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【急募】風来のシレンシリーズの'’アタリマエ''を改革していくならどうしたらいいの?
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0004名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:10:06.93ID:QQPRFReb0
任天堂ハード独占で出せば任豚が買うだろ
0005名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:10:11.40ID:Acf+K4aa0
シレンは死んだ

いい加減受け入れなさい
0006名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:10:24.47ID:tkEZFwWg0
武器と盾には
それぞれ専用枠つくればよくね?

武具でアイテム枠逼迫されるの糞
0007名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:10:34.71ID:3oG/2uiSD
エンカウント制にしよう。
0009名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:12:51.76ID:tkEZFwWg0
>>7
バトルシステムは?

はい、野生のチンタラとマムルが飛び出してきた
はい、どうするん
0010名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:13:36.35ID:QSE8mG1a0
アクションゲームにする
0011名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:13:57.18ID:uJd+6TnX0
シレン5をやるとやっぱ面白いんだよなあ、悔しい事に
色々議論してもどーせやる気無いのは分かってるんだが
どうしても口出したくなっちまう

壺の容量や持てる個数を制限すりゃあ良いだろう
後、整理する時、保存のツボの中身も一緒に整理できる様にすりゃ良いんじゃね
0012名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:14:37.80ID:tkEZFwWg0
腕輪ってそもそも要るかね
要るんだが、つけ外しがクソめんどい
かといって、壊れなくしたらチートになる。
どうしたらいいのか

このジレンマ

シレンのアタリマエ
0013名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:15:59.97ID:n2nM+0opd
アタリマエを変えた結果が4以降の夜とかいう特大ストレス製造システム
だというのがスパチュンのすべてを表している
0014名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:16:03.23ID:y/0PjUcsd
オープンワールドにしろよ!
ゲハなら何でもこれを言っておけばいい
0015名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:18:07.51ID:5Ci0XBqCa
とりあえず2をベタ移植しないというアタリマエを改革して2をベタ移植しよう
0017名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:19:12.84ID:ibcEMigua
ローグライクのアレンジ版がトルネコやシレンなんだからもうやり尽くしてない…?
0022名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:21:02.94ID:tkEZFwWg0
>>11
DS版のほうは2画面で表示されたからやりやすかった、Vita版はしゃーないにしても。

というかダメなのは、DS1とDS2だろうが
なんであいつらせっかく2画面あるのに最初からあれができんかったのか
壺の中身をいちいち中身表示のワンアクションをさせるのホントクソメンドウ
0023名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:21:34.39ID:OK4Gqzz1a
要素を足してばかりだからゴチャゴチャになってるんだよ
一回シンプルに削ぎ落とした方が良い
0025名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:22:18.25ID:zt8ghX/Wr
ソシャゲにしよう
0027名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:22:46.48ID:4T8zukRw0
ドラゴンファングZは面白かったな
部屋の滞在残り時間は次階へ持ち越しできる要素は取り入れてほしい

下層では部屋でアイテム取得粘るほど生存率があがるため、
シレンはさくさく感が犠牲になるんだよなぁ
だいたい、それありきの高難易度で、やり直し周回プレイする気が失せていく
0028名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:23:21.55ID:CYNT19TAd
寧ろ3とかで当たり前を壊した結果受け入れられなかったからなぁ
ポケダンはうまく昇華してたけどセカダンは微妙だったし
やっぱりアスカのバランスでそのまんま出した方がいいんじゃないかな
0029名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:24:56.31ID:5Ci0XBqCa
伊集院も昔言ってたけど1の時点で完璧に完成してるんだよ
あとはアイテムとか敵を多少変更するだけでも良いほどの完成度だった
ここに夜とか入れると無駄に複雑化するだけ
0030名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:24:57.34ID:b8/Z3Niva
シレン系の自動生成ダンジョン自体のゲームもうみんなやりたくないんだと思うが…
0031名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:25:34.02ID:tkEZFwWg0
チカラの腕輪とかって習得する分にはイヤではないけど
アイテムとしては面白みないよなあ
パワーアップの巻物とかも微妙
0032名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:27:39.35ID:Q81fnKWPd
シレンは1で完成されてた
以上
0033名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:28:19.74ID:tkR+iEuT0
上位互換のオンラインゲームがあるから無理ぽ
0034名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:28:21.37ID:uJd+6TnX0
>>28
ポケダンは面白いけど、やっぱ別ゲーとしか受け入れられないんだよなあ
シレン3は論外
そもそもポケダンすらも止まってしまったわけだけど
チュンさんのスマホゲー、売れてんのかねえ? やる気ないけど
0035名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:28:24.64ID:dVmBpVrDM
思い切って
毎回ダンジョンの形が変わらない事だろう
0036名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:28:34.02ID:JjaR1jY1a
やってるやつ全員陰キャ
0038名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:33:05.26ID:uJd+6TnX0
保存のツボは廃止して、持ち物キャパを一つ上げる巻物でも良い気はする
その代わり、おにぎりや杖を敵から守るメンテの巻物も作ればよろしい
そうすれば保存のツボはいらない
0039名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:33:27.30ID:kDug4PlN0
元々第一作が出たときから古臭いシステムが特徴で
逆説的にそこが受けたゲームなのに
新しくしたら意味ないでしょ

もう役割を終えただけ
この手のゲームはインディとかでいくらでもあるし
0040名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:33:31.07ID:hzExZo120
体力増えたら回復力が落ちるのが馴染めんね
オオイカリ状態の頻出と夜システムのせいで超ダメージで撲殺される
序盤に運良く共鳴セット取得する前提のバランスで作ってて途中で片方を失ったらほぼ挽回不可
糞オブ糞
0041名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:35:02.73ID:a5BSSL2Np
ローグとネットハックで
もう完成してるんだからキャラ変えるくらいしかない。

ネットハックとか今のPCで動くのかね?
久々にやってみたいわ。
0042名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:35:33.42ID:uJd+6TnX0
>>40
共鳴ってオマケでしょ、アレは
定石は序盤で洞窟マムル以上を狩ってレベルを爆上げしていくことだよ
0043名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:36:09.22ID:syuR283J0
素手より皮甲の盾も持った方がお腹がへりにくい。



軽いと言う理由で。
0044名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:36:39.27ID:tkEZFwWg0
>下層では部屋でアイテム取得粘るほど生存率があがるためさくさく感が犠牲になる

むしろ稼ぎ前提即降り安定のダンジョンがあるわけで
即降りしたら逆に危険でゆっくり探索&ハクスラのほうが生存率あがってく
って前提の王道調整のほうが選択肢広がると思うけどなあ

あと、根絶やし前提ってのも個人的には嫌い
じゃなくてそれに対抗する強力アイテムもバンバン出してガチ殴り合いしたほうが楽しくね
0045名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:37:36.64ID:CYNT19TAd
夜はメインに入れたの失敗だと思うわ
あれはクリア後のダンジョンとかで良かった
0046名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:38:21.92ID:MiJpdJzw0
ローグライクをやめよう
0050名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:42:58.43ID:chzJleiq0
ただの運ゲーだよな結局

毎回毎回ちゃんとクリア出来るようになってないんだから
それ、ただの時間の無駄じゃんっていう
0052名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:44:45.05ID:CYNT19TAd
>>50
セオリーがあるからそこを覚えたら確実に安定するよ
ただどうしようもない状況もあるけどそれはほんと稀
0053名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:45:27.90ID:uJd+6TnX0
>>49
最早シレンじゃなくて良いし、それこそ世の中にあふれかえってるわ
アクションも、オープンワールドも、そしてJRPGもな……

散々他社の後追いもあったけど、信頼できるバランス感覚が唯一の売りだったシリーズなわけだけど
その信頼性をシレン3でぶち壊されたのが終わりの始まり
要はおまいらが許してやれば済む話なんだけど
0054名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:46:17.90ID:6ZLiUwUla
巻き戻し機能搭載
0055名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:46:26.64ID:dVmBpVrDM
シレン側とモンスター側、罠をしかける側に別れた方が面白そう
0057名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:48:19.79ID:e4xf5y6da
>>41
普通に現行のOS対応してるよ
0058名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:48:58.74ID:zi9+mgpeM
ネクロダンサーはまさにローグの当たり前を見直したシステムで面白い
こういうのを作り出せなかったのが惜しい所だよな
コラボでやっても結局は同じだし
0059名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:49:22.31ID:yuPUXvP+0
初代トルネコは壺が無いけど安定してて良い
シレンは敵がどんどんイヤラシイ技使ってくるから困る
0060名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:50:44.82ID:R1LySjmi0
>>53
ターン制のローグライクも世の中に溢れかえってるから
アクションにしたって変わらないじゃん
0061名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:50:49.81ID:g+8DylMW0
ビルダーズみたいな建築がしてーわ
ダンジョンはいつも通りでいい
0062名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:51:38.05ID:v988NT/jd
仲間キャラ(一時的なものはおk)をなくす
属性なくす
夜をなくす

これだけでも全然違う
0063名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:52:26.92ID:uJd+6TnX0
>>59
初代トルネコもかなりいやらしいんだけどねw
やっぱり初期作品ってこともあるんだけど

魔導士とかスモールグールとか、最初の方で出て良い敵じゃあ無かった
特性知らないと瞬殺されるわ
0064名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:52:27.41ID:a5BSSL2Np
>>57
できるんだ。

みんなネットハックダウンロードしようぜ。
シレンとかいいや。
0065名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:53:42.84ID:BmgAOiIvp
ディアボロのシステムパクれ
武器、防具、腕輪の括りを取っ払って装備できるようにしたり、共鳴システムパクれ
0066名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:54:32.19ID:dVmBpVrDM
>>59
初代になれてると最近のギャザーとか投げた武器が効かない属性とか身に着けてて対応に困るわ
0067名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:54:55.79ID:uJd+6TnX0
>>60
そのローグライクの中でも抜きんでた存在だったから
シレンに意味があったのだと言っているんだが?

別にローグライクがあふれ出したのは昨今のインディが発端でもなんでもなく
シレンが全盛期の時から既に溢れてたよ
そもそもローグライクって聞こえは良いけど、超大昔のゲームをリスペクトしたゲームの事だから
0068名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:56:11.40ID:g+8DylMW0
チョコボの装備破壊からのハネ能力ゲットシステム面白かったな
マイナス面をプラスにしようってのは好き
0069名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:56:39.72ID:QfVwQkQ50
>>1
プレイしなくても良くね?
リトライ回数に従って結果票だけ出して
適当にアイテム持って帰らせたらいい。
アイテム図鑑的なものがあればやり込み要素とか言えなくもないし
シレンの名前使えばスマホで合算30万ダウンロードくらい行くかもしれない
0070名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:57:11.41ID:pHvElxTx0
もう麻雀にすりゃいいじゃん
なんか適当に拾ったり壺に入れるアニメーションして
他家がリーチかけたらモンスターハウスの音楽かければいいじゃん
やってること一緒だろ
0071名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:57:18.04ID:ezmRgAhN0
シレンガイジはいい加減にしなさい(´・ω・`)
0072名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:57:21.11ID:g+8DylMW0
あともう未識別の杖は一度振ったら巻物みたいに判別終了でいいよな
明らかに効果わかってるのに何度も名前つけたくねーわ
0073名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:57:59.41ID:hzExZo120
4のギャザーはぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー
作ってる最中に何も思わなかったのか
0074名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 12:59:40.87ID:BmgAOiIvp
>>59
初代トルネコ、初代シレンはこっちもあっちも強すぎもせず、嫌らしすぎもせずでちょうど良かったな
ジェノサイド縛ると最終試練のラストが歩くたびに炎が2発くらい飛んでくるクソ鬼畜フロアになるけど
0075名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:04:59.66ID:uJd+6TnX0
>>74
だから思い出補正やろ

冷静に考えれば4〜5のほうが洗練されてる
にも拘わらずシリーズ終了しちまったんだからな……
シレン3の爪痕としか思えない
シレン3作った奴は万死に値する
0076名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:08:17.57ID:U12tvOP10
シレンっていうキャラを辞めるべき、あんなの新規にはなにも刺さる物無い
アイマス不思議のダンジョンとかソードアート不思議なダンジョンとかやれ
0079名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:11:33.49ID:aqG/3zyb0
いっその事シレンじゃなくてもいいな
アタリマエからの脱却ならジョジョとかどうだ?
最近5部のアニメが始まったしディアボロとかいいと思う
0080名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:12:24.71ID:Md1pi5jK0
トルネコやシレン2みたいに、アイテム持ち帰るメリットやその為の取捨選択が入るのは良さそうなんだよねぇ

>>76
シレンはキャラじゃなくて世界観なんだよなぁ
0081名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:17:53.09ID:9vZePWDy0
視界はlolみたいにブッシュや壁に遮られてる時だけ見えないようにしてくんないかな
通路で一歩先しか見えないのはやめろ
0083名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:21:47.09ID:kKVjeJZEd
ここでの意見もほぼアタリマエの範疇に過ぎないので如何にそれが難しいのかわかるな
0086名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:31:21.37ID:hzExZo120
月影村やって思ったが通路は見えた方が戦略が広がって面白いわ
半分の確率で先行とられるのはストレス溜まる
0087名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:33:12.72ID:Xl4n1M7O0
任豚ちゃんと買えよ
0088名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:33:17.63ID:g+8DylMW0
>>86
矢でチェックすりゃいいんや
ヒット確認したら素振りすりゃ先制とれる
まぁたまーに背後からもらっちゃうパターンもあるけどな
0089名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:36:20.94ID:+OSz5YCfH
マス目を無くす
自分が移動したら周りがヌルヌル動く
止まってたら周りも動かない
0093名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:52:56.57ID:Zf/st0MJ0
ダンジョン廃止
0094名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:54:28.22ID:OnCUeQtT0
アタリマエを盾に、無ければならないことまで削っても面白くなるわけはなく…
とりあえず、武器防具合成回数、つまり印の数制限廃止
SFC版みたいにメッチャクチャ能力付けた武器防具作れるようにして爽快さを優先させてみたらどうだ
0095名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:57:35.62ID:cAxiWPo+0
死んでもアイテムロストしない
0096名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 13:58:07.85ID:fsh9c8u40
シレンのアタリマエ
・ターン制
・死んだら1からやり直し
・ランダム要素
大体どの要素も廃したゲームは既にあるな
0097名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:00:28.39ID:Mb8s9JnJH
シレンがまだ続くという当たり前を無くす
0098名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:00:43.41ID:+/BaOzl70
>>87
笑わせんな
他の不思ダン作品はコラボ駆使して3DS展開してたが
シレンだけはPSに全部完全版移植する宗教的怨念をこじらせたまま
DS期の7、8分の1な新作が許されないゴミ売上続けて心中決めたんだろ

買い支える使命はPSに与えられたし
息を吹き返さないのもお前らのせいだよ恥知らず
0099名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:00:49.62ID:JJWe3E/DM
Elonaとかのangbandライクにしてもそれはそれでつまらなそう
ダンジョン潜るのはそのままでテラリアマイクラみたいな拠点構築系要素を取り込んだ方がいいかな
ダンジョンランダム生成まではそのままで自由に生き戻りはできるぐらいの
0100名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:02:59.60ID:8HZJA6SCr
シレンかどうかわからんが中村はまだやり残したこと
やりたいことが三つあるって言ってたな
0101名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:04:59.13ID:fsh9c8u40
ネクロダンサーみたいに他のジャンルと組み合わせるとかはまだ何か新しいのできそうだけど
そういう亜流をシレンがやるのも何か違うしな
0102名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:06:48.44ID:Md1pi5jK0
>>99
自由に戻るはいいと思うよね、もちろん深い階層の方が良いもの得られるから、常にチキンレースのゲーム性を持たせるのでも十分ありあり
0103名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:07:40.81ID:BdngmI+U0
ゲーセンで稼働してるエルドラクラウン(旧モンスターゲート)ってシレン系ローグライクは好きだったな
満腹度や合成強化はガッツリ削られてるけどその分シンプルで良かった
0104名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:12:17.93ID:2lysC8O90
ドラゴンファング作った奴は本当に不思議のダンジョン好きなんだなと思う
状況によって空気になりがちな矢や満腹度のシステム変えたり部屋の入口に急いで逃げるゲームじゃなくなった
初代トルネコが好きな人は1度やって欲しい
0105名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:13:40.79ID:4/J1JCK70
ゲームブックというか
双六にする
これならメリハリも出るし
何も無い所で剣をふるような
作業もなくなる
0106名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:15:04.78ID:1q431vwka
このシリーズはもう無双みたいにガワだけ変えて売るしかないと思うぞ
トルネコとシレンでもう完成されてるからな
0107名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:15:18.99ID:CFi+/qUu0
死んでもLvそのまま、アイテムロスト無しのカジュアルモードの導入
をさらに一歩進めてその場で生き返るフェニックスモードの導入
0108名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:16:09.90ID:RHjCp39r0
こういうのって要素が増えるほど 完成度が落ちるんだよね。
ぷよぷよ テトリスあたりもそうだよね。
任天堂は、そういう部分が非常に上手い。
ゼルダとか、ぶっちゃけ原型ないものね
0110名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:24:12.96ID:kDug4PlN0
そんな誰でも知ってることをどや顔で(笑)
抜きんでた存在という位置づけが永遠に続くという時点でアホすぎるし
漠然論と主観でしかないんだから意味ないよ
0111名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:25:02.04ID:tkEZFwWg0
待った機能
巻き戻し機能 はほしいな
スコアにちゃんと待ったした巻き戻した回数をカウントしとけばええだけだし

 
0113名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:26:12.15ID:+FR8H2ryd
>>107
クソゲー
0116名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:31:13.28ID:xnchaBSe0
敵味方の空振りをなくす
0118名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:46:03.32ID:zJ5TXXIua
いい意味でも悪い意味でも
不思議なダンジョン系はもう完成しきってる
つまりもう変えようがない
桃鉄もボンバーマンも同じ理由でマンネリ化してしまった
0119名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 14:48:17.58ID:2lysC8O90
>>117
リセマラやらないから1000回もやった事ないな
それまでにはもっとまで攻略しちゃうし
0124名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:03:32.65ID:tkEZFwWg0
まあ確かに
>>115 は一理あるツッコミとは思うわ

シレンのことを「アイテムロストの緊張感」「イチからやり直しの緊張感」
といった面で称賛するやつが昔からいるし、そいつに対して

「アイテムロストしない」「その場でやり直せるシステム」「イージーカジュアルモード」
の導入をしたほうが新規敷居がさがるのでは、と言うとヌル化させんなとか緊張感がなくなるとかブチギレるけど

であれば、そいつらは復活草は縛りプレイしてるハズなんだよな確かに
”緊張感”理論で言えばな

だが実際はそんなことはなく、絶対深層では復活草をアイテム欄に、予備復活草を壺の中に入れていやがる
無意識で復活草を縛ってやってるというシレンジャーなんてみたことがないわ

考えてみたら復活草なんてものが深層ダンジョンを攻略する上での
必要不可欠アイテムとなってる時点でシレンで緊張感を味わうなんて魅力は最初からある意味存在してない気もする

やり直しなんて持ち帰りの効果もあるんだから、そんなアイテム効果の小手先で面倒なことしないで
素直に思い切って改革してみればいいのに
0125名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:04:10.39ID:OPgVygZs0
>>1からここまでの意見をまとめると結局横スクロールアクションになる
0126名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:07:28.17ID:AYysatrlM
元々それなりにストーリーはあったのに
重厚で若者にウケる熱いストーリーを入れようとして3みたいな見てる方が恥ずかしい厨ニに
0127名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:09:20.14ID:MgI/ybeIa
横スクRPGとか
最高すぎる
シレンよりリンクのリッチなの頼む
0128名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:10:42.94ID:g33BWu0P0
面白いローグライクは同人にすらあるからシレンシリーズいらないわ
2以降ロクな調整してるように思えない
0129名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:11:16.08ID:5wwZp2nJd
ネクロダンサー(ターンの基準がユーザーではなく音楽)
エローナ(RPGをターン制ローグライク化)
…を越える事はもう無理じゃないかな
0130名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:12:45.23ID:OnCUeQtT0
武器盾強化できない代わりにLv据え置き
毎回Lv1になるけど武器盾強化自在
どっちかに振り切った方が面白いのかも
0131名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:12:58.78ID:MBF3SaqlK
band系に手を出しちゃったから索敵範囲くらいちゃんと設定してくれないと満足出来なくなった
0132名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:13:40.88ID:g+8DylMW0
3は操作性も最悪でどうしようもなかったなぁ
無理にポリゴンにしてもテンポ崩したら台無しだわ
0133名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:15:22.17ID:tkEZFwWg0
胃縮小の種 なんて昔っからあるけど
シレンの悪い意味でのアタリマエの象徴的草だと思うわ
独創、混乱草なら投げ当てればその効果を敵モンスに与えられるが
これを投げたってなんの意味もない
識別されてれば持ってる意味もないし
ホント未識別状態のときにプレーヤーにストレスを与えるためだけのゴミ
こういうとこからまず変えていかないと
0134名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:19:23.25ID:rMdDy3UtM
2人同時プレイだろ絶対面白い
0135名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:20:56.21ID:JJWe3E/DM
>>133
売値が3000Gぐらいあれば拾っても売ればいいかになるけど100Gだしな
フグやポリゴンに投げて即死とかもないし
0136名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:26:55.03ID:tkEZFwWg0
>>132
GB2ほどとは言わんけど、まあ悪かったよなあ
みんニンチャンネルのシレン3の動画で、伊集院が苦笑していた思い出
0137名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:29:56.78ID:LA9OJ5fO0
くねくねキグニは使いみちあるが異縮小だけはマイナスしかないしな
0139名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:33:01.82ID:n7i8omqo0
シレンは完成されてるから
むしろ変に変えてうんこになった前科があるからとことん当たり前にこだわれ
そしてリソースの8割をバランス調整に費やせ
0140名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:34:34.27ID:tkEZFwWg0
>>135
そう、その特定のモンスに効果をいきなり発揮する
そこがシレンいやローグライクの”化学反応のアソビ”のおもしれェところじゃねェのかね?
0141名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:34:58.68ID:I0KMKJDNd
片道勇者plusは理不尽要素をほぼオミットしてたけど普通にやり込めたな、パンチの足りない感じは否めなかったが
ちなみに理不尽要素適当に突っ込んだ駄作がスパチュン製のフリカツである
0142名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:35:25.36ID:g4QT9tmV0
>>133
満腹度0で食料が一切無い時の食いつなぎ用
0143名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:35:27.30ID:9VhlddsM0
世紀末デイズみたいなNPC連れ歩くゲームだけは勘弁
組み立てが楽しくなくなる
スマホの操作性でフルマニュアルとか死んでも嫌だから
あれはあれで正解なんだろうけど
0144名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:37:40.37ID:tkEZFwWg0
>>138
眠りそうも混乱草も独創も飲んだらハズレだろ
だけど当てたらアタリじゃん

一発アタリ草狙いで飲んでみるか
こわいからマイナス草狙いで敵に当ててアタリにするか

それが表裏一体取捨選択行動選択臨機応変の
シレンのキモじゃん
0145名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:37:59.31ID:g+8DylMW0
胃縮小と胃拡張を未識別状態で交互に飲むと
最大満腹度プラマイ0でなんともいえない気持ちになる
こういう心の動きを狙った演出なのかもしれない
0146名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:39:47.83ID:MgI/ybeIa
アイデアで膨らむけど
実際は作るリソースも
情熱もない

それ以上の改善点はないわな
0147名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:40:43.25ID:hjOTvS3b0
どんなに胃縮小でさがって80%ぐらいになっても胃拡張飲んだら100%になってからさらに5%プラスにしてもいいよな
0148名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:42:58.63ID:tkEZFwWg0
せっかく萎縮症、胃拡張の話になったから今まで思ってたけど言いづらかったことも
言ってもいいかね、満腹度って要るかね

どんなに探索してもおにぎりみつからない
満腹度がゼロになった
HPドンドン減っていく
死ぬ
これって楽しいか
死に様として映えるかね

まあ、こんなパターンてなかなかないんだけども
0149名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:44:58.45ID:g4QT9tmV0
>>148
楽しいしよくある
1とか2は
0150名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:45:43.30ID:tkEZFwWg0
ドラマ性が高いアイテムだからこそ価値があるし、おもろいと感じるんじゃないか


マイナス効果のアイテムでも一定条件下ではプラスに転じる
プラス効果でも使い方間違えればピンチになってしまう
だけどそのピンチを乗り越えれば美味しい体験ができる


これまさにリスクとリターンの関係だ
ゲームの根源だ
0151名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:46:49.47ID:rfijlJ+50
もっと不思議を開放するまでのクソめんどい作業はいらん
0152名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:46:59.86ID:2lysC8O90
>>148
制限時間だろ
新しいのシリーズになるほど機能してないけど
調整のセンスが無いんだよ
0153名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:47:02.24ID:tkEZFwWg0
>>149
すまん矢稼ぎライズで
0154名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:48:06.41ID:7C82x1MP0
トルネコの新作出してくれ
0155名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:49:09.62ID:g+8DylMW0
>>154
俺はトルネコじゃなくてドラクエオールスターズ的な不思議のダンジョンがやりたいなぁ
職業別にいろんなスキルがあって魔物使いの要素も充実してたら最高や
0156名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:49:30.43ID:2lysC8O90
>>153
ドラゴンファングやってみ
0157名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:50:08.05ID:W8oGSj2D0
エネマグラを挿入するとシレンが悶える
0158名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:50:09.07ID:tkEZFwWg0
>>152
満腹度なくして
風吹くまでの所要ターン数大幅減の調整してみてもいいのではと思った
フロアを2,3周する程度のターン数で

それなら満腹度消す上での最大危惧点である無限モンス狩りができなくなるし
つかそもそもある一定数モンスが沸いたらそれ以上沸かなくてもよくね

わりとどうとでもなる
 
0159名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:52:24.32ID:tkEZFwWg0
>>156
あれって>>150みたいな体験味わえるんか?
3割引とかのセール中とかないのか
0160名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:55:00.46ID:LMO5Gy0+0
見た目装備とライブ感のあるイベントを定期開催したらいいのではないか
0161名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:55:17.11ID:tkEZFwWg0
シレン2は意地でも出さないみたいだから
仮にもし今後シレン7出すなら
>>150みたいな例の体験を強化しないとマンネリで終わる

幸せ草なんかはいい例だよ
飲むとレベルうpするけど敵に当てたら一気に強敵になる可能性がある
けど、倒せたら経験値はウマイ

そんな体験ができるアイテムをたくさん増やさなきゃ。リスクとリターン。
偽名アイテムとか忌火起草とか頭おかしいことしてる場合違うでホントに
0162名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:57:07.18ID:MBF3SaqlK
切羽詰まってくすり?飲んで空腹をまぎらわせられるゲーム好き
食料しか効果無いゲーム嫌い
0163名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:57:26.75ID:LMO5Gy0+0
繰り返し遊ぶモチベを生み出しかつゲームのバランスを損なわない
それにはアバター的アイテムを導入するに限る
0164名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 15:59:32.95ID:+4L3pxua0
UIセンスが向上しないまま煩雑さだけを増し続けた
これはシレンに限らずJRPG死亡原因の典型例であるが
初期作品の評価が高い傾向にあるのはシステムと物量のバランスが取れているものが多いため
実はコマンドゲームというものは作るのがとても大変なものなんですよねぇ
これがアクションだったらテラリアみたいに遊びやすいものが作れる
ユーザーは一目で状況を理解し直感的に操作して順応できる
一番面白かったのはシレンモンスターズネットサル
0165名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:01:01.81ID:OnCUeQtT0
胃縮小の種にリスクを消せる程のリターンはあるのだろーか
基本リターンの方が大きくていいのよ
未識別で何かわからない時点でリスクなのだから
0168名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:04:20.86ID:tkEZFwWg0
>>165
モンハウで殴られて苦しんでて死にそうな時
偶然草を見つけて飛びついて拾ったら、萎縮症だった、まあ絶望するじゃん
だけど偶然追いかけて殺しにきてるモンスがフグ系(なにがしかの胃が小さい設定のモンス出してもいいね)で
当てたら起死回生で殺せてその後無事ダンジョン踏破できたたとか
これぞシレンじゃん、生き様じゃん
0169名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:05:27.91ID:1QQAtBrS0
チラッと上がってるネクロダンサーはターン制とリズム系がお互いの良さを殺し合ってると思う
0170名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:06:18.05ID:2lysC8O90
>>158
突風(地震)は元々ハラヘラズ対策のレアケース処理
ドラゴンファングでは階段降りる度に満腹度換算で15回復する
それではフロア回りきれないけど他で補える
矢も所持最大値がレベル依存で持ち物を圧迫しないし稼ぐ意味が無いほど少ない強化要素(自動補充、威力、バフ等)があってメインで使える程強い
露骨な稼ぎが嫌いならやってみろ
0171名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:07:31.55ID:tkEZFwWg0
>>165
リターンのほうが大きくていいかもしれんし
リスクのほうがめっちゃデカくても、多少のリターンがあればそれだけでも嬉しい
それすらできてないのが現状だから

そもそも「リターンが大きくなる=ヌルゆとり仕様化」ではない

握り飯持ってる状態でドラゴンに焼かれたら焼き握り飯になってウマーなる感覚は
もっと大事にしていってほしい
もっとゼルダBotWを見習ってもいいだろう
0172名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:08:04.65ID:OnCUeQtT0
>>168
いい言葉を教えよう
机上の空論
最もらしい設定を思い浮かべることは誰にでもできても、それをやれるかどうかには大きな隔たりがある。
0173名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:10:14.12ID:fpwTh5xm0
>>1
何言ってんのお前
逆に求められてる当たり前を勝手に改革しまくって死んだシリーズじゃん
0174名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:11:14.09ID:OnCUeQtT0
他のゲームジャンルになるけど
ギガウィングのリフレクトフォース
敵がキツければキツい程のそれで返せるカウンターも苛烈になり思いっきり跳ね返せばフィーバーになる
この位のはっちゃけでいいと思うんだよねリスクリターンの関係は
0175名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:11:58.46ID:g+8DylMW0
マイナスアイテムの識別は直接使わずとも可能だから
そうできたときのお得感もまた楽しみの1つではある
0176名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:15:05.38ID:2lysC8O90
>>159
ドラマ性があるのか知らんけど肉に代わるモンスタードロップがある
アイテム、パッシブ、スキルとして使えて自分がンフーになったイメージ
高レベル狩りが楽しい
但し泥棒好きには申し訳ない
0177名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:17:40.96ID:y5C75jp20
ワナについては常に見えてる状態でリスクリターンがあるものにすればいい
今までのワナ相当+全回復とか2倍速とかランダム付与
0178名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:17:54.10ID:GmM/jr3+0
素振りと矢稼ぎと商品の値段暗記がめんど過ぎ
クソにわかの意見
0179名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:19:58.65ID:gUaM4KEf0
コハルモエモエみたいに何があっても絶対ロストしない剣盾作れよ
大事な武器なくしたらやる気でないわ
0180名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:20:10.83ID:g+8DylMW0
>>178
素振りでワナが出現したら一瞬でいいからロックかけてほしい
出現したあと踏むという間抜けなミスを何度おかしたことか
0181名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:20:15.00ID:tkEZFwWg0
>>170
階段進んだら満腹度一定数回復ってのは前々からシレン開発に意見出したりしてたなあ

というか、シレンは探索させるつもりがないダンジョンが多いから
TAが稼ぎと運便りと根絶やし即降りになってドラマ性の面白みにめっちゃかける
基本的にじっくり全部屋まわって探索しアイテム回収したほうが生存率があがるほうがいい

そんなことしてたら満腹度が持たないんだけど、そこでフロアマップを全開放したら
満腹度が15%自動回復、またはおにぎりが1つ出現する仕様にしたら探索の楽しみができていいのでは、と

ただそういうことしだしたら複雑化とか言われそうだから
だったら尚の事満腹度なんて廃止してみてもいいんじゃないとは思った

矢だって
稼がせるくらいなら矢なんて床に落ちなくて矢系モンス倒したときだけ落とすって仕様でいい
0182名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:23:48.73ID:g+8DylMW0
数百本の矢と遠投透視腕輪を組み合わせると完全に別ゲーになって楽しい
0183名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:24:06.73ID:gUaM4KEf0
罠なし、未識別なしでいいわ
歩くたびに素振り、値段暗記、名前付け
こんなん新規がやるわけない
0184名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:24:32.28ID:4vnirfisd
みんな消耗品が呪われるシステムだけは受け入れてるからさ
シレン2に消耗品が呪われるシステム付けてリメイクすれば売れるんじゃないの?
0185名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:25:01.11ID:8EWjEgxb0
俺もまずは満腹度を無くすべきだと思う
永パ防止は一つの階層のターン制限を決めればいいだけだし
0186名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:26:10.89ID:7m89qSlj0
いわゆるローグライトみたいに
ランダム要素多めなだけのなんちゃってローグアクションにしちまえよ
0187名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:26:56.80ID:g+8DylMW0
装備無し状態のときは満腹度減らないって仕様どうだろ
初期段階でストレス溜まらないし いざとなったら裸でも生き延びられる
0188名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:29:54.60ID:tkEZFwWg0
>>177
ワナはもう、排除するか改善していくかの2択しかないわ
現状のままだと絶対悪いアタリマエとしてマンネリなってしまうし、ワナチェッククッソ面倒

改善する道を選ぶなら
・素振りで確認できなくする
・自分がハマったあとのワナには敵も引っかかる
・良い効果をもたらすスイッチもつくる
・回復や満腹度回復や真空斬りのスイッチ・・・などなどなど
・ワナとスイッチは混在しており確認もできないため踏むまでわからない
・ワナの空中上で3回殴れば破壊できる
他なにかあるか
0189名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:30:11.87ID:g+8DylMW0
イヤだめか 低階層で粘り放題になっちゃう
せめて0%時のHP減少防止程度におさめとかないといかんな
0190名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:30:32.12ID:+forxW5Xd
>>2
メインヒロインを削るとはいい度胸だ
0191名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:30:54.67ID:2lysC8O90
>>181
だからしつこいようだけどドラゴンファングその答えに近いんじゃないかって言ってる
シレンじゃないなら嫌だって言うなら俺もデブのおっさんじゃなきゃ嫌だw
0192名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:31:17.34ID:+4L3pxua0
罠なんて最初から見えてて敵味方区別ないほうが面白いのは分かりきってるだろ
0193名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:32:45.63ID:g4QT9tmV0
素振り矢稼ぎとかみんな本当にやってるの?
やる労力と見合わないだろ
そんなことしなくても持ち込みなし99F何回もクリアしてるんだけど
0194名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:34:19.24ID:fBRGKo+d0
ローグ部分仕様緩和したらもうシレンじゃ無い何かになるから
外伝として侍道みたいなやつ作る方向で行こう
0195名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:34:31.71ID:tkEZFwWg0
>>184
だったら祝福も入れろよw理不尽じゃねーかw
リスクとリターンの混在ここ大事
まあ、そもそも何もせず移植しろってなるわけだが
DS1があまりにもずさんすぎた

>>187
せっかくなのに、悪いが、却下させてもらう。
理由は簡単、つけ外しがクソ面倒
満腹度やばくなったら、外す、敵来たら装備の繰り返しになる
そう。
腕輪と同じになる。
この腕輪の仕様もどうにかしたい
0196名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:36:17.65ID:2lysC8O90
>>193
やらないよやっても深層じゃ火力不足になるしギタンや草投げる方が早い
矢はお守り程度
0197名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:37:29.97ID:OKv202zX0
米と道具持参で自分でご飯炊いて食ったりそこらへんのモンス狩って焼いて食ってもいいと思うの
最近のやってないから実装されてたらごめん
0198名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:38:38.86ID:7a3x27mK0
シレンは装備ガシガシ強化して俺TSUEEするゲームなんだから
意識高い様には別のタイトルとして作れ。以上
0199名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:40:05.33ID:g+8DylMW0
あと1度だけセーブありってのもいいと思う
低層ループはやりたくないもんな
0200名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:40:22.02ID:L+4dajz2a
今はアナログキーが標準みたいなものだから8方向にしか動けない要素を見直してみるというのはどうだろう?

難しくなるかもしれんけど1マスという単位を見直すことで新たな表現ができたりもしそうじゃね?
0201名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:41:13.81ID:XYM6LTq40
elonaをCS化して欲しいな
ただしスパチュンがやると片道勇者みたいなことになるから別なところで見たい
0202名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:44:17.44ID:tkEZFwWg0
>>191
まあー・・・
そういう層は確かに少なからずいるんだと思う
だからこそシレン出せって言われてるんだろうけども

すぎやまのOP BGM
すぎやまのメインメニューBGM
すぎやまの店BGM
すぎやまのry

長谷川のシレンデザイン

冨江のシレンシナリオ
冨江のシレン世界観

そしてディレクターは長畑
オマケにプロデューサー中村

敵はマムル チンタラ タベラレルー
仲間はケチにお龍、アスカペケジリク、マーモ糞ガッパキララ、ンフー

こうじゃなきゃイヤだってやつ
0203名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:45:30.64ID:gUaM4KEf0
終盤敵が強くなりすぎるからこっちにも強すぎるくらいのアイテム渡してバランス取れや
0204名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:46:21.94ID:g+8DylMW0
>>203
終盤は駆け抜けメインになるからそれを全力で阻止する敵のオンパレードやからなぁ
緊張感を維持させるために必要なのはわかるけど
0208名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:52:04.51ID:jmikQIjWM
香壺とかいうぶっこわれアイテム好き
リスクリターンあっていいぞーこれ
0209名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:56:38.29ID:2lysC8O90
>>202
歳をとってその人達の魅力に本当に気付く頃には大体一線から引退しちゃってるんだよね・・・
0210名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 16:57:14.17ID:tkEZFwWg0
>>207
>>205
ん、どういうこと
0211名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:02:02.33ID:EWw9i4620
シレンの世界観も好きだったが、
3くらいからわけわからんことになったよなw
和風全体が和風な地球を想像してたが
まったくそんなことはなかった
0213名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:13:58.32ID:Tp/4XeIxd
無理して当たり前見直さなくていいぞ
無双8みたくなるから
ナンバリングじゃないならいいけど
0214名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:15:13.34ID:ak/XRcRcp
罠チェックとかいうクソ要素
0215名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:15:48.71ID:2lysC8O90
>>211
やる前はうわっと思ったけど俺はそうでもなかったかな3以外は
初代自体ガンマンとか変なNPC居た気がするし店主なんてもう訳分からんしw
0216名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:23:43.63ID:cSebewTVd
実際、保存の壺の存在価値ってデロデロの罠が発生頻度に対してリスクが不相応に高過ぎるからだよな
デロデロのリスクを低減して転び石の効果を壺以外にも及ぼすようなものにして、
「持ち物拡張の巻物」みたいなのに代替しても何も不具合はない

これだけで持ち物整理のテンポの悪さは劇的に改善される
0217名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:28:19.37ID:K3BrrBex0
>>180
攻撃ボタン→マップのマス目を出すボタンを連続で押せば
その後に十字キー押しても動かなくなるから自動的にロックがかかるよ
0218名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:42:18.87ID:znqfYGexd
ローグライク自体は割となんでもありなジャンルなんだけど、
その中で元祖Rogueの定めた骨子にいつまでも忠実すぎるほど忠実である、いわば「アタリマエの塊」なのが
不思議のダンジョンシリーズの融通の効かなさだけど良さでもあるから仕方ない

*hackや*band、その他諸々の後発ローグライク、どれもそれぞれ魅力的で斬新な要素を備えてるけど
そのいずれをシレンに付け足しても、きっとシレンジャーは「こんなの蛇足だ」と一蹴するだろう
0220名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 17:56:17.99ID:fsh9c8u40
>>169
俺は全くそうは感じなかったけどなぁ
瞬時の判断を積み重ねていくのが楽しいんだよ。ミスして焦ってリズム刻み損ねたり。
1プレイも比較的短いから気兼ねなく遊べるのも良い

個人的には片道勇者みたいなちょっとしたイベントや会話の楽しみをシレンに取り入れてほしいかな
0221名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:05:41.45ID:TMs0P0ygM
>>202
>>126
よくみてるなお前等
そうなんだよ
シレンのシナリオはオマケでもっと不思議からが本番とか言ってる馬鹿者、典型的な勘違い自称シレンジャーだわ
初代TM、月影村、砂漠の城、鬼ヶ島と
素晴らしい和風(あくまでも和な風な)な舞台設計と
ドラクエチックなセリフ回しと割りと王道なシナリオでシレンの世界観を構築してたんだから
それを全部ぶち壊しにしたクロノクロス加藤正人の3シナリオは本当に万死に値する

3より前は富江慎一郎がシナリオ担当していた
この人、かなり有能で、3からシレン外れた時期は何してたかっていうと
ポケダン赤青、時闇をつくってた
つまりあの誉れ高いジュプトル、ヨノワールの感動シナリオを書いてたのもこの富江という人なんだよ

4,5みたいなのこそオマケのハナクソシナリオと言うべきなんだよなあ
ちなみに4,5シナリオも加藤さんです♨
0227名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:30:34.51ID:GI3eWr3Fr
大きく変えないと「前作でいい」が
大きく変えると「コレジャナイ」
難しいがとりあえず出し続けてくれ
0228名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:31:44.05ID:OHRhowmBM
スバチュンじゃなくていい
シレンじゃないていい

インディでいい
0229名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:32:18.37ID:8EWjEgxb0
>>227
まあぶっちゃけ続編ってそういうもんだよ
ウケる続編を作りたければその辺のバランスは上手く考えないといけない訳で
そこが非常に難しい。大体人気のある続編はその辺が絶妙に出来てるものが多いはずだ
0230名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:35:16.38ID:TMs0P0ygM
じつは加藤正人のほうが
シリーズ崩壊の原因だったりする
0231名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:37:55.79ID:8YpUQSgX0
ローグに立ち戻れ

初心者向け、とかそういうの気にするな
ガチガチで且つシンプルに、そして「記録の更新」を一番の目的に
0232名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 18:53:57.83ID:GI3eWr3Fr
死に様をボタン一個で
気軽にSNSに揚げられるようにしようぜ
常時50ターン分くらい記録しておけば
どうにかなるかな
0234名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:16:51.91ID:ezmRgAhN0
シレンというタイトルを捨てる
0235名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:17:42.13ID:+HzC+5K10
考えた結果、いらない追加要素多すぎるんだよね
だから、ランダムの幅が広くなりすぎて
逆に攻略が固まってしまう
なら何を削るかってのを考えて削っていったら、
これもうアスカでよくね?ってなる
アスカでいい
0236名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:22:27.85ID:E8OFhPw+0
罠を素振りで発見できるシステムが糞
おかげで終盤は素振り必須になってテンポは糞悪いわ作業感はんぱないわでストレスたまる
いいんだよ罠は確率か必中で
0237名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:26:26.40ID:XYM6LTq40
罠は全部可視化させとけばいいじゃん
それで通路や入口にも出るようにするなり何が出るかはランダムにするなり+要素も出るようにするなり色々やりようはある
0238名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:36:18.58ID:TMs0P0ygM
>>1からここまでの意見をまとめると

結局
>>15で終わる模様

2とアスカを意地でもリメイクしない当たり前をなおせ
弟切草生える
0240名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:40:14.39ID:i33x/0nBM
>>233
5の開発班なら別にいいじゃん
無能しかおらん
0241名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:43:45.18ID:dVW+S9gsM
>>136
みんなのニンテンドーチャンネルとか懐けーーなww
0242名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:45:52.41ID:zWqcMFWxd
>>13
これ
0247名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:55:32.54ID:tk0vVGz1M
シレンというキャラと世界観がもう飽きられてる
システムやバランスは1か2を踏襲してガワだけ変えればいける
0248名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:56:32.78ID:48f2ieXZM
>>13
というか、当たり前を改革した
じゃなくて既存の当たり前の上に
頭おかしいシステム導入したってのが的確だろ
つまりゼルダの伝説みたいな当たり前の改革とは次元が違う
冗談抜きに中学生が考えたレベルのディレクションだろう
0249名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 19:56:55.82ID:48f2ieXZM
>>53
は?許すわけねーだろ春日

そして何よりも許せんのは
加藤が4と5で続投してることや
マジで頭おかしいわチュンソフト
3で崩壊したのは明らかに加藤の電波自慰シナリオが原因なってるのに
続けざまに起用してクソシナリオ3連発とか絶対頭おかしい
0250名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:02:22.45ID:48f2ieXZM
>>126
>>221
イッチ含めちゃんとわかってくれてるやつおって嬉C
シレンワールドの良さってこの歳になってテーブルマウンテン登頂めざして
進んでる道中いろいろな村人の台詞とかマップデザインとかみてるとしみじみわかるんだわ
0251名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:05:27.60ID:48f2ieXZM
シレンワールドが魅力なのは
月影村とか砂漠とか富江さんが関わってるやつみんなそう

こういうドラクエ的なノリでノンプレイヤーキャラクターの台詞回しとか
世界観を楽しめるやつこそ真のシレンジャーだからな
ストーリーはおまけとか言ってるのはにわかもにわか
それこそローグやればいいだろって話よ
0252名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:07:32.43ID:48f2ieXZM
>>232
そもそも64で回想モードあったのに
肝心の出力ができんかったからな
保存されずに消えていった名散り様、生き様がどんだけあったか
考えがると惜しいな
0253名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:25:10.53ID:DwtshW720
>>1
elonaみたいにしろ
0254名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:27:42.69ID:V2wGXW+y0
死んだら全て失うシステムと
リアルマネー投入を掛け合わせて
面白くない訳がない!!
0255名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:28:34.39ID:j22M1+qg0
面クリよりもハックアンドスラッシュの要素を強くして
再構築するべきだな
0257名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:50:26.99ID:tkEZFwWg0
とはいえ富江自身は
岩田社長が訊くで 
「シレンはダンジョン自体がドラマなのでストーリーは控え目にしてる」とは言ってるんだがな

まあ控え目短目だけどおもしろいストーリーと
冗長でグタグタとつまらないストーリー展開してシレン終わらせた3とでは
わけが違うわな
0258名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:52:11.77ID:JJWe3E/DM
砂漠の魔城ですら若干クドかったからなるべく薄い方がらしいわ
月影村ぐらいが丁度いい
0259名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:58:15.38ID:ph4nCNora
死んで戻ったりを繰り返す内に村や登場人物の情勢が少しずつ変わるのを見るのが好きだったなシレン
バロックもそんな感じで凄いプレイしてた
0260名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 20:58:33.87ID:EWw9i4620
まあ今シレン2出してくれれば新作気分で遊べるからはよだせ
あすかでもいいぞ
0261名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 21:00:49.01ID:hqx1C1PR0
シレン2をHDリマスターしてスイッチに出してくれ
変に弄るなよベタ移植で良いからな
アスカでもOK
0262名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 21:22:28.37ID:YSSfbedU0
合成の壺とあかずの間ができてからずっとそうなんだが
「死ぬと全ロスト」ってのは持ち込み不可でこそ適切なルールであって持ち込み可とは合わないと思う
持ち込み不可での全ロストは「死ぬと入る前の状態に戻る」だけなのに対して
持ち込み可だと「死ぬと蓄積した分までロスト」になってしまうから、まったく意味が違う

だから俺は「ストリーリーでは剣と盾くらいしか持ち込めない、持ち込んだ剣と盾はは絶対ロストしない、ただし脱出の巻物は出ない」とするべきだと思ってる

こうなるとプレイヤーは全道具を使い果たして死ぬまで先へ進むしかなくなるから自然に極限状態が発生して、そこに楽しさが生まれる
そのうえで、死んでもロストはしないから、稼ぎプレイなどで時間を浪費せずに何度も再挑戦できる
それでもクリアできないとしても、潜るほどに装備の+値がだんだんたまっていくからいずれはクリアできる
0263名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 21:31:17.42ID:klY1Atb1M
>>198
マゼルン合成 最強装備 おれつええ
のわりには厄災モンスは根絶やし前提、根絶やせなきゃ壁すり抜けてきたキチガイに殴り殺され最強装備、大敗走
しかし実際は最強装備装備してるくらいなら負けない
なぜならそう、稼いでいるから
矢も稼ぐ おにぎり稼ぐ 草受ける 草投げもする 稼ぎしまくる
そこに最強装備とパコレプなら殴り負けせんがな
0264名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 21:39:32.22ID:JfHS0AK4d
当時はネット普及してなかったからカブラステギの作り方を推理して自力で作ったっけな
武器としては火迅風魔刀の方がしゅき
0265名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 22:04:23.60ID:JUqDKbe20
拾ったアイテムをどう活用して
どう動いて敵をやりこめるか
そこら辺を純粋に楽しみたいので
アイテムは全て識別されているのが自分には望ましい
持ち込みストーリーからいきなり
持ち込み無し識別なしになるのがキツいわ
0266名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 22:24:08.82ID:tkEZFwWg0
未識別にしてももう少し理不尽感を無くしてはほしい
未識別で呪われてるとか頭おかしい
杖は一回敵に当てたら自動識別で良くね
0267名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 22:31:12.44ID:klY1Atb1M
>>260
>>261
エッチディーリマスターしたらそれもうリメイクやん
0268名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 22:31:45.89ID:klY1Atb1M
>>71
>>234
知的障害者かな?
加藤正人かな?
0269名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 22:56:33.51ID:4/J1JCK70
課金アイテム持ち込みの
方が
今の時代なら儲かる
まぁロス防止の有料ツボとかな
0270名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 23:22:07.27ID:MGwxHjre0
>>266
自動識別は面白くないけどこのダンジョンに出るのは何の効果があるのかの知識前提なのは確かにどうかと

辞書機能みたいなのがあってもいいかもね
候補一覧がいつでも確認出来るように
値段識別なんかもそう
0271名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 23:29:55.28ID:zObeMmOLK
ゼノブレ2みたいなシレンがやりたい

マップやグラとか
0272名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 23:32:09.15ID:zObeMmOLK
>>1
ゴーストオブ対馬や仁王みたいなシレンやりたい

マジで
0273名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 23:35:58.96ID:EYfddkfa0
知識の詰め込みとプレイイングの上手さって本来は別物のはずなのに、シレンはそれが前者に偏り過ぎたわ
回数5で買値1250Gの壺の種類を特定出来るなら何?って話だわ
0274名無しさん必死だな垢版2018/10/18(木) 23:40:53.71ID:MGwxHjre0
>>273
値段識別自体の否定?
それとも調べるのが面倒くさいって話?

俺は値段識別というか候補を絞っていくのは好きなんだがな
デメリットのメリットの折り合いをつけていける
0275名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 00:41:25.72ID:FYXHXWeS0
俺もその手の識別嫌いだわ
気楽に遊びたいのにシリーズや派生語とに暗記しろとか面倒くさいだけ
気楽に遊びたいのに縛りプレイみたいになるせいで値段識別勢より高難易度でプレイする事になるって逆だろ
攻略サイトで調べるとかくっそ面倒なこととか更に勘弁だしな
0276名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 00:54:38.72ID:0OqBDpJGa
世界樹の迷宮やってて思ったんだけど、風来のシレンの斜め移動が無くなると難易度下がって良いなぁと思った
自分の操作もだけど、敵の斜め移動嫌いなんだよね。真っ直ぐしか動けなくなるとまた別の面白さが出たりしないかな?
0277名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 00:59:16.83ID:S5UEj2fv0
対戦モードで相手プレイヤーが動いても敵のターン進むみたいなシステムなら詰め将棋的な戦いになりそう
0279名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:11:56.24ID:NyeMww1+0
此処を読むだけでもシレンの何が好きで何が嫌いかは人によってばらばらなのが分かるな
他の人の意見は何言ってんだこいつってのが多いけど逆に自分の意見もそう思われてんだろうな
0280名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:23:24.55ID:Ph7L2zjAa
人に寄って楽しみ方変わるのがシレンの良いとこだと思うわ
相容れない意見でもここで色々言ってるヤツのほとんどがシレンスキーなのは理解出来るしな

あ、斜め移動要らないさんだけは別ですおまえとは酒を飲めそうにない
0281名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:25:50.43ID:9CuvzSMB0
斜め移動はなくてもいいわな なくせとも思わないが

斜めが1マスから2マスに距離が変わるだけでゲームシステム的にはほとんど変わらない
妖刀カマイタチの価値が少し変わるくらいか
0283名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:29:29.36ID:9CuvzSMB0
>>282
そりゃそうだろうが
0284名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:34:14.52ID:7gfH3Js30
元々、トルネコが1000回遊べるって言ってたんだからシリーズ通して1000回なんだろ

本編とは別にランダムマップでオープンワールドでゼルダみたいなので作ればいいんじゃねーの
0285名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:37:52.08ID:Ph7L2zjAa
>>281
飛道具系倍速と距離詰めるのどうすんだよ
オヤジ進化系と対面するのどうすんだよ
水路なのに斜め移動出来ないとかフェイが泣いちゃうだろ
という事で斜め要らないさんは拒絶します
0286名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:38:44.06ID:kOdnSewl0
トルネコ=倒すゲーム
シレン=逃げるゲーム

楽しくないのはだんぜん後者
トド確変を待ち続けるだけ
0287名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:40:46.66ID:9CuvzSMB0
>>285
倍速飛び道具持ちだけは盲点だったな
フェイに関してはシステムにあった設問を作ればいいだけかと
0288名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:45:43.52ID:QHOAIRn90
>>281
意味不明すぎるんですが
斜め移動の重要さはトルネコ1の時点で散々したというのに
なんでこの期に及んでそんな発想がでるのか?

それを無くしたら、ただのマイナスじゃねーか
0289名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 01:56:41.15ID:G9AS26hz0
正方形が並んだマップだから、斜め移動に不満が出るんだよ
次のシレンはヘキサタイルにしろ
0290名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 02:02:44.88ID:xvYHzbxg0
よく分からないけどゼルダの伝説のパクリみたいなゲームが欲しいってこと?
4剣とかステージがランダムだしさ
0291名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 02:31:42.76ID:i+qITjms0
どの階層でもBダッシュしてられるくらいのバランスにしてて
あとMH以外で罠索敵必須ってのもやめて
俺の爽快感を削ぐのをやめて
0292名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 02:39:29.33ID:7pdWNVFl0
値段識別はいいけど消耗品未識別呪いはマジクソ
識別したやつまでいちいち値段確認させんな
0293名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 02:39:49.94ID:QDSvicC80
オンゲーにする。
0294名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 03:03:48.50ID:PoGKF4Dk0
最初トルネコシレンやった時に思ったのは
これ敵から逃げきれないじゃんって違和感
腹が減るからじっくり探索出来ない
対策装備持ってないとほぼ戦えない敵がいるのが嫌
0296名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 04:58:18.48ID:kXJJfiEd0
こんなクソゲーシリーズの将来性を考えるより
ゼルダにランダム生成ダンジョンとアイテム投げを入れたら万事解決っすわ
0297名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 05:18:35.48ID:oNW3RZhDK
とりあえず保存の壷廃止はしないと
最悪、妥協案として持ち込み禁止で販売価格10000とかだな、持ち物半分保存の壷とか馬鹿げてるわ
0300名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 07:01:27.59ID:m/nuuwDh0
シレンはガイジ専用ゲームだからな廃れたんだよ
0301名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 07:16:36.89ID:iFjB61YgM
>>299
アイテム欄が少ないつってんだバーカ
0302名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 07:19:46.59ID:iFjB61YgM
>>294
これを緊張感とか
心地よい難易度といえるか
どうかのライン引き
0303名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 07:25:01.97ID:NJiRyGQ70
保存壺廃止して運搬力にしてしまったほうがいい
変化に乏しいというならモンスターに適宜能力を奪わせればいい
0304名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 07:40:29.52ID:iovxGhtT0
夜はよく叩かれてるけど同じ階てもモンスターテーブルが変わるってのは面白い試みだったけどな
まだ色々発展途上ってだけ
0305名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 07:52:40.13ID:iWVVO/ASp
つーか持てるアイテムに制限があるのがおかしい
SFC時代ならともかく今なら必要ないだろ
0306名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 08:04:32.95ID:9Y6K3emb0
細かい事だが、金縛り睡眠中の敵を空振りとか止めろ
溶岩階とかテンポ悪くなるからいらない
店でBボタンキャンセルさせろ

こんな所
0310垢版2018/10/19(金) 08:53:58.53ID:xqpMsAmBd
主人公はダークソウルみたいに生まれを選んで
ジョブシステム
魔法攻撃キャラを作る
パラメータが体力、スタミナ、攻撃、魔力、素早さ運とか作る
レベルアップで割り振れる
脳筋でしか装備できない武器や魔力が高くないと使えない魔法を用意する
武器なし格闘ジョブもつくる
対人ゲームにする

これくらいやってみてくれ
0311垢版2018/10/19(金) 08:56:23.58ID:xqpMsAmBd
装備は武器盾以外にも頭や身体にも防具追加で
モンスター育成機能
0312名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 09:01:20.28ID:K8h7+3yMd
大人アスカにござるを言わせる機能追加
0317名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 09:45:47.36ID:Z36kSqWzd
>>311
そういやトルネコには「トルネコの体に合うサイズの鎧がないから」という理由があるのにシレンにはその手の理由がないよな
0318名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 09:54:41.74ID:YXrvKoOAd
主人公がシレンじゃなくても良い
シレンはゲストで登場みたいなので良い
0319名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 09:56:57.80ID:sk9GqduF0
シレンの詰みって数ターン戻せてもどのみち詰んでるのがダメ
序盤の稼ぎ必須ダンジョンなら稼ぎやすい環境を作ってくれ
ハラヘリ速度下げるとか矢の罠は壁際に置くとか
0320頭に瑕疵 ◆USJqJ3dSlh8l 垢版2018/10/19(金) 10:16:15.16ID:JFZqTtns0
こないだのセールでVitaシレン買った俺士に先人達からアドバイスくれ
0321名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 10:25:28.70ID:qVjxO05u0
>>1
部屋と通路繋いだだけの古典的なスタイルやめろ
モンハウ以外のVault大量に実装しろ
0322名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 10:49:21.61ID:YnO9UzOR0
なんとかの剣+20
なんとかの盾+18
なんとかの腕輪
保存の壺[0]
保存の壺[0]
保存の壺[0]
保存の壺[1]
保存の壺[0]

↑こういうアイテム管理になるバランスをやめさせる
0325名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:06:29.48ID:YalbEH08M
>>322
復活草
復活草

も追加で
0326名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:23:10.49ID:atfIv9Hna
どこでもセーブ&ロードさせろというレスがここまで1つもないのが意外だな
新規ユーザ獲得を考えるなら最初に改革すべきアタリマエだろうに

リトライなしでクリアできたらリザルトに★マークつくとかで充分だろ
0327名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:27:12.24ID:sXs9uptFd
>>326
そりゃ詰みセーブが発生するからでしょ
これまでの全工程を任意にロールバックできるのなら別だけど
0328名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:31:49.62ID:Z36kSqWzd
>>326
ああ懐かしい、シレンGB1にそんな感じのバグあったな
冒険中にコピーしたデータをロードして暗転中にリセットすると冒険中から復帰出来るんだよね
0329名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:31:55.77ID:wd4A+BzM0
チョコボ2を始めたけど何だか難しい
0330名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:42:04.31ID:atfIv9Hna
あとUI的にはアイテム管理をGUIでさせろとDS/3DS全盛期は思ってた
タッチペンで範囲選択→ドラッグ&ドロップでアイテム移動とかさ

今の家庭用ゲーム機でそれができるのは携帯モードのswitchだけだから
ちょっと微妙ではあるけど

>>327
セーブ地点から/フロア最初から/諦めるの選択制でいいのでは
開幕モンハウで詰む状況はクリア後ダンジョン以外では作らないようにして
0331名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:52:15.41ID:YnO9UzOR0
ストーリークリアダンジョンまでなら
オートセーブでフロアスタートから再トライ仕様はアリだと思う

もっと不思議だけがガチ仕様なら他のダンジョンはいくらでも復活チートしていいと思うけど
プレイヤーにクリア以外のやりがいと結果を与えるシステムも大事だと思う
シレン2の城やトルネコの成長する店とかがいい例だよね
0332名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:56:54.50ID:FB75LARma
>>86
これと罠なしでいいやもう
通路のたびに矢を射るのと罠がないか足元チェックするルーチンワークするくらいならいっそ廃止でいいよ
0333名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 12:58:16.23ID:Z36kSqWzd
自力で何度でもやり直せるなら
救助システムがいらなくなるかもね
0334名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 13:05:47.32ID:YalbEH08M
>>331
むしろ2までそれが完璧にできてたのに
なぜ3からゴミクソになったのか
0335名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 13:23:11.85ID:YalbEH08M
>>333
だってパスワードがクソゴミじゃん
長ったらしい
0336名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 13:29:25.96ID:T2gECbel0
>>13
変えればいいじゃないんだよな。変えた方が面白いなら変えるべきなのであって。
0337名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 13:30:52.38ID:mlZQLO0bd
救助パス、初出のGB2であれだけ短く出来てたのに
その後はなんであんなに長ったらしくなっちゃったんだろう
パワプロとかならまだしも救助したら終わりであれは辛い
0338名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 13:31:01.84ID:1ww+Td1E0
>>332
面倒くさいけどやんなきゃ致命的なことになる可能性あるからなあ
矢撃ちと罠チェックはしなくていいような作りにしてほしいね
0339名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 14:31:42.31ID:dh+7IjBgM
>>337
しかもわけわからん記号も多いしな

イワッチがいたらチュンソフトに
ワンチャンあったかもな
0340名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 14:36:10.34ID:ulacbkQkp
アスカの白蛇と裏白だけ抽出したアプリを
スマホで4,000円以内で出してくれたら絶対買う
その他の新作は1,000円でもいらない
0342名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 14:39:07.29ID:AOc1Dlsd0
>>340
そんなしょうもない個人の感想要らないから
0343名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 14:39:29.26ID:YnO9UzOR0
消費アイテム呪いって地味にイラつかせる要素だもんな
シレンGB2からこのシステム大嫌いだった
0344名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 14:41:41.34ID:ulacbkQkp
>>342
改革する必要も新作出す必要もないんだよ
アスカで完成してるんだから
0346名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 15:05:38.98ID:U9ZXAoZp0
作品を重ねるごとに保存の壺の信頼性が低下し過ぎでは?
大事なアイテムは壺に入れようみたいな標語が成り立ってなくね?
0350名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 15:41:31.96ID:ZYgeYk740
>>346
回復力下がって重要度は上がってるけどね
0351名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 15:51:01.04ID:6WxN2HRe0
確かにシレン2はコントローラーパック持ってたらセーブコピーできてたから普通に嬉々として使ってたな
意外とセーブロード関連はストイックじゃなくてもいいかもしれん俺
0352名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 16:24:41.17ID:Yfe5CpOS0
倉庫から引き出せる壺とかでええやん
0353名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 16:36:25.35ID:6WxN2HRe0
不思議のダンジョン1トルネコから
不思議のダンジョン2風来のシレンになったときにはその進化っぷりにちびりそうになった
そしてシレン2では印が登場してモンスター仲間にできたりさらに磨きがかかり



そこで進化が終わった
0354名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 16:52:06.29ID:u2qR5rS+d
「合理性は全く無いけど、消すと信者に怒られるから今でもシリーズの伝統として残してる」
みたいな要素は全部消しちゃっても構わんな、このスレでよくあがる保存の壺とか素振り罠チェックとか値段識別はその最たるもの

ゲハでドラクエFFとかFEメガテンみたいな懐古の声がデカいだけのゲームのスレになると絶対にいるんだよね
「いやそれはシリーズの伝統だから残すべきだ」って
じゃあそのシステムを残さなければいけない合理的な理由は?消すとシステム的に何か不具合があるの?って聞いてもまず答えられない
単に自分が昔不自由な思いをしてきた苦労を押し付けたいだけ、昭和の運動部のイジメと何も変わらない
0355名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 16:54:41.65ID:tMRWhBZ00
というか不思議なダンジョン系のゲームが
供給過多になったせいもあるから、アタリマエとかゲームの内容がどうとか言う
そういう話じゃなさそう
0357名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:03:40.14ID:dh+7IjBgM
>>354
草生える
0359名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:14:32.86ID:HXHxRdDjM
>>354

やべぇ

ぐうの音も出んわ
0360名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:15:12.23ID:NyeMww1+0
ポケモンみたいに人気キャラを乗せるか低コスト路線くらいしか道はないのは間違いない
しかし開発者ももう殆ど残ってないだろうしスパイクなんかに吸収されたのが運の尽きだったな。
体面上は合併だったけど…
0361名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:17:48.77ID:A7YS05I90
色々削って欲しいが仮に伝統の要素削るとなるとシレンじゃなくて新規立ち上げになるな
0362名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:18:17.43ID:HXHxRdDjM
>>360
ま、その頼みのポケダンでさえ
蛇足な要素をつけたしまくって売上下がってるんだけどな
チュンソフトの不思議のダンジョン制作能力は
この10年間で一気に下がった
0363名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:19:58.52ID:HXHxRdDjM
>>361
そもそもシレンは世界観も人気だから
ゲーム内容が変わった程度ならなんてことないがな
0364名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:27:34.93ID:HXHxRdDjM
>>345
個人的には

防具入れてみてもおもしろいのでは
と思う
Switchゼルダやってて思ったわ

というのも、シレンやってて単純に思うのは
敵が硬すぎ
被ダメが痛すぎ
シレン防御力なさすぎ

このへんどうにかしろ
0365名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 17:29:56.23ID:HXHxRdDjM
個人的には防具入れてみてもおもしろいのでは
と思う
Switchゼルダやってて思ったわ

というのも、シレンやってて単純に思うのは
敵が硬すぎ
被ダメが痛すぎ
シレン防御力なさすぎ
このへんどうにかしろ
0366名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 18:23:04.74ID:lbbM5Rdwd
ハッキリ言って今のシレンの世界観なんて何の価値も無いでしょ
時代劇の「旅は道連れ世は情け」的な世界観が崩壊してしまって、悪い意味でキャラクター先行のオタク的な世界観に変質してしまった
0367名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 18:32:45.37ID:wd4A+BzM0
アスカ、トルネコ3までは何にでも移植して欲しいものだ
0368名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 18:56:41.63ID:ujUra3j60
>>366
ていうか、そうさせたのが加藤正人の連続起用やろ

富江がつくってたらまともな世界観になったはず
0369名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 18:56:53.95ID:U9ZXAoZp0
封印の杖をもっと安く薬草なみに頻繁に拾えるアイテムにしろとかってのは微調整の範囲なんだろうな
つかちょっと変えるだけで大違いなゲームだけに沢山のユーザーへの共通した正解がないのがね
沢山のユーザーも、もう沢山はいないのかもシレンけど
0371名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 18:58:09.93ID:ujUra3j60
チュンソフトがやり残したこと四天王

アスカリメイク
2リメイク
月影村の怪物リメイク
まともなシレン6
0372名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 19:06:38.83ID:xvYHzbxg0
>月影村の怪物リメイク
PC版とAndroid版買えばよかったのに
しかも後者はすぎやんリストラ&消耗品が呪われるシステム搭載とお前ら好みだったのによ
0373名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 19:08:49.55ID:R8OE8kynM
>>お前ら好み
→お前ら嫌い
0374名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 19:48:04.57ID:AUB9m0WQp
アスカかシレン2を新しいハードに出して欲しいな
古いのを引っ張り出すのは面倒

遊びやすくなる工夫があればなおいい
新ダンジョンとかゲームデザインの変更とかはなくていい
0376名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:00:02.19ID:R8OE8kynM
>>374
遊びやすくする工夫子育てゲームデザインの変更なのではないでしょうか
0377名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:05:30.13ID:AUB9m0WQp
>>376
俺が言いたいのはリトライを早くするとかゲーム内辞書を充実とかそういう要素
いま楽しめてない人は相手しなくていいよ
0378名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:06:18.73ID:/3NUVweP0
シレンがrogueであることをやめた瞬間にアホみたいにあるローグライクと比較されることを判ってないなお前ら
0379名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:15:29.65ID:1y1eZSxxa
信者は夜無くして昔みたいな良バランスにしろとか言うけど
細かいとこ変えても売上変わらないよ
見た目からして初心者お断りなんだもん
0381名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:24:30.42ID:hyh/c4k10
>>378
シレンはローグライクではないと?
0382名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:26:38.22ID:hyh/c4k10
>>379
見た目からして初心者お断りなのに
なぜ夜とか言うガイジ要素入れたんですか?
なぜ偽物アイテム入れたんですか
なぜ余計にややこしくしたんですか
  
あと近作シレンの信者なら夜だって擁護すんだろ
古参シレンジャーなら絶対に夜なんか肯定しねーよ
0383名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:28:51.74ID:R8OE8kynM
>>377
いま楽しめてない人ってのはどういうことだ
4、5の夜とかは要らないから2やアスカ出せってやつは相手にすんなと?
0384名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:30:43.13ID:tpSqLUNV0
満腹度はいるだろがなにもわかってねえな・・・
0385名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:32:09.45ID:WQlrpdfg0
不思議のダンジョンが既にメジャーじゃない
キャラ乗せて一発あるかどうか
それも乱発するとまたたく間に飽きられるから慎重に扱わないといけない
シレンは今の御時世じゃネームバリューがなさすぎる
0386名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:32:12.41ID:9SyTA8QpM
>>375
テラリアノーデスの方がもっと近い
宝箱の漁り方分かってればゼロからハードモード突入まで意外な程あっさりいけるし
0387名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:35:33.28ID:hyh/c4k10
>>249
これかなりわかるわ

加藤シナリオさんざんクソだクソだ言われてんのに
なぜ続投させたのか
0388名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:36:53.91ID:NJiRyGQ70
一度放置してファンを散らすと復活はかなり難しい
悲しいけどシレンのブランドは死んだな
0389名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:37:52.61ID:ySMP9lG80
>>382
大きく変えることできなかったから
変な要素入れるしかなかったんだろ
当然じゃん
0390名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:39:08.29ID:hyh/c4k10
>>389
だから大きく改革してみろよって話してんだろ
0391名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:41:49.93ID:hyh/c4k10
>>343
拾ったのが呪われてて使えないとか意味不明すぎて草生えた思い出

その分祝福されてるからって言えども
呪われてて肝心なとき使えないってほうがよっぽど嫌だわ
0392名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:43:42.06ID:hyh/c4k10
>>75
つーか、短期間に
4と5連発したのがあかんかったのでは?

半年たったくらいで出たよな?
0393名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:45:38.59ID:6WxN2HRe0
4はこれら新システムは4だけのオリジナルだよという前提で見るならなら総合するとまあまあいいと言える内容ではあったんだけどね
5はなぜ同じものをもう一度発売したレベル
0395名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 21:46:40.02ID:9SyTA8QpM
持ち物の呪いは保存の壺に突っ込んで防ぐのがもはや当たり前という
おはらい祝福して持っとけば呪いはほぼノーリスクだし
ひまガッパにやべーアイテム投げられても呪われてれば助かるしな
最悪祝福カズラ作って吸収の壺でどうにでもなったし

GB2時点では呪いと祝福は割とよく動いてたから好きだったけど
DS1の祝福なし全呪いはあまりに酷過ぎて呪いいらねぇってのはよく分かる
0397名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 22:05:20.32ID:DxrvqFSD0
>>389
お前バカか?
何でわざわざ変な要素を入れるんだよ
変じゃない要素を入れろよクズが
さっさと死ねやキチガイ
0398有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 垢版2018/10/19(金) 22:55:08.57ID:Hb4Qzu4b0
ていうか、見事にガントレットが挙がってないな。
シレンをアクションゲームにしたら間違いなくああなるし、今でも通用するゲームシステムなんだけど。
>>386
名前は聞くけどやったことない。
それ聞いて興味出てきた。
0399名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 22:57:39.96ID:UcAjeKkL0
青沼信者くっせえwwww
糞スレ立てんな青沼信者の糞ジジイw
てめえの私生活のアタリマエ(笑)でも見直してろ負け犬w
0400名無しさん必死だな垢版2018/10/19(金) 23:58:32.27ID:hyh/c4k10
シレンに関しては345はアタリマエを変えたわけじゃないだろ

蛇足要素とか
改悪要素を取って付けただけ
0401名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 01:08:01.94ID:U8Tmo1lF0
マス消して自由に動けるようにする
0402名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 01:25:21.18ID:GF3lqWg00
馬鹿だろ
0405名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 07:02:49.54ID:s9QhCzGG0
スマホの基本無料ゲームにしておにぎりをリアルマネーで売る。
0406名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 07:06:39.29ID:GF3lqWg00
>>197
ますますゼルダやな
0408名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 07:59:00.77ID:GF3lqWg00
>>399
そもそも青沼じゃなくて
藤林とか堂田とかによる功績がデカいんだけどな
0409名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 08:19:55.01ID:UvIV0xg60
素振りチェックしたマスにマークつけられるようにしてほしいかな
0410名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 10:28:29.15ID:/16AVXNf0
地図でそこを歩いたマスは色を濃くする、罠はXだけでも表示してくれるとか
このくらいあってもいい
0412名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 12:51:57.56ID:8uzzfYzD0
ワナは常時表示でいい
隠れてる事による楽しさはほとんどない
0414名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 14:32:30.60ID:VppT4o4v0
まず潜ってる途中の武器の強化がめんどい
プラスマイナスは+2〜−2でいい
0415名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 14:48:03.41ID:32h0RHDo0
あえて言えば、ユーザーの要望をかなえる必要はないけど、ユーザーの総合評価をもっと気にした方がいい
このジャンルは良い問題集っていう看板があってこそ限界まで難しくできる
この辺のニュアンスが伝わるだろうか
0416名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 15:22:45.41ID:/PWlaNhQ0
アスカのDL版を意地はって出さないから廃れた
当時再販して売れなかったとかどうでもええねん、DL版とっとと出せ
0417名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 15:44:56.02ID:jDivZehX0
アスカはダブついて投げ売りした後プレミアついてたからなあ
売り方下手すぎる
0418名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 16:58:31.70ID:GF3lqWg00
>>415
ニュアンスもクソもゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの
アタリマエの改革と同じ要領ってことだろ?

シリーズ存続のために
・改革することも重要かもしれない
・既存ユーザの要望を叶えることも重要かもしれない

で、ゼルダは前者を選んだ
結果その改革内容は大成功だった
そして、勘違いしてはいけないことだが、ゼルダが改革したことは
ユーザーから求められていない、ユーザーの意を反した改革をゴリ押しでやったわけではない
つまりこれがシレン開発との圧倒的な違い

シレンの場合は、ユーザーがハナから求めてもいないし、更には改革した
新要素が寒いもので大滑り、シナリオライターも変更して大失敗、シリーズ崩壊
(新要素はこのスレでさんざん痛いところあげられてるからあえて触れんが)

1がどういうニュアンスで「改革していくべきなの?」ってスレ立てたのかはしらんが
絶対的にここは勘違いしてはいけない、大事なところ

そして、何度も言われている3から5での、痛々しい失敗を重ねてきた時点で
チュンソフトがその改革とユーザーの感情の関係性を
理解できているのかどうかは知らんがな
0419名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 17:09:44.74ID:GF3lqWg00
>3から5
あー、もっと言えばDS1、更に言えばトルネコ3からか

ま、GB2の
装備限界やギャザーの時点でわりとあやしいところはあったがそこまでひどくはなかった

つーか、簡単に言えば
>>354
結局こういうことだろうな

ここをシレンの開発スタッフは大いに大いに勘違いしてしまったから
FEやゼルダといったアタリマエの改革をして受け入れられる路線への
移行が大幅に遅れたし、いまさら踏み外したレールから戻ることもできない
0420名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 18:46:33.63ID:zwtaYfqc0
あの頃はcsの移植をpcで売る事自体が無謀
チュンは昔から商売が下手過ぎる
0421名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 19:00:55.52ID:LbbPF8wW0
VITA版のかまいたちの夜が爆死したからPCに移植したようだけど
PC版はちゃんと島が買える程売れたんだろうか
0422名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 20:47:13.41ID:rVmd/0mZ0
バイオハザードみたいにイージーモードを作って
持ち不ダンジョンを
鑑定士の腕輪、罠抜けの腕輪、無限木の矢で
遊ばせて下さいませ
0423名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 20:59:49.42ID:GF3lqWg00
無限木の矢(敵HPの1割削る)
満腹度削除
力削除
>>414
罠削除
呪い削除

この辺は試してみても全く問題はないわけで
0424名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 21:03:11.83ID:GF3lqWg00
FEのユニットロストの当たり前の改革を
覚醒とかでヒットしたんだから受け入れられてるハズだと言うと
昔からのマニアからの否定されてるとか言うやついるけど
そういう問題じゃなくて改革をして売れるかどうかが
シレンに関してはそれが最重要死活問題なんだよ
0425名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 22:34:15.67ID:sthSvQMXd
店にンドゥバ置くな呪いアイテム売るな全部識別状態で販売しろ店主に金払って識別をして貰いたい
胃縮小とか敵にぶつけても意味ないこちらが損するだけのアイテムは削除
所持できる道具数増やして落ちてる保存は一切無しで代わりに道具枠から分離させた保存の壺のコマンド作って6個道具をしまえる
ここにしまった道具は敵と罠の影響を受けない簡易金庫とすればいい
保存が握られる割れる呪われるのはストレスしかない
0426名無しさん必死だな垢版2018/10/20(土) 22:42:05.82ID:GjfsTvj60
ブレスオブザワイルドのサイハテノ島
ああいう感じのをシレンで出来ればなあ
0427名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 00:35:07.32ID:00gLs4ee0
あと、ここまで名前一切出てないが
かさタヌキ
このクズ野郎も削除してほしい

だいたい、ンドゥバとタヌキって理不尽すぎないか
たとえばアイテムに化けてるは100歩譲るにしても、2つ改善しろ
化けるアイテムは限定しろ
強力なアイテムとかに化けてたらいざ使うときクソ理不尽だわ、復活の草とか

そしてもう1点
浅層だと攻撃力強すぎる、とくに奈落のタヌキカス野郎がホント死ね
1階であいつに殴られたらもうほぼ詰みじゃねーか死ね階に合わせた強さにしろ
オマケにもう1点
アテにしてたアイテムが化けられてたという時点で面食らってるのに
先手攻撃されるとかおかしくね?
これは絶対改善すべき
0428名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 00:41:25.19ID:JcZ133ZL0
トルネコ1出した頃の堀井のアドバイスがシリーズ追うごとに生かされなくなってる辺り終わり
0429名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 00:48:21.48ID:DledPjBi0
死んでもレベルがそのままコンティニュー出来るとか、
究極のシステムに変えるか⭐
0430名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 04:49:13.93ID:iw8j+Tl5M
>>429
具体的には?
0432名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 04:56:45.84ID:W6sxfiL+0
レベルはそのままでもアイテムロストしたら救済になってないんだよね
初心者救済したいなら死んでも装備品はそのままのが良いんだよ
0433名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 05:53:16.85ID:dZi7zaf+0
PSトルネコ2、トルネコ3では当たり前だった「町中でセーブしたならばダンジョン内で死んでも
リセットでやり直せる」というルールを後年陰(シレン3)でイージー呼ばわりしてバカにする
こういう態度がよくないんだよな
0434名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 06:49:04.57ID:ZxXpcQr9K
不思幻、ダンジョンメーカーなんかをやって思ったのはアイテムの取捨選択で切り捨てたアイテムにも少しでも意味があると全然気分が違うということ
ここはすぐに見習った方が良い
0435名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 06:51:07.25ID:VNbKnajDM
>>434
具体的には?
0436名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 07:44:47.35ID:ZxXpcQr9K
>>435
死んでもなくならないポイントに変換出来る
もしくは
その冒険内に限って消滅させたアイテムを次に拾った時の効果が上がる
とかどうか
0437名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 08:02:50.68ID:ZxXpcQr9K
不思幻をパクるなら例えば薬草を捨てたなら「薬」みたいな印が一つ、おとぎり草なら二つとかゲット出来て、それをいくつか集めると好きなアイテムにその効果を付与出来るとかどうか、5の釜みたいな感じでさ
0438名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 08:19:42.91ID:/voShUny0
一回の冒険に掛かる時間が長過ぎるからレベルやアイテム失うの受け入れられない層が出てくるんじゃないのかね
0439名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 09:23:03.97ID:00gLs4ee0
序盤すぐ死ぬ
中盤すぐ死ぬ
終盤すぐ死ぬ
0440名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 10:51:56.86ID:q9O64kJ90
装備育成じゃなくて主人公の装備レベルがあって使えば上がるとかのほうが良い。
こん棒レベルとかどうたぬきレベルとか。
ついでに武器にも使用回数があったほうがいい。
0441名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 11:47:03.41ID:7YwFFoiqd
トルネコ3(とシレン3)は「レベル1になるダンジョンを遊んでる間はレベル継続に
経験値は入らない」ってのがもったいなくてなかなかレベル1ダンジョンに挑戦する気にならなかったな
それとシナリオ終盤はグレートバレイナに閉じ込められるシステムを直せばレベル継続も受け入れられるんじゃないの?
0442名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 12:27:32.06ID:VNbKnajDM
カサタヌキうざいのはわかる
ぶっちゃけレベル1で引いたら即死だよな
0443名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 13:34:05.17ID:00gLs4ee0
値段鑑定
識別作業

罠チェック

矢稼ぎ
力稼ぎ
HP稼ぎ

保存の壺


とにかくまずこのへんから変えな
0444名無しさん必死だな垢版2018/10/21(日) 16:48:18.26ID:00gLs4ee0
ま、世紀末デイズが駄作とか言われてるから
今後どうなるのかは知らんけどな
0447名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 00:44:38.42ID:07M+/eWEM
>>445
無能シレンジャー
0448名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 00:52:48.24ID:FB6NIhHcM
このスレみて風来のシレン熱あがったから
最果てへの道と
奈落の果てクリアーしてきたけど

確かにこれ運ゲーだわ
改めて思った
当時はこれが当たり前だったからさほど不満やなかったけど
改めてやるといろいろ改変すべき当たり前があるな
そしてそれは5が出た今でも変わらずにきている
0449名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 01:00:32.16ID:FB6NIhHcM
最果てで言うと

@稼いだ上でパコレプ引けば勝ち確
まずここまできた時点で緊張感もクソもはい

で、これ一番の問題は
A稼がずパコレプも引かずっていう場合だわ
剣盾の合成が仮に順調に行ったとしても、中盤以降とくに深層なんて絶対まともに殴り合いしたら即死
なんつーか単純におもしろくねーなと思った
だってモンスターと戦うという基本的行為から逃げ回って階段即降りとかゲームとしてつまらん
ギリギリのラインって意味では緊張感あって人によっては楽しめるんだろうが俺は嫌いだな、
あと結局大烈風根絶やし前提になるわけだし
即降り逃避行は緊張感こそあれど不思議のダンジョンとしては別ゲーになってる

個人的には、B稼いだ上でパコレプ引かなかった場合、
これでようやくまともな不思議のダンジョンしてるような感じだった
0450名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 01:07:10.43ID:FB6NIhHcM
Bについて
例えばHPや力を草受けしまくって稼ぐと
中盤まではまず殴り合いで敗けることが殆どないからサクサク進む、これがゲームとして普通に楽しい
しかしそれでも、深層になれば殴り合いするとかなりきつい
余裕で半分は持ってかれるからな

そのために、中盤のうちに剣盾を如何に強くして合成していけるか
これがキモになるから目的性がハッキリ出る
仮にこの合成がうまくいかなかった、良い武器を拾えなかった場合でも
持てるアイテムと知恵を活かして不思議のダンジョンするわけだから
そこで緊張感が保たれる
0451名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 02:30:05.84ID:/3tQ2LdYM
ツヅラの
0453名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 04:19:36.43ID:/3tQ2LdYM
微調整の範囲なら良くね?
0454名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 04:23:54.04ID:QdKw21lX0
不思議のダンジョンは死んだというアタリマエの現実を受け入れる事
0456名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 04:52:12.13ID:ENwAFC4gM
>>455
運ゲーで、死ぬの前提作業面倒ゲーと
運ゲーで、快適サクサク適度な歯ごたえ

後者のがいいよねってことや
0457名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 08:15:14.33ID:4uC+F/yVd
その時々でアドリブするんじゃなくて、基本的にリスクが少ない低階層で特殊な操作を行って稼ぎプレイするのが定石になってしまう時点で、
攻略方法が経験者のメタ視点になり過ぎてて初心者には入っていけないわ
「稼ぎプレイしないの?あっそ、それでもいいよ、1時間後に確実に積むけど勝手にしてね」
ってシステムから言われてるに等しい
4から導入されたレベル上がると自然回復遅くなる仕様なんて更にこれを助長してる
0458名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 08:52:53.62ID:lhxauDk60
レベル廃止
0459名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 09:44:21.08ID:zCpotwyS0
>>457
そも、なぜ
「自然回復の仕様を、逆転させる」
とかいう意味不明な仕様改変になるんだろうな

序盤の即死が多くてやる気削がれるってさんざんばら言われてんだから
低レベルが自然回復早くするのは正常な判断 
なのになぜ高レベルを自然回復遅くするのか?わざわざ


低レベルも高レベルも自然回復早めにしてみました
直ぐ死んでプレイヤーのやる気を削ぐためです、で良いじゃん、素直に
上級シレンジャーにヌルくなったとか言われないためにやってるのかしらんが
逆に悪影響になってるわ
0460名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 10:00:49.13ID:TkU+0eJ90
シリーズを重ねてインフレしていく敵の能力に対し
自キャラの仕様を弱化させて難易度上げるのはやめて欲しいよね
過去作を知っているほど爽快感ないしストレスが溜まる
0461名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 10:14:48.04ID:0KVxcEISM
>>427
かさタヌキは理不尽だけど序盤はしゃーないで済ませられるからそこまで烈火の如く怒ることはないな
慣れてくるとへんげの壺に突っ込んで自然沸きしたタヌキをアイテムに変換できるからデメリットだけじゃないし
0462名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 10:18:42.25ID:0DugCRYv0
道中で捨てるコマンドは廃止
ダンジョンに託すってことで、クリアしたら託したアイテム総取り
途中退出なら、潜った深さに応じた数だけ託したアイテムをランダム入手

アイテム持ち込み禁止ダンジョンは廃止
ハクスラと育成に寄せる
運ゲーは好きじゃない

オンラインプレイ
プレイヤー対モンスターに分かれて4対4
一人でも最下層まで降りられたらプレイヤーの勝ち
モンスターは罠が見えてる
プレイヤーはアイテムと階段が見えてる
0463名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 10:20:38.69ID:G/V8CsT60
確かにもうレベルも無くしたらいいんじゃないかな? って気はするよな
・やられたらレベル1に戻る
・先へ進めば想定レベルに応じた敵の強さになる
・レベル上げはしにくいように設計されてる

そう考えると無駄要素の気がしてならないな
最初からHP100で、パワーアップ要素は力の草や命の草
そして武器や防具の強化のみ で良いんじゃない?
0466名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 11:07:48.63ID:n+5ME0vf0
右肩下がりのクソゲー製造会社はプレイヤーに有利な点を見つけたら潰してくるからな
今はパッチで昔の作品はリメイクでとかさ
そんな事をするからお前の所のゲームはもういらないってなるんだよ
0467名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 11:13:48.87ID:0C6OF4tf0
シレンシリーズの売上の右肩下がりを見たらオワコンだって分かるだろ
一部の声を反映して復活したロックマン11の爆死を見たら
6の発売はまず無い
名を変えて発売してる世界樹ダンジョンシリーズも大コケな上に投げ売りされまくりだしな
0468名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 11:39:43.37ID:GYszeL1KM
ゼルダのシステムでシレンのダンジョンを探索する風来のシレンbotwが遊びたい
0470名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 11:55:15.39ID:NtWastJr0
そもそもRPGにおけるレベルとシレンのレベルって意図するものが全く別だよな
RPGなら下手な人でもレベル上げすればクリア可能なのが売り。上級者はレベル上げせずとも効率よくクリア
シレンだと上級者は効率よくレベル上げして下層に挑んで、下手な人ほど準備不足の低レベルで挑んで下層で詰む

プレイヤースキルの成長がこのゲームの醍醐味なんだろうけど
結局そういうのを見直さない限りはどうあがいてもニッチなままだろうな
0471名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 12:26:42.54ID:JuRn2jMi0
日本で10万本以上売れるというのなら出すだろう
出ないという事は売れないと判断してるから
海外では売上が期待出来ないタイトルだし
5の売上を見たら10万本なんて100%無理なんで出ないね
0472名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 12:39:27.33ID:hVTLlAMy0
敵を倒したら必ずアイテムを落とすっていうのはどうだろう
戦うことに明確なメリットを持たせられる
0473名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 12:54:21.24ID:+/Odp7+PM
>>472
殺しやすいモンスターいるフロアでずっとトド狩りするだけじゃん
ドラゴンとか魔道士みたいにちょっとアイテム落としやすいぐらいが限界
どうせうまい雑魚いたら限界まで粘って吟味するんだから
マイナスの能力持ってる雑魚の活用法考えた方がいい
0474名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 14:10:58.13ID:zCpotwyS0
>>468
いや、それなら
『ゼルダの伝説外伝 不思議のダンジョン リンクの冒険2』

これでよくね?
わざわざゼルダに寄せたシレン遊ぶこともない
シレンに寄せたゼルダなら、ワンチャンある
BotWが神ゲーすぎたしな
0475名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 14:43:24.30ID:zCpotwyS0
>>472
>>473
昔から温めてた案がある
これならどうだ?

月影村の上級、初級システムを採用する 
しかし、上級、初級というと稼ぐ上級者、とかいうこれもうわかんねえな、な概念が入ってきてややこしいため
「従来」と「新感覚」という呼称に変更する

前提として従来であれば、基本バランス調整やダンジョン難易度は、これまでに準拠したものとなり
いつもどおり即降り稼ぎ根絶やし前提の緊張感で楽しめる

新感覚の場合はその従来の難易度調整ダンジョンをベースに、自分好みのオプションがつけられる
モンスター倒せば確実にワンドロップしてみたものでやりたい>>472はこれをオプションでオンにすれば良い

それだと稼ぎになりそうで難易度下がりそうかも?とに躊躇しちゃう>>473
フロアの各部屋に確実に最低1個落ちてるというオプションをオンにすれば良い

さすれば即降りで逃げるだけという大味なダンジョンプレイから
全部屋をまわってアイテムを拾いつつそのアイテム駆使して鬼畜モンスたちから対処していくプレイになるから
稼ぎ前提というより、結果的にダンジョンを巡って稼ぎ気味になるだけという感じで抑えられるから
かなりいい改善案だろこれ
0476名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 15:01:54.13ID:zCpotwyS0
そしてチュンに言いたいのは

なぜこういった仕様を
10年前の時点から実装せなんだのか
もう手遅れ感満載なムードじゃんか

今後こういったあたりまえを直してきても受け入れらるかどうか
なぜもっと早く着手しなかったのか
0478名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 15:29:47.88ID:hs96bPZoa
不思議のダンジョンメーカー作ればいい
アスカwinのフェイ問を拡張する感じで
0479名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 15:57:17.59ID:+/Odp7+PM
>>475
シレン3でイージーとノーマル付けた結果どうなった?
既存と新感覚で既存にデメリットしかないならシレン3と同じでゴミゴミオナニーシステム乙にしかならん

稼ぎ封じやるならおにぎり削除して満腹度が階段降りると自然回復の方がよっぽどらしい
0480名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 16:07:10.17ID:ENwAFC4gM
シレンの経験値テーブルは確かにバランスが両極端だと思う
ハックアンドスラッシュ的プレイスタイルには絶対ならないつくり
どこかで稼ぎが入らないとジリ貧確定
稼ぎまくってしまえば勝ち確


考えれば考えるほど実力とか関係ない運も関係ない
稼ぎ・ジリ貧ゲー
0481名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 16:29:55.81ID:k3P1qWKId
・「倉庫に鍛えた装備を保存したデータをコピー出来るから死に放題(トルネコ1・SFCシレン・シレンGB1)」
・「死んでも最後のセーブポイントが村の中ならばリセットすればOK(PS版トルネコ2・トルネコ3・イージー版シレン3)」
・「コピーもできないし村から出た瞬間から強制セーブするから死んだら終わり(シレンGB2・GBA版トルネコ2・ノーマル版シレン3)」
と色々あるけど、シレン2とアスカってどんな感じなの?
0482名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 17:22:32.12ID:lSzTCXpL0
難易度上げると稼いで突破するか運で突破するかになるからな
作業ゲーか運ゲーの二択
0483名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 17:41:32.03ID:+/Odp7+PM
難易度高いのはいいとして理不尽な死が無く面倒臭さが無い自責を感じられる死に方が多くないとな
そういう意味では攻撃のミスとか最たるものだから
ミスするのは良いとしてスパークソードは常に効果を発揮して理不尽な3ミスとか4ミスは起こらないようにして欲しい
というかたまにある必中の剣削除はどういう判断なのか知りたい
0484名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 18:43:48.61ID:0sOR2BTm0
まあ分裂とかマルジロウとか水瓶なんかの極端なアイテム稼ぎはもうなくなっちゃったな
トドのドロップテーブルは分けられたし修正値もレベルも深層じゃ飾りだし稼ぐ意義は薄れていってる
0486名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 22:13:40.14ID:ENwAFC4gM
>>481
シレン2はコントローラーパックあるから死に放題
0487名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 22:25:46.39ID:ENwAFC4gM
>>485
面倒臭いって話でしょう
0488名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 23:32:57.14ID:fO5oEAkx0
そんな裏技チックな事を勝手にやって
それを面倒くさいって文句言ってるのが
意味分からなかった
0489名無しさん必死だな垢版2018/10/22(月) 23:39:05.54ID:ENwAFC4gM
>>488
保存の壺は普通に使うだろうが
0491名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 00:55:35.64ID:DEfL45W3M
>>490
要らんわ
0494名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 00:57:11.51ID:DEfL45W3M
>>481
シレン3イージーモードは
単純に死んでも挑戦前に戻る、じゃなかったけ?
0496名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 01:21:12.03ID:QcpD7caVd
>>494
そんな効果があったのか……そういえば俺、シレン3(のイージー)で「ダンジョン内で中断してから死ぬとどうなるのか」は恐ろしくて試したことないや
誰かが死んだ瞬間にロード画面に戻されて、「あぁダンジョン内で中断してなくてよかった、アイテムは無事だ」って感覚しか味わったことがない
0497名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 04:49:04.09ID:DEfL45W3M
>>496
>>誰かが死んだ

ギグニ状態かな?
0498名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 05:22:58.00ID:9C8cFgI90
ターン制廃止は無理でももうちょっとテクニック(プレイヤースキル)でどうにかなる箇所を増やしてほしいかなあって・・・
どっかでタイミングよくボタン押すとかその程度でいいからさ
0499名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 05:38:55.84ID:DEfL45W3M
>>498
それは要らん
ローグライクでなくなってしまう
0500名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 07:51:51.28ID:Uy9QC1CC0
ターン制を廃止したローグライクにトレジャーギアというゲームがありましてね
0501名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 08:12:16.36ID:0m4tVWg70
非ターン制ローグライクはローグライクか?

YES
数え切れないほど非ターン制ローグライクがあり
ユーザーに受け入れられてます

不思議系しかやらないタイプにありがちな
rogueらしさとローグライクを間違えてるパターンですねぇ
0502名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 09:03:56.44ID:DEfL45W3M
非ターン制とかいってる時点でローグライクじゃねーだろ
ローグはターン制だしローグライクはターン制
無能か
0503名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 09:28:49.75ID:B37Ow060d
「その手のアクションゲームがやりたきゃ『かめにんマーチャント』を買え」と教えてもさ
どうせ質問するだけ質問しておいてお前らやらないんでしょ?
0504名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 09:33:52.48ID:DEfL45W3M
>>503
ローグライクな。
0505名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 10:03:21.04ID:pFlE2bWs0
ポケモンダンジョンでいいよ
シレンはアイテム意地悪すぎるし
敵の攻撃力も高過ぎ
0506名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 10:19:04.75ID:/Mrk7fBS0
>>505
アイテムが意地悪とは?
0507名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 10:23:37.72ID:7p0DlDG90
>>457
トルネコの1から遊んでるけど稼ぎプレイなんて殆どしないよ
自分で遊び方を制限して自分で苦しくなってるだけでは
0508名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 10:31:28.23ID:ELIMFd3sM
>>507
幸せ(奇妙な箱)取ったらベビーサタンフロアまで戻って永久に粘って
皮の盾+ドラゴンキラーを+20か+30まで鍛えてザキの杖増やしまくってから下行かない?
0509名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 11:26:50.38ID:V/yS8Pc+0
>>508
それやると楽になるのは知ってるけど一回もやったこと無いな
別にしなくても99F到達可能なバランスになってるし
0510名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 13:23:52.20ID:DEfL45W3M
あくまでも即降りとかだろ?
まともな殴り合いしてたら死ぬだろ
>>509
0511名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 13:57:11.02ID:5cWBL/g+0
アスペはシレンだけやってろw
売れないからもう出ないだろうけどな
非ターンローグ系が今人気なんで時代遅れのクソゲーシレンはもう評価もされないよw
0512名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 14:03:51.32ID:DEfL45W3M
>>511
素直に「ローグライクものを非ターン制にしたジャンル」と呼べばいいものを
なにが悔しくていちいちローグライクに絡めてくるのか哀れなり
0513名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 14:09:55.24ID:OGk1IiaN0
>>139
これ
初心に帰れ
0515名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 14:59:04.80ID:V/yS8Pc+0
>>510
実入りありそうなフロアだと判断したら普通に巡回するよ
トルネコ1はモンスターの配置少ないから収支プラスになることも結構あるし
即降りがダメな事のように聞こえるが
即降りか巡回か判断するのも面白さの一つじゃないのか
0517名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 17:34:37.65ID:3Xp1cgLUM
>>515
大目玉ミステリードールの対処に手間取ったら即死じゃん
収支がプラスになるのはアイテム落としやすいドラゴンと殴り合いだけのシルバーデビルアークデーモンぐらいじゃん
0518名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 17:43:12.99ID:/Mrk7fBS0
>>479
いや、もっと不思議のことだろうが
シレン3の難易度選択どうこうは、あくまでもストーリー中の話だろ
クリア後もっと不思議は従来通りの仕様だろ

既存と新感覚で既存にデメリットしかないならって
むしろ難易度が楽なほう、楽じゃないほうっていう差をつけるからこそ楽じゃない方をクリアできる人はそれが誇れるわけだし
楽なほうでクリアした初級者もそのあとに難しいほうにも挑戦してやるってなるんだろ
そもそもそういったユーザー自身が好きな方を選択し、遊べる自由度でもってサービスするのが
開発側の努めだろ
FEの成功例を見て見ぬふりするなよ

>稼ぎ封じやるならおにぎり削除して満腹度が階段降りると自然回復の方がよっぽどらしい
だったらもう制限ターン数決めればいいだけだろ
それ到達したらもう強制落下でいいだろ
なんでわざわざ満腹度に拘るんだよ・・・・・・
0520名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 18:14:51.30ID:DEfL45W3M
>>519
個人的にはもうそれでいいんじゃねえのかと思うよ
というかチュンローグライクが鬼畜すぎる  
ただでさえ動いてるだけで満腹度減るのに
補充のチャンスはなかなか来ず
ゼロになればHP減ってくって鬼すぎるわ
0521名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 18:24:41.71ID:3Xp1cgLUM
>>518
シレンとFEだとリセットした時にデータ戻ってくる来ないの違いがあるじゃん
FEは死にリセで実質カジュアルと同じ事やれるけど
シレンの場合はバックアップデータ取って復元とかいうくそ面倒臭い手順いるからシレン3乙のオナニーにしかならんぞ
FEだって新紋章でマイユニカジュアル導入したがそれそのものは売上に一切貢献してないから

覚醒が売れたのはカジュアルよりむしろ結婚システム
結婚がないエコーズは新暗黒新紋章水準まで沈んだし
0522名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 19:19:16.62ID:DZPc3+xm0
今、シレン3で「ダンジョン内で中断してリセットしたイージーモードのデータ」を起動するとどうなるのかを実験したら
ダンジョン攻略中のデータは消えてもダンジョン外で荷物を持ってる状態のデータは無傷だったことが判明した
シレン3のイージーすげえハイテクじゃん
PS版トルネコ2とトルネコ3は持ち込んだアイテムを失いたくなければクリアまでダンジョンの中で中断してはいけなかったけど
シレン3はプレイヤーが疲れたらガンガン中断してもいいいい意味でゆとり仕様だわ
0523名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 23:05:26.05ID:7p3tPUWLd
シレン3は「イージー」という名称が良くなかったのかもしれない
前にも書いた気がするけど、PS版トルネコ2・トルネコ3では普通だったルール(+α)を後々「イージー」呼ばわりするのは、その世代のユーザをバカにしているとしか思えないんだもの

チュンソフトさんには、イージーではなくカジュアル、ノーマルではなくクラシックと言葉を選ぶ『ファイアーエムブレム』や
他機種に移植する際、オリジナル版の難易度を「ハード」と表現してオリジナルをうまくヨイショした『街』というゲームを見習って欲しいもんだ
0524名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 23:32:50.29ID:mc56xd4N0
>>523
俺だけかも知れんが
そういう選択肢があること自体が萎えるわ最近のゲーム
※難易度は後から好きなときに変更できます
も余計萎える
0525名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 23:35:37.02ID:8kmKqs6X0
アイザックやらガンジョンやらのアクションローグライクをチュンが出せてれば良かったんだが
0526名無しさん必死だな垢版2018/10/23(火) 23:40:54.51ID:ZdUZM1tP0
片道勇者でやらかしたチュンにはもう期待できない
上手く調理すれば新しい柱になれたかもしれない逸材だったのに
0527名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 01:35:22.42ID:vX7yrhBm0
中村や長畑が現場で関わってない今では復活は無理

彼らは有能すぎた
0528名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 01:49:24.51ID:3SGlqThRM
>>527
富江慎一郎も何気にめちゃくちゃ有能 
こいつのシナリオ全部ウケてる

ポケダン成功の要因も富江の功績によるところがデカい
0529名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 08:26:34.89ID:kbHspqFYa
>>523
カジュアル/クラシックは双方の顔を立てつつ意図もハッキリと伝わる
実にいいネーミングだと思うし難易度設定と別枠なのもポイント高い
0530名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 08:30:47.52ID:gXzgz7sI0
ゆとりガイジはイージーって呼び方に発狂しちゃうからね
0531名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 08:57:34.58ID:ajNFEl3p0
従来通りのかんたん=ちょっと不思議
ふつう=不思議、むずかしい=もっとふしぎじゃアカンのかな

ストーリークリアまではちょっとと不思議の二つで進行(難易度によってEDが違う)
もっとはクリア後のおまけでええやん
0532名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 09:20:04.79ID:3SGlqThRM
それがこれまでちゃうか
0533名無しさん必死だな垢版2018/10/24(水) 20:56:16.88ID:G6SLVpiP0
シレンのイージーとノーマルってのはホント馬鹿だよな

あれを決定したスタッフはゲームというものを
根本的に理解できてない
0534名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 05:32:08.34ID:4wGhgg3hd
>>530
ドラクエブランドのゲームのプレイヤーをゆとりガイジ呼ばわりして敵に回したら
シレンブランド、崩壊しちゃいましたねって話なのに何今更強がってんだか
0535名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 05:54:45.25ID:lKvq/46ZM
>>534
ドラクエブランドとは?
0536名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 05:57:02.97ID:0BEkBvhd0
>>535
トルネコの大冒険シリーズのことだろ
0537名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 06:05:28.89ID:Umh0qcz20
話が古すぎて覚えてる奴も少なそうだが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」が先で
そのヒットの後にだしたオリジナル作品が「不思議のダンジョン2 風来のシレン」だから
0538名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 06:07:48.47ID:ThiGWMES0
>>536
3のことか?
0539名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 06:33:53.24ID:4dixN1wX0
>>535
JRPGそのものの事かもしれない
「ターン制レベル式なら作業積み重ねて勝てて当然だろ」っていう客の常識的期待を裏切り続けた
0540名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 06:34:27.45ID:985SoWki0
シレンがやっておくべきだったことは大体「不思議の幻想郷」の方がやってしまったからな
あっちは元ネタのキャラに合わせて、飛び道具がアイテムじゃなくて魔法扱い。敵を倒すと高確率で回復するMPゲージ制。
シレンは矢を平気で4連続でミスするわ、罠で矢稼ぎしないと後半やってられないはこの辺どうにかすべきだったね
0541名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 06:42:49.87ID:985SoWki0
>>537
それ覚えて無いやつははなから知らないやつか痴呆症でしょ

ちなみにニコ動でこのジャンル知ってそのままな連中はローグライクをディアボロの大冒険しか知らない
トルネコもシレンもAngbandも知らんで、ジョジョをたいして読んでたわけでもないのに
ポケダンやらシレン4を見て見て「ディアボロのパクリ!」なんて自信満々にほざく連中
0542名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 06:48:05.69ID:Q6t8gFRud
>>538
そう、トルネコ3とPS版トルネコ2
そのゲームで使われてた「リセットしてもいいよ」というルールを後々シレン3でイージー呼ばわりしたら
シレンブランド崩壊してやんのwwwwwドラクエ馬鹿にした報いじゃねえかwwwwwシレンざまぁwwwww
って話ですよ
0543名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 08:01:50.63ID:PVMf92w50
トルネコが1でシレンは2なんだよね実質
シレンジャーはそこ理解してない人が多い気がする
オリジナルはあくまでトルネコ1なんだよ
0544名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 08:40:12.45ID:ThiGWMES0
べつにそんなんシレンジャーどうこう関係ねえだろw
不思議のダンジョン10とか15とかでじゃあ今後出せば?
ポケダンチョコボ含めてな
0545名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 09:08:43.36ID:ThiGWMES0
>>542
むしろ、俺は真逆の見解なんだがどうよ?

シレンに、イージーを入れたのはドラクエブランドへの侮辱ではないわ
むしろ真逆なんだよ
つまりシレンブランドへの侮辱だと思うんだが

シレン3がシレンブランドへの侮辱、そう、セルフ侮辱をした格好

シレンではアイテムロストを怖がったら、はいじゃあお前はイージー野郎なって公式に言われているようなもんだわ
これって改革派シレンジャーへの最大の侮辱になる

このスレで散々あがってるシレンの腐敗したアタリマエの改善点を変えるどころか強がって
イージー呼ばわりするとかユーザーへ失礼極まりない話だ
0546名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 10:18:48.64ID:sOjEQNyk0
シレンはゆとりガイジには難しすぎるゲームだからね
猿は猿らしくボタンを押してるだけでクリア出来る池沼用クソゲーだけやってろw
0547名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 12:11:27.52ID:fyVhqqgSa
せめてノーマルとハードならいいんだけどね
イージーという響きがよくない
0548名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 12:53:56.96ID:ThiGWMES0
>>546
稼ぎ序盤即降り深層のほうがボタンばっか押してるように見えますが。
0550名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 17:42:36.52ID:ThiGWMES0
自分の言ったことも忘れるキチ害かー
0551名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 18:50:17.71ID:+BaMKOOva
ファイアーエムブレムみたいに、シレン2とかアスカとかの過去の人気作に
途中セーブ可とか死んでも剣盾なくならないとかのカジュアルモードを
くっつけたリメイクを出すとこからだな

で、ファンを呼び戻しつつ新規さんも取り込めたら満を持して新作発売と
0552名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 19:14:14.78ID:xNV4RXKm0
不思議のダンジョンブランドを崩壊させた初代シレン
さらに崩壊させたシレン2とアスカ、そして
これらの信者がシレンブランドを侮辱をして完全崩壊させた
0553名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 19:15:11.66ID:ThiGWMES0
>>551
冷静に考えたら誰もがそういう思考回路になるはずのに
風来のシレンっていうのはホント、悪い意味も悪い意味で不思議な運営で
そういう経営判断に至らないんだよな
これは本当に疑問
わざとシレンのブランド価値を貶めるためにアホな経営してるとしか思えない
中村のやり残した発言結局意味不明なまま終わったし20周年もクソみたいな消化不良で終わったし

そして一番タチが悪いのはそういったこうすべきというユーザーからの意見に
「DS12で劣化リメイクだったからいじらず移植しろ」とか
「アイテムロストをなくしたらシレン2ではないからそのままにしろ」とか
「複数社絡んでる権利関係でニンテンドースイッチにシレン2は出せない」とか意味不明な指摘が入るのも厄介
ニンテンドーとチュンがつくったシレン2なのになんでニンテンドーハードに出せないんだよバカが
むしろスパイクだけなんだよなあ都合悪いのは

あと実際はシレン2には救助機能入れてリメイクしたほうがいい
0554名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 21:32:17.99ID:3B1yaXub0
シレン1は革命だったぞ
特にモンスターがレベルアップして三段階成長力するのはトルネコで物足りなかったモンスター側の種類の少なさを解消した
レベル3のほとんどのモンスターが盾無しだと問答無用で255くらいダメージ与えてきたり破天荒なバランスだったのも逆に良かった気がする
続編出る度に、基本マイルドなのに作業が増えてつまらないシレンになっていった
0555名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 22:15:42.47ID:ZFhK8T/p0
>>551
実を言うとだが、そのファイアーエムブレムのリメイクも「ロストについての認識の差」で特大の大暴投をやらかしてる

皆がパーフェクトプレイのためにリセットするから初代の本来の想定のように「失う美学を」・・・
ということで作った初代のリメイク『新暗黒竜と光の剣』シリーズで唯一固定ファン勢力がない作品になってる
(ガワがショボいとかきちんと調整の手が入ってないとか他の理由も多分にあるが)

ただ、直後のリメイク作品(2部作の後編のリメイク)である新紋章の謎では即座に猛省して方針転換
ユニットが死んでも次のマップではまたノーリスクで使えるモードを搭載し
ガワ使いまわしだけど他の部分もバッチリ調整して楽しいシミュレーションに仕上げてきた

天下の任天堂様ですら迷走するときは迷走するのよw
というか、シレンもDS→DS2や3→4の反省と調整は良かったんだけどな
やはり間口を広くするということに関しては難しかったらしい
0556名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 22:19:13.85ID:3B1yaXub0
シレン4はテレビ東京CMまでやってたのにな
シレンシレン
シレン5はネットバナー広告のみやたら見かけた
南無
0557名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 23:03:11.18ID:ZfwhvTkC0
中村ディレクターでまたゲーム作るみたいね
タイトルの商売気の無さからチュン臭が・・・
0558名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 23:14:09.88ID:l5y83CJIr
基本システムは完成してるから、微妙なバランス調整やシステム追加などしかできない。
もうインディーゲーで十分できる。
改革するとしたら、階層をやめるとかマス目をやめるとかもっと根本的なとこを変える必要がある。
それはかなりセンスが必要で、それができるスタッフはスパチュンにいると思えない。
0559名無しさん必死だな垢版2018/10/25(木) 23:45:02.13ID:lKvq/46ZM
>>557
そんな暇あったらシレン12アスカ月影リメイクしろバカ村
ほんとバカ村だわ
ドラクエトルネコシレンのころの切れ味はいずこ
0560名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 05:43:47.85ID:Z5FLAwU50
>>559
アスカとシレン2はとっくに出し時を失ったよ
シレン5plusの後にアスカやりたがるのはマニアだけ…

廃人向けのエンドコンテンツも例の東方のやつが上手にパクったからな
アスカは今出すにはあの90年代のMMOのちびキャラみたいなソフビ人形みたいなグラを一新しないと通用しない
0561名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 05:45:49.62ID:qAIvAxZC0
アスカの配信ブームも終わっちゃったしなあ
シレン2はヌルいから配信は映えないし
0563名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 06:20:10.62ID:Z5FLAwU50
シレン2は任天堂も把握してない64の開発環境のバグを利用してるせいで
有志の64エミュでも正常動作するのが少ないんだよな
発売当時の時点で権利が任天堂含む5社に渡ってる作品だから、任天堂が本格的に動かないと無理

そもそもファンが言うほどシレン2は人気じゃない
出すなら2のシステム流用したキャラ替え作品にするしかない(例えば城繋がりでワリオとかにするとかな)
0564名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 06:30:35.74ID:smchp1+F0
もうアプリにしか予算出ないんだろうか
世紀末デイズちゃんはCSで出しとけばそこそこ売れてたんじゃなかろうかと思ってるけど
0565名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 09:12:29.20ID:Bz4yikN0M
>>563
ニンテンドー 
クリーチャーズ・ゲームフリーク
チュンソフト

あと2社どこやっけか
0566名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 10:19:49.82ID:TWGktxzx0
ローグライクって海外でもそれなりに人気あるのになんてsteamにシレン出さないんだろうな
4や5なんてお手軽移植で出せるんちゃうの?1なんてエミュ移植でクソ簡単に出せそうだけど
0567名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 13:27:55.86ID:xJY0W/J80
黄金の太陽
ロビン、参戦確定!


シレンは……さすがに
参戦!……とはいかないか
0568名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 15:54:16.30ID:caI76fiLM
てくてくてく

やってる場合じゃねえだろ
0569名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 16:12:10.94ID:mR5pJ/g00
>>1
ぶっちゃけ不思議のダンジョンシリーズみたいなゲームならカオスシードで良いわ
他は設定に無理が有る
風来のシレン→旅人の格好のくせにダンジョン潜るな
トルネコ→ダンジョンにしか商材が無いっておかしくない?
ポケモン→ピカチュウって地面弱点だよな?w

うんやっぱりおかしい。
0570名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 16:17:25.11ID:oY0ddb6Z0
>>569
鉄の金庫や女神像はダンジョンから持ち帰ってきたけど?
0571名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 16:32:43.43ID:mR5pJ/g00
>>555
楽しいシミュレーションなんて他に幾らでもあるのにFEがその枠に入る必要はない。
現代社会の時間のないゆとりゲーマーに向けた造り方した時点で
もうFEの側を被ったFE擬きでしかない。
死んだら戻ってこないのと死んでも次のマップで復活だと緊張感が全くちがうしプレイスタイルがまるで違って来るからな?
FEがつまらねぇ作品世に出してる間にセガにユニットが死んだら戻ってこないお株奪われてるしマジで加賀の居ないインテリは糞。
0572名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 16:43:57.18ID:mR5pJ/g00
>>570

悪いが論点が全く違うんだが?
0573名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 17:24:03.45ID:oY0ddb6Z0
>>572
?
もしかしてゲームにリアル求めてる人?
0574名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 21:23:50.61ID:awjj4HC70
「オプションで」カジュアル付けてみたら今まで絶対買わなかった層にもあれよあれよと売れたFEはむしろ大成功だよなあ
覚醒白夜の突撃AIまみれはさすがに閉口したし暗夜のシナリオは一周回って笑う気にもならなかったがブランドとしては立て直しに成功した
0575名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 21:37:02.96ID:+Bh/b2dl0
突撃AIと言ってる奴はおかしなこといってることに気つこう
FEは新暗黒竜と光の剣、シレンはDSと3、DS2は成功してることもな
0576名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 21:39:43.06ID:awjj4HC70
成功って言っても蒼炎暁で落ちてたのが聖魔と同じ25万本に戻っただけじゃね新暗黒竜
0577名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 21:58:29.41ID:+Bh/b2dl0
そもそもあの時代でGCやWii、DSみたいなプレイ層のゲーム機で
アレだけ売れていれば成功と言える
0578名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 22:17:43.83ID:ZL/cWJpZ0
>>557
まだ詳細何も出てないから分からないけど
これってスマホのGPS機能を使ったポケモンGOみたいなゲームっぽくね
0579名無しさん必死だな垢版2018/10/26(金) 23:06:25.65ID:caI76fiLM
>>シレンはDSと3、DS2は成功してることもな

はい、ダウト
0580名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 02:58:13.87ID:+hXsE8PsM
>>577
プレイステーションに移った345時代

さらに売り上げ差ガゥ絵はクエください
0581名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 11:35:51.60ID:C/b9jb100
>>574
それよりは普及台数だろ?携帯ハード>据え置き
後は......
・SLGが携帯機と相性良い
・既存の作品が一言二言なのが喋る様になって声優オタにもウケた
って理由もある、ゆとり世代に向けたカジュアルモードだけで成功したわけではない。
0582名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 13:34:50.19ID:oNYH1+bb0
シレンは渡世人をイメージしたキャラだから子供に人気が出ないんだよ
続編を重て肥大化していったから子供が一から始めるには要素が多すぎる
シレンをやめてシンプルな新作作れ
0583名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 15:45:33.55ID:ao9SHnOX0
>>581
シレンこそシュミレーションに近いわけだがな
0586名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 17:06:30.68ID:ES9+6q9Z0
>>585
ゴメンね厨二心理解してあげられなくて
0587名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 17:16:53.28ID:oNYH1+bb0
シレンはそこいらのシミュレーションより覚えなきゃ駄目なことが多くて面倒なんだよ
0588名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 17:22:58.64ID:PCsUoS0r0
一ダンジョンに時間がかかりすぎるし、あらゆるテクニックをマスターしないとクリアも難しいからなぁ
今の若い層には受けないだろうな
0589名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 18:49:50.83ID:ao9SHnOX0
>>587
個人的には
FEのほうが難しい気がするが
覚えるの
0590名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 21:58:31.72ID:oNYH1+bb0
FEのどこが難しい?
FEはSRPGの中でも覚える事の少ない簡単なゲームだったが
0591名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 22:01:43.20ID:Y4IrTp3Q0
3Dにする
0593名無しさん必死だな垢版2018/10/27(土) 23:22:30.50ID:jaM9PoO+0
木枯らし紋次郎や清水の次郎長なんかのの再放送からやり直し、しなきゃダメかね
氷川きよしの箱根八里の半次郎が売れてた頃にコラボでもしておけば知名度も上がっただろうか
0594名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 00:01:42.84ID:G10wUfbh0
フツーにシレンカードゲーム化でよくね?
8x8でダンジョンカード敷いてシレンコマ動かすたびに腹へりチップマイナス1とかw
ハード選ばない=ファミコンミニみたいな無ハード層狙い
カード製造コストがいくらか知らんけどw
2000円くらいで
0595名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 03:04:42.33ID:w2eGY/LtM
>>582
初代、月影村なんでかなりシンプルな気がするが
0596名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 07:38:09.28ID:Fr5QmnXJ0
シレンは無識別持ち込み不可をやらないと面白くないのがね
そこまで今の最新作を初心者にやれってのはきついだろ
トルネコ初代みたいにシンプルじゃないんだから
0597名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 10:34:04.42ID:niv8Fdwr0
というか3さえなければワンチャン復活してたろ
0598名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 11:16:25.92ID:5REW7nCy0
さっさと64ミニにシレン2いれて出して終わればいい
0599名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 12:34:10.80ID:q/5XR2P+0
シリーズで一番売れたソフトがクソゲーだったときの破壊力はすごいからな
FFもバイオも他にもいくらでもあるよなあそういうシリーズ
開発者も迷走するわユーザーはコレジャナカッタワでシリーズファンやめるし
予算だけはつぎ込まれつつ延々売り上げが下がっていき終了
0602名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 17:35:01.99ID:Fr5QmnXJ0
3がなくても新規よりやめていくのが多いから今の状況になるよ
トルネコもチョコボもポケダンも基本右肩下がりだし
0603名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 18:27:34.33ID:niv8Fdwr0
>>602
3がゴミすぎて離れられたのでは
0605名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 20:25:06.36ID:mJ0pzqNY0
GB2は通路も見えてたのにDS2で見えなくなってて改悪されてて糞だった
足踏み回復も改悪されてたしうんこ
0606名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 20:55:54.60ID:x/JjCVFF0
DS2はクソッタレ犯罪者が関わる余地がないから安心して買えたんだろ
0607名無しさん必死だな垢版2018/10/28(日) 23:59:02.68ID:JotnfnD10
何か改善しても改悪としか言われないから何も変えられなくなってる
0608名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 00:19:37.59ID:b9OrnB8K0
「消耗品が呪われる」という一見デメリットしかないルールを
「ひまガッパに投げられてもセーフだから……」と前向きに考えた人ってすごいと思う
0609名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 00:51:34.23ID:I3EsLRWH0
それは前向きじゃないよな
あくまでもそれは結果論であって
呪われてるアイテムを投げられるハズだ と思って行動するシレンはいないからな


>>604
は?
DS1から売上下がってんじゃねーかバカ
クソリメイクしたから愛想つかれされたんだろ
0610名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 09:57:17.64ID:BiCbub5s0
シレン信者は基地だからなぁ
基地用クソゲーをまともな人はやりません
0611名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 10:23:51.85ID:h75L5yyg0
・アスカ移植をPCじゃなくてGBAで出しておけば
・シレンDS1はSFC版そのまま移植+αならば
・シレン3のストーリー、システムがまともなら
・シレン4と5はシレンDS3、シレンDS4にしておけば
・3DSに立体視映えするシレン2移植と新作を出しておけば

結局やらかしの多さと、シリーズ存続の為の新規獲得を怠ったから今に至る
0612名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 12:10:50.19ID:t9md7b8cMNIKU
>>610
と 加藤さん
0613名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 12:14:40.33ID:t9md7b8cMNIKU
>>611
3のストーリー、システムがまともならって
それ3じゃねーだろwwwwwwww
0614名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 12:42:51.55ID:3F4IcBhwdNIKU
ヤンガスじゃないトルネコ新シリーズはなんでもう出さないんだろうか
スクエニはチョコボあるからいいだろ
0615名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 16:44:41.09ID:t9md7b8cMNIKU
>>613
0616名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 16:46:00.49ID:t9md7b8cMNIKU
>>603


その通りだよ

結局何を言っても
3がシリーズ最大の戦犯
0617名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 16:59:36.71ID:A2EjNjAZ0NIKU
ちきしょう……ちきしょう……
わしゃあシレン3を作った奴が憎い
企画したヤツが憎い……
ゴミみたいに捨てちまったチュンソフトはもっと憎い……
0619名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 17:04:59.54ID:w8Tze3DMMNIKU
>>617
誰がゴミみたいにしてたの
0620名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 18:16:45.23ID:b9OrnB8K0NIKU
「壮大すぎて意味が分からない」「他の部分がクソゲーでやってて疲れるから理解する気にならない」とかなら録画してあとでシナリオだけ見ればいいとして
シレン3のシナリオってかま2の陰陽編みたいな感じなんだろうなって思うんだけどどんな風にダメなの?
「矛盾(ツッコミどころ)があって話が破綻している」とか「シナリオに絡めた昔話が嘘ばっかで全然勉強にならない」とかそんな感じ?
0621名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 18:29:06.56ID:PmRi+yut0NIKU
ツヅラがメインなのに、そこにたどり着くまでが長いのは問題
月の石集めとか苦痛でしかなかった
0622名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 18:40:21.57ID:qQN78bLwdNIKU
シレンがイザナギの血筋?転生?とかだっけ?
もうほとんど記憶の彼方だがとにかくつまらなかった事だけを覚えている
0623名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 19:55:19.91ID:JUP1mlRv0NIKU
>>620
どっちかというとシナリオ単体の問題自体よりシナリオに引きずられてゲーム性が壊滅したこと
すなわち「不思議のダンジョンのシステムを理解していないシナリオだったこと」がゲームのシナリオとして最大の問題
0624名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 20:53:04.98ID:b9OrnB8K0NIKU
不思議のダンジョンのシステムを理解していないってのは、どういうことなの?
加藤が「死んで覚えるゲーム」というコンセプト(勝ち続けないと話が進まない)を理解してないとか、
加藤がニワカで「終盤は閉じ込められて序盤の世界に帰れない」という展開は不評以前に二番煎じだったということを理解してないとか
そんな感じ?
0625名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 21:22:28.94ID:J46ahhkX0NIKU
むしろシレン3叩いてる奴の方が不思議のダンジョンのシステムを理解していない
0626名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 21:27:34.76ID:b9OrnB8K0NIKU
>>625
じゃあシレン3のシナリオの魅力を詳しくお聞かせくださいますようお願い申し上げます
0627名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 21:42:32.46ID:I3EsLRWH0NIKU
>>620
んーーー、違うね
単純に

クッソつまらなかった
それだけ
0628名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 21:45:15.48ID:I3EsLRWH0NIKU
>>625
キチ害すぎるだろ
シレン3楽しめなかったらニワカ扱いとかどんなお花畑ワールドだ

まあ加藤さんなんらそんな思考に陥ってもしゃーないか
哀れだなあ
0629名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 22:38:00.20ID:LxAbyJE5dNIKU
シレン3のストーリーモードは不思ダンの面白さをスポイルしているな
仲間3人強制で誰か死んだら冒険終了
ダラダラ個性のないダンジョンが続き前のダンジョンに戻れない
シナリオのせいでそれがずっと続く
なぜトルネコ3で叩かれたストーリー形式を続投したのか
0630名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 22:44:49.69ID:b9OrnB8K0NIKU
>>625
なにこのバカ
偉そうな口聞いといてシレン3の魅力をろくに解説出来ねえのかよ

>>627
それは残念だ
625がバカすぎて解説出来ないってだけで
少しはいいところもあるシナリオなのかと思ったけど
なるほど、理解する価値がないシナリオだったのか
0631名無しさん必死だな垢版2018/10/29(月) 23:39:08.71ID:I3EsLRWH0NIKU
>>620
もっと言うと
4,5はじゃあ文句言われてないからクソじゃないのか?
といえば、思いっきりクソですわね
3,4,5と、クロノクロス加藤正人が関わったシレンシナリオ
みーんな漏れなくクッソクソですわ
じゃあ4,5はなんで3ほどさほど叩かれないか
それは、短いから
つまり、3の何がクソかって言えば
死ね、月よと言った鰤カスみたいな台詞回し
脚本の単純なクソつまらなさ、痛々しさ、中2病さ、冗長さ
といった点が挙げられるわけだが
じゃあ話題に上がらない4,5の加藤シナリオは
まともな内容だったのか?って、クソだから
冗長クソシナリオから、短縮クソシナリオに
変わったってだけかな
0632名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 00:03:28.91ID:Z4IsYKmw0
>>623
まぁ主に上の行だな
明文化されているわけではないけど不思議のダンジョンってもんは「1000回遊べる≒1000回死ね」というものだから
何回も倒れされて何回も挑戦するってことが普通な世界であってそれ自体がストーリーなのよ。
「不思議のダンジョン内で惨死しても入口から放り出されるだけで『本質的には死なない』」ともいえる。

だが3は倒れるとタイトル画面に戻るつまり「死んでしまう」
一度も死なないことが正史で死ぬのは間違い、ということになる。

俺は>>627とはちょっと別意見で、この死亡時の取り扱いの描写は4ではちゃんと描かれてるし(初代トルネコと同じ描写)
5は何度も死ぬし死んだら外に放り出されるってのが前提のストーリーになってるから、そこは評価する。
0633名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 01:05:15.53ID:dlLqPNMqM
脚本としては
確かに4も5もクソだけどな
0634名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 06:20:25.00ID:7cCp+i1T0
3は倒れるとタイトル画面にほとんど戻ることはない(1とか2などの正史の問題)
そもそもシナリオダンジョン含めた評価は悪くない

シナリオの評価は長すぎるだけ
0635名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 06:34:59.29ID:EusNUGPg0
>>632「3は倒れるとタイトル画面に戻るつまり「死んでしまう」」
>>634「3は倒れるとタイトル画面にほとんど戻ることはない」
矛盾が生じてしまった……正しいのは一体どっちなんだろう

悪くないと主張したいのはわかったから634はさっさとシレン3の具体的な魅力を言えよ
0636名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 09:41:13.55ID:ZdAVv0T7M
ソシャゲー化して装備品はガチャ、対人戦をメインにすればいい
0637名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 10:00:33.68ID:Ax2jpXab0
>>202
コレ
ほんとこれ
0639名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 13:51:03.84ID:2Mfzfjj90
アスベ用クソゲーだから売れないんだよw
0640名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 13:54:33.81ID:nMR/p3070
というか色んな意味で不思議なダンジョン+DOEとの砦防衛だのやった
世界樹のほうがアタリマエをぶっ壊したのが現実…
0641名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 14:00:32.27ID:9FB+4KJUM
インディ価格で売ればいいんちゃう?
ローグライクみたいな競合するゲームはインディに溢れてるんだから

7000円で売る?もう無理だろ
0642名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 15:59:52.62ID:Zolyl071M
>>640
セカダンは良作なの?
0644名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 20:17:54.85ID:Zolyl071M
>>643
だってファンなんて
加藤正人さん以外にこの世に存在しないし
0645名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:04:20.30ID:iPjaPsmTp
シレン3は二刀流とか禁止床とかはそこまで悪くなかった
主な不満はシナリオと挙動の遅さに起因すると思う
(属性とか龍脈とかはそこまで良いとは思わないけど)
0646名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:24:42.01ID:4eqDx0x60
シレンもトルネコも3は全てがモッサリ過ぎてダメだわ
ローグライクのストーリーなんて適当でいいんだよ、レベル継続なうえに無駄にストーリーを長くしてRPG化させたのは大失敗
0647名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:36:33.35ID:4QiMsfeD0
シレン3クリア後ダンジョンの敵インフレ火力に対抗する自インフレ火力のバランスは結構好きだから
もう少しストーリー含めたゲーム全体のストレスを軽減した内容ならなと今も思う
0648名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:44:09.52ID:Zolyl071M
>>645
属性とかいうガイジ使用を考えただけで
そらだけで 万死に値するな
0649名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:46:59.09ID:1FjViMjzM
3の属性は効果を覚えるのも面倒なら対処も面倒、自分に恩恵0なのも面倒で
しかも色だけを基準にテキトーに属性が振られてるから納得感も0という
ただただ面倒さしか感じないものだった記憶がある、途中でブン投げたわ
0651名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:55:01.54ID:Zolyl071M
あ、すみませんこちらから願い下げます(^^;
0652名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 22:57:26.15ID:4QiMsfeD0
属性も夜も調整が足りないんだよなぁ、面倒なだけで面白くない
もう少し頑張って自分にもメリットがあるシステムとして昇華して欲しかった
0653名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 23:07:51.65ID:qyegPVFnM
>>647
GU フレ火力のバランスって何
0654名無しさん必死だな垢版2018/10/30(火) 23:22:15.22ID:4QiMsfeD0
シレン3は盾じゃなくて武器に偏ったバランスなのよ
鍛えた武器でヤバい敵に殺られる前に殺るのが楽っていう
二刀流に合わせた調整なんだろうけど、これはこれで悪くないんだよね
0655名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 01:59:11.87ID:AWznEyfh0
勝ち確モード入りました
→そのモード潰せる要素を導入しました
→それすら跳ね除ける新しい勝ち確モード開発しました
→そのモード潰せる要素導入しました
0656名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 06:42:23.58ID:Hg58vAa90
3の属性、UI
4の夜、テキスト
加藤正人

この辺の要素は死んでいい
0657名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 16:11:12.25ID:LLkQ/wkdd
このスレが忘れ去られるのは困る
0658名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 16:29:35.93ID:gMLokf530
ここの人たちって
持ち不での夜とか属性とか批判してんの?
それともストーリーから文句ばかりなのかね
持ち可なら多少そこら辺も辛抱しなさいよね
不思ダンは通路ダッシュゲーじゃないでしょ
あらゆる要素に対処出来るのが上級者だよ
0660名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 17:08:28.93ID:09zFEwQp0
シレンジャーは病気だから
0661名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 17:58:38.07ID:rGqi+4+LM
と、加藤さん!
0662名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 20:18:15.21ID:DnNQTGXiM
竹林はそこそこ面白かったかな
壁無いから浮遊系がバンバン襲ってくるし新鮮だった
あと30階と短いのがいい
けど他ダンジョンはつまらんから二度とやりたくない
0663名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 21:32:04.36ID:byLShd9BM
徐々に
0664名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 21:48:49.89ID:ET7qeDpb0
すると元凶がひたすら丈長にしたアスカになっちゃうんだよな
トルネコは無駄を省いて個を閉じるのが上手かった
シレン1のオマケも同様にアイテム制限で面白さを引き出してる

3以降は悪く言えば遊戯王みたいに
Aを封じるワナ、Bを封じるワナ、Cを封じるワナ…と難易度を上げることか考えてない部分が
誰の目から見ても明らかで「シレンジャー」とおだてれば買うだろうみたいのが嫌だった
0666名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 21:59:15.30ID:xgowVdy/0
歴代で一番クソだと思ったのは大洪水のワナ
0667名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 22:02:12.45ID:TMlDbVxx0
シレンって1の時点で完成してたからあとの要素は余計でしかないんだよな
0668名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 22:11:37.29ID:7aUHnnNc0
>>1
全部いるわw
0669名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 22:14:09.45ID:7aUHnnNc0
>>667
シレンの究極形態は月影村だろ
月影村遊んだあとにSFC遊んだらなんで最初のダンジョンながまきとかしかでねーんだよ夢も糞もねーなってつまんなかったぞ
月影村はいきなりどうたぬきが出たりするからロマンがあるんじゃねーかよ
0670名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 22:43:49.71ID:byLShd9BM
>>668
要らねーよぼけ
0671名無しさん必死だな垢版2018/10/31(水) 23:57:37.13ID:yeb2DEhg0
保存は本当にいらんわな
保存廃止で初代トルネコみたいにアイテムの取り扱いを選ぶバランス
装備中の武器盾腕輪と食料は別枠、所持数限界が増加するアイテムはあっても良い
出てくる壺もアイテム保存用になりそうな効果の物は徹底排除
それに合わせて1フロアに落ちてるアイテムを増やす
絶対そっちのがテンポ良くなって面白い
0672名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 04:08:27.63ID:sgsLBMr50
>>148
お握りが全く見つからないまま
飢餓状態になってようやく見つかった未識別の草が
キグニの種で突っ込んでいった部屋がお握り専門店で
店主に殴りかかって死んだ事ならある
0673名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 05:11:54.25ID:sgsLBMr50
>>620
あまり覚えてないけど
壮大なのだが壮大な設定語りを聞かされ
目の前で唐突に壮大な事が起こる感じ

そこそこ主要に思われたキャラが
よく分らん理由でいきなり飛び降り自殺した
ここが最も白けたからよく覚えている
0674名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 06:15:24.88ID:vcN3zwaq0
>>671
保存の壺無くなったらどうやって食料をワナや敵の特殊攻撃から保護するんだよ
食料限定でランチボックスでも導入するとか?
武器もそう都合よくいつもメッキ出来ないし
0675名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 06:24:52.75ID:sgsLBMr50
まずデロデロの罠がクソだと思うの
トルネコ1の満腹度回復量は変わらない仕様で良かった
0676名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:26:18.31ID:vkYr7C8u0
>>674
その罠や敵の特殊攻撃も撤廃すれば?

いっぺん「何が何でも諦めないで下さい、絶対クリアさせて差し上げますから」くらい死ぬ気でヘタクソバカに媚びてみたらどうよ
ドラクエは勿論、マリオやカービィとかもそういうの込みで生き残って来てるぜ
0677名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:29:16.01ID:m5xA8isfd
※ただし救済措置を利用した人は影で「イージー」と呼ばせていただきます。
0678名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:44:57.72ID:VXHRCEmOM
>>673
結局加藤が
クロノクロスの呪縛から
脱却できてないことの証よな
シレン3のシナリオ見ているとよくわかる
0679名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:45:21.87ID:f8vhtPY3d
シレン5とかストーリーダンジョンならほぼ装備ロストが無かったり簡単に帰還できたりとすごく初心者に配慮した作りになってるんだけどね
もはや初心者が入らないからそういう面がほとんど評価されないのが悲しい
0680名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:46:35.79ID:VXHRCEmOM
>>674
まんぷく削除すればいいバカ
0681名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:48:35.14ID:vcN3zwaq0
>>676
初心者に媚びて成功したローグライクは不思議の幻想郷だな
アイテムは制限あるけど「素材」だけはほぼ無制限だから、素材が集まればその場で食料や薬が作れる
飛び道具はMP制で敵を倒すと高確率で回復(この点は隣接時の敵のスキルの厄介さでバランスをとっている)
それでいて上級者向けのエンドコンテンツはアスカも真っ青な廃人仕様(それでもPC版の過去作からは緩和された)
0682名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:56:06.63ID:/9fn0hsDd
こういうゲームでナンバリングが5ってのは多すぎるしそれに伴ってテクニックという名のお約束が増えすぎた
世界観をリセットして一からやり直しして欲しいが今のチュンには無理だろうな
428みたいな奇跡を期待してはいるんだけど
0683名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 07:57:32.63ID:vcN3zwaq0
>>680
満腹度無いとDSの降魔霊符伝イヅナみたいなたるいゲームになる
あっちは「寂しさ」だったけどゼロになっても攻撃力1/10になって霊符(シレンでいう杖みたいなもの)が使えなくなるだけ
フロアで無駄に歩き回っても敵が格下なら死ぬ要素がない
0684名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:04:42.42ID:vkYr7C8u0
>>683
「死ぬ要素があるべき、という当たり前を見直す」ってのが「死ぬ気でヘタクソバカに媚びる」の一部な訳だよ
0685名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:05:37.59ID:sgsLBMr50
>>678
クロノクロスもよく覚えてないけど
設定をこねくり回すのと
自然な人間描写よりハッタリ優先なのは似てると思った

昨今のローグライクでシレンとは違う目新しいシステムが
導入されてるのは興味あるが
いかんせん萌えとかエロとかに寄ってるの多くて
プレイに食指が伸びんわ
イヅナくらいなら大丈夫なんだけど…
0686名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:07:26.33ID:vcN3zwaq0
>>628
そのイチからやり直しで作ったダンジョンゲーが「世紀末デイズ」
ゲハの連中はスマホゲーだからと頭ごなしに否定するが、これは最近のチュンソフトにしては出来が良い
チュンはザンキゼロよりこっちをもっと宣伝すべきだよ
0687名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:10:22.27ID:JKJ4lbAhd
チュンのスマホゲーはすぐ店じまいするから手を出しづらいな
買い取りの428をいつの間にか起動させなくさせたのは絶許
0688名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:10:37.52ID:sgsLBMr50
>>684
死ぬかも知れない緊張感や上達の達成感が無くても
グラフィックやストーリー、アクションの爽快感で
プレイヤーを引き付けられるジャンルなら
それで上手い事やれたのかも知れないが
シレンだと難しいんじゃないかな

そういった要素を取り入れ近づけるほど
ローグライクじゃなくて良いじゃんってなりそう
0689名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:22:17.33ID:VXHRCEmOM
>>688
シレン2の
効果音、武器を振る音
敵のレベルあげて殴り殺せたときの
爽快感

ゲーム中でもトップクラスレベルだと思いますが
0690名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:22:32.60ID:u0dPPEFh0
この手の奴で罠がないゲームをやったが緊張感がないからつまらんかったぞ
特殊能力削除もただ殴るだけになって退屈になるだろうよ
アクションゲーでもないんだから動かしてるだけで楽しいってゲームじゃないからな
0691名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:22:37.61ID:vcN3zwaq0
>>687
スマホゲーで買い切りアプリが流行らないのは、OSの移り変わり早すぎて
売れ行き悪いとサポートが長期できないからアップデートできないという点なんだよな
チュンだけじゃなくて他のメーカーも買い切りゲー増やさない方針なのはこういう理由
0692名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:24:57.10ID:VXHRCEmOM
>>690
罠があるか、なしかにこだわるからそうなんねん

罠があるけど
プラスにもなるプラスイッチもあるよ
とかそういう思考になぜ至らないのか?

当たり前に固執しすぎだわ、良くも悪くもな
0693名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:27:06.79ID:vkYr7C8u0
>>688
死ぬかもしれない緊張感や上達の達成感をウリにして成功するのに比べりゃ、
まだストーリーやキャラデザイン等で客を引き付ける方が成功率高いんじゃね
嘗て隆盛を誇った格ゲーですら、前者をウリにし続けて奈落に堕ちたのがこの国だもの

わざわざ他のどんなローグライクでもなく「シレン」って言い続けてんだから、お前等だって世界観キャラ引きつけに引っ掛かってんじゃねーの
0694名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:28:24.96ID:vcN3zwaq0
>>690
チョコボの時忘れやっと時に「学者」というフロアの罠を全部可視化する能力を持ってる職業でやったら
すげえつまらなかった覚えがある。ただでさえチョコボは温めのゲームなのに
今度スイッチで2度目のリメイクが出るけどどうなんかね?完全な新作作るほど予算なかったのは仕方ないけど
0695名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:35:13.27ID:vkYr7C8u0
https://magic.wizards.com/es/node/657126
>無作為をエキサイティングにしているのは未知であるということだが、未知にも良い未知と悪い未知がある。
>おばあちゃんが僕の誕生日に作ってくれるデザートが何なのかは良い未知で、暗い路地に潜んでいるのが何なのかは悪い未知だ。
>簡単に言えば、人々は楽しめることを好み、楽しめないことを嫌う。この当然のことを、ゲームデザイナーは忘れがちになる。

いやあほんと悪い未知と良い既知しか使わないんじゃそうなりますよね
0696名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:35:51.22ID:JKJ4lbAhd
>>691
ああ、アプデの問題があったか
やっぱりスマホはゲームマシンと考えるとイマイチだな
0697名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 08:36:56.06ID:u0dPPEFh0
>>692
罠があれば+にも使ったり出来るが罠自体がないゲームだと+にも利用出来ないんだぞ
それ面白いか?
0698名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:05:57.31ID:VXHRCEmOM
>>693
最後の一文だけど、あんたわりと的を射てるよ

というか、簡潔に言えば

>>202

これだわ
0699名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:16:29.56ID:u0dPPEFh0
その場もしくはその階で無限にペナルティ一切なしで復活させるってのかあるけど
アクションゲーならともかくローグライクでやって面白いのか?
0700名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:17:32.17ID:VXHRCEmOM
>>697
罠を消せってんじゃなくて
罠がどうせあるなら、 一歩一歩マイターンちまちま罠チェックして行くンゴwww
とかいうクソ作業前提のプレイになりがちでクッソ面倒だから
そのシレンの当たり前を変えろって話だろ

基本マイナスでしかない罠が状況によっては
モンスに囲まれてたりしたら逆に有用な罠があるのはシレンの魅力の1つなのは確か

確認作業と手間の ジレンマのちょうどいい妥協策としては
プラスイッチをつくればいい

罠チェックができないようにして
フロアの全部屋をマップ解放したら 自動的に満腹度回復と罠が全部見れればいいんだよ
回復スイッチとか、真空斬りのスイッチとか、プラスでしかない一度きりの使い切りスイッチを用意すればバランス取れる
0701名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:26:29.29ID:VXHRCEmOM
>>699
本質はアクションゲームをローグライクゲームも変わらないじゃん

ヘタクソガイジのために
死んでも何度でもやり直せるよってだけじゃん
0702名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:28:28.49ID:u0dPPEFh0
シレンの当たり前を変える必要は感じないな
変えろって思ってる奴はシレンに向いてないから別ゲーだけやってろ
0703名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:31:15.02ID:VXHRCEmOM
>>702
あのー、 そんなこんな言い続けてたら
345で爆死の連続で半分以上シレン 死んでしまってるんですが それは
0704名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:35:16.90ID:u0dPPEFh0
ローグライク好きともシレン好きとも思えない書き込みだなw
0705名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:40:51.47ID:VXHRCEmOM
ID:u0dPPEFh0
ID:vcN3zwaq0

決して煽りではないんだが、お前らはやっぱ退行的だよ、考えが
もう今の状況ではシレンはどうやったらこれから生き残れるか、どうして生き残れてないのか、ていうレベルの次元の問題

カービィFEマリオゼルダと 比べるなんておこがましすぎる
これらは新規にも古参にも受け入れられるよう努力してきたシリーズなんだよ
風来のシレンがそんなことしてきたか?否。その時点でこの流行り廃りの激しいゲーム業界では自殺行為。

もう一度言うが
罠を消せって言ってねーから
罠を最大級に警戒しようってなると結局毎ターン素振りになってクソ手間メンドーだから
プラススイッチを用意して、罠以外にもお楽しみスイッチがあるという意識で少しでも楽しませてダンジョン探索させて
全部屋解放したら満腹度 50% 自動回復とか
それくらい改革しないとダメって話
0706名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:44:46.15ID:T4BiC0eB0
カプコンもHDフシダンverのディープダンジョンをあまりに単調でつまらないのか開発断念したレベルだしな
0707名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:46:29.90ID:u0dPPEFh0
シレン好きでもないお前にはシレンはもったいないから別ゲーだけやってろ
0708名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:47:35.68ID:T4BiC0eB0
2Dなのがダメなんだろうな

ダークソウルをそのまま、アイテム固定だけじゃなくてアイテムランダムドロップにして攻略していくゲームにすればウケると思うわ
始めはパンチと回復薬3つの裸からスタートで
0709名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:50:58.87ID:vcN3zwaq0
素振りで罠発見不可能と、死んでも持ち込んだアイテム限定で紛失なしはやってもいいな
後者は他のローグライクがやって成功してる

シレン5の駄目なところはねむりバク系、おばけ大根系、ケンゴウ系が同時に揃うフロア(パターン)を作ったところ
これは眠り対策出来ない状況だと三者が連携して羽目てくるから運悪いと積むんだよね
0710名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 09:53:55.77ID:u0dPPEFh0
難易度的にも人を選ぶdead cellsやガンジョンは人気だが
アクションにしたらシレンじゃなくなるからそれは駄目なんだよ
0712名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:02:54.31ID:m5xA8isfd
なんでポポロは巻物読めないバカなの
商人の子供なんだからちゃんと勉強させてやれよ
0713名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:20:59.25ID:u0dPPEFh0
フロアを全部回って満腹感回復なんて与えたら回復する分だけ稼げるエリアで稼ぐようになるだろうよ
そして次は稼ぐのが面倒くさいと言い出すかなw
0714名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:29:36.21ID:vcN3zwaq0
>>712
巻物に書かれてるような呪文って基本的に古文や外国語みたいなものだから
小学生レベルの読み書きとはわけが違うんじゃない?
0715名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:33:36.28ID:VXHRCEmOM
>>707
結局なにも返答かえせてなくて草
シレン退行主義はホントこういうところ無能だからなぁ
0717名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:44:46.88ID:0F8w/d1v0
罠は1フロアにある量を今の半分にするだけでも結構感覚は違ってくると思う
要は罠の絶対量増やして難度上げるって調整をやめればいい

それと保存壺を削除する前提で罠や敵能力のいやらしさを抑える調整をする
例えばデロ罠は一発で腐おにぎりにするのではなく
1回踏むと水っぽいおにぎりに、2回踏むと水おにぎりが腐ったおにぎりになるとか
猶予をちゃんと残してあげるといい
0718名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:54:56.58ID:VXHRCEmOM
>>713
ターン制限設けろって 何回もこのスレで言われてるから
エアプ確定はお前
0719名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 10:55:26.03ID:u0dPPEFh0
>>715
業界とか何?そんなの1ユーザーは気にしないぞアフィw
0720名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 11:39:53.90ID:VXHRCEmOM
唐突にアフィとか言い出してて草

そんなんだからシレンシリーズ廃れるんだよなあ
無能シレン退行主義
0721名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 13:06:10.85ID:gL7nbmmV0
>>717
変化に段階を与えるってのならバナナはその辺結構面白かったね熟成の為に壺に入れないっていう選択肢を与えるって面で
アイテム欄開かないといけないのは面倒ではあるけど
0722名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 13:09:34.11ID:23O0yPPH0
シレンってキャラとしてダメなのかな?
見た目結構好きだけど
トルネコとかより
0723名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 14:27:07.23ID:8GH+P8Wa0
トルネコ3すらも1フロアにワナが5〜6個あって素振り必須のアホ設定だったな
0724名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 16:05:01.96ID:u0dPPEFh0
>>720
シレンが廃れるアフィwww
シレン好きと思えない書き込みばかりの無能アフィwww

成り済ますのに失敗した無能アフィねw
0725名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 17:41:51.67ID:FQoigrHO0
アムリターラアイアンヘッドチェーンヘッドジグヘッドパオパオパオドラえもんスカイドラゴンアークドラゴンでぶー豚でぶーたぶーちょ
0726名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 18:26:21.36ID:DtWDNC9ZM
例えばボタン押したら「警戒歩行」モードになって自動で高速武器振り
しながら歩くとかでも罠確認の面倒さって減らせると思うんだよね

他にも店売り価格鑑定とか攻略本/サイトとにらめっこでやらせるんでなく
価格が判明した時点で価格と鑑定候補をアイテム詳細情報に追加するとか

これらが良い例かどうかはさておいても
「面倒な要素だから無くせ」
「必要な要素だから残せ」
の二択でなく、要素を残しつつ面倒な部分だけシステム側でカバーするとか
もっとやりようがあるんじゃないか?とは思う

面白いけど面倒な要素がアタリマエの名の元そのままってのが多い気がする
0727名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 18:32:02.17ID:Ri9M6+GiM
>>724
???
廃れるアフィ?

なにを言ってるんだ?お前は?
0728名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 18:35:13.03ID:cIUrNdFld
チュンソフトがいらない
0729名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 21:01:38.17ID:0F8w/d1v0
初心者救済
・死んだら同じフロアのスタートからやり直せる回数制限コンティニューの導入(回数は番付に残る)
・持ち込みダンジョンならゲームオーバーになっても装備してる物は残る
・コンティニュー導入で救助隊システムカット

全体的なストレスを無くすため
・1フロアにある罠の量を減らす。未発見罠を踏んだ時の発動しない率を上げる
・ターンHP回復、呪い関係はシレン1の仕様に戻す
・装備共鳴、装備成長、+成長限界を無くしてシンプルな武器防具システムに戻す
・保存壺を無くして稼ぎ、溜め込み、深層逃げゲー防止。代わりにフロアに落ちてるアイテム量を増やす
・アイテムの値段は潜る度に変動させて店鑑定防止
・レベルアップしやすい経験値テーブルの調整
・見渡すコマンドの排除
・ゴミ効果のなんちゃって偽アイテムとネットネタ的なフレーバーテキスト排除
0730名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 21:04:44.57ID:JKJ4lbAhd
あの図鑑テキストを書いたディレクターの醍醐氏はまだカプコンで頑張っているのだろうか
0731名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 22:12:14.27ID:C4t3P9820
作る気無いならオープンソースでよろ
というかユーザー側が開発した方が早い気がする
0732名無しさん必死だな垢版2018/11/01(木) 23:49:28.94ID:FQoigrHO0
>>730
カプンコ行ったん?
0733名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 00:01:42.45ID:cYdKJWBb0
シレンスレ保守
0734名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 00:27:57.73ID:ZgBCJz5n0
>>693
個人的には別にシレン・トルネコじゃなくても良いわ
昨今のコンシューマーのローグライクのキャラデザインは好かんが
ディアブロみたいな雰囲気でやれたら最高だな
>>701
操作のタイミングや正確さ反射神経が問われるアクションと
適切な行動選択を問われる長考できるローグライクじゃ全く違うだろ
逆上がり再チャレンジとアミダクジ再チャレンジぐらい違う
0735名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 00:57:21.93ID:MU6DA8s90
ローグライクの終着点はCivilizationだと思う。
0736名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 01:02:56.04ID:cYdKJWBb0
シレンスレ保守
0737名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 01:37:08.09ID:obAKMvpt0
当たり前を捨てるのならシレンの全部を捨てよう
シレンにはキャラにも世界観にもゲーム内容にも人気がない事を認めて
シレンを捨ててローグライクを捨ててハードな難易度のローグライトにすれば売れるよ
0739名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 02:05:00.89ID:Bov4ppAm0
シレンって当たり前を見直す様なゲームじゃないねん
っていうか本当は1作だけあればそれでいいぐらいやねん
シレンに何か足すっていうのは将棋や麻雀にルール足そうってのと一緒やねん
新作は出したいから夜システムとか付けるんだけど案の定不評やねん
何十年も前に出た@ゲーの開発が2018年の今も続いとんねん
あれがローグライクっていうジャンルの変わらない姿やねん
正直ローグライクは金儲けには向いてないねん
0741名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 06:15:04.53ID:obAKMvpt0
難しいゲームが売れないってのは間違いだから
Gungeonにdead cellsもアクション下手には出来ないゲームだけど売れてますよ
0742名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 06:23:27.73ID:cYdKJWBb0
>>737
不思議のダンジョンの話や
0744名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 06:44:09.15ID:Tmx5BEjOM
>>734
If、の話しさ
もしあのときこういった行動とってたら生還できたかもしれんのに
あーもういいや面倒くせぇからって投げた
シレンジャー手前のユーザー何人いることか
それらを呼び込めればワンチャンある
0745名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 06:46:42.71ID:NG+C0ghv0
「ゼルダのアタリマエ改革を他社は見習えー!」
※「当たり前」ではなくカタカナで「アタリマエ」、
他にも「ウデマエ」とか漢字苦手な人に配慮してる節有り
 ゴリ押しステマで酷かった時のテンプレのひとつ
セガ販売になってるものがあっても開発はチュンソフト
今ではドワンゴ系子会社になった、現・スパイクチュンソフトだね
任天堂が版権を買い取ったなら、
こういうスレ立ってもまだ話も分かるんだけどな

73億弱?ステマトゥーン騒動にしろ、
マリオメーカー騒動(クリエイター奨励プログラムで貰える
金欲しさのゴリ押しをし過ぎて批判された)にしろ、
ドワンゴと結託してる節があるから結局一緒なのか?
にしても、>>728とかは酷いね

ゲハは業界板なのに、こういうスレに改善案を普通に書き込めるってのは
任天堂側の特徴でもあるんじゃないかな?
実年齢が何歳であろうとも、精神的に幼稚で周囲に扇動されやすい
0746名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 06:58:41.51ID:+hqPEycT0
ここだけの話ゲハでやたら風来のシレンスレ立ててるやつ1人しかいないよね
0747名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 06:59:20.64ID:zn6+0V7Sd
「一度きちんとした方法で消耗品を識別(使うのではなく、識別の巻物や腕輪などを経由する)するとダンジョンから出るまで、
そのきちんと識別したアイテムを拾った際にまともに使えるか呪われてるか傘狸が化けてるか(祝福されてるか)を完全に識別出来る力がつく」
というシステムを今思いついたけど「消耗品は呪われず、傘狸はいない」というシステムの方が圧倒的に面白いだろうな
0748名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 07:03:06.69ID:ZgBCJz5n0
>>744
そういう話ならまあ解る
普通のRPGでも難関ボスの直前でセーブして
何度もトライする楽しさというのはある
不思議のダンジョンの踏破できればクリアってシステムで
それやると詰まらない事になるけど

或いは仮想リトライとして
違う行動を取っていたら…をプレイ出来るけど
それでクリアは出来ず過去に踏破したフロアまで
ってのを考えた事がある
過去に不思議のダンジョン新要素妄想スレで
書き込んだかも知れないが忘れた
0749名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 07:15:13.87ID:A0LkByS70
ゆらぎ期待してるでぇ!
0750名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 07:38:49.16ID:7UqepgJe0
>>741
そういうのって精々日本5万前後とかでしょ
「製作規模の割には売れた、黒字で嬉しい」って意味でしかない
0751名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 09:47:13.01ID:cYdKJWBb0
>>748
リトライした回数をきちんとスコアに明記しとけば、
一度も死なず踏破した勢はとくに不満はないだろう。

要は、
ていうか、
復活草をシステムとして組み込めばいいだけの話やんけ
0752名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 09:50:24.55ID:cYdKJWBb0
>>745
日本語不自由すぎて草

>>747
ンデュバとカサタヌキの致命的な仕様はたったひとつ
先制攻撃されること
ただでさえ序盤ではかなり攻撃力が高いこの2匹に隣接されるのに
あれはマジで頭おかしい
0753名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 12:22:53.53ID:NG+C0ghv0
>>752
そうだね、カタカナ表記で「アタリマエ」とか「ウデマエ」とか、
日本語に慣れてるなら中々表現しないね
子供が「ゲームの当たり前を見直す」なんて言葉を理解できるとも思えない
確かに草不可避

君が他スレで「ゴキガイジ」と決めつけてた人は、
スマブラのリーク情報を一応チェックしてたみたいだよ
 お前らスマブラが7キャラも発表されるとか言ってるけど
22 :名無しさん必死だな[]:2018/11/02(金) 03:07:13.48 ID:vzIUMnKIp
>7キャラもまだ隠してる!とか真面目に信じてたのは相当なアホだけでしょ

こんなスレで改善案を出してるのは、
自分達に都合の良い事なら道理無視ってのもあるんじゃない?
身内に「豚」と呼ばれ、妄信的だと揶揄されるのも仕方ないね
0755名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 14:21:18.68ID:obAKMvpt0
>>750
日本で売れなくても海外で売れれば問題ないけどな
シレンこそ日本で5万も売れないゲームだ
売れないゲームの逃げ込み所のソシャゲですら失敗しとる

ちなみに世界gangeonは100万以上Wizard obは50万以上売れててな
0756名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 14:21:42.63ID:Ux4iSJnE0
手っ取り早いのはグラ厨をメインターゲットにする事じゃね?
敵と隣接攻撃したらアーコンか戦場のヴァルキュリアみたくアクションバトルにするか
ブラスティとかF91みたく戦闘アニメ入れるw
エフェクトはインパクトないし却下
ウィザードリィみたく疑似3DやハムレットJF9グリフォンみたく
FPS視点戦闘にするw

とかいってこれで外したらダメージでかいし携帯ゲーム機向けじゃないよねw
0757名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 14:56:33.19ID:cYdKJWBb0
>>753
リークチェックしてたら虫さんじゃないのか
虫さん、頭大丈夫?(笑)
>>745を自分でもっかい読み直して自分で頭おかしいと思わないならもうこのスレにいなくていいよ
シレンエアプの虫さん!
0760名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 17:32:58.96ID:7UqepgJe0
>>755
「シレンが難しくてもこういう理由で海外で云十万本売れるポテンシャルがある」とか指針示した上で言うならまだしも、
それを放棄して上から叩くだけ叩かれてもねぇ
「じゃあ単にあんたがGungeonやDead Cellsとかだけやってれば?」くらいしか返しようがない
0761名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 18:48:42.62ID:Tmx5BEjOM
梅谷無能すぎて草
0762名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 21:24:15.52ID:JBklEiLq0
>>740
アスカはそのフェイの問題作れるのに売れなかった
パソコンが普及しまくってるXPの時代に廉価版まで出したのにもかかわらずだ
1000円でギャラクシーエンジェルのクソかさばる限定版と一緒にワゴン品扱いだった
0763名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 21:33:35.20ID:Ww8tRrVG0
アスカに先駆けてWin版GB1にフェイの問題メーカーがあるから
これで需要が満たされちゃったんじゃないかな
0765名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 22:07:14.11ID:DgeaWPey0
フェイ問需要はないよ
それこそダンジョンエディタでいいんじゃね
敵とアイテムと罠の出現率をいじれば出来上がる感じで
0766名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 22:51:47.43ID:JBklEiLq0
ステージのクリエイト要素は用意された問題じゃ物足りなくなったコアな層じゃないと楽しめないからね
マリオメーカーにしろロードランナーにしろテクニックやゲームの仕様(バグ)を熟知してるような連中が中心に作ってる
0767名無しさん必死だな垢版2018/11/02(金) 23:06:49.91ID:JBklEiLq0
「魔女の迷宮」「勇者ダンジョン」というスマホのローグライクあるけど、あれぐらいシンプルなのが一般人には丁度いいんだろう
ただし課金要素がかなり控えめで、まともに儲かってるとは思えない

不思議の幻想郷はイラストと声優に金かけてるのとPC版の実績もあって売れたけど、あれのエンドコンテンツをクリアできてる層は
トルネコ3やアスカをやりこんでたようなコア層だし(攻略wiki見ればそれが分かる)
0768名無しさん必死だな垢版2018/11/03(土) 01:38:55.39ID:j+dF0XIh0
シレンジャーはガイジだからシレンが人気だと勘違いしてる
アスカなんてワゴンソフト
シレンシリーズは一部の基地にしか楽しめないクソゲーよ
0769名無しさん必死だな垢版2018/11/03(土) 02:03:13.55ID:qOQl/U7k0
クソゲーだと思われなくする方法を探すスレで「クソゲーよ」とか言われてもね
0770名無しさん必死だな垢版2018/11/03(土) 02:20:45.49ID:v/CvuN8F0
ネットミームで「シレン=残酷なアイテムロスト」と認知されてるから変えても伝わらないだろ
それにそこを変えたらシレンである必要もないしな
0771名無しさん必死だな垢版2018/11/03(土) 02:49:38.22ID:cz+lDDlG0
もうシレンの世界観は飽きたよ
サイバーパンクな世界観でリブートしてくれ
0772名無しさん必死だな垢版2018/11/03(土) 03:20:39.87ID:AVyWUPnGM
>>770
もう3でその認知を変えたやん
0778名無しさん必死だな垢版2018/11/03(土) 04:25:58.75ID:AVyWUPnGM
??
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