結局お前らどんなオープンワールドゲーやりたいの?
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俺はチョロQのオープンワールドゲーの新作がやりたい
チョロQHG2は神 オープンワールドのリッジレーサー
OWのレースゲーは多いけど警察とか実車とか破壊とかのは飽きてきたわ >>3
それは昔からあるだろ
ジャックアンドダクスターとか
最近ならゼルダ もうフィールドの広さを誇るのはいいわ
移動がダルいだけで面白くないって結論出てるやん
狭くても豊富で多様な体験ができるオープンワールドが良いよ
もう自然を眺めながら延々と歩くのはとっくに飽きた >>7
結局これだよなどれだけ濃い内密なゲームが出来るかって大事だわ >>2
具体的にどうすればいい?
「あれ持ってきて!」
「それ丁度持ってるわほれ」
なら今でもあるけど
問題の解決法が複数あって明示されないとかは人を選んで難しいぞ
マーカー追っかけてクエスト進めるだけで今の形で十分な気がする ゼルダは割と良かったけど
地下の祠ってのが冒険心に水を差したな
120の祠より地上に10の遺跡が欲しかった お使いシステムがなくて(ここ行けば次のイベントがあるみたいな)
レベルがない(レベルが低いと倒せないとか自由なOWの世界にもってくるなよ)
オープンワールドが良い
ぶっちゃけ上記2点があるゲームはもはや古臭いオープンワールドだと思ってる 村一つでこれでもかってくらい濃い密度のゲームならありかも。 >>12
お使いシステムが嫌ならゲームやるべきじゃないよ
君にゲームは向いてない
君に向いてるのは否定し続けることだ 絵柄がゼルダみたいなリアル日本を舞台にしたゲームがいいな 生い立ちも選べて幼馴染も欲しい かわいいな >>4
テストドライブがそんな感じじゃね?
ハワイの島を丸ごとドライブ出来たはず 一番良いのはCPUに力を入れる事
今まではフィールドばっかに力いれて広くしただけ
これからはCPUに力を入れる
モブキャラがべらべら選択肢10くらいで話してきたら面白いだろ?
その選択で世界がどんどん変わっていく
アドベンチャーに力入れたオープンワールド出してほしいわ
モブキャラを大切に
モブキャラ1体ごとに1000以上の会話。1会話につき10の選択肢
モブキャラからでも世界が変化しエンディングが変わる
そんなフィールドより人に力入れたゲームが遊びたい
景色なんて飽きるんだ
元大御所芸人が言ってたんだが、その芸人は沖縄好きで沖縄住むことにしたみたいなんだが景色なんてすぐに飽きたって
んで結局楽しいのは人を見たり話したりすること
景色なんて飽きる。人に力を入れるべき
お使いなんていらない。人と話してたら何したいかなんて勝手に決まるだろ(まあここを見えない誘導でプレイヤーを導けるようにするのが開発者の課題)
レベルもいらない(プレイヤーがリアルの腕前を上げればそれで良し)
アドベンチャーに力入れたオープンワールドが遊びたい リアル日本…コンクリだらけ
ファンタジー日本の間違いだな ワンプレイ10時間以内の太閤立志伝やM&B的なやつ 広大かつ自由度がほぼ無限の文明シミュレーターの中の1住民になりきって普通の生活を送ってみたい ゼノブレのマップにアクション性のあるバトルで聖剣伝説3リメイクがやりたい そりゃ最終的に行き着く先は現実シミュレータよ
RDR2は今までのゲームの常識を覆してる
だから評価されてる 横じゃなく縦に広いのにして欲しいよな
下界で装備整えて山を登っていくゲーム頼むわ
時折下を見て、俺はここまで登ってきた感が出てモチベが上がる 変に目的決めてしまうと、オープンワールドである必要ないってなっちゃうから
そこで失敗してるのも多い気がする >>18
ウィッチャー3がかなりそれに近いことやってたじゃん
声優の台本の量すごかったって話 >>16
TDは警察も実車も出るだろ。あとNFSなんかもな
だからそういうのが無いリッジでOWはやりたいんだよ ベースはゼルダでもっと大都市がたくさんあったり神獣を自由に乗り回したり神獣同士で戦ったりしたい
でっかい街や乗り物ってのがオープンワールドのキーだな 個人的には人間関係とか逆に煩わしいからどうでも良いな
冒険心を煽られる広大な世界が欲しい
そういう意味でゼルダのマップデザインは良かった
けど物足りない、地上に遺跡をもっとよこせ 身近な所だと楽しいんだが
自分が小さくなって部屋を徘徊するでも面白いかもね >>37
PS2であれ作ったのは今考えると凄かったな 高度なAIを持ったNPC
これが1番重要な気がする
グラフィックやゲームシステムが進化している現在でも未だにNPCとは「はい」か「いいえ」でしか会話出来ないからな
NPCが自我を持って行動し予定調和のストーリーが無くなればゲームとして面白くなる 世界が広いとか、色んなミニゲームやイベントがあるとかいうんじゃなくて
プレイヤーがしたことに対して、様々なリアクションが起きることが
きっと遊んでいて一番楽しいのだろうと思う
けど、現実にそんなものを作るのは不可能に近い
それこそAIが発達して、人力に頼らなくても開発出来るのならともかくね
リアルに近づけるのは一番目指しちゃいけない方向
どう考えても面白くはならない ゼルダ+マイクラ
濃密なストーリーとか豊富な選択肢とかは必要ない
マーカー追うだけになるだけ ファストトラベルもなくして実際に乗り物に乗って移動するとかにしたほうがいい
というか今後はそうなっていくよ
ファストトラベルがオープンワールドの良さをなくしてることに気付き始めてるからね わがままかもしれんが、自分で挙動やシステムを自由に弄って好みの状態にして遊べる自動車ゲーム
飽きてきたら弄ってやり直せば別ゲーみたいに違った感覚で遊べる >>41
それもウィッチゃー3である程度到達してるな 操作性良くて
奇麗で
ウォーキングデッドみたいな世界観の和ゲー まぁ物理シミュレーター系が多い中でウィッチャー3が出てきたから絶賛されたのもわかる
ただ徹底的に世界観とかストーリーから作り込む必要もあるから、真似出来るようで出来ないなアレ 独自の生態系があってそのゲームならではの生物たちがいるゲームとか大好きよ そもそもオープンワールドだからと言ってゲームを買ったのはPS2のGTAくらいなもんで
もう本当のゲーマーはオープンワールドだから買うという心理はないだろ 個人的にはfallout4(PC)がベストだけど、望むのは「コンパニオンキャラの知能の進化」だな
Bioshock infiniteのエリザベスや人喰いトリコみたいな「考えるコンパニオンキャラ」と箱庭で戯れたい。舞台は近未来でもファンタジーでも現代でも西部劇でもいい
未来はよ 快適なゲームが面白いって時代はもう古いんだよね
快適なマップやファストトラベルがゲームを面白くしてますか?
いいえ、してません そもそもマップをやたら広くする意味ってある?
運送シミュとかでもないと意味なくね? 暗転がない全部シームレスなオープンワールドが理想
暗転は萎えるんだよね 近代的〜未来的な建物が建ち並ぶ大都市
ドバイに近いけどそれよりも華やかな感じ
サイバーパンクよりもっと明るい感じな箱庭をやってみたい
あと建物の大きさを変えて欲しいわ
もうNYばっかり飽きてるから架空のでよろ お使いは別に嫌いじゃないからいいんだけど、GTAIVにあったNPCからランダムで遊びのお誘いがあるやつもっと発展させてくれないかな?
オープンワールドでなんかやってるとランダムでイベントに出会うのは今でもよくあるけど、向こうから誘ってくるのってあんましないよね
電話とか直接でも誘って来て、それをプレイヤーがやるか断るかも選びたい
GTAIVみたいにイベントやってる時にも飲みの誘いとか来て「今爆弾運んでるからまたあとで」とか返すとそれに対してリアクション別にあると楽しいんだけど オープンワールドに求めるものが多すぎ
フィールド、クエスト、密度、自由度、戦闘
特化できるのはどれか2つくらい >>22
それ、つくづくウルティマオンラインなんだよなぁ
あれが現代風に生まれ変わらないものかな… >>55
まったくないな
コンテンツの密度があってきちんと場所ごとのゲーム的な差別化ができてるなら意味あるけど
今のところ広さを売りにしてるゲームはそんな努力は抜きで
ただコピペで拡張してなにもない地域が膨大に広がってるだけ ただひたすらにキャラを強化するゲーム
クラス1000、スキル10000とか強化する手段が無数にある >>63
そんなのはドラガリアロストでもやっとけば満足しそう
実際、やり込み要素って面白さに繋がる面も繋がらない面も両方ある リアル系ならまともなウエストワールド
ファンタジーならイカの世界 ディバインディヴィニティみたいなのでいいんだよ!
あるいはせめてディヴィニティ2くらい バキの世界観で作れば良くね?
世界最強になる
米とも1人の人間が対等になるとかおもろいね
その気になれば国事態を潰せるけど世界の流れみたいなのを自分の動きでコントロールしたり出来たらおもろいかも オブリや番犬2みたいなNPCに多彩なAI積んであるやつ 単純に物量を更に増やしてほしい
スカイリムの数倍とかほしい
それこそ多すぎて分岐やサブクエ、台詞の全てを攻略サイトですら全部網羅しきれないほどにほしい
それでこそ「世界」だろう ニーアみたいな操作レスポンスで広いやつ
人間って段々とわがままになってくね ぶっちゃけオープンワールドなんかそんなにやりたくならない
昼しっかり食った夜にステーキ食べたくならないようにオープンワールドなんか数年に1本でいい
毎食重いの食える人もいるけど普通は重そうな雰囲気だけで避けるわ 透明人間になって色々アレコレできるOWがいいんです >>75
普通に信号待ちしているだけでも追突されます。 いろいろやったけどhorizonとセインツロウ3が楽しかった オープンワールドと快適さって矛盾する要素なのかな?
自分にはゼルダですら面倒くさく感じれれた >>5
これ
今のオープンワールドってプレイヤーの個性が無い あとマフィア2とレッドフィクションゲリラも面白かった オープンワールドはいかにただのお使いに感じさせず、グダらせないかが重要だなって思う
あと移動が楽しいの重要、操作性、風景込みで ストーリーが長々と語り過ぎない、クリア順自由、でも感動的
それでいて操作感が良いゲーム
要はゼルダがよかったんだけど、他に良いゲームある?一本道ストーリーに寄り道が色々できるよってゲームじゃないゲームが良い オープンワールドだからって自由度はいうほどいらんと思う
自由度って結局クエストに重要性が薄くてどの段階でクリアしてもどうでもいい内容だから でもクエストをクリアする手段の自由度は多い方がいいかも ウツシエの記憶が楽しかったけど、
あんなのが有るオープンワールドもっと無いかな?
与えられた風景を頼りに場所を特定する感じ
アサクリ:シンジケートのロンドンの秘密とかそういうヤツ >>25
マイクラでも山っぽい地形見つけたら興奮する
地元の山の等高線図を参考に再現してみようと思ったけど流石に諦めた マップ接続を簡略化しないでオープンワールドでつくったロマサガ >>60
今の技術使ってキャラや装飾の絵柄も濃すぎない日本人受けしそうな奴を作ってくれれば爆発的に売れそうなんだけどねえ…
良く有るオープンワールド系の戦闘かお使いミッション繰り返すだけじゃ飽きちゃうんだよね 4XゲームとRPG要素を混ぜたのはすでにあるから
そこにアクションを融合させたら面白そう ハロウィン後の渋谷で
器物損壊の犯人をつかまえる
ゴミを拾う
「まだハロウィンじゃねーじゃん」としつこく言ってまわる
空気を浄化する
広告看板をかけかえる
太陽光パネルで街を埋め尽くす
ゲーム >>4
首都高バトルが首都高だけでなく全国つながってたらよいかも エロゲーのオープンワールドとか作れないのかな?
野良とととかオープンにしたらミリオンタイトルに化けそうだが ここのコメ見てもさ、オープンワールドの必要がある要素って少ないと思うんだわ
金と手間がかかる割には意味が小さいものだと感じるなぁ >>97
夏色ハイスクル
D3が馬鹿じゃなければこれがスタンダードになってたかもしれんのだけどね P3やP4のような学園もので、ひとつの校区が緻密に作られたようなコンセプト
神社や帰りに商店街歩いてモール行ったり、田舎の風景もあってOPじゃないのにかなり楽しかったわ >>90
どうせフルフルやイフリートに追い詰められてエリチェンが無いせいで詰みになっちゃうんだろ お使い嫌だってみんないうけど
ゲーム制作者が、単純なお使いしていて嫌になる程度の
糞つまらない世界しか作れない前提でどうするか語ってるの? >>98
オープンワールドの定義自体が曖昧だから、
「ゲームとして面白いものを作っていたらオープンワールドのようなものになった」ならともかく、
最初からオープンワールドを目指して作るようじゃまとまりがないでしょうね 河に行ったら美少女が水浴びしてたり
民家のドア開けたら美女がオナニーしてるゲーム 移動が楽しいowがいいから ジェットセットラジオの続編かサンセットオーバードライブ2 所沢から西武線で新宿まで仕事行って終電で帰ってきたと思ったらみんな寝てるようなの
クエスト受けると体力とお金が減ってスキルは上がるけど実務には役立たないやつ >>10
技術的な面を考慮せず理想だけ語ると
問題を抱えたNPCが自動生成され、現実と同じレベルでコミュニケーションを取りながら問題解決に取り組めるようになればおもしろいと思う
例えばチャットで話しかけると、決まったパターンではなくリアル会話するのと同じレベルで返答してくれたり
アクションの組み合わせと、キャラの性格により全く違うリアクションがあったり
AIの発展に期待だな 飛鳥時代のOW
エジプトのOW
深海OW
宇宙を旅するOW >>101
リアルタイムにジュエルビーストが侵攻してんだよ
どんどん壊滅してく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています