スマブラ桜井政博ディレクターのファイナルファンタジーにありがちなこと
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なに?
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured パルテナとスマブラ見てると野村も櫻井もあんま変わらん気がするので
あんま変わらない エアライドや新パルテナや
普通にゲーム作る分には桜井は超有能だぞ スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?
https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」
Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」
ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。 敵も仲間も主人公も外見以外は全てパラメータで出来ていますと言わんばかりのパラメータ偏重のデザイン メテオがどんどん降ってきて横に3つ揃うと打ち上がる アクションゲームになる
はじき操作
開発期間は4年
グラはKH程度 メニュー画面がいつものスマブラUI
解説ヘルプが寒い文体 WiiUからSWITCHに以降してもFF要素を追加できない奴にFFが作れるわけがない 普通にやりたいな
16頼むわ
スマブラから解放してあげて
スマブラ は誰が作ってももう一緒だろ 色々盛りすぎて最後まで遊びきれずストーリークリア率が低い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています