発売前は「こんなの売れるわけねーだろ!」と思っていたが発売されたら大ヒットしてビックリしたゲーム
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これはスプラトゥーン
まさかこんなにうけるとは・・・ スプラは確かに
最近だし覚えてるわ
10万前後って予想が多かった スプラトゥーンは確かに。
あの爆死ハードwiiuでオンラインのシューターだからな スプラは試射会以降は売れるわけねーとは思わなくなったな
まあ流石にあの売れ方は予想できなかったけど バイオ1
あの実写OP見たときのどこか漂うクソゲー臭 スプラトゥーンだろ
DQ11もMHWも前作から国内売上落ちてる いうてゼノブレイド2そんな売れた印象あったか?
おもうれレベルだろ MHWだろうなあ
公式が売上発表しても信じない俺の妄想の方が正しい!とかいうレベルの妄言はMHW出るまではさすがの豚でも言わなかったもの >>10
言っても出来が良いのに爆死したゲームなんていっぱいあるやん 妖怪ウォッチ
数あるポケモン亜種だとばかり
まぁもう死んでるけど MHWの前は据え置きのモンハンは売れないって言われてたもんな。 >>19
MHWは「モンハンが海外で売れないのは糞グラのせいだった」って事実を突きつけたんだから発狂もやむなし MHWとDQ11はミリオン不可とまで言われてたからね ゲハと言えばSwitchは売れないの大合唱だったじゃない >>19
一番最初の頃の予想が初週120ぐらいだったのに
ハードル上げるなって吠えまくるせいで80予想ぐらいになってたっけ
イカは一番最初に見たときは特に根拠なく100万ぐらい行きそうな気がした
ゲーム構成見て50万行けば十二分だなって考えになったけど 今年1番はモンハンワールドかな
据置モンハンは売れないという流れを壊した >>22
すみっコぐらしがなぜ売れないと思った?
女性と子どもに大人気のIPだろ メタルマックス4
今からやろうと思ったら評判良すぎ値上がりすぎワロタ そういや初代スプラはマッチングに時間かかった時用のミニゲームあったなあ
売る側にしてもある程度不安はあったんかねー
全くの杞憂に終わったが >>28
120万は流石になかったわ
70万〜100万で多かったのは7、80万 妖怪ウォッチ
売上見たとき本当に何が起きてるのかわからなかった >>35
最終はそこら辺の予想に落ち着いたけど
最初の方は基本100万越えで
120万とかも多いって感じだったと思うがなぁ モンスターハンター4 3,542,144
モンスターハンター4G 2,570,705
モンスターハンタークロス 2,816,712
モンスターハンターダブルクロス 1,958,948
モンスターハンター:ワールド 1,949,592
???「MHW」 初代GTは「現実の挙動で現実の車走らせるなら現実で走れば良いだろ」みたいにスタッフからも思われてたらしいな
いざ発売したらリッジの数倍売れてしまったという 3DSの「逃走中」
未だに謎だわ
なんでこんなん売れたの? スプラトゥーンはこんなに売れるとは思わんかった
別にイカじゃなくておっさんとかでもいいのに 正直、任天堂のゲームだいたい売れそうな見た目してないよな >>31
ゲハ民の大部分を構成するおっさんには女子供に人気とかその辺が良く解らないんやで
すみっコの前にこびとづかんとかも売ってるし、じわ売れの達人だと最近は認識するようになったが スプラトゥーンのためだけに発売前に据え置きハード自体使ってなかったのに買って
モニターまで揃えたけど
まさかここまで来るとは予想してなかったわ スプラが売れないと思った奴はちょっと見る目ないな
>>26
あーこれだわ買ったけど
絶対対して売れないと思ってた 逆ならいくらでも思いつくけどなぁ
強いて言うならスパイダーマン 脳トレ辺りも前評判は大概だったようなうろ覚え記憶が 今年はスパイダーマンだろ
ゲハじゃ散々馬鹿にされてたからな イナズマイレブンじゃない?
最初すごく売れてなかったよね トモコレは日本ではウケると思ってたが、海外でもあれほど売れるとは思ってなかった 3DSのアイスステーションZ
なんで売れたかを考察してるIGNの記事が良かったな >>58
さがれいまだに疲れてる時やるくらい好きだけど
実際売れたの?売れたのなら嬉しい デモンズソウルなんかファミ痛レビューで散々で
誰も期待してなかったのに今や和ゲーを代表するシリーズですよ スプラはE3で大々的にこういうの作ってますみたいなプロモやったからビックリって程ではない
俺はRDR2かなー前作の何倍売れたんだよとw スパイダーマンだな
3万くらいしか売れないとゲハでは誰もが思ってた スプラトゥーンとかいう初週の10倍以上売れた化け物 MHWは据え置きだしミリオン行ったらすごいなーって感覚だったから売れるわけねーだろってレベルではない
そうなると今年はスパイダーマンかな
ここ数年ではやっぱイカだろうなとも思う 正直モンハンワールドはミリオン行かないと思ってた
海外も今まで無に等しい売り上げだったしまさかモンハンが1000万タイトルになるとは思わなかった
不満点のロード時間とフレームレートもPC版というパワープレイでなんとかなったし ゼルダ
売れるわけないってか、日本では売れないものだと ぶつ森、トモコレ
実際にプレイしてもよくわからんかった >>84
最初はやれる事少なくて面白さわかんないんだよな
毎日少しづつやってるとやれる事増えてきてイベントやらやり込み要素に気づいて深みにハマるゲーム
マジ麻薬ゲー 最近だとスパイダーマン
あと任天堂はこういう、なんでこんなのが売れるんだ?ってのが多いよな
脳トレとかよく当てたものだと思う 初代キングダムハーツ
PV見て兄貴と大爆笑したわ
だが2まで終わってから大好きになった >>17
JRPGが軒並み失速してる中で売上を伸ばしたのは凄いんじゃないの スプラは発売前から酷かったな
「500円でもいらない」「スマブラを超えられない」とか意味不明なネガキャンばっか >>4
それなw
当時ゲーム屋でバイトしていてゲームボーイの売場がどんどん縮小しているときに突然発売されて、
任天堂ももうゲームボーイなんか諦めたらいいのにwってバイト仲間と笑ってたんだけど、
暇だったから試しに自腹で買って遊んでみたら超面白くて、
それから世間でもブームが始まってソフトも飛ぶように売れて結果ゲームボーイの市場自体が蘇った
あれは衝撃的な出来事だったわ >>1
スプラは発表時点でめちゃくちゃ話題になったからこれは来ると思ったわ スプラトゥーンは、シューターゲームは日本は不毛地帯だったからな、買ってそんなに面白いとは思わなかったし
まさかこんなに流行るとはビックリした
今でも不思議だわ、同じ事何回も繰り返して面白いのか スプラは発表直後のネガキャンの嵐で
直感的に両陣営売れると思ったんじゃないの?
俺はトモコレだな マリカ8dxは
任天堂のソフトは飽きられた
wiiuのソフト売上がそれ物語ってる
マリカは以後もう売れない
ってやつホントに沢山いたわ 任天堂って「全世界で売れてるのに日本では不毛地帯」みたいなジャンルを
うまーく噛み砕いて日本向けにヒットさせる事が昔から巧みだよなあ
スプラトゥーンもそこらへん上手くやってる
いまプレステが箱○みたいになって売上もダダ下がりなのも、箱○同様に
「全世界で売れてるからって全く噛み砕かずに日本で売ろうとする」結果なのでは
プレステでAAA!世界的ヒット!史上最高のスケール!とかの洋ゲーを次から次へと出してたのに、
結局日本で一番ヒットしたガチのオープンワールドってゼルダだったもんな ゲハ的には携帯電話ゲームやスマホゲームだろ
10年前のゲハ「携帯電話ゲームの人気は一過性 すぐに終わる」
五年前のゲハ「スマホゲームの人気は一過性ユーザーはすぐに飽きてCSに回帰する」
「スマホゲームなんかガラパゴスの日本人しかやらない」 >>50
ゲハは最近は女子供どころか
自分らと同世代のアラフォーアラフィフのCS原理主義の発想しか出来なくなってきてる 日本の市場に予想外はないな
なぜ全世界でウレタンだってソフトは結構あるけど >>72
初期デモンズはいまでも糞だと思うぞ
数度のアプデでマトモになったが。 >>106
ゲハは最早ゲーマーのなかでも狭量で先見性がない部類だと思うわ 脳トレはCMが上手かった。
確か「あなたの脳年齢はいくつですか?」みたいなフレーズが出たと思ったけど、一般層の人は試しにちょっとコレ買ってやってみっかとなりそうな感じだった。 ps時代 鉄拳2
鉄拳1が糞ゲーだったし売れると思わなかったな
スプラは任天堂とは言えここまでのゲームになるとは
モンハンもPSPでここまで売れるとは 一番落差あるのはポケモンたな
単なる子供向けRPGにしかみえなかった スイッチとブレワイ
こんな面白くてこんな売れるなんて思ってなかったわ スプラトゥーン
任天堂よりの自分すらうれないと思ってた
任天堂なめてたわ サクラ大戦3
絶対帝都と比較されて貶されると思った >>104
それガラケーの中でもしょぼいドリランドとか、初期のスマホゲーで知識止まってる奴が言ってただけだからな
実際はVitaやPSPなら平気で6000円ぐらいで売ってそうなキャラゲーレベルの作品が無料でもそこそこ遊べるからな
視野の狭い据え置き厨じゃなきゃスマホゲーが馬鹿に出来なくなってるのに気づいてる
ガチャ課金の無い作品選べば、割とDSの再来と言えるレベルで手軽でいい作品も多い これはスプラ
値下がりして中古に流れたら買おうとか思ってたら全然買えなくてびびった
買ったらはまりすぎて人生崩壊したし >>96
イベントの先行プレイの動画が出た時点で
シューター系の数々の弱点を任天堂はこう解決してきたかって
ちょっとわかる奴はみんな絶賛してたもんな
ただまあ現状、当時予想した以上に広まってるけど MHW以上の思売れゲーは存在しない
去年の今頃はアマランの位置で全世界爆死確定みたいなスレが毎日のように立ってた
今だに昔の感覚でいる奴は頭アップデートした方がいい ドラクエ
ジャンプで知名度上げてたが発売したら爆死でワゴンや抱き合わせ扱いだった
半年くらいしたら何故か爆発しだしてドラクエブーム来たな シュタインズ・ゲート
発売日に箱○限定版買ったけどニッチなゲームって認識だったわ 初代スマブラ
「こんなの俺しか買わねーよ」くらいにしか思ってなかった これは妖怪ウォッチ
既にポケモンという覇者がいるところに突っ込んでいって自分の領土を作り上げたのはスゴすぎた >>120
ゼルダは海外ならともかく国内ではあまり売れない方だよなと思っていたら「国内でも」あの本数だからな
MHWの逆パターンというか スプラトゥーンは売れると俺は思ったなぁ
そこまで売れるのかと思ったのは
MHWかな
売れるのハードルがタイトルでかなり上がってたのは間違いないけど
そこを軽く超えた >>131
MH3て一週間で半額セールになったやつ? >>21
> 妖怪ウォッチ
> 数あるポケモン亜種だとばかり
最初の発表時には完全にやらかしたと思ってたわ
まだイナイレが存命だった頃なんで、そこからのあのセンスは乱心としか思えなかった ブレスオブザワイルド
日本だと50万くらいだろうなと思ってたらまさかのミリオン ブレワイだな
マグニートーごっことか何が面白いんだ?とかハスに構えてE3見てた俺がアホだった PSバブルの頃の新規IP群
太陽のしっぽ
アクアノート
森川くん2号
カルネージハート
IQ
パラッパラッパー etc. etc.
いや、どれも楽しかったけどさw
真に新しい体験を提供してくれた
反面、新しさが無くなった続編の多くは...... >>88
やればわかるけどミニゲーム集としてよくできてるからね
達成感あるし触って気持ちいい
自分が伸びてる感めっちゃ感じられるし
ゲームとして売れる要素しかない モンハンは据え置きでまともに作ったことなくてちゃんとしたグラで作った初めてのモンハンだろ
そもそも、カプコンはスト2やバイオで海外への人気も元からある会社だし
ただ、次の作品は飽きて売り上げ落ちるんじゃないかな スプラは売れるとしか思わなかったな
Switch本体とか逃走中とかすみっこぐらしとか MHWは相当数ねじ込みで稼いでる感じしかしないから
「売れてる」ってのとは違うかもなぁ
今までよりかなり伸びたとは思うが、実売600万くらいじゃねーの?
と勘繰ってしまうなw MHWかな国内初週ミリオンも世界累計1000万も行かないと思ってた 任天堂のソフトは中身じゃなくて、社名で売れてるようなもんでしょ
ARMSが50万とか >>112
これ
鉄拳なんて最初ソニーがバーチャの当てつけのためにナムコに無理やり作らせたのが始まりだからな
とてもじゃないがまともなゲームじゃなかったのにソニーのごり押しでここまでのコンテンツに育った
だからなんだかんだ言っても未だにバンナムはソニーに頭が上がらんのよな 初音ミクProjectDIVA
龍が如く
発表時は小バカにされてた割にはその後人気シリーズ化するほど売れた
戦ヴァル1も挙げたかったところだが2で携帯に行ったので却下
ファンタシースターポータブル2
あのPSUの派生かよwでも前作はPSPとモンハン特需も相まって
売れに売れたけど評価が・・・その続編、売れるわけねーだろ!wでも
抜本的な開発の見直しと先行体験版などの広告戦略が当たって売れた
ゴッドイーター
ほぼPspo2に通じる。モンハンとPspo2のちょうど中間的な位置でもあり
両者とは違うゲームスピードで独自の地位を獲得 >>154
ARMSもそうだけど初動で売り逃げるんじゃなくてジワジワと伸ばしてるんだから社名だけじゃないだろ ゲームだと妖怪ウォッチ
あとラブライブは絶対にコケると思った ソフトじゃないけど正直Switchは売れないと思ってたわ。
WiiUと変わらないソフト群で売れる分けねーじゃんと当時は思ってました。 >>155
鉄拳1はアーケードでは完全イロモノ扱いだったけどPS版の移植が凄くて家で練習した技術がゲーセンで活かせるってんで家庭用発売以降にメジャー化した例
2〜3はもう横綱相撲
スレタイでまだ出てないタイトルでときメモ(PCE) >>151
豚「なんとなく売れてないと思うから売れてないブヒィ」
病気ですね
医者行ってください >>161
ときメモもPCEではマイナーウケって感じだったけどPSで一気にブレイクした感じだよね
やっぱソニーの影響力ってのは凄かったんだよなあ、今すごくないとは言わんけど MHWやろ
売れると思わないどころか
売り上げ出た後も
「売り上げはカプコンの捏造!」
って言ってる奴たくさんいたしw >>160
それがありなら初代DSなんて「こんなイミフなマシンなんて自分みたいな任天堂信者にしか…いや、下手すればガチ信者ですら相当奇特な奴にしか売れないだろう」くらいにしか思えなかったぞ rdr2だろ
あんだけネガキャン頑張って報われないの初めて見たわw >>162
何となくじゃなくて
海外版がアマで半値で長期間売られたりしてたからね
まあ来年になりゃハッキリするよ
海外でねじ込みやればPPでマイナス食らうから >>168
西部劇に馴染みある層って日本じゃ60代から上の世代じゃないすかね イカは50万くらい予想したけど、さすがに300万は予想つかないわ ドラクエ9
たしかに戦闘はいいけど他は…なゲームだったから売れたのは意外だった 俺は普通にすげーおもしろそーと新品で買ったけど
世間的にはGPMがそれらしい モンハンは折角売れて儲かったんだから
次は他の世界の大作並みのクオリティに追いついてほしいな
儲けを開発費に回せ TOKYO JUNGLE
いかにも低予算な奇抜発想のみで発売に至ったゲームなのに モンハンで儲けた分はちゃんとバイオ旧作っぽい続編と
ドグマ本編らしい大作につかえよリメイクとかいらん >>174
ガンパレは開発遅れて宣伝費0で発売したって話だからね 逆ならPSに腐るほどあるんだけどな
出るまでは神ゲー、出たらなかった物行きで >>78
初週4万から380万まで伸ばした脳トレは異次元だな。 メイドインワリオも挙げておく
正直、最初に知った時は「これ売れるか…?」を通り越して、冗談なしで「脳みそが理解することを拒否する」ような代物だった DSバブルの時のマジック大全は
DSを使う時点で種と仕掛けしかない感じなのに
ジワジワと20万位売れて驚いたわ 脳トレは上手く売ったなあ
つまんないミニゲーム集?が入っているだけだからな マリオカート8DXかな
コインばっか出るクソゲーの完全版なんか誰が欲しがるんだかと思ったね
しかもWiiUスルーしたにわか以外にも人気だし 売れるわけないと思ってた、というより今でも「なんで流行ってるのかわからん」ものだがアイカツとプリパラ スプラに関しては初報の時点で叩いてるゴキもいたし、そこまで意外って訳では無かったろ
むしろあのタイミングで期待したり叩いてる奴は、ちゃんとゲームしてる感じ ドラガリアロスト
ダイレクトあたりまでの冷めっぷりは何だったんだろう スーファミのスーパードンキーコングかなぁ。ドンキーのゲームだし…と思ってたら
200万本突破とかドンキーコングシェーキとかドンキーコング列車とか
あれよあれよと展開してた イカは暴力と血が無い子供用FPSってだけで覇権になりえたんだよな >>197
ああ、シューティングやな
あんだけ中毒性の高いジャンルなんだから 覇権かどうかは別として国内の対人シューターでそこその売れたのは凄いな 俺もFPSやるし確かに「TPSとFPSは別だろ」と文句言いたくなるけど
そういう製作者やユーザーがずっと日本をシューター不毛地帯のままにして、
逆に「FPSもTPSも要は撃ってるんやろ」程度にまとめた任天堂がうまく翻訳して大ヒット飛ばしたのも納得かも
いつの時代も、需要や文化を切り開くのは「重要な部分を抽出して市場に合わせる」奴等だからな
F-ZEROとマリカは要は同じ!とか、マリオとゼルダは自分の中では同じ!とか普通に言い切るし>任天堂 任天堂はスプラをTPSとすら言ってなくてアクションシューティングって命名なんだけどな
RPG以外の英語3文字略称は日本人には説明しても通じないとか考えてんじゃね
まあそのRPGも「RPGゲーム」とか平然と書かれる国だし通じてないんだろうが >>203
地球防衛軍も「地球を守る"アクションシューティング"」と言ってた辺り、任天堂というより日本のゲームメーカー全般がそう表現してるんじゃないか? >>203
どう見てもオープンワールドのブレワイをオープンエアーって言うし、呼び方なんて心底どーでも良いんだろうな >>207
あれは自分ですら今で言う寿司ストライカー的な一発ネタの存在としか思ってなかった >>208
呼び方はどーでもいいけどTPSとFPSを混同するのはやめてくれって話 スプラトゥーンとポケモンと
ポケモンも最初はそこまでヒットしないだろうと思われてたからな >>196
FPSだとキャラがよくわからん → じゃあTPSで
暴力とか戦争とか銃撃とか → イカです 水鉄砲です
弾が見にくい いつ撃たれたかわからんまま死ぬ→ じゃあカラフルなインクで 射程も短めで
一戦が長い → 短くして密度濃くした
下手だと復活待って移動してる方が長かったりする → すぐ復活してジャンプで飛べ
下手だとただ死ぬだけつまんない → 塗ってりゃ貢献できるぞ
芋がうざい → 前で手塗らないと負けるぞ
シューター系の文句言われるポイントをとことん潰してるんだよな
完全に理詰めでデザインしてるゲーム なるほど。同じ事をやって覇権とれそうなジャンルとかまだありそうだな >>213
銃打っても当たらん→ローラー用意した
敵にすぐやられる→どこでも隠れられるようにした
も追加で そう考えると、格闘ゲームは「自分の攻撃が相手に当たる」というところがミソなんだ、と分析して
それを極限まで強調したスマブラを出したのも同じような話なんだろうな
初代のスマブラはOPムービーでわざわざぬいぐるみが動き出すシーンとか入れて
「ほーら生きてる人間が殴り合ってるんじゃないんですよー」って強調してたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています