【今も昔も】はっきり言って、アメリカ人てゲーム作りのセンスゼロだよな
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ゼルダ、FF、DQ、MGS、バイオ、ダクソ、ゼノ、FE、ニーア、モンハン、ペルソナ、仁王、龍が如く、スト、鉄拳、マリオ、etc...
アメリカ(´・ω・`)
GTA、フォールアウト、アンチャ、ラスアス、CoD、DOOM、モータルコンバット 昔、MGS1の映像お披露目で小島が米メディアから注目された時のインタビュー
アメ公「凄いグラだけど、これはどれほど大容量なんだい?」
小島「そんなに容量が気になるの?」
アメ公「せっかくリアルなのに何故"!"マークがでるの?あれはみんな疑問視してるよ」
小島「ゲームだからに決まってんだろ!」
海外のリアル容量バカっぷり、今となんら変わってないんだよな
何より、小島がまだまともなのが切ない… GTAの開発会社はイギリスだぞ
RDRはアメリカだけど アメリカ人って本当に雑だよね
リアリティにしかこだわれない
能がないんだろう お得意の「物量増し増しオープンワールド」と「ドンパチ脳みそハッピートリガーFPS」は明らかに天井だな
どうすんの? 洋ゲー(アメリカ製)って予算が多いからキレイなグラや世界の作り込みが可能なだけ
だから職人技やセンスが必要なアクションや格ゲーは作れず、souls like gamesっていう劣化ダクソを量産するしかない
洋インディーに至っては和ゲーの劣化コピーだらけ >>7
レースにしたって、最近は案の定オープンワールドに頼って物量増し増しでゴリ押ししてるだけじゃん
コドマスなんかのほうが渋くレースの中身で勝負してる 馬鹿の一つ覚えでリアル()を追求してるだけだからね
一周回って時代について来れなくなった感があるわ >>2
ちょうどその時代、SFC〜PS辺りの和ゲーってのは海外から信奉されてた時でもあるんだよ
「日本人に「ゲーム性」を学べ!」て感じで
結局やつら繊細なゲーム性を理解できず、金に物言わせてゴリ押しで面白いと思わせる物量増し増し作戦に出たわけだ、そりゃあもうハリウッド超大作てなもんよ
PS360時代はそれが大当たり!ユーザーはもっと凄い物を!もっと凄い物を見せてくれ!って
でも今世代になって流石にユーザーも気づいたんだよ
「なんかリアルに寄り過ぎて、ゲームがもっさりしてね?」てね 映画もドラマもほんとつまんないもんな
アメコミ系だけは漫画好きだから惰性で観てるけどw スマブラを外人がつくった結果生まれたソフト
psオールスター ねーな今年のGOWとスパイダーマンメチャ面白かったし
ただRDR2がクソだっただけ 説得力さえあればリアルさは必要ない
それどころか邪魔になる
結局デフォルメとか要素を引き算するセンスが無い >>1
あろーんいんざだーくも入れてくれ
アメリカのゲームデザインは日本以上に「箱物」思考すぎて、スクエニのように失敗してブレーキかけないから赤字がすごい おれはアメリカ制名作といったら
・BF、doomなどのfps
・RTA aoe civ
・ウルティマシリーズ(時代を先取りすぎ)→JRPG全部でダクソ以前にキングスはウルティマありき
たしかにイノベーションはある。けど全部今ひとつ ウクライナ
stalkerシリーズ
も加え入れろ〜?(キチガイ信者) スウェーデンはマインクラフトを生んだ国として語り継がれるべき fortniteが流行ったのはわかるが、未だにドンパチFPSが売れるのはマジでわからん
そもそも違いがわからん アメリカ発
> ロックスターサンディエゴ
ミッドナイトクラブ
RDR
LAノワール
センス悪すぎるな 世界中の国を敵に回してもハナクソほじりながら余裕で勝てちゃう軍事力があるからな
蛮人の国でもアメリカが王者なのは変わらん 開発側もそうだけど、ユーザー側も似たようなオープンワールドとかFPSばかりやってよく飽きないもんだ。 オープンワールドこそ超大陸資本主義の我が国にふさわしいジャンルと思ってそうだよなUSAw 他国=いかに限られた予算.時間.人.で傑作を生み出すか「アイデア重視」
アメ=とにかく注ぎ込め、100ギガ超えじゃい、どんなもんじゃ〜い!! センス以前に女キャラがなんでどいつもこいつもクッソ不細工ばっかりなんだよ
それだけでやる気失せるわ >>20
GOWってDMCの劣化コピーじゃん。パクりを誇ってたら駄目だろ
>>26
グラはまんま和ゲーのパクりだから(ペルソナ4のミツオダンジョン)
和ゲーの影響から逃げられないのが洋ゲー マイクラがペルソナのパクリとかマジで言ってんのかw >>38
日本語読めない?
“グラは”パクりつってんだが? 物量と宣伝こそ正義の国だから
ハンバーガーが世界で一番売れてるから一番美味いを地で行く国 最近はハリウッドでなくても各国の3DCGレベルが上がってきてるからねえ だから、モータルコンバットは面白いから
やったことあるの? でっかいことは、いいことだ
の価値観しか持たない単細胞生物 アメリカ人が作った1番の名作はMorrowindだと思う アメリカはゼロから何かを生み出す
他国はそれをアレンジする
というのはゲームに限らず >>51
日本はガチでゲーム大国だからな
steamのインディーも和ゲーフォロワーみたいなので溢れかえってるし >>1
フランスのアローンインザダーク入れろよ
バイオハザードは結構これの影響受けてる
あとフランスのFar Cryの双眼鏡(カメラ)のスポッティングと探知メーターなどのステルスシステムは評価されるべき
MGSVもこれ取り入れてるしな 物量とパワーにモノを言わせるやり方はメリケンの伝統やし
今のやり方をアメリカは変えへんでー アメリカほんとクソゲじゃん
前から欧州のほうがマシだよな たまにゲーム性も伴ってるものがあるだけで
基本的にドンパチしてるだけのゲームだらけってイメージ やつらのゴリラ女への執着心は異常だからな
あれはゲーム作ってるのなんかキモオタナードだぜとか言われるのが
コンプレックスで嫌で嫌でたまらないからわざとやってる
ポリコレの類とかじゃないと思う なにかっつーと銃や力で白黒つけたがる国で育った連中が
繊細で気配りの行き届いたものを作れるわけがない >>60
良いゴリラと悪いゴリラがある
昔のファンタジーゴリラ絵は良いゴリラ
今のSJWゴリラは悪いゴリラ >>52
ユダヤ人と移民のおかげ
戦後のドイツのノーベル受賞者が減ったのも、ユダヤ人を排除したから 海外のゲームはノリだけは好きだけど昔から死体とかがキャラに引っかかるくらい軽い設定が嫌い >>63
ユダヤ人て、経済学賞以外でそんな多いの? >>60
でもああいうゴリラ女って
一昔前のキモオタナード映画に出てくるヒロイン像そのものなんだよなー アメリカは新しいものをどんどん発信はしてくるんだけど磨きあげるのは他任せって感じ >>55
ゲハでアローンインザダーク→バイオのくだりを改めて語る人がいるとは思わなかった
水を凍らせると氷になりますレベルの話だぞ ガントレットとかモータルコンバットは面白かったけどな
Wizardly、ウルティマもそうだけど バイオがアローンインザダークのパクリって言えるなら
オブリビオンはUUWのパクリってのも認めてほしい >>71
>>1は、それすら分かっていなそうだから語ったんじゃね? 今後、アメリカはBOTWをパクろうと必死になるだろうが、あの丁寧なレベルデザインは無理だろな お前らの思った通りに現実が動かないとき、一つ分かりやすい答えがある
それはお前らが「馬鹿」だということ 韓国は意外とゲーム作るの上手い
これは認めるべき事実なのでは 俺のイメージだとアメリカのゲームって既にある物をTVゲームにする感じ
もちろん例外もあるんだろうけど 小学生の時に自力でスーパーピットフォールクリアした俺でも
アローンインザダークはLOGINの攻略法なしじゃクリア出来んかった
謎解きもアクションも難易度高いわ >>77
お前みたいな「馬鹿」ってそういううっすいセリフ好きだよな >>79
ネトゲの設計上手いのに丁寧な運営が苦手なイメージ ハンバーガーはおいしいし映画も面白いが
USゲームはまったくダメだな
各国で作ったゲームを集めて安く供給してるところを日本は見習うべきだけどな >>80
ウィザードリィの本当の面白さを理解してたのは日本人だったというね
アメリカンな痛々しい変貌を遂げていく本家Wiz
DRPGの根源的なゲーム性を面白さに昇華させていく日本産Wiz 88でwizマイトマウルティマからずっと洋ゲに触れてるが ここのやつら米Phyonixのロケットリーグとか知らなそう
インディ発、単純ながら優れたゲーム性とデザイン、同時接続10万超え、eスポーツトップタイトル、全機種でヒット
の5拍子揃ったタイトル
これはまさに反米キチガイを完全論破するに相応しいタイトル
はい、このスレ終了 ロケリーのとっつきの悪さはまさに洋ゲーって感じやったわ >>1
マインクラフト、シムシティ、SIMS、CIV、トロピコ、LOL、エルダースクロール
はい論破 ロケリーがとっつき悪い??
何言ってだこいつ
車でボールを蹴って相手のゴールに入れればいいという単純明快なルールだからとっつきはかなり良い方
それでいてやり込むと飛行とかできるようになるなど奥が深い
とっつきやすさと奥の深さを両立した稀有なタイトルだよ
さすがディズニーを生み出したアメリカ
欧州土人アジア土人にはできない発想をやってのける ちなみにフォートナイトを生み出したのは実は中国ではなく米epic games >>87
最後のウィザードリー8は普通に良ゲー
日本のWIZとかやる気しない つーかオーバーウォッチやハースストーンもアメリカじゃね?
違ったら悪いが スパイダーマン入れてないibk+3JYI0NIKUのエアプっぷりよ
>>47
米国民全員そうだと思ってる奴が一番単細胞なんだよなあ
マジで単細胞生物だったらGDP世界1位なんて不可能だし SFCとかの頃からリアルを求めていて
何見てもグロだったな あとはカウンターストライクとかDotaもアメリカだね
eスポーツのトップタイトルはアメリカゲーが大半を占めている
世界一のゲーム大国だから物量ゲーもあれば発想ゲーもある
そして人口パワーで供給量もすごい
エンタメ力でアメリカに勝てる国はまだまだなさそうだね まぁ音楽でも映画でもアメリカ産の浅さといったらもうね… ID:RnJNOtFU0NIKU
ロケットリーグ、フォトナ、OW、ハースストーン、CS、Dota
あ〜キッズ丸出しで大草原w GTAは過去に一度だけ舞台がロンドンになった以外は全部アメリカが舞台だから実質アメリカゲーってことでいいと思う
親会社はアメリカだしな
UBIもウォッチドッグスだのファークライだのアメリカ舞台ゲーばっか作ってるから精神的アメリカ企業でいい
どこの国の企業もアメリカを舞台にしたがる理由は
アメリカは文化としての魅力やスケールの大きさで一流だからだろう >>106
おっさん、何歳だい?
キッズでもいいが裏を返せばアメリカゲーはナウなキッズ達の心を掴み続けているということだよ 昔ヘイポーの「『アメリカ人は、ハンバーガーと****の事しか考えていないんだろう』という私の固定観念に問題がありました」っていう謝罪文糞笑ったけど
ガチでそう思ってる奴多そう(特にアフィキッズ) スパイディ以外にもオーバーウォッチ知らないとか役満過ぎィ
>>105
B'zや安室のJPOP勢はその底が浅い洋楽の丸パクリなんですが・・・ スパイディとかもうほんとキッズ勘弁w
まぁ若いうちはアメリカスゲ〜!でいいんだよ、うんうん PS360時代に比べてマンネリが酷いのは事実なんだよ
挙句RDR2のような上手く機能しなかった巨大なゴミを生み出してしまった >>1
センスに関しては文化の違いが有るから何ともだが
アメリカのパワーは凄いと思うぞ、それだけとも言えるが
実際かつてアメリカは日本を負かすのは物量しかないと言ってたし
TESなんてその申し子みたいなもんだしね
兎に角リアルに!広大に!ただそれだけ RPGに関してはトップの仕事するだろ
日本が一番RPGがわかってない >>1
FFだDQだを入れるならWizardryやUltima入れないとおかしいだろ ドイツも大概やぞ
ファーミングシミュレーターとか
あいつらゲームでも仕事やってる 和サードで1000万売れたのがFFとモンハンしかない時点で日本しょぼすぎ 作り込みは間違いなく洋ゲーの方が凄い
ただ革新性を感じるものはあまりないな 洋ゲによくあるまんまEDのスタッフロール見れちゃうの何なのかね
アレ観るのクリアし終えてこそだろ 日本は映像綺麗になってもカードゲームやボードゲーム、パズルみたいな考え方で土台に作ってるとこが多い 2Dアクションはセンスなかったと思う
妙にアニメーション枚数入れたがるというか振り向き動作にまでパターン入れてたり 80年代のアタリのアーケードゲームは、下手な日本のアクションゲームより
面白さも技術的にも上だったぞ スマホゲーを見てみろ
日本が子供だましのガチャゲー作ってる間に本格的なスマホゲー作ってるのは海外だぞ アンチャーテッドのネイトとサリーの掛け合いは日本人が見ても面白いよ
ただ、戦国無双2の前田利家のEDや、龍が如く0みたいなのは無理だろうな アメリカとかアメリカに媚びた洋ゲーは、フォトリアリズムとシネマティックエクスペリエンス()に入れ込みまくって調子こいてたが
最近急速に体力が低下して、グラもクソ、ゲーム性も内容もゴミなのが増えて、ゲーマーからゲーム性がなさ過ぎることで批判されまくって
行き場所を見失ってる
そこにポリコレ地獄が重なって、更にめちゃくちゃになった インディーズなら完全に海外圧勝じゃ無いか?
日本人でもやり易いの多いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています