【終戦】MS、新ゲームストリーミングサービス「Project xCloud」を発表【PSnow終了】
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https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/
https://youtu.be/IzV_xrisMko
・スマートフォンやタブレットにBluetoothでXbox Oneコントローラーを接続するほか、新開発のオーバーレイ表示ボタンを使うことでゲームを操作可能
・Microsoft Azureで低遅延や高フレームレートなどを実現
・デベロッパーはXbox One向けゲームを追加作業なしでProject xCloudに展開可能
・2019年に公開テストを実施
流石MSは本業が絡むとクッソ強いな UBIの偉い人が言ってた通り
次の次の世代はPSも箱もハードなくなりそうだな スイッチ版アサシンクリードやってみたら近い将来確実に主流になると確信したわ ゲハバトルに没頭してMSに切り捨てられた(元)箱信者にはベストなプラットフォームだな
燃え尽きる前にPCに移住できるくらいの気力が残っていたら良かったのに >>10
プレステもXboxもプラットフォーム名だけ残るってのは言われてるからなあ >>11
5G時代にいつでもどこでもクラウドが可能になるのはSwitchのようなハードだぞ >>10
今回のProとXでハード売り直すのクソ面倒くせえって思っただろうしな なうはPS4のゲーム本体にDL出来るようにもなったしクラウドだけとか時代遅れやね 人が感知できない遅延のクラウドが実現するのはいつやねん インフラどうにかしてくれ
ゴールデンタイムに安定して使えないと >>17
むしろ任天堂にとっては追い風というか
スペック関係なくなるから googleもクラウドのテスト始めてるしクラウド戦争が激化しちゃうう 世代の垣根を取り除いたのに加えてハードの垣根も取り除きに来たか
オセロの4角取ったようなもんだ おいおい
Azure使うとか反則だろが(´・ω・`) Xperiaでのリモートプレイと同じスタイルだな
これ豚が散々バカにしてたやつじゃん PigStationなう脂肪wwwwwwwwwwwwww >>22
HD振動やジャイロのようなギミックのノウハウを持っているから強いわな >>1
タブレットはともかくスマホはねーわ
GPDWINでストリーミングやるけど、字が見えねぇ >>20
各家庭とデータセンターが専用線で接続されたら可能なんじゃね? スイッチなら大丈夫と思ってるのは現実が見えてないだけ
これが主流になったらゲーム専用機なんて誰も買わなくなる あらゆるNet端末がMSハードになるのか
売上げ出ないからゲハ的にはつまらん未来だな ごめん俺末尾Mで固定回線持ってない貧乏人なんだけど
こういう層はどうなっちゃうの? 私たちは、コンソールおよびプラットフォームの経験の私達の年を活用し、当社のデータセンター用のカスタムハードウェアを構築することにより、
既存および将来のXboxのゲームとの互換性を有効にしています。私たちは、複数のXbox一つのコンソールの構成部品だけでなく、
それを支える関連するインフラストラクチャをホストすることができ、新しいカスタマイズ可能なブレードを設計さしました。
私たちは、時間をかけてAzureの地域全体でのデータセンターにおけるこれらのカスタムブレードをスケールします。 >>39
要はテレビだけでプレイできるわけだからね
プラットフォームビジネスからハードは消える >>41
今時固定回線ないとオンラインがきついだろ
なんでゲハにいるんだ? >>36
そんなゴミ端末、普通の頭あれば買わないんだよ >>41
据え置き、PCでオンラインゲームやれない層か
可愛そうとしか… FireTVstickにアプリ出すだけでこのクラウド使えるようになるから
みんな持ってるだろ 実際クラウドは思った以上によくなってきてるよ。
スイッチのアサクリとかたまにカクついたりすることはあったが、普通に遊べると言っていいレベルにまでなってきてる。 >>45
オフ専で基本パッケージしか買わないしニートだしどうしよう
3DSswitchVITAPS4といちおう買ったけどさ スカーレットのクラウド専用モデルはくっそ安いんでしょうね(´・ω・`) ゲームもMS、Google、AmazonのIT企業Big3が戦う市場になるんだろうな
ソニーも任天堂もサード落ちになるのは少し寂しい PSNowも出だしは似たような事やろうとしてたんだよ
なんかいつのまにかPS4にダウンロードするとかいうサービスになっちゃったけど 低レイテンシに一番近いのはNURO光してるソニーかもな
足がDFで、ISPとデータセンタLANで繋げばパケットロスが起きない構成にできるだろ これとゲームパスが統合されたらどこでもデバイス選ばずに月額固定でXBOXゲームし放題 >>56
結局サーバーとの距離がものを言うからなあ
100kmごとにサーバー設置でもしてくれないと XBOXONEコントローラーがタブスマホ対応したのはついこないだなのにな クラウドも欠点がないわけじゃないからな
仕様で言えばノイズという欠点がある
ノイズは実機で言うならばティアリング並に気になる >>54
後はiPhone配信ゲーは全部りんごの中間搾取があるんか 太っ腹のMSなら、既に買ってるタイトルなら、ストリーミング版を無料でプレイできる、って事にしそうだな
同じように、すでに持ってるソフトの互換は完全無料だしな MSはレイテンシーの問題は解決に自信を持ってる感じだな 互換で初代箱も箱○もウンコしながら遊べるんですね(´・ω・`)
というかクラウドならそんなの関係なくPCゲームまで遊べるんですね(´・ω・`) >>57
統合というか元々Game Passのサービスとして予定してるよ Microsoft Azureってどのくらい凄いの? VDIよりブラゲーをテレビでやる方が可能性あるやろ
画面転送はインターネット経由な限りボトルネックは絶対に解消されない Scarlett Cloudはスティックタイプで1万くらい? ってか外でモバイル回線の4Gではきつそう
光回線なら4Kでできそうだけどな >>65
あ、そうなんだ?
そうだよね相性抜群だからね
値段も据え置きなら畏れ入るんだが 360時代あたりにMSがサーバーに大量投資しまくってるって話はあったけど
何に使ってるのかよく知らねえんだよな Google、Amazon、MSの三つ巴の争いになるのかな
任天堂とソニーはどうなるの >>52
おまえいいやつだな
おまえの人生どうにかなると思うぞ
諦めるなよ >>66
世界で一番データセンターのリージョンが多い
物理的な鯖の数ならGoogleやAmazonを超えて最多
日本にも埼玉と大阪にあるし、大阪は実際にMSタイトルやTitanfall、虹6シージ、ヒットマンとかゲームに使われてる >・デベロッパーはXbox One向けゲームを追加作業なしでProject xCloudに展開可能
これが一番でかいね
開発側の負担がないのは重要 >>74
ゲハで基地の周りしか使い物にならんという指摘があったけどどうなんだろ クラウドと新ハードの両方開発してるって言ってたよな
まずはクラウド来たってことか? >>75
クラウドゲーム=サーバー事業だから必然的にそうなるだろうね
今後クラウドがハードビジネスを駆逐してメインストリームになるなら
ソニーや任天堂はホントにタイトルを供給するサードになるしかないと思う XBOXライブとクラウドサービスだけ入ってればもうハード要らないね(´・ω・`)
とはいえローカルでヌルヌル遊びたい派にもハードは売るからサービスユーザーと既存タイプのハードユーザーの2エンティティ路線で行くの濃厚(´・ω・`) 今のCloudは低画質、低音質、遅延の三重苦
なんとかなるとは思えんのよね >>79
XBOXONEは仮想マシンで動作しているから出来ることだな >>79
あーこれは本気ですわ。鳴かず飛ばずだったWin10ストアが賑わうかもしれんな。 >>78
遅延がないってのは体感的にって意味じゃないの? ライアク3関連か何かで
次に必要になるかも知れない映像を複数パターン送って
クラウドでも違和感無いゲームプレイ実現する技術の話があったっけか >>80
それが一番致命的でどうにもならないネックじゃん
分かりやすく言うとWiiU本体がどこかのデータセンタにあって
インターネット経由で画面転送してゲームパッドで遊ぶのと同じ
Azureのメリットはリージョンの多さとその中での拡張性だけど
どちらもインターネットのボトルネックは解消されない >>86
だからIT大手はどこも次世代通信規格に合わせて標準規格になりそうなコーデックの開発や支援にお熱だよ >>10
ソニーもゲーム機はモニターと一体化するとか言ってるしそれくらいは見越してるでしょ まずは5Gが普及しないとだけどさすがビジネスが速すぎる まったくもって馬鹿馬鹿しい
クラウドでCSと同等の環境になるにはあと10年はかかる
少なくとも、だ
そしてクラウドが標準になればWindowsも必要ない
なぜならスマホですべては統一されるから デベに追加作業が必要ないのは当たり前の事では
むしろ何が必要だと思ったんだ OR2をProject xCloudに対応させろ!
という時代が来るのか
エンハンスド互換もください >>97
まだWindowsがMSの中心だと思ってんすか? >>79
One向けゲームを作るのが一番の負担ってことだな
コードが共通で使えるようになってるのがデカい 複数年計画だから5G見据えた計画だろ
まだまだ未来の話だよ ソニーはPlayStationを今後どうするんだろうな
今でさえPSNは多額の費用を払っAWSにおんぶに抱っこの状態だけど
既にMSとGoogleが火花散らし始めたクラウドゲームについて行けるのか? Project xCloudではネットワークトポロジーの進歩によって遅延に対処する方法を作り出してるって言ってるな。さすがMSだな。 なんでか知らんけどこういう超大企業がゲーム業界に参入するとことごとく失敗するよね
中国のテンセンス?とかも一時期ゲハでここ参入したらソニー終わるとか言われてたけどさ
それもう数年前の話じゃん?
あれどうなったの? クラウド版は有料オプションでウルトラ設定とかできそうね(´・ω・`)
そしてクラウドで遊んで気になったらDL購入でローカルプレイってスタイルが主流になりそうね(´・ω・`) >>107
Googleとアップルは既に参入してるだろ >>92
まぁその限界はそのうちAIで補完するんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろうね。ノ >>106
最近次世代機までに再構築します頑張りますって噂出てたような >>110
へえ
グーグルとアップルてハード事業にもう参入してたんだ?なんてハード出してるの? ソニーが一番警戒してるのクラウドサービスだろね
Azure使われたら勝ち目無いしどうするんだろ 配信元のサービス次第では誰もが数千円でRTX2080tiSLIで遊べるって考えると凄いな >>114
スマホとCSを別の物だと考えてるなんて古すぎませんか?
今の時点でもスマホを含めたマルチなんて当たり前にあるのに 光を電気信号に変えないでそのままルーティング出来るようになればレイテンシだいぶ下がるんだろうけど
いつ完成するんだ光ルーターは
まあそれでも物理的限界はあるが これからはサービスで食ってく
そのために今準備してるってのはMS全体の方針だからな >>115
ソニーはazure使ってるんだよなぁ… これが現実
XB1X PS4Pro
○ ✕ 4Kゲーミング
○ ✕ 後方互換
○ ✕ 後方互換4Kアップグレード
○ ✕ 4K60fpsHDRキャプチャ
○ △ 4Kストリーミング
○ ✕ 4K Ultra HD Blu-ray
○ ✕ CD
○ × HEVC
○ × DirectX12
○ × HDMI IN
○ × DTS X
○ × UWP
○ × Windows 10
◎ △ コントローラー
◎ △ クラウドゲーミング
○ × Kinect
○ ○ HDR10
○ ✕ 120hz出力
○ ✕ FreeSync/2
○ ✕ Dolby Atmos
○ ✕ Dolby Atmos for Head Phone
○ ✕ Dolby Vision
○ ? HDMI2.1(VRR,ALLM)
◎ △ ネットワーク
◎ ✕ 静音性
◎ △ クロスプレイ
✕ ◎ 外部アカウント汚染
✕ ◎ ステルスマーケティング
✕ ◎ キチガイ信者
48TB 8TB 外付けHDD最大容量
245W 310W 最大消費電力
2265 1815 タイトル数
49,980 44,980 価格 (PS4Proは10月12日に39.980に値下げ予定)
解像度比較
http://i.imgur.com/NlXjfor.png >>107
テンセントは暴れだしたらどうなるかわからんと思われたけど結構まじめにやっててUBIとパートナーシップ組んでるな。
したたかで頭がいいし余計に厄介だよw >>120
え???まさかスマホのことを指して"ハード事業にもう参入してる"と言ってるの???
まじで言ってるの??頭おかしくなった?? クラウド詳しくないけど
MSは、自前サーバを、昼間はビジネスに、夜はゲームに振り分けて効率よく運営できたりするんかな? >>112
Azureリージョンが2つもある上に
回線インフラが安定してる国なんだからむしろ一番対象に入りやすいだろ
CERO Zタイトルは障壁になりそうだが >>117
ぶっちゃけMSとしては
xboxよりSurface売れてほしいんじゃね?
ハード屋よりストア屋になった方が金になるし >>107
ビデオゲーム産業の資本にどれだけ騰訊が手を伸ばしてるか知らない感じかな 仕事関係でAWSとAzureどちらの資格も所持してるけどAzureと比べるとAWSはしゃかりきに頑張ってる少年という感じに見えるよ(´・ω・`) >>131
E3で新しいハード作ってることが発表済み >>126
SIEはそうかも知れんが
保険もazure使い始めたよ
ttps://www.nri.com/jp/news/2018/180830_1.aspx >>127
クラウドになるとハード事業なんておしまい
Firetv stickにコントローラみたいので遊ぶようになるしスマホで遊ぶのも当たり前 日本ではサービスなし
箱は完全撤退
こんな未来しか見えない クラウドサービスによる月額固定のゲームし放題
最高性能ハードによるローカルでの物量映像
この2つで押すのが次世代の最強ビジネスモデルね(´・ω・`) そして最後の仕上げはPCとXBOXの統一
まずはクラウドで完成されそうね(´・ω・`) >>138
家庭用ハードを好む層がいるから作り続けるみたいな事を言ってた。数十年先の将来にはなくなるかもね。 箱は言語全部入りとか差異のない仕様でゲームを作らせてるのにはクラウド展開が背景にあったんだな ハードとかいう売上減らす要因はいらねマルチデバイスでいい >>138
両方の選択肢を提供するんだよ
次世代Xboxハードは複数存在するってリークもあったろ まぁいつかはすべてのゲームがクラウドで完結する時代がくるだろうけどPS9を鼻から決めるぐらい時間かかる話だな
10年後20年後の未来の話だよ 今と同じかそれを超える環境で更に快適にmod等も使いつつ遊べるのなら
PCも不要になるだろうな
ただPCの場合はいろんな環境がある
まずはシングルモニタでハード性能にのみ頼ってるようなCSが消えそう
とはいえコンテンツ次第かね >>137
このままクラウドが一般化するとそうなるのはPSの方だろ クラウド進化すると買い切りソロゲーが売れにくくなるからSIEが一番キツそう
ソフトメーカーは対戦ゲームや長期運営で話題を維持して金を払わせ続けられるとこが
結局生き残れるだろうがSIEは今のところそっちの方面は切り捨てちゃってるし Kinectすげぇ〜
↓
クラウドすげぇ〜
箱信者ほんとに惨めだなw
次の5年もまたしょーもないアンチゲーマー機能持ち上げてアフィカススレで暴れまくらないといけないんだから クラウドは10年後には業界標準になる
主因は2019年からいよいよ商用スタートする5G(米国ではもうサービス開始したそうだが)
の普及によるものだが、他にもメリットは多い
@クラウドはハードごとに移植する必要がなく、基本的にはソース一つで全機種に対応できる
A対応できるハードは過去最大。全てのゲハ、全てのスマホ、全てのPC(タブレット、ノート型含む)に対応可能。
A中古売買ができない
B割れが存在しない(鯖で処理して映像を送ってるだけなので)
Cチートが存在しない(同上)
最近は各メーカーが試験運転を兼ねて、5G開始前なのにクラウド版をリリースしだしてるが
本番は2020年以降だ ソニーもアマゾンに頼めばサービス自体はなんとかなるだろうけど
自社でクラウド事業やってるMSとコストで張り合うのは無理だろうな パッケージで売り続けて好きなタイミングでxCloudに登録すれば二度おいしい感じか… >>152
Moveすげぇ〜
PS Nowすげぇ〜
PSカメラすげぇ〜
PSVRすげぇ〜
持ち上げてた奴全部死んじゃったね クラウドの一番の問題はネットインフラ進んでない発展途上国向けにはどうするかだな
モニターとゲーム機に電気通ってればとりあえず起動するもんと違って電波搭はどうにもならんからな
中東からアメリカに接続するんじゃお話にならんだろ遅延だらけで >>152
無限のクラウドパワーって言ってたの忘れたか? >>141
需要が偏って後者が消滅しかねんなぁ
それが一番怖い とりあえず11月のXBOX発表会を楽しみに待ちますか( ´∀`) ぶーちゃんゴキちゃんどうすんの
持ち上げるハード無くなるよ MSはサーバーが強いからな
どこぞの欠陥企業とは訳が違う >>1をアンチソニーにわかりやすく例えるとPS9を鼻からキメるぐらい荒唐無稽な話だよ
技術屋がよく言う"できることはできる"っだけ
"ただし実用化レベルまでには長い時間がかかる"が抜けてる >>162
もうすっかりゲーム業界消滅を望み始めたなテロ箱信者はw
あまりにも不毛だからさっさとゲーム以外の趣味探したほうがいいよ
お前らには理解できないことだろうけどガチゲーマーは世界中にたくさんいるから
残念ながらそうはならない >>154
やっぱアメリカには勝てんよ
ガラケーがスマホに駆逐されたようにIT分野じゃ日本は無理 スクエニやケムコのスマホゲーや
カプコンの逆転の移植はこの展開を見越してたんだろうね Cloudはあくまで手段のひとつだからね
携帯ゲーム機はこれで作る必要はなくなったのと動画配信のように月額制のサービスが展開できる
というだけ今は XB1で次世代のための実験をいろいろしている感じだな
ターゲットはもちろんPS5で、全てのPS5サービス・システムを潰す計画だろう
社運を賭けたXB2でPS事業を再起不能にする計画かも >>168
いやまじで極端な両極化はマズイってw
その中間を埋める存在がCS業界なんだからさ 今のMSが無理なんだからSwitch版のバイオ7とかアサクリのクラウド版の遅延無しはやっぱ嘘っぱちだったか >>159
いいと言うか質と量でAzure以上のサーバーサービスなくない? >>155
他社のサービスを利用する側と自社でサービスを構築し、azureのデータセンターに
数百億の投資を実施する会社じゃ話にならないだろうねぇ。 MSのWEBコンテンツはみんないまいち
ストアが流行らないのもWEBが苦手なせい >>160
Azureって中東にもデータセンター結構あるだろ そのうちSwitchやPS4でXBOXのゲームがクラウドで遊べるようになるんだろうね…
ライト層なんか気にせずMSアカウント作ってゲームしそうだね… どうせコンマ一秒の争いになる対戦ゲームじゃクラウドは物理的に無理だからクラウドがすべてのゲームに取って代わるとかあり得んよ 本格的にスマホがゲーム機になるな
まぁ今でも市場のでかさはCSとは比較にもならんが
MSが力入れるならクラウドゲームが流行るのはそう遠くない未来か >>181
アラブに2つあるな。問題になりそうなのは北アフリカとロシアぐらい。 いや 何が凄いのw
PS Nowに4年遅れで今更クラウドゲームとかw
リモートプレイもPCなきゃできないしマイ糞は常に遅れてるなw >>183
AWSはリージョン数じゃAzureよりかなり下だよ
価格的にシェアは勝ってるけど ちかくん週販2台とかになっても
頑張れる無敵の精神力を見習いたいな >>188
ほんとだよな!4年先行してるGaikai先輩の本気を見せてやってくださいよ! MSは次世代の施策を色々模索してますね。
キネクトみたいにかるのもあるだろうけど、そのうち化けるのも出てきそう。
コソコソと国内だけでも他社プラットフォームで出すの止めさせたり、広告資本で業界ぐるみで追い出したりしてる陣営とはなんかスケールが違うな。
それに取り残されてしまうのかな?日本のゲームは。 >>177
質は世界一だね
値段も世界一だね(´・ω・`) >>190
週販とか意味なくなる世界が目の前に来てるかもしれない クラウドゲームが流行るとかはたぶんないと思う
FPSをはじめとした対戦ゲームに物理的に不向き
できるのはせいぜいDQ11みたいなRPGやポチポチスマホゲーム程度
>>189
Azureも伸ばしてるけどそれでもAWSとAzureじゃ倍近くシェア違う これからの売り上げなんてスカウターと同じ役割ですよ(´・ω・`) いや現時点でも世界で1番売れてないのにクラウドと従来のハードの延長で2つ分けるとか売れるわけないっしょ
マジで頭お花畑だな >>160
クラウドゲーはやらんだろうな
そういうところ向けのゲームハードを任天堂も出してる。ファミコンミニみたいにソフト幾つかいれて >>191
ほんとマイ糞は糞箱といい何やらしても後手の中途半端なもんしかできないしよなw クラウド技術自体はいずれ平均化されるんで凄いも何もない
結局「プラン設定どうすんの?」って話に尽きる 今売れてるとか売れてないとかそういう低次元の話ではないんです(´・ω・`)
グループビジョンを見据えた大人の事情の施策なんですよ(´・ω・`) >>202
そもそもの始まりもMacintoshのパクリでしかないしね >>200
箱PCクラウドどれか売れればいいというスタンスですから。アップルとグーグルみたいにストアで儲けるほうがうまいだろうし。 前はこういうのないわって思ってたけど遅延がどうにかなってきちゃったのが凄いわ XBOXに出ていないPCのタイトルもプレイ対象に入れることもできるのは面白い可能性だと思いますよね(´・ω・`) >>200
ゲハで暴れられればお題は何でもいいんだよ
この10年そうやって生きてきたんだから >>200
君らが売れてないと思ってるそのハードで年間100億ドル以上の収益だしてるだから
普通にそれぐらいの計画は当り前にしてるよ >>203
何したり顔でアスペみたいな話題に切り替えてんだ 箱はもう箱という名前を変えないと国内でも海外でもPS4に勝つことはないだろう
呪いのネーミングを捨てなきゃ ラストハルマゲドンやハーフライフ1とかクラウドでもいいのでXBOXで遊んでみたいですよねえ(´・ω・`)
あ、デバイスはなんでもいいのだからXBOXという呼び方は語弊がありますかね(´・ω・`) >>212
勝ち負け以前にこのままだとXboxしか選択肢なくなるでしょ Microsoft、クラウドゲーミングの遅延解消技術「デロリアン」を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1408/25/news052.html
ついにこの技術が日の目を見るわけだな
クラウド専用機はデロリアンに特化したハードになるのだろう >>213
Xbox自体がプラットフォームの名前だから
デバイスに紐付いてないよ 問題はどう考えても値段
ストリーミングサービスはみんなネトフリやらアマプラやらの月1000円ちょいで慣れてるがこれは本来自機でやる処理を負担させてるからパッケージより高くなるはず これでドマイナー負けハード買わずに済むんだからある意味これでよかったのかもしれないな
今世代なんてOne買ってX買い替えてソフト日照りで泣く泣くPS4買ってと出費がかさんで
脱箱者が続出していたからなLive税の支払いもきついし 世界一売れていないコンソール(プレイヤーの大半がパッド)
PC(マウス&キーボード)
クラウド(遅延環境)
ただでさえ少ないユーザーベースをこの3つに割ったら、
e-Sports展開に力を入れているとされるHALO:InfiniteみたいなFPSはどうやって成り立たせるつもりんだろう? 生放送用のサイトだけどMSのmixerとかも遅延少ないよね 技術だけ先行して勝った気でいるのが頭お花畑の所以なわけなんだけど
何でPSに負けたのかちゃんと分析できたの? クラウド時代になると、まずEAなどの大手は自社でクラウドゲーサービスを開始する
中小やインディーズメーカーは、自社でクラウド化できないから
これまで通りDL版を売るか、大手と契約してクラウドサービスに加えてもらう
クラウドと聞くとゴキちゃん辺りが捲し立てて批判しそうだが
実のところソニーはかなり有利な立場で、クラウド時代のプラットフォーマーになろうと
積極的に動いてくると思われる
(逆に任天堂は危ない。Switch自体はクラウド向きだが、任天堂のネットワーク整備は他社より遅れてる)
PSNowを頑張って続けてきたのに、ここで他社に後れを取って負けたら
時代の変化に乗り遅れてiPodに負けたウォークマンや、液晶テレビに負けたトリニトロンと
同じ轍を踏むことになる
今回のMSの動きに応じてソニーがどう動くか見ものだな
負けたらマジで笑うぞ >>216
XBOXはユニバース的な位置付けですかね(´・ω・`) MSは、任天堂やソニーより高く
高額な金を取られる、
ミエミエ >>217
Game Passのサービスなんで月10ドルです スイッチ死んだああああああああああwwwwwwwwwwwww 近い将来プレステでxboxというサービスにアクセスできる日が来るってことか ま、あくまでサービスの一つだからな
本命はレイトレ積んだスカーレット
そこでさらにゲームにハマって出先でもちょこちょこ遊びたい衝動に駆られたらxCloud登録するよ スマホとCSの連動が主流になるってことだろ
任天堂はもうポケモンでやってる >>231
自社で鯖ないところは無理でしょ
採算度外視の膨大なコストと引き換えにAWSをもっとレンタルするならやれるかもしれないけど プレステのゲームかと思って課金してたらXBOXのゲームでした(´・ω・`)
そんな笑い話が聞けるのも遠い未来じゃなさそうですね(´・ω・`) >>212
PS4が、国内360化してるのにいまだ余裕かましていてワラタ、
次のPS5は箱1化だから、商売無理な時代が迫って来てるのに。
敵は高性能PCやスイッチ、無料ゲーたんまりスマホなのに未だ旧世代ビジネスどっぷり。 >>212
PS5出たら全てリセットされるけどどうやって箱に勝つの? ちなみに日本でも、もうサービス開始前の実証試験に入ってるからな
ttps://www.inside-games.jp/article/2018/09/19/117498.html
2018年10月7日『フォートナイト』渋谷NO.1を決めるe-Sportsイベントが開催! NTTドコモの5G技術を活用
来年以降、楽しみにしとけよ
光回線の方も、5Gに客を奪われてたまるかと、同時期に次世代規格への移行が始まる
アナログのテレホーダイ、ADSL、光と進歩してきたが、いよいよ次が来るぞ とうとうこの時代が来たかって感じだな
そしていち早く競争から抜けて独自路線に切り替えた任天堂も英断だった モバイルで荒野行動やFortniteが流行ったのも追い風だね
専用機を買うほどではないけどリッチなゲームをやりたいというユーザーは想像以上に多い 有料なのに1年の1/4くらい落ちてるようなPSNが有利なのか? 任天堂もソニーもこの手のは他社と組むしかないな
任天堂は最悪ソフト資産で生き残れるだろうけどソニーはまあ、うん 動画で、Xbox One Sの中身4つを一つのブレードに入れて、一つのサーバーとしてるけど
それならSの4倍の性能のXの中身を一つ入れたほうがスペース節約できるだろと思った >>241
25%じゃなくて40%強やで(ニッコリ) >>234
確かに、今回のMSでクラウド3強尼・ググる・MS3社揃った。
最終的には、サービス提供だから映像配信同様、胴元コンテンツと
価格が鍵握ることになるだろうね。 まぁあと数年はゲームハード必要かもね
ゲームが全てクラウドになる時代が楽しみだわ
任天堂だけ置いてきぼりだろうけどw 国内MSは無駄なハード出したくないだろうし
ゲームに対して全くこだわりのない箱信者はMSがやるといったらクラウド大絶賛だし
WinWinだな
まともな環境でhalo/forza/gearsやりたかったらPCでやればいいしな >>141
月額固定額で遊び放題はもうXboxで始まってるぞ
日本ではまだだけど こういうサービスがどんどん出て競合するのは良いこと
〇〇終わったとかいう話じゃなく寧ろ新しい時代が始まろうとしている ソニーのクラウドゲームなんかろくなもんないし
先行なんかまるでできてないよ
自社IPも弱いから1番やばい ゲハはとっくに終戦してるだろ
毎日キチガイPS信者が暴れてゲーマーが馬鹿にするだけの板になってる >>255
いや先行どころかやってもない上にファーストが1番終わってるのはMSやん ソニー任天堂がプラットフォーマーから退場
後釜にGoogleAmazonが入る感じか
いよいよゲームも他のIT業界みたいになって来たな >>255
最近は普通にPS4のゲームがCloudで遊べるから
それになんの意味があるかは知らんが xCloudの強みはONEそのものをサーバーとして使えることだな
他社だと莫大な投資を避けるために借りるしかないからPC用にリマスターしないとクラウド化出来ない これからはハード戦争じゃなくてクラウドサービス戦争が始まるってことでしょ
AmazonとGoogleとMSの三つ巴 >>249
いざとなればMSと手を組むよ任天堂は
ソニーはマイクラの件で嫌われてるけどそういう対立無いしね Amazonはアマゾンプライム入ってたらゲーム無料とかやってくるだろうね MSに続くとしてもGoogleやAppleやAmazonであって
SIEは無理だからなぁ
EAやUbiのほうがまだポテンシャルあるレベル
そして任天堂は時代遅れだけどコンテンツ力で生き残る これを機にMS公式のモバイル端末日本でももっと出して欲しいわ
リモプは既にできるんだろ >>249
これからは
パッケージ版、DL版、クラウド版(レンタル)
クラウド版が増えただけやろ 任天堂はコントローラーだけ売ってそう
コントローラーに5Gの機能付けてあとはネットサービスで金稼ぐって感じかな? クラウドの利点はモバイルユーザーにリーチできるところだからな
既存のユーザーは自分で環境整えればいいだけの話 >>241,247
PSN落ちてたらオンゲーどころかPS4にサインインすらできなくなるんだけどそのアホな頭で何言ってるか理解できてるか?w >>263
俺の記憶だとこの画像のコントローラーがDS4のものがゲハで馬鹿にされてた気がする switchいよいよ逝くのかwwwww
早かったなぁ >>270
モバイルリモートはラグいうえにコントローラーがちょっとね いや一二回しか書き込んでないIDばっかなのに似たようなレス多すぎでしょ
幻影陣かな? >>268
クラウドゲーがどんな段階を経て主流になるのかさっぱりわからんが、
全部触手伸ばしておかないと手遅れになった時点で脱落だからな 今すでにパンクしそうな光回線の問題はどうやって解決するのさ >>273
むしろSwitchだけ独自路線だから一番影響少ないだろ SwitchよりiPhoneとかで動いた方がいいわ なんか世界大戦でも起きたらものすごい勢いで一気に文明が衰退するフラグ立ちまくってるな >>62
それたぶんそうなるだろうな
DL版既に買ってても、ストリーミング版のプレイ権買いなおしで2重に払えとは言わなそう >>277
来年から5Gになるの知らないなら無知すぎ SIE、任天堂退場
Google、Amazonイン switchってか携帯型と据置型1種は残ると思うよ
携帯型は電池とコントローラーの問題が解決しないかぎり残る
据置型はTV BOX兼、レコーダー兼、外付けGPU兼ゲーム機みたいな、
便利アイテムとして残りそう >>287
5G対応PCの投入も決まってるんだよなぁ
Microsoftも出すぞ 本当にクラウドゲームやりたいなら
まず自社が通信インフラに投資できないと厳しいだろうな 従量制でも特定のサービスは使い放題のプランなんて今の時代たくさんある
ネトフリが使い放題で利益が出せるのだから
xCloud使い放題の5Gに参入してくる可能性もある 海外大手はクラウドをやる各社から説明を受けてるんだな
借りてるところは競争できるのだろうか まともにクラウドげーやるなら
月1TBじゃ足りないだろうけど
それを月5000円でいけるかな? MSと競合するうえにサーバーもってないソニーが一番キツそう 既に一部のタイトルで
ライセンスを1つ買うだけで同じタイトルがXboxとPCどちらでも遊べる
というのが実現されてるけど、
これはそれにスマホやタブレットも加えようっていう話でもある。
だれる、お使いや経験値稼ぎなどの作業は通勤通学の時間にやって
家に帰ってからデカい画面でストーリーを見るみたいなプレイスタイルが定着するかもな。
>>277
今だってみんな電車の中や飲食店でスマホで動画見たりしてるだろ。
データ量自体はそれと大して変わらん。 ソニーは儲けてる癖になんでクラウドサービスに投資しなかったのか
アホだわ
ゲームだけじゃなくて他の分野にも使えたのに >>296
動画は普通キャッシュしてみるものだと思うぞ
リアルタイムだとギガがいくらあっても足りない CloudはPS nowが一番先行してるんだが
糞だけど マイクロソフト、モバイル向けストリーミングゲームサービス「Project xCloud」正式発表。2019年よりパブリックトライアルを開始
マイクロソフトは、E3 2018で独自のストリーミングゲームサービスの提供を予告していましたが、先程「Project xCloud」と題したモバイル向けストリーミングゲームサービスを正式に発表しました。2019年からパブリックテストを開始するとのことです。
「Project XCould」について
・Azureサーバー運用地域にXbox One Xを4台収納した専用ブレードサーバーを導入し運用するストリーミングゲームサービス。
・Bluetooth接続したコントローラーやタッチ操作を通じて任意のモバイルデバイス上で3000タイトルを超えるXbox Oneゲームがプレイ可能。
>・Azureサーバー運用地域にXbox One Xを4台収納した専用ブレードサーバーを導入し運用するストリーミングゲームサービス。
これゲハで散々叩かれてた古臭いクラウドじゃないの? いくらサービスで先行しててもサーバー持ってるところには勝てんだろう
クラウドサービスにおいてサーバー持ってるところは地主様みたいなもんだ
小作人はどうやっても勝てない スカーレットまではクラウドとオンプレの両展開は確定でしょ >>299
俺月480円払ってエンタメフリーオプション入ってるから
対象の動画サービスは何十ギガ使っても、それ以上金かからないんだわ。 クラウドは技術だけなら古臭いレベルだからな
枯れた技術の物量任せ クラウド時代は任天堂にとって追い風ってのはちょっと違うような
ネットワークサービスはソニーやMSと比べたら周回遅れだし
他社のクラウドサービスに乗っかるよりファーストIPを売りにしてギミックハードを買わせる方がよっぽど儲かるのでは? クソニーすでにまた負け確。クロスプレイでMSに媚び売らなかったのが敗因になりそう メーカーがクラウド用に最適化しなくてもそのままクラウドサービスに参入出来るからメーカーは必然的にXBOX版も作るようになる >>297
投資したとこで技術持ってなきゃ意味ないじゃん
そりゃ本家クラウド屋には勝てんよ AWS状にP2P用サーバ建ててるようなところは終わるわ >>304
そう言ってたレンタルDVDはあっという間にNetflixやAmazonビデオに駆逐されたね これソニーにとっては向かい風だな
スペック無視まできたら独自性が薄いハードメーカーはお役御免になる
加えてポリシーまであるからな 箱1は互換あるから箱〇のタイトルも遊べそうだな。
MSは世界各地に巨大なサーバー施設いくつも持ってるから
プレイ可能人数を越えると回線が空くまでお待ちいただくことがあります
な、PS Now!みたいなことにはならんだろうし、SIEは厳しくなるな。 >>308
ソニーのネットワークサービスなんかクラウドになんら関係なくね MSはO365のE3にDaaSくっつけたりと大サービス中だから、PlayAnywhereにストリームまで付いちゃったりして MSのクラウドの何が特別なんだよ
昔MSのLIVE鯖はすごい
ソニーは投資してなかったからMSには勝てないだの全く同じ事言ってたけど
今ソニーはLIVEとまったくおなじPSNを
普通に運営してる ガチャゲーのまんねり感かつ規制と5Gの普及で確実にクラウドゲームが次の流行になる >>314
Kinectが普通のデバイスを駆逐するって言ってたチカくんが言うと説得力あるなあ CS最高性能の座を奪われ、リードプラットフォームの座も奪われ、使い物にならないNOWとVRを負債として抱えてゲームのクラウド化、定額化の直撃を受けるソニー
残ったのは旧世代オンボロハードとAWSに建てたP2Pサーバだけか ソニー陣営にしたら脅威になると思うけど無限のクラウドパワー信じて箱買った人達はまた付いて行くんだろうか? 自社鯖の無い所詮借りてるだけのソニーじゃ新しいクラウド時代には対応できそうもない
たかだか3500万人で鯖落ちだぜ
Google自社鯖のポケモンGOは9億アカウント管理してる
まさに桁が違うよな >>327
XboxでDLソフト買ってた人が大勝利になりそうね >>315
PS Now!やめる理由になるだろw
平井さまがはじめたものを失敗には出来ないけど、
MSがパクった、起源はうちだが規模的にかなわないのでしょうがない
って言い訳が出来る。
ウォークマンがiPodに駆逐された件について
音楽を端末にDLする仕組みを先に考えたのはうちだ、
でも国内の社員を守るために日本で製造したせいでコスパで負けてしまった
って平井がNHKの番組で適当な言い訳してたし。 >>319
規模も技術も段違いなので比較にならない。
MSはクラウドwindowsを企業向けに公開済みだぜ。
同じ事がソニー様におできになるので御座いますか? つーかソニーもMSもsteamには負けるだけだよ
みんなsteamにすでに大量のゲーム持ってるからね
スチームがクラウド始めたらみんなそっちつかう PS5の発売がまた遠のいた気がするわ。PS4は息の長いハードになるな! クラウドが悪いとは思わんが、BGM部分とかは事前ダウンロードにして
回線を圧迫しないようにはできないものか。 ソフトを持ってたらクラウドでも遊べるようになる
って言ってるやついるけど定額制遊び放題のサービスはやらないで個々のタイトルをレンタルするつもりなの? グラの劣化や多少の遅延を気にする人間が多いのか
それよりも利便性が勝つのか
どっちに転ぶんだろうな
グラがもっと加速度的に進化するなら据え置きもまだ安泰なんだろうけど
ここ数年進化が緩やかでインパクトないしなぁ 5G時代は確実にクラウドゲーミングが主流になるよ
3年後くらいかな PSnowも対抗してスマホ版出せや
Xperiaなんて囲ってんじゃねんぞ >>338
Xboxは次までは確実に両建てだから安心できる
評判悪けりゃオンプレ版は残る >>337
無料とは言わんが、ソニーみたいに1か月2500円とかにはならないから大丈夫だよ。 >>341
家ゴミ連中の高齢化無気力化であらゆるものに妥協できるようになってきたから
遅延も画質も問題ない 少なくとも外でForza Horizon4やれたりするのはインパクトあるわ。ああいうのが遅延なしでやれるならデカイ。
そもそもForza Horizon4自体グリグリマルチでも全くラグらない快適ゲームだし。ここにMSのゲームパスと連動するのは驚異だろうな 5Gでどこでもゲーム遊びたければ
4Gの数十倍の基地局が必要なのよな… >>340
固定回線だけでも接続障害地獄なのに、携帯まで手を回す余裕があるかどうか・・・・ >>343
それだと採算取れんし
無意味なハードルあげは
自分の首を絞めることになるぞ >>350
おれはMSじゃないんだが、自分首絞めるってなによ? >>349
この前無料でやった分にはそんなに問題なかったぞ 多少の遅延なんて多分殆どの人が気にしない
スマホの糞みたいな操作性でもPUBGを楽しんでる人達を見るとな、そう思う 少なくとも新作を今のパケ版より安く出来ないと無理じゃないか
クラウドでレンタルなら >>314
Netflixやアマプラが絶対失敗するという意見は聞いたことないぞ
捏造するなよ 日本にはほぼ関係ない話だな
今の時点で箱の所有者がほとんどいないんだから MS本体の中核事業になるっていうのはこういう事だよな >>353
スマホでPUBGやってるような奴らは箱なんて一生興味持たないから関係ない >>356
箱無しでも君のスマホで遊べるんや!やったな!! >>359
それ今より少なくなるって意味じゃなくて
5Gは数十メートル間隔で必要なところを
新技術だとそうしなくて済むって意味だぞ >>362
その肝心の新技術はいつ頃実現できそうな感じなん? チカくんがイキイキしてるのをみるのは何年ぶりだろう
子を見る親のような感覚 相変わらずチカ君の言うことはお花畑だな
ここ10年以上どんな事象が来た時でもソニー終わるしか言ってないんだもん フィルは何度もXboxをゲーム業界のNetflixにすると言っている
スカーレットの両展開やGamePass、PlayAnywhereなど分かりやすく全部繋がっている
ゲームビジネスが根本から変わる
時流を読み違えたソニーの負債がとんでもないことになりそう そのゲームパスもおま国だからな
日本には関係ないだろうね マイ糞が技術あるとか笑かすなよw
糞箱もWinも技術もセンスもない糞の塊じゃねーかw これまでは
フォルツァやるために箱買うか
だったのが
↓
1ヶ月だけクラウド加入してやめるか
こうなるんやぞ
終わるのは箱 >>367
馬鹿な考えだな
動画やライブ配信とは根本的に違うものなのに まあ日本で展開する場合問題となるのはCEROの存在なんだよな これスマホってウィンドウズのタブレットやスマホだけが対象で
iphoneやandroidは関係ないってしょーもないオチは無いよね? Xboxがクラウドメインになると、例えばパソコンやそれこそニンテンドースイッチでも
Xboxのゲームを遊べるようになる。
市場が爆発的に広がるぞ、これ。 これ箱1Sがサーバーに実装されてるのか
MSだからNVIDIAみたいに仮想化してるのかと思った
これだけ見るとPSnowと変わらんがどうなのかな アップデートするとセーブデータとゲームデータ消されるハードだろ? ソニーがどうたら言ってる人いるが、
大手は自社でクラウドサービス始めるだろうし、基本的にラインナップはMSゲー中心だろ
結局はMSファーストが強くならないと勝てない 汎用Azureサーバーで動かしてないんだったら国内にサーバー建つのがかなり後回しになりそうだな
さすがにシンガポールとかだと遅延が厳しそう >>366
お前のレスだと5Gの基地局網を効率化するのに
別の新技術が必要って感じに読み取れるけど違うの? >>377
値段次第では、Xbox用に作ってマイクロソフトに委ねれば、
あとは全部やってもらえることになるし、一元化した方が
コストは安くなるとも思う。 >>371
MSって動画配信事業も好調じゃないの
サウスパークでXboxで映画見てる人にオッサンが映画はビデオ屋で借りるもんだろってキレるシーンがあったのが象徴的だわ switchのアサシンクラウド悪く無いから後は値段かな? >>375
PSnowはクラウド配信するためにエミュレーション使うかPCで動くようにしないといけないんだから根本的に違う >>373
Windowsのスマホは売れなさすぎて
無くなったよ
正式に撤退した >>381
たぶん微妙なんじゃないか
アマゾンビデオとかで借りれるのに安くもないXBOX Storeで借りてるやつそんなにいないだろ >>382
俺もアサシンクラウドの質の高さに驚いてクラウドに期待するようになった >>383
PSnowもボードにPS3かPS4実装してるんだけど >>385
テレビにXboxを接続してんなら、アマゾンの機器を買わないで
Xboxで観るんじゃない? >>388
アマゾンアプリがあるからそれでいいんだよな
アマプラ加入者も多そうだし >>341
5Gが解決するから、トヨタ諸々旧来の大企業もIOTに血眼で生き残るために今から動いてる。 >>380
どうだろうな
EAやUBIは既に自社で始める方針だし、恐らくアクティも自前でやるだろう
大手サードに頼れない状況になる可能性が高い >>1
これ、箱本体なくてもスマホかタブレットあれば加入できるんかな?
だとしたらMS大勝利だろ・・・ハード普及の面で圧倒的すぎる
ただし国内にサーバーおいてくれないと日本には関係ないか・・・ >>392
スイッチのアサシンクラウドが日本で配信されてるくらいだし、
それ以外も出すんじゃ? スマホで本格ゲームするたって、コントローラーが問題だろ?
bluetoothで外付けするより、switchのように画面に直接繋がってるほうがやりやすいだろう
switchのような携帯ゲーム機はなくならないだろう(´・ω・`) 痴漢 「PS Nowのようなクラウドは非現実的!XBOX ONEのクラウド機能こそ至高!」とか言ってた痴漢息してるか? プラットホームビジネスは無くならないよ。
要はAAAタイトルが各プラットホームに用意された共通のクラウドプレイヤーで出来るだけで、switchのような移動にも適したハードが無くなるわけじゃない。 任天堂はむしろMSと仲良いからSwitchで便乗はありえる。一番中途半端なのがソニー。今のうちにMSの傘下に入れなきゃ落ちるだけ スイッチに参入して市場を牛耳る可能性もあると思う
日本で本体を売るより、よほど市場を拡大できる Switchユーザーも高性能ゲームのトリプルAAAタイトルをクラウドでやれるメリットが多い。何よりクロスプレイで一番得するのが任天堂だからな >>387
それはないわ
どこに置くんだよ
それが出来たらもっと対応タイトル多い 任天堂ユーザーからしても高性能なハードを作れるMicrosoft傘下になるのは願ったり叶ったりだろう >402
いやPSnowのブレードの件は調べたら出てくるから
少なくともこれだけ見るとAzureでどう差別化してるのかよくわからんな >>401
そうそう。
スイッチでアサシンクリードのクラウドを体験してみて、この路線は
アリだと思い知らされたよ。 >>231
インフラに投資してないところは無理じゃなかろうか
映画ドラマの月額サービス見るに、クラウド時代で一番有利なポジションはインフラ屋じゃなくて結局売れるIP独占で持ってる所だよ。当然だがそこは変わらない。 Oracleがもしゲームに視線移したらいきなり任天堂獲るだろうね
今の社長はいくらでもゴールデンパラシュートに乗りそう PSnowはAWSだから実機で動かしてるなんてありえんぞ
計画段階では実機でやることを想定してただろうけどな
あまりにもコストがかかりすぎてAWSになったんだろう これからは、高性能をうたい文句にしてきたハードは劣勢に追い込まれるかもしれない。
テレビ単体やfireタブレットでもAAAタイトルが出来てしまうかもしれないからだ。
これから重要になっていくのは、入力デバイスの性能や携帯性やそのプラットフォームでしかできないゲームやVR技術へと重要性が移っていくだろう。 >>395
PCやアーケードゲームをパッドで手軽に遊ぶためにゲーム性レベルで劣化させまくってきたんだしすぐ適応できるよ いやnowは挙動含めて実機だろ
逆にエミュの方がすごいわw >>354
既にGamepassがあるからその値段で基本パックになるのでは >>405
そうそう、その遅延が少ないほど快適性が上がる。任天堂としてもGTA5とかRDR2とかをインストールなしで出来るならメリットが多い。
Switchの携帯モードがもっとも生きる。任天堂単独でクラウドやるより近道ではある。上で低性能とか言ってしまったのは訂正するわ。そういう観点ならメリット大 >>408
自前で持ってるってすっごい強みなんだけど
コストコントロールしやすいから他社コンテンツ誘致にも
ベストプライスで提案できたり
力技使いやすいんだよね
>>406
サーバーやブレードの価格は年々下がって、性能は年々上がるから、後出しの方が条件が良くなる Apple製品はMFI認証されたゲームコントローラーしか使えない仕様なのでAndroidやマイクロソフト製品だけでどれだけ普及させられるかが鍵だね
箱コン使えないなら結局ソシャゲレベルのゲームしかできないわけだし テレビ、タブ、スマホさえあれば遊べる時代になるのに、スイッチが生き残れるわけないじゃん ハードってあんま旨味ないだろうしな
ソフトだけになった方がメーカー的にも美味しいだろうて グーグルかアマゾンが独自のゲームストリーミングサービス始めたらバックボーンがないソニーは終わるんじゃないの >>422
そこを緩和しないとAndroidに持っていかれるから解放する可能性はある。iPhoneと箱コン出来るなら確実に操作上がるし CoDBO4が箱Oneの方が高画質
自国のハードが売れた方が金の流れが良くなって、自分らのIPも売れてWin-Win
日本ソニーのハードは敵対国
MSアクティEA連合で徹底的にソニーを潰しにかかるだろうな(´・ω・`) >>419
遅延が少ない=遅延が発生しそうな際にビットレートを下げる=画質が下がる(糞ボケブロックノイズ)なんだけど、その辺理解してるか? >>423
任天堂のソフトが遊べるハードという最大の強みがあるだろ。 >>429
クラウドを使うには、大容量の回線がいるのもある。
5Gでどうなるかはわからんが。 ちょっと前にマイクロソフトってソフト会社いくつか傘下にしたよね
これもう高性能ハードの時代は終わり、クラウド想定してそうだな
ウチを使ってくれればこのゲームができますってのがこれからは強みになりそ MSはクラウドでも後追いになっちまったね
ソフトウェアでもOSSに押されてアップルとともに苦汁食らってるし 遅延遅延とか気にしてる奴いるがその程度のことMSだって理解してるでしょ。その辺をテストするわけで今までと同じなら意味ないわけだから技術でカバーしてくるだろ >>391
サードが自前でやって囲い込むよりGoogle,Amazon,Msに乗っかるほうがいいだろ
せっかくハードウェアプラットフォームから離れるんだから広い市場でユーザーを獲得するほうが
いい。大手サードは今よりずっと選択肢が広がるし、今より幅広いユーザ数を獲得できる。
それなのにXboxハブったって何の意味もない。どうせなら出せるプラットフォーム全部に出すほうが
利益面で期待できるだろ 遅延に関してはMSって低遅延技術の発表してるね
2年くらい前だっけ?
更に、アップルグーグルフェイスブックアマゾンを抱える超大国アメリカ
アマゾンで一杯宣伝してiPhoneアンドロイドを売る、ゲーム機はXbox
アメリカ連合がPSを勝たせる訳が無い
ゲーム機もMS米国の勝利だよ(´・ω・`) まぁスマホでやれても通信制限怖いから自宅のWi-Fiでしかやらんだろうけどねw とりあえずスプラやマリカーなんかは絶対クラウド無理だからな PSNowなんて300タイトルしかないのに実機なわけないじゃん 10年もすればゲームの形はガラリと変わるだろうな
故山内会長も言ってたように、ハードなんて仕方なく買ってるもんで買わなきゃ良いに越した事はないからな >>419
それが実現したら、マイクロソフトの天下かもしれないくらいにインパクトを感じる。
RDRやGTAをスイッチに大したコストをかけずに持っていけるというのは、業界を
激変させられるくらいに凄い話だし、その仕組みを作れればマイクロソフトは
そりゃ儲かる。
しかも、サードもクラウドを使いたければXbox用に作る話になるし、ゲームも増える。
スイッチともwin-winだ。 5年後今のBD市場のようにゲームも配信あるのに円盤なんて誰が買うねん言われてる世の中になってる PSが勝てばパートナーシップを結んでる、FFドラクエが売れ、CoDBFアサクリHaloFIFAの売り上げが鈍化する
間違い無く海外大手はMSが勝つように計画を立てている
お前らはもう直ぐ終わり(´・ω・`) マルチソフトは性能に引っ張られなくなるのは大きいだろうな
ファースト側はいかに強いソフトを抱えてるかが重要になってくるか アメリカは5Gが月額で使いたい放題らしいから携帯通信会社も物凄くプッシュして来ると思う 何気に容量問題も解決するよな
クラウドならわざわざ大容量の記憶媒体を用意する必要がない >>440
たぶん、パソコンも含めてクラウド化されていくと思うよ。
回線さえあれば本体もOSも自動で高性能化されていく時代。
そのセットボックスを何処の会社が覇権を取るかが鍵かも。 >>441
そこで何でマイクロソフトの天下になるのかが理解出来ない とりあえずPVにもあるが最新で言うところのForza Horizon4とか出してくるなら遅延出せないだろな。あれは遅延なんて許されないゲームだし、やるなら確実に遅延潰してくるだろう。ソフトの売れない時代にこれはある種の正解と考えてもいい。 >>449
クラウドで、Xboxとスイッチとパソコンとスマホとタブレットを押さえられれば
シェア的に天下を取れると思う。
本体売上ではなくサービスで。 >>434
実際、自前で定額サービスをやってるEAはGamePassにゲーム提供してないぞ >>442
17/01/2014時点の絵に書いた餅に過ぎない
そもそもPS3のチップなんてもうどこも作ってないから保守出来ない むしろ実機でやるくらいならNVIDIA gridみたいに仮想化した方がスペース効率もはるかにいいんだがな
play any whereのPC版ベースで汎用Azureサーバーで動かした方がコスパ良さそう >>451
xboxいらなくね?何でそこに無理やりxbox入れなきゃいけない理由がわからない >>426
Appleが信念曲げるような形で周辺機器の縛りを緩和してくれるとは考えづらいだよなぁ
スマホでプレイが普及しなくともfire TVstickみたいにテレビに刺して画面を映すデバイズが出ればいいんだけどね
ソニーがブラビアでそんなことしようとしてた気がするんだけど興味なかったからよく覚えてない >>456
世界である程度売ってるXbox自体でもクラウドをやるだろうからじゃない? AWSサーバーでPS3エミュで動かす方がよっぽど絵にかいた餅なんだが
むしろ出来たらそうしてるだろ >>443
ゲームと動画は同じようにならない
ゲームと動画が決定的に違うのは1つのコンテンツを消費する時間で
ゲームの場合月額制にしてもお得感が出ないから相当な手段を取らないと
普及しない >>453
方針転換のきっかけにはなるかもよ
自社インフラのコストを削減しつつ
より広くリーチできる媒体って魅力あると思う >>453
ハードがなくなって自社で完結できるならショバ代払う意味ないもんな ロックスターも米国企業だったか
GTA6はXbox独占にしてMSが潤う、ハード戦争で勝利したアメリカが更に攻勢を強め、和ゲーや日本ソニーが萎み
GTA7はもっと売れる(´・ω・`) PS3のエミュは動作率33%でかなり動くぞ
エミュ屋が最適化すれば特定のタイトルう完動させるのはたやすい 保守パーツがないハードをサーバーに使うとかありえんからw
どんだけ壊れると思ってんだよ >>458
むしろMSはクラウドでxboxを否定しようとしてると思うけどな。
このままいくとxboxは無くなる可能性の方が高いんじゃね? >>1
もうswitchみたいなゴミグラでゲームしなくて済むからswitch脂肪じゃね? ラスアスは世界観が欧米だし海外ゲーム
ラスアスが売れればアメリカカルチャーが豊かになり、ソフト買う為に米アマゾンウォルマートを利用、iPhoneアンドロイドで情報を得て、更に米フェイスブックで拡散
ラスアスを買っている日本人のお前らは馬鹿(´・ω・`) PSが勝てばパートナーシップを結んでる、FFドラクエが売れ、CoDBFアサクリHaloFIFAの売り上げが鈍化する
間違い無く海外大手はMSが勝つように計画を立てている
お前らはもう直ぐ終わり(´・ω・`) >>466
windowsアップデートでxbox互換をつけてハードウェア事業から撤退ですよ。 >>455
UWPが普及してたらそうしてただろうな
幸いボードはOne SまんまらしいPS3みたいな特注品よりは効率いいと思うぞ
入れ替えも楽だろうし >>466
セットボックスとしてのハードは今後も残ると思うし、いきなり全ては
クラウドにならないとも思う
ネット回線がアメリカ日本ほど充実している国ばかりではないから。 更に、アップルグーグルフェイスブックアマゾンを抱える超大国アメリカ
アマゾンで一杯宣伝してiPhoneアンドロイドを売る、ゲーム機はXbox
アメリカ連合がPSを勝たせる訳が無い
ゲーム機もMS米国の勝利だよ(´・ω・`) RDRとかエミュだとガクガクでしか動かないやつも海外だと配信されてるけどな
国内で配信タイトル少ないのはCEROの問題と旨味ないからだろ
というかソースなしの妄想で語られても困る >>440
それも最近では違って来てると思うけどな。
switchなんかはハードの魅力で売れている部分も多いと思うし、iphoneなんかはハードの魅力を前面に出して売っているから、iphoneと同じ手法も取れると思うけどな。 たかだか一部のサーバーのためにCELL作るほど半導体メーカーは暇じゃないし作らせたらものすごい高くつく >>453
EAアクセスでXboxに提供してるだろ
クラウドで展開するはEAに訊いてくれ Xboxが売れれば自国にしっかり納税して国が豊かになる
アメリカカルチャーも宣伝出来、自分達がXbox版をリッチに作った恩恵が返って来る
日本ソニーを勝たせる訳が無いのだよ(´・ω・`) いやだからストック切れたらサービス終了かエミュに移行だろ
少なくとも今は実機だよ
反論するならソースよろしく 実機で対応タイトルがあんな少ないはずがない
エミュのほうが遥かに多く動いてる だから何年も前から言ってたでしょ
任天堂ソニーMSならどうあがいても最後に残るのはMSだけだって >>472
たしかにそうだな。よく考えてみたらクラウドなんて、ハードを家に置くか、データセンターに置くかの違いでしかないからな。
クラウドは家に置くよりショバ代もかかるし、性能がアップデートされていくかもしれないけど、家庭用ハードより割高になるだろうしな。
そもそもレイテンシーの問題は5Gだろうがなんだろうが絶対に家庭用専用機には勝てるはずがないし、家庭用ハードが無くなると思ってる方がナンセンスだわな。 対応タイトル少ないのは普通に権利問題だろ
gamepassだって全部配信してる訳じゃないし終了もある
なにも反論になってないぞ ところでさ、スイッチで出たアサクリやバイオのクラウド版って、
どのハードで動いてるんだ?
windowsにしてもXboxにしても、マイクロソフト関係だよね。
まさかプレステではあるまいし。
既にスイッチに侵食してないか?マイクロソフト >>475
SwitchとiPhoneを同等に語るwwwwwwwww >>487
普通にそこの配信会社はPC版ベースだったはずだが >>484
そりゃレイテンシは勝てないけどそんなん人間が知覚できないレベルだから問題ないし PS3の古いゲームなんてそのまま出せるならサードが出させてくださいってお願いする立場だろ
最適化が必要なONEの360互換より少ないぞ >>490
スイッチのアサクリ体験版で、普通に遊べると思ってしまったし、
そういう面はあると思う >>490
遅延がそんなレベルならCloudはとっくに普及してるわ 和ゲーはソニーとパートナーシップを結んでるし、和ゲー好き日本好きな奴はPSを買う
すると、どうだろう
アメリカカルチャー経済外交宇宙を推し進めたい立場としては、自国が伸び悩む
つまり、海外大手もMSもアメリカが勝つようにXboxに肩入れをする
和ゲーは邪魔だからね(´・ω・`) >>493
昔はともかく今のは凄いよ
スイッチで、バイオもアサクリも体験したけど、遜色なかった… >>490
スプラとかのアクションゲームは絶対無理 >>487
そう
良くソニー信者がXbox買わずにPCを買ってるが、PCはアメリカの発明品
PCを買えばOSオフィスクラウドで結局MSが儲かる(´・ω・`) >>496
普通にできると思う
クラウド同士だと、むしろ遅延は減るかも 今はマルチプレイのソフトが主流なのに大丈夫なの
シングルプレイのソフトだって中古とかセール待ちの層が多そうだけど 任天堂とマイクロソフトは蜂蜜の仲だからSwitchでXboxタイトルが遊べるようになるだろうね
そしてまたしてもSONYはクロスプラットフォームを拒むだろうね ネトゲなんて全部クラウド化してしまえばチートチートうるさいやつもいなくなる >>498
可能だぞ幸運なことに人間の反応速度や知覚能力はそこまで高性能じゃないから >>391
自前でやるなら膨大のコストかけて鯖を用意する必要があるし
自社タイトルだけでそれをPay出来る価格にせざるを得ないから単価も高くなる
ならMSなりGoogleなりのプラットフォームに乗った方が利益になるよ ブラウザで動くようにしとけばどのハードでも出来るんだよなぁ >>491
君ソニーの技術力を買い被りすぎじゃないのか?
AWSで動かせるのなら喜んでそうするだろうがな
取り敢えずソースがないと話にならないので探してきてくれ 和ゲーを勝たせる訳が無い
アメリカとしては和ゲーを買う=日本カルチャーが好きな奴は敵(´・ω・`) 任天堂がmsやgoogleのクラウドに乗るとして
自社のIPは自社ハード独占配信って事は出来るんか? >>488
同等なんて思ってないが、同じように高級路線のハードも出していいと思うぞ。
例えば、switchの糞液晶をOLEDでちょっと大きくして、アルミのユニボディにして4万くらいで出せば結構売れるだろう。 クラウドゲームを配信出来るほどのデータセンター持ってるのはAmazonMSGoogleしかないだろ
任天堂とソニーはこの3社のケツ舐めることになる バイオとアサクリなんて対して応答速度いらないゲームだから気にならないだけじゃないの
アサクリなんて超もっさりだし >>420
インフラとゲーム配信会社は別で良いと思うんだ。
全てのゲームが遊べる統一プラットホームとしてのクラウドゲームサービス。コレが最終形だとすると、IP所有者、インフラ、配信業者は別である方が競争も加速して良い。
例えば、少し古いけど満遍なく過去の良作プレイ出来る安価なクラウドゲーム配信サービスがあってもいいんじゃないかと。そういう混沌とした将来を期待してる。 >>453
ローカルDL権利を与えてるだけのEA Accessとストリーミングじゃ運用もコストも全く事情が違うでしょ 遅延遅延てそもそもPS3ではハードウェアレベルで遅延があるとかで格ゲーマーには嫌われてたじゃん
PS4ではどうなってるのか知らないけど >>511
あるとしても、任天堂が乗るんじゃなくて、マイクロソフトがスイッチをサポートするだけ。
既にあるクラウドゲームのように。
マイクロソフト名義にせず、裏でサードにサービスを提供するだけだろうけど。 >>505
いや、無理でしょ。バイオみたいなモッサリ動くゲームならまだしも、操作した瞬間に画面に反映されるゲームは、物理的に無理だって。 >>485
「PlayStation Now」(以下,PS Now)。関係者への取材によればPS Nowのバックエンドは現在のところPS3基板そのもので構成されており,
それこそ「1ユーザー:1台のPS3」という実装形態になっているようだ。
実機だなw >>500
5Gなんて有線より半端なく遅延多いだろ >>511
コンテンツホルダーが最上位だぞ
任天堂はお願いする立場ではない、逆
勿論意のままだ >>519
お前の話前提だと普通の格ゲーネット対戦も成立しなくなるわけだが >>526
それは、ネット対戦だとあとでつじつま合わせてるだけで、目に見えるレスポンスはネット対戦でも、オフラインでも操作した瞬間にキャラが動くわけだから、遅延してないように感じるのが重要なんだよ。 Switchがやけにストレージ少なくて性能が低いのも「どうせクラウドが主流になるからええやろ」って判断なの?
技術音痴だからよく分からんが >>501
マジ?クラウドでFPSとかできるならええやん >>528
携帯性を優先しただけと思う
クラウドも考えてはいただろうけど クラウドゲーミングは通信技術に革命が無きゃどうしようもないわ 精々カードゲームやもっさりRTSぐらいしかできなそう
本当にブレイクスルー起きるのか?
格ゲーは常にギリギリだからな
ストシリーズがシステムでラグを幾分吸収してるけど
んなものがないガバガバの格ゲーだと西日本VS東日本程度の距離で操作重いのなんの MSもアップルもグーグルも仲間
ソニーは敵対国(´・ω・`) >>529
クラウド同士だと、お互いのハードがクラウドサーバーの一箇所に集まってる訳で、
ハード同士の遅延がゼロに近くなると思うんだ
だとすると、同期を取りやすくならないかな、と >>533
MSの話だとプレイヤーの動きを予め予測しておくらしい。それでレイテンシーの低減ができるそうな。 >>519
人間の知覚的に問題ないぞ
>>523
5Gのが有線より早いわそもそも低遅延を実現するための技術だぞ 世界時価総額ランキング
1位アップル
2位アルファベット(グーグル)
3位アマゾン
4位MS >>バイオハザード6はPS3実機でプレイした場合、フレームレートが体感で45fpsぐらいと思っていて、PS Nowでは約30fpsぐらいに落ちている印象でした。
http://www.marbledays.com/archives/152
実機なら45fpsのまま出来るだろ
確実にエミュ ubiもスクエニもカプコンもクラウドプレイとかやってるし
MSも危機感覚えたのかもしれんけど流行らないでしょ >>529
新規には良いけど普段からFPSやるような人間だとAIMがズレるからイライラするだけ >>541
MSは随分前からストリーミングゲームの研究やってたよ
>>530
画面に表示するデータを全部サーバーから送っている以上、操作データを送って判定したデータを返すよりも遅いのは物理的に当たり前じゃないか。
それも、判定データなんて1ms単位でやっているわけでもないから、表示データより全然頻度も少ないし、容量も少ない。判定なんてちょっと遅れて辻褄合わせたりするだろ。 >>543
最強なのは認めるが料金下げてクレメンス
あの価格は中小にはキツイっす >>540
実機なら30fps出ないで26fpsなんだが
絶対エアプ >>536
それってさ、クラウドプレイヤー側にもそれ相当の処理能力求められるんじゃないの? >>539
古いな
最新
01
Apple 1,090.307
02
アマゾン・ドット・コム
Amazon.com 976.946
03
マイクロソフト
Microsoft 877.014
04
アルファベット
Alphabet 834.977
https://www.180.co.jp/world_etf_adr/adr/ranking.htm つーかリモプもMSがタブレットで先にやってる
PSのリモプは後追いしただけ >>540
PSNの関係者が実機って言ってるなら疑う余地ないでしょ 実機だったのはβ版の時だけだろ
保守パーツないハードでサーバー運用なんて100%ありえんこと 例えば、札幌と福岡とで対戦したとする
同期をとるには、札幌と福岡とでデータを往復させないといけない。
ポイントは往復であること。
クラウドの場合、福岡から東京のサーバーに、札幌からも東京の
サーバーに操作情報を「同時に」送り合い、東京のサーバーから
「同時に」札幌と福岡に映像を送り返すことになる。
位置関係によっては、クラウドの方が遅延は減るとおもう。 >>521
PS3が前世代末期に売れたように見えたのはこのせいか >>548
求められるだろうね。まぁ箱S4台分ならぎりぎり箱Xぐらいにはなるんじゃない。 2050年世界GDPランキング
1アメリカ
2中国
3インド
45678ロシアブラジルインドネシアナイジェリアトルコ
9日本
1011121314イギリスフランスドイツカナダイタリア >>537
有線より速いわけ無いだろ。そもそもデータセンターが5Gで繋がってるわけじゃないのに。 20年後には中古で500円の掘り出し物買う楽しみが無くなってそう やっぱAzure持ってるからクラウドは圧倒的に優位だよね
対抗できるのはGoogleくらいか? ユーザー側の端末でやることは
フレームごとの画像データを受け取り表示しアカウント情報とキー入力情報を送信するだけで
ゲームのパラメータにはメモリを一切使わないってことかな?
>>553
ただ心配なことに
ユーザーのゲーム機の一つがホストをする箱○より中央集権方式のPS3のオンのほうが総じてラグかったからな
本当にうまくいくのかどうか >>553
P2Pのタイトルしかやったことない人間か? GoogleがやったとしてSteamと違い出せないだろ ほらね、MSが最後に生き残るって言っただろ?
ソニーも任天堂もMSの前では雑魚 最新タイトルのクラウド配信は莫大な市場がある
その需要にサーバーが耐えられるかどうか >>563
MSはゲーム以外でも色々商売やってるから生き残るのはもちろんだけど、xboxはfireスティックみたいなxboxスティックになって、hdmi直付けでUSBから電源取る端末になってamazonで3,980円で売られてるかもしれないな。 どこもクラウド頑張ろうとしてるけど流行らんと思うけどなあ アメリカ様強すぎる
日本生まれのソニーや任天堂が束になっても到底及ばないんだね 関税爆弾で中韓すら大打撃を与えているし、凄すぎるUSA! ソニーとMSってソニーとサムスンより差が大きいよねw >>566
音楽や動画のサブスプリクションサービスは流行らないって言われてたけど主流になったからこれも来るよ RPGやアドベンチャーゲームはストリーミングで十分 クラウドはハードタダで通信コストが上乗せされないなら月額いかんで流行るだろ
スマホで荒野行動が流行ってるけど糞スぺスマホのタッチ操作であれやるのと
switchのバイオ7のクラウドプレイのプレイフィールにそこまで差はない
今話題のオデッセイのUbiのクラウドサーバーならもっと快適だろうし
MSのこれはそれよりさらに快適なはず
PCコアゲーマーの需要があるからローカル機器でプレイするのは廃れないはずだし
家庭用ゲーム機もプレイヤー人口の拡大といういいとこどりでうまく共生できればうれしい未来だが
相当な波乱が待ち受けてそうだ アサシンオデッセイswitchの体験版やった限りでは
将来性あると思った
現状、もちろん諸問題あるけど技術の発展でどうにでもなりそうな気がするし まぁ値段にもよるんじゃない
ゲームをレンタルで遊ぶのが主流になるってのもあまり想像付かんけど >>553
特定地域(東京)にサーバー置いて対戦するって普通にやってる話だぞ… 糞な未来は例えばクラウドサービス会社の支配権が強くなって
ゲーム会社が廉価でソフトを提供することを強いられ
結果としてスマホのガチャみたいな搾取系ジャンルへの傾倒が今よりさらに加速することだな
まあ欧州ではガチャは完全に規制の方向に定まってるけど
結局誰も得しなかったみたいな展開は色んなパターンでありそうで怖い ゲームはビデオと違って一回みたら終わりじゃないしな
シージやってpubgやってowもやってbfもやってたらいっぱいクラウド契約しなければいけない
現実的じゃないよね マップごとにユーザーをまとめて処理を効率化していくんだろうな
それならいっそゲーム仕様もということで廃人御用達のMMORPGが流行りそうな気がする
何百人でも同時に表示できるしな
>>566
たとえ画面がしょぼくてもクラウドならではの遊びが提供されれば
スマホゲー並の勢いが出る可能性があるんで新しいジャンルの誕生が楽しみ
既存ゲーの配信だとちょっと便利なだけだろうな 現実味を帯びてきたねこれ
260 名無しさん必死だな[sage] 2018/10/05(金) 11:34:15.80 ID:nhOR2ZS5a
PS5な2種類出るらしい
1つは据え置きの現行PS4の正統進化したものでシェアプレイやブロードキャスト機能等も備えてて
もう1つは携帯機型でシェアプレイやブロードキャスト機能などを無くした
クラウドコンピューティングモデルで新しく始まサービスのPlayStation Plus Cloudを毎月
支払うのが前提でPS5のソフトが携帯型ゲーム機で遊べるそうな >>566
もう社会のインフラになりつつあるぞクラウドは。 クラウド専用の携帯型PS5は現実味はあるけど
クラウドゲーミングのメインの戦場はやはりスマホなんだよなgoogleが黙って指くわえてるはずがない 散々PS Now馬鹿にしてた豚痴漢のこの持ち上げようなんなのw ほんと惨めなアホ共だなw 例えば、100万人同時表示、同時プレイ出来るゲームとかだったら、クラウドでしか出来ないだろうな。 ゲームじゃないクラウドも一時期意識高い系のオモチャになってたけど
いまや社会インフラになりつつあるしな
中高年でもiPhoneのクラウドサービス使ってる人多いんじゃないか? >>572
アメリカじゃゲームのレンタルは昔からあるから割と今も普通だよ
図書館とかにも借りられらるゲームソフトが結構置いてある >>584
ソニーとは格が違うから
MSがやると可能な範囲や革新性が開けるんだよね RDR2やりたいけどハードを持ってないって人に朗報やね >>559
だいたいこんな感じ。
Amazon Web Services>>>>>>Azure>Google Cloud>>>その他
国防総省の100億ドル案件もAmazonが受注確実と言われていて、ますます運用・技術開発・投資の面でどこも対抗できなくなる。
ソニーは今のところPS Nowのサーバーを自前でやってるけど、他のサード大手含め将来的にはNetflixのようにAWS上で構築するんじゃないかな。
そちらの方が何よりコストが非常に安く済む。
ちなみにクラウド vs ○○という捉え方は間違いで、
4万円のゲーム機を買えるゲーマーではなく、もっとカジュアルな層に向けたサービスだから、既存のビジネスの大きな脅威にはならない。
消費者の裾野が拡大すれば予算規模の大きなAAAタイトルも作りやすくなって、PS4・PCゲーマーにも恩恵がある。 >>578
そんなメーカーごとにバラバラなんて運営コスト的に無理だから
XboxやGoogleがクラウドプラットフォームになって
Netflixみたいに大体のゲームは一つのサービスに集約するよ 善き未来としてクラウドがスマホのガチャゲー殺してくれる未来もありうるな
まあパケ死なんて用語に慣れ親しんでる日本の現状では何年先になるかわからんが >>583
しかし、クラウドはサーバーコストが掛かり過ぎるから、ライトゲーマーでは手を出せないんじゃないかな。
ガチャゲみたいに無料で呼び込めるビジネスモデルも成り立たないだろうし、スマホで展開しても結局、ゲーム機持ってる層しか利用しない可能性もあるな。 >>581
Xbox Scarletの丸パクリでワロタ
相変わらずあのテクスレ残党スレはネタスレだな 出先でスマホにコントローラー繋いでオンゲーできるの? >>557
5Gには基地局やデータセンターも含まれてるぞ >>584
720pのラグラグストリーミングとかお呼びじゃないですw 家庭用ゲーム機は年々衰退しpc市場もでかくない日本ではあんまり意味ないよなw >>593
>ライトゲーマーでは手を出せないんじゃないかな。
どうみてもかくかくラグラグボケボケ&タッチ操作を許容できるカジュアルゲーマー向けだろ
それこそSwitchでバイオ7やってるような層と丸かぶり
箱は迷走に次ぐ迷走でさらにユーザー数1/10になりそうだが気を強く持って頑張ってほしい >>588
格w 大したゲームも作れない負けハードな上にVRも出せないマイ糞が革新性wあほくさ >>590
Amazon忘れてたわー
ライト層への訴求で言えばAmazon Primeに絡ませられるから有利か
いやークラウドゲー戦国時代きますわー クラウドゲーミングの進化以上にハードやハード周りの進化の方が優れると思うけどな
PS3からPS4の進化には非常に満足している
DL版は本当に便利だし、頻繁なセールも有難いし、
ゲームショップや通販に頼る必要がなくなった
グラフィックも文句なし
PSVRのソフトも充実してきたし、PS4は本当に不満がないハード
クラウドってもコントローラーは必要だし、純正品はかなりお高いしね
サービス料金もかなり高いだろう
サブスクリプション方式は2時間程度で終了する映画や音楽だから受けたのであって
クリアまで数十時間かかるゲームとは相性は良くないのではないか A: ゲームパスみたいな指定ソフトやり放題
B: 1タイトル限定
それぞれ月いくらだったらお前ら加入する?
おれはA2000円 B800円 >>597
PS3ゲーの配信が基本なんだから720pなのは当たり前だし糞箱の糞オンラインよりラグラグなわけないだろ馬鹿かお前w ファーストタイトル持ってないところなんて舞台にも立てないだろ
>>602
技術の進化よりも便利な方が残るんよ
ベータとVHSみたいに
それに最近流行っているゲームからして
継続的に何十時間も掛かるストーリーゲーは
廃れていくと思うわ >>608
それは無線区間だけの話だろ。有線区間入れたら数十msになるんだし、1msだって、どんだけの好条件下なのかもわからない。
エンドツーエンドのレスポンスが、間に無線を入れた方が早くなる理由なんて何もないわけで、最初から最後まで有線の方が早いに決まってるだろ >>603
新作ソフトがその値段で遊べたらレンタルとは言え革命だなぁ
SFC→PS1時代の比じゃない
かと言って売れないor評価の低いソフトがそれだと高いかも >>599
いや、ライトゲーマーがクラウド代金払うのかって話。
現状だと、クラウド代金が高すぎて、既存のガチャゲライトゲーマーがやってる無料ゲームのようにはいかないって事。 >>611
そりゃ第五世代の有線は第五世代の無線より早いだろそもそも今現在のひかりファイバー導入してないのが多数派の有線よりは速いって話だぞ 遠隔医療やらに使えるって言ってんだから有線より早いだろ まあ冷静に考えるとこれならスマホのネイティブアプリ遊ぶよな
MSはWindowsPhone大コケ撤退しちゃったから仕方なくやってる感があるな
ゴミゲーで埋もれてるMSストアもそうだけどさ >>618
払わんよ払わんよ、、
その画像見てライト層は絶対同じ風にやらないと確信するわ。 >>619
PSに出来ないことだからってそんな僻むなよ >>614
adslと比べたら早いかもしれないけど、ひかりには勝てんだろ。それに5Gでストリーミングゲームってどんだけ金掛かるんだよ。 ネットワーク関係でMSに勝てると思ってるSONYファンボーイには草不可避ですよ 現時点で据え置き買わん奴らに普及するかどうかだよなぁ
生半可な宣伝とサービス価格じゃ振り向かなさそうだが、どんなになるんだろ まぁMSは自社サービスこけても
最悪サーバー貸しで儲かるでしょ >>622
今のひかりよりラグないぞ回線自体は早くてもボトルネック多いからな >>625
>現時点で据え置き買わん奴らに普及するかどうかだよなぁ
こんな環境でプレーしても
X+エリコンで武装した金満ハードウェアチーターに狩られるだけだしなw 数年前から世界規模で5G普及させようと動いてるんだぜ
5Gって単なる次の世代じゃないからな
4Gとは大きく異なる
ゲハには5Gの存在すら知らないような奴が多いけど ゲハとかスマホゲーの台頭すら否定していたからね当時 宮ちゃん「HALOもスイッチで遊べるようになるよ!僕が作りたかったのに残念」 >>625
NetflixやSpotifyみたいに安価で手頃のサービスは実用的なものなら簡単に流行るよ
娯楽産業において利便性に勝るものはない 理論上は光よりも速いでしょ
光回線でも起きている問題も解決されるんだし
レイテンシーも、普通の液晶では起きるレベル相当に収束するし
ごく一部のハードなアクション以外には十分なレベルに到達するでしょ ゴキくんがこれだけ失敗失敗喚いてるってことは
十中八九大成功するんだろうなぁこれ >>635
XboxoneXは失敗する失敗するって言ってたら
大失敗したぞ
これもそうなる ほんの3年くらい前まで手物に残らない動画配信なんて流行らないなんて言われてたけど今やBDは駆逐されて動画配信一択になってる
あっという間に価値観なんて変わるよ >>636
こんな感じで現実はXも成功したから
やっぱこれも成功しそうだな 利便性は最強だからな
より手軽なやつが勝つ
論点はクラウドが最も手軽かどうかだ >>638
何処で成功したんだ?
お前が居るのはひょっとして異世界なのか? >>637
いずれ定着することと
次世代を自称コアゲーマーの箱信者がMS様の指令によってクライドゲーミングマンセーさせられることの
悲惨さとはあまり関係がないけどな >>640
一般人の住む現実世界だよ
PSWだとやっぱ失敗になってる? >>642
箱のNPD売上
箱Xが出たのに落ちてるからな
去年のNPDと比べたらわかる PSWではPS3もPSVitaもPS4ProもPSVRも成功してるからな
別世界の住人とは会話が成立しない 箱Xが出る前の方がXboxoneは売れてた
XboxoneXは大失敗だよ >>643
やっぱPSWだと失敗なのか
異世界で成功するのは大変そうだな 技術は進歩しかしないからな
今まではこうだったから、この先もそうだ
なんて話は通用しない
ゲハのやつらはデータ主義だから未来は想像できないんだよ XBOX ONE X出てから
NPDが常に2桁成長で多い月には前年比で倍増
間違いなく失敗はしてないね >>648
いまだにSwitchに対してWiiガーWiiUガー言ってる低脳おじさんばかりだからな
低脳キッズかもしれないけど >>645
なお現実ではXbox One X発売後、39%増の大成長を遂げた模様 糞箱自体成功させることすらできてないのにどうやってクラウドゲー成功させるんだよw 奇形コントローラを振り回す宮本「今度こそ革命を起こしてやる。今までにない新しい体験だよ!クラウドよりこのコントローラで生まれる新しい遊びに注目してよ!」 >>628
今の技術で基地局間の光ファイバーも敷き直していても、クラウドサーバーまでの伝送経路も込みで数十msになってしまうだろうから、ひかり回線より早くなるとは到底思えないけどな。 >>656
それってしまくってることに賛同してるレス? >>655
>糞箱自体成功させることすらできてないのに
負けてるからこそ土俵そのものをずらして別の場所で戦うというのは常道だろ
正直どこに、誰に向かって商売したがってるのかよくわからないが >>659
そう思うのならそう思えばいいんじゃないか 4月からはXboxoneXは去年よりマイナス30万台
ブーストも切れた模様
2017年
PS4 one NS 3DS
*1月 211K 158K ***K ***K
*2月 398K 214K ***K ***K
*3月 396K 244K 911K ***K
*4月 206K 110K 281K ***K
*5月 187K 109K 165K ***K
年. 5468K 4279K 4889K 2100K
2018年
PS4 one NS 3DS
*1月 254K 235K 270K ***K
*2月 364K 310K 279K ***K
*3月 354K 299K 308K 103K
*4月 326K 134K 171K ***K
*5月 223K 145K 167K ***K
年. 1521K 1122K 1195K ***K セールしまくった上でPS4には全く勝ててないのが現実だよね また台数増やすなら
更に高性能なXboxoneXX出さなきゃな
ちかくんが何度も買い替えるから 箱X発売前は北米ではPS4と箱の売上では、
ややPS4が優勢で月ごとに勝ったり負けたりだったが
箱X発売以降は北米でもPS4が勝つのが当たり前になった
高性能でPS4のネガキャンしているつもりが、
同時にノーマル箱一のネガキャンにもなったから、と思っている
おかげでMSは箱の売上台数を公表しなくなったし、
EAがPS4とダブルスコア付いていることを示唆した時は遺憾の意を表した 奇形コントローラを振り回す宮本「新しいコントローラーをこのように振ると凄く楽しいの!縦横前斜め色んな方向にコントローラー振り回して新しい体験ができるの!この遊びはゲームを変える!」 >>662
自分で貼った表の数字すら見えないとか余程疲れてるんだな >>658
数十msってお前のために俺が貼った動画みてないやんけひどい奴だな 現実に背を向けなんとしてもXboxを失敗扱いにしたいゴキさんたち
しかし現実は無情にも2018年NPDトップの成長率と事業過去最高の収益を遂げるのであった >>320
>>321
>>322
中身で言い返せないけど認められないの丸出しw >>633
それができそうか?ってはなしだろ
今のクラウドサービスはクソ高い 2017年
PS4 one NS
*1月 211K 158K ***K
*2月 398K 214K ***K
*3月 396K 244K 911K
*4月 206K 110K 281K
*5月 187K 109K 165K
*6月 381K 153K 216K
*7月 217K ???K 222K
年. 1996K 988K 1795K
2018年
PS4 one NS 3DS
*1月 254K 235K 270K 130K
*2月 364K 310K 279K 103K
*3月 354K 299K 308K 132K
*4月 326K 134K 171K *66K
*5月 223K 145K 167K *67K
*6月 377K 256K 323K * * *K
*7月 187K 152K 262K *84K
*8月 209K 172K 215K *75K
年. 2294K 1703K 1995K 693↑K セールしまくったのにNPDトップの台数って言えないで成長率で誤魔化してるところが悲しい・・・ >>672
月10ドル予定だけどそれが高いなら無理かもね >>674
売りスレじゃないんだし売上語るなら台数と成長率の相関関係ぐらいは流石に理解しといた方がいいよ
俺も似たようなレスで昔突っ込まれてめっちゃ馬鹿にされたし 結局最新タイトルを配信出来るのかどうか
最新タイトルをDL版と同じ価格で提供出来たら流行るかもしれんけど定額でちょっと前のタイトルしか出来ないなら需要ないだろ >>677
ストリーミングはGame Passの新しい機能として計画してるし
まさかGame Passを値上げするとも思えないよ >>676
ならセールとの相関関係も理解しといた方がいいよ
ここでも馬鹿にされちゃうぞ 昭和のゴミ 宮本茂「クラウドは時期尚早!不安になる」 >>680
なんだやっぱりフリプ並のどうでもいいソフトしか配信されないのか
そりゃ最新タイトルでその値段だったら市場破壊どころじゃないわな >>681
そう言う脊髄レスしちゃうから馬鹿にされちゃうのよ
やっぱ煽るにしてもそれなりに知識を持ってないと逆に煽れる始末になる 5Gがくりゃクラウドゲーミングの問題点は解消されるけどインフラが構築されるまでにどんくらいかかるかやな >>684
それこそ脊髄レスにしか見えんよ
誤字っちゃってるとことか 今年の本体値下げレベルのセールはPS4で2回、Xboxで3回だから
セール効果なんてほぼイーブンなんだが教えない方が良かったかな >ストリーミングはGame Passの新しい機能として計画してるし
これだけ持ち上げといて日本ハブw そもそもゲーパスっていつ日本でやるんだよ
後乗りでNowのDL化始めたソニーは日本も同時展開なのにw >>695
どうみても中身のないレスで煽る目的でいってるようにしか見えないのに
気に触ったなら悪かったよ(笑
おまえ友達いないだろ?w 俺が発売日からやってるForza Horizon 4やSea of Thievesって最新タイトルじゃなかったのか… >>688
回数以外にも期間やら値下げ幅やら色々考慮せな >>694
日本じゃやってすらいないのかよ
まあ日本でやったら安すぎて任天堂が発狂するからなw Game Passというより
価格指標としてはXbox All Passじゃないかね MSがPCだけでなくモバイルも含めてゲーム業界を統一する勢い >>697
ゴキさん的には最新作でも自分が認めなければノーカンらしい 日本で始まってないサービスでマウント取る箱信者がゲハん中で一番面白い
箱Xすら持ってない奴もいるし ハード依存なんて時代遅れだからな
手持ちのデバイスでやれってのがMSの最近の考え
Windows as a serviceならぬXbox as a service
リージョン数がAmazonやGoogleに比べてかなり多いのも
レイテンシ的には強みだね >>703
日本でサービスは調整中
ただ日本で出来ない訳ではないけどね 日本で始まってなくても入れちゃうしな
日本ストアでも反映されちゃうし
8月の2ヶ月2ドルセールで入った奴結構多いだろ よく考えたら日本で始まってないサービスを知らなかったら恥ずかしいって頭おかしいなw ゴミ箱信者はソニーへの憎悪を唯一のモチベーションにして暴れ続けてるからな
暴れ方のフォーマットもKinectの時から全く一緒
MSが呆れて切り捨てるのも当然のゾンビ集団 クラウドゲーム全盛になれば、任天堂は他社にもソフト出すしかないだろうな。
スマホゲーはAndroid経由だし
それとは別に独自ハードとソフトも出すだろうけど、クラウドより低性能になるだろう >>709
Kinectも第四世代出してるし
後方互換やってるんだから切り捨ててないだろ
好評につきサービス終了するどこかと違うぞ 今年のMSタイトルがアレだったのは、ゲームパスのせいとも言われたな
とりあえずラインナップに新作ありますよ、
というアピールのために海賊とかコンテンツ不足でも発売した
ロンチからずっと延期していて発売中止もありうるとされた
クラックダウン3もようやく発売日が決まったのもそうだな
クラウドゲーミングの不安な点 >>709
たしかにスイッチが売れてるのに本田翼の配信でキレるのはおかしいと思ってた
正体が箱信者だったのなら筋が通る
そもそもからしてXBOX参入の目的がPS潰しだったらしいしな >>709
そういえばいつぞや言ってたPSVRで天下やらは取れそう? Azure基盤持ってるから、ソニーは不利だね
つかAzureよりアマゾンの方が強敵だろう >>714
すでに天下人のPSに取れそう?はおかしいだろ 遅延は少なからずあるだろ?
だからMSも高性能ハードの方も作ってるって言ってるんだろ? >>717
光速を超えない限り物理的な遅延はどうあったってあるよ
それを知覚出来るかは別として >>701
スマホから撤退したところがどうモバイル市場を統一すんだ >高性能ハード
ただのカジュアルユーザー向けの$399のローエンドPCだよ
そしてまた性能不足に陥ってXに買い直し
安物買いの銭失いの典型 >>722
PS4まで馬鹿にするのは許さねぇぞパソニシ >>723
中身もグーグルアップルのものなんですが >>726
アホかよ
OSの話じゃなくてサービスの話だよ >>728
いやだからストアもグーグルアップルのもんだろって >>729
お前がスマホで使ってるアプリは全部GoogleかAppleが作ってるのか?
サービスの意味わかるか? >>731
?
ソシャゲに対してどうMSが統一すんの MSらしく完全にPS Nowの真似で後追いだな
最大の問題はMSファーストに特にやりたいゲームが無い事だw アマゾンが同じこと始めたら、ソニーもMSも勝てない
AWSの方が強い >>734
モバイル含めてゲーム業界を統一するって言うからどうMSが統一すんだよ?って聞いてるんだが >>727
なぜかVRに限定したがる箱信者
それVR以外のPSの天下人を認めちゃってるよw サービスという点でも将来生き残りそうなのは
アマゾン、グーグル、アップル、MS程度のもんだろうな
これに加えるなら中国企業は入ってきそうな気もするが >>736
根本的に話が噛み合ってねぇからお前が何を言ってるのかさっぱりなんだよ PS4終了とかこれからゴキは何を糧に生きていけばいいんだ? 思ったんだけどスチームがこれに対応したら最強なんじゃないの? >>739
そのままだろ
グーグルやアップルが支配してるモバイルゲーミング市場をMSが統一するなんて無理だろって言ってんの >>55
Nowのベースになってるgaikai鯖が10年前の物だからな
常に技術蓄積してアップデートされてるMS鯖とは差が出るわなぁ >>745
だからハードがシェアとってようが重要なのはそれで動くサービスだろ
何言ってんだよホントに >>747
なぜ箱がシェア取れなかったのか少しは考えろよ >>747
MSがモバイルゲーミング市場を統一できるようなサービスとは一体 >>749
お前何しにこのスレ来たの?
アスペなの? 箱1を仮想化で実現してるって事か
箱1用に作ればそのままスマホでも商売出来てサードもいい事だらけだな >>750
馬鹿かお前
そもそもな話アップルが許可しない時点で統一もくそもねえよ >>752
ホント何しに来たんだよお前
話が分からないなら素直にそう言えよ >>753
お前だよ
コンソールからF2Pまで全部クラウドゲーミングになると思ってんのか >>755
アホくさ
話の趣旨が理解出来てないなら最初の時点で安価するなよ >>757
そう思うなら勝手にそう思っとけよ
もうお前の1レス目の内容が>>755になってる時点で支離滅裂なんだよ 画面サイズならもはやiPhone XS MaxがほぼSwitchでベゼルレスやからなぁ はたからみてても流石にこいつID:k/U/CfUaMはアスペか文盲くさい >>758
日本語不自由すぎて意味不明
お前が>>701じゃないなら話の趣旨もくそもないし最初に安価してきたのもお前になるんだが >>763
はいはいそうだね
日本語ちゃんと勉強しましょうね >>113
ゲームのためだけに物理鯖大量に抱えるのは限界がある
その点MSは強いし、そういうのに強い他のプレイヤーが出てくるだろうな >>764
モバイル市場の大部分を占めるF2Pタイトルをクラウドゲーミングする目処が立ったらレス返せ
それまで日本語の勉強してろ ゲームパスまだかい
月1980円くらいでたのむ(´・ω・`) >>744
そういやnVidiaも熱心に研究やってたね
鯖もってないとこはどの道この先厳しいだろうけど特許は結構おさえてそう >>766
はいはい
次からはちゃんとスレタイの日本語を理解してからレスしましょうね〜 >>767
MS「お前にやる餌はない。ゲハオンラインやっとけ。」 >>771
このスレでSteam持ち出した君に言われましてもねえ >>769
目処が立つまでレス返すなつってんだろ
お前と話してると俺まで日本語ヘタクソになりかねんわ >>774
これ程度で影響受けるとか言語能力低いと大変だね クラウド定額でAAAも手軽にできるわけだからモバイルでも相当食い込んでくるだろ >>778
日本のネット環境とデータセンターの位置的には格好のテスト環境だけど
管轄がMSKKだからなぁ >>776
いい加減日本語だけじゃなく引き際も覚えたほうがいいぞ
次レス返すときはF2Pタイトルをクラウドゲーミングする目処が立ったってソース付きで証明してからな
日本語不自由じゃなかったらこの文章読めるでしょ 箱にインストールしてるhaloがPCで遊べるのか
MSなら所持ソフトくらい無料だよね? >>778
予定はあるらしいが日本のMSは口だけだからなぁ >>780
言語能力どころかコミュニケーション能力が著しく低いようだけど
俺がお前の指示に従う理由が何かあるの? ゲームビジネスがネットフリックスのような配信業になるってことか。
これはプラットフォーマーとしてはMSがかなり有利だな。
というか、ソニーに強みが全く無くなるな。
ソニーの強みはハードとその販売網だし。
任天堂は特化した配信チャンネルとして生き残れるかもしれんが。 郵便ポスト並の密度で計算ノードが分散配置されるようになったら全部クラウドゲーミングで遊んでやってもいいぞ 任天堂はゲーム業界最強のIPホルダーだからな
業界が完全にクラウドに移行しても生き残れる
ディズニーがディズニーチャンネルでやっていけるようなもの >>788
スマホでもタブレット箱コン使うだけで本格ゲームがやり放題とかやりだしたらモバイルゲームでも天下とれるな、MS これが現実になってもすぐCSがいらなくなる
ってことはならんと思うけどな
ネット環境がしょぼいところなんていくらでもあるし
30年後とかならわからんが ゲームパスもサービスの基軸だから日本でやらない理由はないけど
配信タイトルとCEROが障壁と聞く >>792
IoTは加速度的に進化してるのに30年後って笑われるぞあんた
早けりゃ5年後には定着するわ 今の世代はいろんな国に売ってなんとかしてる感じだしな
インフラなんて追い付くことはないからなくなることはないにしても
ゲーム機の性能そのものの意味は薄くなっていくんじゃね
それこそ録画配信機能みたいなのの重要性が上がっていくとか >>791
>箱コン使うだけで
メチャクチャハードル高ぇじゃねえか おもちゃとしてCSは生き残るよ
何でもかんでもネットに繋いでたら災害や停電のとき何も出来ないぞ
それでいいの? 今はOfficeもクラウドなんやろ?365とかいう月額課金のOffice >>791
専用コントローラー買ってまでモバイル機でプレイする奴なんて居ないよw >>799
1番世の中に出回ってるコントローラーが箱コンでしょ こういう動きは期待してるけど、クラウドや回線の質と負担をどうするか解決しないと何とも言えん クラウドの流れはいいことなんだが
光回線の速度すら遅い日本みたいなネット後進国には厳しくなっていきそうだな ps3時代、ダウンロード版なんて誰が買うんだと思ってた。
10年後には当たり前のようにクラウドでゲームしてるんだろうな いまでは信じられんけど
少し前までは音楽なんかは店で円盤買うか円盤レンタルして聴いてたからなぁ
いまではストリーミング主流やろ ゲーム会社はコントローラを売る会社になったりするのだろうか?
プラットホーム=コントローラになる時代がくるのか。
もしかして、WiiUのシステムが陽の目をみる時代が来るかもしれん。 ググるに勝てないでしょ
あちらさんはモバイル市場を制圧してて、PCとモバイルの統合も実質完了してる
YouTubeも持ってるし 月額二千円ぐらいが妥当かなぁ。
ソフト代金は別途かかるだろうし 10年後はハードも消えるし
パッケージ売りも消える >>811
Googleはクラウド市場においては2強を追いかける立場なんだが >>801
あれ処理はローカル
MSは買い切りよりサブスクリプションがやりたいんなろな それより頓挫したクラックダウンは?
あれのクラウドの会社も開発会社も無くなっとるがな 実際はEA/UBI /Aciti
全部別々でクラウド配信やって
スマホでやるならショバ代はグーグル林檎に払うから
この2つだけが儲かるという クラウド市場シェア
https://i.imgur.com/lq0SwIZ.jpg
1位アマゾン33%くらい
2位マイクロソフト 13%くらい
3位 IBM 8%くらい
4位 Google 6%くらい
かな 今更クラウド参入してもグーグル相手じゃMSはキツそう >>814
ハードは5nmで進化は止まるからな
どちらにせよ次が最終世代 現状使い物になる層は都市部の人だけな気がするけど配信事業の根っこに関わるのが大事なんだろうな
スイッチのアサクリみたいに重いゲームを携帯端末やTVで動かす需要は絶対あるし
現状うちの回線なんて人口密集地だからか光なのに時々異常に重くなるけど >>811
クラウド市場では3番手軍の一つに過ぎないね
日本にもGCPのリージョンはあるけども ゲームプレイ中も遠方はクラウド処理。車ゲームなどのリプレイ動画をクラウドで
処理してから観られたらいいな >>815
既にユーザーを囲い込んでるあらゆるサービスと連携して誘導できる これの問題は配信デバイスのシェア確保
ブラウザがあればOKのシステムだから、極小シェアの他社のサービスに乗る必要が無い
あと箱は過去資産も弱いしな ノートパソコンではできんのかな
できるなら、外でノーパソで、自宅でやってたゲームの続きできるんだが
って、それならPlayanywereでいいだろってなっちゃうか >>822
バカのためにわかりやすくかかんですまんね
今更「クラウドゲー」ってことだよ やっぱりsieが1番ボンクラ集団ってのが証明されたな vitaで出来てた事を任天堂そしてMSに実装される 自分達は流行るわけないps VR >>829
それが目的
Anywhere、Any Device
最近の流行り >>22
スペック関係なくなるって
任天堂もお山から降りてきて在野で生きなきゃいけないってことだよ、気づいてる?
任天堂の時代遅れの糞グラは自分のところのハードに引きこもってるから許されるんやで >>830
今更ってEAもはじめてるし
GoogleもChromeでテストし始めたのに
今更なの?笑 これでもPS独占ゲーは引き続きPS5でローカル対応のみみたいにしたらMSはサービスだけが売れてソニーはハードも売れてどっちかというとソニーの方が有利になったりしないのかね?
大型マルチタイトルはPSのパケ版も選べたりするし
クラウドゲーミングには負けても別に痛くもなさそうな気もする >>15
まあこれだけ浸透した名前を捨てるのはないよな
なんで任天堂は毎回名前捨てるんだろうな
もったいねえ 無知な連中いるがMSは急に始めたわけじゃなく
前から発表もしてたし長いこと準備続けてたプロジェクトだぞこれ
ようやく2019年に形になるけどそれもテスト段階
正式なスタートは早くても2020年
その頃のこと少しは想像して語ろうぜ
バカじゃないんだから >>835
まあ遅すぎた
いまさらwinphoneは無いしな >>836
ハード売れても薄利
ソニーもサービス強化を掲げてる
もう少し勉強しなよ >>837
だってお前、考えてみろよ
DSの後に3DS
Wiiの後にWiiU
まずは「WiiUのタイトルはWiiでは動きません」って説明しなきゃいけないんだぞ? >>840
どれだけ時間を掛けても言い返せないだろ
そういう理が無いサービスは勝てない >>844
クラウド市場シェア
https://i.imgur.com/lq0SwIZ.jpg
1位アマゾン33%くらい
2位マイクロソフト 13%くらい
3位 IBM 8%くらい
4位 Google 6%くらい
かな グーグルプラスで個人情報関連のバグが見つかり、個人向けサービスを終了へ
https://t.co/me7j02oeQu 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>843
決壊も何もGoogle+は初めから死んでるだろ MSの場合、技術はあってもコンテンツ集めるのが下手なんだよなあ。
まずそこをなんとかしようぜ。 実機おじさんまだいたのかよ
妄想力は素直にほめたいw >>847
死んでるから50万人分個人情報漏洩してもセーフは草生えますよ >>845
IBMってなんなんだろ
あそこクラウドなんてしてたっけ? >>845
PCのシェアだべ
PCなら高い金出して月額料金払わなくてもゲーム機なりスペックあげたものでやるだろ
ソフトの数も少ないこの時代にクラウドの料金で欲しいソフト全部買える >>852
おまえ心療内科いつた方がええで
日本語すら怪しい >>853
これだけ時間を掛けても三秒で思い付く根拠への反論なし
そんなものが成功する分けねーべ >>854
あらゆるサービス通して誘導できるならGoogleもっとがんばらないと
クラウド市場シェア
https://i.imgur.com/lq0SwIZ.jpg
1位アマゾン33%くらい
2位マイクロソフト 13%くらい
3位 IBM 8%くらい
4位 Google 6%くらい
かな Google+がいつからGoogleの主軸のサービスになったのか?
Facebookが大量に情報漏洩起こしてザッカーバーグは
アメリカで公聴会呼ばれて凄い批判もされ、また25万人規模の漏洩起こしてるけど
じゃあFacebookもInstagramも死んだかというと… 現実みようぜ
Googleよりもマイクロソフトのが時価総額も高いんやで 近い未来のゲームの方向性(の一部)が見えてきた感じかね
全部じゃなくとも、これもゲームの主流の一部になっていくんだろうね
スマホゲーム含めて 結局反論無し
コピペ駄文になったな
メリットを絞りだすことも出来ないものは無理や 今さらクラウドを否定してるアホは何年前で時間止まってるんだろ >>858
6月くらいに抜いたけど
今はGoogleが抜き返してる >>841
でもMSのファーストタイトルじゃ牽引力弱いし現在大型マルチタイトル出してるEAやUBIなどの大手は独自のクラウドで商売しそうだしあまりMSの大勝利とはならなそうな気がする
スマホやタブレットなどマルチプラットフォームで遊べること以外はクラウド化のメリットってユーザー側にはあまり無いしソニーも無理にクラウドに舵を切る必然性はない気もするけど
サブスクリプションサービスで定期的な収入を得る旨味の方が開発費やクラウド運営コストを上回るのかね 結局、いくらでどういうふうにサービス提供するかだわな
UBIがアサクリオデッセイでやった「パケと同価格で2年間プレイ可能」あたりは、落としどころとしては結構アリな気がするが >>552
すごいねキミ
嘘も100回言えばってやつかw (こういったサービス含めた)ソフトとハードを一対で考えられるメーカーは強いよね
結局生き残るのは、そういうところ >>862
嘘つき
マイクロソフトのが時価総額高いで笑 >>863
クラウドのサービス基盤だからね
任天堂もソニーも顧客になりうる話
そもそもEAはあくまでもサブスクリプションサービスであって
このサービスとはニアイコールではないと思うけどね グーグルがソニーと組んで本気出したらPCと大して変わらないMSなんてSteamと挟まれて流行りもせず終わるだけ
かと言ってファースト独占を崩せない任天堂と手を組めるとは思えないから
終わってる まあ開発側の都合で言ったらクラウドゲーミングが主流になるメリットは大きいか
開発コストダウン&販売機会の拡大だもんな
プラットフォーマーとしては運営コスト考えるとあまりメリットなさそうな気もする 何でgoogleがーgoogleがーなのか
PSNで利用してるAmazonを出さないのか?
MSアンチの無知さがヤバイ 時価総額
1位アップル
2位アマゾン
3位マイクロソフト
4位アルファベット
なんや
ソニーとか任天堂とか圏外や クラウドの流れで各自が勝手にやり始めるとコントローラー規格とかも奇抜なことは今後できなくなるんだな
皆が画一的なコントローラにしないと今後は成り立たない クラウドサービスとかも基本無料みたいなやつで慣らされて
意外とふつーに遊べるじゃんってなるんだろうなあ(´・ω・`) >>872
毎月定額の利用料入るから
キャッシュフローとしてはかなり優良
利益が薄いハード売ったり
中古に流れるパッケージ売るよりも良いしね
ユーザー側の支払いは間違いなく増えるだろうが >>868
EAは、他社とパートナーシップ契約を結んでクラウドサービスを始めると言ってるね
それがMSを指してるのかは分からないが xboxがどこまでオリジナルゲーム頑張れるかだな
ネトフリもオリジナルの質と量で伸びたわけだし 近い将来俺らは、Google、Amazon、MSの好きな所と契約し月額払って、サーバーで処理された神グラのゲームを遊ぶのか?
今アサクリオデッセイハマりまくってるけど、品質を落とさず外でも5Gでオデッセイ出来るなら凄いな UBIはアサクリオデッセイのクラウドバージョンをスイッチ版と北米Chrome版の二種類を展開してるけど、
スイッチ版とChrome版は開発が全然違うらしいからなあ
Chrome版が北米以外でも十分展開できるとなれば、スイッチで展開する必要性は薄れてくるが、どうなるんだろね? 箱1のがそのまま動くからソフト不足にはならんし
スマホげーしか知らない人だったら箱1のグラでもスゲーってなるだろうよ
料金設定さえ間違わなければそれなりの市場になるな
日本サードだけはここでもおま国やるんだろうけどw >ゲームショップ終わりや・・
すでに絶滅寸前のような状態だと思う。
20年前と比べても本当に数が減ったな。本屋もだが。 ただサードもハード的に圧倒的な普及台数を誇るクラウドに注力した方が良くなるとわざわざ独自ハードのためのビルドなんてしたくなくなるだろうからそうすると万が一専用ハードが存在しててもハブられて売れないハードになっちゃうか
スマホポチポチゲーマーまで取り込んだら市場はデカくなるから定額収入の安定性も相まって業界的には良い方向に発展するのかもね VRにも恩恵ありそう
ハイスペPC必要としなくなるだろうから
安いスタンドアロン型VRで高品質なグラでゲームが出来る クラウドになって何が脅威かっていうと遊ぶデバイスに縛られないってところだろう
それとPC互換をこれでやってしまう可能性もある いまのアニメ配信と同じ落し所になるのでは
遊べるのは発売直後そこそこ長め、少ししたら数ヶ月復活の繰り返し クラウドがそんなにイイなら、PCから先にそうなりそうなのに Twitch保有AWS保有のアマゾン
xbox、mixer、azure保有のマイクロソフト
android端末保有のGoogle
大穴Discord
ソニーと任天堂はソフトウェア会社になるやろな クラウドサービスは時間の問題だと思うけど
MS自体は副業がヘボいイメージ
pcのOs握ってXBOXブランドも持ってるのに
ブラウザシェアも音楽や映像配信もpcゲームも一位から二位を取りにいけてないから(´・ω・`) どこの企業もゲハ民はいらん言ってるんだから
とっくに終戦してるだろ
お前ら戦争終わっても孤島で相手の肉奪い合ってる兵隊だぞ 俺はゲハ民だから云々という矜持がないとゲームできない奴や
ゲーム自体やらない奴はそうだろうな MSも任天堂も負けたからこそ次への準備が早めに出来たというのはあるよ なんか雑誌のインタビューでSIEにどう思ってるか聞いてほしいな
近い将来訪れるクラウド化についてって題目で 何年も前からMSのインド人社長はクラウドファーストって言ってたからな Switchの真の本体はjoy-conじゃないのかと思ってる
実はこの先の時代を見据えたデバイスなんだよ
今のjoy-conで今後10年対応できるという意味ではなく SIEは小売やメディアや信者ゲーマーを抱き込んでアンチ活動するのが目に見えてるわ 音楽やビデオが月額ストリーミングが当たり前な時代でゲームだけ追従しないはずがないからね
月額5000円で新作含めて全ソフトプレイし放題なら加入する人いるんじゃない ぶっちゃけクラウドを利用してまでモバイルで遊びたいタイトルがMSのフランチャイズにはない。
ヘイローとかギアーズをタッチパネルで対戦とかある意味修業だよね。
なにかサービスを利用されるためにはまず魅力的なコンテンツを育てないと。 Microsoftの組織再編から見る事業動向〜インテリジェント・クラウドを軸にしたトランスフォーメーション
https://www.icr.co.jp/newsletter/wtr351-20180727-kamei.html
Microsoftの組織再編は、事業モデルの変更を事業領域に反映させて拡張させていくことを意味している。
今やプラットフォームはクラウドでありWindowsではないということだ。
ビジネスモデルも、従来のOSとビジネスツール中心の製品販売から、クラウドベースのサービスやソリューションでの提供に変わってきている。 クラウドゲーミングも複数のプラットフォーム?での戦いになるだろうけど結局は独占タイトル、遅延やグラフィックなどの性能、サービスの価格で争うことになるだろうから現状とあまり変わらない気もしてきた
ただプレイヤーがMS、グーグル、Amazonってなる感じかね >>907
ただ、ゲームは音楽やビデオと比べて新作の単価が違いすぎる
月額5000円の定額サービスに新作を提供してしまったら、さすがにゲーム会社が困るだろう
一方、月額5000円ってのは音楽やビデオの配信サービスと比べると、高すぎる
PSnowの月額2500円(3か月5900円)という価格ですら、動画の配信サービスと比べれば2〜3倍の価格だが、
その価格でも過去の廉価なゲームしか対象にできんわけで 独フォルクスワーゲン(VW)は28日、米マイクロソフト(MS)とクラウドで提携すると発表した。
ネットに接続可能な「つながるクルマ」のベースとなるクラウド基盤に、MSのクラウドサービス「アジュール」を選んだ。
VWは2020年にすべての新車をつながるクルマにする計画を掲げており、今回の提携はその一環だ。
VWの中核であるVW乗用車ブランドは、年間500万台以上の新車がつながる「VW自動車クラウド」を開発している。
MSと共同でこのクラウドの基礎技術を開発する。米ワシントン州にあるMSの本社の近くに開発拠点も設ける。
2018/9/29 9:52
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO35922740Z20C18A9NNE000/ とりあえず言えるのはMSの方がネーミングセンスある。ソニーのPSナウは恥ずかしい 商売のセンスがありゃなー。360の次は正直安泰だったはずなのに >>910
わざわざ別途用意しないといけないじゃん。
そこまでさせる動機がMSのコンテンツには少ないってこと。
やはり携帯端末向けにデザインされたスマホゲーが暇つぶしには最強ってことよ。 https://www.google.co.jp/amp/s/japan.zdnet.com/amp/article/35080641/
トヨタ、マイクロソフトと合弁会社「Toyota Connected」を設立--Azureでビッグデータ活用
トヨタ自動車はMicrosoftと共同で新会社「Toyota Connected」を設立した。Microsoftのクラウドプラットフォーム「Azure」を利用してユーザー体験、製品開発、データサイエンスに注力するという。 全てMSと組み始めたな。やはりWindows取ってる会社だと有利ではある |
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┴┴|) |∪=| |─── / 結局、MSはコンテンツ産業じゃ勝ち目ないからインフラ屋に転身したい訳だろ。
xboxのフランチャイズも落ち目だし、インフラ屋で成功すればテラ銭を徴収できるしな。 そういやGoogleもゲーム事業参入みたいな噂だけ挙がってたっけ
あっちも似たような事考えてそうではある >>924
アマゾンもGoogleもDiscordもはじめてるし楽しみやわ ソフトやハード売るよりインフラのほうが旨味ある商売だからな
ソニーもそっちいきたくて色々やってはいるけどさすがにクラウドはもっとでかいとこあるからな 分が悪い >>923
Vistaクロスプラットフォームで大失敗した経験があるから、箱市場は維持しなきゃいかんのよMS >>923
既に収益の中心クラウド関連じゃないの? ゲハが壊滅しそうで何より
もう5chは中年層がメインだし、今後グーグル信者やアマゾン信者がゲハで暴れるなんてことはなさそうだしな 5Gが完全な定額サービスになるなら、それこそいつでもどこでもクラウドでゲームできるだろうけどなあ
まあ無理な話だしな >>929
Google信者とアップル信者はここより酷いぞ クラウド時代になったらGoogleさんとAmazonさんもも参入してくるやろ 自動運転技術はAlphabet傘下のWaymoがかなり強い >>932
そいつらが参入したところで別に何も変わらない テレビはそのまんまインターネット接続できるけどモニターの場合は何かデバイス必要になるな >>932
アマゾンではすでに始めてる
Gクラスタの技術を流用して、スクエニタイトルをいくつかストリーミング配信してる PSNow終了ってスレタイ書いてるけどさ
始まる前から終わってただろw >>936
任天堂はファースタイトル強いから生き残るだろ
今も任天堂タイトル専用機みたいなものだし >>940
サービスはどうすんの?
任天堂もMS傘下のサードになるしかないってことでしょ >>937
Fire TV Stickみたいなのを挿すんだろな
スカーレットクラウドはそういう形態かも >>908
そりゃ人によるわな
宗教で出来ない人もいるし ビジネス用のAzureにゲーム用の3Dグラボ載せたのか
頑張ったな、MS >>935
ドコモの社長が、データ量が5倍、6倍になるのなら、ビット単価を5分の1、6分の1にするという言い方をして、
今と料金は変わらないぐらいにすると言ってる
今の4G料金体系での上限では、動画見てたらあっという間に上限達しちゃうわけで、
これと料金変わらないなら、5Gでストリーミングサービスは無理
1日2時間プレイしてたら、3日もたたずに上限に達する いよいよゲーム専用機てカテゴリが消滅する時代がくるわけか >>941
まぁ将来的にはそうなるしかないわな
今ですら自社ソフトを餌にハード売るビジネスモデルが成り立ってるのは結構ギリギリだからな
枠組みそのものが変わってきてしまうとこれが通用しなくなる
現状ハード買わせられてる消費者的にはそのほうがメリットあるから願ったりだが >>945
専用だよw
単に箱1Xの基板を4枚ブレードに乗せただけ VRと棒振り組み合わせて体感ゲーム路線って手もある
ハードのように周辺機器を売るという選択 >>946
今の20GB以上の大容量プランが6倍になっても120〜300GBだろ?
基本料金高いのに容量制限ありってクソ仕様じゃメイン回線にはならないな Surfaceの両サイドにコントローラーをつけたら捗るな >>914
海外ドラマだと制作費一話あたり数億円とかザラにあるから単価は問題にならない >>956
先月発表されてたやんipadでバーチャルデスクトップにしてウィンドウズが動かせるw すごいね まだ始まってもないしここ以外で話題にもなってないのに終戦だなんてw
クラウド技術である限りマイクロソフトがやっても勝てる見込み無いと思うけどね https://doope.jp/2018/1081512.html
“Project xCloud”は、Azureサーバの運用地域(54の地域/140ヶ国)に専用のブレードサーバ(Xbox One Xを4台収納)を導入し運用するストリーミングサービスで、
Bluetooth接続したコントローラーやタッチ操作を通じて任意のモバイルデバイス上で3,000種を超えるXbox Oneタイトルがプレイ可能となるほか、4Gと5Gネットワークでそれぞれプレイ可能な動的なスケーラビリティを特色とするとのこと。
Xbox One Xを4台収納するホスト用のブレードサーバ、柔軟なカスタマイズと拡張が可能
Azureサーバが稼動する54の地域
https://i.imgur.com/RslkXpC.jpg 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! 正直アサクリのswitch版が既に商用クラウドゲーミングを実現してるのを知ってビビってる
今日帰ったら試してみたいと思ってる >>963
PS Nowで先行してるのはSIEなんだけどなw スマホ層まで取り込めたら文字通り終戦だな。価格次第だろうけど。
月額1500円ぐらいなら面白くなるんじゃないかね。 Googleも今夜クラウドゲーミング立ち上げるしPSW はどうなってしまうんや >>965
使い物にならないからダウンロードして遊ぶps nowが何? >>949
リンク先の記事を読みに行ったら
新しく箱1カスタムを載せたブレード鯖を造って
世界中にあるAzureのデータセンターに導入するって話だったw
既存のAzureのデータセンターが利用できる分、Nowより展開は容易だろうから
ソニーも頑張らないと、あっという間に追い抜かれそうだ
まずは、もう少し日本人受けするキャラを使ったPS Homeの復活からだなw >>969
その使い物にならないとわかってる物を後追いしてるのがこのスレだよw >>940
任天堂タイトルのみで任天堂が生き残ったとしてもそれでは「いまの任天堂」が続くわけではないよ
一般向けが壊滅して本当に信者だけのゲーム機になる かってのネオジオ化といってもいい
倒産するのは時間の問題だし開発コストは今以上にかけれないから昔の使いまわしの連続になる
そんな任天堂でも我慢できるならいいけどね >>971
ソニーのはそうだな
ps4上でpsのゲームをクラウド
まともにプレイ出来ないからDLしてくださいってわけわからんサービス ソニーが薄くて軽い7インチくらいのwinタブレット出さないかな >>974
ソニーはVaio 切り離したし いまはどこの会社もウィンドウズのったノートパソコン・タブレットにコストを投下したくない
まったく儲からないから ソニーが出来なかったから
MSも出来ない。
と思うかもしれないが、
データセンターの数が全然違うよね。 日本で成功するのかねぇ
日本人は、新しいサービスを始める事に非常に慎重だからさ
ただし、一度その門を潜ってしまえば簡単に固定客となり、湯水の如く金を使う
普及するまではタダ同然で展開しないとキツイだろうな PSを叩くためならswitchの糞クラウドですら持ち上げるのがゲハ。
これも似たようなもの データセンターの数が増えたらクラウドの問題が解決すると思ってるなら甘い >>976
データセンターの問題じゃなくてただ単に需要が無いだけ
需要があれば設備投資しても元取れるけどな 旧態然としたゲームハード商売がなくなるのはメリットあるよな
それこそ端末は汎用タブレットやスマホで賄えるわけだし ますますゲーム機要らないってなってPC一択が加速していく 本当に5Gが世界に普及して遅延やら解消されれば良いが
相当な時間かかりそうだ Switch版アサクリが普通に動いてるなら
それ以上の性能のサーバーのxCloudはもっと快適に動くってことか これで終わるのは、スマホゲームメーカーだと思う。
で、任天堂みたいな強力なIP持ってるところがプラットフォーム整備すれば、そこが人気になる。
任天堂とスクエアとカプコンがくんでストリーミングプラットフォームを作くれば日本は制圧だろう。
で、外人も任天堂ソフトやるならそのサービスに入るしかないのでそこに入る。
それならサードもそこに入る。
つまり任天堂がストリーミングサービスを本気でやれば勝てる。
やらないと任天堂もろともMSかグーグルかアップルかアマゾンの月額ゲームサービスに負けるか吸収される。
ソニーは任天堂と組むしかない。スマホゲームメーカーは全滅することだろう。 クラウドはあくまでサービスの1つだろ
XBOXタイトルの売り場を広げるための1つの手段 資本力違いすぎてこの話では任天堂なんてお話にもならん >>978
switchのは別に糞じゃないけど
PSNOWは遅延酷くて糞だけど これ一番きついのはクラウド会社買収して大失敗したSONYだけだろ
無駄金ブッパしてPSnow失敗してるわけだし >>985
任天堂なんてサードになってMSの傘下に入るしかないだろw >>795
IoTは今のところいかにデータ絞るかが課題みたいになってる >>988
任天堂どころかソニーも話にならんけどな 任天堂がswitchで実現したことをMSはクラウドで実現しようとしてる。アプローチの違いが興味深いですね。
他社や国内ユーザーの嫌がらせに注力してるどこかの企業とは大違いだなw それでも売り上げ伸びなさそう
まあ次世代機に向けてって感じか >>985
■eは、もう諦めちゃったよ
巨額の費用が掛かるプロジェクトだからね
資金調達の目処が立たなかったらしい
シンラ・テクノロジーが解散、スクエニHDは約20億円の特損計上
https://www.gamespark.jp/article/2016/01/06/62866.html http://vanillasalt.net/2014/08/27/eliminate-the-delay-of-the-cloud-gaming-technology-delorean/
クラウドゲーミングの遅延を解消する技術『DeLorean』―Microsoft Researchが発表
今回のMSRの研究レポートによれば、ネットワーク環境が整った住居でも、クラウドゲーミングでは100 ms以上の遅延が発生するとの事。
そこでMSRが思いついた方法が、DeLorean(デロリアン)と名付けられた推論型実行エンジン (Speculative Execution Engine)。
報告書はその結論部分で、この調査に加わったユーザの多くが、高速アクションの多いDoom 3とFable 3をプレーして、ローカルシステム上と、DeLoreanを250ミリ秒の遅延に設定したクラウドからのゲームの、違いを判別できなかった、と述べている
上は抜粋
MS
「今までのクラウドゲームやったらどうしても100msのラグは感じるで
だからこういうの開発しました、ローカルと区別つかないやつ」
がgamespark通すと‥?続く 日本ヤバイね
ストリーミング構築が下手&資本が足りなくて負けそうだ
任天堂がどうとかソニーがどうとかいってる場合じゃなくなってる。
日本のメーカー全部合同でやらないとダメだ。
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