【提言】属性システムって火、水、氷の3つだけでよくね?【2018】
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複雑すぎるんだよ最近のゲーム
火は氷を溶かせるが水で消える
水は火を消せるが凍ってしまう
氷は水を凍らせるが火で解ける
この3つだけでいい >>7
タイトル思い出せんがそういうゲームがあった。 じめんいわはがねなんて一まとめでいいよね
かくとうとノーマルも他のゲームならひとつやろ?(´・ω・`) 同じ量の水と氷なら氷が溶けるし
氷と火なら火も消えるやろ >>13
水を蒸発させる程の炎
中二臭くなってきたな ポケモンの属性の相性は未だに完全に覚えてないわ多すぎるし複雑やねん 加速 減速 集中 拡散 変動でいいだろ
大体のことはこれで説明出来るわ 属性なんて無視ってプレイが一番楽しいことに気付いた せめて最低4属性だな
互いに干渉ない属性が一つでもないとめんどい 元ネタがあるからなあ
定番通り
太陽<雲<風<土塀<ネズミ
でよくね? なんでその3つやねん
水と氷なんて被るからどっちかでええやろ 3すくみだと役割破壊ができない
いざ実装すると壊れになるからつまらない 聖剣システムがわかりやすい
火↔水
風(雷)↔土
木↔金(月)
光↔闇 聖剣システムがわかりやすい
火↔水
土↔風(雷)
木↔金(月)
光↔闇 +の熱と-の熱はわかる、
しかし闇のエネルギーとは一体なんなのか。 3つなら光の三原色の赤青緑で良いだろ
すなわち炎と水と風 >>56
つい10年くらい前に海賊戦隊だかなんだかの劇場版に番場宗吉が出てたじゃないか 確かにグーチョキパーは分かりやすいな
ソシャゲごとに属性の種類が違うから時々混同するが
グーチョキパーだったら絶対間違えないわw >>60
ガッテンの司会者の創作落語で
「死体と遺体の違いって何ですか?」
「男と女なんじゃないの?
「へ?」
「だから男がしたいで女がいたいなんじゃないの?」
「・・・・・・」
「次行っていい?」
「へい、それじゃこないだ新聞で読んだんですが」
「お前、本当に次行っていいの?」
ってネタ思い出した 色々属性あっても最終的にはレベルを上げて物理で殴れば良いんだろ 火 風 毒 美 刃 音 石 虫 木 獣 水 雷 古 闇 光 愛
さすがに相性覚えられなかった やっぱデザイン的にイメージさせる色も大事なんじゃない? 夫、嫁、姑
大人はみんなこの三属性のどれかに属してる >>67
それはパズドラ
ドラガリは草じゃなくて風 因みに洋ゲーには全く必要ない要素
数字のやりとりなんか皆無、脳筋で最後までいけるという ギャルゲーの属性は3つじゃ足りんぞ
・幼なじみ
・アホで元気系
・先輩
・ロリ
・不思議系
・メガネ
・ツンデレ 風が土に強い理由はなんとなくわかるけど、火が風に強い理由がわからない 3すくみはいいんだけど水と氷を分けると水の攻撃パターンが乏しくて微妙になる
火とかじゃなくて赤、青、黄で色で分ければいい >>79
ハクスラトレハンゲーたちの属性ゲーっぷりをご存じないのですか >>84
風で酸素を送り込むと火が強くなる、とか?
理由をでっち上げるならいろいろ思いつきそう 属性嫌い。攻撃力というかダメージに上乗せならいーんだけど、なんで属性合ってないから効かないとか攻撃してんのに敵を回復しちゃうとかなるわけ? >>88
焼石に火炎放射やら根性焼きしてもあんま意味無さそうじゃん? >>88
どの属性を使うのが正しいか、どの属性に注意すべきか、どの属性の武器を強くするか
そういったどれが正しいか、何がベターかを考えて取捨選択する事をゲーム性って呼ぶんだよ
ゲームにゲーム性を付加するのは当然のことだよ 属性で時とか出されると困惑するからそれに関してはやめて欲しい 分かる
属性だけ無駄に多くて使いこなせてないシステムよりは
シンプルな三すくみで良い >>67
正直草が水に強いって意味不明じゃね?
水が草に弱い要素皆無じゃん 属性といえばBotWはスゲーうまくやってたと思う
今後もターン制コマンドバトルに属性絡めるなら従来通り一人一人が順番に技を放つかわりばんこ方式でなく
メンバーの入力終了後に敵も味方も全員同時に技を繰り出すいっせーのせ方式にすれば
互いの技の相乗と相克を活かしたバトルが繰り広げられるんでないか? >>101
よくあるJRPGコマンドバトルから、すばやさパラメータを除いて敵味方同時攻撃にした感じかな? >>103
そうそう
敵の技を読んでガード用の相克技を出したり囮になる技を出したりと戦略性が広がるかなと
どうせかわりばんこに攻撃し合うなんてあり得ない訳だし >>84
風ってどうも緑のイメージカラーがつきがちで
そうすると植物的なキャラが混ざってくるんじゃね >>79
ボダランにすら無属性炎酸爆発電撃とあるというのに
1のHellFierには大変お世話になりました >>42
投げ(対待ち)、当て身(対攻撃)も必要だろう >>96
植物は水を吸収するじゃん ってか生物全般だけど
無生物のプラスとマイナス属性が火と水って感じじゃね 「土」は毎度悩む。
なんか反対属性が「雷」なんだけど、なんでだ!って なんでわかりにくいこと提案したの?ゲハ何も関係ないからVIPでやっててね 剣、槍、弓、と武器でシンプルに3すくみにして
火は延焼ダメージ、氷は凍結で速度低下って感じで
属性は付加効果にした方が分かりやすいんじゃね 土属性魔法ってただの投石と変わらんよね、物理じゃん感
>>116
剣は槍より弱く、槍は弓より弱く、弓は剣より強い、か 40年前の忍者キャプターの属性で完成している
火水風土雷金花 光と闇と無
光は闇に強く、闇は光に強い(攻撃力倍&防御力倍)
無は何の影響も与えないし受けない 増えすぎても意味不明だしね。
土とか意味不明。
火と水とか、感覚的になっとくできる。
風と土とかさ、闇と光とか、意味不明 これで十分だぞ
ノーマルタイプ
ほのおタイプ
みずタイプ
くさタイプ
でんきタイプ
いわタイプ
じめんタイプ
こおりタイプ
どくタイプ
エスパータイプ
かくとうタイプ
ひこうタイプ
むしタイプ
ゴーストタイプ
ドラゴンタイプ
あくタイプ
はがねタイプ
フェアリータイプ 謎のゲージ溜めて大ダメージとか謎のゲージ削りきったら大ダメージみたいなクソシステムよりは理に適ってると思うから嫌いじゃないよ >>136
これをゲームボーイの容量でやったのすげえよな ポケモンは複雑すぎる
なんだよ岩と地面って
エスパー、格闘も無理矢理感あるし
悪とフェアリーをタイプに入れるのも謎過ぎる >>1
木は火を生み、火は土を生み、土は金を生む!そして金は水を生む! >>120
何でよ
ゲームでくらい俺ツエーさせろってか じゃんけんはなぁ
システムとしては分かりやすいけど、意味はよく分かんないよな
このキャラは何を以てチョキなの?
属性がチョキってどういう意味?
みたいな FEは槍はリーチで剣に勝つ、剣は手数で斧に勝つとかじゃねーの
斧が槍に勝つのは知らん 斧は槍を叩き折れるから
剣は斧より取り回しが良いから
槍は剣よりリーチが長いから 属性多くてもいいけど見た目である程度弱点や耐性推測できるデザインになってないと総当たりになってなんか面倒くさい >>1
物理から言えば
水と氷は熱量が違うだけだし
属性が違う方が違和感
熱・冷ならまだわかる 高温
低温
感電
物理衝撃
精神衝撃
の5つでいい
感電も高温グループに入れてもいいかもしれない 何か中華ゲーの属性表記みたいだが
リアルっちゃリアルだな FEの剣槍斧が意味わからん
ヒーローズは色分けされてるから脳内で炎水草に置き換えてる 水属性は水を操れるとなると本来は氷や水蒸気を出せないとおかしいんだよな
水蒸気攻撃は絵的には地味だが恐ろしい攻撃だからな 属性システムってゴミの分別みたいになってきてるよな >>71
闇が全部に強くて、光だけが闇に強いしか覚えてないわ ナメクジ
蛇
蛙
この3匹って本当に三すくみ成立するのか >>136
岩と地面を分けたのはわりと謎
後、あくタイプってなんやねん >>178
攻撃タイプとして見て岩を投げつけたり天井から落とす攻撃が鳥に絶対当たらないのを許容できなかったんじゃね
ドードーに地震が当たらないのを許容したとか知らない
悪は当時のゲームバランス応急処置ありきだから何とも言えんが、当時の悪の組織の編成を見るに、
毒が「警察程度で〆られる下っ端悪」、エスパーが「暴漢や悪者を封殺する知的概念・法律」、悪が「法を無視するヤクザ巨悪」ってこじつけたとか? 岩は固い物質
地面は純粋に地・土って事何だろう
イシツブテ系譜が何故かいわじめん両方持ってるのがおかしかった
岩だけだろと だいばくはつが誰かに効果抜群になる公式大会的環境なんて存在しないで欲しいからノーマルは必要
まあ人間じゃなくてモンスターである事前提だし、はたくとかひっかくとかは格闘に含まないんだろ
そういう技で氷や鋼砕けても困るし 三竦みが拡大しただけの属性は割とスタンダードでたくさんあるけど
ポケモンみたいに複雑怪奇に関係性が絡んでる属性の有利不利って
案外他のゲームにはないよね
ポケモン式の方が深いというか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています