エフゼロとかいう任天堂が珍しくブランド保てず死なせた問題作
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あれのアニメ化になぜGOサインが出たのか謎すぎる
同じマイナータイトルでSF系でもスターフォックスでよかったやろ >>1
宮本はまじで許さん
アサルトまでは良かったスターフォックスを、自らハードギミック実験台に差し上げやがって……
貴重なチャンス残ってるSF/シューティングやのに マザーってなんで死んだの?
1・2とかプレミアついてるし 個人的にはアサルトで失望したが
初代しか認めん人もいるしスタフォファンも様々だな リッジレーサーみたいに内容が使いまわしやソシャゲで酷くても数年おきに新作出てるのと、
F-zeroみたいに十数年全くなんも出なくなるのと、ゲーム的にはどっちが良いんだろうな >>5
GBAのクライマックスやろ
出来は良かったんだが スーファミのデモソフトみたいなもんだから仕方ないんじゃね
ウェーブレースとかと似たような存在 キャラゲーとした方がIPとして維持しやすいんだろうな。
おそらくこれは業界としての傾向だろう。 >>2
マザーは終了というより修了だろ
糸井重里がもうゲーム作る気ないし 3レス目でソニーがーするとかニシくん切羽詰まりすぎ 任天堂でも長らく新作が出ていないシリーズなら山ほどある
カスタムロボとかスタフィーとか応援団とか マザーはもう円満退社やろ
スタフォもシナリオ的にはもうおわりでもおかしくない >>14リッジやルイマンもそうだが、そういうのって死にやすいよな 20年以上前にやって、まあ面白かったけど
またやりたいかというと、まあやりたいね >>7
ファッキンサッカーとかリターンズみたいなゴミを爆死させておいて開発中とか言われましても エフゼロの魂はワイプアウトが受け継いでたろ
なおワイプアウトも既に死んでる模様 応援団とかいう
本家ゲームよりもファンが作った配布ゲーの方が知名度高いとかいう謎タイトル 同じ理屈でピクミンも終わったな
3は爆死して
heyみたいなカスゲーを出して迷走した >>26
全く別物じゃないか?
F-ZEROはキビキビ動くけど、ワイプはフワっとした感じで >>11
(比較的)良かったって言える程コマンド・零が酷すぎるんやで
ハードギミック実験台の犠牲になったのだ…… >>26
死んだシリーズの魂受け継いだとか言われてる作品って余計な足し引きをして結局別物になってるから普通に合わないんだよなー
ミサイルあるF-zeroとかF-zeroじゃねえって F ZEROはマシンビルドと懸賞金の要素で
マリカーと差別化出来ると思うんだけどなー
ファルコンの設定活かせって そもそもワイプアウトはF-ZEROの魂継いでないし真似でもない
3Dに起こしたのはF-ZEROより早いし マリオカートの反重力・200ccははエフゼロ由来だろうなw >>30
だからなんなんだって
ゴミを出して本編を開発中ですって、何の意味があるんだよ
クソステのソフトと同レベルだろ >>35
3もheyも爆死でブランド崩壊したのに? ポケダンもブランド崩壊したな
かつてはミリオン売れてたのに、今やハーフも行かない 任天堂なんてIPありすぎるんだから
もう終わらせてもええやろレベルの人気作で無理やり続編作らなきゃならん他社とはやっぱ違うんやな アサルトはゲームとして見たら良作には入る
64のパワーアップ版を期待されてたから風当たりが強かっただけで
クロノアチームは頑張ったよ ワイプアウトかバーンアウトだか作ってるところにF-zero作ってもらうよう頼んだら断られたって話なかった?
いい開発会社さえあればチャンスはあると思う N64の時点で微妙だったな
GCでトドメ
AC版なんか見たことないわ サムスリターンズは超名作
ゴミとか言ってる奴はエアプか >>47
エアプじゃないよ
まあ、ここで超名作とか言っても爆死したのは変わりがないし
アザーエム、ファッキンサッカー、リターンズで三連続爆死でブランド崩壊じゃないとか言えないわ バンナムはマリカーの開発に結構関わってるし、F-zeroも開発してもらったら? ファルコンが運転以外の所で有名になってしまったのが悪い サムスリターンズがゴミってそれただのメトロイド2エアプなだけじゃないの?
リメイクだよこれ >>49
出してどうするの?
出すのが目的になってるよ >>51
GBの2も3DSのリターンズもやってます 30台が超高速で一斉に走る仕様上同期しっかり取ったら常にスローなるし
体当たりで大破させてくシステム的に同期適当だとクソゲーになる
オンは4台程度に絞れば可能だろうが納得されてんでしょ
だったら純粋に走るだけのfastとかで良いんじゃね マザーはガチガチのシナリオ重視のRPGでキャラゲーにもなれず
長く保てるシリーズではなかった もしかして雑魚レス君?
ならメトロイドクリア出来なくてキレてそうだね >>35
ピクミン4はミヤホンが完成が近いかも的なこと言ってて
そのあと完全に音沙汰無くなったけど
たぶん3までの面クリア式パズル&最適化でタイムアタックって路線をやめて
BotWみたいに自由に遊べるように作り変えるちゃぶ台返しがあったと推測する >>58
heyが爆死して売れそうにないから開発中止になったんだろ
スマブラのオリマーやアルフも不人気だし >>54でもバーンアウトやNFSなんかは大破させていくシステムでオン対戦あるんじゃなかった?
GX以前みたいに破壊=即ゲームオーバーじゃなくて、破壊されたら復帰するのに10秒かかるとかそんなんでいいでしょ >>61
普段アニメ見てるソクミンを馬鹿にしておいて、任天堂のアニメだとこれだもんなあ >>29
あのキビキビがF-ZEROの唯一無二さだわ
他はフワフワしてる
でもそういう挙動にしたら難しすぎて売れないんだろうな
>>54
でもオン以外は64で実現してたぞ? また40代無職のオッさんの100レスくんが暴れてるのか >>62
ソクミンが見てるアニメは大人向けの萌え萌えアニメじゃん
F-ZEROアニメは子供向けのバトルアニメなんだけど >>51
リメイクとか関係ない
独立した作品としてみても名作
これをゴミ扱いする奴は間違いなくエアプ 0時21分F-ZERO新作出して採算取れるかっていうと厳しいと思う
旧作のDL販売はして欲しい
スマブラに出ても出典作を遊べないのは悲しい >>63
今の時代オン無しじゃ納得されんでしょ
TAのランキングだけで良いって人も居るかもしれんけど >>66
放送時間帯が明確に違いを表してるよ
除外ってまるで俺がF-ZEROアニメを異端と示してると言いたいみたいだけど
ただの区別だからね >>63
F-ZEROの挙動はfastRMXが比較的近いが
あっちはあっちで独特なブーストシステム(斑鳩みたいな属性切り替え)採用してるから代用品にはならないな >>70
40代無職のオッさんには時間帯関係無いから理解できないかと >>71
やっぱり雑魚レス君じゃん
クリア出来たの? 64では内製でGCで外に投げたやつが不遇なんだな
他に何かあったっけ、ウェーブレースとかか >>71
ただ任天堂叩き気取りたいだけのお子様か
元から話が通じないわ〜 100レス君って、ホント立ち位置が意味不明なんだよなぁ
任天堂のネガキャンばかりしてるくせに、任天堂ソフトは逐一買ってる
ネガキャンのために買ってるとしか思えないんだよね >>74
同じ事をいうってつまり俺が正しいと認めたってことか マザーは糸井の個人作品みたいなもんだと思ってるからこれ以上展開しろという意見が理解できない >>77
お子様(40代無職)だから上がり目が無いのがね >>78
任天堂アンチだけど雑魚過ぎて任天堂関連しか出来ないんだろ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! 64ですげーハマったんだけど
GCはなんか全体的にマイルドな雰囲気になってて微妙だった マザーはリメイク出してくれ
世代じゃないけどアンテの作者が影響受けた作品らしいからやってみたい
リメイクが無理ならswitchにVC出してくれ >>77
気取ってるんじゃなくてプレイした感想だよ >>4
GBAの頃ってボンバーマンのアニメもやってたし何か異様な時期だったと思う >>93
横スクだけど3DSで新作出てたやん
恵まれてる方よ F-ZEROはオープンワールドにするか、VRコンテンツとして復活してほしい。
世界観はいいんだよ。 >>93
なんか横スクにして自殺したよな
あれもクソゲーだったわ >>95
あの3DSのが爆死したらシリーズ終了するって話で見事爆死したんだっけ? そもそも反重力車なんてマリカーやリッジにも出てくるんだから
ワイプアウトにそれが出てきただけでF-ZEROらしいなんてことはない >>94
話変わるんだけどお前ってスマブラはSwitchで復帰してトーナメント参加するとか言ってたやつ?
人違いならすまん 2Dメトロイドの新作はSwitchで出すべき
スパメトのリメイクでも良いかも知れんが マリカーとあんなに内容も世界観も違うのに殺したのが謎
マリオはカービィやドンキーに近づいた内容になってもそれらを殺したりしないのに ファミコンウォーズ。
後に突撃!ファミコンウォーズとか言う別物ゲー出して音沙汰なし。 >>103
オッさんになると記憶力落ちて勘違い増えるから気をつけてな エフゼロとメトロイドとスターフォックスとカービィボウル
見事に俺の好きなものだけぶっ殺してくれてありがとう任天堂w >>106
ファミコンウォーズは単純にISが
FEと開発ライン両立出来ないだけでは
当然FE優先せざるを得ないしね… ちびロボみたいな、下手に新作を出すより過去作をHDリメイクした方が面白いようなゲームに対して、任天堂ってスゲー冷たいイメージあるなぁ
一作目が完成度高すぎて続編らしい続編が出ないパターンとかあるし(主にパネポン) フォーエバーブルー。
HDハードになってはじめて生きるタイトルなのに。 ウェーブレース好きなんだけどなー
あの感覚は他でなかなか無いよ しゅまん
任天堂のきれいなアニメと深夜のクソ萌えアニメを一緒にしないでくれ スターフォックスよりF-Zeroに費やした方がよかっただろうな
メトロイドプライム路線でさ ファルコン伝説のゲーム版がなかなかしょぼかった
セリフ周りの子供っぽさにコース大幅ショートカットしても数秒後に真後ろつけてくるやりがいのない敵 >>111
1作目じゃなくても3作くらいの間にネタ引き出し使い潰しちゃうケースは多々あるね
F-ZEROもまさにそれだろうし >>112
前3作が爆死したのに?
PSで3作爆死したらブランド崩壊認定されるだろう F-ZEROに関してはもはやCFの方が有名説まである >>122
内容が良かったとしても売れてないからゴミだぞ >>119
FEみたいな、爆死タイトルがあとで復活するパターンもあるからな
PSと違って任天堂IPはスマブラで強化されるパターンがあるから、爆死タイトルでも生き返られるんだよ 名越に作らせた結果wwwwwww
・・・最高傑作が生まれたでござる
ぶっちゃけGXAXの壁越えられないから作らないんじゃねえのか >>127
10年かけて生き返ってないんですがそれは 謎の村雨城のことも時々思い出してあげてください…
前評判はパルテナはもちろん、ゼルダメトロイド良かったんだよ前評判はな
この子だけ海外展開も続編も作られなかったかわいそうなゲーム
しれっとコラボで色んなゲームに出たりはしてるけどそれだけやし >>130
いつの間にプライムが本編になってんの?
アザーエムが本編でしょ >>37
それ見た瞬間、あぁF−ZEROの新作はもう出ることは無いんだなと悟ったわ。 広義では一応マリオカートと同じレースゲーだしジャンルかぶりで売れない方切った、とかかね
今のクオリティでハイスピードレーシングもやってみたいとは思うが まあマジレスするとF-ZeroはSFC版からどうやっても面白くしようがないからな
任天堂のレースゲーはマリカーあるから尚さら でもそろそろF-ZEROも何か出さないと
みんなCFの事をスマブラに出てる
格闘家のオッサンと思ってしまうようになるぞ >>131
FE烈火→2003年
FE覚醒→2012年
死んでたIPが9年で復活したパターン
プライム4でメトロイドIPが復活しても何もおかしくは無いね そもそもF-ZEROは初代以外は駄目駄目
スピード感だけに注力した結果 車を操る、操作する楽しみ皆無(これはF-ZEROライクなRCGほぼ全部に共通する問題だけどね)
どっかんどっかん壁などにぶつかりながら走る大味なレースゲームなんか楽しい訳がない すぐに飽きる >>141
そういうのは復活してから言おうな
死んでる状態で言っても負け犬の遠吠えだぞ
ゴキが「FFは16が神ゲーになるから大丈夫」って言っても誰も信用しないよな >>140
というかもう最近はツイッターで昼飯画像アップする変なオッサンとか言われてる始末だぞCF >>9
マザーはそもそも延々とシリーズ続編出すゲームじゃないだろ スマブラにキャラだけ提供してゲーム出さないのはサードだけじゃなかったんだなw >>25
いや、サッカーはゴミだから爆死したと思うが、プライム開発中とは全然話が違うだろ >>9
糸井じゃなきゃマザーじゃないし糸井がもう作る気がない
そして作る気があっても糸井はまとめるのが下手すぎて製作が長い >>36
いや、3Dになったのが先でも間違いなくF-ZEROが無かったら出てないゲームだと思うが メトプラ4と同じとこでリッジ開発中って噂有るがあれはどうなんだろう
リッジ4・V路線なら歓喜なんだが今更無いか >>143
お前は戦う前に負け犬の遠吠えするのか?
次の勝負はプライム4、負けたらまた遠吠えしてからもう一回戦うだけよw >>48
こいつ絶対エアプだろ
あからさまなゴキブリがサムリタなんてやってるわけがない >>144
F-ZEROスレやスマブラスレで昼飯ネタ痛々しいわ
日ハムの多田野登板試合でツレに「あの多田野って選手はホモビデオに出てて〜」って
解説し出す奴並に痛々しい スターフォックスはもう64が良すぎただけだから終わりでも良いけど
F-ZEROなんてもろにマシンスペックで進化していくゲームなのに捨てちまったからなぁ
30人以上も魅力的なキャラ作って捨てるのは素直に凄い ルイマンベタ移植で3DSに出す癖にF-zeroは完全放置なのがわかんね
これも3DSで出せば良いじゃん >>157
キャラ数でいうと、メテオスとかいう無駄にキャラ数の多い落ちゲーがあったなぁ
でもあれは任天堂ではないんだっけ 死なせたってのはなんか違うな
爆死を連発して先細って行ったわけではないし
単に作る気がないだけ >>153
ていうか、現状メトロイドが死んでるのは認めるんだな・・・
じゃあもう何を言ってもお前の負けじゃん >>157
魅力あるのかなあ
キワモノ揃いなのであいつらが居ない方がむしろ商品性は高まるんじゃないかと思う >>159
それ作った人は今スマブラとかいう
めっちゃキャラ数多いゲーム作ってるな
今調べたらメテオスはバンダイ発売やね >>157
スターフォックスも進化するジャンルだと思うけどな
64からグラフィックが全然進歩してなくてショボいゲームにしか見えなくなった エフゼロのあのうまく走りきると脳汁出る感覚は他のレースゲームじゃ味わえないわ
マリカいらねーからエフゼロくれよ つーかもうGXにAX連動要素全解禁したリマスターとオンライン化したらそれでいいから頼む 売れなくても続編作りたくなったら出せるのが任天堂
続編出して売れなかったらソシャゲ送りで墓場行きなのがSIE
売れるものしか作らないでいたら何も作れなくなったSEGA >>163
絵面的にも恐らく海外展開するなら魅力が刺さる可能性はある
とは言え、キャラを車内に閉じ込める形式のレースじゃキャラの魅力ってあんま活きない気もするが 応援団復活してほしいなあ
あとレギンレイヴ
リズム天国はいつかきそうかな F-ZEROは世間的な任天堂のイメージとかけ離れてるからな >>164
そんな事も知らなかったのか・・・
任豚ってやっぱゲームのこと全然知らないんだな >>166
なんか操作を小難しくしてるだけなんだよねエフゼロって
GBAのとか特にそうだったわ >>168
ほーん
ちびロボの続編はいつ出るの?
カセキホリダーとかスタフィーもどこ行ったのかなあ
あれ、もしかして任天堂ってSIEと同レベル? >>170
レギンレイヴはストーリー的に
完結しちゃってるからなあ
題材変えてやるのはアリかも知れんが >>170
散々言われてきたことだが今の環境は音ゲーに厳しいんだよ
液晶テレビとかコントローラのラグとかいろいろ
3DSはある意味最後の砦だった
今後どこも携帯機出さないなら終わりみたいなもん >>172
メテオスが桜井ゲーなのは知ってたけど
販売どこだったかは正直覚えてなかった >>176
今PS4で音ゲーやってるけど思ったより全然やれるよ
テレビも性能上がってるし >>161
メトロイドは元々プライム以外たいした売れてないからな
にも関わらず最後にプライムが出たのは二世代も前のハードで11年前
この間はシリーズとしてほぼ息をしてなかったのは確かだろう 比較的、結婚と出産が早かった家庭
子供「パパ、キャプテンファルコンって知ってる?」
パパ「パパが子供の頃に遊んだ初代スマブラが原作ゲームだよ」 どっかの洋シューティングゲーとスタフォがコラボしてた奴が結構面白そうだった
F-ZEROもスタフォもそうだけど変化球とかせずに真正面から作って欲しいな 直感ヒトフデ
アナザーコード
ファミコンウォーズ
応援団
アソビ大全
ポケモンレンジャー
伝説のスタフィー
カスタムロボ
ワリオランド
パネルでポン
カードヒーロー
ヘラクロスの栄光
チンクル
ちびロボ
黄金の太陽
ポケパーク
ゴールデンアイ007
罪と罰
マリオストライカーズ
任天堂のブランド死にまくってた・・・ マリカが200CC解放して高速移動するようになったからFZEROは存在意義は薄くなったよね
メトロイドはストーリー次第で化ける >>179
やっぱメトロイドブランドって死んでるんだね >>183
アザーエムの濃厚なストーリーで化けましたか? メトロイドは一回死んだブランドを必死にリブートしようとしてるね
今度死んだら流石に見限られると思うわ F-ZEROは少なくとも直球勝負しつづけてたが
スタフォはファンの要望無視して変化球ばっか投げ続ける謎シリーズ >>186
無駄になるだろうねえ
3DSで2作も出したのに世界ミリオンも行かなかったし 謎の村雨城はやっぱり復活させるべき
和物オープンワールドで世界的大人気ゲームにしようや >>173でもマリカーだけは操作が複雑化しても死なないんだよな
ブーストの種類だけでもキノコ、ドリフト、接触(反重力時)、スリップストリーム、空中ジェスチャーと沢山あるのに 売れたかどうかはともかくメトロイドなんて各ハードで新作出てるんだから全然死んでねえじゃん F-ZEROは復活するなら、どうすべきだろうね
単にグラを綺麗にして復活するのは面白みが無いし、
かといって大体マリカでやれそうな事やっちゃってるし・・・ ワイプアウトに浮遊感で負けたからだな
エフゼロは滑ってる感じしかしない >>189
サムリタはスイッチで出してたらミリオン行ってたやろなぁ >>193
初代の操作性のまま3D化とか。
X、GXは結構違うし >>186
バンジーとかが作ったらどうなるのか見てみたい
メトロイドだけx箱に貸そう
代わりにHALO三部作switchに 謎に村雨城推すやつがいつもいるなw
ファミ探復活させようやとか死んだシリーズ復活はいろいろ妄想は膨らむがな >>196
世界中で売れまくってる3DSで爆死したのに?
それとも3DSって全く売れてないクソゴミハードなの? なんでもいいからプライムはよしろ
3は嫌いだけど大丈夫だろうか、ジョイコンを生かす(選択肢はない強要)とかやらかさないか心配です
ブランドとしてはとっくの昔に死んでるし今も墓から手だけ出してる状態なイメージ >>199
やっぱ任天堂ブランドって死んでるソフトだらけなんだな >>200
今更3DSでやるなんてマニアぐらいしかいないだろ
あと3DSのターゲットのキッズには受けが悪いタイプやしな そういやいきなりリブートした
パルテナの続編は…
てスマブラのDLC終わらないと無理よね >>204
真パルテナせめてSwitchにHD移植とかされないかね FEもあやうく死ぬところだったらしいからなw
アイスクライマーとかスマブラに出てるけどあれも1作こっきりでシリーズですらないし
なんかいろいろ昔のIP使って作れるんじゃねえのとはいつも思ってるが >>203
でもお前Switchより前に出たメトロイドファッキンサッカーも買わなかったじゃん >>208
まああれは誰がどう見てもクソゲーだからね F-ZEROはエアレースとかドローンレースのような飛行機レースで復活すると信じてる 硬派なハイスピードレースゲームというものが任天堂ユーザーの層と合ってないわ
バウンティハンター設定活かしてSFヒーロースタイリッシュ龍が如くみたいなゲームにしたら売れるぞ >>209
結局何かと理屈つけて買わないんだな
そらブランドも死ぬわ switchなら売れそうな気がするから直球勝負で出してみろよと
F-ZEROは余計なことしないでストイックなハイスピードレースゲーでいいよ >>206
スマブラの前座だよ
パルテナ作ったチームがそのままスマブラを作る予定だった
ただ、パルテナが延期に延期を重ねる体たらくだったのでなかったことになった でもファンがやりたいつってるのに前から大きく変えられないから駄目ってのは製作者のプライド高すぎでは?
GX自体完璧なんてこともなく、トビトビみたいな酷いバグがあってTAが公式HPのも含めて滅茶苦茶になってたわけだし
リッジなんかはスマホで焼き直しの出たけど、PS3、3DS、Vita版までで批判が多かったシステムが改善されていたり、
据置のと比べて手軽に遊べたりと出したメリットそれなりにあったように思う >>213
お前DSでもWiiでも3DSでもWiiUでも売れそうな気がするって言ってんだろ?
死ねよ >>182
だって任天堂ユーザーってマリオマリカポケモンスプラぶつ森スマブラ押し入れって図式だからね >>216
いままで日本であんま売れなかった3Dゼルダや3Dマリオがバカ売れするのがswitchですが
それらのハードとは明らかに何か違うんでな すごく面白いのになぜか絶対売れないパネポンのが謎だ
ぷよぷよが続いて何故パネポンは売れない botwくらい本気でメトロイド作ったら絶対売れるだろうな
国内で売れるかは知らんが >>219
ぷよはネームバリューもあると思う
落ち物ゲーとしては既に確立されてるし いやパネポンはあの萌えキャラ必要だろ
ていうかその初代以外は他のキャラとかシンプルなのとかばっかじゃん >>220
ポケモンやヨッシーの力借りても売れなかったからなアレ >>221
botwはゼルダだからあれだけの規模のチームと
期間使えたて面はあるからなあ F-ZEROもスターフォックスもそうだけど、これって(一般世間的に)はじめてのゲーム性を紹介した<元祖的な価値観>で売れたようなもんでしょ、初代が
初代と、熟れたその次の二作くらいが売れる
時代がすすんで同じような作品が大量に出回るようになったら、その価値も薄れて続編が売れなくなっていって当然でしょ
元々がそこまで訴求力あるブランドのタイトルじゃあないんだよ メトロイドでいきなりAAAの凄いゲームが作れるわけないよなぁ
HD技術や演出の積み重ねも開発の時間もないもの
プライム4はファッキンサッカーの時には影も形も無かったんだぜ >>228つうても日本人は元祖の店とか好きやん?
後追いした店のがイメージは下だよ >>231
レース物は極端な話、現代か近未来かって要素以外は
やることはどれも似たようなものだからね・・・ >>218
Switchを持ち上げるために都合よく過去作を爆死認定しないでください
Wiiのときトワプリやマリギャラが爆死なんて言ったら任豚にフルボッコにされてたよ >>229
メトプラ4はNLGじゃなさそうだし
3DSのがどうとかはあんまり関係ないやろ
バンナムの海外スタジオで作ってるて噂はあるけど
どうなんやろな 大体マリカのせいのような気がする
元々人気シリーズなのもあるが8がほぼほぼエフゼロを食っちまった >>233
勢いが段違いなのは認めるだろ?傾向が違うんだよ今までとな スターフォックスは競争相手居ないから出してもよさそうなもんなのにな >>240
UBIが出したスターリンク面白そうなんだよね スタフォはいくらでも進化の余地があるのになぜか変なことやりたがる謎 >>239
お前が先にマリオ64サンシャインギャラクシー3Dランド3Dワールド、ゼルダ時オカムジュラ風タクトワプリスカソ全て爆死だと認めろ スターフォックスとコラボしたのが今度UBIから出るやろ
実質スイッチ独占やぞ >>122
リターンズはメレーショット前提の敵の硬さに設定したのはクソだと思うわ…
なんで最近受け身よりのアクションが流行ってるんだろ
そういうシステムもあるよくらいならいいけどそれをメインにされるとキツいわ リッジレーサーはメトプラと同じとこで開発中という話、
F-zeroは他のゲーム開発中で断られたってのが真実だったらいいな
他のシリーズで足りるって言われても違いを小さく感じるか大きく感じるか人によって違うし >>237
任豚が大嫌いなバンナムなんかに作らせてまともになるわけないじゃん >>243
爆売れか爆死しかないのかお前の容積の少ない頭には >>245
わかるわ〜敵と対峙したらちょっと待たなきゃ行けないんだよな
2体出てきた時とか余計面倒臭いし >>248
お前が「あんま売れなかった」って言い始めたんだろ
半端な覚悟でSwitch持ち上げるために過去作を貶めるなボケ >>250
switchの勢いを認めたくないわけねはいはい F-ZEROははじめてちゃんとした疑似でなくコース取りなどが重要な3D感を見せてくれたレースゲームで、一定のクオリティを超えたものの元祖
スターフォックスはこれまでとはまさに次元が違う3DのSTGで一定のクオリティを超えたものを見せてくれた元祖
(歴史的に、ではなく一般人の認知的に)
”最初のインパクト”で売れたってのは間違いないな >>251
それなら最初からSwitchの勢いが凄いってだけ言えばいいのに
「過去作はあんま売れなかった」なんて言うなよ
バカジャネーノ は?3Dマリオや3Dゼルダが日本で売れにくいなんて常識だった話だろうに
だからマリオなんかNew以降2Dに回帰してたんだろう >>253
では、マリオカート8の開発に携わったスタッフがPS4で新作レースゲームを出すなら買いますか?
はい買いませんよね >>265
トワプリは当時ゼルダ史上一番売れたけどね
まあ、それでも任豚の中では爆死なんだよね。わかったわかった
任豚も心の中ではSwitchの売上が自慢できないと思ってて、無意識に過去ハードを貶しちまったんだろうな
あー気持ち悪い 初代F-ZEROからしてたいして面白くないからな
ロンチで出したからハード性能の進化のインパクト込みで評価されてるようなとこあるでしょあれ トワプリ?Wiiで国内累計60万本ねえ
ブレワイ今どれくらい売れてたっけ? >>261
トワプリが爆死かどうかの話なのにブスザワガーしはじめて草
やっぱ話理解してないんだな ファミ探は昔のまんまのシステムとグラでDLソフトとして2000円くらいで出してくれよ >>260
初代は面白かったぞ
今やっても面白い
コースも良く出来てたし(Mute city I はRCG史上一番といっていいほどの名コース)、なによりスピード感と車体の挙動(操ってる感)が素晴らしかった
コース取りとブレーキ、アクセルの必要性の絶妙さ加減も良かった
64やGCのやつは面白くない
スピード感だけで飽きる >>264
はいはい
都合がいい時だけバンナムのゲームが面白いことにしないでくださいね 初代はダメージは受けるけど走るゾーンを活用したり、そこから踏み込んだ壁に衝突して跳ね返ったのを活用したりとかあったな
走り方もアクセルオフを結構する感じだった。そういうテクニックを3DのF-zeroに取り入れたのが欲しいね 初代エフゼロは結構なダークホースタイトルになったんだぞ
本命のマリオ差し置いてゲーマーはこぞってエフゼロやりまくってという
それまでのレースゲームは見下ろし視点が多かったしセナのゲームとかないこともないけどエフゼロの完成度の高さと音楽性やSF感はまさに次世代機を感じさせるものだった
というか今遊んでも結構おもしろいよな >>266
本当によく分かんねーな
論理が自己完結してて会話が成り立ってないぞ >>269
ログ漁ったけど君の仲間がマリオギャラクシーは馬鹿売れだって言ってるよ
「3Dマリオや3Dゼルダが日本で売れにくいなんて常識」なんて言ってるやつはいない
マリオギャラクシーの売り上げを見守るスレッド
http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1198907948/
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 14:59:56 ID:Ucu6jURW0
どうせ売れると分かってるソフトの売り上げ見てても面白くねぇ
6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 15:54:50 ID:nMVsskX00
これが・・・・・年末ブーストか!!
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/29(土) 15:55:35 ID:HhFMTnnK0
これは予想外w
なんという伸び
29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/29(土) 16:43:10 ID:lLQAO5Nm0
なんでGKのバカ共は自分たちの悲惨な状況を棚に上げて
相手に数字のライン上げで煽ってくるのかわからん。
マリオより販売本数超えたPSのソフトってあんの? あとナムコのツインなんとかも一応後ろからの視点か
どちらにしろアレらと比べると破格によくできてた >>257
内容次第としか・・・
ガチ過ぎるチューニングが必要なレースゲーなら
車にそこまで興味がない自分としては買わないだろうし、
全宇宙人力車レース的なネタゲーだったら
それはそれでネタとして買うかもしれないし・・・ >>271
バンナムのゲーム糞だって思ってないの? 2DのF-zeroや昔のリッジみたいにアクセル操作で旋回性能が結構変わる車って地味に好きなんだけど今は見かけなくなったな
シミュ系のタックインみたいなのは地味すぎてそんな好きじゃないし >>270
完全同意
はっきりいってマリオよか全然インパクトあったもの
ちょっとしたコース取りなどがタイムにちゃんと影響されるようなレースゲーなんかファミコンなどでは無かったからな
コンマ数秒を削ることに燃えることができるRCGなんて
カックカクな(それこそfpsが10あるかないかみたいなw)ポリゴンレースゲーとちがって60fpsでめちゃくちゃヌルヌル動いてくれたし もう任豚の中ではSwitchで出てない3Dマリオ・ゼルダは総じて爆死ってのが常識なんだよね
どうなってんだろこいつらの頭 >>275ナムコのゲームは面白かったんでそのIPの新作を作れたりスタッフがいるバンナムに期待はする
裏切られることも多いが >>184
プライムが出なかった間死んでたのは間違いないだろう
ようやく蘇生措置を始めたがどうなるかわからん >>200
海外の3DSは数はそれなりに出てるけど事実上キッズ用ゲーム機でプライムに熱狂してたメトロイドファンが求めてたようなハードじゃないから売れないのは当然 ID:jN4O8II30は逃げたか
うっかりSwitch以外の3Dマリオゼルダは爆死って言っちゃって取り返しがつかなくなったな
任豚ってSwitchの売上に自信がないからか、余計なこと言うよね カスタムロボは作者が退社してインディーで
カスタムロボっぽいゲーム出したな >>282
メトプラ3やメトハンが爆死したならその理屈も通るけど、爆死でいいの? F-ZEROはSFC以上にシビアにしてもというかなってたけど弾幕シューティング化してマニア以外やらない展望が見え透いてた
売り上げ大正義マリカがあるし難しい立ち位置だったな
つーかコースがネタ切れだよどうもならん >>233
マリギャラは売れてたけどゼルダはめっちゃ微妙な売上だったぞ
ロンチですら50万売るのも難しいブランドになってたのにミリオン超えても止まらないV字回復して、おそらく歴代でもトップクラスの売上になる >>283
さすがに言ってない事を言ったと主張して
勝利宣言するのはどうかと思うぞ
あんまストレスは溜め込まんようにな >>25
ファッキンサッカーはお前等ムシちゃんが弄って遊んでるだけの
実体のない玩具ですがな
つか、そもそそもこれまでのメトロイドプライムもこれと言って売れたわけじゃあないんだよなあ
だが、異様に人気が高いっていう謎なシリーズなんよなあ。正直
フェデレーションズに対してファッキンサッカーだなんだ言えるほど立場が上なんかw?お前等はw
って言いたいわ。だっておめーらが買わないから、売れてねーんだろw
まあ、それでも人気があって、求められてるんだから死んじゃいねーのは確かだな
メトロイドプライム4こそはちゃんと売れてくれよ……マジで >>262
Wiiの頃のゼルダとは売れ方がまるで違うって話なんだからSwitchのゼルダと比較しないと議論が成立しないだろ >>286マリカーがカジュアルならF-zeroはマニア向けに出す感じで良いんじゃね
開発中のメトプラだってマニア向けだろ? >>287
微妙な売上だった と評価しているログを出してください >>288
言ってない?
「あんま売れなかった」としっかりと言ってる。いい加減捏造はやめろよ
218 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/13(火) 02:09:34.12 ID:jN4O8II30
>>216
いままで日本であんま売れなかった3Dゼルダや3Dマリオがバカ売れするのがswitchですが
それらのハードとは明らかに何か違うんでな >>285
プライムのファンが求めてるものが出せるハードじゃないから売れないと言ってるのになぜ君の解釈ではプライム3が爆死と主張したことになるのかね
メトロイドはそもそもプライムシリーズ以外みんな売れてないと主張してるんだよ >>291
そんな話はしてない
過去の3Dゼルダマリオが売れてるかどうかの話
ID:jN4O8II30によると今までの3Dゼルダマリオは全く売れておらず、Switchでようやく売れたらしいけどな >>293
64までミリオンクラスだったシリーズなのに、空前の大ヒットハードのロンチでハーフあたりでもごもごやってたトワプリはどう見ても微妙な売れ方だったと思います >>290
結局売れてないし求められてないんじゃね?
せっかく待望の2Dメトロイドをリメイクとはいえ出したのにミリオンも行かなかったし >>295
キッズ用ゲーム機のWiiやDSで出たメトプラ3やハンターズは爆死なんだろ? >>297
過去の人気シリーズが人気落ちていってたのがSwitchだと大爆発してるって話でなんの矛盾も感じないが
マリオはなんだかんだで毎回ミリオン売ってるから2Dシリーズほどじゃないにしろ人気は維持してたが、ゼルダは明らかにBotWでV字回復してる GBのXとか好きだったけど今の任天堂なら出してくれないかもなぁ >>301
「過去の人気シリーズが人気落ちていってた」
WiiやWiiU時代かけらもそんなこと言ってなかっただろお前ら
Switch持ち上げるためにコロコロ意見変えるなよ豚 >>300
Wiiがキッズ用ゲーム機だったのはゴキちゃんの頭の中だけの話で、現実のWiiは世界中の大人に馬鹿売れしたゲーム機です
3DSは日本以外では子供のためのゲーム機のイメージになってしまっててメトロイドプライムファンが望んでるハードじゃない
お前がゴキちゃんだからゴキ理論で矛盾に見えるだけで何も矛盾はしてないです、はい >>285
100レス君か
きっしょいのう。こんな所でなにやってんだ馬鹿
wiki見てくればわかるけど、プライム3だって昨今の世界売りで考えれば全然売れてねーんだぞ
北米で89万という数字をどう取るかは自由だが
メトロイド3で一回打ち切りになったくらいなんだから、まあそういう事だよ
フェデレーションズの方向性であっても、復活しただけマシだった事を理解してねーんだよな
連中は アニメ化までしたのに人気出なかったなあファルコン伝説 とりあえずFAST rmxを買って遊んでる
スピード感とか雰囲気がF-ZEROぽくて気に入った >>302
>>261
そもそもトワプリとの話は最初から国内60万本って書き込みへのレスだぞ
お前が勝手に世界の話をしてるだけで
最初から一貫して国外の話をしてるプライムの話題とごっちゃにして意味分からなくしてるのはお前 >>309
そういう下らない蔑称で言われてもなあ
特におめーがメトロイドやってるとはまったく思えん
マジうぜーから消えろよ
ま、とにかく外人の大好きなプライム4が復活したんだからなあ
最低プライム1は超えてもらわにゃ >>311
なんでコクナイコクナイしてんのか謎なんだけど理由は? >>312
おおむねやってるよ
>>71でも一部うpしたよ >>308
だから何度もプライムしかまともに売れてないシリーズって書いてるだろ
俺はメトロイドが売れてるゲームだなんて一度も思ったことは無いし、プライムが10年も出ないのも単純に続編作るほど人気がないからだと思ってるわ でもプライムが復活したのはやっぱそれなりに根拠があってのこったろうね
理由がないとは思えん
F-zeroの様にやめるときはあっさり辞めるし
ただ無かったとしてもやっぱり外人人気に大いに答えたからかもしれんし
そういう粋な所が任天堂の好きな所ではある
誰かが言っていたなあ
人が死ぬときは人々に忘れられた時だって >>315
やっぱりメトロイドってブランド保てなかったんだな〜 >>313
それは >>261 を書いた人に言ってくれよ
おれは国内ゼルダが一度はハーフも難しいブランドになったのが今作で一気に復活したのは事実と言ってるだけだ >>316
ファッキンサッカーで叩かれてあわてて出したんだろw
第一陣のリターンズは見事死んだが この手のゲームは、リッチに作ってハードはマルチ展開して、利益出してくのが一番いいんだろうが
任天堂ハードだけしか出せないんじゃ赤字だろうしな、この際ゲームじゃなく、実写映画とかそっち方面に活路を見いだした方がいいと思う
Fゼロ、スターフォックス、メトロイドもそうだけど、題材はいいと思うわ >>319
なんで慌てて出すんだよ
永遠に出さなくても別に問題はないはずだが
100レス、てめーも覚えていてもらって、相手にされてる内が華だな
ええ?おい >>318
国内限定勝負なのを疑問に思わないお前もお前だなあ
養豚場では国外の話はご法度なのかな? >>9
元々大したゲームじゃないのに懐古の老人が思い出補正で美化してるだけのしょうもない作品だから >>316
任天堂というブランドに根強くある子供向け的なカラーを変えたいんだろうな
ベヨネッタとか確保したのと同じ方向性での判断だと思うよ >>321
任天堂が馬鹿だから出しちゃったんじゃね
実際リターンズは何が売りなのかよくわらん感じだった
3DSのハード特性とか全然活かしてないし >>322
国内って書いてるカキコに噛み合わない国外の話を反論として返したのお前やん
だから俺は >>261 は間違いではないと返した
お前が世界では1番売れてるのがトワプリって最初に返せば、おれはそもそもレスをする必要も無い ファミコンウォーズの、DSまでのリョウとかマックスとかドミノがいたシリーズもぱたっと終わってしまった
switchで出てほしいんだが しかもファミコンウォーズってスマブラにも影も形もないんだよな
スピリットにすら出てきてんのか不明だし
任天堂の中で無かったことになってんのか? >>326
国内限定のカキコするのが間違いなんだよ
頭ゴキブリかよ 久し振りにウェーブレースやりたいな
64版の操作感は至高
GC版はグラは良かったけど、なんかしっくりこなかった >>54
そもそも敵のマシンは体力が低く設定されてるし
プレイヤー30台じゃデスレースは無理じゃないの
爽快感がないクソゲーになりそう >>332
豚なんて知識ないしキャプテンレインボーもやってなさそう >>329
国内の書き込みによく読まないで国外の反論をした結果、文章が明らかに間違いになったんだぞ
国内でトワプリは明らかに微妙な売上だからお前の反論は反論としては間違いだった
最初から国内限定じゃなく世界では1番売れてたと返したなら、お前のレスは間違いじゃないから俺もそれに反論レスをすることはない https://www.1101.com/nintendo/giftpia/01.html
このインタビューの序盤に聞いた話として宮本のレースゲー論が乗ってるけどこの流れがまだあるならそりゃマリカがあるうちは出てこないだろうと >>54
>>331
オンで30台はまずカクつくし、下位ほど不利になるからクソゲーになるから、色々出すのにハードル高杉と思う
オフ専だったら許されるけど、マリパでさえオン対応言っているし、switchで最初に出すfzeroがオフなしですってなったらトーンダウンだよな >>21
作ってるやつがいなかったり、任天堂に喧嘩ふっかけて潰れたりしてんだからそいつら仕方ない
カスタムロボ、応援団はな >>336
・プレイヤーの参加人数は15人まで、CPUの数は前者との合計が30を超えない範囲で自由に設定できる
・エネルギーが無くなった時にゲームオーバーになるクラシックなルールから、ペナルティ付きで復帰できるルールまで色々用意
・壁への衝突、敵への衝突、敵からの攻撃、ブースト、トラップなど個別にエネルギーの消費量を変更できる
衝突での消費を大きくすれば避けゲーに、ブーストでの消費を少なくすれば連発加速ゲーに、全消費を大きくすればデンジャラスに
こういう風にすれば良いんじゃね? もう何度も何度も議論されて結論出てるのをまたスレ立てするあたりアフィリエイトって感じだけど
F-ZEROはハードウェアの性能のお披露目ソフトだから出ない
初代は拡大回転機能とか、64は同時処理だとか。
ロクヨン版はROM容量の半分以上を音楽の生データに使って、レース開始時に一発読みすることで
本体の処理能力をレースだけに使わせたってくらい割り切ったソフトだったからな
そもそもF-ZEROまがいのものはインディでも普通に出てるし差別化しづらい
いまどき新作が実際に出ても「なんだこんなもんか」「別の新しいものに注力しろ」と言われるのがオチ
PSでもワイプアウトだって焼き直ししか出てないし、そもそもジャンルとして今時は難しい >>132
海外勢誰も知らないのにニンテンドーランドでアトラクションに抜擢して
今更世界に向けて存在をアピールさせておいてその後本編に何も動きなしはどうかと思った
その頃神谷が村雨城の続編作りたいと呟いてたからファンから期待されていたが
「周りから期待の声を貰うようになって逆にやる気無くした」みたいな事言い出して失望されて終わったのホント糞 焼き直しでも売れるならいくらでも続編出すだろ
メイドインワリオみたいにさ
F-ZEROは売れないから出ないだけ いうてFEだって覚醒前は切り捨てられる寸前だったしなあ
採算取れないの出せってのは厳しいよ レーサー兼賞金稼ぎとかだったし賞金稼ぎ要素をいい感じにゲームに組み込めば SFCのロンチで
機能フル活用のタイトルをどんぴしゃに出して来た
それで十分役目を果たした 基本的にレースゲーは対戦に向いてない
駆け引きの要素が少ないから。
それをアイテムで強引に成立させてるのがマリオカート
FZEROを新作で出すなら全く新しいコンセプトが必要 >>341わざわざF-zero欲しがるファンがいる時点で差別化は出来てる FAST RMXで十分楽しいしトレイルブレイザーズも出るしRedoutもそのうちくるけど
ブランド力が無いから全部過っ疎過疎 ぶっちゃけF-ZEROよりマッハライダーの方がよほどリブートし甲斐があると思う なんだよ買ってるよガイジついに任天堂ソフトでやりだしたのか ワイルドトラックス、エキサイトトラックなんかの、ワイルド系レースゲームも更新止まってる。
あれはあれで差別化できてたと思う。 ウィッシュルームはswitchのギミック上手く使えそう 100レスくん40代の無職のオッさんなんだから夜更かしのしすぎは社会復帰を難しくするだけだぞ >>155
よく知らんが、ホモビに出たのなら一生言われてもおかしくないと思うぞ
ホモビに出るとか普通じゃない ビットジェネレーションズシリーズもなくなった。
エレクトロプランクトンも含めて、ダウンロードタイトルとしていけそうだが。 >>348
オープンワールドにして、キャノンボール方式にすればいい。
あの世界観だと魅力的になるはず。 F−ZEROとマリカは兄弟作の様なものだからな
もうF−ZEROはマリカに吸収されたと考えて良いだろ
8DXにF−ZEROコースが二つも有ったぐらいだしな 他のレースゲームで良いと思ってる奴はそれ遊べばいいだけ
F-zeroじゃないと駄目だと考えてる奴にそれ押し付けんなよ >>357
64 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/13(火) 00:20:12.70 ID:8ecuNPCm0
また40代無職のオッさんの100レスくんが暴れてるのか
それおまえじゃん
だからおまえは糖質だっていわれんだよ
俺は目覚めスッキリだよw また構ってちゃんが暴れてそれを叩こうとしてるだけの中身のないスレかよ 今の任天堂じゃ、GC版以上のモノを作れないんだろう
ネタがあってもマリオカートの次回作に使うだろうし >>221
暗い SF FPS
この時点で売れない 海外では爆売れの可能性はあるが オープンワールドF-ZEROきたら22年ぶりに任天堂ハード買っちゃうわ F-ZERO、メトロイド、スタフォ
全てSFだから売れない 宇宙が舞台とかだとさらにダサい >>366
一番売れたプライムですら世界で300万だぞ
アメリカじゃ200万売ってるから人気はあるけど、爆売れするほどのブランドでもない https://youtu.be/GPUUqPimrpY
これだけ面白そうなLIGHTFIELDすらSteamでレビューがほとんどつかない時点で
どういうアイディアを持ってきても
これ系の売上なんてお察しじゃねーの
もうこういうSF的なレースゲーム自体ほとんど興味持たれてなさそう エフゼロなんて、スーファミの機能を示すためのロンチソフトだったしな
スイッチでいうところの1.2スイッチみたいな >>372
自分はスーパーマリオワールドの方を買ったけど、友人ち言ったらF−ZEROがあってそれを見て
「なんじゃこりゃあ。こっちの方がマリオよりずっとスゲエじゃん」と思った覚えがあるっす
思えばあの頃から任天堂は新しいハード出す時にマリオではあくまで王道的な事をやって
「こりゃすげえええ」と思わせる担当のソフトは別ってパターンが多いな
ブレザワとマリオデの関係性もそれに似てる マリオカート遊んでるやつってなんで他のゲームで満足しないの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542019878/
なんか↑のスレとは真逆だな。F-zeroに似たようなゲームを出してきてそれをやればいいという意見が多いこのスレ、
マリカーそのもの求めてるんだから似たようなゲーム出しても困るんだよという↑のスレ >>377
え?あんたそっちのスレ立てた奴と一緒なの?よほどマリカ嫌いなんだなあw 訳わからん横スクじゃなくて
普通のちびロボ出してくれませんかね >>378
同じ任天堂IPなのに反応の違いにびっくりしたよ
俺があっちのスレで主張して顰蹙買いまくった「似たようなゲームやればいいじゃん」って意見がこっちのスレでは大勢が主張してるっていうね んなこと言っても出ないものは出ないんだからしょうがないわ
俺もfzeroの新作出たらぜひとも欲しいけど >>377
そのスレでもマリカとエフゼロの状況の違いは説明されてたよね
マリカはシリーズが続いてるから他の似たようなゲームをする必要なんて無い なんか保守的というか現状そうなってるのを勝手な理屈で肯定したがる奴は多い
こういう尖ったIPも必要だろと思うんだがね >>380
要するにお前が攻撃的で敵対的な主張してる事そのものがダメなんじゃねえの
まず任天堂を下げる事ありきで、その題材がマリカかF-ZEROかでしかないから、似て非なる層に別々の理屈で殴られる マリカでもfzeroコースあるしスピード感はあるけど
なんか違うんだよな
いつ滑るかわからない不安的なコースを進んで
ブーストでかっ飛んで
横を走る敵車にサイドアタックやスピンで突っ込むのが楽しいんだよな
SFCやGBA版?知らん エフゼロやってたファンがマリカに置き換わってるかと言えば違うだろう >>380
現行機で出てて今後も新作が出る可能性が非常に高いマリオカートと数世代前を最後に新作に関する情報がほとんど出てこないエフゼロを同列に語るべきではない Xのハーフパイプとかシリンダーとか
ぶっ飛んだアイディアに当時はしびれた
振動パックもすげー振動してGが感じられて楽しかったなぁ
振動の強さはあれから退化するばかりで
もし新作が出てもあの感動はもう二度と味わえなさそう 64のやつが一番ハマったな
当時はトンネルの天井まで走れるのが衝撃だったが ていうか今の任天堂ってキャラで売るしかないからな
F-zeroみたいのは無理だろう エフゼロやスタフォはジャンル的に厳しいから仕方ない
マザーはあれそもそも2だけの一発屋でしょ だらだら出し続けてゴミにする前に止められるのが他の和サードとの違い 正直、そこまでこだわるほどのタイトルでもないでしょ エフゼロやメトロイドは任天堂ユーザーには売れないゲームだけどああいうのがちゃんとしてないとダメなんだよ
売れなくてもああいう良質なゲームがあるのとないのでは全く違う アニメ版の良くわからない微妙な主人公
と糞ダサデザインのドラゴンバードで評判を落としたのではないか
アニメもアニメでなんかやけに子供臭い感じあったし MOTHERは一応3で完結したん?
F-ZERO同様任天堂もミニファミコンとかミニスーファミとかで売れば良かったのにその気全然無いもんな
スタフォについては大好きなシリーズなんだけど、64版で完成しちゃってるんだよな
目新しさは無くていいから、TVでも携帯でもやり込めるようなやつ1つだけでもきて欲しい 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! >>400
そもそも一作ごとの繋がりなんてねえじゃんと言いたいところだけど3は3でまぁ完結してるよ
つまらなかったが だからF-ZEROはコースのアイディア全部マリカに吸われるから無理だってのw
任天堂の発想力も無限って訳じゃねえぞ 死なせたというよりマリカが積極的に殺しにいってね
200ccとか実装されちゃったし よくよく考えると任天堂が高性能路線やめた時点で終わったゲームだったのかもな
毎回グラフィックやゲーム内容への驚きも楽しいゲームだったし 確かに自分も含めてこの板ではメトロイド、エフゼロ、スタフォは人気ある感じがする
こういうのも揃っていたからこその任天堂というか
今ではゼルダくらいになってしまったか エフゼロはSFCだから受け入れられたゲーム
同じ感じだとソニックもそう
あの時代にあのスピード感を出せるゲームは新鮮だったから ぶっちゃけマリオ、ゼルダ、ポケモン、カービィ、ドンキーと歴史あるIP抱えてたのに
最近じゃこれにどう森、スプラも加わったおかげで昔は中堅レベルだったIPは冷遇気味になってしまってる F-ZEROX DD版でほぼゲームとしては完成してたな
あのコースエディットでめちゃくちゃ遊んだわ
64クラシックミニが出るなら、是非ともDD版で出して欲しい F-Zeroもスターフォックスも外部メーカーと協力して展開したら軒並み死んだよな(・ω・) >>414
スターフォックスもメトロイドみたいにレア社制作でアーウィンから降ろして地上でFPSやらせたけどダメだったな F-ZEROにしろフォックスにしろ、ゲームシステム自体が古臭くなってる中で、新たな提案が出来なかったのが問題なんだと思うけど
別にインディーでいいよね的な >>402
繋がってないことはないぞ
単体で遊んでも問題ないように作ってるから薄いだけで 任天堂にリアルなグラのゲームを作る技術がないからエフゼロは無理 1話からヒーローのCFを置いてけぼりにしてぽっと出の主人公の回想で終わるアニメが落ちぶれた理由だと睨んでる >>407
ゼルダ、FE、ゼノブレが任天堂の頭身上げ系3大IPだと思う。
むしろFEの大復活を喜びたい。 メトプラは売れねーけど任天堂唯一のFPS視点ゲームとして作る気あるし対戦TPSのイカとはまるで違うからどうとでもなるよな ホモの要求聞いて同性婚できるようにします、なんて約束しちまったばっかりに。
新作が出なくなったトモダチコレクション。 ゲームシステムが時代遅れで新作を作る価値が見出せなくなったのかFZERO
続編がクソゲーでファンに見捨てられたのがMOTHER
この両方やらかしてしまったのがスターフォックスと黄金の太陽 ポッと出主人公の愛機がモブ用マシンみたいな何にも心に響いてこないデザインだったのもな…
しかもあれがゲームに迄侵食してきてたし レースゲームってジャンル自体が苦しんでる部分はあるし
独特の世界観もあるんだから、いくつかが挑戦してるようにオープンワールド化とかも面白そうではある
まあ、任天堂はそういう金のかかる方向にはなかなかシフトしないけど
そもそもF-ZEROってIPでそれをやるリスクが大き過ぎるw F-ZERO用に何かアイデアあったとしてもF-ZEROでやるよりマリカーに盛り込んだ方が売れるんだもん
そりゃF-ZERO作る気起きるわけない >>132
一応パルテナGBみたいに海外でもVCで買えるようになったから… アメリカのコミックみたいなキャラが日本じゃ受けるのかなと初代の時から思ってたが
海外でも大人気という話はあんまり聞かないんでゲーム自体の問題か
個人的にはマリカより好きだが 村雨城をパルテナみたいに復活させるのも面白そうだけど、パルテナも大成功とは言えず… そりゃあSFCから64版出す際ワイプアウトをパクったようなものだから仕方があるまい motherは外人からも人気あるんだから続編出せよ 海外に大きな開発スタジオを持ってりゃねえ
レアが去り、シリコンナイツが去り、レトロもパッとせず、NSTも何やってんのか分からない状況
かつてレフトフィールドとかもあったか
それぞれの会社が問題抱えてた部分もあるけど、それ込みで海外の開発会社との付き合いがハードホルダーの中では上手く行ってないね 初代:神ゲー
64:凡ゲー
GC:神ゲー
俺が未だにかりんとうの実力を馬鹿にできないのはGXがあるからだわ GXは今見ても綺麗だしあれをHD化するだけでよくねえか
オブジェも少ないし楽な作業だろ >>438
かりんとうのレースゲームは俺も好き
デイトナ、スカッドレースくらいしか知らんけど スパイクアウトとかモンキーボールとかも作ってたし凄い人だとは思う >>440
続編になるほど微妙になるのさえなければ(・ω・)
2のMIXコース好きなんだけどな F-ZEROとワイプアウトってメカが宙に浮いてレースしてるってこと以外何一つ似てないし進化形でもなんでもないだろ ウェーブレースってのもあったよな
64、GCと出たあと消えたけど、あれ売れなかったんだろうか >>447
GC版持ってたよ
水の上を走る感覚は確かに気持ちはよかったのだが
やっぱマリオカートとかに比べるとゲームとしては地味だったと思う >>447
マリンスポーツ系はそもそも流行らんからね
64のはソフト枯渇の時に出たのと予想外の面白さで人気あったけど ウェーブレース64のあとGCやったらクソつまらんからな
64の出来は奇跡的
箱○のハイドロサンダーハリケーンは面白いぞ ウェーブレースとテンエイティは任天堂内製の64は名作なんだが
GCで海外スタジオに任せたら劣化洋ゲーになっちゃったから ちなみにウェーブレース64はシリーズ2作目で
初代はなんとGBで日本未発売 F-ZEROは未来系レースとして登場したが
F-ZEROの世界が未来だと信じる奴はもういなくなったろ?
終末思想などと同時に世界観が90年代で終わってしまった
手塚治虫と石ノ森章太郎の描いた未来像が終わったということ だいたいミリオン売れなきゃ新作出せないというわけでもないだろ
ARMSくらい売れれば成功として出そうと思えば出せるはずだ
任天堂IPは幅が広いんだからいわゆるコアゲー寄りのやつもちゃんと出すべきだ アニメは結構好きだった
アメコミ風のキャラやキャラ設定活かしにくいレースゲーだったからあまり受け無かったんだと思う F-ZEROは出てないけどF-ZEROっぽいやつは出てなかったっけ まあGCまでの時点であれだけ失敗しまくったスタフォなのに
ds wiiu 3dsとあれだけチャンスを与える余裕があるなら
fzeroにももう少しチャンスがあっても良かった 世界観が終わってんだよ
恐怖の大王とかTRFとか未だに言ってるような骨董品 >>29
両方触ってみた上で言うなら「走る」のがF-ZEROで「浮いてる」のがワイプアウトだと感じる 何度も言うがスタフォはF-ZEROとは事情が違って
ファンの期待に答えるように作ればいくらでも売れそうなのに意地でもやらない意味不明タイトル ウェーブレースって伊集院が水の表現すげえって言ってたのしか記憶にない ウェーブレース64の水の表現はほんと感動的だったよ
WiiU持ってたらVCでやってみろ >>238
他のとこでも何度も書いてるけど、任天堂ってマリカを「スマブラの代替品」に位置づけようとしているんじゃないかなと思っている
スマブラはSPが最終作の可能性もあるし、何より「桜井政博」という個人に依存する部分が多いからある種の不安定さを持っているから、任天堂の広告枠としては不安要素が割とある
そうでなくてももう任天堂自身、重要人物を3人も立て続けに失っているから「個人に依存する商品」がどれだけ不安定かが分かっていそうだし
だからもう任天堂内部でチームで作れる体制が出来てるマリカを「スマブラの後釜」に据えようとしてるんじゃないかって いやおそらく味わえると思うんだが
水と戯れるようなあの感覚を味わったのはその後もこのゲームだけだ >>451
というかGCは内製すらクオリティが低いというか問題抱えてるのが多かった >>464
波の動き味わえるゲームって今でもあるかな
1080もそうだがあの手触りを味わえるゲームってそうそうないぞ 表現というか波に乗る感覚だよな
さすがアクションゲームの任天堂って感じ 64のときはあの浮遊感と、視覚的なコースがない開放感、
アナログスティックの滑らかさで衝撃受けたなぁ
でも元がウケないジャンルってのが残念だ あー確かにレース前のプカプカ浮かんでる感覚とかもよかったな
そもそも水上バイクで遊べるの他にエロバレーくらいしか知らんから一番面白い64が最適解か >>465
岩田社長以外に最近、誰かなくなった人いたっけ >>460
直球のF-ZERO作ったところで大して売れんというか、そもそも求められてないと思う
安いインディーゲーでいいやってなるのが落ち ゼルダが進化していつかウェーブレースみたいな波の起きる海が出てきて
謎解き、戦闘、盾サーフィン、ミニゲームレースに使えるようになるのを妄想してる 水上レース題材のゲームはいろいろあったし気になるのはいくつか遊んだけど
水の感触でウェーブレース64ほど気持ちよく感じるゲームには結局出会わなかったな
ブルーストームはかなり残念だった
多分ウェーブレース64は挙動が絶妙にディフォルメされてるから気持ち良いんだと思う ウェーブレース64もテンエイティもミヤホン作品なんだけども
40代バリバリの64時代ミヤホンはマジ神であった インディーズと差別化出来ない大昔のタイトルをブランド価値だけで売ったらどうなるかって実験した結果がロックマン11
下手したらあれより酷くなるよ 64版は当時の雑誌で、水の表現の演算処理をもって
64ハードの性能をアピールするためにつくったデモ作品の面があったって書いてあったな >>477
立て続けだとか最近だとか言うには日にちがたちすぎじゃないの >>476
当時の情開製って大体宮本の名前がクレジットされてるしなあ…
ジャイルズとコリンがあの頃はまだ任天堂にいたね >>477
組長は5年前だから結構最近っちゃ最近かもしれないけど
軍平さんは21年前だからかなり前だと思う >>478
メトロイドリターンズとか出来自体はかなりいいんだけど、
あれだけメトロイドヴァニアが安価に出てる中で売るのは難しいだろうと思った >>481
>>483
書き方が悪かった
どっちにしろ主要人物を3人も失えば、「個人に依存するは会社組織としてまずい」くらいは分かるだろうし、
そういう意味で「チームで作れる、それも内製できる広告枠ソフト」にマリカを仕立てあげたいんじゃないのかなと感じている
8やDXでマリオ以外のキャラを加えているのももしかするとその実験も兼ねてるんじゃないかって疑う程度には 別に桜井じゃなくてもスマブラは出るだろう
クオリティと中二感は薄れるだろうが スマブラがなくてもマリオカートは今と同じように作ってるだろうしな
ダブルダッシュの頃から基本的にネタに困ってるから 大体マリカが変形して浮いた瞬間に死んだような気がする
ただ中のキャラは立ってるからレース以外でいけるだろ
宇宙巡ってうまい飯探すとか レースゲームを本体ロンチやそれに近い形にする元祖みたいなもんじゃないのFZERO
その役目が終わったからキャプテンファルコンは飯の写真をTwitterに上げるだけになってしまった インディーでもいいからFZEROの操作感を再現したハイスピードレースないかな
大抵操作感がフワフワになって好みじゃなくなる >>420
ただFEが成功しすぎちゃって、ISはFE以外に力を注力できなくなった気もする
具体的にはペーパーマリオとメイドインワリオが犠牲になった
ただのセカンドが、スマホゲーの企画、運営をやってるし、カードゲームはほぼ全ての業務がIS担当だしな
FEのプロジェクトがここ10年でデカくなりすぎ FZeroの看板は重すぎだよな。
SFC版FZero ver2みたくして画質まんまでも怒られなくして、
コースを従来の30倍くらい超巨大化するとか最高スクロールスピードを
すごく上げるとかが逃げ道なんじゃん?
仕組みとかはよー知らんけどw >>423
ヨッシーアイランドも。
1作目はマジで名作だったのに、DS版がクソ過ぎたせいでヨッシーまで嫌いになった。 マリオカートに取り込まれてしまったんだな
ゴッサムとラリスポがフォルツァに吸収されたのと同じ感じ? >>492
原因はあれか......
俺が聖戦の系譜で遊び過ぎたせいでそのときのチューニングの開発費が
回収できんのだなwwwwwwおそらくはwwww
ほとんどは攻撃範囲確認やステータス確認でテンポ悪いからなぁ.....
うーーーーーーん、うーーーーーーーん........
聖戦の系譜でアニメ作るとか、FE聖戦専用のボードゲームと
アドベンチャーブック作るとか.......
軍師をつけるとか?「次はこいつでここ攻撃しましょう」みたいな
で、軍師のひとが10人通りくらいあればソフトの様々な遊び方を
ユーザーが体験出来んじゃねーの?
やりつくしてない人は多そうだよな
はやとき、レベル最小とか婚姻理想パターンとか子孫なしパターンとかさ
忙しい人でも軍師の言いなりになればとりあえずサクサク
紙芝居ふうに遊べるじゃん
作るのかったりい.......めんどくさーーーーw 仮にFゼロ新作を開発することになったとして、すげぇ出来のいいコース思いつきました!となったら、それマリカの方に出すねってことになるし、マリカある以上Fゼロ開発されるわけがない そもそもSFCのFZERO自体が拡大縮小回転の機能の活用例みたいなものだったろ
たまにはカートよりもガチ寄りのレースゲーがあってもいいとは思うがやっぱりカートとジャンルが被るよな だからエフゼロのファンがマリカで満足してるかというとんなわけないので
マリカよりも対象層は当然ずっと狭いが全然被りはしない F-ZEROはどこか海外のスタジオに打診したけどスケジュール合わなくてポシャったとかなかったっけ
まだやる気はあるんじゃ無いの内製する気はないだろうけど >>492
会社概要見れば判るが
ISの本業はゲーム開発ツール作成でゲーム開発ではない
また任天堂とは資本関係も何もなくセカンドではないのよ
それを踏まえると今の状況はISにとって悪くは無い >>500
狭すぎるから採算とれなさそう
取れるラインで製作するとうんこになりそう スタフォはアドベンチャー→アサルトで復権したと思ったんだがな
まさか続編でチーム崩壊、事実上シリーズ終了するとは思わなかったわ スタフォはミヤホンのお気に入りだから
まだF-ZEROよりはチャンスがある 宮本が絡むと古臭い凡ゲになりそうだからすっこんでて下さい UBIのスターリンクが荒削りながら良い部分もあったから
ミヤホンUBIとコラボしてスタフォ作ってくれないかな >>504
ミヤホン的にはその二本が失敗だと思ってたみたいだから
むしろその後なるべく小さくまとめる方向になったきっかけかも F-ZEROはまずアニメのboxをだな…
そして、スタフォと合わせて、シリーズ全曲のサントラを… >>509
任天堂は最近サントラに関しては
特盛ボリュームのを信者向け価格で出してるから
期待出来るで(BOTWの買った) MOTHERに関してはたぶんストーリーの根本やある程度のテキストを書いたと思われる64版の時点で糸井重里の才能ががっつり枯れてるからなぁ
仮に4ができても3以上に荒れると思うし、そもそも糸井があれだけのテキストとストーリー書けなそう 波乗りゲーとしてはハイドロサンダーハリケーンが秀逸(二度目)
XBOX360かXBOX ONE(360互換)、あとWindows10で遊べるので試せるなら是非
水上のF-ZEROって感じだが浮いてる感はいい線いってる
ウェーブレースと同時期にアーケードでも水上バイクゲーがあったけど全然なってなかったな マリカと差別化するなら超高速高難度レースゲームにするっきゃないと思うけどそれが果たして採算とれるのか >>475
多分ね水の感触が伝わるのはマシンの速度が控えめなのと
20fpsだから脳内補完が効いたんだと思う タイトルじゃなくて人生ゲームとか将棋とかサッカーとか、
もっと幅広い客層狙ったら?
古いタイトルの再活性化は大事だけど、スイッチの第二ブート狙うべきでしょ
ニンテンドックスとかみたいなのでいいじゃん 今年のE3嘘リークで上がってたFZEROとスタフォのコラボタイトルってのに
正直かなり心ときめいてたなぁ F-ZEROは外見含めたカスタマイズ方向に特化すりゃいいんじゃないかな
レースは誰でもアプリから観戦できるようにして F-ZEROはマリカーの1コースとして
マリカーに吸収された訳だから
死んだ訳ではないよ
エキサイトバイクも同じ 今の時代に作るとCGデザインだけで莫大な金掛かりそうだなぁ
変にデフォルメ利かせるわけにもいかんだろうし迂闊なことやればファッキンサッカーの二の舞だわ ファンとしては待ち続けてたのにな
64以降出なくなったんだっけ ルイマンが予想外に売れて3まで決まっちゃったのは逆パターンだろうか あんなスーファミの時代によくあんな高速スクロールの
ソフト作ったもんだよねぇ。
あれでリッジレーサー12並のドリフト操作入ってたらもっと売れてたのにぃ!
壁にぶつかってゲームオーバーになんないだけマシかもねぇw マリカにF-ZEROキャラが加わってコースにチューブ半チューブが採用されたら
諦めるかもしんね 消えたキャラ集めたキャプテンレインボーは雰囲気良かったから
似たようなコンセプトでまた出してほしい Steamとかで見ると結構いっぱいそれっぽいレースゲー出てるもんなぁ
その辺が特に鳴かず飛ばずな時点で2DSTG以下の母数しかいないんだよ
ハイスピードSFレースゲーには でもF-zeroに似てるゲームが売れないからF-zeroも売れないってのは違うと思うな
マリカーに似てるゲームは売れてないけどマリカー自体は売れてるじゃん? それはマリカがキャラゲーでもあるから
マリカは画面上でキャラがアクションするから見てても楽しいから他社には真似出来ない
しかしF-ZEROのマシンは静かだしコクピットから顔出したとしてもキャラ人気も無いから厳しい >>517
ようやくスタフォGPの話題が出たか
まずスタフォとF-ZEROのコラボじゃない
スタフォ新作はレースゲームの要素を持ってるスタフォGPってタイトルの作品というリーク
さらに言うと嘘でもない
キャンセルにならず予定通りなら来年出る
イメージとして挙げられてたのはディディーコングレーシングだな
ストーリー要素があったり
ボスバトルがあったり
マリカと比べて1人用にフォーカスして差別化するんだろう フォトリアルで惑星が舞台のオープンロードならやりたいけど任天堂が一番作らなそう フォトリアルでグリグリ動かすにはスイッチ低性能過ぎるからな 本気でF-zero好きな奴にパチモンな上につまらなくしたゲームで我慢しろって言っても納得できないだろ
ロンチとか技術デモなんてのは開発のきっかけやコンセプトの話であって完成品の内容が後発の他の作品よりも好みに合うなんてのは普通にあるわ スターフォックスグランプリはガチだったらエフゼロスタフォ両ブランド殺す最悪の結末になるのでは >>537
ガチならそれはそれで面白いんじゃない?
良作だったら良いし 映画だったらファルコンとフォックスとサムスが一堂に会するスペースオペラとか出来そうだけど
ゲームだし任天堂だし絶対にないだろうな メトロイドはコミカル系と一緒にせんでくれ
ファッキンサッカーは二度とごめん >>540
フェデレーションフォース面白かったじゃないか・・・ もしスピードやロック、テクノ音楽を売りにしたらF-ZEROは死ぬかもな
ただ上手くやればスタフォGPでスタフォは人気出ると思うぞ
スタフォは64で完成したと言われる通り同じジャンルだと進化できない
初代も64も零もやることはほぼ同じ
ストーリーもほぼ同じ
発展させようがない
かといってスターリンクのようにオープンワールドにするとシューティングじゃなくなる
それに開発費もかかる
今までのステージクリア型シューティングを
そのままレース性持たせたシューティングに置きかえるなら
新しい方向性で面白いゲームが作れる
せっかく魅力的な設定やキャラがいるのに活かせてこなかったのも
ストーリーにフォーカスしたレースシューティングなら活かせる ファッキンサッカー騒動で慌てて正統2D3Dメトロイドを作りますアピールした任天堂がまた似たような頓珍漢路線やらかすかね
あれで流石にファンが正統続編しか望んでないの理解したと思いたい >>541
誰かが「フェデフォはサムスのヤバさを実感出来るゲーム」と評していたのを思い出した ソニックの例を見ても分かるように3Dと高速と言うのはあまり相性が良くない
スピードの分コースを広くしないと、狭く感じてしまうから スタフォに進化の余地が無いって正統進化に挑戦した続編1作でも出てから言えって
グラ含めていくらでも進化させようがあるとファンは思ってるのに
その期待に答えず余計なことばっかやってるシリーズなんだから 「銀河連邦一般兵にフォーカスしたco-opシューター」ってテーマ自体は
中々通好みで時代にもあってたと思うんだけどな…
ただ、サムスみたいな浸透した強キャラにフォーカスしない時点で結構な挑戦で
下手をすると大やけどするテーマなのは間違いないんだけど
呑気な任天ちゃんは、その中でも一番ヤバいやけどどころか火葬炉ど真ん中レベルの
下手打っちゃったのがあまりにも痛かったっていう… >>544
それは確かにw
普段ならあれを1人でやってのけるサムスがヤバ過ぎるんだろうな・・・ >>546
進化したスタフォやりたいなら黙ってUBIのやつやっとけよw
評価は凡だぞ >>532
俺の周りではスマブラの中でキャプテンファルコンがダントツ一番人気だぞ
好きだと言ってる奴の半分くらいはF-ZEROのキャラだという事を知らなかったけどな! >>245
ミサイルケチらなければ割とサクサク
あとアイス取ったら凍らせてメレーの腕振りで砕けるよ >>546
これには完全同意だわ…
スタフォはほんと余計な要素つけすぎてどの要素も薄く、そして全体の邪魔になってる
F-zeroと同じく初代だけが突出して面白い
スタフォ64は売れたが初代ほどは出来は良くないと思う
難易度のバランスが初代ほど良くないっつーか、初代の絶妙な高難度さが凄すぎたというか
初代スタフォは高難度だがそれゆえに試行錯誤の面白さと乗り越えた時の達成感が素晴らしかった
やっぱSTGってクリアの達成感って重要よね
-64はギリギリ及第点だったが(初代に比べて日和すぎだが)、他の作品はどれもこれも達成感皆無 >>547
世界観さえぶち壊さなければよかったんじゃね
「どらきゅらくん」みたいな完全に別物として扱うべきだった >>553
つーか最初に体験版感覚で出したのがサッカーなのがマジで謎ムーヴすぎる
本編はビジュアルはデフォルメとはいえアクション的には普通にプライムの延長線なのに >>552
おれもスタフォ64はあんま好きじゃねーな。
STGで一番重要なBGMと展開のシンクロによるテンアゲ部分が上手くいってない印象。
初代はその辺神がかってて、最重要な1面なんかスクランブルからクリアデモまで本当に完璧な流れだと思う >>552
どうせスマブラ新作の話題ありきで立ったスレだろうから、
スマブラ作者がカービィ作者として直に語った難易度絡みのゲーム性の何たるかでも読んどけ
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/2
どこが絶妙なんて人次第、お前がたまたま初代レベルに噛み合っただけだよ フォックス64は好きだけど、新作を遊びたいかというとまた別の話で
なんかあれで殆ど満足してしまった
過不足無くまとまってる
任天堂じゃないけどむしろスカイクロラとかの方が新作を遊びたい F-ZEROはレースゲーとしての本質に立ち返って、マシンを精密にうまく操ってタイムを縮めることの楽しみを追求した物を一作出してほしいね
超スピードすぎて精密にマシンを操るという意識すら持てなくなるようなもんはもうたくさん
あと道の途中に一定時間加速する印、みたいなのがあるのも嫌 ミュートシティ+周辺ロケーション含めたOWで
ファルコンがレーサーをしながら地下犯罪組織を操作する新機軸で スタフォはゲームで新作出すよりアニメ化とかした方が受けそう >>561
実際それくらいやらないとどうにもならんと思ったり >>555
> STGで一番重要なBGMと展開のシンクロによるテンアゲ部分が上手くいってない印象。
> 初代はその辺神がかってて、最重要な1面なんかスクランブルからクリアデモまで本当に完璧な流れだと思う
そうそう
演出面含め”そういう所”を強化してつきつめていった、純粋な3DSTGで完成度高いものをつくるべきだったんだよね、スタフォは
スタフォ零でも評判良かったのはセクターΩ宙域のフェーズ1
https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=LTnhffhwlKs
こういうステージをもっと多くして、無駄に長引くオールレンジモードの戦闘など冗長さが増すようなもん排除してたら良かった もとがSWのバロディだからなあ
今やるとガーディアンズオブギャラクシーとかぶるし 単に強制スクロールのSTGなら罪罰の方が面白いのが正直なとこで >>561でもそれだと他のキャラやマシンが使えなくなる
毎回キャラが変わったり、作品によっては人間の存在感さえなく車を自由に乗り換えれるNFSやリッジと違って
F-zeroは初代から世界観がきちんと作られててCF=ブルーファルコンってなってるからそういう試みをするのも厄介なんだよな >>567
罪罰はあのキャラと世界観じゃ売れないだろうなぁ…w
ゲームはめちゃくちゃよく出来てるのにね…
システムだけ流用して何か別タイトルでつくってほしいわ スレ見てて思ったけど
初代F-ZEROが好きな人多いね
F-ZERO Xは3Dになってシステムも大きく変更されたから合わないってのはしょうがない
3DのF-ZEROも繊細な操作が必要だけどね
当然壁に当たれば減速するしエネルギーは減るしグリップが低下し滑る
Xの場合はLR操作による重心移動とスライドターンの機能が死んでたからもったいなかった
スライド移動が機能していれば操作に関しては完ぺきだった
サイドアタックターンを使いこなせればXは面白い >>570
初代系はどのソフトも印象が一番強く残るからね
自分も初代F-ZEROが一番記憶に残ってるし・・・ >>569
パルテナの空中戦がそんな感じだったけど、映像以外のクオリティは低かった
最近の桜井のシングルモードの悪いとこが出てたね >>569
罪罰は開発のトレジャーが事務所引き払って権利会社になったからな
スタッフは散り散りになったしもう続編無理よ
まあその前に個人的にはエリソル完全版を出してほしいんですがね >>568
キャラに思い入れはあるだろうけど
シリーズ維持が目的なら仕方ない
サムライゴローはプレイアブルキャラにしてほしいけど ゲームって世界観とかシリーズ維持のために作るもの?
ファンがそんなだから見捨てられたんじゃねーの? エフゼロってさ、最初はSFCの機能を使った誰も見たことのないゲームに驚いて、キャッキャ言いながら遊んで、その後はひたすらミュートシティのタイムと睡眠時間を削ってたわけじゃん
64だってまさかの60フレームビタ固定でぶっ飛ぶ風景に驚きながらミリ単位の3Dスティックの操作に魂削ってたじゃん
それがGX/AXになって何がしたいのか、何をさせたいのかわかんなくなって俺は一気に冷めたわ
裏技みたいな操作のコーナリングとかショートカットとか、本体性能に比べてダサいまんまのマシンとか
個人的にああ、終わったなと思ったらその後本当に終わってたのには笑ったわ >>9
マザー3をやればわかるよ
俺は発売日に買ってものすごく後悔した
そのぐらいのゲーム >>577
3は3でそういうものと見ればいいんでね
64版が見たかったなとは思うけど 要はF-ZEROってのは新しい機種で異次元の体験をさせてくれる案内人だったんだよな
GXは全然その役目を果たしてなかった
ただの人気シリーズの最新作でしかない
まだGBA版の方が「SFCと同じゲームが携帯できる」って意味でF-ZEROらしさを具えてたくらいだ そういう観点ならSwitch単独がVR対応していれば出ていたのかもね >>575
ゲームシステムとしては頂点を極めたのでもうマンネリでしかなくなった
ただ世界観は好きなんでそれは生かしてほしい
そんだけ GX系はフォロワーの影響受けてしまって
アメコミキャラが衝突しながら激しいデッドヒートを繰り広げたX路線から変わってしまった感はあるね スターフォックスはねえ、オープンワールド化してね
マップ上を好きな乗り物(戦闘機や戦車や船)で自由に動き回れたら面白い気がするよね >>576
裏技みたいなコーナリング操作って内ドリ外ドリのこと言ってんの
ショートカットってトビトビじゃないと無理じゃないか
それは単純に飽きたんじゃないだろうか
デザインに関してはGXのグラフィックだと奇抜なカラーリングと造形しているから
ダサいっての分かるがF-ZEROはあれだからいいってのもある >>576
SFCの凄さを見せつけるためのソフトって言う感じだったな。明らかにマリオより凄いじゃん と当時思ってた
まあ、マリオはあくまで王道で凄さを見せつける担当はF−ZEROでと言う役割分担だったのか >>582
とは言ってもあの絵あの設定が商品としての足枷になってると思うよ正直
欲しがる人より嫌がる人の方が多いだろうと >>442
名越が凄いというかスタッフが優秀だったんだよ >>588
任天堂の姿勢をみてももう無理なIPなんだろうなあとは思うよ
会社としてはスマブラとかで「誰?」になるのが困るだけなんじゃね でもいくらなんでも出さなさすぎじゃないか?
ACやCSロンチで3Dとグラフィックの凄さを見せる役割だったリッジやデイトナだって焼き直しと言えどたまに新作が出てるぞ
F-zeroはGBA最後に他のゲームにキャラやパロが出てくる程度じゃん 新作が出ないのは一番良くない
数年間出ない時期があるとそこで世代が断絶してますます売れなくなる
まあファッキンサッカーみたいなの出されても困るんだが… 据置だとハードル高いから3DS辺りに出せばいいのにな F ZERO Xのデスレースが大好きなんで
あそこをクローズした血生臭い新作が遊びたい 友達んちでXやってふっ飛んでコースアウトしまくって笑い転げてたっけなぁ
懐かしい… 任天堂タイトルで一度も遊んだことのないシリーズ
スマブラ
ポケモン ※ポケGo除く
スプラトゥーン
ファイアーエンブレム
カービィ
ヨッシー >>415
あれ製作途中でがわだけスターフォックスに替えた、元々別ゲーだったのよ >>460
意地でもやらないっていうか、宮本がハードギミックの実験台にし過ぎ カービィボウルはドットグラフィックそのままでステージエディターつけるだけでいいのにな コストそんなにかからんだろ FEのように死んだというよりも死にかけから復活したタイトルあるんだから
F-ZEROもいっちゃん復活して欲しいわあ >>546
ほんとこれ
キャラと世界観もせっかく高品位なのに溝に捨ててる スターフォックス→○
スターフォックス64→○
スターフォックスアドベンチャー(レアが開発中のゲームのガワをスタフォに変更)→△
スターフォックスアサルト(ナムコ開発)→△
スターフォックスコマンド→×
スターフォックス零(10年ぶりの新作でリブート)→△
あまり知られてないがシリーズ殺したのはコマンド
詳しくは語らないが完全に黒歴史 スタフォ零はなぜかグラフィックが64に似てた
意図的な部分もあるだろうが
チープに見えた
ガワだけでも進化させてほしかった 「塩ラーメン食いてえな」
A「味噌ラーメンには塩ラーメンの要素が全部含まれてるから味噌ラーメンで良い」
B「とんこつラーメンと同じようにしか見えんしそれでいいやん」
C「魚介系ラーメンは塩ラーメンの魂を受け継いでる。食え」
「塩ラーメン食いたいのに…」 >>607
公式「現在のところ、塩ラーメンを復刻させるといった予定はございません」 >>605
自機の操縦をタッチペン強制、最悪の操作性
2画面強制
後を考えないマルチエンド(一部はシリーズ終了レベル) そもそもこんだけIP抱えてて全部活かせってのが無謀な気はしなくもない
任天堂くらいIP抱えててたくさん死なせてるところとか結構あるし >>96
ほんこれ
つかアニメの世界のゲーム化してほしいソロ用で >>605
アドベンチャーからどんどん扱いひどくなってて草 >>605
コマンド好きだったんだよ俺。
いろんな機体が選べて自由度高かったし。 >>605
スマブラX然りナムコ開発ってだけで眉唾ものになったわ
GCのアーウィンは操作性良すぎてエスコンみたいな動きで本当に味気ない
GCのエフゼロはスライドしながら加速するテクニックが必須とかファミ通で読んで難しそうで敬遠してた つかなあ、殺したって言うけど
売れないから金をかけられないだけなんだぞ?
逆恨みだ
スマブラ級に売れてたらいくらでも金かけてくれんだよ スタフォってどうなるんだろうな、零がアレだったりスターリンクに出たり
まだ出す気はあるのかないのか >>619
ハードのギミック請負タイトルとして続く気がする。
スイッチ版ではモーションIRカメラを使ったり、ダンボールとコラボする。 >>19
任天堂社内は世界観から開発に入ることは無くて
ゲームシステムを試作していけそうなら製品開発に入るわけだけど
スタフォ零はWiiで試作したけどイマイチでお蔵入りしたものを土台に
WiiUでソフト不足してるからとパッドのジャイロ操作付けて企画通したらしいので
結局今後の試作の内容次第なんじゃ
F-ZEROは時々実験しては没ってのを繰り返してるって言ってたな >>619
ハードのギミック請負タイトルとして続く気がする。
スイッチ版ではモーションIRカメラを使ったり、ダンボールとコラボする。 次にF-ZEROが出てくるのは
任天堂がVR採用した時かな ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! 確かかりんとうがアケ用作ってなかった?
あれで終わったのかね >>621
ただ、そうやって作られたタイトルが、時にムービーや世界設定から制作に入るスクエニのタイトル以上に、世界観やキャラが愛されることがあると言うことだ。
F-ZERO人気はゲームシステムではなく、キャラや世界観の人気だと思う。 マリオカートの後じゃ絶対売れないしF-ZERO復活させるなら新ハードのロンチで出すくらいしないと無理だと思うけど
F-ZEROにそこまで力入れる価値あるのか疑問だな 64最後の新規IPどうぶつの森
GC最初の新規IPピクミン
同じ2001年生まれなんだよな
まさかここまで差をつけられるとは
まあジャンル的にピクミンは万人受けするものじゃないが F-ZEROのキャラや世界観なんてそんな人気あると思えないけどな・・・ F-ZEROはシステムだろう
しかしFORGBAでは一新したせいでものすごい地味になった >>629
あのアメリカンな感じがいいんだよ。
ソニーで言うところのパラッパラッパーみたいな感じ。
音ゲーとしてのフォロワーは山ほどあるが、世界観は唯一無二。 マリカー
エフゼロ
カービィライド
全部に違うゲーム性と見た目を与えれば可能性はあるな >>632
ロドニーのポップな絵と今村さんの偽アメコミ絵じゃ
大衆ウケの度合いが桁違いすぎる
F-ZEROのあの絵が好きってかなり特殊な趣味だと思うよ 絵って言っても殆ど車しか見えないし
何でも良いんじゃない? たまにしか見えないからってサムスのデザインがバカボンみたいだったら嫌だろ 個人的にはFゼロはマリカに組み込まれたっていう結論 スターフォックス零は名作だろ
ラスボス前のステージでデス・スターでのスターウルフとの闘いとかすごい良かった
小型の人口の星とはいえ、球体の周り一周全部使ってるのがすごい
欲を言えばスターフォックスと総力戦して欲しかったが
操作性に癖があるのは確かだけど、慣れてきて自在に動かせるようになるのも楽しかった スタフォアドベンチャーのシューティング部分は
よくあれでGOサイン出したなって思う
後からむりやりスタフォにさせた手前
もうちゃぶ台返しはできなかったのか スタフォ零の問題点は操作性じゃない、 操作は言われるほどの問題はないよ
一人プレイ時のちょっと無理やりな2画面利用はアレだけどあれも別にわるかない
問題は長すぎてダレるステージ構成
オールレンジモードの単調さとつまらなさと、それよりももっとダレるウォーカー&ジャイロウィングでのクソみたいに中途半端な探索要素
STGとしての完成度を著しく落としている
あとスタフォ64でもその気があったが、回復リング出過ぎで緊張感がなくなり過ぎ ストーリー演出も劣化64だしせめてそこが完全新作ならキャラゲー的に救いようもあったが・・・
1回クリアした時点で達成感よりも徒労感の方がはるかに強くてなあ
やりこめばそこそこ面白いがそれを味わえるまでに時間かかりすぎだろう 面白かったけどねGX
まあ任天堂がというよりはセガがトドメをさした感じか
マニアックすぎるいかにもセガらしい味つけであった F-ZEROのキャラや世界観を俺は好きだよ←わかる
F-ZEROはキャラや世界観が人気だよ←多少はね
F-ZERO人気はキャラや世界観によるものだよ←ねーよ GXはミッションが難しすぎてダメだった
最初らへんくらいは簡単にしてくれよと思った F-ZEROのコースは今でもマリオカート8DXにも入ってるんだけど
ゴキちゃん素で知らなそうw 零悪くないって人もいるけど大方はあの2画面の時点で脱落したんじゃないかな
それとセリフとかルート分岐とか含めた演出・物語とゲーム性の融合も64に比べると気が効いてないというか
今後もハードギミック用として使われるならそれもいいけどせめて内製にしてほしい 大抵の3Dゲームも変態操作も今まで順応してきたけど零だけは話にならなかったな
ずっとやってりゃ馴れるかもしれないけど馴れるまでの時間がもったいないと思ってやめたわ FZEROは世界観が昭和生まれにしか合わない
古い 昭和の感性 ハードギミックお披露目用にするなら初代F-ZEROみたいにロンチで出すべきだわ
そしたらジャンルにあまり興味が無い層にも売れて新規ファンが増える 車ゲーは今はレースもドライブもサッカーもあるわけで、
マリカがあるから他は出せないってのも、なんか違うかなーって感じちゃう。 エフゼロとスターフォックスとメトロイドはお祭りでコラボユニバースにして各キャラを救済して欲しいな
メトロイドはまだ新作あるからアレだけど
アクションアドベンチャーとかにして銀河を舞台にして
ミニゲームでレースありシューティングありとかね 今パッと思いついたけど、任天堂がデフォで120フレーム描画できるようなマシンを作ったら、そのマシンの性能と「倍速描画だと動きの激しいゲームでもここまで滑らかでしかも快適に遊べます」のアピールを兼ねてF-ZEROの新作を出す可能性もありそう
アクション性やリアルタイム性にこだわる傾向のある任天堂にとっては倍速描画も決して無意味とはいえないものだし >>657
任天堂がそんなハード出す頃には他社はもっと高性能なので
アピールする意味がないということで結局出ません >>642
そうかな。
勲章コンプしたけど、勲章集めはアツかったぞ。
攻略動画見ないとどうしようもないぐらいの難易度だったが。
あとみんな忘れてるけど、同発のガードは隠れた名作。
二画面を生かせてたし。 映画のレディプレイヤー1みたいなシステムにするとか。
途中キングコングが襲ってきて、車を降りて白兵戦で戦う。 FZEROが如くで完全に終わったなw
そりゃゴキブリ開発者に作らせたらブランド死ぬわw >>9
というか3で終わらせたゲーム
糸井さんがもうゲーム作りたくないってよ
他の人が作るなら4出るんじゃね? >>657
スイッチロンチのFAST RMX(海外)はなんのモードだろうが60fps売りにしてたな
インディーに立場とられてんぞ スマホのAGなんとかだっけ? 無料の
そういうのにはもう勝てない 内容一緒だし 「F-zeroは新作が出ないから他のゲームをやれと言われても仕方ない」って意見があるけど、
新作が出てるゲームや新作が開発中のゲームに対して「このゲームはそのシリーズの進化版みたいなものだからこっちをやれ」って言ってくる奴もいるんだよな
そういう奴がやれと言ってるゲームってジャンルが同じだけでそれほど似てなかったり、メタスコア低いゲームだったりする
やれと言ってきた本人も似たようなゲームだとは思ってなくてステマとかそういう感じで便乗して買ってもらいたいだけなんだろうなと思う 新作作るならアメコミもどきじゃないキャラデザに変えて欲しい USJの中に体感型VRゲームとしてF-ZEROやスターフォックス置けばいいんじゃないか
家庭用じゃなければ色々な縛り解けるだろうし F-ZEROは難しい問題だよな
別にクソゲー出してたわけじゃないのに売れなかった
つまり単純に需要がないんだぞ
それでも尚シリーズに続いて欲しいのならば、ファンの側も痛みを受け入れる覚悟が必要だ
例えば世界観を思いっきり変えるとか、スマホでガチャゲーにするとか、レースゲームから離れてキャプテンファルコンの活躍するアクションアドベンチャーにするとかな
FEだって死にかけてたのを大胆に変えて生き残ったんだからさ GCで出してダメだったと言われてもなあ
正直ハードが悪かった
全盛期のWiiで出してあの本数なら諦めもついたが GCってマリカーの国内売上がリッジレーサーのわずか上程度になるようなハードだったからな
それで12万本ってのはそんなに悪くないと俺も思うんだが
適正な人気ハードで出せてたら30万本以上って感じだろ? GXはクッソ難しかったけど
叩かれるような出来じゃねえと思うよ
HDリマスターとかしてくれたら俺買うし GXはまあまあ良かったと思うけど
ストーリーモードの難度はただの嫌がらせになってたな
あとゲームデザインぶち壊しの飛行バグは万死に値する
個人的にXのようなデスレースがないのでマイナス500点
グリーンプラントは愛してる ストーリーモードってイージーノーマルハードがあるけどイージーでさえかなり難しいんだよな
キャラと車がCF・BF固定なのにあのバランスは酷いと思った 現時点で最新のF-ZEROはGBAのclimaxだろ
売上データ見つからないけどあれ10万どころか5万も売れてないんじゃないか
適正なハードとやらで出して30万売れるとは思えない >>678
あれは同じシリーズでそれなりにボリュームがある作品を同じハードで短期間に3作も出したせいだろ
10年以上経った今ならまるで違うだろうよ 謎の村雨城もゼルダみたくオープンワールドで頼むよ
あとファミコンならぬswitch探偵倶楽部の新作 てかGBAもGCもマリカーが国内100万本切るようなハードやん
不人気ハードでの売上で判断されても困るんだよ その後のWiiDSが異常だっただけで、組長の言葉を借りればF-ZEROにハードウェアを牽引する力がなかったとは言えるだろうさ 箱〇で出たリッジ6は世界累計20万本と大爆死したが、
それに追加要素を加えたリッジ7をPS3で出したら130万本も売れた。どっちもロンチでの発売だ
同じジャンルのゲームでそんなミラクルな事があったんだからF-zeroだってやってみる価値はあるだろ ミラクルな事って称するならお前宝くじに大枚ぶち込んでみれば?
やってみる価値あるんだろ? そもそも任天堂も全てのブランド維持してるわけじゃ無いし 任天堂みたいに億万長者級の金があるならやるわ
というか十年以上飼い殺しにするならバンナムにF-zero売った方がマシよ
あそこもCS・ACマリカーの開発に関われるぐらいの技術力あるんだし バンナムが自社版権どんだけ死なせてると思ってんだ
自分に都合のいい世界が欲しけりゃ任天堂の株主にでもなれよ 総合的にはそうかもしれんが、レースゲーに関しては任天堂よりはよっぽど稼働させてるだろ 任天堂もアップルやMSくらい金あるならやるわって思ってんじゃね。その程度の優先度なのさ >>690
F-ZEROは実験的な試作は時々してるけど次の方向性が見えないから作ってない
とかミヤホンが言ってたから作りたいとは思ってるみたいよ
F-ZEROに限らんけど
企画の核になるようなアイディアがあったら作るそうじゃなければ没
みたいな話は昔からずっとしてて変わらんので
金が余っててももっと優先順位の高いもの作るだけじゃないのという感じ アイデアなんかどうでもいいからキャラガー世界観ガーってのが信者の総意です >>691
嫌味を説明するのもバカバカしいが
684からの流れでID:z6C2xAl10(任天堂もついでに)もその程度の優先度なんだろって意味だぞ 考えてみろ。
今、それなりにブランド力のあるパブリッシャーから
「SF世界観でハイスピードなレースゲーム」が出たとして、それが売れるか?
F-ZERO復活を望む人達が買うかどうか?
おそらくF-ZERO復活を望む人達の大半は見向きもしないだろう。
なぜならタイトルに思い入れがあるだけで、ゲームとしては大して興味がないからだ。
こういう声を真に受けてゲームを作ると爆死する。 ほんとに需要あるかクラウドファンディングしてみて欲しい 俺はエフゼロには興味ないが
結局ファンが望んでるのは64版リマスターに新コースとエディターとオン対戦つけたものだと思うのよ
エフゼロに限らずどのゲームの懐古信者も望んでるのはオリジナル+アルファ
新規開発に比べ安く済んで、新人開発者育成につかえて商機把握にもなる
ゲーム開発者と経営陣はわかってないよなー Xが好きだった身としては、単純に「今度は時速1万キロだ!」とかやるだけで充分だしやってみたいというのが心情
ただひたすら単純に速い、それだけでいいんだよって
…下手すると「ただ単に速い、速すぎる、それが気持ちいい」の要素すらマリカという女王蜂候補に与える結果になりそうだが GXはなんか熱くないんだよね
BGMもテクノだし
バトルとスピードと頭の悪さ感はXが最高だった ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>699
表示上10000km/hなだけで実際の速度は過去最高の1.2倍くらいに抑えられそう
じゃないと人間側が光景視認とか適応できなくて(少なくとも2つの意味で)爆死しかしないし スタフォF-ZEROはGC/GBA期だけ異様に頑張って急に切り捨て
逆パターンは2Dマリオ
2Dファンをガン無視してた癖にNewマリ馬鹿売れしたら調子に乗って濫発して今度は飽きられた
幅広いジャンルをカバーするのはハートメーカーの役目なのに目先の売上ばかり見てる >>704
Newマリって基本的に2Dマリオじゃ・・・ F-ZERO出なくなってからマリパとか何作出たんだろ
こんなことやってるから任天堂ハードにゲーマー層が育たない根付かない
ハード出す度にゼルダしかやるもんないって言われるんだよ エアカーが高速レースするってゲームならインディーにもあるからねえ
任天堂ゲームはゲーム根幹プラスその時代そのハード適性って作りだからデータ量がゴージャスなだけのは商品として出さないよね
DL専用でマニアック調整したファルコン主役のマリカー外伝とかでも良いとは思うけど スターフォックスは白兵戦開拓して蘇ったよな
アサルトはマジ神ゲー
エフゼロとか早すぎてマリカー以下 F-ZEROの根底の否定になっちゃうけどそもそも「高速」ってのがあんまり求められてないんじゃね
やり込んでミスせず走れるようになれば気持ちいいだろうけど多くの人にとっては高速であることによるストレスのが大きいんじゃないのか
購入前の段階においても、高速→難しそう、できなそうってなって敬遠される なんでGBAであんなにF-ZERO乱発したんだろう 家庭用のレースゲームって大抵は低速なレースも高速なレースもあるんだけど
F-zeroに関してはそういうのが無くて高速な方に速度が統一されてるんだよな。それも大きいよ
マリカーで200ccしか無いようなもんだもの >>710
ソニックとかもだいたいそういう理由でボコされてるしな
結局障害物に衝突して足止め喰らって腹立つのを客層のリアル対応能力不足故に避けられない
>>712
タイトルネーミングからして「F1よりずっと速い!」だからねえ
メガテン→ペルソナとかの例えで適切かどうか分からんが、そんな感じでタイトル自体改修しなきゃ話にならなさそう >>79
アサルト派を久々に見た
スタフォは初代派と64派がほとんどで他はごく少数 基本的にそれ以外はクソゲー扱い マリカの200ccとか満足出来んわ
ただ早送り再生した程度でしかないスピード感と
コースが高速走行する為に作ってないから一々減速しないと駄目だし
そもそもアイテムが邪魔になるわでな
任天堂はこんなお茶濁しでF-ZEROファンを納得させれると思ってんのか? F-ZEROは今ならハンドルアシスタントもあるしブレーキアシスタントもあるから高速でも初心者でも気持ちよく走らせる事ができるだろ そう言えば今思い出したけど、Xって自分が触れた中で最も「ドリフトが気持ちいい」と感じたゲームだった
それこそマリオカートですら及ばない程度には 割と今は復活させるのに良い時代だと思うんだよな
良い外注先みつかればの話だけど メトロイドはSwitch新作とスマブラ参戦枠獲得で生き延びてる
F-ZEROは本当にチャンスが回ってこない… F-ZEROの新作出さないのは謎だな
オンラインの敷居が下がったwii
HDのwiiU
出せばそこそこの結果は出せたと思うんだけどな SFCのF-ZEROには他にない利点があった
まだマリオカートが存在しない世界で世に出たという利点が >>725
陰謀論めいた、あるいは被害妄想もいいとこだと言われるのを承知で言うなら、
「F-ZEROその他に回すリソースやアイデアがあるならその分をマリオカートという"女王蜂候補"につぎ込め」ってなってるんじゃないかと思う
繰り返すけど、今の任天堂ってマリオカートをいわばポストスマブラの位置づけにしようとしてるんじゃないかと思う ポストも何も昔からマリカはスマブラより売れてるでしょ >>728
いや、株主総会で「スマブラにはIPの宣伝効果もあるからそっちの方でも積極的に使っていきたい」と言ってたらしいし、
そう考えるとマリオカートを「万が一、スマブラの新作がもう出ないという状況になったときの保険」としているんじゃないかと勘ぐっている F-ZEROのみで使える独自の遊び方のアイディアでも出てこなきゃ
新作は出ないんじゃないか?
皮だけ変えた類似ゲームを出すとシェアを食い合うから
同じような遊び方を搭載できるならそら売れてるほうにするだろ もう若い世代はF-ZEROなんて馴染みなくてスマブラのファルコンパンチの人くらいのイメージなんだろうな
新作出すならマシンから降りたキャプテンファルコンが生身で殴り合いしながら競争するゲームとかのがたぶん受ける
くにおくんの大運動会みたいな ぼくのかんがえたさいこうのえふぜろ、はもういいよw
GXまで出して新作が出ないんだから理解しろ
一つ言えるのはF-ZEROの世界観はもう古いってこと
ポストアポカリプスが主流の今超未来SF的な世界観は求められてない >>733
ゼログラビティとかオデッセイとか。
また宇宙に行く系の映画流行ってるんだが。 何か新しい遊びのアイデアがあって、それがレースゲームに合いそうだ!となって、
でもマリカーに採用するにはリスキーだったりしたとき!
もしかしたら復活するかもしれないね。
で、古参ファンは「こんなのワシの好きなF-ZEROじゃない!」って怒ると。 なんで任天堂は焼き直しや移植みたいなことをしないんだ?
セガやナムコは昔のレースゲーに手を加えて出してるのに 新しいアイデアとかいう名の変態ギミック操作の実験所にされるのはやだな
スタフォはもう餌食になってるけど
つかエフゼロは外注先がないんじゃないかなどっかに断られたとかそんな噂を見た気がする >>736
マリオポケモンカービィとかのキッズ適性高くて客層入れ替わりが期待できるタイトルなら焼き直しするよ(ポケモンカービィが任天堂の意向かは知らんが)
あと、原作が死亡ハードでしか出てなかった場合の新ハードの弾水増し誤魔化しくらいには
いずれにせよ原作未知層への実質半分新作として機能する期待ありき >>736
ここ最近は焼き直しと移植ばかりと言われても反論できないけどね。
まあ、俺自身は最近のゲームは出来が良すぎて、一度新作として売り出しておしまいにするより、焼き直しでも移植でいいからたくさんの人に遊んでもらった方がいいと思ってるけどね。 セガは開発力低下してるって言うか
レースゲーはsumoに投げてるし
あそこのクオリティじゃ任天堂もファンも納得しないでしょ
となるとナムコしか残されてないね バンナムはACマリカー作ってCSマリカーにも関わってきたからな >>736
キノピオ隊長
メイドインワリオゴージャス
ルイージマンション
マリルイRPG3
毛糸のカービィ
3DSは5本連続で移植 まず外注先が見つからない
かといって内製するには新しいアイデアが無いと企画が通らない
というのが実態な気がする、ちゃんと作ってくれる所が見つかったら強化版GXみたいなのがでると思う(希望的観測) スターフォックスは64が呪いになってる
ゼルダは総力上げて克服したけどそこまでやらないわな F−ZEROの続編が出ない理由は64版とGC版が不評だったからだよなあ
要は魅力のある続編が作れなかった訳だ キャラが弱かった
マリカ比でオフマルチプレーも弱かった
キャラに関してはグラツーが一時代を築いた頃
実車をキャラとみなしてるコアな層があんなに大勢いることに驚いた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています