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【徹底討論】任天堂の一番の強みは総合的なデザイン力
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0001名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:48:21.15ID:IPU2IWnk01111
デザイン畑にいるといかに任天堂のデザイン力がずば抜けているか実感する
よく比較にされているが他に対抗できるのはウォルトディズニーぐらいだろう
0002名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:49:50.59ID:IPU2IWnk01111
ちなみにここでいうデザイン力とは、

・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・キャラクターデザイン
・PRデザイン

主に上記4点で、これらで任天堂に比肩しているメーカーはちょっと見当たらない
0003名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:50:35.54ID:t2pSsFsF01111
キャラのアイコン的要素が強いから小さい子供でもキャラを認識できる

特にカービィとか天才的デザイン
0004名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:50:45.75ID:Wl+dCl4qx1111
何を今更討論するまでもなくゲーム業界で任天堂よりデザイン力あるメーカーなんてどこにもねえよ
0005名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:51:58.03ID:Wl+dCl4qx1111
>>2
ああ、そういうことか
キャラデザだけじゃないってことね

確かにゲームデザインもレベルデザインもゼルダとか見るとトップレベルなのはよくわかる
0006名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:53:12.63ID:lnyCGcpcp1111
>>2
PRデザインてなに
他は同意
0007名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:53:39.34ID:r8AwdcHT01111
スマブラで並び立ってみるとイメージカラーが上手く分散してて関心するな
0008名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:55:51.13ID:IPU2IWnk01111
ゲームデザイン
(ゲームの内容やルールのデザイン過程を指す)

2Dマリオに代表される横スクロールアクションのパイオニアから、
最近で言えばFPSTPSシューターの新しい解釈としてスプラトゥーンの開発まで
0009名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:58:33.73ID:IPU2IWnk01111
レベルデザイン
(プレイヤーにより面白いと感じさせるために、ゲームデザインを元にして障害物をつくること)

代表的な例としては最近ではゼルダBotWのレベルデザインが各方面で絶賛された
0010名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 11:59:48.25ID:fnneqmsY01111
ゲームデザインとキャラクターデザインじゃ字面が似てるだけで
仕事内容は完全に別だろ

無理に「デザイン」という言葉で括ろうとするな
こういうのはブランディングって言うんだよ
0011名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:00:43.63ID:IPU2IWnk01111
キャラクターデザイン
(プレイヤーが操作するゲームキャラクター)

言うまでもなく任天堂の最大の長所
マリオ、ポケモン、リンク、ドンキー、カービィ、インクリングなど
0012名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:02:46.47ID:lnyCGcpcp1111
よく普遍的なデザインが一番優れてるっていうよな
大昔からハサミはずっとあの形だからハサミのデザインはシンプルで完成されてる、とか

マリオでいうと髭と帽子か
0013名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:03:55.51ID:qimtZI8J01111
他の会社は視点が違うもんな
いかに儲けるか、どんな面白い話を作りたいか、どんな雰囲気のゲームを作るか
がまず先にあるもんな
0014名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:04:04.76ID:ycqEcQ5da1111
ウォルトディズニーはそれらのデザインなにもしてないのにどう対抗できるの?
0015名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:04:29.90ID:t2pSsFsF01111
キャラに至ってはこれで大体誰か分かるくらい強烈なアイコンを持ってる
0016名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:05:06.32ID:Qx+i8FrQ01111
キャラデザはゲームの機能面も考慮されてデザインされてるしな
スプラでウサギからイカにしたら一気に問題解決したって話好き
0017名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:05:14.40ID:hB/KwEt9x1111
普遍的だから毎年入れ替わるキッズ層を掴まえられるんだよな
0018名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:05:42.36ID:IPU2IWnk01111
PRデザイン
(自社コンテンツを世の中に発信し浸透させるためのデザイン)

以前はここが弱かった印象だがスイッチ世代に入ってから一気に強みになった
最近ではファミコンミニやスーファミミニなど、一見普通の企業ならボツになりかねないアイディアを一般層に浸透させるPRデザイン力で見事に世界累計1000万台突破
0019名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:06:43.23ID:Wl+dCl4qx1111
>>15
これほんと凄い
0020名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:07:44.05ID:IPU2IWnk01111
>>14
いわゆる「デザイン」と言う観点においてはディズニーと任天堂は同じことをしてるよ
ディズニーはゲーム会社じゃねえよとか言うツッコミはやめてね
0021名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:12:03.48ID:OdmUojGK01111
黒人キャラがまったくいない任天堂キャラ
0022名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:12:06.81ID:t2pSsFsF01111
ディズニーキャラもメジャーなのは強いアイコンを持っている

ミッキー→大きな耳と赤いパンツ
プーさん→黄色い体と赤いシャツ

特にプーさんは天才的デザイン
黄色い熊とか常人の発送じゃない
0023名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:12:24.63ID:IPU2IWnk01111
一番の強みであるキャラクターデザインで言えば、デザイン界では「まる」が一つの普遍的キーワードになっている
大人から子供まで愛されるキャラクターデザインは全て「まる」で構成されており、任天堂のデザインも例に漏れずこれを完璧にカバーしている

世界的キャラクター
ミッキー、キティ、ミニオン、トーマス、スヌーピー、ドラえもんなど

任天堂のキャラクター
マリオ、ピカチュウ、カービィ、インクリングなど
0024名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:15:12.41ID:IPU2IWnk01111
>>22
ディズニーはいわゆる「引き算のデザイン」が凄まじい
デザインはシンプルであればあるほど難しいとされているが、プーさんは「赤い服をきた黄色いくま」これだけ
ミッキーに至っては全て「まる」の集合体でしかない
0025名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:17:05.83ID:ycqEcQ5da1111
>>20
いや、ここでいうデザイン力とはとか言いながらウォルトディズニー関係ない要素じゃん
なにが対抗できるの?
0026名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:17:40.90ID:Nc9R2Hnax1111
>>16
そもそも確かマリオの誕生も同じような理由だったよ
当時2Dドットの表現力がなさすぎてどうやってキャラクターに個性を出そうか考えて、赤い帽子と髭をつけたらしっくり行ったみたいな話聞いたことがある
0027名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:19:01.03ID:qimtZI8J01111
ちなみにミヤホンがデザインしたマリオができた経緯は知ってるのか?
ヒゲと帽子はドットでも顔や向きが分かりやすいためだぞ
ミヤホンは元々漫画家志望で工業大学で工業デザインを学んだ
0028名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:19:17.48ID:t2pSsFsF01111
ゲームデザインの方は分からん
キャラやハードのデザインは認知と知覚と行動心理学の単位持ってるからちょっと分かる
デザイン学的なことは分からん
0029名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:19:38.64ID:r0sdGSey01111
アームズキャラのデザインはめっちゃ好きだわ
けどあれでも任天堂の中だと複雑なほうだよな
0030名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:19:58.21ID:fPAuR5SH01111
デザインかじった奴がどこかで聞いたようなことを得意げに語るだけのスレ
0031名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:20:13.57ID:DyB2Zg0ra1111
ここまでデザイン画像無し
0033名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:22:21.60ID:lnyCGcpcp1111
俺はそもそもキャラクターデザインより任天堂のゲーム性が好きだからな
単純にプレイしていて楽しい

ただまあ、じゃあマリオがゴンジローになっても楽しめるのかと言ったらうーんて感じだから何だかんだキャラデザも好きなんだろう
0034名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:23:17.25ID:HXrgf86301111
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0035名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:24:15.98ID:IPU2IWnk01111
>>25
確かに言う通りだったすまん
ディズニーは映像コンテンツだからゲームデザインをストーリーデザインに当てはめるとあとはしっくりくる
0036名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:25:08.96ID:HXrgf86301111
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0037名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:25:57.29ID:lnyCGcpcp1111
>>30
そんなスレに我慢できずに書き込んじゃうヤツw
0040名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:27:31.00ID:Nc9R2Hnax1111
PRデザインていわゆる任天堂ダイレクトとかもそう言うことなん?
確かに他の会社がしてないことをやるイメージはあるが
0041名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:27:38.39ID:fPAuR5SH01111
>>37
指摘しなきゃ延々続くだろ
0042名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:28:35.31ID:/WvvmbdVH1111
>>3
カービィは任天堂関係ないけどな
0043名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:29:10.41ID:lnyCGcpcp1111
>>41
続くとなんかまずいの?
0044名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:29:23.95ID:Nc9R2Hnax1111
>>18
これだけよくわからん
0045名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:29:34.85ID:qa1kFA6+01111
マリオって凄くロジカルに作られてるんだよね
最近のイカちゃんもそうだしデザインにもちゃんと意味があるという
0046名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:31:12.70ID:IPU2IWnk01111
ちなみに俺はWEBデザイン専門だから正直全然違うジャンルだけどゲームやってると嫌でも思い知るってことでスレ建てました
0047名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:31:21.41ID:fPAuR5SH01111
>>43
クソスレを立てた奴がいい気になる
0049名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:32:54.51ID:Z2DFhQzId1111
>>47
wwwwwww
0050名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:33:38.10ID:GvMHAXGMM1111
>>47
じゃあクソレスしていい気になってるお前は何だ?
0051名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:34:57.35ID:fPAuR5SH01111
クソスレにクソスレと書いたら名無しに総攻撃されるとか業者の団結力すごいっすね
0052名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:36:01.91ID:IPU2IWnk01111
>>44
ファミコンミニを例にあげると、
そもそもの企画段階ではVCでも違法?エミュでも散々使い古されたファミコンのソフトをどうやって価値あるコンテンツとして販売するか、ってことを考えたときに

・当時のプレイしてた層に刺さるミニチュア本体にする
・単品販売ではなくまとめてパッケージにする
・プレゼント需要にも刺さる1万円以下にする

上記のような内容は販売戦略・PRデザインの観点で言うとものすごいレベルの高い計算されたもので、事実1000万出荷になってる
0053名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:36:57.49ID:lnyCGcpcp1111
>>47
流石に笑うwww
0054名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:37:27.16ID:t2pSsFsF01111
botwのマップデザインについてのCEDECだっけ?何かの技術発表会の話での話は凄いと思った

興味を持続させるってかなり難しい事だから
見渡せば何か興味を引くものがあるデザインは素晴らしい
0055名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:37:58.13ID:NDWDvCH1x1111
>>48
美大行ってるやつみんな就活大変そうだけどな
任天堂に入社なんてできる奴は美大出の中でも超がつくほど優秀な奴だよ
0056名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:40:42.10ID:FPGOaB7P01111
任天堂のPRデザインが優れてるってのは納得だな
最近の情報公開のタイミングや、ダイレクトの見せ方とかは、すごく巧みだものな
勿論、SNSの普及も後押ししてるけど
ポケモンやマリオ、誰でも知ってるキャラを持ってることが
情報拡散の後押しになってる感じ
0057名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:40:51.95ID:NDWDvCH1x1111
>>54
マップデザインはいわゆるレベルデザインの一つだな
モノリスの高橋もここが一番重要とか言ってたっけ
CEDECの講演は全デザイナー必見だよ
0058名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:42:34.77ID:IPU2IWnk01111
ちなみにスレタイを討論としたのは、逆に反対意見を聞きたいと言うかソニーやMSはこうだぜみたいなレスも欲しかったからなんだけど
0060名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:43:05.30ID:Oh4xon6d01111
インクリングのキャラデザはゲームデザインと密接に関わってるけどイカになったのが後付けっていう狂気
0061名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:44:01.53ID:n2BQ4YDJ01111
イカちゃんとか最初はずいぶん冒険してるキャラデザだと思ったけど
もうすっかりカワイイ、オシャレなキャラとして定着してるのがすごい
0062名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:44:57.11ID:qimtZI8J01111
カービィはティンクルポポポという名前の時から桜井が最初からラフであのデザインをした
理由は知らんがGBの表現力の問題はあるだろ
リンクはマシリトの言うとおりピーターパンから来てるんだろうな
ドンキーはモロだし
0063名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:45:08.63ID:XZ9LQ8hua1111
>>56
任天堂流にゲハブログとかのFUD対策をした結果なんだろうけど
適切すぎたんだろうな
0064名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:46:36.14ID:t2pSsFsF01111
ソニーのキャラでいいと思ったのはトロだな

あの輪郭と眉毛がアイコンでなってると思う
まあ簡素すぎるけど
0065名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:47:23.28ID:NDWDvCH1x1111
イカみたいなキャラデザってゲームならではだよね
最初は豆腐でそのあとウサギ、で最終的にイカになるっていう
しかもイカスミに模した色を塗る、イカになって潜伏するっていうのはゲームデザインでありレベルデザインでもあるし、尚且つゲーム自体が圧倒的に面白いんだもん

ほんと奇跡的なキャラだと思うわ
0066名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:47:26.83ID:AO1MAETS01111
まあゲーム界のアップルって感じかな
0067名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:47:42.24ID:3iPHENMm01111
確かに最近のPSのゲームは普通のオッサンとかホストが多いな
キャラだけで何のゲームかわかりにくい
0068名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:49:45.35ID:irdhQTYFd1111
フォトリアルでキャラクターのアイコン化に成功したのってマスターチーフぐらいかな?
0069名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:49:54.68ID:NDWDvCH1x1111
>>64
トロってなんであんな感じで消滅したんだろうな
もっとちゃんとやりゃ良かったのに

そーいやゲーム自体は面白いのになんだか印象が薄いラチェクラとかアストロボットは完全にキャラデザの負けだと思う
0071名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:51:43.33ID:IPU2IWnk01111
>>68
MGSのスネークとかバイオ系はアイコン化に成功してる方だとは思うけどね
そもそもフォトリアルでアイコンかってのがハードル高すぎるよほんと
0072名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:54:12.05ID:FPGOaB7P01111
イカは初めてみたとき、海外のカトゥーン的なキャラだなと思ったんだよね
アメリカに多いけど、目が大きくてちょっと意地悪そうにみえるキャラは
アメリカのカトゥーンアニメなんかには割とデフォルト
でも海外のカトゥーンって、だいたい外見に可愛げやしゃれっ気が足りないんだわ
それをプラスしたのがインクリングって感じがする
0073名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:55:28.76ID:MDDSAu0201111
パラッパ、トロ、クラッシュ、サルゲッチュ、
ジャンピングフラッシュ、GT、アーク、ワイルドアームズ

かつてのIPが全滅

SME出身のプレステを盛り上げた人は
追いやられてまた音楽に戻ったんだとさ

やっぱソニーが「世界!世界!」言い出したのは
自分の首をしめたと思うわ
0074名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:55:30.84ID:lnyCGcpcp1111
>>62
GBじゃ複雑なデザイン出来ないしね
それにしても今のカービィ見てると桜井もほんとすげえと思う
カービィカフェ全く予約取れないぐらいの人気だし
0075名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:56:13.86ID:t2pSsFsF01111
>>69
トロを目覚ましテレビだっけ?に出してたのは広告戦略的にとてもい良かった
近接好感っていって毎日同じ物を見てると親近感が湧くっていうの

ラチェクラはキャラデザインが日本人向けではないし
アストロボットに至ってはVRで出した事と広告不足が敗因
0076名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:57:04.65ID:Mklsad+v01111
>>42
あるぞ
0078名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:59:33.02ID:EHAY9Kzd01111
デザインとアートで分けると前者寄り
意識高い系の勘違いゲーはアート寄りが多い
(アート寄りが悪いわけではない)
0079名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:00:31.86ID:LXTkhE+N01111
>>1
任天堂ソフトが
任天堂オンリーの個性を
維持出来ているのは
効果音に対するこだわりに
寄与する部分が大きいと
俺は思ってるかな

マリオのジャンプ音にコイン音に蹴り音
ゼルダの謎解き音にカーソル移動
カービィのワープスター
どれも人を不快にさせず、
且つ耳に残る効果音を意識し、制作されている

効果音もゲームデザインセンスの
範疇に含まれるかもしれないけど
任天堂ソフト特有のプレイ感は
特に効果音のクオリティに依る部分が
大事なウェイトを占めてると感じてるわ

効果音大事よ
格ゲーで言うと
ストUの強パンチやられ音とかもよく出来てる
あの打撃音あってのストUブームだった
ワールドヒーローズは駄目な例、グモっとか言ってる
0080名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:01:51.38ID:t2pSsFsF01111
>>75
近接効果や
0081名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:01:52.48ID:HXrgf86301111
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0084名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:04:48.32ID:t2pSsFsF01111
>>79
任天堂ハードにはそれぞれのアイコン的効果音があるのがいいよね
0085名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:05:41.77ID:t2pSsFsF01111
>>83
リンクや…
緑の三角帽と金髪
0086名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:07:05.39ID:FPGOaB7P01111
>>79
気持ち良いプレイとかアクションとかを
任天堂はゲームとは別に常に開発させてるっていうね
多分そこにプレイしてて気持ち良い効果音の開発なんかも絡むのだろうね
0087名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:07:13.68ID:IPU2IWnk01111
>>79
これは確かにほんとそうだね
BGM、付け加えるとBGMもゲームに欠かせない
うん10年前から変わらない効果音とBGMがあるのも魅力の一つか
0089名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:09:58.53ID:NDWDvCH1x1111
ソニーはもともとPRデザインが他とは違ってたと思うけどね
他の業界から来たからってのもあると思うんだけど
良い悪いはおいておいて、芸能人にPSばらまいてプレイしてもらってテレビでそれ言ってもらうとか、販売店にソフトを平積みさせるとかさ
0090名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:13:18.62ID:lnyCGcpcp1111
ソニーMSじゃないけど、最近のipで一番すごいと思ったのはやっぱりマイクラだわ
ゲームデザインもキャラデザも完璧、唯一無二の存在
あのレベルのゲームって10年単位でもなかなか出てこないよ
0091名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:13:52.82ID:t2pSsFsF01111
>>88
言われてみればそうか
そもそも緑の衣服って妖精のアイコンカラーだしそっちの系譜か
リンクも「妖精くん」って呼ばれてるもんね
0092名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:16:23.52ID:gYZuScNcx1111
>>90
マイクラレベルのものってゲーム史でも数本単位だし
スレ的に言えばデザイン力も確かに凄まじいな
マイクラレゴとかいわゆるクロスマーケティングの観点でもPRデザイン力も申し分なし
0093名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:17:20.01ID:YBkDZ3YP01111
任天堂ハードが一番ダサい
0095名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:19:06.42ID:gYZuScNcx1111
マリオ
マイクラ
テトリス
普通にゲーム史の3topだわ
0097名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:21:07.82ID:lnyCGcpcp1111
>>92
ちなみにマイクラの効果音もめっちゃ好き
延々とブランチマイニング出来るのは効果音のおかげ
0100名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:25:24.92ID:HXrgf86301111
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0101名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:29:06.95ID:3sHqgcwl01111
>>79
こいつにレスしてるやつ

ワイの立てた近藤浩治スレ読め
0102名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:30:44.84ID:3sHqgcwl01111
>>2
プラス、音楽デザイン、サウンドエフェクトデザイン
0103名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:31:48.04ID:t2pSsFsF01111
>>101
誘導してくれや
0104名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 14:20:23.51ID:EHAY9Kzd01111
効果音な
ジャンプ音をトイーンとかそういう類の創作にするか
単にリアルな足の踏切音をサンプリングするかでは
創造性が全然違う
0106名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 14:32:18.23ID:3X8C6F8z01111
>>105
やっぱ初代のドットが格好良い!
0107名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 14:34:26.16ID:3X8C6F8z01111
>>93
そうかなwiiuはダサいけど
WiiとかSwitchとかかっこいいけどなー
0109名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 14:50:34.56ID:c8Ie/2A801111
強みは世界一のキャラクターブランド力だな
これだけズバ抜けてるんだからUSJ買収した方がいい
0112名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 15:40:20.85ID:7dZr6iaSd1111
スイッチになってからは知らんけど
wiiuやwiiはネットコンテンツやハードのUIはどれもデザイン力なかった
ハードも周辺機器多いのに後方互換中途半端に持たせるからゴチャゴチャし過ぎて分かりにくい
ソフトも特に対戦ゲームでは
ユーザー側に細かくカスタマイズさせない
結果レベルデザインに不満が募る
0113名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 16:00:22.84ID:oSVZFxTY01111
世界一ではないでしょ
0114名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 16:05:44.93ID:HXrgf86301111
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0118名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 17:31:59.98ID:iV0FcSnra1111
あとスナフキンに髪の毛があるのは日本のアニメ版
日本のでも昔のアニメ版は原作同様帽子の中の見えない部分以外はハゲ

外国人の連想するスナフキン
https://i.imgur.com/PC2BR1z.png
0119名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 21:47:31.62ID:IJwCJIBUM1111
>>74
仮面ライダーが主に目つくけど、こいつ緑のライダーだからメロンジュースで800円取ろうみたいな酷いぼったくりバーだらけだからな
流石に酷いので、永谷園のお茶漬けでぶぶ漬け800円っての見たがw
ああいうのには絶対、1円も払っちゃダメ
0120名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 21:48:42.20ID:IJwCJIBUM1111
てか、>>5は工業デザインも知らない無職だろw
0122名無しさん必死だな垢版2018/11/12(月) 00:19:34.09ID:5lYvrDNA0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0123名無しさん必死だな垢版2018/11/12(月) 00:32:07.50ID:rH9x/vmr0
トンボとかゴキブリなんか
何億年も前からずっとほぼ完成されたデザインやで
ゴキちゃんの勝ち
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