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【悲報】X018の目玉としてプレイ公開されたCrackdown 3、10年前のゲームだとボロクソにこき下ろされる
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0001名無しさん必死だな (2段)
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2018/11/11(日) 11:37:31.8901111
「これは酷い」 

「本物のゴミ」

「MSはスケイルバウンドを殺した、それなのにこれは生き残ってる」

「マイクロソフトがPS2向けにゲームを作っているとは知らなかった」

「Xboxはゲーマーを馬鹿にしてるのか?高性能なXを出してもそこで動くゲームは前世代クオリティだ」

「これはまさにプレイステーションがXboxよりも優れたコンソールである理由だよ」

「このゲームについて唯一興味があるのは"次の延期はいつ発表されるの?"って事だけ」

「何かジョークが聞きたい?..............................................Xbox独占タイトル」

Crackdown 3: Gameplay Demo - X018
https://youtu.be/B4OWp53-yBc
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:38:26.7901111
???「無限のクラウドパワー!」
0003名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:43:01.4801111
MSは大型予算のAAAタイトルはXboxのユーザーベースでは採算がとれないとして諦めてるからな。

全てのファーストタイトルがゲームパスでばら撒かれることにより
今後はこれやSea of Thieves、State of Decay 2みたないなメタスコア60点台くらいの安っぽいタイトルばかり量産される流れが加速する。
0005名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:43:51.2401111
妬みだろどうせ
0007名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:45:58.8501111
これ開発中止にした方がダメージ小さかったよな
MS=低品質のイメージが付いちゃう
0009名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:47:58.4301111
さすがにスケイルバウンドのプレイアブルはもっとしょぼかったでしょ
0010名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:48:07.0201111
だいぶ持ち直した
めちゃいい感じになってる
0011名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:48:46.6401111
グラフィックもそうだけどモーションも酷いな

ソニーのゲームは最先端のモーションキャプチャーが当たり前なのに、
MSの技術はそこから10年遅れてる
0014名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:50:46.8201111
>>11
アンチャ4のマルチと見比べて見たらどう?
クラックダウン3の足元にも及んでないかと
0015名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:51:51.7201111
最近の報道だとPS Nowの加入者はgame passの3倍いるらしい
つまりMSのファーストパーティを初日からプレイできる特典は全然ゲームパスを牽引してない
0016名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:53:26.0901111
無料お試しの累積とサブスクリプションサービスのアクティブユーザー数の比較とか狂ってるな
0018名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:54:53.6601111
クソゲーだろうがなんだろうがおそらくこれも日本語ローカライズされないだろう
0019名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:56:07.4401111
最近のMSはサブスクリプションの強みを活かしてリリース後にどんどんアップデートで良くなるから安定感がある
0020名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 11:59:58.2701111
対戦ゲーはやってみるまでは分からんが、面白く仕上がってても人が集まらなかったら
それだけでクソゲーだからむずかしいな
0021名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:01:27.23M1111
>>2
見事に実現されちゃったな
0022名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:04:03.7901111
しかし初報からグラもモーションもだいぶ良くなったね
去年のE3トレーラーと比べると別タイトルに見える
度重なる延期は無駄じゃなかったな
0023名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:05:25.3701111
>>18
クラックダウン1がどんなゲームかやってみればいいのに
小林清志さんの一人語りの味のあるゲームだぞ
あとはラテン語だかポルトガル語だから
0024名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:06:00.0201111
MSはホントにファーストが弱いねぇ
0027名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:13:33.9701111
>>2
建物破壊はロマンだから建物ごとブッ飛ばすって流行するかもしれんぞ
これはXboxOneXの無限パワーでこそ生きるゲームだろう
どんな建築が出来るか楽しみだな
自分で建てたものを自分で破壊したいなら3DSのバトルマイナーでチーム対戦お勧め
0028名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:30:57.0001111
>>27
今更建物ぶっ壊すゲームが流行ることはないと断言出来る、何故なら既に一回流行ってその後に廃れたから
このゲームは数年前にリアルな物理演算による破壊表現が流行った頃に作られてた企画で、
今はリアルさはそこそこに抑えてクラフト要素みたいに「壊せる事に加えて何かしらのプラスアルファ」を無いと見向きもされない
0029名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:34:08.4401111
>>16
累積じゃなくて四半期の売上
0033名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:40:06.2601111
初代は吹き替えがいい味してたが
これは字幕ローカライズで済ますだろうな
0034名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:41:08.3501111
クラウド利用の破壊表現とは言うが
こんなショボグラでいいならMS以外のメーカーはクラウドなしでも余裕で実現できるだろ
0036名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:43:24.3601111
>>33
国内だと数百本しか売れないようなタイトルだからローカライズされないだろ
実際、今年の発売のいくつかのゲームも全然されてないし
0037名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:46:07.94a1111
ゴキブリがこんなに発狂してるとはライオットアクト3はかなり楽しみになってきたな
0040名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:54:59.5201111
またPS2の性能が上がったんか
0041名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:58:48.2801111
ゴキちゃんを発狂させる程度には良さげに仕上がってた
0042名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 12:59:12.6301111
このゲームが60ドルで販売されるという狂気
0046名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:22:58.0601111
>>45
誇張じゃなく本気でPS2ゲームに見えなくて草
004746
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2018/11/11(日) 13:23:46.1901111
>>46
訂正
×PS2ゲームに見えなくて
○PS2ゲームにしか見えなくて
0048名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:27:06.3801111
銃のペチペチ音もひどいと思う。
開発が言うには、クラウドで破壊表現を増したオンと、そうでないオフで2パターン作ったようなものらしいが、無駄が多いよなぁ。
0049名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:28:23.7101111
動画見たけど対戦なのに自動ロックオンかよwwwwwww

安っぽい&シュール過ぎて笑うわこんなん
0050名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:30:50.6401111
面白そうだけど、1みたいな吹き替えはもう期待できないんでしょ
0052名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:52:14.4001111
ロックオンシミュレーターとか言われているな
0054名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 13:58:51.6401111
ほぼジャンプして空中移動してるからロックオンしねえと当たらねえだろ
0055名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 14:04:09.9101111
昔ダイソーで100円で買ったPCゲームにこんなのあったぞ
操作性はこれより良さそうなのが
0056名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 14:23:03.9401111
MSゲーは長期間開発した挙句、信じられないほど薄っぺらい駄作に仕上がる例が多すぎる。
0057名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 14:29:24.6601111
新しい動画公開するたびに炎上してるなあ、このゲーム
0058名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 14:30:29.0301111
>>6
建物破壊って現実風の舞台じゃないとイマイチだな
ただフォートナイトみたいに対戦に特化したら化けそうな気がした
0059名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 14:30:34.1901111
EAがクラウドベースの総合開発プラットフォーム「Project Atlas」を発表。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/1811030d

>オブジェクトの破壊の計算をクラウドで行うことで、フレームレートを落とさずよりリアルな破壊描写が可能となる。

頼みのクラウドすら、グズグズしてるうちにサードにお株を奪われたからな
もはや存在価値がない
0061名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 14:41:30.7301111
グラフィックとモーションが酷い
もっさり
オートエイム

どこに面白さがあるのかわからない
0062名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 16:09:14.9601111
大げさにたたいてるだけかと思って見たら想定外に悲惨すぎて草生えた
0063名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 16:17:54.8401111
MSは財政難の独立スタジオをいくつ買収しようとこんなソフトしか作れないんじゃ全く足しにならないだろ
0064名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 16:43:44.4101111
>>63
今回買収された2社が作ってるのはほんとんどPCでしか売れないタイプの作品だから
PS4ユーザーからの反発はあまりないけど、Steamを利用するPCゲーマーからのバッシングが酷いな
0065名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 16:44:31.4701111
このゲームは1で終わってるやろ
2もクソだし3に期待なんかしてない
むしろどこに期待していたのか聞きたいくらい
0066名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 17:32:10.1801111
エイムアシストならぬオートエイムwwwwwwwwwww
0069名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 17:50:15.17a1111
>>64
PCユーザーが買わないからこんなことになったんだろうに。さすがに自分勝手すぎるでしょ
0070名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 18:13:36.64a1111
杵もそうだったけどクラウド関連技術の宣伝の意味合いの方が強いタイトルだろうとは言われてた
そしてその通りっぽいのがでてきた
0071名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 18:16:08.0201111
>>35
EA Accesが箱専用のサブスクリプションだから実際はxboxゲームパスとEX Acces合算が箱のサブスクリプションユーザー数みたいなもんだぞ
(月額サービス両方加入とかほとんどいないだろうし)
0072名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 18:39:28.1001111
>>71
価格も加入目的も異なるからそれなりにいるだろ。
しかも両方合算したところでまだPS Nowの半分以下に過ぎない。
0073名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 20:25:33.41a1111
糞箱のゲームパス明らかに失敗だよなw
単価が安くて売上げも伸びない新作も売れなくなってただ乞食量産するだけっていうw

https://i.imgur.com/oUwVRYM.jpg
0075名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 20:37:41.9001111
>>63
一応長引いたけどケリは付けた訳だし
予想より出来上がりは良い印象だな
開発会社も二転三転したけど最終的にSUMO digitalが良い仕事した
0076名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:08:36.5901111
2013年に箱1のローンチタイトルとして出しても叩かれてただろうなって出来
0078名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:25:14.4001111
>>77
ディスク版あるけどDL版無料だったから今再プレイしてるわ
今遊んでも面白いのは流石
グラも無駄に綺麗になってるしw
敵の倒し方でキャラ強化が変わっていくのが楽しい
0079名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:31:06.1301111
>>78
そういやX018はマルチプレイの映像がお披露目だけどキャンペーンはどんなのかも気にはなるな
1がほんとよく出来てる
自分が初めてやったのは2だったけど断然1の完成度は高いね
3は破壊にチカラ入れてる感じ
0080名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:34:18.9701111
>>79
関係ないけどエージェンツオブメイフェムが
ライアクに似てるから未プレイなら遊ぶ価値あるかも
3人のエージェントを切り替えて戦うのが楽しいよ
steam版も日本語ある
0083名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 21:59:57.10x1111
ゴキは全然理解出来てないようだけどこれ物理破壊したオブジェクトを全マルチプレイヤーで共有してるのが凄いんだけど
物理演算をクラウド側でやってるから出来るんだよ
破壊の規模がちょっと小さい気はするけどな
0084名無しさん必死だな
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2018/11/11(日) 22:20:34.740
ライオットアクトとジャストコーズは360買うきっかけになったソフトだったのになぁ
0087名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 00:20:33.980
こんな時代遅れなチープなグラフィックと破壊表現で
「技術デモだから内容がつまらなくても文句言うな」ってギャグだわ
0088名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 02:03:33.28M
>>87
流石、プロの動画評論家の意見は重みが違うね
0089名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:50:25.590
痴漢はこんなのを擁護してたらいつまでたってもMSに舐められ続けるぞ。

詐欺レベルの駄作は率直に非難できるようになった方がいい。
0090名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:52:38.220
1 まあまあ面白い
2 どうしてこうなった
3
0091名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:55:11.240
デストラクション良くなってるじゃん。前世代って言ってるのは明らかににわかだろw
0092名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 10:57:58.650
純粋に面白さを追求するのではなく、
他部門とのシナジーを考え、最先端の技術を活かしたゲームを作らせるのがMS
だからつまんねーんだろうな
0094名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:15:41.150
メタスコア78点のデトロイトすら神ゲーと持ち上げるゴキちゃんがCrackdown3を必死にネガキャンとか笑うわこんなん
0095名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:42:50.240
メタスコア60点台の常連になってるMSゲーを
78点のゲームと対比しようなんて高望みしすぎだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:46:52.960
ナック 54点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack

ナック2 69点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack-2

トゥモローチルドレン 54点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-tomorrow-children

The Order: 1886 63点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-order-1886

ドライブクラブ 71点
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/driveclub 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0098名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 12:56:49.39M
ライオットアクトは一作目からトゥーンシェーディング
なので意図的にアニメ調のグラにしてる事にも気づけないゴキ
スーパーソルジャーの能力で、ビルをひとっとびで飛び越えたり、自動で敵を狙うオートエイムもそういう設定
わざとドット調にしてるのに
いつまでたってもマイクラはドット調でグラショボイとか叩いてるあほと同じ
わざとそうしてる
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 13:01:26.690
中身知りもせずに12をひとまとめにしてるゴキちゃん見ると相変わらず頭悪いなあと
0102名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:27:16.550
セインツロウ4に寄せ過ぎじゃない?
夜にネオンギラギラとか既視感しかない
てか数年前のPVから思ってたんだがなんで夜ばっかなんだ?
0103名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:30:19.720
トゥーン調で優れたグラフィックスやシステムの作品だってあるのだから
このゲームのチープさに対する言い訳には一切ならないよ

技術力の無いメーカーがこんなインディーズにも劣るような物を60ドルで販売しちゃいかんだろ
0106名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:33:30.700
妬みというかネタだろ
PS4世代終盤でこんなのを堂々と発売できちゃう神経は
0107名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:35:26.580
これ仮に基本プレイ無料でも誰も寄り付かずに即刻サービス終了するようなゲームだよね
0109名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:43:08.260
ライアク1で評価されてた部分2でことごとく無視されてた印象だわ 巨大ボスは良かったけど
0110名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 13:53:19.870
ライアク1も最近改めてプレイしたら糞だったわ
他のシリーズは当時と比べ大幅に進歩してる
0112名無しさん必死だな
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2018/11/12(月) 14:02:51.680
クラックダウン2までの感覚で対人すると考えたら
正直まったく期待が持てないのには同意する
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 14:31:29.770
スケイルなんちゃらより先にまずこっちを中止するべきだったのに
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 14:42:24.84d
これスパイダーマンに勝てるの?チカ君
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 14:49:05.830
破片を盛大にばら撒くことを重視した結果
他に負荷を割くわけにいかなくなって
ビル群が地味なコンクリートの塊と化してるのにはワロタ
しかもそこまでして破壊表現を重視したというのにガラスが散乱する部分とかチープだし
コンセプトの根幹から方向性を間違ったとしか思えないな
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 15:01:57.910
>>71-73
game pass→XBOXのみで展開・・・予定→+Project xCloud→XBOX、PC、モバイルで展開
PS Now→PSとPCで展開
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 15:35:40.010
PS NowはDLのみの安価なプランが無く、ファーストパーティをDay 1で提供してる訳でもない。

にもかかわらずGame Passの3倍なんだからXboxというプラットフォームが既に死んでるんだろう。
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 15:36:19.670
game passは2ヶ月分を2ドルで買えるキャンペーンとかやってたのに
全然普及してないのか南無
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 15:43:41.45M
PS nowで満足されたら困るんだけどね
方向性としてはgame passの方が明らかに正解なんだから
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 16:45:41.850
now もローカルダウンロードへ移行するから目指す場所は同じなんだよな。
進化とは収斂するものなのだ。
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 16:53:36.530
>>120
むしろ退化だろw
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:08:25.180
ローカルにも対応する形で拡張されるという事でしょ。
PS5発売と併せてクラウドを使わない10ドルくらいのプランも導入すれば
Nowの会員数はさらに現在の何倍にも膨れ上がる。
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:20:48.010
「物理演算を伴った」背景オブジェクトの大規模自由破壊を実装するまではいいんだけど
それに合わせたゲーム性の追加に失敗してる感じかなぁ
地球防衛軍等と違って、崩壊中の足場等にも全て当たり判定があるんで
その辺りを上手くゲーム性に組み込めたら良かったんだけど

プレイヤーの機動力空中機動力を何も考えず引き上げる事で
「建造物の崩壊に巻き込まれて死ぬかも」って要素を見事にスポイルしちゃってる

例えば建物の破壊に巻き込まれて死ぬ可能性は高くなる代わりに
無事な建物内にはプレイヤーを強化アイテムが多く、狙われない様に
建物内を静かに探索する必要性が出てくる…とかでも良かった様な
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:27:27.96a
初代は結構スルメゲーだったけど
3はダメなの?
似た様な何とかメイヘムって韓国舞台にしたヤツも売れなかった見たいだしジャンル的にダメなのかね?
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:36:56.610
>>125
クラウドコンピューティングで物理演算行う実例が出てきちゃったからゴキちゃんにとって存在してはいけないゲームになった
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 17:42:02.840
これはまさに
去年ひっそりと発売されて爆死したAgents of Mayhemからグラとゲームプレイを劣化させたような作品だな
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 18:19:12.490
アングリーバードみたいなミニゲーム入れたらええw
弾数制限の中どれだけビルの中の人を倒せるかな?


とはいえ真面目な話、
オープンワールドと環境破壊は相性悪いわな
壊しすぎるとミッション不可になったり
隠しオーブも取れなくなるし

逆に一番相性いいのはステージ型で
運動能力一般的な主人公たちの組み合わせ
戦略性が生まれるからね
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/12(月) 22:42:04.200
>>124
すごく的確な分析ですね
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