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ゼルダBOTWとRDR2の比較動画が公開!結果は…?
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:44:33.18ID:ynv2HEML0
https://youtu.be/UJ6JgyFtzhs



またしてもグラ以外ゼルダBOTWが勝った模様
0002名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:45:36.33ID:fZYWsvhJ0
はい任豚発狂
0003名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:45:55.31ID:Qk87EH0f0
しってた
0004名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:46:50.43ID:Qk87EH0f0
RDR2は焚き火の周りに見えない壁あるのかw
0005名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:48:44.34ID:Qk87EH0f0
馬ワロタ

ゼルダ:馬が生存本能により障害物にぶつからないよう自分で判断して立ち止まる
RDR2:馬が生存本能なしw 障害物に突っ込んで自殺w
0006名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:51:15.38ID:Qk87EH0f0
ゼルダ:馬が崖の向こうは危険!行きたくない!イヤイヤする
RDR2:馬が崖に突っ込んで落ちる ←生存本能なし
0007名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:51:40.27ID:y6vD4UtZa
ゼルダすげえな
0008名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:51:57.19ID:u61hd95Sd
ロックスター特有の激突したらフニャフニャのラグドールになる挙動
不自然な事この上ないな
0009名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:52:35.19ID:TVMxGcqU0
向こうでもゲハ争いは無駄に盛り上がってそうだな
0010名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:53:19.61ID:wEdg5MfMa
RDR2ってホライゾンと戦わせても勝てないと思う。
そのくらいロートル
0011名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:53:30.81ID:HOAoaFJZM
ゼルダの馬も崖から落ちることあるしRDR2の馬も崖で留まる事あるぞ

両方エアプか?
0013名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:54:15.70ID:nhdTUoxT0
>>1
知ってる
0014名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:54:15.94ID:+WE9kOm60
ゼルダで馬殺そうとするとけっこう骨が折れるわ
0015名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:54:32.08ID:Qk87EH0f0
ゼルダ:馬の前に矢を射ると逃げ出す
RDR2:馬の前に矢を射っても無反応w ←生存本能なしw
0016名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:54:53.13ID:vV9qtxOp0
RDR2はメディアがボーナスポイント付けてるだけの糞ゲーだってユーザーにバレちゃったからね
0017名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:55:33.82ID:4BaPSIWR0
おまえらちゃんと動画みてる?
RDRの完勝じゃん
0018名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:55:59.46ID:AYfhh8fRd
>>17
ぷっ…w
0019名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:56:26.00ID:vV9qtxOp0
グラだけ無駄にリアルなのに挙動はリアリティ皆無でワロタ
0020名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:56:48.75ID:RIc4Nut5M
でも気温で睾丸のサイズ変わらないじゃんゼルダはさ
0021名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:56:49.65ID:4BaPSIWR0
やれやれ…w
0022名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:57:41.10ID:RIc4Nut5M
>>20
だからリアルさよりと快適さの方がいいと思うね 馬の生存本能は微妙なライン
0023名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:05.88ID:Qk87EH0f0
ゼルダ:走りながら馬を呼ぶとプレイヤーを全速力で追いかけて来て走りながらそのまますぐに飛び乗れる
RDR2:走りながら馬を呼ぶととろとろついてくるだけでいつまで経っても人間に追いつけないw 馬が止まらないと乗れないw
0024名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:31.93ID:GdwnlRvI0
ゼルダを超える為に延期を繰り返したんじゃなかったの?
0025名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:42.03ID:nhdTUoxT0
>>17
せやなww
0026名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:42.20ID:sNWZ8mt+d
リアルなのはグラフィックだけ
ファンタジーのゼルダよりファンタジーな動きしてんじゃん
0027名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:50.28ID:KgjkqkIy0
>>10
どっちもやってるから分かるが少なくとも明らかにホライゾンよりはRDR2の方が現実的な反応するよ

ただゼルダはあくまでゲームとしてのディフォルメをしてるのにどのタイトルよりもリアルな反応するからすごいと言われてる
0028名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:52.38ID:9K2ALAm90
>>4
フォトリアルなのに見えねえ壁とかwww
さすが制作期間8年w
0029名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:58:52.47ID:RWwai8C/0
ゼルダはモノリスが関わったのが大きいと思う
0030名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:59:05.89ID:ul9VN1KB0
RDR2は制作側がどうにかして馬が死んじゃう体験をさせようと必死すぎる
0032名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:59:39.17ID:4BaPSIWR0
ゼルダ、高いところから落ちてるのに死ななくてワロタw
0033名無しさん必死だな
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2018/11/13(火) 23:59:44.06ID:ynv2HEML0
0:10〜0:25
焚き火に身体を当てるとゼルダBOTWは燃えてダメージだがRDR2は変化なし


2:27〜2:59
ゼルダは馬が加速していても乗れるがRDR2は馬が止まってくれないと乗れない


3:28〜4:25
ゼルダの魚は陸に追い込むと跳ねるモーションがある作り込み


8:58〜9:57
ゼルダは弓を遠くに放ってもそこに行けば矢を回収可能
RDR2は空中で消えてしまう


9:58〜10:25
ゼルダBOTWは矢を水に放つと浮かんできて回収可能
RDR2は消えてなくなる



RDR2も見た目だけのホライゾンと同じでゼルダBOTWには作り込みで適わなかった模様
0035名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:00:01.30ID:mbbQdHdd0
馬「つらたん…」
0036名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:01:14.65ID:HrORFFla0
>>33
唯一の自慢であるリアリティ(笑)ですらゼルダに敗北w
0037名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:01:33.76ID:QCJEMJbH0
コメント欄も2年前に発売されたゼルダBOTWの作り込みの凄さを讃えるコメントだらけな模様
0038名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:01:36.61ID:PoFHdcwY0
ちゃんと動画見ればグラフィックと挙動をかなりハイレベルで両立してるのがわかると思うけどね…w
0039名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:01:46.00ID:Aym1cOtf0
RDR2の馬って呼んでから来るまでおっせぇな
ヒラリと乗るのは非現実的ってことか?開発陣は何も分かってねぇな
0040名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:01:56.58ID:xU2SmaS/0
ROR2は洋AAAの中でもシステムのレベルは低いぞ
勝ってもあんまり自慢にならない
0041名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:02:28.36ID:gGs+sUGM0
ゼルダ:川で魚を追い込むと逃げる。水中から跳ねてでも逃げようとする生物的な動き
RDR2:川で魚を追い込むと逃げるが、浅瀬と人間の間に挟まって動けなくなる機械的な動き
0042名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:02:54.68ID:sJvKHMpU0
>>17
お、おうw
0043名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:02:56.11ID:Q3PiTTWg0
>>17
おめでとう
0045名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:03:11.36ID:QCJEMJbH0
>>32
ゼルダはライフをハートの器で増やせるからな
初期状態だったら即死だぞ
0046名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:03:14.76ID:Eco+bn7j0
>>5
ゼルダのほうがおかしいだろ
0047名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:03:20.78ID:5PCaFwByr
乗ってるときに馬が崖から落ちるならプレイヤーの操作だからまだわかる
RDR1の馬とか崖際で呼んだらそのまま自分から落ちてったぞ
0048名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:03:42.97ID:w7oiTrgt0
馬呼ぶところで流石に吹いた
0051名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:04:05.70ID:fBDRWvd80
馬乗るとこ草
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:04:18.62ID:PoFHdcwY0
ゼルダがすごいって結論ありきじゃん君らw
0053名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:04:20.11ID:sJvKHMpU0
てか馬の速さ舐めてんの?
リアル追求してんだろ?w
0054名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:04:50.10ID:h8RRrd9Fd
>>46
馬術見た事無い?
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:05:24.89ID:Aym1cOtf0
>>53
主人公の脚が速すぎる説
0056名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:05:42.57ID:YEbrxJXh0
>>1
ゴキブリ頭悪すぎ
グラもゼルダが勝ってるだろ
目腐ってんのか
0057名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:05:51.20ID:Eco+bn7j0
>>54
失敗したら人間落ちるじゃん
よくケガしてるし
0058名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:06:30.03ID:QCJEMJbH0
ホライゾンは矢とかどこ打っても刺さる雑な作り込みだったけど
それに比べれば遙かにRDR2は作り込まれているけどな
ゼルダBOTWが凄すぎるだけ
0059名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:07:04.33ID:h8RRrd9Fd
>>57
馬の挙動の話だろ
0060名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:07:23.17ID:OrkjqRok0
ゼルダはゲームとして嘘を混ぜてるのにリアルに見えるのがすごいと思うわ
バランスが絶妙というか、リアルでもファンタジーでもどちらかに少しでも寄せると多分こうはならない
0061名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:08:18.08ID:YEbrxJXh0
初めてゼルダプレイした時実写と間違えたわ
0062名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:08:45.95ID:Eco+bn7j0
ゼルダ草が燃えるにしても
少ない草の部分もボーボに生えてる部分も同じじゃん
0063名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:08:46.99ID:tEe8AsNr0
RDR2はまあ昔の開発1人1ヶ月のインディレベル並には頑張ってる
ゼルダはすごすぎ
0064名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:08:53.85ID:HrORFFla0
焚き火に密着しても無傷な主人公w
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:09:38.82ID:XPrYvCqJa
>>17
具体的にお願いします
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:09:51.29ID:QCJEMJbH0
>>56
PS4と箱で1週間前に出たRDR2が二年前にスイッチとwiiuで出たゼルダBOTWに
グラまで負けてたら流石にやばいだろ
0068名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:10:26.05ID:Q3PiTTWg0
>>63
確かにRDR2は優秀なインディーレベルだな
10年前に出してたら神ゲーだったかも
0069名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:10:26.28ID:Nf+9T9aA0
馬おせええw
0070名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:10:33.55ID:lDtUKIlZ0
水の表現だけ極端にヘボいだけでRDR2に軍配あげたい特に雪の表現
馬が壁にぶつかるのと鹿?が空の樽くらいの浮力あるのと皮剥ぎが早すぎるのはご愛嬌www
0071名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:10:55.68ID:CawsOeRF0
RDR2は綺麗だけど草や木が作り物って感じがすごいな
洋ゲー自体それが多いけど
0072名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:10:59.57ID:axSdawvT0
リアルとは何か、て事ですよ
フォトグラフィックを採用してればリアルで優れているなんてのは
幼稚な考えということ
0073名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:11:02.77ID:gGs+sUGM0
ゼルダ:肩まで浸かった泳ぎらしい泳ぎ
RDR2:肩や上半身が水面から上に出たまま奇妙に泳ぐ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:11:56.49ID:8uuR6lt00
部分的に切り出して勝利宣言とかいかにもチョンがやりそうな手法やなw
0075名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:12:06.55ID:gGs+sUGM0
ロックスターの作る馬は自動車と一緒だなw
任天堂の作る馬はちゃんと生物のAIしてる
0076名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:12:11.24ID:ukzXenLN0
>>1
RDR2ってグラフィックはリアルなのに中身が非現実的なとこがほんと萎えるわ
0077名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:12:22.43ID:QCJEMJbH0
馬の睾丸の作り込みはRDR2の完勝だから信者は喜べ
0078名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:12:35.53ID:Sg22c5NH0
>>67
リアルさではRDR2だがグラの良し悪しってのは多分に主観が入るからな

アニメとその実写版だと、後者は見た目で下に見られることが多い
0079名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:12:38.47ID:XAXYnvSLM
RDR2も割と頑張ってるじゃん
リアルが売りな割にはデフォルメ表現のゼルダとどっこいだけどw
0080名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:12:43.64ID:sJvKHMpU0
>>57
そっちのリアルかよww
0081名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:13:10.87ID:lDtUKIlZ0
>>75
そういう感覚だなw
全ては騎乗プレイヤーの操作次第
0082名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:13:20.96ID:IOfGslh9d
空に矢を撃つと消えるリアルさw
8年かけてこれ
ゼルダは3年強
0083名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:13:23.67ID:Eco+bn7j0
ゼルダ
木が切れるって言っても
ほとんど同じ形でショボい
0084名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:13:48.35ID:ealMJPx80
>>76
今までのゲームでトップクラスにリアルなんだけど
リアルに作ってる割には中途半端でいまいちなんだよな
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:13:57.35ID:NqKFhph60
ただの好みの問題だろ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:13:58.62ID:tKvM6xMg0
RDR2は8年間ずっとLODのクオリティとアセット作成頑張ってたんだなあって印象
0087名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:15:08.56ID:lH1/qfMt0
ゼルダは携帯モードで遜色ないグラフィックでてるのが感心したな
ファーストだからそこは拘ったと思う
0088名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:15:19.57ID:Eco+bn7j0
豚さ
もうゼルダは諦めろ
0089名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:15:19.58ID:tGBbpaQC0
雪山のダイナマイトすげーな相当力入れて作ったんだろうな
力入れて作っただけに最初に雪山見せたかったってのが伝わってくる
まあ結果的に大失敗だったわけなんだが
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:16:18.25ID:cEE5Nzle0
リアルにすればするほど現実問題として解決できない粗が目立つからな
任天堂周りがグラに全振りしないのはそれ考えてのことだと思うよ
よく言えば弁えてる、悪く言えば予防線張ってる
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:16:31.15ID:QCJEMJbH0
追加


11:19〜11:48
ゼルダBOTWは爆弾で一応木が倒れる
RDR2は爆弾使っても木が倒れるどころか傷つく描写1つない
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:16:46.27ID:B5Z2WFiC0
RDR2の水はローションかよってくらい粘度高すぎ
動物の死骸投げ込むところワロタ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:17:03.70ID:KDfRaSg90
動画見てないけど、人に対しての反応だったりの比較とかはされてないん?
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:17:25.03ID:lDtUKIlZ0
ゼルダはもう既出もいい所だけど半トゥーン化した世界ならこれくらいのリアリティラインでいいだろって線引きが上手い
調整大好き任天堂製だけあるわ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:17:35.81ID:NqKFhph60
>>89
その点、FF15の序盤は見晴らしが良くて初心者にやさしかったな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:17:41.99ID:4b8J5pR8d
>>90
ゲームを快適に面白く遊ばせるためには絶対に嘘つかなきゃならん訳だから
それを自然に見せる為のデザインを選択してるだけだよ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:18:10.84ID:8uuR6lt00
>>83
性能に足を引っ張られてる典型ですわなぁ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:18:57.49ID:Eco+bn7j0
>>91
ゼルダの木
全部同じ切り口じゃんw
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:19:38.64ID:8uuR6lt00
>>91
そんなもん全オープンゲーとマイクラを比べるくらいアホらしい比較だわw
RDR2にできてゼルダにできないことだって無数にあるっつーのw
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:20:10.09ID:HrORFFla0
主人公に永遠に追いつけないRDR2の馬www
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:20:12.92ID:gGs+sUGM0
ゼルダ:空に矢を射ると軌道を描いて地面に落ちてくる。ちゃんと拾える。
RDR2:空に矢を射るとワープして消える。
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:21:15.63ID:Q3PiTTWg0
>>90
リアルな美麗グラはFFとか無双とか格ゲーがやってくれるから
任天堂は一歩引いてるだけさ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:21:16.37ID:Sg22c5NH0
>>99
そんな些細なところよりも馬の睾丸のリアリティを優先するのは当然だよね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:21:28.71ID:wZYlXdaix
まぁメタスコアはどちらも同じだけどね
ゼルダとRDR2をネガキャンする奴は見る目がない馬鹿ですと自分で言ってるようなもの
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:22:12.58ID:u61H2LurM
馬で全速力でぶつかっても無傷なゼルダはおかしいだろ😥
0107名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:22:16.08ID:sP8EZfMz0
リアルに全振りしたゲームがあってもいいと思うが、そのリアルさでもところどころゼルダに負けてるのは草
しかもゼルダはゲーム的な嘘と面白さに必要なリアルさを高次元で融合させている
ゲームとしての完成度は勝負にならないレベル
0108名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:22:37.08ID:tz7InaY30
ゲームとしてはゼルダが正解でRDR2はシミュレーターとして正解って感じやね
0109名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:22:48.54ID:XDeIfbu+a
>>75
これな
RDR2の馬は馬じゃなくて馬の形した自動車
0110名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:23:37.02ID:Q3PiTTWg0
>>105
任天堂ボーナスとゼルダボーナス
ロックスターボーナスとアメリカ時代劇ボーナス
同じだな
0111名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:23:38.40ID:Ml/Ajcl8M
>>102
雰囲気クソゲーとOWアクションRPGの違いだな

>>108
…え?
エアプでもいいけど動画も見てないの?
0112名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:24:17.28ID:lDtUKIlZ0
>>93
そっち方面はRDR2の圧勝なんじゃない?
ハイラルの勇者は人殺さないけど西部の無法者は縛った相手をワニに食わすしやりたい放題w
0113名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:24:19.15ID:LuzEfx160
リアルになることでゲームとしての嘘やギミックを仕込み辛くなることがよく分かる
0114名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:24:21.58ID:XDeIfbu+a
任天堂はとんでもないゲームを作っちまったんだな
0115名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:24:41.17ID:gtfpH0F/p
ゼルダはwiiU版が基本ベースだからまだ伸びしろあるからね
0116名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:25:18.47ID:Ii2is+pGd
>>106
ゼルダは馬の生存本能が働いてぶつからないんだよ
RDR2はバカみたいにぶつかるから滑稽

ゲーム的な嘘を入れるゼルダのほうがリアルな皮肉
0117名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:25:31.89ID:Eco+bn7j0
ブロックキューブのような幼稚園の描く木を倒すのと
本物に近い絵柄の木を倒すのではデータ量が大きく違ってくる

もしRDR2も木が切れたら
ゼルダのようなくっきり同じ切り口で切れる表現じゃバカにされる

ゼルダのように汚いグラフィックの容量低いデータ内容だからこそできるショボい表現
0118名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:26:16.38ID:gGs+sUGM0
>>112
リンクに極端な犯罪をさせてはいけないってのは青沼さんの開発方針だからね
発売前のインタビューで言ってる
0119名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:26:17.73ID:vuT8vzdw0
ホライゾンよりは随分と健闘してるやん
0120名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:27:07.74ID:02ENf11gd
>>117
センスある絵画的表現でゲーム的なインタラクティブ体験を実現しているゼルダ
フォトリアルだがハリボテ世界のRDR2

ってことか
0121名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:27:21.17ID:zSJ3zouIp
rdr2 が勝ってる部分とゼルダが負けてる部分が半々ってところだな
単純に物量によるAI(村人)の反応とかはrdr2 が勝ってるし
崖からずるずると滑り落ちる時の挙動はrdr2 は流石
てか狩猟シーンなんかはrdr2 はリアルすぎるw
0122名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:27:28.45ID:Eco+bn7j0
>>116
本能に怖がって馬が暴れて
人間が落ちないのはおかしい
0123名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:27:32.02ID:FgPyE3kw0
みたらRDR2がすべての要素で勝ってて草
弓のやつは普通に目で追える高さで撃てば斜線描いて拾えるからな
この動画は馬鹿だから見失ってるだけっていう
0124名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:28:17.19ID:QCJEMJbH0
>>74
>>33以外の要素は互角やな
別に抜き出してるわけじゃない
RDR2に勝ってる部分がないだけ
0125名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:28:33.62ID:Eco+bn7j0
>>120
センスwww
0126名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:28:48.56ID:Q3PiTTWg0
>>115
Switchゼルダはグラフィックを上げて来るのかな
0127名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:29:29.28ID:cEE5Nzle0
RDR2を擁護してやろう
対象に当たった矢ならそれがとどめであれば回収できる
馬は親密度が高まれば駆け足くらいまでのスピードなら木も岩も自分で避けてくれる
0129名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:30:08.21ID:Ii2is+pGd
>>122
いや現実でも馬がよほど暴れない限り落ちないだろ
ゼルダでも馬が興奮して暴れて落とされる描写はあるしな
0130名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:30:10.82ID:gGs+sUGM0
ゼルダ:雪山で寒くて震えてる時、焚き火に当たると暖かそうになる
RDR2:雪山で寒くて震えてる時、焚き火に当たっても震え続けてる
0131名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:30:18.50ID:xa3Lu98va
ゼルダ以外にオープンワールドで比較出来る和ゲーがないからなぁ
0132名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:30:18.81ID:02ENf11gd
>>122
ゼルダは馬が暴れればちゃんとリンクも落ちるんだがw

目の前に障害物があれば自分で止まるゼルダの馬
障害物に突っ込むRDR2の馬

>>125
グラフィック関連の賞取りまくりノミネートしまくりだからな
世界中のユーザー、業界人お墨付きの優れたグラフィック
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:30:19.24ID:zSJ3zouIp
この動画見て煽り合いに発展する神経がわからん
どっちもかなりの作り込みしててすげーってなるだろコレ
単純に感動したわ
0135名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:31:04.78ID:FgPyE3kw0
>>128
アニメ調でも木や動物が一瞬で煙化してアイテムになるのは違和感しかないわw
TESみたいにもっとやりようがあるのに余計に違和感つくってアホだなとw
0136名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:31:06.28ID:kX9WCRNQ0
ゼルダエンジンでモンハン作ったら面白そう
0137名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:31:07.36ID:Eco+bn7j0
>>129
ものすごく安定してんじゃん
不自然だよ
0138名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:31:18.48ID:Fpn1LpSk0
>>33
矢を打って残るのはスカイリムでもあるだろ
0139名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:31:26.20ID:lDtUKIlZ0
>>118
リンクやマリオには絶対出来ない無茶無法ができるGTAやRDRがウケたのは事実だしバカゲーのノリを追求した部分の1つでもあるからなw
0140名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:32:27.20ID:xa3Lu98va
和ゲーでAAA洋ゲーに対抗出来るのがゼルダとダクソぐらいしかないな・・・
金がかかってるFFでギリギリ
0141名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:32:33.14ID:FgPyE3kw0
3:28〜4:25
ゼルダの魚は陸に追い込むと跳ねるモーションがある作り込み

これも単に魚があほなだけっていう・・・
0142名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:32:57.10ID:gGs+sUGM0
ゼルダ:水面に矢を射ると木だから水面に浮かぶ。拾える。
RDR2:水面に矢を射るとワープして消える。
0144名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:33:14.55ID:8uuR6lt00
>>104
ほーらまた部分的にきたよw
アスペによくある症状だわなぁ
0146名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:34:30.83ID:7afgcQY0M
>>1
RDR2はグラ以外の作り込みが甘いよなぁ

ウマのキンタマとか、おにぎりとか、レース場の背景の観覧車の内装とか、
ゲームに関係ないところを拘ると中身がおざなりになるってのはなんなんだろね?
0147名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:35:18.91ID:lDtUKIlZ0
>>141
普通に川で泳いでる魚を人間が手掴みとかほぼ無理だから網漁や釣りが発展したからなー
0148名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:35:33.30ID:ealMJPx80
RDR2の馬が頭悪いってことだけわかったわ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:36:00.24ID:8uuR6lt00
あたかもキンタマしかこだわっていないように印象操作しやがるからなぁ
ほんと気持ち悪いわ
0150名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:36:10.54ID:KG0BB9MN0
>>142
矢は普通沈むだろ...
0151名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:36:22.54ID:Eco+bn7j0
そもそもグラフィック汚いゼルダに説得力ないでしょw
ポリゴン数もぜんぜん違うんでしょ
0152名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:36:27.70ID:6VZRNeZxa
比較動画見るとブレワイは取捨選択が絶妙なバランスでされているんだなと実感出来る
ここはキッチリやろうここは余程変にならなければいいみたいに
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:36:30.22ID:FgPyE3kw0
焚き火もNPCは燃えるしなあ
逆にゼルダは燃えないし
なんだこのアホな比較は
0154名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:36:44.48ID:Ii2is+pGd
ゼルダはゲーム的な嘘をついてるゲーム
そのゼルダに「ここがリアルじゃない」って言うのはアホのすること

このスレでRDR2が少なからずバカにされるのは
リアルを追求してるRDR2より
嘘をついてるゼルダのほうがリアリティある要素が多く見られるから
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:36:54.05ID:axSdawvT0
魚を水際に追い詰めると動きもせず固まるのがリアルなの?w
0156名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:37:19.33ID:lDtUKIlZ0
水の表現がいくらなんでも酷いわなwwwww
川に入れないようにすりゃ良かったのに
0157名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:37:36.30ID:R2pb5VsT0
ゼルダの馬を語るなら操作方法も大事だな

ダッシュにしろ方向転換にしろジャンプにしろ馬上攻撃にしろ
操作してるのが馬じゃなくてあくまでリンクっての感じがする
感覚的な話だから同意もらえるか微妙だけど
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:37:59.83ID:QCJEMJbH0
https://youtu.be/HgYM5g_auD0


なお>>1の動画投稿者は任天堂信者などではなく
上記のDQヒーローズのスイッチ版とPS4版の比較動画なども上げていて
ゴキちゃんも煽りの弾として使っていた模様
0161名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:38:08.13ID:FgPyE3kw0
>>150
バカだからわからないんだろそういうこと

あと弓矢が斜面でもないのにコロコロ転がったり
かなり適当だなゼルダの矢は
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:38:46.14ID:Eco+bn7j0
>>154
このスレで?
豚が多いだけじゃん
バイト豚の勤務時間なんだろ
0164名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:38:47.97ID:iSgvd4Zb0
落馬マニアならRDR2がおすすめってことだろ

てか魚追いやると陸で跳ね出すとか知らんかったわ・・・300時間はやってたのに
0165名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:38:51.68ID:fBDRWvd80
リアルになればなるほど人や動物の動きとか違和感感じるよな
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:38:52.97ID:poV/4lRO0
任天堂の技術力が凄すぎるというか、ゼルダBotWが凄いだけで、そこらの凡百の並ゲーよりRDR2の方が優れてる事に変わりはないんだよなぁ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:39:29.56ID:gTf/FJF+d
草木をかき分ける所や雪の表現はRDR2の方が圧勝やんけ……前に流行ったホライゾンとの比較動画とは比べ物にならない
馬の挙動に関してはブレワイが強すぎる
0168名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:39:40.28ID:2g8GBC3Q0
RDR2になれすぎてアサクリで人に当たるたびにドキッとする
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 00:39:43.02ID:tOc8Pl+Sa
>>161
風で転がってるだけやろ
0170名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:40:13.96ID:Sg22c5NH0
リアルを言うならこの動画で出てくるような落馬したら自力で起き上がるのはムリだよね

ほぼ野垂れ死に必至な状況
0172名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:40:22.85ID:6VZRNeZxa
>>157
わかる崖上りとかやってるとリンクがいけるいけるって動かそうとしてると馬がいや無理だって!嫌だって!って
抵抗してる感じが伝わる
0173名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:40:30.54ID:vuT8vzdw0
ゼルダが凄いというのは当然あるが普通に考えればデフォルメの方がゲームの表現としては上なんだよな
0174名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:40:55.85ID:FgPyE3kw0
>>169
風で転がるような矢とか
先っぽまで紙でできてんの?
でもって弓ってのは風の影響受けづらいような構造になってんだぜ
馬鹿は黙っててくれほんと
0175名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:41:04.64ID:sJvKHMpU0
RDR2はグラハがんばったグラはな、、、
0178名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:42:31.49ID:lDtUKIlZ0
>>169
ゼルダエアプだから知らんのよw
0179名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:43:15.65ID:h6//rler0
リアルはリアル
ファンタジーはファンタジーで分けて比較すりゃいいのにな・・・
0180名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:43:36.45ID:tEe8AsNr0
ゼルダと比べたら可哀想
同じクソゲでインタラクティブ性もリアリティの欠片もないFF15と比べてやんなよ
0181名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:43:44.97ID:Eco+bn7j0
>>154
ゼルダSwitch版
嘘しかつけない低性能ゲーム機なんだがw
0182名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:44:04.10ID:mA3n1q4S0
ゼルダはゼルダ世界での物理法則を体現している
一方でRDR2は現実世界をシミュレートしようとして仕切れてないから違和感が出てくる
0184名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:44:52.73ID:poV/4lRO0
>>181
RDR2のバカ正直なリアルより、ゼルダの嘘っぽいリアルの方が、むしろリアルに見えるってレスだぞ
0185名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:45:41.55ID:U679aTbj0
ゼルダしょぼ
0186名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:45:50.85ID:Eco+bn7j0
>>180
でもSwitch移植不可能だからFF15はスマホ版の移植じゃん
RDR2はハブかれるほど低性能だし
0187名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:46:20.42ID:6VZRNeZxa
>>181
頭の悪いお前に教えてやるけどゲームでは嘘をつくってこと自体もプログラムなんだからな?
わざとそういう風に動くようにしてるんだよ
適当にやれば嘘をついた動きになる訳じゃないんだからな?
分かったか?低脳
0188名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:46:21.11ID:hZEHoIR50
そこはリアル追及している方が勝ってろよって比較で半分くらいRDR2が負けてる感じだな
0189名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:46:28.40ID:zoKxuDJ50
ゲームにリアル要素持ち込むと糞ゲーになる
ゼルダはストレス貯まらない快適ゲーム仕様
0190名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:46:34.99ID:ahZQPmPu0
まぁところどころRDRが勝ってるところもあるじゃん
ホライゾンはマジで全敗の勢いだったからな
0191名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:46:38.37ID:lDtUKIlZ0
>>174
矢以外のオブジェクトも結構風や上昇気流の影響受けるのよ
焚き火沢山炊いたら軽い物は浮くこともあるけど勿論そんな事起きる筈ないと作り手もユーザーも判ってるよw
でもお前はエアプだからそんな事も知らずに何も無い所で矢が転がるとか言ってて滑稽としか言いようがないw
0192名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:47:10.07ID:sJvKHMpU0
ストレスたまるゲームとか馬鹿しか有難らんやろw
0194名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:48:20.57ID:Eco+bn7j0
ウソしか表現できないくせにw
リアルなんて作れる技術力ないじゃん
0195名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:48:21.60ID:8uuR6lt00
>>190
さすがにブスザワがホライゾンにグラまで勝ってると勘違いするのはアホすぎw
0196名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:48:28.07ID:XPrYvCqJa
>>1
羊かなんかが水にプカプカ浮くの草
0197名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:48:46.36ID:HZLCnUsu0
コンセプトの差異そっちのけで煽り合う様は十数年間変わらんままだな
まあアフィがアホでもゲハ論争できるよう扇動してるんだろうが
0198名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:49:56.48ID:FgPyE3kw0
>>191
つまり紙でできた世界ってことね
コリジョン判定も雑だし、まあその程度のゲームってこった
0199名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:50:38.52ID:lDtUKIlZ0
>>194
鹿の皮剥ぎ10秒もかからんとかリアルだなーw
0200名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:50:48.76ID:vuT8vzdw0
>>195
え?w
0201名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:50:59.28ID:H7VKn05Kd
>>197
リアリティの追求をコンセプトにしてるRDR2がコンセプトが違うゼルダに所々で負けてるから笑われてるんだぞ
0202名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:51:29.88ID:xQKtdc1d0
2017年3月からずーっとゼルダゼルダ言ってるね
もう2019年来るよ
0203名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:51:35.48ID:axSdawvT0
動物の皮剥ぐのあんな早くできるわけないしそこはゲーム的なウソだよな
ゲーム的なウソは否定しないしどこまでウソつくかなんだけど
ウソがあるからリアルじゃない、てのは的を得てない
0204名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:51:55.00ID:Eco+bn7j0
だいたい2018年にもなって
そしてSwitch発売2年目
いまだに
ゼルダ!ゼルダ!ってw
来年もゼルダって言ってるんだろうな
よっぽど遊べるソフト無いんだねSwitchって
0206名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:52:26.51ID:FgPyE3kw0
あと雪山の木の葉っぱの部分の判定もないねゼルダは
どんだけ適当なん?
RDR2は雪まで積もってて当たるとしっかり積もった雪まで落ちるのに
0207名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:52:31.65ID:8uuR6lt00
>>200
おいおいマジで勝ってると思ってるのかよ・・・うわぁ・・・・
0208名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:53:06.04ID:lDtUKIlZ0
>>203
バカがなんでもかんでもリアルリアル言うからしゃーない
0210名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:53:21.58ID:axSdawvT0
まだゼルダ言ってるのはゼルダが1つの転換点になったからだよ
スカイリムが延々と他OWと比較され続けたのと一緒
0212名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:54:14.69ID:8uuR6lt00
>>209
グラしょっぼwwスカスカすぎるだろ
影もろくに落ちてないゴミだしw
0213名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:54:18.42ID:y12wYVeua
>>115
忘れてたけどそうなんだよなあ
次のゼルダ恐ろしいでホンマ
0214名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:54:30.87ID:Rt866gtf0
そもそも前作のRDRより出来が悪いのに
ここ2、3年に出たゲームと比べるのはかわいそう
0215名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:55:35.10ID:HZLCnUsu0
>>201
RDR2のコンセプトがリアリティの追求というソースはあるのか?
アートの考慮もシステムの折り合いも、一切加味せず猿のような比較に本気になって
恥ずかしくないのか
0216名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:56:05.93ID:YEbrxJXh0
RDRコンプはまだ終わらない
ゴキちゃん覚悟しとけよ
0217名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:56:37.26ID:8uuR6lt00
>>216
前作へのコンプはワロタw
0218名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:56:43.33ID:Eco+bn7j0
>>209
自分らの都合の良い動画集めて印象操作してるだけじゃん
0220名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:57:48.53ID:E7ErhvSP0
その唯一の売りのリアル自体も5年も6年も前の原始ハードだから荒いグラが目立つし2時間もプレイしたら頭痛くなる
PCじゃないんだから無理しすぎなんだよ
同じタイトルのPCに比べてグラの荒さもロードも遅すぎだしそんなものを毎回毎回フルプライスで売るなんてね
0221名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:12.06ID:gGs+sUGM0
ゼルダの馬:水に入るのを嫌がる。
RDR2の馬:水に入っても無反応。
0222名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:19.71ID:FgPyE3kw0
>>218
それだよな
動物のAIの比較とかもしてほしいわこいつ
鳥がきちっと水の魚狩ったり
死んだふりする動物とか
じゃれあってる犬とか
角でと付き合いしてる鹿とか

ブスザワってそういう細かいとこまで追求されるとバケの皮剥がれるから
追求されないっていう
0223名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:19.84ID:H7VKn05Kd
>>215
ソースも糞も実際に遊べばそういうゲームだって分かるだろ
快適性まで放棄してリアリティに全振りしてるゲームだし
アートを考慮するとますますリアリティ追求してるゲームって事になるな、RDR2は
0224名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:23.48ID:QCJEMJbH0
>>198
ゼルダは開発者曰くゲームとして快適なように嘘の物理になっていて
RDR2は現実世界の物理を再現しようとしているだけのこと
なのにそんなRDR2が嘘物理のゼルダBOTWにリアリティで負けてるのがやばい
0225名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:34.23ID:5n6FVSIB0
RDR2は簡単にこけすぎ
細い道を馬で走ってると、ちょっと走ってはズコー、ちょっと走っては馬ともどもズコー
0226名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:56.68ID:gtfpH0F/p
そういえばなんかのグラフィックの賞でゼルダがホライゾンと争ってゼルダが大賞取ってたな
0227名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:58:58.52ID:taZnk9400
ゼルダの場合だと世界観を味わいながら旅をしようとすると馬不要
スキップも簡単便利だし徒歩だけで巡ってしまう
馬を使うのは短時間クリアねらい
0228名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:59:03.62ID:lDtUKIlZ0
>>215
コンセプト以前にフォトリアルグラのRDR2がトゥーン調のゼルダよかリアルの追求するのは当然だろアホか?
0229名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:59:04.93ID:3W3350QD0
>>204
ゼルダゼルダ言ってるのって
ゼルダに勝った!とかゼルダを超えた!とかゼルダクソゲー!とか
そういうやつ?

いい加減にしろって思うよ俺もw
あと、「お前が」来年もゼルダって言ってるんだろうな、とも思うw
0230名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:59:20.53ID:xQKtdc1d0
最先端のリアルを感じたいならPCでシミュレーションゲーム買うよね
CSでリアルなんて無理無理
0231名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 00:59:58.10ID:ig3vKv0Pa
>>198
滝の流れに沿って落ちないでなぜか勢いに押し出されて吹っ飛んでくゲームは雑じゃないの?
0232名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:00:19.25ID:gGs+sUGM0
>>150
箸は水に浮くだろ
それと一緒
0233名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:00:44.62ID:poV/4lRO0
RDR2の、雑木林を歩いたら低木が避けるのは良いよね
でもその低木が、火炎瓶みたいなのでは燃えるのにダイナマイトで吹き飛ばないのは残念
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:00:45.22ID:xMW7DXnS0
ゼルダは取捨選択が絶妙

BoTWは全体を通して見事な取捨選択
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:01:12.11ID:HZLCnUsu0
>>223
都合の良い妄想を前提に突っ掛かられる身にもなってほしい
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:01:22.98ID:FgPyE3kw0
>>224
嘘の物理とかいうわりに雨で滑ったり、武器は破損するんだ
ほんと都合のいい嘘だな
単にしょぼいってだけでしょ(笑)

>>231
なにいってんだこいつ
ゼルダの落ち方のほうがざつだし
波の影響もうけてないしょっぼい流れの滝じゃんwww
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:01:25.99ID:Eco+bn7j0
>>229
実際RDR2はゼルダに勝ってるでしょw
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:01:27.36ID:QCJEMJbH0
>>204
ゴキちゃんって反論できなくなるとすぐこれ言うよね
テンプレなのかな?
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:01:27.98ID:tOc8Pl+Sa
>>232
箸は沈むぞ
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:01:51.53ID:35kRtUYU0
>>167
グラフィック表現はRDR2かなり頑張ってるね。雪の演出とか凄いわ
ただ面白さや操作性よりもリアリティを標榜してる西部劇ゲームで馬の挙動のリアリティでゼルダに惨敗ってのはちょっとな…

ゼルダの馬はリアル過ぎて三次元アスレチック的な地形のハイラルではあまり移動の役に立たないのがある意味欠点
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:02:17.09ID:Ik3WBUND0
一般のゲーマー「ゼルダも面白かったけど、もう結構やったし、話題のRDR2でもやろう」

豚「RDR2よりゼルダのが凄い!ゼルダまた初めからやろう、だってゼルダより凄いowなんて存在しないのだから」

豚哀れwww
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:02:37.71ID:vuT8vzdw0
>>207
思ってますけどw
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:02:38.97ID:H7VKn05Kd
>>236
お前の猿並みの知能だと

フォトリアルなアートワークを考慮した結果
RDR2はリアリティを追求してるゲームではない

って結論になっちゃうの?w
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:03:08.29ID:YEbrxJXh0
>>240
鉄の箸
あっ...
0247名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:03:14.26ID:gtfpH0F/p
>>242
そうそうそれやありがとう
0248名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:03:32.48ID:8uuR6lt00
>>226
忖度が極まればそんな無茶苦茶が起きるだけのことやなw
どう考えても>>209でどっちがグラ上かと聞かれたらホライゾンでそw
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:04:07.03ID:ukzXenLN0
>>243
PS4ユーザーの2%しかRDR2買ってないやん

既存のPS4ユーザーの98%がスルーしてるRDR2って…
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:04:33.10ID:lDtUKIlZ0
リアルリアル君達は鹿の皮剥ぎ選手権世界チャンピョン級の無法者はスルーで草
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:04:34.03ID:JFEnsfXG0
泳いでるところが面白かったわ
空を泳いでるじゃねえかRDRw
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:04:56.12ID:Eco+bn7j0
反論してんだけどw
まぁRDR2やホライゾンくらいグラフィック綺麗映像ゲームを
任天堂は一本くらい作ってから言え
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:05:21.48ID:QCJEMJbH0
>>237
RDR2の10秒足らずで終わる剥ぎ取りも嘘物理だよね
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:05:40.88ID:FgPyE3kw0
ゼルダの物ってあれだな中身が詰まってない感じ
だから弓矢が風に吹かれたり
滝のとこも水というより水の見たい目したなんかでしかないからRDR2と違って波の影響とかなくてそのままスーッと流されてるだけ
いきおいよく放った弓とかも何故か浮くという
しょぼすぎw
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:06:25.09ID:KG0BB9MN0
>>246
韓国の箸はステンレスだぞエアプ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:07:37.67ID:vuT8vzdw0
>>248
ぷぷw
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:08:03.21ID:Eco+bn7j0
>>255
今度は時間にいちゃもんかw
0260名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:08:05.02ID:FgPyE3kw0
スカスカでまともに判定計算してないのがわかる
あとレーザー食らっていきなり全身発火するのも意味不明
おまえ油でも服に塗ってるの?(笑)

しょぼすぎ
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:08:13.39ID:7dYaQx9BM
木は水に浮くもの
っていう発想自体が間違いだって気付いてないんだな
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:08:22.95ID:ig3vKv0Pa
>>237
いやRDR2のが雑だぞ
川の進むスピードに合わせて慣性で吹っ飛んでく様はリアルをうたうゲームとして雑すぎる

滝の流れに合わせて垂直に落ちるはずだろ
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:08:40.28ID:3W3350QD0
>>248
だからね
フォトリアルを競うところじゃないの
挙動もそうだけど、アートワーク全体で評価されたの
そういうところ理解できないで忖度だのアホなこと言うから話がかみ合わないの
わかる?
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:09:11.68ID:sUfzhObYd
>>257
何をプレイすんだよ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:09:16.74ID:8uuR6lt00
いやいや浮き沈みなんて液体より軽いか重いかで決まるだけやろw
なに統一はかろうとしとんねんアホどもw
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:09:38.43ID:gtfpH0F/p
>>257
やけに詳しいな
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:09:40.21ID:LwMeXN6sa
>>256
水にプカプカ浮いちゃう羊は見えない、聞こえない?
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:10:01.15ID:lDtUKIlZ0
>>254
頭の弱いおばさんが「子供産んだ事ない癖に」とかいうアレ言い出して糞ダサいwww
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:10:18.76ID:FgPyE3kw0
>>262
ゼルダのがどうみても雑
波の計算すらろくにしてない
ただリンクを適当に流してるだけ
PS2時代のゲーム?

>>269
死体は浮くけど?
アホ?
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:10:23.06ID:fE0AUXwD0
>>240
チョッカラかな?
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:10:23.93ID:3W3350QD0
>>261
まあ、密度やバランスの問題っつうか
沈む木もあるし浮かぶ矢もあるから
そこらで争ってるのは不毛だわね
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:11:19.52ID:6VZRNeZxa
>>266
韓国人としての人生か韓国料理屋としてでしょwww
まぁもしほんとに韓国料理屋で生計立ててるなら職業を馬鹿にした事を謝るけどもね
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:11:56.38ID:Eco+bn7j0
ゼルダは嘘の世界で
グラフィック汚くても許されて

フィールド上に見える人間や動物
敵キャラ数が少なくても許される

本当甘やかされたボーナスポイントのゲームだな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:12:19.45ID:FgPyE3kw0
あとゼルダの49秒あたりの馬はどうみてもおもいっきしぶつかってるのに怪我一つしないのも草w
0280名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:12:33.20ID:lDtUKIlZ0
>>267
実際の鹿や羊を水に投げ入れたら腹に空気溜まってたとしてもまず沈んでからゆっくり浮かんでくるよ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:12:34.73ID:kaNxbiYW0
馬「ところで俺の金玉を見てくれ
こいつをどう思う?」
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:15:12.84ID:QCJEMJbH0
[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/



>ゲームにおける物理は,現実世界の物理法則とは違う。ゲームを面白くするために現実の物理法則を再現するのがゲーム物理であり,厳密なシミュレーションとは異なる。
 
>堂田氏は,ゲーム物理を「ウソ物理」と表現し,「いかに巧妙な嘘をついて仮想世界を構築するかは,プログラマの楽しみの1つ」であるという。とくにBotWでは,「広大なフィールドを活かすために,スケールが大きなゲーム物理を実装したい」と考えたそうだ。


嘘物理を否定するゴキちゃんって全てのゲームを否定してるようなもんだよ
0283名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:15:14.13ID:LwMeXN6sa
>>271
動画よく観てみろよw浮きかたおかしいからw
0284名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:16:25.45ID:RyoqJPS6a
でもホライゾンの比較と比べるとRDR2はすごいと思ったね
あれは見ていられなかった
0285名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:16:37.75ID:FgPyE3kw0
>>283
おかしいのはどーみても紙でできてる世界のスカスカなゼルダw
あ、フィールドもスッカスカやったねwwww
0286名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:17:05.07ID:fE0AUXwD0
任天堂はとんでもないもん作っちまったな
0287名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:17:46.22ID:Eco+bn7j0
>>282
だってさw
まったく同じ木が
同じような切り口で
同じようにコロコロ倒れるのって
どこが凄いの?
0288名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:18:02.03ID:35kRtUYU0
>>271
アホはお前。死体は浮かない。つーか浮くなら世の中で溺れ死ぬ奴おらんわw

腐敗して体内にメタンガスが溜まってきて初めて浮いてくる
0290名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:18:27.66ID:ziP8AbJp0
馬が岩を避けないでふっ飛ぶとことか、崖を滑り落ちる映像が漫才っぽくて笑うw
0291名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:19:44.59ID:3W3350QD0
>>286
1年8か月前のゲームが
未だにいろんな人をいろんな意味で熱狂させてるのは単純に凄いね
0292名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:19:51.03ID:FgPyE3kw0
あと焚き火で暖をとってもあんな外気にさらされた状況じゃほとんど温まらん

いきなりピンとしだすリンクは池沼すぎるw


>>287
コピペ木大量においてもスカスカってのがホント笑えるわなwww

>>288
浮くよ馬鹿
自分でためしてみろよ
0293名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:19:53.53ID:iqO2tEwH0
RDR2はめいいっぱい詰め込んでこれなんだよなあ

ゼルダはこの先、町増やしたり敵増やしたりイベント増やしたりダンジョン増やしたり
さらに面白くする手がいっぱい残されてる
0294名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:20:07.79ID:NP1YUBNTp
ゼルダはリアルを追求してるわけじゃなくゲームとして楽しむ要素の一つとして現実的要素を織り交ぜている
ゲームという架空の世界に現実の要素を混ぜているだけだから「それはゲームに取り入れても面白くない」と判断した要素は切り捨てることができるし実際にしている

逆にフォトリアルに寄せるRDR2のようなゲームはリアルであることが何より重要視されるので少しでもリアルでない要素があると批判の的になる

今回RDR2がゼルダと比較して批判されてるのはそんな「リアルが混ざってはいてもゲーム的な世界」であるゼルダより非リアルな部分があるからだよ
もっというとゼルダでリアルでないという批判があったところで「なんでゲームと現実をごっちゃにしてるの?」って一言で終わるような話
0295名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:20:31.13ID:QCJEMJbH0
>>287
でもRDR2の木は倒れる描写すら作り込まれてないんだけどそれはどう思う?w
0297名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:22:11.64ID:8uuR6lt00
俺クソグラだとゲームとして楽しめないからパスだわw
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:23:09.62ID:xa3Lu98va
>>276
殆どの洋ゲーはNPCもオブジェクトが多くても結局ファストトラベルするじゃん?
つまりフィールドを探索してて楽しくないからさ

結局、マップに記された?マークとか次の行き先を記したマークを巡るだけ

ゼルダなんかカカリコ村とラスボスの居場所しかないのに
何人ものプレイヤーがマップを隅々まで探索してるぞ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:23:45.94ID:8X+g7AK30012345
やっぱハリボテの世界じゃゼルダに勝てないわなぁ
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:23:50.07ID:8uuR6lt00
>>276
都合によってゲームとしてーとリアルガーを使い分けられるからなぁ
まさに無敵w
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:24:08.63ID:35kRtUYU0
>>292
自分で試してみろって…w
お前まさか生きてる人間が水に浮くのと混同してね?あれは体内に空気溜め込むから浮くんだ。だから死体は浮かない。もう一度言うが死んでも浮くならこの世で溺死する奴なんかいないわ
0303名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:24:56.79ID:lDtUKIlZ0
>>292
生きてる人間に死体が浮くか試せとか思ったよりバカだったwww
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:24:59.64ID:FgPyE3kw0
>>295
それはゲームデザインの問題でしょ

お前がいってるのはなんでゼルダは列車操作できないのっていってるのと同じ


>>296
水含んで死にでもしないかぎり、肺に空気溜まってるから時間とか関係なしに浮くからな
馬鹿だから知らないんだろそういうこと


>>301
いやおまえ自分で答え書いてんじゃんw
浮くなら正解じゃん馬鹿www
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:25:01.86ID:QCJEMJbH0
>>294
RDR2だとゼルダではその一言で済まされる話しも
開発がリアルを徹底的にこだわったって言っちゃってるわけだから
言い逃れができないんだよなぁ
普通にリアルさもゼルダに負けてるし
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:25:06.87ID:LwMeXN6sa
>>285
羊の浮き方はおかしくないけど、ゼルダはおかしい!!
どうやら頭のおかしい奴は見つかったようだねw
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:26:40.37ID:vuT8vzdw0
>>300
その無敵さはまさにデフォルメの良さだね
都合の悪い部分は省略し、都合の良い部分を強調する
0312名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:27:02.73ID:1QCBbTGN0
馬関連のアクションはリアルでもこんなことできるの?と驚愕する動きがあるのにRDR2の馬のアクションに対する評判をあまり聞かないのはそういう事なのかな
0313名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:27:09.79ID:poV/4lRO0
>>297
楽しめないゲーム多そうだな
PS3のゲームですら全部ダメなんだろ
PS5が出たらPS4のゲームも全部アウトになっちゃうし、難儀な体質してるなぁ…
0314名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:27:31.73ID:Rt866gtf0
RDR2の馬って主人公に付いてくるのはいいんだが
斜面にまで付いてきてそのまま転げ落ちたりするからな
0315名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:28:14.86ID:FgPyE3kw0
>つーか浮くなら世の中で溺れ死ぬ奴おらんわw



つーかもうこの時点でアホじゃんこいつ
溺れ死ぬは空気すえなくて水を吸い込んじゃうからだぞwwww

馬鹿が勢いだけで潰そうとしてるけどwwwww
残念だったね馬鹿の擁護してwww
0316名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:28:25.16ID:QCJEMJbH0
>>302
シンクロナイズドスイミングで草
0318名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:28:43.47ID:vuT8vzdw0
ごめん、俺も糞グラのゲームは無理だわ
0319名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:28:56.23ID:Eco+bn7j0
>>295
そんなの作ったら
ショボいゼルダの表現のようには通用しないだろ
切れ口の良いスパッと切れた木ではなく

折れた木の細かい切れ目など沢山データ使われる
それだったら倒さないほうがいいでしょ
0320名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:29:18.35ID:KtTlfbxz0
ゼルダやったことないんだけどスタミナゲージなんてあるんだな
時のオカリナとムジュラの仮面しかやったことないから知らんかったわ
0321名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:29:27.81ID:HrORFFla0
>>302
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0322名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:29:35.27ID:VSicbjefd
RDR2の川は水じゃなくてローションだから…
0323名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:29:59.63ID:xU2SmaS/0
>いまだに
>ゼルダ!ゼルダ!ってw

このレス自体が敗北宣言、比べないでクレクレ発狂
0324名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:30:55.22ID:vuT8vzdw0
>>319
じゃあ死体も>>302みたいになるぐらいなら消えてくれた方が良かったかな?w
0325名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:31:02.81ID:ngp6VZvHd
そもそもゼルダ糞グラなのかから始めないと行けないから面倒すぎる
0326名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:31:12.80ID:R2pb5VsT0
>>322
水銀とか重油とかじゃないかな

何にせよ水よりかなり重そう
0327名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:31:19.85ID:lDtUKIlZ0
>>315
同じ事もう一度書くが生きてる人間に死体が浮くか試せって言ってるからお前はクソ馬鹿なんだよw
死んでから試すの?溺れ死んで試すの?内容が意味不明過ぎるんだよ間抜けwww
0328名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:31:27.99ID:poV/4lRO0
>>319
羊を一瞬で解体できるのは良いの?
ろくに血抜きもせずに皮を剥いでるのに血が出ないんだけど…
そのうえ羊の死体を馬に載せたら一瞬で紐で縛られるってのもセーフ?
0329名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:31:35.86ID:FgPyE3kw0
>つーか浮くなら世の中で溺れ死ぬ奴おらんわ(キリッ!


>>302
馬鹿だなおまえ
ID:35kRtUYU0君は
死体は浮かない(キリッ!

っていってんだぞww

死体撃ちしてなにがしてーんだよほんとwww
0330名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:32:01.67ID:QCJEMJbH0
>>304
いや同じじゃないよね
だってゼルダ世界に列車はないからね
でも木はゼルダにもRDR2にもある
その木が切り倒せるゼルダとただのオブジェクトなRDR2、
どちらが上かは明白だよね
0332名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:33:22.63ID:taZnk9400
RDR2の崖上るのに手をつけないで足だけで駆け上がるのに違和感を感じるわ
滑り落ちるまで手をつけないてさすがにおかしい
0333名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:33:27.57ID:ghOPwL8d0
ブレワイもRDR1をお手本の一つにしたところはあるはずなんだけどな
たった一作でぶち抜いてしまった
まあこういうのは互いに切磋琢磨して次作では良い影響も出てくるでしょ
それぐらい今回のブレワイは確変すぎた
0335名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:33:43.17ID:XtjuKQbg0
>>329
これ見て皮肉が伝わらないアスペだと思わなかったわ。すまんな。元気に生きてくれ
0336名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:34:05.72ID:35kRtUYU0
>>304
だから浮かないってのマヌケ。肺に空気溜まった状態でも水に入れた勢いでまず沈んでく。そして空気は抜けていき腐敗するまで浮かんでこない。
よほどデブで脂肪が多けりゃ比重が軽くなって浮かぶかもしれんが、それでもあんなゴムまりのようには浮かばない
0337名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:34:26.33ID:Eco+bn7j0
>>324
別に問題ないじゃん?
何で豚はこんなのでケチつけてんの?
0338名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:34:45.07ID:h6//rler0
>>293
Botw2があるなら今のフィールドに街やNPCやダンジョンをマスターソードみたいに回生させる事が出来そうやね
RDR2みたいな物量へ無理でも部分的にやればいけそう

A村とB村を復活させた時だけリト族の村にダンジョンが出来るとか
AとCならダンジョン開通させてボスを倒して手に入れたイベントリをB村のNPCに渡すクエストとか
A、B、C全てを復活させたらリンクの記憶が更に戻るとか

いくらでも膨らませられる
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:35:44.57ID:FgPyE3kw0
>>330
その理屈だとゼルダには住人がいるのに殺せないよね
なんで?
そのNPCに干渉できるのとただの置物のゼルダ
どちらが上かは明白だよね wwwwww

ん?ww

>>336
浮くよ間抜け
肺に空気含んだ状態で死ねばガス貯まる前に浮く
溺れる仕組みもしらない馬鹿のお前の浅知恵なんて通用してねーんだよ猿
0342名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:35:54.43ID:QCJEMJbH0
>>324
0343名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:36:04.32ID:xU2SmaS/0
>>333
ロックスターのゲームシステム観は極端な時代遅れだよ
最新のゲームの流れとはもう比較にならない
直線的な進化ですら今後は新興の別のAAAとかになる
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:36:39.97ID:poV/4lRO0
RDR2に完璧なリアルを求めてるから、こうやって揚げ足をとられて叩かれるんだよなぁ
「RDR2は現代における最高のリアルだが、まだまだ不十分なところもある。それはこれからの成長に期待できるって事だ!」くらい言えばまだカッコいいのに
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:36:59.54ID:XtjuKQbg0
>>337

62 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 00:08:45.95 ID:Eco+bn7j0
ゼルダ草が燃えるにしても
少ない草の部分もボーボに生えてる部分も同じじゃん


83 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 00:13:23.67 ID:Eco+bn7j0
ゼルダ
木が切れるって言っても
ほとんど同じ形でショボい

122 名無しさん必死だな 2018/11/14(水) 00:27:28.45 ID:Eco+bn7j0
>>116
本能に怖がって馬が暴れて
人間が落ちないのはおかしい


お前がそれを言うのか……
0346名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:37:24.38ID:Qnule9t20
>>343
あの長押しありきの操作性にOK出したやつはマジで死んでほしいわね
0347名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:37:25.75ID:xU2SmaS/0
とにかくソニー信者はRDR2はあきらめろ
PSの牽引を任せる地力はない
0348名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:37:28.70ID:R2pb5VsT0
>>344
求めてるか?
ゲーム的嘘はどちらも大事にしてるだろ
0349名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:38:19.28ID:Eco+bn7j0
>>345
いやいや
言ってもいいでしょ!
何なのこの豚
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:39:09.13ID:Qnule9t20
表現の細かいこだわりをどこまで突き詰めるのがいいかは意見が分かれるだろうけど
RDR2の場合は操作性も糞でとにかく動いててつまらんからダメだわね
0352名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:40:19.55ID:poV/4lRO0
>>348
そりゃあRDR2のクリエイターは、RDR2を完璧なリアルだなんて思ってないでしょ
でもゴキちゃんは、あたかもRDR2が完璧にリアルをシミュレートできてるかのように語ってるよねって話だよ
ゲーム的嘘を否定してるゴキちゃん、ちょこちょこ居るでしょ
0353名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:40:30.18ID:QCJEMJbH0
>>340
ゼルダは住人を殺せない変わりにしっかりと攻撃すると怯えるというモーションが作られてる
街の住人も魔物が来たら逃げるし攻撃されれば気絶する
RDR2は木を切り倒せないならそれなりになにか傷つくとか
変わりのモーションを入れればいいのにそれもないからね
ただの妥協した手抜きなんだよね笑
0354名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:40:48.73ID:Qnule9t20
RDR2にリアルさを求めるなら
超感覚で襲い掛かってくる保安官がいる時点で
もうNGだと思うのよね
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:40:52.92ID:xU2SmaS/0
ゼルダのリアルじゃない挙動・変化などの部分はリアルにしたらゲーム性にマイナスに働くからという判断に基づいている
RDR2は情報量をぶち込んでろくな整理もしてない
この手のデータベースゲーは同じ方向性の別タイトルと比較するべき
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:41:09.24ID:+eWM0Ain0
売り上げはRDR2が圧勝の模様
0358名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:41:25.55ID:Eco+bn7j0
>>351
当たり前じゃん
グラフィック汚い任天堂が他社のグラフィック綺麗なゲームにイチャもんするべきではない
だって低性能ハードなゲーム機で偉そうなこと言っちゃだめだよ
0359名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:42:35.68ID:Qnule9t20
>>355
RDR2は物量も凄いしそれで一応遊べるようにした所までは凄いんだけど
そこから生まれた問題に対する調整まで
辿り着かなかったんだろうなぁというのは感じるよね。

もう延期できなかったんだろうけども
0360名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:42:36.70ID:poV/4lRO0
>>358
凄まじい開き直りだなw
なんというか…なんも言えんw
これからもその開き直りを大切にしてくれ
0364名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:44:23.79ID:FgPyE3kw0
>>343
時代遅れはどーみてもゼルダ
10年前の洋ゲーOWにあったことしかやっってないw

>>347
速攻ブスzわの売上ぬいてすまんねw


ID:35kRtUYU0がメタンガスだの何だの言ってる時点で頭わりーわ
お前のいうのは溺死の場合で肺に水を大量に含んでるから沈んで起こる状況なんだぞww
おぼれるて水死体になる原理もしらない馬鹿がさっきから恥かいてるだけやんけほんまwww

>>353
NPCからも干渉してこない一方通行の会話しかできないゴミ置物で占めてるゼルダとか笑わせんなって
でもってRDR2はNPCが木切ってたり近くに家りたてたりもしてて時間建てば完成するwww
主人公の行動を記憶もしてなければ、インタラクティブ性もないゴミNPCのゼルダは時代遅れwww
0366名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:45:49.26ID:taZnk9400
リアルにすればするほど嘘が目立つかならなー
雪にマイト投げ込んだ時も凹みかたが平面で地面すら見えないのかよ?とかさ
0367名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:46:04.48ID:Qnule9t20
ゼルダの場合、時オカを中々超えられなくて
新しいハードに移っても性能不足でアイディア実現できないとか
色々葛藤があった末のBOTWなんだよね。

RDR2の場合は1で大体実現できたんだろうけど
そこから更に広げようとしすぎて
破綻したのかなぁ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:46:06.72ID:Eco+bn7j0
>>360
開き直りでもないだろ
元々ゼルダはショボいし
グラフィックも汚いし
同じ形の木が同じようにスパッと切れて何が凄いんだがwww
こんなショボいゼルダ自慢は意味ないでしょ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:46:47.29ID:xa3Lu98va
オープンワールドでAAAの洋ゲーに対抗出来る和ゲーがゼルダしかないという現実な
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:47:09.94ID:QCJEMJbH0
RDR2が評価でゼルダを超えたって言ってる人って何を根拠に言ってんのかな?
メタスコアは97で互角だしそれ以外の評価だと
メタスコア満点獲得数、ユーザースコア、日米Amazonレビュー、ファミ通レビュー、四亀ユーザースコア、
全てにおいて惨敗してるんだが根拠教えてくれよ
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:47:38.37ID:aU1ycC0a0
やっぱりゼルダはグラフィックが酷すぎるな
グラフィックも含め、すべてを高レベルでまとめたRDR2の圧勝やろ
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:47:41.20ID:SWodkB7Ra
RDR2がクソゲーとは流石に言わないけど、庇護するやつがこんなに頭おかしいと普通に遊んでる人が可愛そうだな
0374名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:48:12.01ID:FgPyE3kw0
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 01:18:02.03 ID:35kRtUYU0 [3/5]
>>271
アホはお前。死体は浮かない。つーか浮くなら世の中で溺れ死ぬ奴おらんわw

腐敗して体内にメタンガスが溜まってきて初めて浮いてくる


これwwwwww

ほんっっっっっっっっっっっっっっっとに草だ

wwwwwwww

>>365
アサクリとかfarcry2とかジャスコ2とかあのへんだな
だったり同じようなもんで水増しして移動が退屈なマラソンで作業だったり
底の浅いすぐあきる物理演算利用した遊びといい
まんまそれwww
0375名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:49:30.17ID:lDtUKIlZ0
>>359
まあ洋ゲーあるあるだな
調整大好き任天堂の割り切り方はできんけどその物量こそパワー!が魅力だし
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 01:49:36.27ID:yszK3jvCd
>>370
ボーナスポイント
0378名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:50:51.60ID:xU2SmaS/0
フォトリアルなグラフィックは追求すればするほどオブジェクトなどの視認性が悪化するから
オープンワールドとの相性が微妙だったのだが

非フォトリアルなオープンワールドが皆無だったから上手く隠れていた
それによって欧米AAA開発が先端みたいな錯角を上手く引き越せてAAAというジャンルにブランド価値が出来た

それがBOTWでフォトリアルOWの弱点に多くの人間が気づいてゲームシステムの進化に注目が行った
Switchでインディーが特に海外で好調なのはハード性能のせいだけじゃなく
Switchのロンチから否応無しにゲーム性重視視点に客が引きづられた可能性も考えないといけない
0380名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:51:15.98ID:QCJEMJbH0
>>364
家は建てられるけど木は切り倒せません 
 


0381名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:52:00.91ID:dC64AwZm0
グラフィックがリアルになればなるほど、ゲーム的な不自然な挙動って鼻についちゃうよね
0382名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:52:09.59ID:OecLSV5w0
ゼルダしょぼい!はずなのにしかもスペック上なのに!
1年半遅れの後追いしかできなかったロックスターくんをもっと褒めてあげてw
0383名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:53:22.12ID:XSexFJ3Q0
>>358
それが通るならテトリスとかいうPCガイジには誰も反論出来なくなるな
0384名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:53:34.77ID:FgPyE3kw0
ゼルダ→少しだけ広い近所の公園

キングrdr2、TES、ウィッチャー→世界旅行でいろんな発見ができる


これね
後者をつまらないっていう奴は、主目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間

なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから

よく知能の低い信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてるたのはそーゆーこと

しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ

最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほど「この公園なんか同じようなもんしかなくねてショボくね」ってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである


>>380
アーサーは自宅があるからねw
やる必要ないの(笑)
まあゼルダのNPCはただの一方通行な会話しかできない置物だもんな
AIやフラグの管理ってまんま技術力に直結するからね
周回遅れな任天堂はやっと10年目のOWゲーレベルのことやっただけ〜〜〜ww
0385名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:53:56.72ID:Qnule9t20
>>375
それにしてももう少し操作性周りは何とかして欲しかったと思う
なんで何でも長押しさせるんだよっていうw
0386名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:54:18.34ID:7CtAc3V50
両方ゲーム業界トップクラスのソフトなんだからあまりムキになるなよ、みっともない
0387名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:54:49.56ID:QCJEMJbH0
>>328
にゴキちゃんが誰一人としてレスつけれてなくて草
0389名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:56:13.43ID:h85YEGL20
同じような動き撮ってるけど
ゼルダの操作が格段に簡単なんだぜ
0390名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:56:33.77ID:ziP8AbJp0
RDR2のお馬さんは、障害物あっても頭から突っ込むドジっこ
0391名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:56:36.33ID:Qnule9t20
流石にTESやWitcher3とRDR2を同列に語られると
洋ゲー好き的にも死ねとしか思わんよね
0392名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:56:51.57ID:lDtUKIlZ0
>>385
8年かかってたし周りの進歩に気づいてながらも仕様変更できなかった、とか?
無理があるなスマン
0393名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:57:21.36ID:h6//rler0
RDR2はつまらなくないけど
まさかwiiUのソフトと比べられるというね
なんていうか進化の仕方が間違ってのかもね
間違った力の入れ方?
いや、ゼルダBotwの開発チームが変態過ぎたんだ
0394名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:57:38.71ID:FgPyE3kw0
ブスザワは序盤でやれることほとんど開放されてて、あとはそれの延長線上のことしかやれない

その底の浅さにきづいたらもうひたすら目的(祠、コログ)のためにつまらん死んだ世界をマラソンするだけ

古臭い昔のOWゲーによくあったw

>>390
おもいっきし岩にぶつかってるのになにも何事もなかったかのように前足あげてひひーんとかいってるのがゼルダのコリジョン判定適当な馬wwww
0395名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:58:02.69ID:68DALnDY0
ゴキブリのグラに対する執着がやべえのがよくわかるスレだなwグラさえ良ければ内容クソでもゼルダより良いってマジで言ってんだなw
0397名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:58:56.23ID:3W3350QD0
>>386
良いところは良いんだよね
雪山のダイナマイトは良い仕事してると思った
0399名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 01:59:25.43ID:ziP8AbJp0
コリジョン判定できてるから、前足上げる挙動するんだよなぁ…
0400名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:00:32.30ID:QCJEMJbH0
>>382
ロックスターが技術力で負ける日が来るとは思わなんだ
しかも日本の任天堂に
0401名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:00:47.91ID:Qnule9t20
>>392
それもあると思うよ。

物量積み上げて一応遊べるようにしたら
もう延期もできない時期に来てたので
操作性まで調整できんわっていうw
0402名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:00:50.34ID:3ruewepgd
むしろ木が倒れて楽しいもんなの?
それよりは西部劇な世界観を優先してくれたほうが嬉しいけどな
あれだけの登場人物のエキストラの動き見てるだけでも楽しいし
雰囲気も溶け込める
映像が綺麗なのを優先って大事なんだよな
0403名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:01:36.44ID:h6//rler0
ロックスターさんも是非アタリマエを見直してええんやで
初代GTAみたいな見下ろし視点で神ゲー作って欲しいと思う
ゼルダにも神々のトライフォース、夢を見る島っていう神ゲーがあるさかい
0404名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:01:54.80ID:FgPyE3kw0
>>399
そのまえにおもっきりぶつかってるがな
お前眼の前にあるもんおもいっきりグーで殴ってみろよ
殴ったのに回避する動きするの?wwww

>>400
技術ってなに?w
嘘をつくこととか言い訳して逃げ回る技術?
まあたしかにそれはジャップらしい考えですわww
0405名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:02:18.15ID:lDtUKIlZ0
バカが長文で独り言喚き出したからこの辺が潮か?
テンポ良くレスの応酬してたのにセンスねーなー
0406名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:03:17.91ID:FRg/ycyia
ゼルダのフィールドスカスカって言ってたゴキちゃん達は、RDRのスカスカスカフィールドを見て何を思うんだろうなあとは思う
0407名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:03:33.20ID:68DALnDY0
馬に関してはマジで擁護不可能だろRDR2。馬のやってくる速度とプレイヤーの歩く速度がほぼ同じで止まらなきゃ乗れないやつとかゼルダと比べなくても酷いわ。
0408名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:03:36.41ID:QCJEMJbH0
ゼルダBOTWの面白い部分は腐るほど出るのにRDR2の面白い部分上げる奴見たことないんだが
グラがリアルで凄いしか聞いたことない
0410名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:04:40.33ID:KtTlfbxz0
個人的にはどっちでもいいんだけど
youtubeのコメ欄見るとRDR2のほうが凄いってコメント多くねえか?
外人に酷評されてると思ってたけど
0411名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:05:18.11ID:FgPyE3kw0
>>406
フィールドもスカスカw
ゲームプレイも作業を水増ししただけである意味スカスカw
オープンエアーなんてスカスカっぷりを自虐するだけはあるよ任天堂はwww
0412名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:05:28.34ID:Qnule9t20
長押しばっかの操作もひどいけど
武器変更時のわかりづらさを筆頭にUIも酷すぎるんだよね。
(何をどこに置けばわかりやすいかという精査がまるでできていない)

実際に遊んだ上でおかしいと思われそうな所の
調整ができない状態だったのは間違いないと思う。
0413名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:06:31.21ID:3ruewepgd
面白い部分が腐るほどあったら3000万本は売れるんじゃない?
少なくとも1700万本は売れると思うが
もうRDR2は軽く越えちゃったが
0414名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:06:37.99ID:poV/4lRO0
>>408
自分で買って遊ぶわけじゃないから、面白さなんてどうでもいいんじゃない?
0415名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:08:19.84ID:Qnule9t20
>>409
操作性、UIも酷いし導入も糞つまらんからね。
スルメの味付けが酷すぎて大体の人は吐き出す代物

Witcher3も序盤は割とつらかったけど
ここまで酷くはなかった
0416名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:08:40.45ID:4oXvTW8t0
ぶっちゃけ俺どちらかと言えば任天堂信者に当たるしRDR2よりゼルダの方が総合的には優れてると思ってるけど
この動画はゼルダ贔屓によるゼルダの土俵でRDR2を戦わせたに過ぎないからこれで争うのはゴキちゃん可哀想かと
0417名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:08:56.31ID:FgPyE3kw0
ブスザワは序盤でやれることほとんど開放されてて、あとはそれの延長線上のことしかやれない

その底の浅さにきづいたらもうひたすら目的(主に祠、コログ、ひねりもない退屈なミニチャレンジ)のためにつまらん死んだ世界をマラソンするだけ

古臭い昔のOWゲーによくあったw
0418名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:10:18.39ID:ziP8AbJp0
RDR2のストーリー進めないと出来ない事が多いとかさ、時岡時代じゃないんだからさw
0419名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:10:48.89ID:3W3350QD0
ああ、コピペになっちゃった
眠くなったなら寝ていいのよ
0420名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:11:05.29ID:QCJEMJbH0
>>410
1番いいね貰ってるコメントが
both are masterpiece (ブレワイは最後傑作)
だけどな
0421名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:11:13.36ID:dC64AwZm0
>>410
英語しかわからんが、結局どっちも良作だよ、って無難な意見が賛同一番多いな

ゼルダの方がいいってコメントに、Nintendo fanboyとかNintendroneとか返信しまくってる臭っさいのいて笑う
0422名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:11:19.17ID:poV/4lRO0
>>415
スルメゲーってのは、ガワの味付けが無くなるほどかみ続けたら中からジワジワ味が出てくるって意味だぞ
何十時間もプレイして、操作性とかUIとかストーリーとか演出とか全てに慣れてくると、味付けが取れて素材の味が出てきて、それが美味しく感じるって事だよ
0423名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:11:23.36ID:h6//rler0
日本人でいうDQが海外ユーザー的にはロックスターのゲームにあたるんじゃないの?
ポケモン、マリカーに当たるのはCodかな?

取り敢えず買っとけみたいな
0424名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:11:38.84ID:BASUHUl40
>>242
それらはGDCのビジュアルアート部門と同じ
技術的なグラフィックの評価はGDCのベストテクノロジー部門だけだぞ
https://doope.jp/2018/0375112.html
0425名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:11:50.19ID:Qnule9t20
シナリオ進めないとファストトラベルができない上に
キャンプで走ることもできない化石ゲーがあるってマジ?
今2018年だよな
0426名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:12:08.66ID:68DALnDY0
ゼルダはクソ!!時代遅れ!!って発狂してるやつRDR2の内容についてほとんど語ってなくて草
0427名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:12:11.12ID:FgPyE3kw0
ゼルダ→少しだけ広い近所の公園

キングrdr2、TES、ウィッチャー→世界旅行でいろんな発見ができる


これね
後者をつまらないっていう奴は、主目的以外の事に全く興味や興奮もてず、道中全く楽しめないつまらない人間

なんでそうなるかっていうと、公園の中、目的のものがすぐ目の前にあるゆえ道草の楽しさや発見を知らないから

よく知能の低い信者が目的地がわかりやすい!行きたくなるってほざいてるたのはそーゆーこと

しかもゼルダの悪いとこはその公園が同じような遊戯で埋め尽くされてるところ
形の少し変わったアスレチック(3桁の祠
形の少し変わった虫集め(3桁のコログ集め
カチカチに固まってる砂場(ひねりのない退屈なミニチャレンジ数十種
側だけは立派なハリボテに覆われた形の少し変わったアスレチック(神獣クエ

最初は楽しいのわかる
しかし時間が経てば経つほど「この公園なんか同じようなもんしかなくねてショボくね」ってなるのがふつーの人間
とくに広い世界でいろんな発見をした人間にはね
これを飽きないってのは裏を返せばこれしかやることがなく仕方なくやってるだけにすぎないのである
0428名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:12:26.58ID:3W3350QD0
>>420
both は 両方、じゃねえの
どっちもすげえからいいじゃねえの、ってことかと
0430名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:13:10.50ID:ziP8AbJp0
>>425
むしろ釣りすらできないし、メインストーリー中は仲間から違うルートで速度ゲームオーバーやぞw
0431名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:15:16.21ID:poV/4lRO0
>>427
でもお前、ゼルダもRDR2もスカイリムもウィッチャー3もプレイしたことないじゃん
0432名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:15:35.18ID:xa3Lu98va
>>418
洋ゲーのそーゆーとこ本当に嫌い
順番にフラグを回収しないといけない意味が分からん
マップは広いが実質一本道なんだよな

ゼルダBotwやダクソ1(鐘を2つ鳴らした後)はどこから攻略してもいいからな
0433名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:15:35.29ID:FgPyE3kw0
https://youtu.be/e0JdxreICj0?t=69

例えばこれ
この家に一度空き巣入ってて、npcがきちっと記憶してる
だから犬も吠えてきてNPCも警戒して銃を向けて撃ってくる
こういうインタラクティブ性NPCに実装されててが随所でみられるわけ
上でも書いたが以前助けた人が街でであっておごってもらえたりな


一方のクソゼルダのNPCは一方通行な会話しかできない置物しかいないw
魔物((笑))がきたら戦うとかそんなAI同士のいざこざなんてそんなもんRDR1の頃からやってる
住人と保安官が戦うとかな
RDR2はさらに弱肉強食の世界の動物同士でもこれがおこる
あと犬同士じゃれ合ったりな

ブスザワが革新的?わらわせんなw

自分=リンク以外はレールプレイングな行動しかできない古臭いゲームw
0435名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:17:18.28ID:xU2SmaS/0
>>426
アマレビュもここと同じ感じだな非購入で星5連打を数週間続けている
明快なステルス広告活動が見えてつくづく胡散臭いタイトルだ
0436名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:17:18.77ID:ZP8EHLtD0
>>420はbothをBOTWとガチで間違えたパターンだろ
ID抽出したらそれっぽいんだがw
0437名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:17:58.19ID:iqO2tEwHa
>>421
ゴキちゃん必死やね……
発売前にあんだけ持ち上げてたからとはいえ、ちょっとこの件に関しては余裕無さすぎに見える
0438名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:18:10.09ID:4oXvTW8t0
リンクが馬呼んで走りながら乗るあれめっちゃ気持ち良いよな
馬から降りてもっかい乗る時は毎回あれやっちゃうわ
0439名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:19:36.63ID:poV/4lRO0
>>436
なるほど、釣りのように見せかけて実はガチ勘違いだったのか
気づかなかった…
0440名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:20:17.75ID:FgPyE3kw0
AI管理とかフラグ管理ってすげームズいし技術力に直結するからな


ゼルダはそういう部分放棄してリンク個人で完結できるようなギミック同じで数回やったら飽きる祠やまんない収集作業コログ集めでMAP埋め尽くして「逃げた」だけっていうねw


ほんと一昔前のMAPが広いだけの作業な古臭いOWゲー(笑)
0441名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:20:42.35ID:taZnk9400
動画だと操作性まで見えないからなー
RDR2だと次に何をするか実況してるのに何回も単純なミスをしててモヤモヤするんだけどね
しかも言い訳付き
0444名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:21:23.68ID:Qnule9t20
RDR2の馬周りの糞めんどくさい仕様とかも
ゲームの面白さにはつながってないんだからいらんのだよね…

バカになる気概が足りてないと思うんだよ
0445名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:22:59.54ID:68DALnDY0
>>440
そろそろRDR2について映像とか使わず自分の言葉で語ってくれやwゼルダでこんだけ熱弁できるんだからRDR2もできるだろw
0446名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:23:10.00ID:Eco+bn7j0
https://youtu.be/hmSHDhtaQ9g
ホライゾンだけど

任天堂じゃどう頑張ったって開発するの無理でしょ
凄い敵の動きだよ
0447名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:23:34.95ID:dZiRc1HF0
RDR2は物量入れて世界広げるのはいいんだが
操作性やUI、ゲーム性をもっと洗練させてから広げるべきだったな
0448名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:23:58.56ID:FgPyE3kw0
>>363
ww
そういやそんなのばっかだったな
硬い扉でとざされてる場所があって近くに都合よく雪だるまがおいてあって転がすだけwww
祠といいコログ集めといいワンパターンなもんばっかしか用意できてないしそんなもん従来のゼルダでもやってたことwwww

MAP広げたんだから広げたなりのモン用意しなくちゃいけないのに、やったのは従来のゼルダでできたことの延長線上のものでしかも同じようなギミックのもんを水増ししただけで一つ一つはしょぼくなってるっていうwwwwww

ほんと死んだ世界だったwwww
0449名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:25:44.19ID:dC64AwZm0
アクションの動きで老舗任天堂に喧嘩売るとか笑うから止めろ
あそことカプコンは別格だ
0450名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:26:05.90ID:4oXvTW8t0
RDR2の崖滑る描写とかめっちゃ手が込んでるのは分かるけどゲームとしてはただダルいだけだな…
0451名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:26:25.33ID:Qnule9t20
>>447
手順が逆なんだよね
0453名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:27:04.74ID:xa3Lu98va
>>440
おい、お前
RDR2のトロフィーをお前のIDと一緒にうpしてくれ
って言ったらどうする?
多分お前は絶対に逃げると思う
0454名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:27:27.85ID:ftcSwcx90
>>443
そもそもからしてゲハで言う技術なんて概念がかなり適当じゃない
仮に出来る能力があったとしても、やらなけりゃ何も証明にはならんのだよ

っつうより確かRDRは8年くらいかけたとか言ってなかったか?
ゼルダは4年くらいだった気がする

RDRは時間かけ過ぎなほうだし、ゼルダは発売するまでは時間かけ過ぎと言われたが
今にして思えばクレイジーな早さだったな
0455名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:27:51.01ID:Eco+bn7j0
https://youtu.be/EveH1ibzJOE
RDR2だけど

これが移植できないハードが悪い
0456名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:28:51.34ID:FgPyE3kw0
あーゴメンwwww

誤爆wwwwww


ゼルダの革新性(笑)を書いてあげたけど何故かRDRコンプでこじらせたブタまた発狂しちゃうかww


>>449
アクションの動きとかまた馬鹿な言い回しだな
単に手付で時間かけてちぐはぐなでぎこちないモーションってだけやんけw
ブスザワのダッシュの動きとかPS2レベルのゲームでひどすぎるわほんと
今はもーモーションマッチングとか流麗で自然なのがあんのお馬鹿さんwwww
0457名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:29:37.45ID:XAjTvXUK0
またホライゾンみたいなことになるかと思ったら想像より遥かに作り込まれてて驚いた
0458名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:29:42.46ID:SRhALhiNa
もう何言っても糞味噌に反論されるから一人言しか言えなくなるいつもの光景
0459名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:30:48.65ID:IPBU63Aza
あれだな
変な奴がきてショボンが解散していくAA思い出すわ
0460名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:31:59.00ID:poV/4lRO0
>>440
AIやフラグ管理ならゼルダBotWはなかなかコッたことをしてるけどな
例えば敵キャラが武器を探して拾うだけでも、間に壁を置けば壁を感知して別ルートを探し、攻撃すればそれに反応して、先に武器を拾われてもそれに対応し、…みたいな条件を次々追加しても必ず適切なアクションを選択する
個々は大したことないけど、複数条件を積み重ねた時にBotWのAIの本領が発揮される
気づかれにくい要素だけど、意外とこれがしっかり出来てるゲームはないんだよね
ちなみに、戦闘にあわせてBGMを変化させるAIなんてのも実装されてるぞ
0461名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:33:04.06ID:Eco+bn7j0
ブラックフライデーが近づいているが
まぁこんな調子
https://i.imgur.com/fnsaxJa.jpg

オンラインが始まったらまた売上も伸びるだろうな
来年には4000万本突破するんじゃね?
0462名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:33:29.96ID:dC64AwZm0
リアルなグラフィックは嘘をつきにくいってのは真理だと思う
少なくとももうちょい自然にインタラクティブできるモーション作りができないと、変にゲームっぽい挙動ばかりが目につく
0463名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:34:39.89ID:vnZjTYsJ0
どのゲームでもそうだが
得意な分野で比較したら
そりゃ勝つだろうとしか言いようがないね
0466名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:36:03.14ID:cNyHG3oV0
走るのをリアルに表現するゲームが凄いならQWOPが最高峰だな
なんせ現実の人間と同じようにそれぞれの足の部位の動きを操作できるんだぜリアルリアル
0469名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:37:31.98ID:FgPyE3kw0
>>458
反論もなにもID:35kRtUYU0が馬鹿さらして返り討ちにあって、そいつらに追従してたアホな連中もみごっとに静まり返っちゃって
勢いで潰そうとしたの失敗しただけやぞww

>>460
そういう敵という個人のAIを欺くなんてRDR2ですらやってるからwww
例えばどっかの崩壊した建物でたむろってるギャングがいましたー
しゃがんでステルスで近づいて、門番っぽいやつのとこにダイナマイト放り投げてデッドアイでスローからの銃でダイナマイトに着火で爆発
他のとこにいた敵がよってきて俺は弓矢やナイフアサシンしてくとかなw

RDR2のレベルが高いというり
お前のいうそんな個人で完結してるレベルのこといってるわけじゃねーからaiとかフラグ管理って
世界が連動してるのwww

ほんと狭いはやってることの領域がwwww
0470名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:37:32.94ID:Kus2IUFra
星が動くとか金玉が動くとか、もうちょいマシな要素は無いのかよ
0471名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:38:17.52ID:Eco+bn7j0
>>464
ならRDR2の余裕勝ちじゃん
0472名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:39:48.06ID:ts2DiDyt0
時代遅れのクソゲRDR2
0474名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:40:36.11ID:IXLCYqmpa
RDR2の馬が何かにつまづいたりぶつかったりする度にフニャァっ……ってなるの笑う
0475名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:40:55.66ID:xU2SmaS/0
>>470
結局このゲーム(もどき)のウリはインプット部分だけ
インタラクティブ部分は全般において同人かそれ以下
ヨウツベコメのRDR支持者の外人もインプット重視コメばかりだしそういう客向け
0476名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:41:18.95ID:taZnk9400
天体運動があるなら季節の移り変わりや潮の満ち引きまであるの?
0477名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:42:10.88ID:yHiEr7sC0
スーパームーンやら火星が肉眼で見えたりやらするんだろうなー
0478名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:42:34.79ID:wj2PGmcn0
そもそも矢が水に浮くって先端の鉄部分どうなってんだよ
0479名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:43:28.04ID:FgPyE3kw0
>>468
ブスザワはある一定のとこから一気にスッカスカになるのほんと草
ドローディスタンスの設定はlowレベルwwwww
あと空気感が全然だめだな
ただ黄ばんでる世界
まるでPM2.5で汚染されてるみたいだブスザワは

>>475
むしろインタラクティブ性が低いのはゼルダ
OWの今後の基準にすらなれないわけだわ
0481名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:44:09.52ID:ts2DiDyt0
ブツブツ言い逃げしてるだけで具体的中身がないw
0482名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:44:35.76ID:SnwGspVQ0
ゼルダでもこうが馬殺してたけどなしかもかなり残酷に
0485名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:45:57.17ID:poV/4lRO0
>>469
それって、こういうことだよな?
オレ「BotWの敵AIは複数の条件が重なっても対応する」
お前「RDR2の敵は複数の殺し方がある」
お前、AIの話ししてないじゃんw
0486名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:48:06.54ID:yHiEr7sC0
>>478
矢じりは鉄製意外にもあるしそもそも全体の比重から言っても大した重さじゃない
0487名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:49:21.01ID:MFKkheoS0
Amazonはあてにならないと言ったりあてにしたりと忙しいなほんま
0488名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:51:08.26ID:Eco+bn7j0
>>481
豚って具体的にって突っ込むの好きだよな
バイトするときマニュアルあるの?

返事答えると
「そんなのは言い逃れ」とかwww
0489名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:51:16.32ID:FgPyE3kw0
>>485
>RDR2の敵は複数の殺し方がある
どこをどうよんだらそうなるんだ?
きちんと物音に反応して臨機応変に行動するって部分だぞ言いたいのはwwww
しかも行動もおまえんとこの馬鹿なaiじゃなくて威嚇もしてくるし、こちら側からなだめてそのばを丸く収めることができる
橋の上で待ち構えてるギャングが二人が出口でまちぶせ、一人は入り口に隠れてて主人公のうしろからしのびよってくる
とかちゃんと考えてる

おまえんとこの敵と主人公の行動はただ倒すことしか脳がない低能www
0490名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:52:19.83ID:hxLu/iB5a
おまえんとこ……ねぇ?
一体どういう立場でレスしてるのやら
0491名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:52:27.21ID:ftcSwcx90
>>468
動画見たけどRDRの方にも星がどこにあるのか、まったくわからん
まさか星って月の事じゃあないよね
0492名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:53:58.36ID:KaJYNQpNd
>>489
そんなに楽しいならぐちぐちずっと張り付いてないでRDR2やれよじゃあ
0493名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:54:44.07ID:yHiEr7sC0
星が動くってんだから天井のテクスチャが動くだけじゃなくてちゃんと一個一個の挙動がシミュレートされてるんだよな
0495名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:58:03.39ID:Eco+bn7j0
>>494
ID変えるなよw
0496名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 02:58:40.63ID:ftcSwcx90
月ならゼルダの方でも動いているし、
そもそも天体をシミュレートするって、バカバカしいにもほどがあるだろう
何も役に立たない癖に、ゲーム以上に処理を食うのか?
大体星が動くのを表現するのにそんなもんいらねーだろw


バカか
0497名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:00:14.85ID:ot1hZawK0
【悲報】ニシさん、同じゲームを3週間もネガキャンしてしまい暇人であることがバレてしまう
0499名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:01:15.36ID:MFKkheoS0
状況に応じた行動をとってるとは言い難いような気がするが…
0500名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:01:43.80ID:FgPyE3kw0
夜、どっかの民家に空き巣入る→犬がいる→吠える→寝てたやつが起きて見回りにくるとかもあるからな
あとストーキングするときちっとNPCはつけられてること認識してるから反応してくるし、無視してると、銃で威嚇してくるやつもいば、馬にのってにげたりするやつもいる

とにかくプレイヤーの行動に対してきちっとインタラクティブに反応してくれる

ゼルダのNPCなんて雨降って室内に入るとか、AI同士が戦うとか主人公の行動に対してのインタラクティブ性皆無
せいぜい動画にある構えるか、なんかそのばで驚く程度www

しょぼwww

リンク以外が置物じゃない生きた世界をつくってみろよ雑魚wwww
0501名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:01:51.57ID:yHiEr7sC0
>>497
発売前からずっとゼルダとゼノブレに粘着してるゴキちゃんが可哀相だからやめてやれ
0502名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:03:09.32ID:Sg22c5NH0
>>493
x68k版グラディウスは星の4重スクロールだけで512kBのグラフィックスVRAM使って、レーザー描画だけに同じく512kBのテキストVRAM使っていたな
0504名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:03:43.71ID:R8bPt80y0
>>489
あの橋の待ち伏せAIなんだ
逆の待ち伏せ一人、背後二人のパターンで動画うpよろ

女装したレイダーに銃突きつけても仲間助けに来なかったし
1メートル程度の岩の上にいたら肉食獣が手も足も出せずにいるけど
ああいうのもAIなのかな〜
0505名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:04:05.84ID:B884zHK40
RDR2好きはゼルダなんてショボグラと会えて比較なんてしないだろう
0506名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:05:46.70ID:ftcSwcx90
この時間帯はIDコロコロがうろついてる魔の時間帯だからね
まともに議論しようとしても、凄いテンションで茶化されるだけだ
気を付けよう
0507名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:06:56.27ID:FgPyE3kw0
あとaのNPCがアーサーに反応してる時に、bが突然喧嘩ふっかけてきて、それに対してaがきちっとこわがって反応してしかも状況に応じてリアクションが異なるのがやばいわ

ここでアーサーはbに対して挑むことも、落ち着かせてその場を冷静にやりすごすこともできるし

後者を選べばaは深いため息ついて安堵するリアクションをとるし
前者を取れば悲鳴をあげて逃げ出す

ほんとやべーわこのゲーム

ゼルダとかいう時代遅れのゴミは何もかもが一方通行でほんと時代おくれw

圧倒的な技術不足wwwww
0508名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:07:42.36ID:Eco+bn7j0
>>503
お前が4レスしかつけてないほうがおかしい
0509名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:08:08.22ID:yWDoUU8Y0
なんかずーっと発狂してる奴いるやん
0510名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:08:22.12ID:wj2PGmcn0
>>486
ゼルダとRDR2のは何製なの?鉄じゃないの?
比重からして大した重さじゃなくてもプカプカ浮くのはおかしいだろ
0511名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:10:05.78ID:ftcSwcx90
>>509
多分在日のIDコロ男君
生活習慣がいつも一緒で同一人物だろうな

話の結論よりもただ「上」を取りたいだけのゴミクズ
0513名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:11:23.32ID:t+ZVPa2s0
ニシくん以外はRDR2を選んだ
それだけの事だよ
0514名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:11:36.43ID:R8bPt80y0
NPCがゼルダより上はないわ
というかゼルダ知らな過ぎて草
0515名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:12:18.78ID:FgPyE3kw0
>>510
ゼルダは単に回収しやすいように浮かせてるだけだぞ
それを馬鹿な信者が勘違いして「浮くのは当たり前」と頭の悪い擁護してるだけ
あとRDR2の矢も消えるんじゃなくてきちっと水にしずんでるのがわかるよ
浅いとこでで試すといい

空に向かってうつのもこの比較あげたやつが空の色合いのせいか軌道をおえてないからあんなことになってるだけで
ちょっと低めにして軌道おえるよう遠くにとばせばきっと飛んでって落ちてるのもわかるよw
0516名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:12:58.92ID:+myreqkAa
雪の表現はRDR2が圧倒的だけど、それ以外はゼルダにほとんど負けてる感じだな
ロックスター動物AI自慢してなかったっけ?全然ダメじゃん
0518名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:14:17.31ID:Eco+bn7j0
3日で軽く売上抜かされて
今も差が開きっぱなし
ゼルダのほうが面白いって言われてもね
世界のゲーマーは面白いRDR2を選んだわけだ
0520名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:15:08.85ID:R8bPt80y0
自ら激突してきて死ぬ兎には毎度心痛む
あと泳いでる馬に接触して死ぬ魚とか
0522名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:18:25.02ID:wj2PGmcn0
>>519
矢じりクソデカいし普通に沈むわこんなん
0523名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:19:00.30ID:FgPyE3kw0
>>514
たしかに行動少なさに関してはゼルダが圧倒的に上ですわwww
取捨選択とかいう信者も言うくらいだしステまくったんだろうねwwwwwww
あのスカスカ祠コログマラソンのためだけにwwwwwww
それでよかったよかったwwwwwwwww

>>516
それはおなさけでゼルダが深いとこまで比較されてないだけ
死肉あさる鳥とかゼルダみたいに敵が煙(笑)でいきなり消えてるようじゃ実装無理www
まああの手のものはskyrimとかみるにバグや容量くう要因にもなるし消したのは良い判断だとおもうけどwwwww
0524名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:19:15.86ID:t+ZVPa2s0
>>514
さすがに土民過ぎません?
0526名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:19:36.53ID:Eco+bn7j0
>>514
そもそもNPCが少ないでしょゼルダ
0527名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:20:40.80ID:zwp0bYrea
馬と兎筆頭に動物のAIは完全にクソバカだよなRDR2
あとモブNPCも24時間一睡もしないのがRDR2
0528名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:20:50.64ID:ts2DiDyt0
ステマ騙し売り以外に能が無いからそれに縋ってしまうんだよねw
0529名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:21:34.28ID:l4IvXjJR0
>>528
RDR2はチャプター3をクリアしてるやつ1/3も居ないからソニーのトロフィー認定でレア扱いされてる
ほとんどのやつは途中で諦めるんだろうな
0530名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:24:44.58ID:FgPyE3kw0
>>527
はいエアプ

>あとモブNPCも24時間一睡もしないのがRDR2

あとコレ自体は前作からあったし誇るもんでもないwwww
まあゼルダはその程度のこと誇るんだろうけどwww
0531名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:25:19.10ID:t+ZVPa2s0
>>529
メインそっちのけでフィールドで字材に遊んでるユーザの多さよ
むしろ凄くね?
0532名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:26:12.15ID:mapzKY7d0
GTAレベルならまあTESやウィッチャーみたいなRPGじゃないし大目に見るかってなるけど
RDR2ド田舎ワールドなのに入れない建物多過ぎて萎えるわ
0533名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:26:12.87ID:t+ZVPa2s0
>>530
まあそれでマウント取れるならメインNPCさえ眠るアサクリの方が優秀ってことになるわな
0534名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:27:05.50ID:ENWt9i770
ホライゾンとかスパイダーマンとか、ゼルダを超えたはずのタイトルは沢山あるのに
既に超えられたはずのゼルダをいつまでも相手にしたがるのはどうしてなんだろ
0535名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:27:25.84ID:Eco+bn7j0
バイト豚
IDコロコロ変え過ぎ
0536名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:27:51.70ID:t+ZVPa2s0
>>534
それはスレ主に言って差し上げて
0537名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:28:44.82ID:zwp0bYrea
>>530
何がエアプなんだ?そこらのモブ密着ストーカーしてみろよ、寝ないから
ちなみに密着動画もあるぞ
0538名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:28:53.38ID:ENWt9i770
次のAAAタイトルが来ても
ゼルダを超えたはずのRDR2ではなく
RDR2に超えられたはずのゼルダが比較対象になるんだろうな
0540名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:31:16.51ID:FgPyE3kw0
>>537
おかしいなwww
俺は民家に空き巣入った時にねてるやつがいたのにwwwwwww
動画?何いってんのこいつwwww

お前んとこの行動の多様性もなくて、一日中おなじ牛の世話してる馬鹿置物ほどじゃないんであしからずwwwwwwww
0541名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:31:17.32ID:jLcoRqt+a
まーたゴキちゃんが発狂してたのか
0542名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:31:19.94ID:t+ZVPa2s0
動評自慢し始めたw
0543名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:33:08.28ID:BALT3tbE0
>>427
>>しかし時間が経てば経つほど「この公園なんか同じようなもんしかなくねてショボくね」ってなるのがふつーの人間

何時間かプレイしていればBotWの構造は大体わかる
それでも評価が高いのはその行為自体が面白かったんだろ
面白くなければ途中で辞めてさっさと売る。そしてユーザースコアやアマゾンの評価は下る
他の娯楽もあるのに面白くないゲームを嫌々続けたりはしない
だがふつーの人間はBotWに高評価をつけている
0544名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:36:39.52ID:nW4X1/180
一人で何十もレスするくらい熱狂的なファンを産んだという点ではゼルダに軍配が上がるな
0545名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:36:46.89ID:mapzKY7d0
あと1と違って高い樹木の森林や落ちる以外干渉の余地ない岩肌の斜面、崖とか遮蔽物、障害物だらけでマップが狭苦しいわ
やっと懐かしのアルマジロとかニューオースチンいけるわーってなっても何のイベントもねーやっつけだし
0546名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:39:50.36ID:t+ZVPa2s0
切った途端に橋になったり木材になったり崖を四つん這いで登るRDRならやりたくないですね
0548名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:43:26.44ID:t+ZVPa2s0
>>547
グラが死ぬほど糞だけどねw
0549名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:45:46.50ID:nzOGTcF00
ゼルダの何がヤバイって2年前に出た6インチタブレットで動くゲームだってこった
0550名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:46:59.20ID:5HXd932f0
>>540
それ馬車盗むミッションでついでに空き巣に入る家だよね?
あの家はミッション受けてないと夜行っても誰もいないぞ
0552名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:51:06.91ID:FgPyE3kw0
>>543
それはお前や評価したユーザーが幼稚だから
あんな何もないしんだ世界をマラソンするのはすぐあきる
メディはマリオで97の時点でもう忖度はいってるのはわかるし
スカイウォーが93な時点でゼルダに甘いのはわかるやんw

>>550
ぜんっぜんちがうけど?w
動画評論家だまってろ
0554名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 03:57:13.64ID:qSe/PR7x0
動かなければRDR2グラフィック大好きなんだが
比較動画は追い付けない馬と梱包をとかれる鹿が面白かったな
あと処理面倒くさい時は落馬させとけみたいな意思を感じた
0556名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:11:11.68ID:g79rXZEy0
出来ることを増やすと、チェック項目が掛け算で増えるから人的コストが半端なくなる
マップやオブジェクトを増やすのは足し算だから、コスパに優れる
調整とデバッグを徹底的に出来る任天堂が異常なんだよ
0557名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:12:05.59ID:Eco+bn7j0
PCやXbox Xでいいから
最高のグラフィックでゼルダを作ってくれ
そこからだ任天堂がロックスターを小馬鹿に出来るのは
今の開発力じゃ任天堂は大人しくするべき
0558名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:15:04.75ID:5OnYnDJKx
まあゼルダほどじゃないけどがんばってるんじゃねw
生物はロボットみたいだけど…
0559名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:16:26.64ID:R8bPt80y0
>死肉あさる鳥とかゼルダみたいに敵が煙(笑)でいきなり消えてるようじゃ実装無理www
>まああの手のものはskyrimとかみるにバグや容量くう要因にもなるし消したのは良い判断だとおもうけどwwwww


死体残るせいで起こってる不具合しならないんだな
あとゼルダのNPCはベセスダRPG寄りだよ
名無しの通行人とはまた別物
0560名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:17:22.46ID:Eco+bn7j0
>>556
でも金太郎飴のような
切っても切っても同じ切り口になるコピペ木のオブジェがづらりでしょ
0561名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:19:34.77ID:BALT3tbE0
>>552
つまりBotWはユーザーのレベルに合わせたデザインが出来ていたということ
おまえはすぐ飽きたようだがそれは少数派の意見

RDR2はメタスコアに比べてユーザースコア、アマゾンの評価は低い
忖度があったと考えるのが妥当
なんせあのロックスターのゲームだから低い点はつけられないよな
0563名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:23:59.78ID:FgPyE3kw0
>>559
その死体なんてのはskyrimみたく半永久的ににのこるわけでもないしクエストに関わるほどのもんでも大した量もたいしたもんでもない
任天堂自体がその程度のことでバグ起こす技術力しかないことの現れw

>>561
ユーザーのレベル=周回遅れのユーザー
そりゃベタ褒めするわ
それが誇らしいっていうならそれでいいよ
裸の王様でしかないからブスザワはw
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:26:17.88ID:0tnHOlEWM
RDR2で一番驚いたのはロードの速さだろ
ホライゾンよりはえーぞ
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:29:29.61ID:ts2DiDyt0
ゴキちゃんが苦しくなると嘘ついて逃げてるの草
0566名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 04:30:54.53ID:FgPyE3kw0
あとユーザースコアなんてのは誰でもかきこめるもん

amazonも購入者レビューも購入者全体の1パーセンにも満たないしなんの宛にもならんもん

ようはお前がみてるのは「枝」のぬ部分でしかない

つかアマレビューを信用するならネプテューヌVII>ゼルダなわけなんだがほんと馬鹿なこといってんなとwww

そんなもんより未だに売れつづけてて「明確な数字」として現れてる現実というなの「森」を見たほうがてっとり早い
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:42:18.46ID:L7xdPN6/0
RDRの方が作り込んでるな
馬のリアクションもすげー細かい
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:44:27.34ID:e5DTBiKI0
ホライゾンはハリボテだったけどRDRはすごいね
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:46:07.30ID:FgPyE3kw0
>>570
参考になるならないではなくて
お前にとってはネプテューヌVII>ゼルダってことがいいたいわけだから
お前やっぱ馬鹿なんだねってだけの話だよ
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:49:17.37ID:bJuRPQUu0
ノーマンズ★5 ネプテューヌ★5 ゼルダ★1
ていうアマレビューのやつが実際にいて笑った
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:52:42.19ID:FgPyE3kw0
溺死馬鹿のID:35kRtUYU0に続いて
amazonレビュー盲信者のID:BALT3tbE0も華麗に返り討ちにしてしまったw

>>575
どこでもいいじゃんそんなの
どちらにせよamaレビューが絶対なお前にとってはネプテューヌVII>ゼルダってだけなんだからさw
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:54:20.49ID:ukm/SPJD0
新作オープンワールドが出る度に毎回ゼルダと比べられるのは一時期のスカイリム思い出すなぁ
ゼルダBotWはもう名実ともにそういう一つの頂点のような立ち位置になったんだろうな
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:55:38.87ID:sJvKHMpU0
RDR2がゼルダ以上にGOTY取れるといいね
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:57:43.69ID:FgPyE3kw0
>>577
なってないからレビューでもRDR2が今後の基準になるいわれたわけでwww

むしろゼルダ信者が一生懸命rdr2のネガキャンしたり寄生してるだけかと

それが売上でも証明されちゃったしねw

1700万と1000万って名確になwww

>>578
空き巣泥棒しただけのゼルダの年のGOTYなんてなんの価値もないけどな
それが誇れるなら誇れば
裸の王様でしかねーけどさw
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 04:59:05.10ID:sJvKHMpU0
あららGOTY取れないって言い訳し出しちゃったよw
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:00:26.65ID:sJvKHMpU0
競うの諦めるの早くね?
神ゲーなんだろうから頑張ればいけるかもよ?w
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:03:27.76ID:w/uMJhCL0
RDR2絶賛してる奴こそエアプなんじゃないかと思いたくなる
欠点指摘してちゃんと減点してる意見の方が冷静な評価で賛同できる
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:03:48.55ID:FgPyE3kw0
ゼルダが馬鹿にされてるだけなのに、ネトウヨがよくする脳内変換からの精神勝利法ってやつを初めて実体験したわw

さすが3日で売上抜かれた惨めな負け犬の思考だけあるw
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:07:00.59ID:BALT3tbE0
>>576
アマゾンレビューが絶対とは言ってない。工作出来るからな。
ただ客観的評価はメタスコア、ユーザースコア、アマゾンレビューくらいしかない

日本でもアメリカでもネプテューヌVIIよりゼルダのほうが上じゃね?
ネプは2桁しかレビューないし
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:09:05.81ID:ukm/SPJD0
>>580
ゼルダ以後のオープンワールド大作はほぼゼルダと比較されてるんだからこれはゼルダがオープンワールドの一つの基準となったということだろう
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:09:40.71ID:bJuRPQUu0
>空き巣泥棒しただけのゼルダの年のGOTYなんてなんの価値もないけどな

ゴキも絶賛のホライゾンが猛烈に切り捨てられてるな
「まあ新規IPだからな」で済ますんだろうけど
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:14:26.95ID:ukm/SPJD0
>>587
ホライゾンもゼルダこき下ろすために切り捨てられていいレベルのゲームではないはずなんだけどなぁ
そういえばRDR2も元は2017年予定だったよね
まあ延期したけど
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:16:57.35ID:bJuRPQUu0
ホライゾンは戦略的にゼルダにぶつけられたのかな?
もしそうならスタッフがちょっと気の毒
ちゃんと評価は得てるから気にしてないかもしれんが
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:17:54.26ID:ADYYYpLB0
ゼルダがRDR2より売れてたら説得力あるけど
現状所詮でんでん現象でしかない
0591名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 05:19:32.98ID:FgPyE3kw0
>>585
うんだから言葉遊びはいいんだって
どちらにせよamaレビューが盲信してるお前にとってはネプテューヌVII>ゼルダってだけなんだから
俺は売上って明確な数値として現れてる方を信用するけどさ
お前は頭わるいからどーでもいいことにこだわってるだけ

>>586
お前の脳内ではされてるんだけっすね
残念だけど大手で影響受けたとこなんて皆無
それが現実というなの売上も今後の基準といわれたRDR2に惨敗
差も開く一方
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:27:35.99ID:0UQbfIXA0
>>591
5時間も書いてんのかwww
もう寝ろよ
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:27:49.59ID:ezWXkAgVa
でんでん現象って言葉を正しく適用出来るのはFF15のDLC群とかじゃないかな
0595名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 05:29:43.72ID:JeEfNs870
RDR2は高台から見下ろした時に行きたくなるようなとこが無いな
0596名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 05:29:55.48ID:FgPyE3kw0
ゼルダが従来脱却してOWになった!
↑評価されたのはこの部分がほぼ全て

中身は>>417>>427の通り


そりゃ基準にになるわけもないし、大手も影響もうけようがない

周回おくれでしかないんだから
0597リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/14(水) 05:30:13.93ID:h0jkHV/x0
リンクはハート20個なら、始まりの塔のてっぺんから落っこちても平気だが、
後者のカウボーイでは、15メートルくらいの高さから落ちただけで確実に落下死する。

※リンクもハートが3個で15メートルくらいの高さから落ちれば即死だが…。
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:31:06.92ID:bJuRPQUu0
でんでん現象でしかない でしかない

残念だけど大手で影響受けたとこなんて皆無 皆無

この言い回しやめなよw
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:31:10.32ID:L7xdPN6/0
【放送開始】
\面白!/ \つまんねーぞ/    \1話切り、叩く気にもならん/  \  0話切り  /
〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎
十十十十 十十十十十十十       十十十十十十十 十十十十十十十
人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人

【 6話〜】
 
 賛否両論に
\なってきたなっ/       \切るわ。じゃあ な/
  〇〇〇〇 ◎◎◎◎        ◎◎◎
  十十十十 十十十十         十十十
  人人人人 人人人人        人人人

【2クー ル目突入】
   最近
\評判よくねっ?/         \新番始まったっ!! /
  〇〇〇〇 ◎           ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
  十十十十 十             /   /   /
  人人人人 人           ノ)  ノ )  ノ)

【最終話】
 
でんでん神アニメだった
\二期お願い !!/        ・・・・・・
  〇〇〇〇             ◎
  十十十十             十
  人人人人             人
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:33:33.04ID:ukm/SPJD0
>>591
スカイリムもウィッチャー3もホライゾンもアサシンクリードもスパイダーマンも他にも細かいのならキングダムカムとかもあるしゼルダはもう幾度となく他のゲームと比較されてるけどね
もちろんRDR2もゼルダと比較されてるし
そしてこれからもそうだろうね恐らく
0601リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/14(水) 05:35:33.27ID:h0jkHV/x0
カウボーイは馬で壁にぶつかると、リンクで言えばハート2個ほどの大ダメージ!
リンクは馬でぶつかってもダメージを受けずに止まる(馬の柔らかい組織がクッションだからか?)。

※マスターバイク零式で勢いよく壁にぶつかると、バイクが消えると当時に、リンクは衝撃でハート1/4程度のダメージを受ける。

リンクの場合、勢いよく飛んでくる鋼材にぶつかった場合は、大きくてもハート4個ほどのダメージだが、
カウボーイでは、ハート12個ほどの大ダメージ(交通事故は受けるダメージがでかいからね)!
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:37:38.55ID:bJuRPQUu0
ゼルダが基準にならないなら
いい加減ゼルダネガキャンの責務から放たれなよゴキちゃんw
眼中にないけどガン見やん?
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:39:07.85ID:BALT3tbE0
>>591
アマゾンレビューが絶対とは言ってないよ
工作できるし

で、どこのアマゾンでネプテューヌVII>ゼルダなの?

>俺は売上って明確な数値として現れてる方を信用するけどさ
ゼルダよりRDR2が売上が上って言うためだけにこんなに書き込んだの?
最初からそれだけ言えば良かったんじゃない?
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:39:16.83ID:iLvGrZ3t0
>>599
これまんまRDR2じゃねぇか
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:40:03.92ID:FgPyE3kw0
>>595
それはお前個人の問題じゃん
俺はRDR2やってる時に高台(笑)なんかわざわざいかなくても、狩りついでにそこらじゅう行きたくなるし
(ゲーム内で)一日すぎることもあるぞw

>>600
比較と基準は違うよ

基準になったらGTA3以降のようにクローンがでてきてるしこういうのもない
ttp://ji,n115.com/archives/52145121.html

その時点でお察し
まあブレワイなんて洋ゲーのパクリの部分多し当たり前なんだけどw
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:41:15.23ID:iLvGrZ3t0
俺は今から仕事だから起きてるがID:FgPyE3kw0は興奮してないで早く寝なさい
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:41:39.38ID:bJuRPQUu0
>それはお前個人の問題じゃん
>俺はRDR2やってる時に高台(笑)なんかわざわざいかなくても、狩りついでにそこらじゅう行きたくなるし
>(ゲーム内で)一日すぎることもあるぞw


それはお前個人の問題じゃんw
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:42:42.80ID:vO3TTVTXM
RDR2が特に拘った部分のみ他のゲームと比べて何が言いたいのかよく分からん
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:43:02.72ID:WFFWllx8a
>>222
ブスザワっていうゲームは知らんけどゼルダのこと言ってるならその描写がないのならばゲームをする上でそれが必要ないからだ
その描写をする必然性があればやるだろ
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:44:21.91ID:JeEfNs870
てかRDR2のリアリティってゼルダがあえてやってないようなことばっかじゃん
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:46:30.33ID:FgPyE3kw0
>>603
だから言葉遊びはいらないって
>客観的評価はメタスコア、ユーザースコア、アマゾンレビューくらいしかない
って言っときながら
>どこのアマゾンで
とかまた自分に都合のいいように狭めようとする

amaレビューが盲信してるお前にとってはネプテューヌVII>ゼルダは確定

それは不動

>>603
最初から?
>>566の時点でもういってるぞ
単にお前が馬鹿だからどうでもいいことにこだわってるだけじゃん


>>608
主観に関して主観でかえすのは当たり前
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:51:20.90ID:YZhSiU+xa
ゴキのゼルダコンプは不治の病だなあw
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 05:52:10.93ID:DfjPbL9P0
ゼルダのリアルはリアルだからというより
ゲーム内の法則に一貫性があってきっちり成立しているから
シンプルだけど完成された世界が構築されいて、プレイヤーはその世界のリアルを体験できる

リアルを目指すゲームは現実を模倣しようとしている
試みとして価値はあるけど現実をゲーム内世界に構築することなど不可能だと誰でもわかる
だからデフォルメも入れるし妥協もするし無理なことは無理でしょと居直る
その基準に意図や意味が貫かれていなくてバラバラに出現するのが滑稽の元になってる

ゼルダの影響は今後も続くだろうけど
この部分をおろそかにしては何も始まらない
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:00:14.38ID:ts2DiDyt0
嘘ついて長文で誤魔化して言い逃げwww
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:00:36.75ID:FgPyE3kw0
>>612
シーカータワーとmap開放→アサクリ
ボルダリング→アサクリの建物に関してのボルダリングを崖に適用して違和感ばりばりで雑にどこの崖でものぼれるようにしただけ。なおパルクールは実装できずw
気温システム→ARK
燃やした上昇気流をゲームプレイ利用できる→farcry2


謎解き関連の要素とかなんてのはそれこそゼルダならではのゲームデザインなんで受けようがない

ほんとブタの洋ゲーコンプは不治の病だなあw
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:04:09.06ID:ndifYE+S0
スペックもグラもはるかに上なのに
wiiuのゼルダですらできてたことが何で実装されてないの?
と感じてしまうんだよな。ゼルダさえなけりゃそんな疑問は浮かばなかっただろうに。
リアルさを謳うゲームである以上、せめて低スペのゼルダより劣る部分は無くしてくれと。
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:07:58.07ID:FgPyE3kw0
10年前にでたポットでのIPに周回遅れくらって売上も中身も惨敗なロートルのゼルダのほうが恥ずかしいかとw
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:10:33.90ID:bJuRPQUu0
ボルダリングはトゥームの印象かなあ
アサクリとか言われると「にわかがw」とか思えるw
0621名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:13:24.98ID:FgPyE3kw0
トゥームがOWなんだとw
話の流れもわかってないら無理して絡んでこなくていいのにほんと
馬鹿なんだからさw
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:18:27.92ID:FgPyE3kw0
話の流れもわからなかった馬鹿が恥の上塗りでなんか名詞ならべてるだけで草
0624名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:18:57.01ID:L7xdPN6/0
>>618
リアルを追求してるからだよ
あの爆弾で木が壊れないのはリアルだと思うよ
冷静に考えてあんなので木が壊れるわけないし
弓を空中に放って見つからないのもリアルだと思う
現実でやったら普通に考えて見つからないしね
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:20:40.43ID:bJuRPQUu0
とりあえず困ったら売上でカタをつける流れなのはわかったよw
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:23:27.33ID:Fz/OPBQUa
ゴキちゃんはゼルダコンプひでえのは知ってたけど発狂しすぎやなww気持ち悪いだけやでw
0628名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:23:53.99ID:FgPyE3kw0
あーあと高低差関係なく見えるとこ全部いけるってのジャスコ2が既に実現してたなw
0630名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:30:24.67ID:bJuRPQUu0
プレイすりゃわかるけど
彼の理論だと世界中のクリエイターが
ゼルダの何に感心したのかは理解できんだろうな
たぶん何を説明しても
最終的には「売上がー」に落ち着くんだろうし
0631名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:32:04.95ID:BALT3tbE0
>>613
アマゾンは国ごとに違うから評価が変わる場合がある
例えば日本ではA>B
アメリカではA<Bの場合もあるだろう
とりあえず日本とアメリカだとネプテューヌVII<ゼルダなんでどこの国でネプが上か知りたいんだけど

ところで俺は
>客観的評価はメタスコア、ユーザースコア、アマゾンレビューくらいしかない

>アマゾンレビューが絶対とは言ってないよ
>工作できるし
って言ってるのにどうして都合よくアマゾンレビューを盲信してることにするの?
捏造しないでくれ


>>最初から?
ID:FgPyE3kw0の最初の書き込みは>>123からだろ(日が変わったからもっと前からかもしれないけど)
おまえが売上至上主義なら「売上が上だからRDR2が上」で済む話
内容と売上の因果関係なんて証明できないからそれ以外の書き込みは全て無駄
おまえの意見なんて売上の前では無価値だと売上至上主義のおまえならわかるだろ
0632名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:33:43.10ID:QnUpU1O5p
「ショボい」
これゴキの降参ワードな
反論出来なくてとにかくショボいショボい言い張るしかないから出るワード
「ガキ」「子供」とかも同じく
これが出て来たらゴキなりの「ごめんなさい、もう勘弁してください」って事
そう思ってこのスレ見返すと結構早い段階で土下座でごめんなさいしてるんだよなw
0633名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:33:45.72ID:tepuWTaA0
ゼルダの場合は制作において基準にしたくてもできないんだろ
海外のメーカーの大作の作り方じゃ難しい作り出し
あんなの任天堂くらいしかできないキチガイの所業(褒めてる)
比べると言う意味では基準になってるわな

RDR2の場合は見目新しい要素とか特に優れた要素ないけど
従来の形のものを金かけて作り込んできたわけでこれならば他のメーカーも
これを基準に制作しやすいって話だと思ったがな
コンパ、ガスト、ファルコムとかの和メーカーにいきなりオープンワールドを作れと言ってるようなもんだわな
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:36:38.95ID:bJuRPQUu0
>>633
製作中のゲーム内に付箋みたいなのをはるのはマネできそうだけど
あれが世界初かどうかはしらんけど
0635名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:40:57.52ID:FgPyE3kw0
>>631
日本ではネプテューヌVII>ゼルダだが?
でもってお前にとってはネプテューヌVII>ゼルダ、マリオデ、スプラ、ゼノクロなわけだww
でもって国に変わるとかそれのどこに客観性があるでんすか?

そんなコロコロ変わる都合のいい客観性(笑)とか馬鹿かほんと

売上でいいやんwww

>>631
>おまえが売上至上主義なら「売上が上だからRDR2が上」で済む話
評価の話をしだしたのはお前じゃん
それにいたして上記のように甘レビュー等を持ち出したのもおまえそれに対して
お前はネプテューヌVII>ゼルダ、マリオデ、スプラ、ゼノクロって馬鹿な事言いだしたから
売上何で無視してるのってつっこまれてるだけwwww
0636名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:42:08.70ID:ukm/SPJD0
>>617
よく評価点に挙げられる壁登りを例に上げても、限定されたポイントに触れることでボルダリングできるというアサシンクリード(オープンワールド以外ならトゥームレイダーやアンチャーテッドも)式のアプローチは過去の3Dゼルダでもやってることだし…
対してBotWは壁に対しての制限を無くして、主人公自身にスタミナという制限をかけて、ここが重要なんだけどそれによってゲーム性を生み、それを面白さ、そして評価に繋げたんだからパクリというのは違うと思うけど…
他の要素にしたってそういうところはあるけど(タワーのマップ開放にしたって他のゲームではマーカーを追いかけてるだけと批判されたりしているが法則から考え出された秀逸なレベルデザインや上述した壁登りの要素によって評価点に繋げたし)
それに>>626も言ってるが気温システム取り入れたらARKのパクリなんてのが通用するなら洋ゲーのオープンワールドは初代ゼルダのパクリとか言えちゃうわけで…それぐらい無理な理屈だと思うが
0637名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:44:21.91ID:bJuRPQUu0
まじめな話
GOTYに売上要素入れられたらつまんなくね?
それならもうベストセールス賞でいいやんってことになる
0639名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 06:47:52.22ID:ndifYE+S0
>>634
あの付箋システムってダクソのメッセージみたいなもんなのかな?
とある壁に付箋が貼られてて「ああ、バグよ!」と書かれてる、みたいな。
もしそうならデバッグ楽しそうだ
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:48:48.87ID:GVpF9QNZ0
RDR2も不幸なゲームよ
先にゼルダが出てなければあの程度でも絶賛されたかもしれないというのに
ロックスター信者が急に必死でゼルダを叩くようになったのも頷けるね
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:50:26.41ID:FgPyE3kw0
客観性いうなら明確に数値で現れてる売上でいいのに
わざわざ視野狭めて自分に都合のいいユーザーレビューやら、amaレビューやらもちだしてどんどん墓穴ほってアホだなこいつほんとwww
で俺にキレイにつっこまれたら、今度はアメリカだの日本だの何故か限定にしだす
次はなに?
日本のamaレビューは除外かい?wwww
ずいぶんと都合のいい客観性(笑)ですな〜〜〜wwwん〜〜〜???wwwww


>>636
限定ってのもものはいいようだな
そもそもゼルダはあそこまでの建物つらなってないしあんなよちよち登るゲームじゃねーしアサクリは
お前が言ってるのはそういうゲームデザインの話w
でもってアサクリが革命的だったのはフリーランな
あれはいまどのゲームもやってる
おまえんとこの馬が走ってる最中に自動で飛び越えてるのもこれ
今までのゲームだとジャンプボタンでジャンプとかあほなことをやってた

でもって昔からある要素ならなおさらなおさらブスザワに影響なんて受けねーだろって話だわなw

お前自身がブスザワは他社は影響うけようがないゴミってて言ってるのと同義でアホなのかとw

>>640
10年前にでたポットでのIPに周回遅れくらって売上も中身も惨敗なロートルのゼルダのほうが恥ずかしいかとw
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:50:31.64ID:ts2DiDyt0
ゼルダ無くてもスパイダーマンにもアサクリにも劣るまぁこの2つはゼルダ見て妥協せずアクションに磨きかけたお陰かもしれんが
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:50:55.21ID:hCheyrc4p
何故か分からないけどとにかく草生やして勝ち誇りだしたら泣きながら土下座して許しを乞うているって事な
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:53:21.83ID:ukm/SPJD0
>>628
ジャスコ2にしたってメタスコアとかでゼルダほどの評価を得られていないのはそれがゼルダほど面白さにつながってないからなんだよ
そしてそこがゼルダの凄かったところでもある
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:55:31.70ID:IzNcLC0Ja
ゼルダが最高なら一生ゼルダだけやってればいいんだよ
結局いつかは飽きるんだからいつまでも比較してどうのこうの言ってないでさっさと新しいゲームやろうぜ
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:56:09.50ID:ukm/SPJD0
あとゼルダBotWを作ったのは任天堂なのでおまえんとこの馬とか言われても困る
ID:FgPyE3kw0は一体どの立場なんだ
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:56:15.21ID:zFqESXiF0
>>628
ただコピペで同じ基地と街を並べて無意味に広いだけのジャスコ引き合いにだしても
そこにおいての移動の自由度は
全然ゼルダと同等クラスの面白さに反映されてない

プレイしてないの丸わかりだよなお前みたいなの

さらにいえばゼルダの場合はがんばりゲージの分
「制限がある中で今いる地形から考え、どういうルートでどう効率よく目的地にたどり着くか」っていう部分で
よりゲーム性を高めてるからそういう点でも全く違う

そもそもがバランスもコンテンツもシステムも無視して
「あるシステムが一つ旧作でも可能だったら全部が同じ面白さ」みたいな暴論に逃げたところで
それのどこに説得力あるの?
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:56:37.26ID:KDfRaSg90
スタミナ、もといがんばりゲージの話なら、あれそんなに良かったかな...

どこでも行けるって話だった分、余計に面倒に感じたわ
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:58:17.51ID:QkkhL2WLp
ゼルダに限らず任天堂は「ゲームである事」を優先してるよな
少なくともそうしようと努力してる
他のメーカーは必ずしもそうではない感じ
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 06:58:42.44ID:FgPyE3kw0
>>645
>>648
>>596

もうお前らの上辺だけのレビューにはだまされんってwwwww
スイッチろんち成功で忖度評価されただけの過大評価ゲーwwww
owの基準にもなれなかったのが良い証拠〜〜〜〜wwwwwww





てかさ〜〜〜〜ID:BALT3tbE0の馬鹿なところって
>客観的評価
といっときながら
>工作できるし

と矛盾しちゃうことを同じ文章で書いててきづかないところなんすよwwwwwwwwwwwwwww


まさか溺死君じゃないだろうなこいつwwwwww
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:00:10.53ID:vuT8vzdw0
すげえなこいつw
加速してるやん
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:00:46.71ID:gwWe2J2jp
これ見るとRDR2は逃げて正解だったな
同年でゼルダと比較されたらたまったもんじゃない
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:07:12.82ID:GVpF9QNZ0
>>643
そうそう。実際の所RDR2はスパイダーマンと比べてもずっとユーザーの評価が低いんだよな
しかしゴキちゃん的には自社IPを叩く訳にもいかず、だから最初からそっちは無かった事にして
話を逸らしつつ話を進めてると言った所に、ゴキちゃんの苦悩が見えるw
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:09:13.53ID:/0ZGAzLu0
フォトリアルに拘るほど、不気味の谷みたいな
不自然な部分が逆に気になるようになるんだろな
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:10:51.39ID:EywDI+aG0
ずいぶんと盛り上がっているねえ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:13:28.08ID:FgPyE3kw0
ID:BALT3tbE0だっさwwwww

客観性!!でも工作できちまうんだ!!

マリオデもゼルダもゼノもスプラも全部ネプテューヌVII以下なんだ!!


数値として明確に現れてる売上は見えない聞こえない!!wwww


ID:BALT3tbE0だっさwwwwww
ID:BALT3tbE0だっさwwwww
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:13:50.37ID:ukm/SPJD0
>>654
実際RDR2が予定通りに2017年に出ていればGOTYはゼルダに取られただろうね
いやまあ2018年もGOWとかあるからRDR2が取れるかわからんけど
0664名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:18:10.35ID:KDfRaSg90
>>659
そうかなぁ...

がんばりゲージ切れてダッシュ出来なくなるとか、ダッシュ時にがんばりゲージが減るとかなら全然良いんだけど、落ちるのがなぁ
スタミナ食食べまくりながら登るのもなんか変だし
0665名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:19:11.96ID:aRHck4Y+a
RDR2か
エピローグ後バグを使わないとアーサーに戻せないんだっけ?
0666名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:19:39.38ID:FgPyE3kw0
〜だろうね
〜けど


もうifで精神勝利しかできなくなってるwwww


なおロートルゼルダさんの現実は10年前にでたポットでのIPに周回遅れくらって売上も負けて、今後のOWの基準にもなれずに速くも過去のものになっただけでしたwwwww
0667名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:20:34.88ID:poV/4lRO0
>>489
それって、こういうことだよな?
オレ「BotWの敵AIは複数の条件が重なっても対応する」
お前「RDR2の敵AIはとても多くのパターンがある」
おっ、ちょっとAIの話になったなw
論点がズレてるけどね、オレが言ってるのはそのいくつかのパターンの発生条件が複数発生したときの話だよ
0669名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:27:05.81ID:QcBsyA6q0
RDR2ほど金の掛かったクソゲーって評価が似合うものもない
まあPS4のゲームってほぼ全てこんな感じのクソゲーばかりだけど
0671名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:28:17.16ID:PErcRGtXa
<< Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>

[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)

[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)

[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)

[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)

Nintendo Switch (2017)
 : ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
 : 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops


[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS
0672名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:30:24.71ID:8X+g7AK30
ゼルダを超えられるものを作れるとしたら任天堂だけだ
0673名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:30:50.42ID:Cx3OGBsCa
0時から7時間…
まだやってたのかよ…いつ寝るんだよ
クレイジーすぎるだろ
0674名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:31:44.74ID:lXhRKPuWa
>>668
お前……
寝なさい
0675名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:32:04.70ID:TMlFRYnB0
ゼルダの馬、思いっきり激突しててわろた
ホライゾンはスルスル避けてくれてたな
0676名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:32:24.69ID:zFqESXiF0
>>651
具体的に反論されたら逃げる程度なら
さも知った風に語らなきゃよかったのに

まず頭が悪くて
「売上で上だったらゲームとして上でそれ以下はつまらない」
「過去に共通のシステムあったらどんな仕様でも面白くない」

この極端な基準じゃPS4だろうがほとんどのゲームが遊べない、つまらないゲームになるから
「自分のゲーム評は説得力ない」って最初から告白してる

「それでも最後まで喚けば勝ち」ってキチガイ発想だったとしても
相手の言説がまったく関係ないならメモ帳開いて一行で終わりにできた

自分から言い負かされにいって感情に振り回され苦しむルートしか選んでないよね
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:32:59.78ID:FgPyE3kw0
ロートルゼルダさんの現実は10年前にでたポットでのIPに周回遅れくらって売上も負けて、今後のOWの基準にもなれずに速くも過去のものになっただけでしたwwwww
0678名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:33:58.78ID:Eyn8UPtZM
>>668
夜中からゼルダを叩いてRDR2を絶賛してる基地外ニートが居ると聞いて来たが、ガチやんけw
0679名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:34:55.99ID:nLqnIl7ha
>>31
1世紀前だろ
0680名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:37:18.37ID:+y7YGZcKa
こう比べると視認性悪すぎだなRDR
リアルだけどわかりにくい
0681名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:38:05.86ID:FgPyE3kw0
>移動の自由度は
>全然ゼルダと同等クラスの面白さに反映されてない


馬鹿が一生懸命考えた「具体的」がこれw




そりゃ10年前にでたポットでのIPに周回遅れくらって売上も負けて、今後のOWの基準にもなれずに速くも過去のものになったという「事実」だけが残るわなwww
0682名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:39:35.47ID:OD3fwGD2d
ゼルダの完敗だな
公開処刑みたいなもんだろ
所詮おもちゃ
0684名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:40:54.65ID:j4rMTFoYM
>>1
ひょえええええ
ゼルダすごすぎ
RDR2が20年前のゲームのようだな
0685名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:42:19.62ID:yH6ZLMlFd
ゼルダの勝ってるところないなぁ
RDR2凄すぎ
すべてのゲームを過去にしたね
0686名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:42:23.62ID:BALT3tbE0
>>635
日本ではゼルダ 4.6、ネプテューヌVII 4.0じゃね?

>>評価の話をしだしたのはお前じゃん
おまえはそれ以前にゼルダとRDR2を比べて評価していただろ
売上至上主義なら内容の話なんていらない
売上の前ではおまえの評価なんて無価値ってのがおまえの価値観なんだから

>>651
矛盾はしてない
どんなに客観的な評価でも工作は出来てしまうってこと
0687名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:43:03.49ID:OD3fwGD2d
>>683
どう見てもゼルダの負け
ライバルはイース8
ゴキブリ壁登りのフォームとか
そっくりだからな。
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:43:17.34ID:FgPyE3kw0
まず頭が悪くて
「工作できちゃうレビューの点数が上なら面白くてそれ以下はつまらない」
「ゼルダのやってることはすべて革命的。他のゲームが事前にそれをやっても俺はつまらないしそれらは全部パクリだし俺は認めない」

この極端な基準じゃスイッチだろうがほとんどのゲームが遊べない、つまらないゲームになるから
「自分のゲーム評は説得力ない」って最初から告白してる

「それでも最後まで喚けば勝ち」ってキチガイ発想だったとしても
相手の言説がまったく関係ないならメモ帳開いて一行で終わりにできた

自分から言い負かされにいって感情に振り回され苦しむルートしか選んでないよね



うーんすげーなこれw
文字変えたら逃げたID:BALT3tbE0にいえることだわww
0689名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:47:15.67ID:zFqESXiF0
>>681
どうぞ同じ要素あれば全部同じバランスで全部同じ面白さだって証明してみ?

それに逃げたって言われて慌てて反論するポーズしてもさ
反論するならまず「自分の価値基準がいかに正当か」って方じゃないの?

まずそこを確保できないなら何を言い返そうとしても「否定ありきの極論しかないくせに」で終わりでしょ
意味あるって思われたいから反論しようってなったんだよね?
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:47:57.82ID:HqPk2Ewz0
完全にゼルダの負けだな
豚があれだけ持ち上げてたのに一瞬でゴミ屑になったなw
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:51:26.82ID:OD3fwGD2d
アサクリ、スパイダーマンと
一杯あるだろう
オープンワールド括りにするから
こんな公開処刑になってしまう
洋画の横に深夜アニメを並べてるようなもん
0694名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:53:00.02ID:7YuNxr090
いつものキチガイが暴れてたのか
ゼルダコンプは根が深い
0696名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 07:53:35.07ID:FgPyE3kw0
>>686
なるほど矛盾してないなら

なおさらおまえにとってはマリオデもゼルダもゼノもスプラも全部ネプテューヌVII以下ってことだなw


まあずーっとループしてな

馬鹿だから自分が墓穴ほったことみとめられねーんだろうけどさww


>>689
ゲームとして違うものなのに全部同じってアホなのか?
バランスとかまた具体性皆無だしw
なにバランスって?


>それに逃げたって言われて慌てて反論するポーズしてもさ
>反論するならまず「自分の価値基準がいかに正当か」って方じゃないの?
まんまおまえのことだね
ゼルダ以外は認められないから否定しかできない馬鹿w
要素をあげてもそうじゃない自由度がーバランスがと具体性皆無なことしかほざけないww

>まずそこを確保できないなら何を言い返そうとしても「否定ありきの極論しかないくせに」で終わりでしょ
それ今のおまえがやってることww

>意味あるって思われたいから反論しようってなったんだよね?
おまえがねw
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:54:29.10ID:bJuRPQUu0
>>654
同年だったらゲーム的表現対リアル表現で論争が激化してたかも
ただリアルというか金と時間かけたほうが勝ち〜
っていうつまらん結果になったかもしれんが
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:57:14.49ID:BH1rARFA0
同年だったらRDR2のオープンワールドと
比べられてゼルダは可哀想な事になってたよ
レベルが低い去年でよかった
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 07:59:12.94ID:BH1rARFA0
去年のライバル
ホライゾン、ペルソナ、ニーア
今年の3強
GOW、RDR2、スパイダー

今年レベル高いわ
0700リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/14(水) 08:00:18.86ID:h0jkHV/x0
エメット・ブラウン
「リンク!タイムサーキットはセットしたか?」

リンク
「セットオン!」

エメット・ブラウン
「それじゃ、目的の時間をセットしろ!
1984年10月10日、午前10時!」

リンク
「了解!
セット完了!

現在、時速40キロほどで走行中!」
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:01:58.17ID:FgPyE3kw0
ただ水増ししただけの祠とコログ集めで埋めた無意味に広いだけのブスザワ引き合いにだしても
そこにおいての移動のつまらなさは
ジャスコUと同等でしかないからな


こーんな感じでいくらでもたたけちゃうからねww
結局自由度だのバランスだの相変わらず適当に単語並べてるだけなブスザワ信者www
0704リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/14(水) 08:07:05.03ID:h0jkHV/x0
デロリアンでタイムワープする際には、時間移動だけなので、
例えば、国道50号結城バイパスを支える新川島橋でやった場合、
1954年9月26日にワープすると、当時は新川島橋は無いため、
デロリアンは当然ながら鬼怒川にダイブする羽目になる。

そういう特性があるので、タイムワープには、ワープ先の場所に注意する必要がある。
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:07:10.89ID:GlyksJFqp
まあ確かに去年は過去最高にレベル低かったしな
今年と来年が激戦区
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:09:23.00ID:zFqESXiF0
>>696
>ゲームとして違うものなのに全部同じってアホなのか?

俺も実にそう思うわ
でもすごいアホなやつが>>617で要素だけを抽出して「洋ゲーのパクリ」って否定の道具にしてて
同じ要素あったらそれについては評価に値しないと断じてるんだ
不思議だよね

そして俺がゲームごとにそのシステムを活かす部分の面白さはまったく違ってるって具体的に語ると
突っかかってくるんだ
なんでだろうね
「否定ありきの極論しかないくせに」
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:10:11.83ID:Rf8TFJNI0
ゴキブリのこれが職じゃなくてニートの暇つぶしだとしたらガチで病気だな、病院行け
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:14:21.12ID:FgPyE3kw0
>>706
ただ水増ししただけの祠とコログ集めで埋めた無意味に広いだけのブスザワ引き合いにだしても
そこにおいての移動のつまらなさは
ジャスコUと同等でしかないからな

そりゃ10年前にでたポットでのIPに周回遅れくらって売上も負けて、今後のOWの基準にもなれずに速くも過去のものになったという「事実」だけが残るわなwww
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:16:24.14ID:HqPk2Ewz0
結論:ゼルダのゴミが負け

豚はもう言い訳しなくていいよ
今更何を言っても無駄
諦めろ
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:18:03.40ID:gMo3vGep0
rdr2があんなに売れるとは思ってなかったわ
ロックスターブランドのお陰?
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:18:03.53ID:FgPyE3kw0
あーでもって>>617は影響どうこうの話からの流れであって
パクリだからだめとはいってねーぞ?w

単に要素自体はパクリ多いし、影響受け用がねーってだけの話


馬鹿だから話の流れも読めなかったんだろうね


だっさ
0713名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:19:01.28ID:BALT3tbE0
>>696
ネプテューヌVIIの評価はゼルダより下だろ
限定版とかの評価と比べてる?
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:20:43.92ID:FgPyE3kw0
>>713
ネプ4.7
負けてるよお前んとこのゲーム全部w
その程度のゲームだったんやね
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:21:00.06ID:d7NJvosy0
>>1
むしろゼルダBotWのやばさが頭おかしいレベルなんやろけど
結局洋ゲー超大作最新作でもこれか
無能や
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:23:54.33ID:CnTzBypB0
ゼルダコンプとか言ってる奴が、他ゲーへのコンプレックスの塊じゃね?
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:30:09.17ID:bJuRPQUu0
>>698
IGNが2017年を振り返って最高年だったと書いてる
「金で買収だ」「1サイトの評価に過ぎない」
など意見はあると思うけどw
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:30:40.90ID:sNJ74dP9a
すげぇゼルダのがゲームとして格上だな
RDR2は動画見ても面白そうと思えないしグラもゼルダのが綺麗に見えた
馬に乗るのもゼルダくらいじゃないとRDR2はほんとストレス溜まりそう
NPCに銃うつと反応が違うのがRDR2は良いところに見えそうだけどどうでも良いよね正直
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:34:14.39ID:hq8KG1a2M
>>721
ゲームとシミュレータを比べるなよ
0723名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:34:42.74ID:bJuRPQUu0
>>710
「過去作で傑作があって最新の別ゲームが塗り替えた」
これはわかるけど
「いやあの過去作ってクソだったよね」
これはおかしい
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:36:50.13ID:FgPyE3kw0
ちなみち豚ちゃんのゼルダはASTRO BOTにも負けてるし
マリオでに関しては龍が如く0と同レベルなわけだけどそれで納得できるみたいw
あ、あとスプラとゼノ2はイース以下だったよw
アマゾンレビュー最高だねww
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:38:13.74ID:sNJ74dP9a
>>722
RDR2ってシミュレータだったの?
どうりでゲームとして無駄が多すぎると思ったよ
これ楽しめる人すごいな異世界転生モノやなろう系みたいに自分の世界で楽しむ系はちょっと苦手
0728名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:39:05.61ID:qzMcGh8+0
ハリボテHorizonとの比較ではゼルダが圧倒的だったが
RDR2にはやはり負けてるな。
0729名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:39:46.15ID:FgPyE3kw0
さすが客観性あるレビューと馬鹿が言うだけあって信用できますわw
0730名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:41:28.63ID:iZi0Y0P70
>>23
RDR1では出来てたんだけどね
2は馬関連のシステムが全部糞になったよ…
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 08:41:33.24ID:UVxdG1fXa
沢山うんこ詰め込んだクソゲーよく作れたなロックスターは
0732名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:42:34.52ID:cWJmVE/0a
朝っぱらから共有NG行きになってるアホがいて草
0733名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:43:35.51ID:rtqui/Jwd
馬が勝手に避けるてブレワイ実機初公開のデモからあったよな
何年前だよ
当時はしょーもない所に力入れてるなと思ったが
0736名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 08:57:34.45ID:iyvBWidVa
ゼルダはゲハだと糞アクションって言われるけど、操作のレスポンスの良さからくるアクションゲームとしての操作感も評価されてるんじゃないの?
0737名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:00:46.01ID:Gjkui/TF0
この比較でどれがリアルで勝ってる部分なのか分からない
ゼルダは日本ゲームらしい嘘の塊にしか見えないが
0738名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:04:15.65ID:Gjkui/TF0
死なないし幼児アニメみたいなリアクションの
オブジェ
何も心に響くことはないな俺は
0741名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:23:51.14ID:fM3PXG4W0
PS4って見た目だけ豪勢で中身ボロボロなゲーム多いよな
一部のバカだけがいつも騙されて買ってる
0742名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:28:03.61ID:hPe3JcIaa
とりあえずアイテムはストレスなく取らせてくれよ
そこ以外はrdr2は神ゲー
0743名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:30:35.36ID:mapzKY7d0
2の馬は本物のクソ
口笛吹いて呼び出しても毎回離れたところで減速して止まりやがる
あと武器関連も1からの劣化がひでえ、わざわざ馬預けでいちいち選択して持ち出さんといけん(1はマーストンが常時所持してて好きに出せた)
リアルさ追求なのかもしれんが面白さに全く繋がってないし
4次元ポケットなバッグに敵の落とした銃の上通るだけで瞬時に弾拾えたりとゲーム的な快適さを求める簡略があるのに
そういうとこや長押し関連とかは面倒にしてたり基準がわからんわ
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:31:11.50ID:WGgnupDx0
これって部分的にゼルダのが優れてる部分があるってだけだろう
ゼルダだって省略している部分はかなりあるわけでそこらへんはもう取捨選択でしかないわな
まあ快適性重視の作りこみでゼルダはそのバランスが抜群にいいとは思う
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:35:58.08ID:0Wwysap30
死体ぷかぷかで草
見た目がリアルなだけに違和感凄いな
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:38:54.66ID:ulxiDDEe0
グラフィックはそもそも方向性が違うから比較になんなくて、馬の反応とかそういうシステム面ではゼルダの方が上なんじゃね?
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:41:22.79ID:zwwxrFsr0
低性能とか馬鹿にしてるくせに低性能のゲームと比較されるの悲しくないの?
0750名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:42:40.91ID:Gjkui/TF0
間違って突撃されて死ぬより少し近くで待って欲しい
二頭で狩に行けたりするけどゼルダ出来るので?
荷物載せ用の馬育てら意味あるしね
0751名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:43:10.37ID:Pe5qL7OCd
RDR2を一晩中やる事はなくスレには一晩中いる
本末転倒だな
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:44:00.07ID:OrkjqRok0
すげー一晩中喚いてたのか
KPDって言われるのもなっとくだわ
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:45:32.23ID:0aZ04fRJ0
落馬要素はリアルだけどストレスにしかならんな
0754名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:46:37.92ID:rTPDEvhY0
>>750
なんだこいつ少しどころの間違いじゃないレベルで日本語おかしい
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 09:46:43.75ID:WE1/Dpap0
ゼルダとアサクリオデッセイを比べたら
開発陣にBotWプレイヤーがいてかつ前作より便利にしようとしてるオデッセイが快適さ勝つ
勝つというか…ゼルダの面倒そうな部分もプレイしてて理解してるというか

ただ寄り道させる為の視線を意識した手作りの無茶地形は
題材からしてアサクリにも実現させるのは無理だからな・・・そこは仕方ない
ただ歴史的なロケーションが特有なデザインなので通り抜けしそうなところを
馬を止めてその場に行ってみる程度のアイキャッチにはなってる
0756名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:47:29.93ID:s03qEWY10
こういうのってゼルダスゲーしたいが為の動画だからフェアでも何でも無いよね
0757名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:47:49.02ID:ybhHI1IxM
開拓史時代のアメリカの不便な生活を再現したシミュレータというコンセプトを理解せずに
日本的なお花畑歴史ファンタジーとかを期待して買った馬鹿がディスってるだけだ
時代の再現率は高いし、悪いゲームというわけではない
和ゲーにはないゲームだから洋ゲーに疎い奴が多く買ったのだろう
確かに人を選ぶゲームだが超大作には違いない

快適なお花畑ファンタジーをやりたければゼルダやってればいい話
多くの日本人に合うゲームはゼルダ
ゲームの方向性が全く違うのだから同じ物差しで比較してもしょうがない
0758名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:49:03.35ID:LKHKFlIy0
RDR2は時代遅れのクサレゲームw
大体開発スタートが7年位前だからな
ボリュームだけアホみたいに巨大化しただけで
中身は超時代遅れwバカの極みだ
0759名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:50:13.08ID:Q4PZoNOoM
とりあえず過去のゼルダは全部クソゲーですって言いたいのはよくわかった
0761名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:50:57.15ID:r7Jno/T00
>>1
ゼルダの完敗やんwww
0763名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:52:39.87ID:Cl3+gHFwa
シミュレータなんて開発側が言ったことあんの?
RDR2は西部開拓史時代でもないし
0764名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:52:44.68ID:gwWe2J2jp
>>744
RDR2は開発規模の大きさにかまけてろくに取捨選択しなかったんだろうなって感じるわ
作りがあまりにいびつだもん
0765名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 09:53:29.93ID:r7Jno/T00
ひたすら眠そうな曲流すだけのゼルダがゲームの面白さとか腹痛いw
0767名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:02:08.25ID:DUFXzBVc0
遊ばせる方向性としちゃGTAと同じようなもんでシミュレータではないだろ
0768名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:04:22.05ID:Q4PZoNOoM
グラフィックは圧倒的にrdr2だけどな
クソグラゼルダ
0770名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:06:13.75ID:AOUa3u4xM
>>766
むしろRDR2は全体的なクオリティのバランスが悪い

部署ごとにやりたいことやってて統括出来る人間がいなかったんじゃないかね
0771名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:06:24.34ID:r7Jno/T00
もうゼルダの完全上位互換やん、RDR2
0772名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:06:55.83ID:fQcvXdz50
リアルにすればするほど嘘がつきにくいってのはあるよな
魚を拾う動作一つでも、ゼルダだと違和感なくそのままアイテムポーチ行きだけど
RDRだと立ったままだから魚が手にワープしてきてたりする
0773名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:09:39.52ID:2Rip5m9ed
こんな比較の討論
任天堂とゼルダのブランド力が下がるだけなのに
0775名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:12:02.23ID:r7Jno/T00
IGN「糞グラの方が安心する!うーん、、、ゼルダに+10点!!」
0776名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:12:04.02ID:2Rip5m9ed
任天堂の開発力は周回遅れって有名でしょ
0777名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:12:23.39ID:4u5qFaBX0
この手の比較は話題の物を貶したいという思想を持ちつつ再生数さえ伸びればいいというものだからなあ
0780名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:18:05.03ID:r7Jno/T00
いやこうして見ると、RDR2本当すげぇわ
0782名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:18:38.69ID:oMnx0QRv0
>>750
ちなみにアミーボのウルフがいると馬と伴走してくるし、動物いたら殺して肉にしてくれたりするな
0783名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:22:46.61ID:8M0fBBETd
ゲハだとこんなあからさまな対立煽りスレ建てるだけで伸びるんだからチョロいよな
0784名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:24:04.20ID:r7Jno/T00
ガキが持ち上げてただけの、糞グラガキゲーオープンワールドRPGのゼルダは、完全に過去の物になった。
0785名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:24:46.88ID:7YuNxr090
「ゲームとして面白くするためにある程度のリアリティ(と嘘)が必要」ってのが任天堂で
「リアルにすればするほどゲームは面白くなる」が洋ゲーの考え方かな

だから、そもそもゲームとしての面白さを感じない人にはゼルダの凄さは分からないし、
リアルを志向しながら現実に比べたら(場合によってはゼルダよりも)全然リアルじゃない洋ゲーも、
アンチに叩かれるスキが絶対に生まれる
このすれ違いの争いが終わる事はなさそうだ
0786名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:27:13.24ID:Gjkui/TF0
>>782ゲームらしくていいね
オデッセイもそんな感じだけど
RDR2 は持てないから荷物運びとして
馬二頭が重要なんだよな
0787名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:27:16.70ID:AOUa3u4xM
>>785
RDR2自体は元々のRDRファンからも不評だからリアルとか以前の問題だわな
0788名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:28:27.79ID:xfl0pzRV0
ゼルダで釣りがないって騒いでるから
 
マグネットで板を操ってすくい上げれば釣りになるんじゃね?と思って
試しにやってみたら3時間経っていた


何を言ってるか分からないと思うが・・・
0789名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:29:36.90ID:Gjkui/TF0
沢山持てるとかサクサク狩りができるとかの
テンポのバランスではないRDR2だからいいと思う
なんでゲームとしてテンポ良い部分楽しむ作りのゼルダと比較してるのかよくわからない
オデッセイとゼルダなら分かるが
0792名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:36:30.92ID:Gjkui/TF0
ゲーム的な法則のある魚の動きがあるから
可能かもと思うだけだろ
どうせなら従来のゲームの違うと言うなら
ぬるぬるして落ちるとか様々なリアル挙動考慮したの作ってくれ
0793名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:46:27.77ID:AkyZKYH90
すぐそばで銃を抜いても銃口を向けられない限り反応しないのはAIの出来が悪いからじゃなくて
西部ではそこらへんでいきなり銃を抜くなんて日常茶飯事だからだよ。
0795名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:53:31.00ID:ypFG/nxga
>>793
そうだな
日本でも往来で刀抜いても何の反応もされない時代があったしな
0796名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:54:24.10ID:r7Jno/T00
グラが低い方が嘘がつきやすいって、もはやゲームクリエーターとして失格
0797名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:55:33.33ID:z9hyfIOz0
>>755
オリジンズ時点でそれは出来てた
実際オリジンズの後にゼルダやると面倒だった
個人的にはアイコンによる寄り道も嫌いじゃないからずっと快適だった
ゼルダは良くも悪くも時間食う感覚
0799名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:57:29.84ID:JzulGTAaa
どっちも面白い
ただ英傑リンクと違って、アーサーは薄汚れたすねに傷のある中年無法者で、仲間もろくでなしばかりだから
人生でしがらみや挫折を経験したことがある人ほど感情移入できる
デッドアイのおかげでスキルもいらんし、良いおっさん向け西部劇ゲーム
0801名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 10:58:29.63ID:r7Jno/T00
>>798
スレ主に言えwwwwwwwwwwwwww
0802名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:00:24.30ID:jXxzgtKT0
>>328
しかも皮剥いだ動物の肉を生で背負ってるからな
汚すぎだろ
あんなことするやつガイジだわ
0803名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:01:56.04ID:UrMpyzVGM
>>797
探索楽だけどやってたら探索ってより作業じみて来るからもったいないわ
快適=面白いってわけじゃないんだからUBIにはもうちょっと尖らせて欲しい
0804名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:05:14.29ID:35kRtUYU0
>>797
アサクリはストレス要素をことごとく無くしていったからサクサクプレイは出来るが非現実的過ぎてちょっとバカゲー臭がするというか…まぁそういう良い意味でのB級感がUBIの持ち味だし俺は好きだが
0805名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:06:03.46ID:r7Jno/T00
未だに新作と比べたがる、時代遅れのオープンワールドコンプレックス、ゼルダ信者
0806名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:07:52.90ID:6luSkRIm0
RDRシリ−ズが生き残る道は西部開拓時代シミュレータしかない
どんどん開発してシミュレーション機能を高めていけばいいと思う
0808名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:10:19.04ID:jXxzgtKT0
RDR2の住民って寝ないの?
さすがGPS保安官未来に生きてるわ
0809名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:11:06.94ID:WE1/Dpap0
>>797
ぶっちゃけ落下死の有無の時点で移動の快活さに相当な差がでてくると思います
リマスターや後発版オリジンズがあったら落下死無くていい
0810名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:15:10.12ID:2fiitphua
ゼルダは作り込みが凄いとか言って結局水増し祠とコログ探しが大半の眠くなる作業ゲーでしか無いんだよなあ
0812名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:16:58.04ID:efCrJjzO0
マジでグラ以外は現代ゲームとは言えんレベルのクオリティの低さだからな、rdr2
色々触っててここまで楽しさより苦痛が勝るゲームは近年記憶にない
0815名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:18:46.92ID:/CIo8ZdAa
RDR2の水がトロトロしてるよな片栗粉でも入れたみたいw
0816名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:21:15.38ID:r7Jno/T00
>>815
糞グラの方が安心するんだよなwwww
0817名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:21:34.54ID:hq8KG1a2M
>>810
その探す過程が楽しいというのに…
攻略サイトとにらめっこしてたらどんなゲームも作業ゲーじゃないか
0818名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:22:09.81ID:efCrJjzO0
唐突に戦闘になるのは良いんだけどミニマップの視認性が悪いことこの上ないから誰がどの方向に何人いるのか非常に分かりにくい
肝心の戦闘もエイム切り替えてボタン押すだけで全然面白くない
0819名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:22:29.28ID:N3NmmSx9H
こんな素人の再生数カス動画でイキらなきゃいけないほどゼルダって落ちぶれてるんだな
なんか…悲しいね…
0820名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:22:55.42ID:FS1CfKZ30
>>817
ニンテンドー「砂漠にビー玉を投げました、取ってきてください」

どこが面白いの?
0821名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:23:15.06ID:bJuRPQUu0
>>796
どんな読解なんだよそれ
映像作品なら「実写でなくアニメだからできる表現」
ってニュアンスに近いと思うが
それを「逃げだ」っていうのと同じっぽい
0822名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:24:00.13ID:/CIo8ZdAa
>>816
真面目に片栗粉w
0824名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:27:24.47ID:r7Jno/T00
>>822
片栗粉も表現できないゼルダwww
糞グラの方が安心する理論面白いwwwwwwwwww
0825名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:28:18.46ID:efCrJjzO0
まぁ、圧倒的に動かしてて面白いのはゼルダなんだよな
コレは色々やらせたいてのは理解できるけどそれまでに凡雑な作業を要求し過ぎ
例えば狩りなんて馬から降りて狩り対象に合った武器を出して持っていく必要があるけど
持って行けるのは二つしか枠がないとか不自由も多すぎる
0826名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:30:21.03ID:lDtUKIlZ0
>>729
まさか朝までやってたとは
100レスガイジ恐るべし暇人www
0827名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:31:20.70ID:/CIo8ZdAa
>>824
八宝菜グラwww
0828名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:31:58.74ID:efCrJjzO0
特に馬から武器降ろす仕様にgo出した奴てセンスないよなーて切に思う
0829名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:32:01.33ID:r7Jno/T00
動かしてて面白い(糞みたいなコンセプト)
0830名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:32:55.36ID:Kn41ZGixd
水をリアルに表現しようとすると、水溶き片栗粉みたいにトロトロになるってマジ?w

リアル()ですね
0831名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:33:07.17ID:R8bPt80y0
RDRってデッドアイとR☆で初のカバーアクションで当時は楽しかったけど
当時のまま進歩してないなーとおもったら決闘なんか迫力なくなっちゃったな
賞金首も生け捕りで手下が取返しに来るとかそんなイベントもないし
0832名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:34:25.17ID:r7Jno/T00
>>827
八宝菜以下のゲロ以下の糞グラゼルダwwwwwwwwwwwww
>>830
液体ですら無いゼルダの水wwwwww
0833名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:36:50.02ID:hq8KG1a2M
>>820
任天堂「山の中にビー玉とか箱とか電池とか石とか色々なものを置いときました 好きに遊んでください」って感じかな
コログも祠も探せとは言われてない 好きにしろって言われてるの
0834名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:37:04.82ID:4WGR5YNd0
てかゴキブリはもうRDR2がクソゲーだってばれてるのに
いつまでこれ擁護すんの?エアプゲハゴキが面白いとか言ってるだけのゲームじゃんw

現実は不満まみれのチャプター3で7割りが飽きるクソゲー
0835名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:37:16.69ID:H/RACy+o0
動物を倒した後、アイテム手に入れるのに皮を剥ぐ描写まで必要かどうかは人によって意見が違うところだろうな
多くの場合は「こんなところまで描写するぐらいなら、他に力を入れる部分があるだろう」になるところだが、
RDR2の場合は「じゃあ、あとどこに力を入れるんだ?」という返事が来そうなところが怖い
0836名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:37:44.69ID:r7Jno/T00
>>834
NBP補正のゼルダをいつまで持ち上げてるの?
0837名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:40:05.96ID:/CIo8ZdAa
ブレワイのあとに出て片栗粉しか表現できなとはw
0838名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:40:26.76ID:efCrJjzO0
owの戦闘てさ、ジャンル的にかなり甘めに見てもらえるんだけど
これのは何処に面白味を見出だしたら良いのか分からんレベルよな
0839名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:40:36.76ID:ybhHI1IxM
街人に話しかけようと思ったら操作間違って銃撃戦になる
ことがリアリティだと思い込んでる池沼ゲーム
0840名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:40:57.61ID:jXxzgtKT0
>>835
皮剥いで運んでたらハエ寄ってきて食えんわ
生肉で食中毒起こすわあんなん
0841名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:41:35.36ID:0tnHOlEWM
このスレがゲハを斬るにまとめられてたけどあんまり伸びてなかった
0842名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:43:41.66ID:efCrJjzO0
>>835
別にあっても構わないとは思うよ
でもこれのはリアルを志向してる割には包装紙はがすみたいに皮取ってるけど
0843名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:44:02.76ID:ybhHI1IxM
おいおい、水の表現でゼルダと比べてやるなよ

オクトパストラベラーも水はCGにしたからきれいだぞ
RDR2の水グラフィックなんてオクトパストラベラーより汚いんだから
0844名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:44:34.15ID:4Wb3Cvr8a
馬の金玉とかいう至極どうでもいい部分に拘っちゃったせいで色んな粗が出てくる度にこれは馬の金玉より優先度低かったんだなとか言われることになるのほんと草
0845名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:46:24.69ID:lDtUKIlZ0
皮剥ぎしたらモツ抜いてだいたいの枝肉切り分けて運びやすくするんじゃないの?勿論袋に入れてなんだが
その場で皮だけ欲しかったら肉捨てたらいい
0846名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:47:21.37ID:4WGR5YNd0
>>836
おやおや、RDR2がクソゲーと言っただけなのに
貴方の節穴ではゼルダを持ち上げてたように見えたんですね
これは失敬、ゴキブリの被害妄想を甘く見ていました
0847名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:48:47.23ID:z9hyfIOz0
>>803
>>804
無双シリーズやイースが好きな自分としてはUBIのゲームはサクサクで好みかな
無双系嫌いな人には微妙なんだろうって思う、ゲハだと特に嫌われ過ぎ

>>809
個人的には落下死が無くなると象徴的なイーグルダイブの意味も無くなってる気がして複雑
それでもオデッセイは好きだけど
0848名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:49:16.90ID:/r+gih0H0
なにを重視してるか?の違いでしかないと思うけど
RDR2が拘ってそうな馬関連のストレスはゼルダのほうが少ないように思える
他は大差ない感じ
0849名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:50:09.15ID:jXxzgtKT0
>>845
アレマジでガイジだわ
生肉をむき出しのまま運ぶとか
普通処理するよね
0850名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:50:29.13ID:4WGR5YNd0
グラフィックが綺麗なら面白いというなら
DQ11の時点で3DSに大敗しなかっただろって言う話
0851名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:50:40.37ID:R8bPt80y0
>>835
あれはRDRに必要だけど設定でオンオフも必要だったな
力入れるべきは肉食系に対してカウンターなり回避行動とれるようにするとかあっても良かった
リアリティ追求するならアクセサリのボーナス類はチャレンジ報酬にするべきじゃねとか思いもした
0852名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:52:45.76ID:efCrJjzO0
あとさ、アイテム生成もメッチャ分かりにくいよな
罠師と拠点のは一旦相手に売って作ってもらうんだけど盗品商のは手持ちおkて
なんで仕様統一しなかったんだろう...
0853名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:53:35.45ID:sltgp9N7a
ゼルダはコミカルな表現を残してる割には
自然な反応が恐ろしいほど作り込んでて面白さにすごく拘ってる
0854名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:57:08.72ID:efCrJjzO0
まぁ、カワハギ描写は1のマーストンさんの顔に血が飛び散る的なのでも良かったかな
0855名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:57:15.43ID:sEItquhUp
>>849
リアルに考えたら血抜き以外は水場に近いキャンプに持って帰ってからやるんだけど…
西部の無法者だからその辺の衛生意識低いとかって脳内補完するしかないんじゃね?
0856名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 11:58:04.35ID:7TqlklCJ0
>>453
ほんとに逃げたw
0858名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:03:58.81ID:efCrJjzO0
あと、宝探しで地図一発で開くのが表示される間が短すぎる
あんなのテストプレイで分からんもんなの?
0859名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:04:57.89ID:m2N+1wo1a
まだゼルダでホルホルしてんのかええ加減目を覚ませ
0860名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:06:30.96ID:xfl0pzRV0
>>857
別に生肉食ってても1年くらいは死なないだろ
RDR2を1年もやらないから多少衛生面や健康に怪しいところがあっても問題ない
0862名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:09:22.96ID:8A605RS2d
>>825
動かして圧倒的に面白いのはRDR2だよ
馬を走らせ人も動物もハントする
気持ち良さよ
ワニ相手にナイフで勝てるか?など
試してみたくなる動物もいるしな
0863名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:09:28.18ID:hptL0cbyM
RDR2=作り込みと拘りがこんなに凄いと謳い文句
ゼルダ=その辺特になし

それでこの差はちょっと
0864ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/11/14(水) 12:12:00.28ID:TJCOAXYo0
>>1
どちらかと言えばゼルダの方が勝ってるがRDR2の方が勝ってる要素もある
延期はこれが理由かな
0865名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:12:04.26ID:y7dib/NDd
>>862
このレス毎回見るわ
0866名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:15:06.17ID:sEItquhUp
そもそもの疑問なんだが西部の無法者って頻繁に動物狩ったり危険な肉食動物と戦ったりしてたのか?
マタギや狩猟採集民族じゃないだろ
人から金や物奪ってる方が早くない?
0867名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:15:12.88ID:bJuRPQUu0
>>862
いやしかし
動かして楽しいだなんてクソみたいなこと
ってさっきゴキが言ってたぞ?
0868名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:16:21.65ID:8A605RS2d
やっぱモンスターなんていう漫画より
ハントする気持ちよさは
AIがしっかりしている人間だよな
後ろから銃や弓で撃ち殺すのが最高だ
0871名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:19:08.52ID:XpP1ViB/a
リアルに近付くほど思うけどこんなエセ西部劇ゲームやるより映画の西部劇見た方が楽しいよな
0872名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:19:13.49ID:ybhHI1IxM
皮を剥いで小分けにしてから持ち運ぶとかイカレてるわ
持ち運びやすい以前に臭くてハエ、ウジがとんでもないぞ
0874名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:21:05.05ID:8A605RS2d
モンスターなんていうのは
ただの脳筋だろ
案山子みたいなもんよ
やはり応戦したり逃げたり怯えたりと
反応がある、AIがしっかりしている
人間の方がいい
0875名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:22:20.29ID:q9uAbIUg0
馬が後ろから追いかけて乗るところ 見るからにRDR2操作性が悪いってことを証明しちまってるなw
0876名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:24:44.64ID:sEItquhUp
>>872
そうは言ってもあの場で皮剥ぎしちゃってんだもんw
そのまま馬に乗せるよか足と首だけでもバラした方が纏まりやすい
0879名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:28:13.47ID:k9Z94GQed
アンチ乙!
無双OROCHI2でもすばやさを鍛えれば赤兎馬よりも速い柴田カッツェを作れるというのに!
0881名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:30:58.65ID:k6pFRcfrp
どっちもプレイして、どっちも面白かったけどね。
レッドデッドリデンプション2 は糞ゲーではないよ。ストーリーも面白いし、操作も慣れれば楽しいし。
ゼルダだって武器壊れたり、雷落ちてきたりめんどくさい要素はあったよ。
なんでこんなスレたてるんだろ。日本人にうけるかどうかの違いなのに。
0882名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:31:57.10ID:8A605RS2d
馬に乗ってもプレイヤーとモンスターしか
いない虚無世界な漫画と違い
人々が生活し、こちらの行動で反応が変わり
変化があり、動物の生態系が完成し
多彩なナチュラルイベントに遭遇して
移動中も退屈しないRDR2
RDR2の方が世界で受け入れられのも
当然だよな。ゼルダはニッチ
0884名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:36:48.49ID:Kn41ZGixd
>>882
RDR2やってないだろお前

全然生活感なんてないし、AIがーとか言ってるけど進化を全然感じられんぞ

ナチュラルなイベント?w
似たようなイベントばっかりだけど
0885名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:37:36.63ID:C/3C+hEmd
>>882
こういう風に上に乗っかってるものしか見えない人多いな
本場の人達がbotwの何を評価したのか理解してなさそう
0887名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:40:15.02ID:hptL0cbyM
>>884
この辺ウィッチャー3もそうなんだよな
最初は目新しかったが、特に後半の?はモンスターか野党ばかりで飽きる
0888名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:44:25.20ID:H4soTo0/d
いつになったらゼルダを超えたソフトが出るのか。

ゼルダはWIIUで実現してるのに、その20倍は性能がある最新pcでもコレw

やってられんな
0889名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:44:52.78ID:R8bPt80y0
あり得ないくらいワニが密集する沼地のすぐ隣に農園あったりな
狩人キャンプたまに見かけるけど狩ってる素振りもないし、ゼルダはボコブリンみたいなの無いのかな
0890名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:48:25.16ID:xa3Lu98va
>>886
ゼルダを300時間、RDR2を80時間、両方遊んだ身としてはそういう感想しかないわ
RDR2はクリアしたらすぐに売っちまったけど・・・
0891名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:48:42.95ID:IzNcLC0Ja
ゼルダは面白いけどやってると飽きる
RDR2も面白いけどやってるとそのうち飽きる
ゲーム出るたびに過去の既に飽きたゲームと比べてどうのこうの言ってもまたゼルダやろうとはならないから比べるだけ無駄だよね
0892名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:48:47.61ID:Kn41ZGixd
>>889
アサクリだと町の人がオオカミや熊に襲われてるのをよく見たけど、RDR2で動物に襲われてる人を見たことないな…
0893名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:49:51.32ID:grEPDSPrd
まーたゼルダ圧勝か…って思ったけど普通にRDRが勝ってね?
特に雪山と崖に違いが顕著に出てる
0894名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:51:35.27ID:LYHFbSk+0
>>892
あーあ、上手いこといってたのにエアプバレちゃったw
0895名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:53:17.45ID:mULNAKx2M
>>886
それを認めたくないって奴がたーっくさん居るんだよ
だからスレが伸びてるわけだし
0896名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:55:17.11ID:xa3Lu98va
言うてゼルダはwiiUのゲームだしな
次の新作で更に進化してくるからどのベクトルですごくなるか気になるところではある

Botwをそのままアップグレードするのか
一からまた作り直すのか
0897名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:56:21.02ID:Kn41ZGixd
>>894
3章の終わりまで進めて、東の伝説のバッグ作る程度まではやったけと、一度も遭遇しなかったんだが

狩人のおっさんが襲われるのはみたけど、街で熊が暴れわるシーン見たことない
0898名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:56:33.06ID:R8bPt80y0
>>892
襲われてる系なら狼とクーガー、直接ではないけど蛇の毒かな
狩りならトラップも含めてアサクリ3、4は結構面白かったな
RDR2なら唯一釣が良いと思った、むしろなんでゼルダで入れなかったんだろと思う
0900名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 12:57:34.50ID:Eco+bn7j0
>>896
ゼノクロ〜ゼノブレ2へ劣化したじゃんw
0902名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:00:02.92ID:8A605RS2d
>>892
何だお前エアプじゃないか
移動中に狼に襲われる人に遭遇した事ないとか
あり得ないwww
まあRDR2の住人に生活感がないとか
言ってる時点ですぐわかったが
0903名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:00:26.40ID:okZo3bJZ0
両手剣の型で釣り竿はあってもよかったよなぁ

Rで武器投げの代わりに釣りみたいな感じで
上手くやれば届かないアイテムも拾えたら常備してたと思う
0904名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:01:56.53ID:4Cfjwp+Ca
任天堂のことだからブレワイデザインのゼルダは少し寝かせるんだろうな
0905名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:02:20.36ID:sEItquhUp
>>895
ゲハで比較動画見るスレなんだからそりゃこうなる
水周り以外はRDR2のが勝ってて一部の浮き羊やらトロい馬やら皮剥ぎやら突っ込み所はバカゲーノリで済ましても良い
操作性の事で愚痴りたいかのもわかる
0906名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:02:27.77ID:ww0Vb0Es0
>>896
今後はBotWがベースになると思うという話は青沼がしてたな

https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/12647/news/botw
「たぶん今後は、これがスタンダードな形になっていくと思います」

「ただ、スタンダードになると、
そこからまた"ゼルダのアタリマエ"ができてしまうので。
それからまた、あーだこーだが始まると思うんですよ。
でも、これはもう昔からのことで、そうやって作ってきたのが、
『ゼルダ』なんです」
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:02:30.35ID:okZo3bJZ0
rdrも熊とか上手いこと街に誘導したらその風景見られるんじゃないの?

ゼルダのガーディアンとかで見たことある
(NPCは死なないけど
0909名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:07:12.62ID:8A605RS2d
畑仕事してる人達が日が暮れれば
自分の家に戻ったり座って一休みしたりと
生活感があるのがRDR2
人々のAIを見るだけで和ゲー開発者も
勉強になるだろう。
和ゲーはシェンムー以外は人は標識、看板
でしかない。
0910名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:08:49.84ID:HrORFFla0
シェンムーしか遊んだ事がない老いぼれ改行セガ信者さんこのスレにもいたんかw
キムタクちゃんと予約しろよw
0911名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:09:27.89ID:F/vYJ8g10
>>890 >>895
だよね・・・

各世代の覇権ハード云々ってところだったかな?
どっかのスレで誰かが言ってたけど
3-1で勝つよりも
負けても4-5とか双方の総得点が多い状態の方がいい

甲乙つけがたいって方が業界全体が活気づくし
ゲームを娯楽にしている消費者にもプラスになることだから
片方を排除って考え方は勿体ない
0913名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:10:22.53ID:FQIEd+Ttd
>>892がエアプなのかなんにも見えてないのか知らんが笑った

チャプター1で狼退治するんですがそれは(笑)
すぐ売った俺でも流石に知ってるわ(笑)
0914名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:10:37.56ID:efCrJjzO0
ほとんど名無しの見知らぬ人だからな
rdr2のnpcに個性があるとは言い難い
0915名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:11:14.04ID:Eco+bn7j0
>>908
お前今までのIDはどうした?
0916名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:12:28.05ID:z/OWh/tuM
>>912
まあ、そう言う事は他のオープンワールド系でもチラチラとやってるよね
現時点でRDR2が間違いなく最先端

将来的にはAIでもっと自然になっていくんだろうねえ
オンラインの別プレイヤーと見分けがつかないくらいに
0918名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:14:17.93ID:Gjkui/TF0
ゼルダはオデッセイと比べれば良いと思う
RDR2とじゃ方向性がかなり違う
0919名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:16:05.73ID:7YuNxr090
>>906
今回は作るというより育てるという感じで、まだ育ち切ってない感覚もあるみたいなことも言っていたな
たぶん掛け算の遊びのことを言ってるんだろうし、次はそこをさらに磨いてくるのは間違いないと思う
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:17:10.18ID:efCrJjzO0
ゼルダは地味にnpcが雨にも反応するのに驚いたな
フォロワーの任天堂でもここまでやるんだなって
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:18:30.79ID:xa3Lu98va
RDRシリーズはグラフィック、人間AIの進化

ゼルダシリーズは新しいかけ算の遊び、ボコブリンの進化

こーゆー楽しみがある(笑)
0922名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:24:21.05ID:uvFXuJOU0
ホライゾンよか健闘はしてるよなRDR2
ただゼルダと比べられると中途半端なリアクションなんで
フォトリアルだとなおさら目につくな
0923名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:25:18.42ID:p61ZYGAXd
RDR2はケガした奴を病院に運んだら
医師が治療を始めるからな
送ってくれと頼んできた女もこっちが
モタモタしていたら、もういいわと
自分で帰っていくしwww
0925名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 13:30:23.89ID:ww0Vb0Es0
>>920
ゼルダは例の化学エンジンでオブジェクトの状態処理をゲーム全体で一般化して定義して
NPCのリアクションもAIに状態パラメータを渡して統合的に扱うようにしてるから
描写に飛び抜けたディテールはないけど
反応はゲームの隅々まで行き届いてて構造として説得力が出るように上手く作れてるな
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:32:11.05ID:xa3Lu98va
ゼルダを完全否定してる人は8割グラ厨ってのがな(笑)

ピカソはベラスケスみたいなリアルな絵を描いてないから大した事ないとか言ってる感じ

ゼルダなんか昨今のスタンダードになるシステムとか普通に開拓してるし
ピカソもリアルに全振りした絵を散々描いてきて上手かったし、行き着いたのが誰もが知ってるあの奇抜な絵なわけで
0927名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:35:11.94ID:p61ZYGAXd
RDR2は移動中に人とのコミュニケーションが
発生するから飽きないんだよね
無視したければ無視できる自由もあるし
ゼルダオタはレスを見てると
コミュニケーションが苦手なタイプが
多そうですね。
SEXで例えると会話、コミュニケーション、
前戯、挿入と移っていくんですが
挿入だけでいいみたいな
世界はコミュニケーション好きが多数派
なんでやはりRDR2の方が
売れてしまうんです。
0929名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:38:13.52ID:4HzNPIgma
この期におよんで また殺人やらなきゃならんのか?みたいな展開が多すぎて胸糞悪くなる
新しい寝床のために他のギャングをミンチにして死体をし処分するとかな
ギャングの域超えてるただの殺戮集団だよ
0932名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:49:18.58ID:J7GnEpap0
ゼルダって殺風景フィールドでマンネリ祠マラソンと桃白白ごっこする以外なにもないだろ
あとお使い(笑)
NPCなんかいなくても変わらない人形だろ?
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 13:54:07.43ID:lDtUKIlZ0
>>927
なんで日本で振るわなかったのかな?
その辺の考察もSEXに例えずにどうぞ
0936名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 14:09:33.43ID:xU2SmaS/0
>>922
余分な要素入れ過ぎてホライゾンよりゲーム性・ゲームバランスはかなり落ちている
0937名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 14:09:38.84ID:km6vdjkn0
>>6
さすがエアプのアホ任豚
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 14:25:11.18ID:R8bPt80y0
ゼルダは会話かわした後、吹き出しに名前載るようになったり
クエスト報告も時間帯や位置で違和感出ないテキスト用意されてたりすることろが凄いね
住民も個々でいろんなことしてるし他種族な上に子供〜老人までいて町が活気づいてるなと思った
挨拶かわすだけじゃなくてセリフも色々あるしな
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 14:41:07.49ID:TxbGHGlDd
>>938
寝るけど?
0943名無し募集中。。。
垢版 |
2018/11/14(水) 14:42:47.25ID:skoLIRyy0
実際の馬って壁に向かってムチ打ったらぶつかるまで走るの?
0944名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 14:43:38.89ID:z/OWh/tuM
>>939
プレイヤーの行動に対してある程度のリアクションがある
NPC同士でのリアクションがある
行動の量と質

等で最先端だと思うよ

一番凄いのはボリュームだけどね
その辺の労働者から駅馬車の御者から汽船の乗組員まで
全部違う行動でしょ
ゼルダの軽く数百倍の人口と数百倍の行動のバリエーションがあるよね
それらのキャラが社会を構成してることがある程度表現されてるのは凄いよ

おそらくだけど何万だか何十万のキャラに固有の名前が振られてて
ある程度の行動のテーブル管理が行われてるはず
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 14:45:23.20ID:bJuRPQUu0
NPCのリアクションは豊富だけど
主人公含め衝突判定が始まった瞬間に意識不明がごとく
脱力してんのはなんとかならんの?
ちょっとしたバカゲーっぽい
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 14:53:09.52ID:z/OWh/tuM
ウィッチャー3やってて一番衝撃を受けたのがさ

ある村を素材集めに使ってたのよ
牛だかを飼ってるんで、肉とか毛皮とかをとってたわけ
で、しばらくストーリー進めてて
肉が切れたんでまたその村に素材集めに行ったのよ
そしたらその村、盗賊だかに襲われてて全滅してた

その村はストーリーには何にも関係ない
あってもなくても何も影響しない

でも、また訪れても家畜の牛もいないし、その辺を遊んでた子供もいない
なんかめちゃくちゃ悲しくなってさ
その近辺の盗賊共を全て狩り尽くした覚えがある

ゲームに社会を作り出すのは無駄ではないと思うよ
感情に訴えるシーンを生み出すこともある
0947名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 14:56:09.87ID:+1vDKW7SK
>>944

プレイヤーの行動に対してリアクションってのは、ゼルダBoWでもあるからいまいち凄さが分からんが、
何十万人ものNPCがいるってボリュームは確かに凄いね。
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 14:58:33.09ID:4HzNPIgma
ダッチに接触したら永遠に脱力して
進行不能になったことならある
0951名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:09:37.43ID:z/OWh/tuM
>>949
どちらかといえば必殺仕事人とか時代劇みたいなノリだなw

で、ウィッチャーで盗賊の拠点を潰すとさ
そこに村人たちが集まって新しい村が出来るんだよ

俺はあの村の住民は全滅したんじゃなく、
逃げ延びてその辺を彷徨ってたやつもいると考えてる
潰した拠点に新しく住み始めた住民にあの村出身のやつもいるだろうと
脳内設定している

そういうロールプレイも楽しいよね
RDR2はより多彩な反応をするからそういうプレイかしやすいと思う
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:18:35.11ID:z/OWh/tuM
>>950
(アミダラが死んでるのを聞かされた時のベイダーのセリフで)
「ノー!!!」
0954名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:19:14.33ID:7YuNxr090
>>947
横だけど、NPC同士でのリアクションってのは基本ゼルダにはないね
人間同士のアクシデント、自律したドラマがあり、そこに干渉できるっていう点に洋ゲーは重きを置いてるのだろう
ゼルダにはそういう要素は薄くて、あくまでNPC対リンクだったり、NPC対敵、オブジェクト、物理・化学現象の
リアクションに重きが置かれる形になっている(そうすることがゼルダの面白さに繋がるとの考えから)
これが一部の人から「ゼルダの世界はリンクのための世界みたい」と言われる理由だと思われる
この場合の「世界」とは「そこで暮らす人々」という意味合いが強い
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:27:18.59ID:+1vDKW7SK
>>954

まあ、ゼルダBoWは100年前の出来事で人口も激減してるし、
人間同士で争ってる場合じゃないのもあるからなあ。100年という時間のおかげで、生き残った人々にはあまり危機感無いけどw
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:29:55.55ID:+1vDKW7SK
100年で思い出したけど、ギラヒムの全治100年の小ネタをさらっと組み込んでくるのにはクスリと来たな。
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:31:17.54ID:kvTJp3+bH
>>955
ローションもしくは片栗粉入りw
0959名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:32:04.31ID:8gLwd7L4d
RDR2は住民同士が一人一人生活している!主人公だけの世界では無い!

なお主人公以外の犯罪行為はお咎めなしの保安官
0960名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:32:24.67ID:r7Jno/T00
片栗粉以下のゲロ糞グラフィックのゼルダwwwwwww
0961名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:33:37.88ID:r7Jno/T00
>>959
糞グラ低性能の方が安心するんだよなぁ?ww
ゼルダ君にボーナスポイント、10点!!
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:34:15.54ID:+1vDKW7SK
そういや、ゼルダBoWで雪山の川に入ったら、凄い勢いでハートが減ってびびったなあw
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:35:52.89ID:z/OWh/tuM
>>956
ブレワイと言えば、100年前のガーディアンの侵攻ルートの痕跡は凝ってたな
あれ、丹念に歩いて調べると色々わかって面白いよ

あ、ここで誰かが捨て石になってガーディアン引きつけて死んだらしい痕跡があるとか

マップ上、進んだ流れを見てると100年前のドラマがより想像できる
ゼルダとリンクが分かれるまでに何があったかまで
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:36:52.71ID:z/OWh/tuM
>>963
それはね
ちゃんと家が壊されたり燃やされたり血痕があったりって
痕跡があるからね
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 15:38:46.55ID:r7Jno/T00
糞グラガキゲーオープンワールドRPGゼルダ
0967名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:45:23.60ID:ma8PktCKa
低予算低スペックで稼働するゲーム
3桁奥円な巨額をかけるオープンワールド老舗の会社が
手掛けたヒューマンリアリティーゲームを
比べたらそりは
アニメ映画とカンヌ大賞映画を比べちゃっとるのと
一緒だから
0969名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:47:42.08ID:jelFvxG7d
アカデミー賞含む世界のアワード総なめした超傑作映画と☆3.6の深夜アニメ比較するのは可哀想だよぉ
0971名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 15:49:16.36ID:s/jT6OZWa
なんかことごとく後出しジャンケンで敗れていくさまを見てると、ほんとゼルダ凄かったんだなと思うわ
0977名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 16:01:10.25ID:r7Jno/T00
>>976
お前、RDR2とグラの違いが分からないとか、、、
0978名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 16:01:32.35ID:um3LKEI+0
RDR2は無人の家なのに夜なると灯りがつくのはやめてほしい
0979名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 16:03:24.85ID:r7Jno/T00
>>978
糞グラの方が安心するんだよなぁ?wwwwww
0981名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 16:04:07.17ID:rPBYYT8ia
>>976
え?ゼルダの画面全部白くボカされてるじゃん。ステージとかじゃなく全部こうなの?

つつか逆に眼大丈夫か…w
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:06:15.11ID:h6//rler0
>>971
てか洋ゲーでオリジナリティがあるのってFPSとMOBAぐらいじゃね?
その他のジャンルはFF、時オカ、メタルギア、バイオ辺りをパクってるだけにすぎん
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:06:42.35ID:7YuNxr090
>>956
それは後付けの設定であって、スペックやリソースとの相談上で荒廃した世界になったと思われる
加えて、NPC同士のインタラクティブ性や人口というボリュームに対しての優先度がそもそも低い
つまりは、よく言われてるように目指してるもの、方向性が違うってやつだね
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:10:00.15ID:rPBYYT8ia
>>984
いやいや…w実際に遊んだ事無いから聞いてるんだよww
ゼルダ買おうとは思ってない
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:11:18.86ID:efCrJjzO0
ここみた感じゼルダはエアプで貶してる奴が多いな
ゲハだし仕方ないか
0990名無しさん必死だな
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2018/11/14(水) 16:11:48.43ID:944xcHy/0
ゼルダの馬、激突してもヒヒーン!ってのけぞるだけでワロタ
リンクも吹っ飛ばないしこれ物理演算かなり糞だろw
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:13:29.65ID:+1vDKW7SK
そいや、ゼルダBoWとRDR2ってどっちの方がフィールド広いんだ?
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:14:18.01ID:944xcHy/0
それにしてもゼルダの馬のモーションは相変わらず糞だな
方向転換しても脊椎がまっすぐでガチガチやん
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:14:44.03ID:efCrJjzO0
rdr2の操作周りの不満はプレイしてれば当然出てくる不満だもんな
ゲームとしての論評でクローズアップされるのは仕方ないように思う
そしてゲームとしてのゼルダとの比較では致命的にすらなるよな
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:15:54.30ID:rPBYYT8ia
>>991
俺「ゼルダのほう全部白い朝靄みたいなモヤかかってるけどステージや天候じゃなくデフォでこうなの?」
お前「実際に遊んだらそんな事はない」



回答になってねーだろwアスペ過ぎんよ
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:18:41.04ID:+1vDKW7SK
>>996

信じないなら、それで構わんし。叩きたいだけの奴に言っても無駄だからね。
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:19:29.91ID:r7Jno/T00
時代遅れの糞UIゼルダ
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:20:29.12ID:rPBYYT8ia
>>997
お前本気でアタマ大丈夫か?俺はただ「この白いモヤは天候とかじゃないの?」って聞いてるだけだぞ
なんで質問が叩きに変わるんだよw
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/14(水) 16:20:54.48ID:r7Jno/T00
糞グラガキゲーオープンワールドRPG

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド()
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