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コマンド式の戦闘はもう古いのか

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2018/10/29(月) 08:40:38.61ID:haQftb/F0
俺は好きだが
2018/10/29(月) 08:43:36.06ID:j3GBY/M20
新しい古いの問題じゃないかと
ARPGだと集団の制御できるゲームロクに無いからな…
2018/10/29(月) 08:47:16.72ID:u7zqfOPnp
モノによる
世界樹みたいなDRPGはゲームデザインが良いのかコマンドでも古いとは言われないし、個人的には2Dのゲームならコマンドでも良いかなと思う
2018/10/29(月) 08:50:59.47ID:iYlv9SO80
テキストじゃなくてモーションが絵で見えちゃうとやっぱり時間が静止するのはマヌケに見えちゃうね
fallからみたいにシステムにうまく組み込んであるのは例外として
2018/10/29(月) 08:55:48.07ID:mWH/6vYep
システムとしては使い古されてるけど、そのゲームの方向性に一致するなら採用はありだと思う
2018/10/29(月) 09:30:08.58ID:pYQI3a9jM
携帯機なら有りだけど
据置きでコマンド式はちょい辛い
2018/10/29(月) 10:12:57.25ID:HMnt+hDPp
この手の話題でいつも思うのが
コマンド式が指すものがターンベースであることが多い

パーティ単位のターンベースが古いだけであって
ユニットごとの行動力制で同時行動するコマンド式は古いとは思われないわけで
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