgur.com/AY6gMq6.jpg 評価サイトに回復不能レベルの荒らし仕掛けといて「信者が悪い」はないよね
尼でも星1レビュー運営に削除されては上げ直してる輩もいるし
ゼノブレに関しては攻撃的なのは明らかにゴキブリの方
たかがゲームにマジになっちゃってどうすんのよ このスレッドは1000を超えました。
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