【悲報】中裕司、Switch版ファンタシースターにオリジナルスタッフとして苦言を呈す
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https://twitter.com/nakayuji/status/1058740139898224640
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
スイッチ版ファンタシースター買ったのですが、スタッフクレジットに、僕の名前なんてどこにも無くて、
オリジナルスタッフをもう少し崇めてもらえないかなと思いました。
今時移植や続編ばっかりなので、オリジナル作った人もう少し大事に出来ないものでしょうか、ゲーム業界の歴史ってなんでしょうね。
https://twitter.com/nakayuji/status/1058740400955973632
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
あと、3Dダンジョンを画面いっぱいにして遊んでもらいたくて、このゲームを作ったのですが、
原作者の意図を汲んで頂きデフォルトをフルスクリーンにして頂けた方が嬉しかったです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オリジナルのPSやった事があるものだけが中に石を投げなさい うーん…セガから出た以上なんとも
セガがそういうとこだったと思うしかない
黒うんこさんも鈴Qボロクソに言いつつバーチャ使ってたりするが、鈴Qじゃなく話題性にしか興味ない まあわざわざクレジットから削除するのは意味分からんわな この人インキャのくせにマリオぶち抜いちゃってもいいですか?とか放言する癖あるよね このシリーズに愛着があったなら、V以降の作品をもっと大事に扱っていた筈だろ
戦犯が今更なに言ってんだって話だよ まあスタッフクレジットは今回の移植スタッフで
オリジナルは通常のゲームのエンディングに入っているだろうし、そっちで我慢しては
この時代はあだ名表記だったかもしれないけど わざわざクレジットから削除するのはさすがに悪意があるよな ゲームクリアした時のスタッフロールにも載ってないの?
移植スタッフのスタッフロールとは別にあるんじゃないの?
もしそうならセガおかしいだろ クレジットって
ちゃんとクリアしてエンディング見たんかと 元々のクレジットから抜いてるならセガがクソ
追加クレジットに入ってないだけなら中がキチガイ これってベタ移植じゃなくて色々弄ってんの?
そうじゃないならわざわざクレジットから消すのに労力割いたのか? 崇めるっていい方はクソだけど
そりゃそう言いたくなるわな たしか坂口もFFリメイクで名前削除されてなかったっけ?記憶違いか? 普通削除するよ
中はただのセガの社員だったんだし
版権持ってないよね 崇める必要はないが、ユーザーとしては資料的な価値も求めているので、
オリジナルのスタッフロールはそのまま再現して欲しい。 崇めるは草
崇拝されたいんじゃなくて尊重=リスペクトされたかったんだろうけど https://twitter.com/hor11/status/1058744715967774721
ほりい なおき
@hor11
この辺り、今後はやります!って言えりゃいいんだけど、簡単ではなく会社毎に、
辞めたスタッフの名前は入れてくれるな等々の規約があるので、自社案件でも請負案件でも出来る!と確約する訳にはいかない。
でももっともです!!
https://twitter.com/hor11/status/1058745105488605184
ほりい なおき
@hor11
とある自分が大好きなゲームの移植版(すごくよくできてる)のエンディングに到達した時の話ですが、
ゲーム内のクレジットから辞めた人を全員削除するなどしていて、びっくりした事ああります。手間かけてやるのか…みたいな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こう言うのヤマカン芸って言うんでしょ。
中祐司もヤマカンレベルに落ちたって事 セガは悪くないし中の言いたい気持ちもわかる
つまりどうしようもない 所詮は元関係者だからなぁ
いくら最大の功労者だとしても
今のドラえもんのクレジットに大山のぶ代を載せたりせんだろ 映画は旧版リマスターしてもオリジナルスタッフのクレジット消さんのだかな
そこら辺ホントに遅れてるよな
特に日本は オリジナルに存在するクレジットから名前を削除したわけじゃない?
Switch版のクレジットに現スクエニ社員がセガのゲームに今回は関わってないのにクレジットさせろってのならちょっと度が過ぎるわ
堀井が困ってるがw 察しが悪いのかわざとなのか、中は面倒くさい奴だなスクエニはちゃんと扱えてるのか?
神谷がファンタシースターやってドラクエよく出来てたんだなぁとか呟いてて笑うw ○○の生みの親ですらないスタッフの一員程度で崇めろは草 これはM2やっちゃったな・・・
謝罪してPS4版出すしかないじゃんこれ これ、神谷が同じことをされても騒ぎそうだなw
>>44
なぜPS4版を出すのに繋がるのか謎すぎて草 かりんとうが消せと命じただけだろ
中が大嫌いらしいしな 崇めろって
自分で言うのが凄いね
和サードのクリエイター様ってこんな奴ばかりだな
ゲームより自分を売りたい >>45
俺はPS4でやりたいの!!!!
スイッチはHDMIつなげるのが無駄! 1人で作ったわけじゃあるまいし移植に関わってないんだろ?
どこぞのカミナンデスみたいなこと言ってんなよ 移植だしな
言い方はあれだが、気持ちは分かるよ
FF5の移植でヒゲの名前を消すようなもんでしょ VCみたいにそのまま移植してる物はともかくこれ中身弄ってあるから
オリジナルのスタッフロール載せるのは難しいんじゃないか ID:e0gfeA8E0
何だコイツ…基地害過ぎるだろ >>48
キチガイ芸のつもりだろうが面白くねーよ… うわぁ・・・
たつきやヤマカンみたいな見苦しいことすんなよ エンディングの方には流石に入ってるだろうし心配するなよ
小玉女史とか例外はあるけどほとんど音信不通の連中を軽々しく記載するもんじゃないわ
ぷよぷよeスポに仁井谷を入れろってか
代わりに名越が入ってたわ 「崇めて」は「敬意を払って」と言いたかったんだろうがな
所詮天才プログラマーなんで語彙の貧困さは許してやってくれ… >>56
あれは移植じゃねーだろ
まあぷよぷよSUNの移植はサタンの声変えられてたけどな 移植で追加されたクレジットの話で、さすがにオリジナルのEDから消えたわけじゃないよねぇ
もし中さんクラスでも消されるんなら哀しいな よくわからんが、ゲームのエンディングには当時のスタッフ載ってるけど
タイトルから見れるスタッフクレジットにオリジナルスタッフが載ってないってこと? まあ言葉のチョイスはともかく
オリジナルへのリスペクトないのはさすがにどうかと思うな 中さんスクエニに移ってスクエニ病に罹ってしもうたんか 柴田亜美とキャッキャウフフしてた頃は面白いセガの偉い人だったのに 直接言えばいいのにこういうアホの取り巻きを扇動するようなやり方は良くないな >>66
あぁそういうことか。ゲーム作るのはどうでもよくて、成果アピールがスクエニの本業だもんな。完全に染まってしまったと。 ただゲー厶出た時代、クリエイター個人はあまり名前をスタッフロールに出さない慣習あったんだよな。
偽名変名結構いたし。
なんか理由があったらしい。 >>54
おもしろくないとかじゃなくてスイッチなんかでやりたくないの
PS4か糞箱がいい >>51
FFの移植はヒゲの名前消えてなかったか
スクエニは最近までヒゲというかミストウォーカーからのメールをフィルタリングして届かないようしてたらしい >>71
当時は名前出すと簡単に引き抜かれるから偽名にしてたんだよ
まともに名前出してたの任天堂くらいじゃね >>74
> 当時は名前出すと簡単に引き抜かれるから偽名にしてたんだよ
これよく聞くけどネタだからね
事実じゃあない
単に昔はゲームってそんな感じのお遊び気分だったってだけ NHKが昔のクイズ100点満点の大塚範一が出てる映像を流しても
大塚範一とは一切表記しないのと同じだろう 昔の6.4比のゲーム今のワイド画面でフルスクリーンにすると横長に伸びるし
オートマップ無いと遊べたもんじゃないのでデフォじゃないのは当たり前 引き抜き防止ってのも多少あったけどゲーム制作なんて昔はヤクザな仕事だったからペンネーム感覚で名前つけてたことが多い 俺たちの熱いネガキャン…!
届け世界へ!
俺たちは朝鮮人のようにネガキャンして謝罪と賠償を求める!
俺=朝鮮人だ!
俺たちはモンゴル人のように一重で顔面にストッキングくらったように醜い面してる
俺、ネガキャン! 俺=ネガキャン! 逆にそう言う契約上載せねくても問題無い人間でも名前を載せるとなると
全員に確認取らないとダメっていうのが今の時代ってもんなんじゃないのか
そうだとするとその辺割愛されるのも仕方ない気がするが スマップの森君とかさ…
まあ「良いか・悪いか」で考える事ではないのかもね 中裕司ってわりと物腰柔らかいってイメージだったんだが、こんな物言いする人だったんだな
何だか少し残念だわ 中はまず酒井の髪を抜きながらPSO2の運営に説教すべきじゃないのか? スクエニは今でこそ移植タイトルでも当時のスタッフの名前ものせるが
PS1、WSC、GBA時代に移植されたFFやクロノトリガーやロマサガは
辞めたスタッフの名前は消されてたな なんにもしてないのに
スペシャルサンクスとかに自分の名前がはいってたら
なんか嫌にならないのかな 開発した社員に著作権なんてない上
出ていった人間の扱いなんて酷いもんです 中が言うのはまだ許せるわ
かつて日本を代表するゲームクリエイターだったのは事実だし 今は転職に役立つだろうから、名前は残して欲しいだろうね。 最初から見れるクレジットに移植スタッフの名前が出てて
クリアしたエンディングに旧スタッフロール流れるんちゃうの? インタビューではM2が中を尊敬しているの凄く伝わってきたんだがな
クレジットのことだけを言ってるのなら悲しいけど老害になってしまったってことか ファミ通か電撃か忘れたけどスタッフインタビューでは
中さんべた褒めだからそれで許してあげてよ ドラクエでもリメイクのときはEDクレジットにオリジナルスタッフの名前載せてるのにな 名前残したら金要求しそうだしな
かりんとうの指示の賜物 任天堂の株主総会終了後に見かけて、
関わられた某タイトルのファンですって声掛けたら、
とても塩対応だったの思い出すw >>99
その中さんって人柄を知らなきゃ、なんだコイツ扱いだわな インタビューではさんざん中を褒めたたえてて
これ読んだらマッドドクターについて教えて!なんて嬉々として
語ってたのに、まさかこんな反応が返ってくるとは夢にも思わなかっただろうな。 流石はマイケルジャクソンに対戦ゲームで勝った男だわ >>105
日本人的謙虚さを褒める文化も違うと思う
懐古に買わせたいなら
SEGAはSEGAファンを敵にするな ゲーム業界ってホント子供みたいなのばっかだよな
商品は会社のものだし辞めたらもう関係ないんだよ
それが普通 なんか右下でマッピングされてるからファンタシースターでなくてヴァーミリオンにみえる 崇めろ じゃなくて 敬意を払って欲しい 位ならまた違う反応だったろうになぁ
ニホンゴムツカシイネ! スタッフクレジットは会社ごとに規約があるから仕方ないだろ
あとせっかくオートマッピング作ったのにダンジョンフルスクリーンをデフォにしろはさすがにガキの因縁かよ 崇めて、っていう言い方は頭が悪過ぎる
せめてリスペクトぐらいに抑えておけよ >>117
流石にオリジナルを再現することを目的としている作品を出している会社や過去の資産使って商売をしてる会社が
そう言う規約を作ってしまう事自体の方がおかしい気はするけどねぇ
こう言う移植が未だに作られるだけの物を作ったオリジナルスタッフの功績はあるんだから
そう言う部分に対する配慮や敬意は必要だと思うしね まあ言い方はアレだが言ってること自体は解らんでもないな
ゲーム業界では創った人って何かあんまり重視されてない感じするしな 中さんには神谷みたいなツイッター芸人に
なって欲しくないなぁ >>103
ドラクエは逆に、リメイクスタッフの名前を載せていない場合が多いけどな。
ゲームボーイカラー版とか >>35
あ、これマジでゲーム内のスタッフロールの名前抜いてるのか まぁクレジット削除するのはどうかと思うけど
自分で言うのもアレだぞ >>123
個人の制作物では無いから他の著作物における作者に相当する部分がそのまま会社名にすり替わる関係で
マリオを作った宮本茂やドラクエを作った堀井雄二の様にライトユーザーでも判るようなレジェンドクラスでも無いと
制作者の名前が若い世代には伝わらないってのが大きいかと リスペクトって言いたかったのかな
崇めるはちょっと 仮に入れようと思ってもどうしろと?
ゲーム中のEDはこの時代でよくあったあだ名での表記になってるわけで、タイトル画面からいけるAGESスタッフクレジットに渾名表記そのままで入れるわけにはいかんだろ?
本名でいれるとなると全員にその旨確認が必要となるし現実的じゃないだろう >>130
藤子Fは載っているだろ。著作権者なんだから
大山のぶ代は載っていない。著作権者じゃないんだから 小玉さんはさすがに名前出てるだろうけど
セガのアレさを見てるとオリジナルにも移植?にも携わるのはすごいよな >>133
あだ名の「MUUUU YUJI」の名前を入れておけばいいだろ。 ドラクエはリメイクされてもオリジナルスタッフの名前全員出てくるけどな
セガはパソナルームの会社だし仕方ないでしょ スタッフクレジットでも当時実名ならともかくニックネームだったら「誰?」だろう
そこもオリジナルなんだから再現しろってのはわけるけど
それを今まったく関係ない別の会社のやり方にあれこれ言うのはどうなのか
もっと慎重に発言すべきだ。言葉の一部分を抜き出されて
煽りや叩きに言い様に利用されるだけ >>133
連絡が付かなかったから入れられなかったとか
故人なので了解が取れなかったとか
最悪コストの関係でそういう部分まで手が回らなかったとかなら兎も角
規約で禁止している、まで行くから問題なのでは?
そもそも本名なら兎も角渾名表記ならそのまま掲載しても問題無い気がするんだが >>133
じゃあ中裕司のニックネームのYu2でいいじゃん >>127
ほりいさんのツイート漁ったらゲーム内は残ってたわ
会社によっては削除させる場合もあるんだな わかるけどさ
人望の問題じゃねこれ 当時の仲間とか部下との関係とかさ
崇めるとかPS系によくいる自己顕示欲の強い人やん セガ辞めて行った先がスクエニだからな
そりゃ自己顕示欲の強いでしょ かりんとうが嫉妬で消させてるんじゃないの?
過去消さないと鈴木裕の実績の下でしか無い自分がバレるから 人望があると開発途中で亡くなった場合でもEDで追悼してくれるんやで >>139
それはフリーで今も活躍されてる人なら言いたくもなるだろうけど
この人は今は違う会社にいるんだろ?
一方がわざわざ出向いて名前使わせてくださいとか頼むのかね
あだ名程度勝手に使っていいだろ
そのあだ名は使われるのは困るからと黒歴史にしたい人もいるかも
当時の表記そのままでもいい、それは無意味、どっち?という話
元開発者が会社名やタイトルあげて名指しでやっちゃうのは困りもの まぁ中祐司のアレっぷりは有名だから
ほりい氏としてはさすが中さん!くらいにしか思ってないかもな 「こういうのってオリジンを入れなくていいんスか?」
と思ったスタッフはいただろうな
それを止めた人間は確かにいそう かりんとうw 使って文句言われるぐらいなら消すだろ
もう他社にいるんだからそっちの方がまともだと思うけどな >>128
中クラスの人が言うべきことだと思うけどな
映画なんかじゃ、オリジナルスタッフとか
名前が出るし、ゲームもそうなってほしい
それ以外の人は、誰?って言うことすらできないだろうし >>146
リップサービスの可能性はあるけど、ほりい氏のツイートを見る限りで言えば
禁止等が無ければそう言う部分にも手間を割くつもりはあると言っているんだけどね
逆にあなたは禁止せずに社外のオリジナルスタッフの名前を削除指示しないメーカーは非常識だって思っているって事? >>146
ドラクエは未だにリメイクされてもチュンソフトとか中村光一とか出てくるぞ
むしろそれが普通
喧嘩別れとかしてないならな >>88
そんなイメージ全くないが・・・
セガにいた頃の中裕司はかなりのパワハラ上司だったはずだし >>116
敬意を払えも似たような意味でしょw
尊重して欲しいくらいが正しい表現だな >>88
セガのアメリカの人とかと強烈にやりあってたし、パワハラ系って印象しかない ゲーム作るのはクリエイターじゃなくて社員みたいな発言なかったっけ それ思い出した ダンジョン全画面表示等オリジナルでは意図して採用していた演出が
移植ではスケールダウン
オリジナルスタッフが作った熱意すら感じられぬ劣化移植だし名前載ってない方が清々するのでは… クリアしたEDクレジットにはちゃんと載ってるんだからそれでええやん >>160
そっちに載ってんの?
じゃあ何も問題なくねーか 崇めるの方が、ちょっと強いんだよな
敬意は、ビジネスの場面でもよく使われるし
すんなり入る
まあ結局、どっちも自分でいうのはアレだから
自分以外のオリジナルスタッフの事を気に掛ける感じで
話もってく方が良かったな >>153-154
あのさ、冷静になってね?消す残すにはその会社の理由があるんだろう
こんなのどうしてこうなってるか事情なんてわかるわけないじゃん?
わかった上であなたは語ってるの?
こういう煽りや叩きに利用されるだけなんだから
次はクレジットまで完全再現でお願いしますねで短くまとめておけば
さすが中さん、それが正解なんだよで終わってた。そんだけの話 >>1
中さん好きだし言ってることももっともだけど「崇めて」って言葉は宗教みたいだからやめたほうがいいと思う
リスペクトしてとか大事にしてとか他に良い言い方ある 中ちんはもしかして
オリジナルのディレクターだから
パッケージか何かのもクレジットしとけって話してんの? 要は洋画のTV放送の時に流れる日本語制作スタッフのテロップにオリジナル作った自分の名前入れろって言ってるようなもの 穏便に対処しないと
今後の移植作業でもこういう事が起こりうるので
中さんの言う通りにしといた方がいいオプション付けろって言ってるだけだし >>167
言うほど何か問題起きてるか?
なんらかの権利押さえてるならともかく 「少しくらいは敬意を払ってほしい」
が普通の日本人的な感覚かな? なんで移植作業してない人間が移植スタッフに記載されるんだよ
書くプログラム同様人格もクソ面倒くせえな スタッフ的にはお前のせいで苦労させられたんだよって気持ちでいっぱいだろ ゲーム内エンディングから削除されてるなら既にセガ信者がツイッターで騒いでるはずだし、セガがインタビューで名前出させるわけないだろ
今週のファミ通から内藤寛の名前が徹底的に消されてた事の方が問題 というか移植に当たって、連絡付けようと思えばつくオリジナルスタッフに何も打診してないって話でしょ
他にも中裕司絡みのタイトルあるのだから、友好的に対応した方が今後の為よ >>177
そりゃ辞めた人に連絡するわけないだろ
連絡したら金銭も発生しかねないし >>151
いらねーよ
スタッフロールが無駄に長くなるだけだわ >>165
今週のファミ通で当時どころか4でもディレクターの概念はなかったって小玉理恵子が言ってるぞ >>173
それはもっとあとのプロデューサー時代の印象かもね
少なくともマーク3やその辺は開発も短期間で少人数だったし
プログラマーが一番責務が大きかったのだろう
あのとき俺が一番苦労したってのを中さんが言うのはわかる
そんな思い出話にとどめておけばさすが伝説の天才プログラマー
セガは今は関係なくてもその名前は出すべきだってユーザー側で
勝手に盛り上がってただろう、か >>181
ちょうど語ってたな
でも中の言う自分の名前乗せとけってのは
そういう意味合いでしょ NiGHTSの移植版は、オリジナルを作ったのはソニックチームだとの表記は一応あったが、
サターン版にあったスタッフクレジットは全部削られてた。
エンディングのスタッフロールも含めてゲームの思い出なので、その部分も出来れば再現
して欲しかった。 >>88
PS2版ナイツの時の話読んでたらそんな風には思えない ゲームの方で確認してみたけど
タイトルメニューから見られるスタッフクレジットで表示されるのは今回のスタッフがメインで
オリジナルスタッフは
ORIGINAL GAME
DEVELOPED BY SEGA
とまとめられている
ゲーム内に元から入っているものは削除されてない
つまり、「タイトルメニューから見られるスタッフクレジットにも俺の名前を載せて崇めろ」という意味だったことになる マッピングや進行不能の件にケチけてるのも、なんか遊ぶユーザーのことを考えてないのが透けて見えるな
掃除のおばちゃんがプレイすることを前提にバーチャファイター作った鈴木裕と大違い DQなんて堀井も鳥山もすぎやまも
三大神扱い
みやポンだって神扱い
中裕司が神主張して何が悪い
やっぱアケアカは毎週出す的なことに熱心になりすぎて
そこらへんが雑
敬意が足りない >>42
ゲームシステムを進化させたのは堀井の功績が大きいと思う
ストレス溜めさせないよう作ってたからな
信念で >>126
リメイクドラクエはトーセだからな
あそこは名前出さない会社だし
日本はゲームに対するリスペクトないから責任感ない無名の仕事がまかり通る >>61
これはしょうがないと思うんだが
クリアしないと見れないわけだし
オリジナル版のスタッフ枠も別に用意するべきだったのか >>80
ヤクザっていうか遊びの延長だからさ
漫画家が適当な名前のペンネーム付けてしまって
それでデビューしてたようなもん スマホに移植されたドラクエで
スタッフロールから消されてるの覚悟してたら
むしろ漢字になって分かりやすくなってた
中核のスタッフが消されることなんてあるわけ無いんだよな マークV版ファンタシースターは中氏がいなかったら実現出来なかったからなあ
マークV版スペースハリアーも中氏がいなかったらファミコン版みたいになってたわ
今のセガは、ロクな技術力も無い上に昔の作品に頼りすぎ まあドラクエ1でいえば最後のエンドロールに堀井のクレジットが無いみたいなもんだからな ゲーム内からも消してるんだったら、ゲーマーチエちゃんみたいなチョイキャラも本人が辞めてたら消すだろうな >>83
言われて初めてきづいたわ
確かにドラクエがゲームにおいてのスタッフロール嚆矢かも
ゲームのエンディング最後の「And You」ってのもドラクエだったっけ?
あれを初めて見たとき感動したけど
ゼルダ?
スタッフのロールの水増しは初めて知ったな
言われてみればそうだなって思うけど 崇めるは誤用だろうな
今風にリスペクトといったとこでしょ 当時のスタッフロールそのままならどうしようもないのでは・・・」 敬うって言いたかったんだろうけど…
もうおじいちゃんなのかな? ツイートとゲーム内容確認したけど大体こんな感じ
追加されたSEGAAGES用スタッフロールに、オリジナルを尊重して自分の名前を入れろ
ステータスや所持金、マップの表示は設定で消してフルスクリーンにすることもできるが
オリジナルを尊重してデフォルトをメイン画面のフルスクリーンのみにしろ
脱出アイテムなしで落とし穴に落ちるとアウト
特定の状況でワープアイテムを使うとアウト
重要アイテム入手時にアイテムが所有限界だとアウト
などの進行不能バグをマニュアルにいちいち載せるな サターン版ヴァンパイアハンターは、移植会社が製品版を遊んでみたらカプコン側で勝手にスタッフロールが消されて、キャラ絵が流れる物に差し替えられてた、とかぶっちゃけてたな >>75
>>83のソースに会社によって引き抜き対策をしていた可能性を
タイトーを例にしてちゃんと書いてあるんだが…
少なくとも否定できるソースではない >>187
そうなのか。よくわかった。よくわかりもしないで俺理論を語ってのはちょっと反省シマス
でもそれならいま他社にいる人まで配慮しろって難しいよね
まあ「どうして誰も俺の所にもインタビューに来ないんだ!」ってところだったのかね
でもあんたいまどの会社にいるの?許可とれる?となるか かりんとうといい中といい高津さんといい浜村といい
柴田亜美マンガで活躍した人が軒並み切ない事態になってて悲しい そういやファンタの移植やリメイクって今まで何回もあったがオリジナルスタッフのクレジットどうなってたん?
外したの今回が初めて? よくわからんが、リメイクの場合は、リメイク版のスタッフの後にオリジナル版のスタッフも流すもんでないの? これダンジョンがアニメーションして凄いゲームだーってFM音源パックまで購入したけど
ゲーム中、二度もデータ消失してヤル気なくなってクリアしなかった思い出
当時のバックアップには問題がありすぎたと思う
祈りながら電源切るって普通じゃない。まだ復活の呪文の方がマシ SEGAAGESはオリジナルのEDとは別にSEGAAGES版のエンドクレジットがあるからなぁ
中さんがどちらを見られたか分からんけど機嫌を損ねたのはM2にとっちゃマズい話だな
解析で探せなかったモンスターの絵の出し方を中さんに教えてほしい、みたいなスタンスだったのにな >>208
ヴァンパイアハンターSS版ってセガのスタッフが移植したんじゃなかったの? >>30
それはある
過去に縛られてる時点でもう枯れてるんだよな よくわからんなら適当な思いつきを常識みたいに言ってないで上の当事者の堀井のツイート見て納得してろよ 崇めるとかは言い方がおかしいとは思うけど
オリジナルスタッフを流さないってのはそれはやはりおかしいとは思う
なんていうかゲーム業界ってもともとヤクザ商売だったけれど(今も?)
私情とか私怨を表に出しすぎるような気がする、子供じゃないんだし めがどらいぶの尾崎直道のゴルフの奴ぐらいに表示したらよかった >>57
中のTwitterの自己紹介文読んでみ
箇条書きだからw ゲームクリア時のクレジットには原作通りのクレジット載ってるならいいじゃん
寧ろ移植のクレジットと分けてる分原作のファンや作者を崇め()てると思うが クリアしたらスタッフロールに原作 小玉理恵子って書かれてたらワロる カリントウの意向だろうな
自分以外のセガクリエイター大嫌いだし めっちゃリスペクトしてるインタビュー読ませりゃ誤解だと気づくでしょ >>44
キチガイはプレイステーション独占
ってそんなに思ってほしいの? >>219
カリントウを甘く見過ぎ
感情が全ての奴だぞ >>225
買う前に読んでてマッドドクターの件は忘れたと言ってる
その上でこの言い草 今のセガなんてこんなもんだよ。さっさと潰れればいい なんでプロペからスクエニ行ったんかな かえって自由がきかなくなりそうだけど
ファミ釣りスイッチ版も作ってほしかった あのインタビュー読んでて
セガエイジスがどういうコンセプトで作られてるのか
知ったうえでこんなこと言ってんのか…。 >>211
名越は龍が世界で売れるようになって
毎年ミリオン狙える位置にきたし
セガのCSパッケージは絶好調と
切ないどころか上がり調子だよ。 >>231
大型の新規IPを作らせてもらえるから
プロペでは小粒なゲームしか出せない 崇める ワロタ
ちなみにモンハンの本当の生みの親は船水だが、既に七光りが生みの親という改竄が入り
存在自体消されてる それと同じようなものか
まぁ無印が移植される事は今後無いだろうけどね >>126
あれはほぼ隠蔽体質だったころのトーセ製だったから… ロデアの塩漬けの件は存分に愚痴っていいけど
これはなぁ >>219
そもそも上のレスを見るにスタッフロール
初代PSだとED後のダンジョンなんだけど
そこはオリジナル通りに
スタッフの名前が書いてあるんだろ?
なら問題ないじゃん
まあスタッフ名もBOしか覚えてないけどw
確かこの人は音楽担当だよね
メガドラソーサリアンもこの人だろ ハゲが完全にファンタシースター自分の物だと勘違いしてるからな セガ辞めた後、会社作ってたけど
今はスクエニなのか まあギャラは発生せんけど名前は入れといて欲しい気持ちもわかる
崇める気なんてさらさらないが >オリジナルスタッフをもう少し崇めてもらえないかなと思いました。
これインタビューでのご解釈じゃなく本人の呟きなんだよなw オリジナルスタッフからも名前を消されたんだから言うのは当然だろ >>244
元のゲームを作ったクリエイター様だよ
日本はクリエイターへの敬意がないよな
このスレにもそういうのいるし
だからいつまでたってもクリエイターの立場が向上しない
立場ある人が声をあげるのは良いこと >>1
>>248
申し訳ないがこの発言は完全に頂けない
ゲームの開発者の一人としてこんな「崇めろ」なんて発言をしていいもんじゃない
「尊重」とかならまだしも「崇めろ」なんてギャグにもならねぇよ
ミヤホンだったら絶対こんな事言わない
この発言ひとつで中の人間性が窺い知れてしまったようでホントショックだ ソニックと同じ青いポルシェ乗ってたよね
金持つと車に注ぎ込む人多いけど今は何乗ってんのかなぁ ttps://i.imgur.com/4woBIsp.png
ttps://www.youtube.com/watch?v=xS6i0btFIIU Yuji Naka / 中 裕司
?
これだけ長いスタッフクレジットを表示出来るのなら、オリジナルスタッフも一行じゃ無く全員分偽名でも良いから載せて欲しかったと言う事です。
今の時代続編やIP物でないオリジナルゲーム作れてる人どれくらいいるんでしょうね。
もっと大事にしても良いかと思います。歳だからですかねえ。
Yuji Naka / 中 裕司
クレジットに名前ないつぶやきを批判されたので書きますが、きっとゲームをクリアしたらエンディングで僕の偽名が表示されます。
当時は本名を書いてはいけないと言う風潮でした。
ですが、スイッチ版はタイトル画面に長いスタッフクレジットがあるのですがオリジナルスタッフ一行でしか載ってないのです >>39
そりゃ今のドラえもんにはのぶ代はカケラも関わっていないから載せるわけないが
のぶ代がやってたドラえもんを再放送した時にキャスト欄を塗り潰して
のぶ代の存在を完全に抹消するのは明らかにおかしいだろ
この場合はオリジナルのエンディングに名前が載ってるらしいから
中がキチガイとしか思えないがな パソナルームのセガだぜ?
スクエニ行くとき目玉抜きとられなかっただけでも
ありがたいと思わなきゃな
ソニーにDCぶっ潰された時点で違う会社だ
青く爽やかな風などもう吹かぬ ロバートクラムなんて自分の作品貸して作った映画の内容が気に入らないからクレジット自分から削除するように要請したんだぞ >>249
オリジナル版のスタッフクレジットが消されてるならそれ言うのは当然だな
それがちゃんと存在してる上で、さらに自分の存在を高めろ言うのは
スクエニの人がセガにそれを求めるの?って話であろう
まあヨイショするために独占インタビューで接待する必要があったんだろう >>253
苦労して作られたのは分かるけどもう少し言い方があるよね
教祖気取りって当時のセガの風潮だったんじゃないかな
社内で崇められていたんだよ
それが今も中氏の中では続いてると EDで載ってるならいいじゃん
何の問題があるんだよ >>264
無理ではないでしょ
オリジナル版確認すればいいだけだし
データ資料も全部M2に預けてるらしいけど 自分から崇めろっていう発言は誤ったなとは思うが
オリジナルをリスペクトやら再現移植やら謳っといて
なんだ出来てないじゃんって話なんだよな
今現在では倫理的等で厳しい表現を一部変更していますって部分なら仕方ないが
それ以外は当時スタッフ表記含む出来うる限りそのままで出せよ あと仮に名前を載せた場合はスイッチ版に対する意見が直接こいつのところに飛んでくる可能性が高くなると思うが
そうなったらどうするつもりなんだろう
そういう状況だけ「僕は一切関わってません」とか都合よく逃げるんだろうな 移植スタッフはタイトルから簡単にスタッフロール出せて細かく書いてるのに
オリジナルスタッフはゲームクリアしないと詳細出せず一行で片付けられるとムカつくのは分かる オリジナルEDは当時のままで
ちゃんと載っているんだし問題ないだろう
勘違いして叩いていたゲハ民赤っ恥の案件 >>269
それ言うなら中氏赤っ恥の案件じゃないの? 移植スタッフクレジット見て文句言ってる老害か
悲しいなぁ >>75
当時は名前判れば住所も電話番号も普通にわかる時代だからなw だからって新機能付けた移植に
一切関わってないスタッフ名大々的に載せてもなあ
ゲーム内エンディングにいるなら順当じゃね? SEGA AGESの方か
それならクレジットに名前入れても良かっただろうけど中に確認取るのが面倒だったんだろうなw(´・ω・`) >スイッチ版ファンタシースター買ったのですが、
こういう人でも
私費で買ってるんですね そりゃどんなに優秀でも今となっては元セガ社員でしかないからね 普通はオリジナルスタッフに敬意を払うもの
かりんとうは普通ではないのでお察しください >>269
え?もしかしてオリジナル版のスタッフロールはそのまま残ってるのに
タイトル画面で追加されたらしい新規のスタッフロールに名前が無いとかほざいてるの? 載ってるんだよねえ
ttps://i.imgur.com/4woBIsp.png
ttps://www.youtube.com/watch?v=xS6i0btFIIU ああ総タイトル画面で見れる移植スタッフ紹介ロールみたいのに自分も出せと言ってるのか
それに一部監修すらなく全く関わってないならいらんいらん >>255
エンディングもオートマッピングされるのかw >>279
こっちがやりたい
switch買っちゃおうかな もう中さんがマインドドクターの出し方思い出して伝えればいいんじゃね
そうすりゃスペシャルサンクス扱いで載せられるでしょ >>265
無理だよ
みんな会社やめてるし
俺すら辞めた もし入れちゃったらクリエイターがタイトル所有してるみたいになって
今後モメかねない オリジナルスタッフをリスペクトしてるから、移植スタッフのクレジットはゲームの中に入れず別枠にしてるんだろうに >>285
だからオリジナル版と同じ表記でいいだろって話なんだが
なにが無理なんだ >>289
ttps://i.imgur.com/4woBIsp.png この件についてはかりんとうの判断が普通だろ。
ゲームは娯楽商品で芸術品じゃないぞ。 当時のペンネームのスタッフロールはちゃんと収録されてるけど
この移植版を作った人たちのスタッフロールにも
ちゃんと本名で当時のスタッフ全員を改めて書いてくれって言ってる訳でしょ?
まあ、ファンが、そうしてくれたらいいよねって望むのは分かるけど
これはやっぱ言う人と言い方がちょっとおかしいな
単純にこの流れでスタッフロールを続けて二つ見て
これはオリジナルへの敬意がないって感じるファンもおらんやろ…正直 >>293
これは移植版のオリジナル版エンディングだぞ >>295
>>256の通り偽名でも載せろって言ってる
もう頭おかしいとしか言いようがない ちなみにオリジナル版エンディングにも
書いてない人いるからな 現在は部外者なのに、他の会社の作品に物言いとか、
自分が常識ハズレな人間であると理解してないようだな。 当時はみんなニックネームだったな
引 き抜き対策で
ドラクエとはかもともとエニックスの社員じゃねえから本名だったけど 結局PSやソニックほどのゲームがもう作れないから過去にしがみついて難癖つけてる
中氏は世間から自分が忘れられていくのが怖いんだよ 当時なりにVR感出したいって意図なら
枠入れたのは普通にダメだろ 移植ものって移植スタッフとオリジナルゲームスタッフの両方入れるもんじゃねーの???
確かワンダースワンのスクエニソフトとかそうやって出てたぞ だからオリジナル版にはちゃんと入ってる
手を加えた方には入ってないから難癖つけてるだけ >>236
初代からのスタッフだから言う権利はあるぞ 例えばリメイクドラクエ3にはファミコン版のメインプログラマーだった内藤寛の名前は入ってない
これが普通 ユーザーからすればスタッフロールなんてどうでもいいんだけどな
ちゃんと飛ばせるように作っとけや >306
1つのスタッフロール内で
今回のPやD
移植スタッフ
オリジナルスタッフ
SPサンクス
会社名
みたいに流れるの普通だと思ってたけどそうでもないのか? >>311
ぶっちゃけどうでもいいよな
しかもローマ字だし
それよりスキップ機能だわ このスレってなんかネットデマの縮図みたいなのを感じるな。
>>1の内容だけ見るとさも「オリジナルのスタッフがゲームそのものに収録されていない」と言っているような書かれ方で、>>1だけ見るとまるでスタッフ側に落ち度があるように受け取ってしまう。
実際は新規収録のスタッフロールに名前が載っていないだけで、オリジナル版の収録に名前はきちんと載っているんだが。
んでそれに対して中側が「偽名でもいいから載せろ」とか反論してるという意味不明な展開という流れなんだが、>>1だけ見てるとそれが分からない。
だから途中からそういう流れが説明されてるのに>>1だけ見て誤解した人間がまた誤解した発言をして、それに誰かが説明して、でまた誤解した人間が誤解した発言して・・・
こうやってデマというのは拡散されていくんだなと >>268
いちゃもんの域を一歩も出てこないね。
原典を尊重してるだけですし… デフォルトをオリジナルにしろってのも
クリエイターとしては昔の感覚から切り替えられない人なのかなと思うなぁ
客の方に目線が向いてなくて作ってる側しか見えてないというか
今1とか2をデフォルト設定にしたらクリア率は低いよ
ただでさえ面倒でストレス溜まるゲームなのに
古参の大半は棚に並べる感覚で買って
数時間プレイして懐かしんだら終わりでしょ
寧ろ熱心にプレイするのはPSO2辺りで入ってきた未経験者だと思うし
デフォルトは遊びやすい設定の方がいい
懐古向けのコレクター的な側面が強いシリーズだけど長いRPGだから手を加えたバージョンが前に来た方がいい
どうせ設定で変えられるんだしね
中自身もクリアする人少ないから文句言ってるのかと勘ぐってしまう
遊んでほしいのか過去の仕事を見てもらいたいだけなのかどっちなんだろうね >>316
というか、名越を貶めるためなら嘘でも構わないという発想 >>314
普通そこまでやらんよ
アーケードの移植物ならアーケード開発スタッフと移植担当スタッフの両方載せるけど、今回のファンタシースターは手を加えてるからリメイク扱いで普通はオリジナルスタッフ載せない
ドラクエでもそう 元のROMには手を入れてないから
そっちの制作スタッフロールは当時のまま
修整追加分はオリジナルスタッフではないから別枠でスタッフ紹介
なんかおかしいかねぇ? >>316
>>1だけ見るとっていうけど中氏直々のつぶやきをコピペしてるだけなんだけどなw >>285
お前辞めたのかよ
あれだけ俺は辞めないって言ってたのによ(´・ω・`) >>318
というかいまオリジナルやったらクソだよクソ
懐古趣味がなかったら褒める要素がない >>160
これ
オワコンはスクエニでムービー作ってろ >>35
わざわざ手間かけて元々あったものを消すって
セガってこんなとこだったんだなあ まとめ
中 修整追加分の方には俺の名前入ってねぇぞ
中 偽名でいいから入れるのが礼儀だろ
中 俺が作ったゲームなんだぞ
中 こんなゲーム俺以外に誰が作れるんだ崇めろや 中はセガ信者から過大評価されてるだけで実際は誰も中のゲームなんか遊んでない
遊んでもこの程度かって感じ
ソニックもゲーム性が破綻してる
ファンタシースターだってファミコンで出てたらただの平凡なゲーム
貴重なマークIIIのRPGだからと言うだけで有名なだけ スムーズに動く3DダンジョンRPGってファミコンにあった? >>331
なかったけどディープダンジョンの方が面白かった >>330
サターンのナイツが国内50万本売れてて誰も遊んでないはないわ情弱 >>333
最低でも100万超えてから言うべき
誰でも知ってるレベルになるには国内だけで400万本は売らないと スムーズに動く曲がり角を曲がると突然出現する行き止まり
曲がった先までちゃんと描いてるのはシャイニング&ザ・ダクネスまで待つ必要があったな >>319
名越はゴミだけどこれとは関係ないな
別の問題になる >>268
中の感覚としては
マジでコレだろ
とりあえずお手軽に自分の名前確認したかっただけだろ
クリアしてないみたいだし
とりあえずクリアしてみて、当時の事とか語りつつ
オリジナルスタッフも、新規のスタッフロールに加えてみるのとかは
どうでしょう?って提案でもしてみりゃ良かったのに 今の自分が不甲斐ないからって過去にこだわるとか虚しすぎる そのナイツではエンディングでも名前出てこなくて移植スタッフしか出てこないからな
たぶんそれでトラウマスイッチはいっちゃったんだろ >>314
完全リメイクならまだしもオリジナル版がそのまま収録されてるのに
スタッフロールに新規スタッフを追加なんてできるわけないだろ
Wiiのドラクエ123も新規スタッフは別枠だったはずだぞ >>338
中「オリジナル版のスタッフロールがエンディングでしか見られないのはおかしい!」
……バカかとしか言いようがないな
そう作ったのはお前だろ PSO作ってたときもエンドロールでアルゴルシリーズのスタッフを
スペシャルサンクスでもいいから載せてたのかねえ? スタッフクレジットて作品に問題がおきたときに誰に責任の所在があるのかを明らかにするためにあるものだし
移植版に不具合がおきたら移植したスタッフに責任の所在があるわけでオリジナル版の開発者は部外者であるのは明らかだわな
したがって部外者を記名するはずがない >>335
ナイツを最後にプログラマーから引退したから名実共にそう
20年ぶりに作ったのはアプリが起動しないメダルゲーム
https://twilog.org/nakayuji/month-1712 愚かなゲハ民よ
大鳥居の神を崇めよ
大鳥居の神を畏れよ
大鳥居の神を奉れよ >>47
そういう土壌にしちゃったからね
歌手をアーティストとしてラッピングし直したように
それにそうやってクリエイターを必要以上に持ち上げれば当人は気持ちよくなってくれるからね >>346
どんなミスしたと思えば泥携帯かよ
ありゃ開発者泣かせだししょうがない 商品を作った奴に敬意いなんていらないよ、仕事でやってるだけだもの
こういう事を言い出すなら自分が買った物を作った人すべてにしなければいけないんだがしてないだろ >>337
お前がゴミだろ
この発言一つでお前の人間性が伺い知れる
よく中ガーと言えたもんやでwww >>345
なにオマエM2堀井の発言をさも自分の意見の様に言ってんの セガ史に残る傑作デイトナUSA、龍が如く0を
作った名越は偉大。 >>353
>>356
さすが名越信者だな
ヤクザ美化して大喜びとか肉屋を支持する豚としか言いようがねぇ セガ製RPGの2大潮流のもう一つ
レンタヒーローのエイジス化はまだか?
ちなみに龍はこっち系ね。 もう素直に言っちゃえばいいのにな
クリアせずにセガエイジス制作クレジットしか見てませんでした、って
中はセガを辞めてからソニックをはじめとする自分の関わってきたシリーズは
一切手をつけないことにしてるってインタビューで偉そうに語ってたよ >>359
退社して裁判起きてからは本当に一切作品に関わらず自分からも過去のことを発信しないFE加賀とは大違いだ SEGA AGES全体の方のクレジットに中の名前を入れるのは間違ってないか? 自分の会社潰してスクエニに拾ってもらった老害やん
ろくな結果も出せずw 全体のバランス調整とか自動マッピング機能
追加されてるリメイク的な作品だから
デモ画面には今回のスタッフクレジットだけ
乗せるのは間違ってない気もするけどなぁ >>363
あれは一番悪いのはさもFEの続編のように宣伝した浜村のほうだろ?
半分は浜村にハメられたんだよ加賀は、全く責任がないわけではないが
世間で言われてるような状況ではない セガスレでミヤホンや加賀を持ち上げ
名越を叩く365さんは臭すぎますなぁ
もしかしてゲハカス? ここは豚もゴキも立ち入り禁止だ
神聖なセガスレにハード信者など無用 そんなことよりファミリーフィッシングの続編を作りなさい ファミリーフィッシングは
聖闘士星矢オメガ時代でもCMやってたよ。 天下り後にこの感じだと、今のスクエニがいかに腐ってるかよくわかるな >>360
ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガも、加賀が自分が作ったと
のちに認めていたじゃん。 売り上げ集計不能のゴミゲーもそうだが古臭い感性やこの発言
THE老害って感じ… そんなに崇めて欲しいなら常に最強絶対中大明神様って呼べばいいの? エンディングに当時のままで出るなら問題ないと思うがね。
と言うかこの件で中氏がスクエニ社員になっていたことを知ったw >>368
プロペ初期のレッツタップやレッツキャッチ、ファミリーフィッシング等の
開発ディレクターをやっていた人は、ちょっと前にセガ(ソニックチーム)
に移ってディレクターやってるよ>チームソニックレーシング スクエニに行く奴にろくな奴おらんよな、仕事は優秀かもしれんが人格がアレな奴が多いわスクエニ スクエニもまともな会社じゃないことがよくわかるな。
コーポレートガバナンスが無い。 スタッフクレジットなんてプレイヤーは誰も見てないよ中さん(´・ω・`) 今のファンタシースターシリーズの最高責任者はゲームが嫌いなオフパコハゲだからな
オフイベしか頭がないCODECで恥をかいたのに反省しないハゲ 下請がおっしゃる通りですごもっともとペコペコしてる傍ら奥成は中をガン無視 ちょっとこじらせて来てはるんかなぁ…
昔ソニックの誕生会イベントで話させてもらった時はすげー気さくで
世界的に評価されてるゲームクリエイターなのに凄いなぁとか思ってたからちょっと残念… 文句があるならセガに戻ればいいだけじゃん
しかも、今は競合大手企業の社員
出た人が何を言っても遠吠えにしか聞こえない >>1
うーん。ツイッターは何でも言える場所とはいえ、偉大なクリエイターとして
これはちょっと大人気ない発言で残念だな… そういや昔がっぷ獅子丸がゲーム批評内で中をホモ扱いしていたが
実際は両刀だとか 調べてみたら奥成と小玉と中で相互フォローしてんじゃん
直接言えよ ロデアはいいゲームだったがハードが悪かった
Switchに移植してくれへんかな >>385
奥成は名越あげも少ないが、他のセガ残留組のリツィートもあまりせず
古いのも外注のばっか取り上げてて、セガ愛が微妙にズレてる感じ
昔のメガドライバーで勘違いに多い斜に構えてかっこいいを気取りつつ
否定的な意見は無視するタイプみたいだ ここぞとばかりにセガやスクエニに何レスもネチネチと噛みついてる人も
ゲハ斬るやそこのコメ常連みたいで気持ち悪い こういうのってオリジナルスタッフにじゃなくてなぜかM2の功績になるんだよな >>388
フリーなら残念な人でおしまいだけど、
スクエニの社員だからね。スクエニにも問題がある。 原作を一緒に開発して、今作のリードプロデューサー兼ディレクターも
担当している小玉理恵子は、中のこの発言をどう思っただろうな クリエイター名乗る人は業務連絡以外でツイッターやらなくていい この中の発言は中自身が呟くのではなく、第三者に言わせる方が良かったな
どんな人間でも自分で言うと何かしら荒れたりする >>401
部外者がいったらいったで「いやオリジナルのスタッフロールそのまま残ってるけどエアプ?」で終わり SEGAの宮本さん並みに色々なソフト作った人なんだから
ちょっとくらい上から目線で言ってもイイじゃん
ゲーム業界に与えた影響も計り知れないし
SEGAエイジス中コレクションとか出して欲しいわ
今のSEGAは全般的に過去の資産を活かしきれてないわ 中「マリオをやってて「毎回1-1から始まるのかったるい!1-1なんてすっとばしたい!」それからソニックが生まれました!」
(´・ω・)
中「どうだ!面白いだろ!?」
部下おおっ、た、たしかにこれは…あ、ひっかか、いや!これはスピード感ありますね!流石中さん!」 >>402
それもそうか
なんにせよ選んだ言葉が悪かったね
崇めるとか使うと宗教臭くなってしまう
あの小島でもそんな言葉は言わなかったぞ
敬意って言っておけば同意する人ばかりだっただろうよ 「オリジナルスタッフへの敬意」程度で留めておけばよかったものを
一番に「僕の名前」と言ってしまったのがな
当時の開発仲間たちを気遣っているのではなく
自分の名前が無いのが気に喰わんだけと見透かされてしまった
実際スタープログラマー1人で無双してた時代なのかもしれんが プロデューサーくらいの立場の人間なら表現には気をつけんとな
「どうして照明なんて職業を選んだんだろう?」なんて言葉は
小娘の広瀬すずが言うなら「馬鹿だコイツ」と軽いバッシングですむけど
監督クラスの人間が言ったら大問題 自分でこういうこと言っちゃうヤツってダサいよな
お前いま何かゲーム作ってるの? 移植スタッフクレジットしか見てないのに、そこに名前がないとか言っちゃって、
さらに言い訳まで上乗せした手前、もう引くに引けないんだろうねぇ 要は、移植スタッフクレジットにスペシャルサンクス中裕司が無いのが不満なんだろ。
子供か。 崇めるって…
コイツが衰退していった理由がわかるわ 炎上でもファンタシースターに注目が集まるのは中さんもSEGAもウィンウィンでは? [PS3]ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)
[PS2/PC]ファンタシースターユニバース
個人的に中さんがセガを辞める直前まで指揮していたタイトルが
この2つで、途中で辞めてるというのが未だにモヤモヤする >>216
システムプリズマじゃなかったっけ
あれそれはセイヴァーかな、忘れた
どっちにしろセガ社内で国内サードのもん移植素rってのはそうそうなかったはず 歳をとるとどんな優れた人も老害になるんだな
宮本はとっとと引っ込んで正解だな >>417
ミヤホンに「とっとと」という言い方は失礼極まりない
「一線を退いた」が正しい ああ大魔界村、ストライダー、戦場の狼IIとかMDカプコン系は結構セガ製移植多いか・・・ 中は面倒くさいから今後はもう鈴木裕の作ったゲームの移植に専念してくれ 「崇めてもらえないかな」って言い方がだめなだけじゃね?
「尊重してもらえないかな」に置き換えれば言ってることは別に普通だろう
移植された自分のゲームのスタッフロールに名前がないことに苦言いってるんだろ? >>422
移植したスタッフのスタッフロールなんだから名前なんかあるはずないだろ
そんなに名前を載せて欲しけりゃ移植スタッフとして参加しろよ >>423
元のスタッフロールはちゃんとある時点で文句言われる筋合いは全くないしね。 もう過去の人なんだよなぁ
ロデアなんか見事に爆死したしな 老害の見本みたいな奴だな
PSに関して何の権利も有してないどころか、
今や他社の雇われだろうに あれ?
オリジナルのスタッフロール
(例のダンジョン動きながら出るやつ)
から消されてたって話じゃないのか?
それなら怒って当然って思ってたんだけど
だったら老害としか言いようがないわ >>422
一連のツイート見ても移植スタッフの仕事を全否定する勢いなのが印象悪い
ポケモン杉森も絶賛してるマッピングをデフォでオフにしろとか よくわかんないけど、ドラえもんの作者の藤子不二雄が消されたならおかしいのはわかる
でも、当時のアシストの名前とか辞めたなら消して良くね?そーいうのと違うの? セガに元のROMから名前を消されたかのような印象操作を仕掛けたのもほんと印象悪い
ぷよぷよの米光がまんまと釣られてるし >>430
消されてないし最初から見れるやつ(移植スタッフクレジット)に名前ないから先走って発狂したジジイが赤っ恥かいたってだけだよ おくなりさんぼくのしょーもない意見に返事返してくれたからいいひと クソゲーはどう引き伸ばそうがクソゲーだよwソニックもなw 今後出たとしてもバーニングレンジャーチュン抜きとか寂しい
ジャイアントエッグとかファミリースキーとか良いゲーム作ってるのに… 中よりキャラデザの人の方がよっぽど名前大きく出してあげるべき 古代から受け継いだ
進化にきらめく街へダイブ
膨張し続けるデータの海泳いで
闇に影忘れても
やってくるあしたを信じて
燃え盛る炎のAngel
We'll face the risk of our lives
(Sight of night I cheer to embrace a magic)
ホログラフに映った
月も 星も 太陽さえも
フェイクにすぎないけど
(Sight of night I cheer to embrace a magic)
ひとつだけの未来を
求めるのさ
真のこの世界のために
*
明日の青空に
白い羽根広げ
アクアマリンの空
FLY HIGH 飛び立て
WE GONNA MAKE IT ALRIGHT
追い風受けて
走り続けるよ
JUST DO IT!
JUST BURNING RANGERS 久々にやり直してるけどクソゲーの部類だよなPS1
2も大概だったけどシナリオや設定はかなり改善されてる >>430
全体の大部分を占める学年誌に連載されてたドラえもんは藤子プロ作品だからなぁ。
ぶっちゃけFもそんなに書いてないw >>442
当時のセガハードはRPGなんかほぼなかったからね
クソだるいテンポの戦闘とかバランスとか文句言わずにみんなやってた 本当の意味で、これしかない需要だったからな
BGMとグラフィックは良かったよ
ゲームとしては糞 Twitterで言ってるのが老害丸出しだろ
どうせならセガ公式アカウントに@飛ばして言ってくれたほうが面白い 「クリエーターとしてちやほやされたい」
はPS文化が生んだ功罪って感じだわ
良い面も悪い面もある
若干「悪い」寄りだけどw >>256
そんな長いスタッフクレジットにさらにオリジナルスタッフずらずら並べて長くするって
見る客の方はたまらんわ
スタッフ自身が見られればいいってもんでもないだろ
あと「ゲーム業界の歴史ってなんでしょうね」とか言い方がいちいち嫌みったらしい
「今の時代続編やIP物でないオリジナルゲーム作れてる人どれくらいいるんでしょうね」も
言う必要がない言葉でこれをわざわざ言うところに「続編やIP物しか作れない能なしは
オリジナル作れる俺を崇めろよ」って気持ちが見える
移植職人として全力のM2にこれを言っちゃうのにはがっかりだわ 今回の移植作業に関して、相応のリソース割いて貢献したならまだしも、
お前何もやっとらんだろうが
過去良いゲーム沢山出した実績は誰も否定していない
今の中裕司は、過去の栄光にすがるただの出がらしの豚だ >>440
さっきSSFで遊んでみたけど今でも余裕で面白かった。ステージ数は少ないけどよく考えられたゲームだわ
今のグラフィックと操作性でリメイクして欲しいのぅ 過去に買ったM2の移植ゲーム振り返ってみたらガンヒーとべアナ2以外全部鈴木裕ので中裕司のは0本だったわ
どうでもいいケチで鈴木裕のゲームの配信を遅らせないでくれ 中さん天才肌だからPGも出来るけど糞スパゲッティソース書くせいで誰も分からないらしいね まぁFF3移植でナーサ・ジベリの名前消えてたらゲハ民なら非難するやろ ナーシャに関しては田中弘道が腐してたぞ
http://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3-2
世間的にナーシャ・ジベリが天才プログラマーって呼ばれてるけど、ほぼほぼボクが設計した通りに組んでいるだけなので。
ナーシャはあまりローカルプレイとかやっていなかったので、何を作っていたかわかってなかった可能性が(笑)。 >>415
PS3ローンチのFPSゲームも作っていたはずだが中が辞める前後に開発中止になっていたなあ。 ちなみに同じ電ファミでも坂口視点だとこれ
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
「天才プログラマーナーシャにずいぶん助けられました」
「こいつがとにかく天才で」 >>457
飛空艇とポップアップダメージ表記は田中じゃないわな
田中自分では8bit背景リアルタイム書き換え思いつかなかった言うてたし 別に矛盾はしてないな
日本語すら理解してない人だから設計通りだったのはその通りだろう 過去の栄光にすがる老害
移植に対してなんも参加してないなら載らなくて当然だろ。
エンディングを改ざんされたのならまだしも いやファンタシースターすっげぇクソゲーだから
RPG無かったから仕方なく飛びついただけだぞ、プレステでいうアークザラッド1レベルのドクソ 杖持っていたら激遅ゾンビから逃げられる
カタカナメッセージと首に石化解除の薬つけたクソ猫が蓋開けられなくてタイロンの石化解除できない
PS1の思い出はこれぐらいね
後ダンジョンにケーキ屋 ほぼ全体の解析を成し遂げて改良移植を成し遂げたM2に文句ばかり言う部外者のことか >>385
そうは言っても中にセガ社員が反論したんじゃ角が立つこと必至だし
中に詫びでも入れたらセガの方針に背いた発言をしたことになる訳で
セガ社員の立場から何か言えることなんてないんじゃないかな 何にせよM2からすれば難癖つけられても頭下げるしかない下請の身だし
堀井さん災難だったなあとしか言いようがないなあ、これは
中もSEGAを直接殴りに行けばいいのに何でtwitterで弱い者虐めしてんだか M2堀井さんのリプを見るに
「リメイク版クレジットにオリジナルメンバーの名前を入れる」
ってのは昔から出来ればやりたかったけどSEGAに止められてたことっぽいし
それを中に責められたんじゃ無念だろうな本当
経緯ぐらい中も察してるだろうにM2を殴りに行くあたり本当性格悪いな >>1
敬意を払うべきだと思うけど言い方だよな・・・
崇めてってのはちょっとなw たった一言でも角が立つからなツイッターは
愚痴や文句は控えたほうがいいよな
どうしてもいいたいならオフラインで 当然だな
SEGAはぷよぷよもあのシステムつくったオリジナルスタッフの名前をだしてないからな
あと、オリジナルへの経緯なんてあったら
PSO2もあんな状態になってない やっぱり任天堂ハードは糞だな
PS4だったら同じ移植でもこんなことにはならなかった >しかし、マニュアルを見ると進行不能に陥り
>ますとの仕様説明が書かれているのですがま
>あ当時だとそれでも良いと思っていたり
良いと思わないで 勝手に載せるとモメそうだし、かといって権利もってないヤツ一人一人に訊いてまわるとかバカみたいだし 会社が社員に給料払って会社の著作物作らせてんだから、当時でも名前載せる必要ないよ。
何様やこいつ。 PSO2でアリサやルツをあんな変な扱いで出してる今のセガに
オリジナルへの崇拝だか敬意だかがあると思ってる中が
今の自分のポジをわかってないだけのようにも見える 敬意を払えってM2はクラシックゲームに敬意払ってる数少ない会社ではないかと
文句言うなら粗大ごみのジェネレーションの時に言えって話 そもそもスタッフロールいらねーんだよ映画コンプレックスどもが
勝手に流すなスタッフ一覧を自由に閲覧できればいい話だろウンコ
そういうとこ批判してかんかいボケが
ゲームやぞ 今となっては少し前のマッドドクター普通に表示できそうですけどねというツイートも
そんなこともできないの? 俺が21歳の時に書いた処理だぞwwwという煽りにしか見えない ロデアで角川の安田善巳にイジメられたかわいそうなチューさん
→出来の悪い昔のゲームを遊び易くするために頑張ったM2の仕事をdisる陰湿なおっさん > 344
中途半端にされてたアルゴル編を千年紀で
キレイに完結させた時は知らん顔で
評価高かったのをいいことに
PSOで横取りしてシリーズ復活
アルゴル編完結をもってファンタシースターは
終了することに社内でコンセンサス取れてた
ほんと中さん汚い
自分崇めろとか性格ズレてるのは相変わらず >>200
And youが既に枯れてた時に自分の名前がMother2で出たのは感動した >>487
ストーリーはともかくFSOは名作
あの時代にダイアルアップであのクオリティー
モンハンも真似をした
2とは別物の楽しさだった なんだゲームのエンディングから消されたのかと思ったら普通にあるのか
ほんとしょーもないことに噛み付いてくんなよ こんなに器が小さいとは思わなかった
これじゃただの老害じゃん 何でツイッター使わせてるんだろうなって言うような人が多くて吃驚すると同時に
がっかりして残念な気持ちになるわ ショックを受けたM2が以降の開発を頓挫の展開まで頼むわ
そうじゃなきゃいつものセガじゃない アクションやシューティング、パズルならまだしも当時のRPG今からやりなおすのもなーて
スルーしてたけど スレの流れ見ると小玉女子はまだセガにいるみたいで
ソッチ分かったのが嬉しい これは中氏がカッコ悪い。
妬みと言うか、今自身が、世の中から忘れ去られている存在ってのが分かってるからこその呟きだな。
ちゃんとファンに向けてゲーム作ってるM2への嫉妬。
現に、スクエニに居る事知らない人多数だし。 >>495
一発屋というにはあまりにも多くタイトル関わってる
昔のセガの大黒柱的な存在 スクエニに行ってやっぱヤバイ人だったんだと再認識した >>500
ロデアは角川側が悪いんじゃね?
とっくに完成して納品してたっていうし寧ろ中さん側が文句言ってもいいくらい
U版に付いてたWiiのロデアは楽しかったよ 大神Wii版からクローバースタジオ消したりベルアクコレクションのファイナルファイトから牛丼エンド消すようなもんか >>507
全然違う
こないだ出たストリートファイター30thアニバーサリーコレクションの新規スタッフリストに
「なんで俺の名前が特別枠で入ってないんだよ!」ってあきまんがキレてるようなもん まあ仮面ライダーなんていつまでたっても原作石の森章太郎って出てるからな 「崇めろ」はおかしいにしても、リメイク版スタッフロールにオリジナルの
メンバーの名前も載せてくれって要望そのものは、まあ分からんでもない
だがそれはSEGAに言うことであってM2に言うことではないだろう >>509
あれは石森プロが著作権持ってるからだろ
こいつは何の権利者でもない すまん、本編のクレジットは残ってるのか
ついこの前、中さんの圧縮技術がすごいとかめちゃくちゃ熱く語ってたのに板挟みにあって堀井社長も気の毒だな デフォルトをフルスクリーンって…
プレイヤーの為に設定してると思うのに拗らせてんなぁ クリアしてから画面サイズと移動スピード
弄れるの気づいたわ…
楽しかったからいいけど なんか目線が違うよね
移植版開発 - ユーザー
中の人 - おれオレ俺だよ
買おうかどうか迷ってたんだけど、買わない事に決めた >>463
それはあるよな
だからセガハードでしか通用しなかったわけで >>494
原作者様が外部からゲームの中身にまで文句をつけてきたことで今後の開発への萎縮効果はばつぐんだからな
ただですら遅延してんのに 当時の環境のまま遊ぶなんていくらレトロ好きでもさすがにわずらわしいわ
開発者の自己満だわ >>477
やっぱりキチガイはプレイステーション独占だな >>524
ドキばぐにあったマイケルジャクソンに勝ったってのは
ネタでも何でもなくマジでやって叩きのめしたんだろうな
すげー子供ぽいもん これでバーニングレンジャーは無くなったかなw
って言うか、このオッサンめんどくせーなぁって、
堀井さん内心思ってんじゃないの。
暗黙の了解だと思うんだけど、こう言うの。 問題は、言い方が変わっていたとしても言ってることが頭おかしいことなんだ とはいえこの手の開発者の中ではhor11の人当りのよさのほうが珍しい印象が
大抵中みたいにめんどくさい人のほうが多そう 授業中に生徒を滅多打ち、米国で教師逮捕 一部始終がカメラに
https://www.cnn.co.jp/usa/35128096.html
米カリフォルニア州ロサンゼルス南東部の高校でこのほど、64歳の男性教師が授業中に
14歳の生徒の顔面を殴りつけ、乱闘を繰り広げた揚げ句に逮捕される事件があった。教師
が生徒の顔や体に何度も強打を見舞う様子は携帯電話のカメラですべて録画されていた。
逮捕されたのはメイウッドアカデミー高校で音楽を教えるマーストン・ライリー容疑者。
ライリー容疑者は教室の前方で男子生徒と対峙(たいじ)。いきなり生徒に殴りかかった。
生徒も後ずさりながらパンチで応戦。教室内を移動した後、床に倒れ込んでライリー容疑者
のひざにしがみついた。その背中などにライリー容疑者が渾身のパンチを何度も打ち込む。
他の生徒たちは席を立って遠巻きに2人の乱闘を眺めている。スマートフォンのカメラでその
様子を撮影する生徒もいる。 何でこんなに批判されるかわからん
崇めるって言葉はまあアレだけど
オリジナルスタッフの名前は入れた方がいいだろ なんども言われてるけど、オリジナルのスタッフクレジットはちゃんとあるからな? 実際にクリアしてみたけどエンディングに
当時のスタッフクレジットは入るよ
それとは別にいつでも見れる今回の移植メンバーの
クレジットがある
問題になってるのはそっち 移植には関わってないけど
むしろユーザーに配慮してる部分が自分の意図と違ってて気にくわないけど
経緯があるなら移植スタッフクレジットにも自分の名前はあって当然
というのが今回の主張ね まあユーザーだったら気にするの逆だな
普通はいつでも見れるクレジットなんて見ないし見るならエンディングのやつ >>537
経緯→敬意
失礼
崇める云々ってのはじつはそんなに問題じゃない >>538
オプションで見に行く方は、ユーザーが見なくて済むようにそこに隔離されてるものだしね
原作へのリスペクトがあるからこそ、自分たちの名前はゲーム内から切り離してある オリジナルにきっちり配慮した移植はさすがM2って感じだよ
これで文句言われたら悲しいだろうね 後から言い直してるけど
僕の 名前が無いだからなぁ
本人が1番オリジナルスタッフを軽んじてるのが透けてみえてしまった 新規のスタッフクレジットだけど、任意に加速したり止めたり戻したりできるよ >>539
言ってる内容の方もしょーもない愚痴だから実はそんなに問題じゃない
タイトルから見られるクレジットの方にもオリジナルスタッフを載せてほしかったな
くらいの穏当な言い方なら波風も立たなかっただろう
くだらない内容をひどい言い方で言う合わせ技一本で問題になってる >>534
これが今回大前提なんだけど、本人含めて
日本語不自由過ぎる連中がアフィカスの養分に
なってるだけという >>544
しかしそれを判断できるのはSEGAだけだから
SEGAに直接言えとしかならんのよね 移植版スタッフクレジットに僕の名前がない(オリジナル版スタッフクレジットはある)
オリジナルスタッフをもう少し崇めてほしい(言葉使い)
オリジナルスタッフの意図を汲んでフルスクリーンが良かった(プレイアビリティの否定)
進行不能バグなんてのは当時はそれで良かった(進行不能バグの容認)
↑をツイッターで言う
裏ドラまで乗っちゃった感じ オリジナルスタッフの意図と言ってもデザイナーはプロデューサーとしてGOサイン出してんだよなあ 人間性は仕方ないわw
セガのCSのスタープログラマーだったのにな 現在に適合できなくなった老人は過去の栄光に縋りつくものだから >>547
文字通りの馬鹿発見器と化したな
バカッターはバカを量産する場所で有名人がバカッターやったらまず終わるといっていい
例外はダルビッシュくらい
最近は舘ひろしもやり始めたらしいが、そのうち何かやらかしそうで毎日が怖い >>520
面白さで言えば千年紀がダントツだよな
4作目でようやく良RPGレベルに到達した。 >>35
そーいや雷電Wの家庭用のクレジットからはアーケード版のプログラマーだったとある方の名前が削除されてたんだっけな
twitterでその方とモスの社員がバトルしてたっけ 大人の事情があるだろうことは分かってて、若者を困らせるためにわざと言ってるんだから本当の意味で正しく老害 ダンジョンのフル画面表示は当時はあれだけだったから本当すごかった
次世代機のメガドライブでシャイニング&ザダクネスが枠付きダンジョンだったのはがっかりだった ダクネスはちゃんと曲がり角の向こうの描写にも対応してるからな gba版バブルボブルにはオリジナルスタッフの名前があったが
ps2版スターブレードには載ってなかった。
要は企業側の自由って事だろ 映画だとオリジナルスタッフも
スタッフロール載るんだよな
ゲームは映画より元スタッフの権利とか
どうでもいいと思ってるんだろうな
文化として遅れている >>519
PS1は技術的には相当高度な事をしてて成澤大輔とか大絶賛していた
2はバランスも悪いしゲームとしては歪なんだけど、ネイという存在とエンディングが全てのゲームになってると思う
よしぼんのキャラデザといいセガハードというよりPCエンジン系だよなw 逆に、昔出たZOEのHD EDITIONは
リマスターしたスタッフの名前が載ってないんだな
どっちも載せてやれよ >>563
だからゲーム中のエンディングのスタッフロールでオリジナルスタッフの名前は確認できるっつーの バランスは1も2も酷いから、ことさら2のバランスがと言われるほどでもない 1なんかはタイロンやミャウ、ルツが仲間になる時もドラマチックな出会いを経てだったんだけど
2は新しい街に行って自宅に戻ると唐突に仲間が訪ねてくるとか
何故かこういう部分で1より劣化してる部分が多かったんだよなあ 多かったというが他に何かあるか?
1はテキストもシナリオ自体も酷いもんだったが
戦闘の背景とかか >>61
移植タイトルじゃ割と普通のような・・・
セガでプロデューサーやってるならまだしも
既に退社してるのに移植スタッフの中に入れろって何様だよ 2は歩くスピードが遅いくせに中のひねくれた心のようにエンカ率高く長い戦闘を繰り返しながら進んできた道の果てが行き止まりなんていうストレスマッハなゲームのイメージしかない
後アンヌの両盾が新し過ぎた
しかしネイが途中離脱したりあのEDのおかげで当時はやたら人気があった 中「FF1ならナーシャの名前が一番先に来るのに」
くらい言えたら好感触だっただろうに FF1つったらウチは兄弟いるからFC版スルーして他社移植のMSX2版が出たとき買ったんだが
そういやスタッフロールどうだったかなあ 若干キレイになった画面と極上アレンジBGMしか覚えてない めんどくせえ人間が出ていってくれてせいせいしてたんだろうな 中さんそこは冗談めかしていったとしても黙ったまんまで祝辞だけ述べてれば印象良かったのに(笑) スペハリ神移植したすげぇ人から残念な人のイメージになっちゃったよ インタビューであれだけ自分の名前が出てたからこそ、ソフトでも自分の名前が全面に出て崇められてるものだと勘違いでもしたのかね 業界人インタビューでこの人の話題になると皆なんか奥歯に物が挟まったような反応なんだよなw
まあ癖が強い人なんだろうね… >>580
Wiiリモコンプラスバラエティの社長が訊くにちらっと出てるだけで、
癖のあるオッサンなの分かるしねw
この人の経営と営業で、相当損したタイトルあるんじゃないかなぁ。 >>581
そっちの才覚は乏しいほうなんだろう
てか、なにやらせてもスゴい人って存在するのか? 言わぬが花ということを学んだらどうだ
無駄な俺すげーアピールなんぞ、害しか無いんだよ馬鹿が
もう死ぬまで黙ってろ ぶよぶよ作者もゲーム制作は良かったが
経営をやらせたらダメでしたと 俺スゲーやってんのはM2の方にしか見えんけどな
オリジナル作者からすれば、移植しただけでどや顔されるのが一番腹立つんだろう
そういう思いがあるからあの物言いになる 簡単に移植できると思ったら
当時のプログラム技術がすごくて想定通りにいきませんでした
ってのがドヤ顔にあたるってのはなかなかの読解力だな あのインタビュー読んだら「移植しただけ」とはとても思えん 1クリアしたから別のもやりたくなって積んでたPS2アーカイブスの
PSコンプリートコレクション初めて起動したらこれもM2だったw >>587
クレジット載せられないからせめてインタビューでヨイショしてあげたいというM2の気遣いに見えなくもない 今後はオリジナル版のエンディングやスタッフロールも見られるようになるのが標準になるのかもな
エミュ移植なら直前のステートロードさせればすぐできるし 原作EDでニックネームが表示されてるところでフルネームを字幕で表示すべきだったってこと?
フルネームの開示可否の確認はめんどいやつでそうだけど出来る限りやってほしいという気持ちはわかる >>592
違う
タイトル画面から見られる移植スタッフクレジットに
オリジナルスタッフとして俺の名前が入っていないのはおかしい
ってこと オリジナルスタッフはEDにきっちり記載されてるならこんな騒ぎになる理由がわからん。
オリジナルスタッフのりすとがない!オリジナルをリスペクトして!→エンドロールに名前ありますよ
で終わる話だろうに >>582
故岩田社長に憧れてたのかもね。
ずっと株主総会来てたし。 >>595
初動で名前がどこにも無いとデマを飛ばしたせい
ポケモン杉森は中に嫌味を言われながらもオートマッピングでクリアしてスタッフロールまでたどり着いたというのに >>595
ゲーム中にきっちり書かれてるのに
(ゲーム外の新規追加分の移植スタッフクレジットの)どこにも僕の名前がないってツイートしたからね 関係ない人に見える所で発言するのは
やり方が汚いね
小玉はオリジナルスタッフでこのソフトのPなんだから
直接僕の名前もいつでも見られるようにしてと言えばいいのに
責任者がオリジナルスタッフである以上
小玉を名指しで批判してる内容だよ
更にほりいの過去の発言も知ってる癖に
そこは無視して自分の虚栄心を満たす為だけに僕の意図した遊び方をデフォルトにしろとか無茶苦茶過ぎませんかね >>598
移植スタッフにいないのはそりゃ当たり前だよね。移植には関わってないんだから
オリジナルスタッフとしての掲示は素人目ではしてもいいと思うけどやるなら全員フルネーム開示すべきだ
中だけ開示する口実あるか?移植に関わってないのに オリジナルスタッフ(小玉)の意向に則した製品仕様に
オリジナルスタッフ(僕)の意向を汲んで欲しかったってのもよく考えたら酷い
それはオリジナルスタッフの意向ではなくて僕の意向ですよね?って 直接のリプでないがこれこそあきまんの言うアドバイス罪なんだよな
同じ船に乗ってるわけでもない、責任者でもないのに外部から影響力を行使しようとしてツイッターで関係者にクソリプするっていう たかがツイッターだから影響力は行使できない
だからこそ今後永遠に嫌味を言うことができる
果てしなく老害ですわ PSOのアイテムコピーバグが見つかった時も、裏技としてアリかなと言って顰蹙を買ってたような どこぞの監督みたいにオリジナルのオープニングに名前出しとけばよかったじゃん ほんときもい >>593
じゃあ何で倒産したの?w 遊園地作ろうとしら完全な自滅だし 中がこのシリーズに良い印象を持っていないのはわかった >>585
M2はオリジナルゲーム出すと絶対コケちゃうからね >>603
永遠に自分が残念なオッサンですという自己宣伝にはなる 今からでもマッドドクターの出し方教えたらアップデート版でスペシャルサンクスに中だけ載せることはできそう もうこのジジイの絡んだタイトルは永遠に封印しろ
いちいち自己主張してきて、他人が楽しんでる中水を差して
鬱陶しいんだよ出涸らしが >>610
ほんとこれ
これこそ堀井が中にアドバイス求めてたんだし この騒ぎに乗っちゃってる業界関係者はどいつもこいつも自分の名を売りたいばかりで、面白いゲームを消費者に遊んで欲しいって気持ちは薄いようだね。
いわさきとかまかべとか… 製品としてはセガのものなんだからめんどくさいとこだよな
特にこの時代は名前きちんと出てなかったりするからw >>613
そいつらこそ名前出さなくていい連中だなw >>595
結局プレイしてないからね
スタッフロールで自分の名前が見られることだけを期待して買った自尊心の塊 >>573
2はさらに強ザコ相手の逃げの成功率が無茶苦茶低いという三重苦
ダンジョン攻略中にあれだけ何度も撤退を余儀なくされたゲームもそう無かったわ マッドドクターといえば色違いの偽ラシークは出せたのかしら >>619
出せたようだよ
図鑑に出てた
でもゲーム業界で何の功績もなく足引っ張っただけというやつも何人かいるからなー
名前を外部に出しやすい職種だから尚更功名心丸出しにしてるの多いかも
フツーの仕事だったらアマリナイダロウケド >>620
マッドドクターも図鑑には載ってる
インタビューでは「目コピで再現した」とある
遊ぶ方としてはデータの出所なんてわからんので偽ラシークが目コピかどうかもわからん 性格が逝っちゃってるんだよ
でも実績は十分だから多めに見てやれよ やはり男は実績かー
でも実績が高いほど残念な部分も目立つけど
やはり完璧超人なんていないもんかねぇ >>613
岩崎といえば電ファミの若ゲのいたりゼビウス遠藤回の時に「遠山さんの功績とか無視とか正直ありえないでしょう」とか書いてたけど
杉森が出てる電ファミの鼎談の中で遠藤が名前をちゃんと出してんだよね
ひっこめ動物の森の時から変わらないジョーク岩崎らしいわ
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/2
>この辺のメカをデザインしてくれたのは、いまは「遠山式立体表示法」なんかをやってる遠山茂樹くん(※)ですね。今でも現役なのですが、本当に良いデザイナーだと思いますね
>僕が「俺、もう全部キャラクターをお前が描いた形に直すわ」と言って、自分でドット絵を打ち直したんですよ。 しかし、俺がファンタシースターのメインプログラマだったら、今回の仕打ちが有ったら、ボロクソに叩くけどなw
結局、当事者以外はみんな他人事なんだよ 広報以外の社員はツイート禁止した任天堂は正しかったんだなって モナド発表時にモノリス社員がブログで激怒とかあったなあ >>634
メガドラ発売されて間もない頃なら、
「あんな恥ずかしいゲーム」とやらは
スーパーサンダーブレードのことだろうな。
見下ろし視点モードが削除された劣化移植の >>632
人間ってつい愚痴を聞いてもらいたくて発信してしまうもんだからねぇ
誰が聞いてくれよ!
俺を認めてくれよ!
ってさ >>634
あー岩崎が遠藤の若ゲのいたりを「XXを作った男達」と変わらないレベルと評したのは漫画のバーチャファイターを作った男達のことなのか
遠藤は別に遠山の功績とか無視してないけど >>631
今回の仕打ちが何を指すものか皆目見当がつかねえや
勘違いの逆恨みでボロクソに叩く人間ってことだけはわかるけど >>631
移植スタッフのクレジットにオリジナルスタッフの俺の名前がないからもっと崇めろってことなんだが
今回の仕打ちってなんだ?
中と同じような思考の狂人か? >>634
ここのサイトの奴鈴木裕嫌ってるなー。そりゃゲーム好きじゃないからゲーオタ業界人から嫌われるよね
シェンムーもまったく周囲に理解されなかったというから、周囲は鈴木裕は頭おかしいと思ってたんだろうな トダイなんて2chができる前の2chみたいなとこでしかないわ >>636
ファミコンのギャラクシアンを作って、
ファミコン・PDSを作って、
PCエンジンの妖怪道中記を短期間で作って、
ナムコ初のポリゴンレースゲームを作った人物なんだろ。
これらのゲームのスタッフロールでも見れば分かるんじゃないか? 電ファミのメガドラソフト作りたい岐部との対談で「自分もプログラムする」って言ってたんだし
これにも絡めば載せてもらえただろうよ >>641
シェンムーは他のチームのメンバーかきあつけたからなぁ
会議で中さんを怒鳴りつけてるし
威圧的な人だったんだろう
天才なんだろうけど、オタク系の人との相性悪そう それよりスマホの新作のファンタシースター
あれなんだよ、あっちに文句を言いたい >>644
そういえばあんなノリノリだったあの企画をセガに潰されたことでもセガを恨んでそう 今になってみるとロデアが塩漬けされたのもこいつが何かカドカワと悶着起こしたんじゃないかって気になってくる オリジナルスタッフだけに意見だけでも聞いてもらいたかったんだな
素直にそう言えよ
しかし賃金もバカ高いだろうから制作に関わるのは無理だよ スタッフクレジットの扱いは権利者判断なのは仕方ないんじゃないの
色々言ってくるヤツもいるだろうし >>652
わかる
2はきつく思いながらも歯応えあるなと遊んでた
1はバランスというかなんというか長引く戦闘でダラダラしたイメージとバランスの悪さが……タイロン防具揃える前に死にまくりですわ >>643
どれもスタッフクレジットないっぽいけどPCE版はスタッフインフォボードとかいうのあったなぁ
http://retrofreak.blog.jp/archives/71975257.html
この中のどなたかだな 鈴Qに限らず名越とかアケ出身と家庭用の開発者の仲は悪いよ
セガに限らず何処でもそうだったが >>650
Wii版の出来が良かったし・・・
いや、ラスボス戦だけ難易度調整してないから、さもありなんw 中なんてレゲー周りでは今でも過剰なくらい持ち上げられてるのにまだ崇めが足りないとは
今後は腫れ物扱いになるのかな >>34
「尊重」が出てこなかったんだろうけど、ちょっと不用意なツイートだわな 尊重になったところで突っ込みどころがひとつ減るだけで本質は何も変わらないという これだけやって尊重していないとか言われたら心が折れそう
例のインタビュー読んだ後でこれらしいし >>642
経歴詐称野郎で田舎の土建屋の倅でしかなかったABCが事情通気取りでデカい顔を
していたレベルの場所だったからな >>600
移植クレジットがあるなら、そこに当時はクレジットが匿名だったので
オリジナルスタッフの実名クレジットもいれてくれという話だと思うよ
それやるには全員と連絡とらにゃならんから小玉さんが大変だけどねw 確認とか以前にオリジナルスタッフの名前を入れるかどうかを決めるのはセガなので 移植の低価格ゲーム1本でそんな作業してたら今後レトロゲームの移植なんてなくなるだろうな 仮定の話に前も後もないよ
現在のセガのクレジットは基本制作スタッフの任意による実名がベースに載っている
でこのプロジェクトでのそこらの裁量はプロデューサーの下村さんか小玉さん
「セガなので」というあいまいなものが何をさしているのかわからない
まさかこんなタイトルで里見会長あたりが、そんなものを出すのは許さんとでも言い出すとか?
で、全員に連絡ってこれだけ昔だとだれか欠けるので実質全員っては無理だよねと この人全員載せろって言ったのは後からだからね
発言内容を辿ると自分のゲームって意識が強い
マーク3ロゴの後に中プレゼンツと出しとけば今頃黙ってホクホクしてたよ >>665
ちがう
中さんのツイッターでちゃんと書いてる
移植クレジットに、(オリジナルのEDであるのと同じ)匿名でいいのでオリジナルのスタッフの名前も全部しっかり入れて欲しかったと言ってる 原作のコピペでいいからオリジナルスタッフ載せろというけど、バーチャレーシングとかスタッフロールある? >>672
それは移植したときにスタッフクレジットつけてくれよと言うんだろう あと考えてみれば常連の獣王記なんてメガドラオリジナルスタッフとアーケードオリジナルスタッフがいるし、やり始めたらキリがない >>641
当初は(欧米で売れなかった)セガサターンに、
その後(立ち上げ直後の売れるか未知数の新ハード)ドリームキャスト対して
70億円もの予算と何千人月もの人材を投じるプロジェクトなんて
周囲はアタマおかしいとしか思わんよ。そりゃあさあ 昔のゲームは関わってる人少ないからな。
シェンムーより予算使ってるゲームって、現状何かあるんだろうか? シェンムーってサターンの特損含めて70億円だろ?
広告費が含まれるかどうかによるけど現行の最大は264億円 >>671
そのくらいは対応できるし
逆にファンとしては嬉しい
色々な版のスタッフ見比べる楽しみあるし
実際現場は納期や予算キツくて、余裕なかったんだろうけどね ちょんテンドーハードって原作無視のレイプ移植ばっかりだな
レインの制作者は今の時代に出すにはキツいって再版断ってるんだよね
こう言うこだわりはカッコいいわ ふふっ、俺のレインのソフトのプレミア度がさらに高まるな…くくく。 レインってプレステのアニメゲーだよな
あれ当時でもテンポ悪かったから今なら尚更だな
だがその前に版権物なんだから再販無理っしょ 初期型PS3なら少しは快適になるらしいよ
記事どこいったかな >>691
そう考えると初代プレステソフトの汎用性の高さよ >>678
2015年のデータだけど、当時は5億ドルが最大の開発費だってさ。
https://matome.n a v e r.jp/odai/2142452402488094601
1.『Destiny』(2014) ― 5億ドル
2.『Grand Theft Auto V』(2013)― 2億6500万ドル
3.『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2009) ― 2億ドル
4.『Star Wars: The Old Republic』(2011) ― 2億ドル
5.『Final Fantasy VII』(1997) ― 1億4500万ドル
6.『シェンムー2』(2001) ― 1億3200万ドル
7.『Max Payne 3』(2012) ― 1億500万ドル
8.『Grand Theft Auto IV』(2008) ― 1億ドル
9.『Too Human』(2008) ― 1億ドル
10.『Red Dead Redemption』(2010)― 1億ドル
11.『Disney Infinity』(2013)― 1億ドル
12.『Deadpool』(2013)― 1億ドル
13.『Tomb Raider』(2013)― 1億ドル
14.『Defiance』(2013)― 8000万ドル
15.『シェンムー』(1999)― 7000万ドル
16.『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』(2008)― 7000万ドル
17.『Watch Dogs』(2014)― 6800万ドル
18.『Crysis 3』(2013)― 6600万ドル
19.『Final Fantasy XIII』(2009)― 6500万ドル
20.『Ghost Recon: Future Soldier』(2012)― 6500万ドル
シェンムー1よりシェンムー2のほうが莫大な費用投じているんだな。
海外向けの広告費とXbox版の上積みのせい? Destinyは3のアプデ終了までの予算を宣言しただけで実際に投入した額ではないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています